revista todojuegos nro.34

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  • OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    UNA AVENTURA

    EXPLOSIVA

    Todo

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    JuegosDICIEMBRE 2015

    Rico Rodrguez vuelve a hacer de las suyas en Just Cause 3, un juego que promete accin

    en estado puro.

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 34

  • TodoJuegos

  • Si bien todava nos queda una entre-ga para cerrar este ao, lo cierto es que esta es la ltima revis-ta del 2015 con nues-tro tradicional formato, con noticias, reportajes, artculos y opiniones.

    En efecto, el 15 de di-ciembre, como regalo anticipado de navidad, publicaremos nuestro primer especial con los 101 juegos que debes jugar antes de morir, que hemos ido lanzan-

    do en etapas, incluso en este nmero, pero que cerraremos con los lti-mos en la prxima edi-cin, que ser disea-da especialmente para quienes quieran una re-vista de coleccin.

    Este 2015, para noso-tros, ha sido un ao muy importante, con un equipo formado por una decena de gamers, tal como ustedes, que han buscado transmitir con palabras esa misma emocin que sienten ustedes cada vez que toman un control y se aventuran en mundos fantsticos para enfren-tar a enemigos podero-sos con su espada y su sabidura.

    Ha sido un ao en el

    Editorial

    El ltimo del 2015...

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de Revista TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    PRODUCTORCristian Garretn

    EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho#MaLTRaiN

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Jorge Rodrguez#Caleta

    Alejandro Abarca#Feniadan

    Luis Puebla #D_o_G

  • que hemos disfruta-do de grandes ttulos, pero tambin en el que hemos visto pinceladas de un futuro emocio-nante, que nos prome-te nuevas experiencias y nuevas tecnologas.

    Es el nuestro un pro-yecto que ha crecido, que se acerca a cum-plir dos aos y que ha intentado mantener el espritu amateur e inde-pendiente que nos pro-pusimos desde ese pri-mer nmero con Watch Dogs en portada.

    Al despedir el ao, con esta ltima editorial, slo nos resta darles las gracias a quienes, cada quincena, se en-tretienen con nuestros artculos, disienten de nuestras opiniones, comparten nuestros

    puntos de vista o, sim-plemente, buscan pa-sar el rato con una re-vista que la tienen a disposicin sin costo alguno para disfrutar tanto online como en medios porttiles.

    Como editor, cabe tam-bin agradecerle a la empresa TodoJuegos, que ha confiado en no-sotros no slo finan-ciando este proyecto, sino tambin por dar-le al equipo la libertad editorial para criticar, con argumentos, no slo a algn juego sino tambin a aspectos de la industria que nos pa-recen prescindibles.

    Y, en lo personal, mi agradecimiento es ha-cia el equipo que, ms all de recibir un incen-tivo por esta labor, ha

    buscado siempre ir un paso ms all, propo-niendo temas de de-bate o escribiendo ms de lo solicitado por el puro placer de com-partir con ustedes su pasin por este hobbie que tanto queremos. El equipo de Revista TodoJuegos les desea felices fiestas! Y espera darles la bienvenida al 2016 cuando, en ene-ro prximo, recibamos al nuevo ao con una edicin dedicada a lo mejor de este 2015 que comienza a ser historia.

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Ignacio Ramrez #Mumei

    Roberto Pacheco#NeggusCL

    Caleb Herbia#Caleta

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Ren Quezada#Lynhnder

    Rafael Inostroza#Bad Seed 91

  • Indice

    06

    EL JUEGO DEL MES JUST CAUSE 3

    JuegosTodo4

    XENOBLADE CHRONICLES X 34

    RAINBOW SIX SIEGE 20

    Rico Rodrguez llega con las pilas recar-gadas a la explosiva tercera entrega de la saga creada por Avalanche Studios.

    101 JUEGOSLa ltima entrega de diez antes de nuestro especial con los 101.14LOS DOS JOHNLa muy atractiva historia tras el desarrollo del juego Daikatana.26

    STARCRAFTSu segunda expansin lleg para marcar el final de una era.42REALIDAD VIRTUALAunque algunos no lo crean, esta tecnologa nos marcar a fuego.48TRIBUNAL GAMERSentamos al banquillo al ltimo Metal Gear. Pasar el examen?54

  • Just Cause 3

    TODO UN BOMBAZOAvalanche Studios vuelve a regalarnos un cctel explosivo con Rico Rodrguez como protagonista, en un sandbox de accin que apuesta por darle a los fans justamente lo que buscan.

    Ignacio Ramrez Yez#Mumei

  • Es hora de dejarte guiar por tu ima-ginacin. Conoce el xtasis de tu crea-tividad a travs de un mundo que no cono-ce lmites tangibles. Es hora de aventurarse tan lejos como nuestra imaginacin nos pueda llevar Lindas frases cuyo objetivo son evo-car a ese yo creador y mostrarle que tiene un patio de juegos, una pequea caja de arena en la cual ser l mismo, en ttulos como Mine-craft, LittleBigPlanet o Super Mario Maker.

    Cmo no sentirse atra-dos por la simblica

    idea de que nos puedan brindar una caja de are-na en la cual podemos volver a ser el nio que se diverta construyen-do castillos o sirenas desnudas en la arena.

    Pero somos seres unita-rios, cada uno con pa-siones distintas a las de otro. As como para uno puede resultar un gozo el ver alzarse el castillo que con tanto esfuerzo ha construido, para otro bastardo no hay mayor regocijo que destruir esa creacin que con tanto esfuerzo constru-y otro individuo.

    Para ese tipo de bastar-

    dos existe una suerte de cielo llamado Ava-lanche Studios, con un fruto suculento que no pueden dejar pasar lla-mado Just Cause, que al igual que los ttulos anteriormente men-cionados tambin bus-ca desencadenar toda tu creatividad, pero en la vertiente opuesta: el objetivo ya no es crear, sino destruir.

    Con dos ttulos en el mercado y con miras al lanzamiento de la terce-ra entrega, no es poca la gente que conoce esta particular saga, cuyo mayor atractivo es sublimar las llamadas

    JuegosTodo8

  • caractersticas secun-darias de los sandboxs por sobre las primarias.As, tenemos un jue-go donde algo tan ba-nal como hacer explo-tar puentes, edificios, asentamientos milita-res o simples vehcu-los se convierte en lo principal, a tal punto de creernos casi unos artistas, cuyo principal pincel es un gancho.

    Habiendo dejado tan buena impresin entre los usuarios como las que provoc Just Cause 2 en la pasada genera-cin, era imposible no pensar que Avalanche Studios anunciara una

    nueva y pronta entrega para las nuevas conso-las. Ms aun con la baba que se le caa a los fans de slo pensar en un Just Cause ms grande y con mejores grficos.

    Y as fue. A semanas de hacerse realidad y sin pretensin alguna, Just Cause 3 viene a cum-plir con lo que todos esperaban y slo pre-tende esforzarse en lo que todos queran que se siguiera superando.

    Por ello, respecto de su entrega anterior, slo podemos esperar un juego ms grande, ms lindo, ms pico,

    y ms, pero mucho ms explosivo.

    Aun as, en lo que se refiere a gameplay, la mayor diferencia por no decir la nica- con la que nos entraremos ser el disponer de un traje de ardilla voladora (el redactor ignorante desconoce el nombre de estos trajes) que nos permitir planear al es-tilo de Far Cry 4, por nombrar uno de los tantos juegos recientes que lo implementan.

    Nuestra caja de arena es grande y para no ter-minar de convertirse en algo tedioso, el despla-

    Juegos 9Todo

  • zamiento se puede eje-cutar de manera simple -y omitiendo algunas leyes de la fsica- entre nuestro paracadas, tra-je planeador y gancho, adems de poder pilo-tear desde simples ve-hculos hasta un caza.

    A pesar del obvio meh que hacemos ante la campaa, hay que ha-blar un poco de ella. El archipilago en el cual se desarrolla nuestra aventura est gober-nado por un simptico gobernador, como es costumbre en la saga.

    Estar dividido en 3 re-giones, con 29 provin-cias distintas y un total de 130 asentamientos diseminados por cada una de ellas. Estos l-timos pueden ser po-blados, fortificaciones enemigas, bases mili-tares o algn punto de inters que seguro po-dremos hacer explotar.

    Adems, como en cual-quier otro sandbox y por muy obvio que sue-ne, podremos disfrutar

    de un mundo profundo y variado gracias a un mapeado muy diverso entre las partes que lo componen: ciudades con habitantes que las recorren, vida salvaje en los campos, aves en el cielos, vehculos pu-lulando las extensas ca-rretas y un largo etcte-ra de obviedades.

    Como habrn supues-to, en esta caja de are-na nuestro objetivo principal es ir dismi-nuyendo la influencia del dictador que rige el archipilago, lo que lograremos al eliminar determinados elemen-tos de cada uno de los emplazamientos distri-buidos por el mapa.

    En las ciudades hay que romper carteles, destruir altavoces que transmiten la propa-ganda del rgimen, ha-cer explotar la estatua del tirano de la plaza del pueblo... adems de la indispensable destruc-cin del cuartel enemi-go y diversos elemen-tos en sus alrededores.

    Esta ltima parte ser la tarea central de nues-tras odas al caos en las bases enemigas, donde directamente tendre-mos que centrarnos en destrozar todos los ele-mentos grises con una banda roja (seal visual para identificar objeti-vos enemigos), hasta que los marcadores en pantalla desaparezcan como todo a nuestro alrededor... muajaja! Quin es el maldito genocida ahora!?

    Volviendo a hablar de nuestro vanguardista modo de vida, que usa el escenario como lien-zo para destruir, slo ser posible eliminar de forma permanen-te del mapa los ob-jetivos militares, los civiles se reconstrui-rn, pero es un detalle menor adems de omi-sible si consideramos que si se me acaba el mapa por destruir se acaba el juego

    Si tenemos tiempo de dejar descansar nues-tro alter ego fetichista

    JuegosTodo10

  • de las explosiones po-dremos entonces bus-car los 175, 145 y 240 secretos escondidos en las tres islas del juego, Insula Fonte, Insula Draco e Insula Striate, respectivament