revista todojuegos nro.28

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  • OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    MISIN CUMPLIDA

    JuegosTodo

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 28SEPTIEMBRE 2015

  • TodoJuegos

  • Durante las lti-mas semanas, la tendencia parece estar cambiando de-rechamente en nues-tro mercado: mientras PlayStation 4 mantiene su gran supremaca en ventas, a un nivel que pocos esperaban hacia el final de la generacin pasada, Xbox One co-mienza poco a poco a ganar fanticos, gracias a nuevos lanzamien-tos ms que atractivos como Rare Replay o la edicin remasterizada

    de Gears of War, mien-tras que Wii U va ca-mino al pozo, con muy poco que mostrar en los ltimos meses, sal-vo un Splatoon que no tuvo el xito que quizs mereca en ventas.

    El problema es que la tendencia no parece te-ner signos de revertirse sino todo lo contrario.

    Microsoft tir toda la carne a la parrilla este fin de ao, sumando a los dos ttulos ya men-cionados los prximos estrenos de Forza 6, Halo 5: Guardians y el exclusivo temporal de Rise of the Tomb Raider.

    Un escenario similar al del ao pasado, cuan-do tambin mostr un buen catlogo para ce-rrar el ao, pero que al

    Editorial

    Microsoft sube, Nintendo baja

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho#MaLTRaiN

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Jorge Rodrguez#Caleta

    Andrea Snchez#Eidrelle

    Luis Puebla #D_o_G

  • menos en nuestro pas no tuvo mayor impac-to. Esta vez parece ser un ahora o nunca para muchos que estaban indecisos o que, de-rechamente, sumarn una segunda consola.

    Qu tiene Xbox One para el prximo ao? El combo de Quantum Break y Scalebound, ms un potencial Gears of War 4, parecen ser un incentivo ms que suficiente y cartas que le permitirn competir con una PS4 que ten-dr varios exclusivos el 2016, partiendo por su estelar Uncharted 4.

    La situacin de Wii U, en cambio, no podra ser peor. Ya en lo que queda de este ao, con la sola excepcin de un Xenoblade: Chronicles

    que no s si apunta al nicho de jugadores de la consola (lo que ya vi-mos con Bayonetta 2), no hay grandes ttulos que puedan motivar a una compra, a dife-rencia de lo ocurrido el ao pasado, cuando Nintendo se la jug con todo: Mario Kart, Su-per Smash Bros y la ya mencionada aventura de Platinum Games son un claro ejemplo.

    Las cifras no mienten y las percepciones tam-poco. Respecto a lo primero, la tendencia a la baja en cuanto a las ventas de software es marcada y ya ni si-quiera sus sagas ms emblemticas parecen llamar la atencin... ni siquiera con ofertas de por medio. Es que, sim-plemente, no hay gen-

    te suficiente con la con-sola. Es as de simple.

    Sumen a eso que la propia firma se dispar en los pies al entregar, de forma muy ambi-gua, la noticia de que estaba desarrollando una nueva consola. Eso motiv, de inmediato, que en los foros y sitios de venta de internet se comenzaran a vender montones de consolas usadas y que el valor de estas cayera drsti-camente pues, encima, compradores escasean.

    Tendremos, entonces, que esperar para ver si en el Tokyo Game Show, este mes, Nintendo rea-viva la llama con algn anuncio de peso para Wii U, partiendo por una fecha para Zelda. Si no ocurre, sera todo...

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Ignacio Ramrez #Mumei

    Ren Quezada#Lynhnder

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Rafael Inostroza#Bad Seed 91

  • Indice

    HASTA SIEMPRE BIG BOSS

    MAD MAX

    THE PHANTOM PAINLa saga de Hideo Kojima llega a su fin y de la mejor manera.06HISTORIA DE METAL GEARLos aspectos clave de la saga para enfrentar bien The Phantom Pain.18101 JUEGOSTercera entrega de nuestra lista de ttulos imperdibles de la historia.28

    FESTIGAMEUn completo resumen de lo que vivimos en la feria gamer chilena.42PLAYSTATION VITASony abandon a su porttil, pero por suerte Japn la mantiene viva.54SUPER MARIO MAKEREl sueo de todo fan de las aventu-ras del fontanero se hace realidad.58

    48

    GEARS OF WAR

    34

    JuegosTodo4

  • El ltimo tango

    DE HIDEO KOJIMAMetal Gear Solid V: The Phantom Pain cumpli su dura misin de cerrar una de las sagas ms importantes de la historia y sellar con brillo el paso del creador japons por Konami.

    Jorge Maltrain Macho#Maltrain

  • Antes de seguir adelante, es ne-cesario dejar cla-ras dos cosas. La prime-ra es que este redactor no slo es un fantico de la saga Metal Gear, sino que la considera la mejor que ha tenido la suerte de probar. La se-gunda es que, al escribir este artculo, ya haba-mos podido probar el juego (no terminarlo) y confirmamos, desde sus primeros acordes, lo que esperbamos: el juego es una obra maestra.

    Y una obra maestra con nombre y apellido: Hi-deo Kojima. Ya hemos comentado y criticado en esta revista la acti-tud de Konami hacia el creativo japons, as que no seremos redun-dantes al respecto. Slo decir que el ostracismo del creador de Metal Gear en estos ltimos meses rindi sus frutos.

    Muchos detractores de Kojima suelen criticarlo por haberse quedado clavado a la saga, acu-

    sndolo de explotar la frmula y no agregar-le nada nuevo. Eso es, simplemente, ignoran-cia respecto a la fran-quicia o el ms puro nimo de trollear.

    Cualquier fan de Me-tal Gear tiene claro lo distintos que son cada uno de los juegos rea-lizados por Kojima, an cuando la base sea la misma: una enrevesada historia, un protagonis-ta con capacidades fue-ra de lo normal, muchos

    JuegosTodo8

  • momentos de humor y un reparto inigualable de enemigos y perso-najes secundarios.

    PEACE WALKER 2?Pues bien, esa capa-cidad de innovacin es llevada al extremo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, al que se podra definir como una versin con esteroides de Peace Walker, lanzado origi-nalmente para PSP y luego reeditado para PS3, 360 y PS Vita.

    Por si no lo jugaron, ese ttulo se aleja de la for-ma tradicional en que se presenta la saga y se estructura sobre la base de un modo de Misio-nes que debemos ir realizando para avan-zar en la historia, mien-tras en paralelo est el modo Base Madre, para gestionar nuestra central de operaciones.

    En Phantom Pain, Koji-ma retoma esa frmu-la, pero le impregna un nuevo sello, aprove-

    chando las capacida-des de las consolas de sobremesa, con un vas-to mundo abierto, en el que el concepto clave es el de la libertad.

    A qu me refiero? Al momento de enfrentar el juego, tendremos la posibilidad de ir hacien-do slo las misiones de la historia principal o de ir cumpliendo, cuan-do lo queramos, las mi-siones secundarias que nos irn apareciendo mientras avanzamos.

    Juegos 9Todo

  • Ms an, cada una de estas misiones, adems, podremos realizarlas ms de una vez y de dis-tinta forma en virtud de los cuatro compaeros que podremos llevar o no a nuestras incursio-nes y que tendrn ha-bilidades propias, que pueden cambiar por completo la forma de encarar una misin.

    LOS COMPAEROSPor supuesto, de nues-tros aliados el ms co-nocido es la sexy fran-cotiradora Quiet, cuya historia podremos de-sarrollar, si lo quere-mos, durante el juego y quien no slo ten-dr una puntera fuera de lo comn, sino que adems poseer capa-cidad sobrehumanas.

    Quiet puede ser la com-paera ideal, por ejem-plo, si queremos hacer una misin en comple-to sigilo y dejando que ella nos despeje el ca-mino... o bien podra darnos cobertura mien-tras entramos a lo Ram-bo a una base enemiga.

    D-Dog, el mejor amigo de Big Boss.

    D-Walker es letal en el cuerpo a cuerpo.

    D-Horse nos aportar su velocidad.

  • Otro de los compae-ros ms reconocidos es D-Dog, a quien en-contraremos como un cachorro en las prime-ras misiones del jue-go, pero que luego se convertir en un inesti-mable aliado, capaz de olfatear recursos mien-tras avanzamos, identi-ficar enemigos o ser un elemento distractor.

    El tercer aliado es D-Horse, nuestro fiel caballo, que podr ser-virnos, por ejemplo,

    para facilitar un escape a toda velocidad tras terminar una misin o, incluso, de formas me-nos ortodoxas, como utilizando su excre-mento para despistar a un vehculo en mo-vimiento. En serio. Una kojimada en toda regla.

    D-Walker es el cuarto de la lista y no por eso el menos importante. Es ms, esta especie de mini Metal Gear apare-ce como una bestia en toda regla, en la cual

    podremos montarnos para arrasar con todo a nuestro paso, gracias a su gran velocidad y a la cobertura que ofrece.

    A la hora de enfrentar cada misin podremos definir si queremos ir solos, de la forma ms tradicional si se quie-re, o preferimos llevar algn aliado, abriendo as todo un abanico de opciones. Eso s, cui-dado, porque nuestros compaeros pueden morir (no me ha pasado

    Quiet asoma como un personaje clave en el juego.

    Juegos 11Todo

  • como para ratificarlo), as que ms de alguien se lo pensar dos veces antes de llevar a alguno de nuestros favoritos a una misin muy difcil.

    LIBERTAD TOTALThe Phantom Pain es un ttulo de mundo abier-to y estructurado sobre la base de misiones. Y como cualquier juego de este gnero tiene un hilo principal y tareas secundarias que nos aportarn a la aventura, desarrollada en la ari-dez de Irak y Afganistn.

    Pues, en el caso de este juego, Kojima profun-diza en este funcio-namiento. Es decir, po-dremos hacer slo las misiones principales si queremos y terminare-mos el juego, aunque seguramente con ms dificultades para supe-rar algunas tareas.

    Sin embargo, en este caso, no hacer las mi-siones secundarias es un desperdicio. No slo podremos gatillar eventos que de otro modo jams veramos,

    sino que adems se-rn claves para poner a punto nuestra Base Madre, lo que tiene una importancia an mayor que en Peace Walker, como veremos l