revista todojuegos nro.24

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  • OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    ESPECIAL E3 2015NOSTALGIA PURA

    JuegosTodo

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    The Last Guardian fue uno de los puntos altos de una feria de Los Angeles que quedar entre las mejores

    que se recuerden.

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 24JULIO 2015

  • TodoJuegos

  • Hace un par de d-cadas, cuando la industria de video-juegos viva su temprana juventud, a nosotros, los gamers, poco nos impor-taban conceptos como resolucin o frames por segundo. El avance grfi-co era un lindo aadido, pero lo cierto es que slo haba una cosa que bus-cbamos en cualquier vi-deojuego: entretencin.

    Hoy en da, en cambio, estamos ms preocupa-dos de comparar los efec-tos de humo en un triler

    o en esperar el anlisis tcnico del sitio Digital Foundry antes de poner el disco en nuestra con-sola y, simplemente, dis-frutar la experiencia.

    A qu se debe este cam-bio? En mi opinin, a dos

    situaciones. La primera, es que los jvenes de hoy estn acostumbra-dos a la inmediatez, sin detenerse a disfrutar de lo que ya tienen a mano.

    Y claro, crecieron en una poca donde los avances tecnolgicos son la flor de cada da y son incapa-ces de imaginar el mun-do en el que nosotros, que jugamos en la era de Super NES, nos mo-vamos: sin internet, ce-lulares o Wassap e infor-mndonos, por ejemplo, gracias a esas revistas espaolas que llegaban con meses de desfase.

    Editorial

    Permiso, me quiero bajar...

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho#MaLTRaiN

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Jorge Rodrguez#Caleta

    Andrea Snchez#Eidrelle

    Luis Puebla #D_o_G

  • La segunda razn es que le pedimos (exigimos?) a la industria de videojue-gos lo que no le pedimos a ninguna otra indus-tria del entretenimiento.

    Innovacin? Y cul fue, en la prctica, la ltima innovacin que vimos en el cine? O cul fue el ltimo cantante o msi-co que grab algo distin-to y revolucionario?

    Remasterizaciones? No vemos, acaso, cmo los estudios cinematogrfi-cos relanzan sus pelcu-las en cada nuevo forma-to sin que ningn cinfilo haga el escndalo que hacen los gamers? O reclama algn fantico cuando su grupo favori-to renueva su discografa mejorando la fidelidad?

    Miremos, simplemente, lo que ocurre con los ce-lulares. En menos de una

    dcada, ya no tienen qu ofrecer de nuevo y se li-mitan a cambiar el tama-o de la pantalla, a me-terle ms megapixeles a la cmara o algo ms de procesador para que, al final, sigamos ocupando el telfono para revisar el Twitter o el Facebook.

    Y claro, si antes un de-sarrollador poda hacer un juego exitoso en seis meses y lo venerba-mos, hoy si un ttulo tie-ne menos de tres aos de desarrollo se expone al escarnio de los haters de siempre, dedicados ms a buscar los errores de turno, para tener 5 minutos de fama en You Tube, antes de disfrutar el simple placer de jugar.

    A estas alturas, yo prefie-ro bajarme de ese tren y gozar de una E3 como la que recin vivimos, la mejor que yo recuerde,

    en la que desfilaron ante nuestros ojos decenas de nuevos ttulos, con propuestas ms que in-teresantes y que destila-ban cario por parte de sus desarrolladores.

    Para quienes jugamos un Final Fantasy VII en tres CD, ver de vuelta a Cloud, aunque sea en un teaser sin fecha, nos hace retroceder 20 aos y permitirnos soar con ese momento mgico en el que revivamos su his-toria, ahora en la nueva generacin de consolas.

    A estas alturas de mi vida, prefiero sentarme a dis-frutar cada conferencia, a gozar con cada triler y a hypearme esperando aquel ttulo que s que disfrutar ms all de si sus grficos parezcan o no sacados de una pel-cula. Y debo decir... vaya que disfrut esta E3!

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Ignacio Ramrez #Mumei

    Ren Quezada#Lynhnder

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Rafael Inostroza#Bad Seed 91

  • Indice

    06

    THE LAST GUARDIAN

    FOR HONOR

    FALLOUT 4El ttulo de Bethesda fue de lo ms destacado durante la E3.14GEARS OF WAR 4El ttulo de Microsoft regresa por partida doble para Xbox One.22HORIZON: ZERO DAWNGuerrilla Games se aleja de Killzone y sorprende con un hermoso RPG.34

    FINAL FANTASY VII: REMAKEFue, por lejos, el juego que gener ms comentarios durante la E3.40SHENMUE IIIToda la controversia en torno a la forma en que se financiar el juego.52STAR FOX ZEROUn clsico de Nintendo regresa para sumarse al catlogo de Wii U.58

    46

    DOOM

    28

    JuegosTodo4

  • Especial E3

  • The Last Guardian

    NO ESTABA MUERTOSony abri su evento en la E3 con un titulo que resuma lo que tenan preparado esa noche: emocin, nostalgia y la promesa de experiencias nicas. Y este juego de Fumito Ueda es el vivo

    reflejo de lo que queremos ver en PlayStation 4.

    Jorge Maltrain Macho#MaLTRaiN

  • Era la novia que, to-dos los aos, nos dejaba plantados en ese verdadero al-tar gamer en que se ha transformado la feria E3, la ms importante del mundo de los videojue-gos. Una novia esquiva desde aquel primer vis-tazo, en un lejano 2009.

    Seis aos despus, fue el momento ms emble-mtico del evento pre-parado por Sony este ao, pues de entrada le envi a sus fanticos el mensaje de que, al me-nos por esa noche, los sueos comenzaban a cumplirse. Y de qu ma-nera, tras esos minutos inolvidables en que, uno detrs de otro, llegaron el remake de Final Fan-tasy VII y el retorno de Shenmue. Glorioso.

    Pero, antes que ellos, es-tuvo The Last Guardian, la obra firmada por el japons Fumito Ueda y que en algn momento pareca estar al borde de convertirse en vaporwa-re, es decir, en uno de esos juegos que se anun-cian, pero nunca se con-cretan. Y estuvo cerca.

    De hecho, el propio pre-sidente de los estudios de Sony, el siempre son-riente Shuhei Yoshida, admiti que el juego les qued grande para su plataforma original, PlayStation 3. Fallamos, es as de simple. Y deci-dimos que no podamos hacerlo, explic en una entrevista con el sitio bri-tnico Eurogamer.

    El ejecutivo nipn ad-miti que el triler que mostramos el 2009 fue apresurado y que se hizo correr sobre el sistema de desarrollo, hacindo-lo correr muy bien, pero que al llevarlo luego a la consola no funcionaba.

    La lpida definitiva pare-ci llegar cuando, unos aos despus, Ueda dej Sony y, con ello, se des-band el Team Ico, el equipo de desarrollado-res que hara este juego y que haba brillado con ICO y, sobre todo, con Shadow of the Colossus.

    En mi opinin, para en-tonces el proyecto esta-ba muerto. No sera ni el primero ni el ltimo en no ver la luz jams. Estoy

    convencido, no obstan-te, que justamente la me-moria colectiva y la pre-sin de los fans de Sony termin por convencer a los ejecutivos de la com-paa, aunque nunca lo admitan, de que el juego tena que ver la luz. Era ya una cosa de orgullo.

    Al cabo, las estrellas co-menzaron a alinearse hasta que, este ao, nos mostraran un nuevo tri-ler, en el que pudimos apreciar el juego en ac-cin con la misma aura y esttica del juego que vimos en aquel 2009.

    Por supuesto, en un mo-mento en que parte de la comunidad gamer parece no satisfacerse con nada y centra su di-versin ms en buscar errores que en jugar, no podan faltar los crticos que esperaban, poco menos, que Trico saliera de la pantalla en PS4.

    Pero Yoshida fue muy cla-ro para sealar que los juegos de Ueda tienen un estilo muy claro, por-que l tiene una visin de lo que quiere desde el comienzo de cada de-

    JuegosTodo8

  • sarrollo. Fue as con ICO y tambin lo fue con Sha-dow of the Colossus.

    Lo grafic sealando que como es un artista, crea un pequeo video de lo que quiere lograr a los miembros de su equipo. Y en el caso de The Last Guardian esa visin no ha cambiado en nada.

    En este marco fue que, debido a las dificultades tcnicas que tenamos para correr el juego con el frame-rate requerido, el equipo vio que ten-

    dramos que comprome-ter algunas cosas, como el nmero de personajes que Ueda quera en pan-talla, si queramos seguir hacindolo para PS3.

    Yoshida explic que aho-ra, como nos pasamos a PlayStation 4, el equipo puede hacer el juego que Ueda siempre quiso. Y si la gente dice que el juego luce igual que an-tes... es por esa razn!.

    Pero sigue Ueda al man-do del desarrollo? Sigue el Team ICO al frente?

    La respuesta es s, aun-que con matices. Lo ms importante es que Ueda es el director del juego y est trabajando en ello como asesor externo.

    De la parte creativa se encarga el estudio inde-pendiente Gen Design, creado por el japons Jinji Horagai y que est compuesto por muchos que, como l, formaron parte del Team ICO.

    Finalmente, Sony Japn toma todo este conteni-do y lo implementa.

    Juegos 9Todo

  • Pero no es todo. Una parte tambin corre por cuenta de Mark Cerny, nada menos que el arqui-tecto de la PlayStation 4 y quien, dado ese cono-cimiento, se encarga de proveer la asesora tcni-ca para que el juego co-rra como todos esperan.

    Incluso, corri el rumor en los ltimos das de que l mismo tomara a cargo el proyecto, pero fue el propio Yoshida quien se apur en desmentirlo.

    Eso es falso. Mark ha sido asesor y consultor de mu-

    chos de nuestros proyec-tos y somos socios desde hace mucho tiempo. Ob-viamente, l estuvo a car-go de la arquitectura de PS4 as que trabaj con mltiples equipos inter-nos, siendo uno de ellos el de The Last Guardian, manifest Yoshida.

    Agreg que como era un problema tcnico el que nos retrasaba con el juego, muchos grupos tcnicos y gente muy in-teligente ayud a Sony Japn a testearlo. Y Mark fue uno de los que ms tiempo le dedic a eso.

    Como en todo proce-so delicado, como fue el pedregoso desarrollo de The Last Guardian, las vision