revista todojuegos 31

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  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

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    OPININ |REPORTAJES |NOTICIAS |AVANCES

    UNA FBRICA

    DE HISTORIAS

    Todo

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    JuegosOCTUBRE 2015

    Telltale Games nos invita auna voxelada aventura en eluniverso de Minecraft, que sesuma a su catlogo de xitoscomo The Walking Dead.

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 31

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    2/64TodoJuegos

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    S

    i hace una dcada

    la tnica era que

    los estudios inten-

    taran enganchar a losjugadores con su mejor

    demo, a partir del auge

    del juego online vemos

    que la nueva moda

    es la de las betas, que

    pueden convertirse en

    una verdadera arma dedoble filo si estas no re-

    sultan del todo bien.

    El ejemplo ms claro fue

    el del esperado Street

    Fighter V, que result

    un desastre al punto

    de que Capcom debisuspenderla en medio

    de un mar de excusas y

    ya para cuando volvi

    a abrir los servidores el

    entusiasmo inicial de

    mucho se convirti en

    suma indiferencia.

    A otros les ha jugado en

    contra porque, al cabo,

    el producto mostrado

    no es lo suficientemen-te atractivo. Recuerdo

    el caso de The Crewel

    ao pasado y lo mismo

    pas con Rainbow Six:

    Siege, al que se le pue-

    de dar el beneficio de la

    duda porque slo pre-sent dos modos. Qu

    coincidencia... ambos

    ttulos son de Ubisoft.

    En fin, tambin tene-

    mos casos donde una

    buena beta refuerza alproducto final. El caso

    ms claro es el del ao

    Editorial

    Bien hecho, DICE...

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EDITOR GENERALY DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho#MaLTRaiN

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Jorge Rodrguez#Kekoelfreak

    Roberto Pacheco#NeggusCL

    Luis Puebla#D_o_G

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    pasado, con una exce-

    lente beta de Destiny,

    que la hizo abierta a to-

    dos y funcion de mara-

    villas, redundando lue-

    go en altsimas ventas.

    Otro caso es el reciente

    Need for Speed, pues

    puede o no gustarte la

    propuesta de la saga,

    pero su beta era impeca-

    ble, extensa y a quienesles gusta la franquicia,

    seguro debi dejarlos

    con gusto a poco.

    Pero si hubo alguien

    que aprendi de lo de

    Destiny, ese fue Digi-tal Illusions CE (DICE),

    quienes se la jugaron

    toda: lanzaron una beta

    abierta, sin restriccio-

    nes, del juego ms es-

    perado en lo que resta

    del ao como es StarWars: Battlefront. Y la

    apuesta, estoy seguro,

    les rendir plenos fru-

    tos el prximo mes.

    La beta tena una fac-

    tura tcnica impecable,

    los modos de juego (en

    solitario, cooperativo o

    multijugador) eran muy

    entretenidos y, lo ms

    importante de todo,

    los servidores aguanta-

    ron casi a la perfeccin

    pese a que tuvo msde 9 millones de des-

    cargas, convirtindose

    en la beta ms bajada

    de toda la historia.

    Ms importante an es

    que este inters termi-n por inundar los si-

    tios especializados de

    comentarios, fotos y vi-

    deos con las hazaas de

    los jugadores, las picas

    peleas a bordo de algu-

    na de las mticas navesde la saga o, por cierto,

    los momentazos en que

    Darth Vader o Luke

    Skywalker aparecan

    sembrando el terror en

    el campo de batalla con

    sus poderes jedi.

    Nos dej, en definitiva,

    con gusto a poco, con

    ganas de ms. Y ese es,

    justamente, el objetivo

    que debe buscar un es-

    tudio que se arriesga a

    sacar estos nuevos de-mos que son las betas.

    En dos ediciones ms

    hablaremos en detalle

    del juego y el redactor

    de turno, seguramente,

    les contar mucho mssobre los modos que no

    vimos en la beta. Pero

    una cosa s es segura:

    lo que probamos nos

    transport de lleno al

    universo de Star Wars y,

    por eso, no queda otracosa que decir bien he-

    cho, DICE. Bien hecho.

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Ignacio Ramrez

    #Mumei

    Caleb Herbia#Caleta

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Alejandro Abarca#Feniadan

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    Indice

    06

    MINECRAFT MODE STORY

    HALO 5: GUARDIANS

    101 JUEGOS

    Diez ttulos ms a nuestra lista dettulos imperdibles para los gamers.

    14 ERA BUENO, HASTA...que alguien tuvo la ocurrencia dehacerlo videojuego. Aqu un caso.26ASSASSINS CREEDSyndicate colocar la aventura deeste ao en la Londres victoriana.30

    WWE 2K16El deporte ms macho vuelve conla mayor plantilla que ha tenido.44PRIMER PLANO

    La vida y obra de ric Chahi, creadorde una joya indie: Another World.

    48 DIVINITY: ORIGINAL SINUno de los mejores juegos del 2014debuta remozado en consolas.54TALES OF ZESTIRIA

    20

    JuegosTodo4

    38

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    El ltimo desafo

    DE TELLTALE GAMESCon su nuevo ttulo, Minecraft: Story Mode, el estudio vuelvea las historias familiares, aunque con el riesgo de entrar a un

    universo donde la narrativa no es el aspecto principal.

    Jorge Maltrain Macho#Maltrain

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    Si hay un estudio que

    tiene muchas nove-

    dades para este fin

    de ao, ese no es otro

    que Telltale Games, estacompaa con sede en

    California que gan fama

    mundial gracias a su ma-

    ravillosa adaptacin de

    la saga The WalkingDeady que esta semanaestrenar un nuevo desa-

    fo con Minecraft: Story

    Mode, realizado en cola-boracin con Mojang.

    Pero cmo es que este

    estudio logra, en slo

    una dcada, revitalizar

    un gnero que pareca

    muerto en consolas y li-

    mitado a un nicho de ju-

    gadores de PC como el

    de las aventuras grficas?

    Todo arranca en 2004,

    cuando tres empleados

    de LucasArts, que ve-nan trabajando en un

    ttulo de la saga Sam &Max, decidieron alejar-se de la compaa ante

    lo que perciban (no sin

    poca razn, viendo lo su-cedido despus) como

    un cambio de rumbo de

    la firma. Un cambio que

    para Kevin Bruner, DanConnors y Troy Molan-derno era para mejor.

    A diferencia de otros

    emprendimientos, el ca-

    mino a la independen-

    cia de Telltale no fue tan

    traumtico, gracias a un

    inversionista que no slo

    aport el capital inicial,

    sino que fue clave a la

    hora de cerrar acuerdos

    con empresas como Ga-metapo Ubisoft.

    Al mismo tiempo, el

    equipo comenz a traba-jar en un motor grfico

    propio llamado TelltaleToolque estrenaron consu primer ttulo, un simu-

    lador de cartas llamado

    Telltale Texas Holdem.

    JuegosTodo8

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    A ello le siguieron una

    serie de ttulos basados

    en la exitosa serie de te-

    levisin CSI, los cualesfueron lanzados como

    un slo disco, pero ya te-

    nan un elemento que se

    volvera un sello del estu-

    dio: la historia se conta-ba de forma episdica.

    El primer gran paso en

    ese sentido lo daran a

    fines de 2006 con Sam& Max: Save the World,que por primera vez in-

    corporaba el elemento

    episdico de forma real,

    es decir, los jugadores

    podan comprar un nue-

    vo captulo, de un total

    de 6, de forma mensual.

    La frmula era arriesga-

    da, pero fue bien recibi-

    da por los jugadores, lo

    que se sum a que el t-

    tulo tuvo una muy buena

    recepcin entre la crtica

    y quienes mes a mes es-peraban la salida de cada

    nuevo episodio.

    EL DRAMA Y EL XITOEn los aos siguientes,

    el estudio puli la fr-

    mula con xito, en base

    a historias atractivas y

    con mucho de comedia,

    como Wallace & Gromit o

    Penny Arcade. Pero hacia

    2010 queran algo ms

    y, de nuevo, probarse a

    s mismos abrindose a

    franquicias ms serias.

    As es como, ese mismo

    ao, cerraron un acuer-

    do con NBC Universal

    para llevar al videojuego

    a dos de las franquicias

    ms populares de todos

    los tiempos: Volver al

    Futuroy Jurassic Park.

    El primero saldra en

    2011 y, en su momento,

    fue todo un xito para el

    estudio. Y si no pudiste

    jugarlo, tambin en es-

    tos das podrs revivirlo

    completo, pues Tellta-le reedit el juego para

    la nueva generacin de

    consolas, en vista de un

    nuevo aniversario de la

    pelcula Volver al Futuro.

    En cuanto a Jurassic Park,

    los anlisis no fueron deltodo favorables, aunque

    en lo personal conside-

    r que fue un ttulo que

    sent las bases para lo

    que sera su salto al dra-

    ma, pues mientras Volver

    al Futuro mantena el for-

    mato de comedia propio

    de la pelcula, en la histo-

    ria de los dinosaurios co-

    menzbamos a ver giros

    dramticos importantes

    en base a las decisiones

    que bamos tomando.

    Una frrmula que llega-

    ra a su mximo esplen-

    dor un ao despus, a

    fines de 2012, cuando

    sorprenderan a la in-

    dustria con el primer ca-

    ptulo de The WalkingDead, con una historia

    ms cercana a la cru-deza del comic que a la

    versin televisiva... una

    muy acertada decisin a

    mi juicio, aunque an as

    no llega a acercarse a la

    brutalidad narrativa de

    la obra Robert Kirkman.

    El juego no slo fue un

    xito de ventas, sino que

    tambin de crtica, al

    punto que fue elegido

    como el Mejor Juego delAo, todo un golpe a lasgrandes producciones y

    un fuerte respaldo a ungnero que comenzaba

    a vivir un nuevo aire.

    MALAS DECISIONESPero no todo fueron

    buenas noticias para los

    fans del estudio, pues

    en la medida que creca

    la fama de Telltale, tam-

    bin lo hizo la ambicin

    Juegos 9Todo

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    de sus desarrolladores,

    que comenzaron a firmar

    ms acuerdos de los que

    podan satisfacer.

    Y eso se tradujo en que

    la frmula de lanzar un

    episodio cada mes se

    les vino abajo con el si-

    guiente ttulo: The WolfAmong Us. Otro gran

    juego, tambin basado

    en un comic y con una

    historia muy atractiva ycon carismticos perso-

    najes sacados de las f-

    bulas infantiles, pero con

    un tono muy adulto.

    Cul fue el problema

    entonces? Hubo dos. Pri-

    mero, que la periodici-dad de los captulos fue

    un desastre y los cinco

    episodios terminaron

    por completarse a lo lar-

    go de casi nueve meses,

    ms del doble de lo que

    estaba planificado.

    El segundo? Que mu-

    chos de quienes compra-

    mos el pase de tempora-

    da el da uno, en octubre

    de 2013, nos sentimos

    engaados al ver que en

    julio del 2014, al comple-

    tarse la obra, el pase baj

    de precio de forma con-

    siderable.

    Volver al Futuro.

    The Walking Dead.

    Game of Thrones.

    JuegosTodo10

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    Eso ha hecho que, inclu-

    so hasta ahora, muchos

    fans del estudio prefieran

    esperar a que el juego

    est liberado por com-

    pleto y recin entonces

    pagar por ste. Por eso

    es que, pese a la calidad

    de sus obras posteriores,

    ninguno de sus ttulos ha

    logrado igualar el xito

    de ventas de la primera

    temporada de The Wal-

    king Dead.

    Otro aspecto es que, es-

    pecialmente los colec-

    cionistas, prefieren espe-

    rar las versiones en disco

    que incluyen todos los

    episodios, como ocurri

    con las dos temporadasde la serie de zombies y

    The Wolf Among Us.

    Una frmula que tambin

    veremos en las prximas

    semanas, cuando salga

    al mercado la versin en

    disco de Game of Thro-nes, el juego que recreel universo llevado al

    papel y a la pantalla por

    George R.R. Martin.Y con el inminente final

    de Tales from the Bor-

    derlands es un hecho

    que el juego, basado en

    la saga de Gearbox, tam-

    bin lo tendremos en dis-

    co. Un camino al revs de

    lo que veremos con su

    prximo juego, basado

    nada menos que en Mi-

    necraft, la multimillona-

    ria franquicia de Mojang.

    DESAFO MINECRAFTTras establecer una mar-

    ca con licencias de sagas

    reconocidas por su his-

    toria, cmo es que sur-

    ge la alternativa de hacer

    un juego basado en unttulo de mundo abier-

    to y sin mucha narrativa

    como es Minecraft?

    Surge, primero que nada,

    porque los desarrolla-

    dores de Telltale son fa-

    nticos de la franquiciade Mojang, al punto que

    tienen un servidor priva-

    do en el que comparten

    sus ideas y partidas. As,

    al lanzar la idea durante

    una reunin, de inme-

    diato fue aceptada por

    todos con entusiasmo.

    Job Stauffer, director delestudio, indica que para

    nosotros, el juego era un

    libro en blanco que nos

    permita hacer lo que

    quisiramos, dentro de

    los parmetros propios

    de la saga, en trminos

    de historia y narrativa.

    Era adems un gran de-

    safo, pero al que de in-

    mediato le vieron mucho

    potencial, pues comenta

    que eran asiduos a bus-

    car videos en YouTube

    donde los usuarios crea-

    ban sus propias historias

    en torno a lo que hacan

    en el universo Minecraft.

    As, tras una productiva

    negociacin con Mojang,

    anterior por cierto a lacompra de este estudio

    por parte de Microsoft,

    llegaron a un acuerdo y

    se pusieron manos a la

    obra. Eso fue a comien-

    zos de 2013... pasaran

    poco menos de dos aos

    para que la noticia final-mente se hiciera pblica.

    El foco de Telltale en este

    periodo fue establecer

    las bases del juego, que

    no tomara como prota-

    gonista a Steve, pues noqueran interferir ni en lavisin de Mojang respec-

    to a Minecraft ni tampo-

    co en la idea que los fans

    del juego tenan de l.

    Se fueron, entonces, por

    un carril paralelo, con

    un nuevo protagonista,

    llamado Jesse, quien es-tara rodeado por otros

    Juegos 11Todo

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    personajes cuyos dise-

    os recordaran a otros

    clsicos del juego origi-

    nal, pero que tendran

    sus propias historias.

    Otro punto clave, en esta

    temprana etapa de de-

    sarrollo, fue definir que

    por esta vez se alejaran

    de los ttulos ms dra-

    mticos y volveran, de

    alguna forma, a las races

    del estudio, con un jue-go que apuntara a la co-

    media, con toques de ac-

    cin, con reminiscencias

    a cintas ochenteras fami-

    liares como Los Goonieso Los Cazafantasmas.

    De hecho, la referenciano es aislada ya que uno

    de los protagonistas de

    la primera cinta, CoreyFeldman, fue invitado aponerle su voz a uno de

    los personajes, Magnus.

    As se lleg finalmente a

    Minecraft: Story Mode,cuyo primer episodio La

    Orden de la Piedra ya

    est disponible y prome-

    te otros cuatro para los

    prximos meses, de for-

    ma bimensual (es decir,

    tendremos uno nuevocada dos meses).

    A lo mejor no se han

    dado cuenta, pero el

    nombre del protago-

    nista no es casual. Jesse

    puede ser utilizado tanto

    en masculino como enfemenino, as que pue-

    dan adivinar que, al ini-

    ciar el juego, tendrn la

    opcin de elegir el sexo

    de su personaje (PattonOswalt pondr la vozmasculina y CatherineTaberla femenina).

    El resto del elenco pre-

    senta a personajes como

    Axel, Petra, Lukas, Oli-via, Ivor, el cerdito Reu-beny los miembros de laOrden de la Piedra: Ga-

    briel, Magnus, Ellegaardy Soren, cada uno de los

    cuales tendr un rol es-

    pecfico e importante

    dentro de la historia.

    Dennis Lenart, director

    del juego, comenta que

    justamente elaborar lahistoria fue un divertido

    desafo, ya que a diferen-

    JuegosTodo12

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

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    cia de otras franquicias,

    donde buscamos encajar

    con nuestras tramas, aqu

    tenamos la oportunidad

    de hacer lo que quisi-

    ramos, con la misma li-

    bertad que da el mundo

    abierto de Minecraft.

    Pese a esa libertad, ad-

    mite que fue bastante

    duro crear la historia,

    porque haba cosas que

    no encajaban en el uni-verso de Minecraft y que

    tuvimos que revisar, por-

    que nuestra intencin

    era no alterar de modo

    alguno la visin original

    de los fans de Minecraft.

    Dado que nuestras his-torias se basan en las

    decisiones que se nos

    presentan, se hizo difcil

    encontrar las cosas que

    podamos hacer para

    manipular el mundo en

    que estbamos insertos,

    pero creo que al final lo

    logramos, indic Lenart.

    Seal, por ltimo, que

    la historia est enfocada

    hacia la familia y no es

    tan adulta como ocurre

    en Game of Thrones o

    The Walking Dead, puesqueremos que padres e

    hijos puedan compartir

    la experiencia y las diver-

    tidas aventuras que vivi-

    rn Jesse y sus amigos.

    EL FUTURO

    Con el cierre de la histo-ria de Borderlands y el

    inicio de Minecraft, que-

    da por ver ahora cules

    sern los prximos mo-

    vimientos de un estudio

    que ha declarado que,

    por ejemplo, le gustara

    tomar sagas como StarWarso Harry Potter.

    Lo cierto es que, de mo-

    mento, slo est claro

    un acuerdo firmado con

    Marvel para llevar a unjuego alguna de las tan-

    tas historias con el sellode esa casa de comics.

    Anuncian, en todo caso,

    una sorpresa de aqu a

    fin de ao e, incluso, se

    rumorea que estaran

    arriesgndose a crear

    una historia completa-mente original. Habr

    que estar muy atentos...

    Juegos 13Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

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    El despecho de un nio

    rico. Orbes para destruir

    el ncleo. El Principito

    tambin est en el siguiente

    castillo. Un ingeniero con lasherramientas adecuadas en

    el momento inoportuno. Fisi-

    coculturistas que hallan a su

    mejor aliado en la albailera.

    Buck Rogers en el pas de la

    maravillas. Una clase de cul-

    tura japonesa contempor-

    nea. El pinculo de la carrera

    militar de un querido jefazo.Sangre y carne para la mayor

    polmica. Sin pasado en un

    universo de infinito dolor.

    Cada juegazo que se luce en

    nuestras recomendaciones

    implica que otros tantos que-

    dan fuera. A fuerza de influen-

    cia, consagracin o impactosocial es necesario rescatar

    tanto ttulos ampliamente co-

    nocidos como aquellos que

    por accidentes de tempora-

    lidad, distribucin o exclusi-

    vidad de plataformas se han

    perdido en el tiempo. Horas

    por reinvertir para entender

    adnde puede ir el futuro denuestra aficin, experimen-

    tando un pasado frtil y re-

    ciente, an a nuestro alcance.

    La sexta entrega

    de nuestra lista de

    ttulos imperdiblesle suma diez ttulos

    ms a quienes se han

    dado al desafo de

    probar estas piezas

    imborrables.

    Jorge Rodrguez M.#Kekoelfreak

    101 JUEGOS QUE DEBES JUGAR

    ANTES DE MORIR

    101 de PlayAdictos

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    Assassins Creed II51

    2009 |PC, PS3 y 360La secuela de Ubisoftque nos hizo

    olvidar las frustraciones de control,

    cmara y glitches de su antecesor.

    La primera parte de las aventuras

    del ms querido asesino, Ezio Audi-

    tore, no slo fue la redencin para

    una saga que pudo morir en el olvi-

    do por sus mltiples falencias, sino

    que adems se dio el lujo de recrear

    una Italia renacentista que poda-mos recorrer con bastante libertad y

    sum sistemas de combate mejora-

    dos en ritmo, atalayas que escalarlas

    era todo un puzzle, tumbas de asesi-

    nos que pondran a prueba nuestras

    habilidades como letales depreda-

    dores y gestin de los recursos ro-

    bados para mejorar nuestro equipo

    desde la Villa Auditore. Lo que antesera repetir las mismas misiones aho-

    ra se transformaba en un variopinto

    abanico de opciones para convertir-

    se en la pieza legendaria de la gue-

    rra contra los Templarios.

    Gradius501985 |Arcade

    El shootem up horizontal que le

    dio un vuelco al uso de power ups,

    al convertirlos en un nico tem que

    debemos recolectar y gestionar

    para mejorar una inicial lenta y de-bilucha Vic Viper, en una hasta aho-

    ra reconocible barra de seleccin,

    el Power Meter, que permite me-

    jorar nuestra velocidad, misiles ai-

    re-tierra, disparo doble o lser, una

    imagen refleja que duplica nuestros

    movimientos y ataque o escudos

    defensivos que se agotan a medida

    que recibimos ataques.

    Enormes jefes deben ser destrui-

    dos al llamado del mtico Destroy

    the Core! que anuncia que esos

    ncleos sern nuestros objetivos

    mientras esquivamos la tormenta

    de municin enemiga. Su estilo ge-

    ner tantos clones y secuelas que la

    propia Konami tom las riendas y

    le rindi homenaje con Parodius y

    sus surrealistas flotas espaciales.

    Juegos 15Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    17/64JuegosTodo16

    Super Mario Galaxy49

    2007 |WiiLo que fue la madurez de la jugabili-

    dad 3D con Super Mario 64 y la cani-

    ta al aire de Nintendocon el quiero

    pero no puedo Super Mario Sunshi-

    ne, se consagra definitivamente con

    el ttulo estrella de la Wii, que suple

    sus carencias tcnicas frente a las

    consolas de la competencia con un

    refinado plataformas que saca total

    provecho del Wiimote y el Nunchuck.Mecnicas centradas en superar dis-

    tintos desafos haciendo uso de la

    gravedad que afecta a cada uno de

    los originales y pequeos planetoi-

    des, que parecen sacados de las p-

    ginas de El Principito y son posibles

    de circunnavegar totalmente. Estos

    conforman los niveles en las distin-

    tas galaxias que podremos explorar,replanteando el paradigma jugable

    al que nos tenan anquilosados las

    desarrolladoras desde el arribo de

    las tres dimensiones y que slo se

    sigui desarrollando con su secuela.

    Dead Space482008 |PC, PS3 y 360

    Lo que en un inicio pareci ser el ru-

    mor de una secuela de System Shock

    se convirti en un necesario nuevo

    impulso al gnero del survival horror.

    Cambiando la inspiracin de la serieB zmbica y las pulsiones inconsci-

    entes freudianas por trazos de crea-

    cionismo aliengena, la sangre de

    Clive Baker, el refinamiento SciFi de

    Arthur C. Clarke, la claustrofobia de

    Alien y el terror metafsico de Event

    Horizon, Visceral Games despacha

    un ttulo aterrador al no darnos el

    respiro de la gestin de inventario

    (es una extensin hologrfica en

    tiempo real), eliminar el hud de salud

    y municin e invertir el clsico dao

    localizado letal de cabeza-pecho a

    las extremidades de las horrorosas

    deformidades que pueblan el USG

    Ishimura, a las que Isaac Clarke debe

    hacer frente con las herramientas de

    reparacin propias de su profesin

    de maestro chasquilla espacial.

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    18/64Juegos 17Todo

    Gears of War47

    2006 |Xbox 360Una de las razones ms importan-

    tes para hacerse propietario de la

    consola de Microsoftera esta bata-

    lla de Marcus Phoenix y los brutales

    marines contra los Locust. No slo

    es un excelente ttulo por su ms-

    culo grfico, jugabilidad frentica y

    directa con un sistema de cobertu-

    ras dinmico, ultraviolentas ejecu-

    ciones dignas de un Mortal Kombaty un multijugador a pantalla parti-

    da casi olvidado en la sptima ge-

    neracin, sino que tal vez sea el jue-

    go ms influyente entre sus pares,

    imitado hasta el hartazgo en su pa-

    leta de colores ocre y ambientacin

    futurista-decadente, la perspectiva

    en tercera persona sobre el hombro

    de accin continua y el convertir enel mejor aliado de la partida a mu-

    ros, pilares y rocas, que nos refugia-

    rn ante al fuego enemigo. Todo

    esto lo convierte en un imperdible

    an para los fbicos a la marca.

    Space Harrier461985 |Arcade y Master System

    Cuando Segaera la reina indiscutida

    de los arcades y dejaba boquiabier-

    tos a todos con sus impresionantes

    gabinetes, se dieron el lujo de crear

    un shooter sobre railes que clara-mente influencia a los third person

    shooters actuales y sirve como pre-

    cedente al posterior espectculo de

    Panzer Dragoon. Donde antes ha-

    ba vacos grficos vectoriales para

    crear la sensacin de profundidad,

    el legendario estudio interno AM2

    se saca de la manga un pseudo es-

    calado de sprites que luego sera

    perfeccionado en la SNES para mos-

    trarnos un lisrgico mundo habita-

    do por mamuts cclopes, cabezas

    de roca flotantes y dragones chinos

    de la psicodlica Fantasy Zone que

    caern abatidos con la fuerza de

    nuestro can multipropsito. Una

    cabina hidrulica imitaba los movi-

    mientos de la pantalla para generar

    ms inmersin VR en la era del pixel.

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    19/64

    Jet Set Radio45

    2000 |DreamcastUna versin neon-futurista de las

    guerras de bandas del San Andreas.

    El ttulo, a estas alturas de culto de

    Slimebite, se convirti en la punta

    de lanza de la esttica cel shading

    que pinta el Tokio-to donde se desa-

    rrolla el juego, desde donde el Pro-

    fessor K, DJ de una radio pirata, ani-

    ma a los jvenes rudies a patinar y

    graffitear una ciudad que les ha sidoenajenada por las fuerzas pblicas.

    Para ello debemos recolectar latas

    de pintura, grindear sobre nuestros

    patines en linea sobre cuanto bien

    inmueble encontremos y rayar sin

    piedad la propiedad pblica y pri-

    vada de la ciudad, para que nuestra

    banda de rufianes se imponga. El

    electro funk y el j-pop sonorizarnnuestros coloridos actos de vanda-

    lismo en un homenaje a la cultura

    de los shinjinrui, la Generacin X ja-

    ponesa que redefini las relaciones

    y el estilo de los jvenes de ese pas.

    Metal Gear Solid 3442004 |PlayStation 2

    Ponerse al fin en la piel del Big Boss.

    Entender un poco ms el complejo

    entramado conspiranoico de la fran-

    quicia. Confrontar a los jefes ms

    complejos, excntricos y duros de lasaga. Impactarnos con los giros de

    guin, traiciones y revelaciones de la

    siempre enrevesada trama, que aho-

    ra homenajea a los seriales de espas

    de la guerra fra con la libertad de su

    ambientacin en la dcada del 60.

    La incorporacin del camuflaje de

    nuestros trajes para mimetizarnos

    con el entorno, el evolucionado sis-

    tema de combate CQC y la barra de

    energa que acompaa a la de salud,

    junto a las Kojimadas de la casa y sus

    secuencias cinemticas son algunos

    de los elementos que logran enalte-

    cer a esta nominal tercera parte de

    Metal Gear al podio de la excelencia

    interna, al bao en oro en el corazn

    de los fans y la leccin magistral para

    diseadores de todos los gneros.

    JuegosTodo18

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    20/64

    Mortal Kombat43

    1993 |Arcade y ConsolasSi bien el gnero tuvo su momen-

    to fundacional con Street Fighter,

    no fue sino hasta la llegada del pri-

    mer Mortal Kombat que nos dimos

    cuenta de su peligrosidad cultural.

    Perseguido por asociaciones de pa-

    dres y gubernamentales por su ex-

    trema violencia grfica, ya que las

    representaciones caricaturescas de

    los peleadores es reemplazada porprimitivas digitalizaciones de acto-

    res, acompaadas de legendarios

    movimientos finales que nos permi-

    ten ejecutar a nuestros contrincan-

    tes con tcnicas que gatillan un es-

    pectculo de pirotcnicas vsceras

    y sangre, la creacin de Ed Boom

    y John Tobias fue un xito instan-

    tneo en arcades y cartuchos, perotambin gener una paranoia y caza

    de brujas que dieron origen al ESRB,

    que clasifica los juegos por edades.

    El ttulo tuvo un impacto social que

    no tendra paragn en la industria.

    Planescape: Torment421999 |PC

    La obra cumbre del RPG occidental,

    armado con el Infinity Engine que

    tambin pari a los Baldurs Gate, el

    juego de Black Islese ambienta en

    el denso universo de Planescape,donde la heroicidad de los guerre-

    ros matadragones es reemplazada

    por la compleja y oscura historia del

    Sin Nombre, quien despierta en Si-

    gil, ciudad situada en lo ms alto de

    una espira infinitamente alta en el

    centro del multiverso, y debe hallar

    sus propias memorias antes que to-

    mar cualquier filantrpica quest en

    un universo donde la principal dei-

    dad es la Dama del Dolor. El sober-

    bio diseo de juego permite que la

    pluma de Chris Avellone se mueva

    con soltura en este oscuro universo,

    desarrollando personajes y dilo-

    gos con una profundidad que no se

    ha repetido en los RPG y permitien-

    do que la historia de nuestro prota-

    gonista se cocine a fuego lento.

    Juegos 19Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    21/64

    Halo 5: Guardians

    EL JEFE NO EST SOLO

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    22/64

    Una de las franquicias ms importantes de Microsoft est a la

    vuelta de la esquina para Xbox One y aqu te contamos todo

    lo que traer consigo esta nueva aventura del Jefe Maestro.Felipe Jorquera Lastra

    #LdeA20

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    23/64

    Hablar de Halo es re-

    conocer de inme-

    diato a uno de los

    juegos ms importantes

    del gnero de accin y

    disparos en primera per-

    sona. Y no es para menos.

    Detrs de esta franquicia

    reposan largos 14 aos

    de historia, desde sus ini-

    cios en el 2001 con Halo:

    Combat Evolved, de la

    mano de Bungie, hasta

    la actualidad, con 343 In-dustries al mando desde

    que lanzara Halo 4.

    Si hablamos de sus aos

    dorados debemos llegar

    a su tercera entrega, don-

    de alcanz su mximo

    esplendor, con Bungie(creadores de Destiny) a

    la cabeza. Su aporte fue

    incuestionable hasta su

    despedida en 2010, con

    Halo: Reach, dejando

    detrs cinco ttulos.

    Cuando Microsoft y Bun-gie terminaron su acuer-

    do, los de Redmond for-

    maron un nuevo equipo,

    343 Industries, que se

    hara cargo de todo lo

    relacionado con Halo.

    Y tras una excelente re-

    masterizacin lanzada

    para Xbox 360 del primer

    ttulo de la saga, se lan-

    zaron a crear su primera

    entrega original, Halo

    4, que vio la luz en no-

    viembre del 2012 y que

    cumpli en gran medida,

    pese a que muchos fans

    la consideraron inferior a

    las creadas por Bungie.

    Su siguiente desafo fue

    remasterizar los cua-

    tro primeros ttulos de

    la saga en la Halo: The

    Master Chief Collection,lanzada el ao pasado

    no sin problemas, ya que

    pasaron varios meses en

    que era casi imposible

    disfrutar del multijuga-

    dor, lo que trmino man-

    chando el buen trabajo

    que haban realizado.

    Su momento de revan-

    cha, en todo caso, est a

    la vuelta de la esquina, ya

    que la gran apuesta de

    343 Industries para po-

    sicionarse entre los fans

    de forma definitiva eseste Halo 5: Guardians,

    exclusivo de Xbox One,

    y en el que Microsoft ha

    puesto todas sus fichas.

    El ttulo nos volver a

    enfundar en el traje de

    John-117 ms conocido

    como el Jefe Maestro y

    si bien no queremos re-

    velar tanto de la historia,

    s les diremos que vere-

    mos una versin mucho

    ms humane de nuestro

    protagonista, luego de

    convertirse en un deser-

    tor y abandonar el UNSC.

    En esta oportunidad no

    estaremos solos durante

    el transcurso de la histo-

    ria. Tendremos la ayuda

    del Equipo Azul, una

    novedad que nos permi-tir controlar nuestro es-

    cuadrn dndole rde-

    nes como concentrar el

    fuego sobre un enemigo

    o ayudarnos al caer en

    combate. Podremos ju-

    gar en cooperativo onli-

    nede 4 jugadores o conla IA tomando el control

    de nuestro escuadrn si

    vamos en solitario.

    Por contrapartida, ha-

    br un equipo rival que

    intentar darnos caza a

    toda costa, el EquipoOsiris, del cual podre-

    mos vivir sus aventuras

    intentando encontrar al

    Jefe Maestro. As, ten-

    dremos la posibilidad de

    manejar a este equipo

    comandado por Locke, a

    quien ya conocern algu-

    nos si vieron la serie live

    action Halo: Nightfall.

    JuegosTodo22

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    24/64

    Puede que a los ms pu-

    ristas de la saga no cai-

    ga muy bien que tenga-

    mos un equipo, ya queen entregas anteriores

    con el Jefe Maestro nos

    sentamos como una

    mquina de matar que

    no necesitaba la ayuda

    de nadie para completar

    las misiones, pero 343

    asegura que la incorpo-racin de un escuadrn

    en el modo historia est

    completamente justifi-

    cada, pues habr mapas

    gigantescos y oleadas

    de enemigos que harn

    bienvenida toda ayuda.

    Esperamos que la ha-

    bilidad de resucitar si

    camos en combate no

    baje mucho la dificultad

    endiablada que caracte-

    riza a la saga en niveles

    de dificultad ms alta.En todo caso, esta op-

    cin se puede limitar a

    un nmero preciso de

    muertes o a que sim-

    plemente cuando cai-

    gamos en combate sea

    una muerte instantneay tengamos que volver

    al punto de control.

    Una de las nuevas me-

    cnicas que encontrare-

    mos es la habilidad para

    esquivar a los enemigos.

    Contaremos con un pro-pulsor que nos permitir

    movernos ms rpido y

    saltar mucho ms alto,

    algo que se ha vuelto ya

    habitual desde Titanfall.

    Tendremos, adems, una

    habilidad llamada cargafrontal, que nos permiti-

    r luego de un breve im-

    pulso golpear a nuestros

    enemigos con un golpe

    devastador... quien haya

    jugado Destiny habr

    hecho esto miles de ve-ces antes con su titn.

    Por cierto, alguien dijo

    Destiny? Pues al parecer

    no ser la nica habili-

    dad muy parecida, pues

    por ejemplo podremoselevarnos en el aire y lan-

    zar un potente puetazo

    contra el suelo... no es

    ese el sper del titn?

    Junto con estas mejo-

    ras y nuevas habilidades

    tendremos a nuestra dis-posicin nuevos vehcu-

    los, armas y enemigos,

    que intentarn dotar al

    ttulo de una variedad

    nunca vista en la saga.

    Uno de los puntos negros

    que le podemos encon-trar a esta nueva entrega

    es que se decidi quitar

    la pantalla partida, una

    caracterstica de la saga,

    pero que en esta ocasin

    quedar afuera.

    Kevin Franklin, director

    de diseo de 343, expli-

    c que esta fue una de-

    Juegos 23Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    25/64

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    26/64

    cisin difcil para el equi-

    po. Doli hacerlo, pero

    necesitbamos tomar

    las decisiones adecuadas

    para seguir adelante con

    el avance de la serie.

    Cuando comenzamos

    a ver la campaa est-

    bamos muy contentos

    con todo lo que se poda

    hacer en su versin coo-

    perativa, en la que nos

    centramos y pusimostodo nuestro esfuerzo.

    Y podremos jugar toda

    la campaa en coopera-

    tivo apreciando las me-

    cnicas nicas de cada

    miembro del equipo. Su-

    pone algo grande para

    una campaa el mezclar-lo todo, replic Franklin.

    Lo que no se ha perdido

    en la saga es lo impresio-

    nante de su apartado ar-

    tstico, sonoro y grfico,

    que resalta an ms con

    su resolucin de 1080py una tasa de 60fps bas-

    tante estables. Otro hito

    que 343 espera marcar

    al comenzar a demostrar

    la potencia de Xbox One

    tras un difcil inicio con

    los multiplataformas.

    EL MULTIJUGADOR

    Ms all de la campaa,

    est claro que la guinda

    de la torta en todo Halo

    es su modo multijuga-

    dor, que ya muchos han

    podido probar gracias

    a la beta que se realiz

    a fines del ao pasado

    y que permiti apreciar

    algunos de los cambios

    en cuanto a jugabilidad

    y modos de juegos.

    Por cierto, muchos cam-

    bios molestaron bastan-te a los ms veteranos,

    que en los foros del jue-

    go criticaban que queda-

    ba poco del Halo original

    y se acercaba mucho a

    un Call of Duty genrico.

    343 Industries ha seala-do que escuch a los fans

    y ha tenido el tiempo su-

    ficiente desde entonces

    para hacer los retoques

    necesarios para evitar las

    crticas y, adems, no re-

    petir el escenario del ao

    pasado con la coleccindel Jefe Maestro.

    Dos de las novedades

    que incluir el multijuga-

    dor son el modo Arena y

    el modo Warzone.

    El primero es el clsico 4

    versus 4 con los ya cono-

    cidos equipos azul y rojo,

    donde tendremos ma-

    pas pequeos y la opcin

    de dar rienda suelta a las

    habilidades comentadas

    del modo campaa.

    El segundo es el que vie-

    ne a revolucionar el apar-

    tado multijugador y nos

    ofrecer combates de 12

    versus 12 en mapas gi-

    gantescos, donde nues-

    tro objetivo ser destruir

    la base enemiga como side un MOBA se tratara.

    Y con esto no slo me

    refera a que debemos

    destruir la base enemiga

    sino que tambin ten-

    dremos enemigos con-

    trolados por la IA que

    nos aportarn puntos silos matamos para poder

    mejorar as nuestro equi-

    pamiento y desbloquear

    vehculos de combate.

    Con todo lo que traer

    esta nueva entrega no

    podemos disimular lasganas que tenemos de

    que llegue la fecha de

    lanzamiento, este 27 de

    octubre, para probar la

    nueva aventura del Jefe

    Maestro. Y ojal que sir-

    va, adems, para impul-

    sar las ventas de Xbox

    One en nuestro pas de

    una vez por todas.

    Juegos 25Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    27/64

    ...hasta que lo

    HICIERON VIDEOJUEGOPocas franquicias del cine pareceran ms aptas para saltar

    a nuestras consolas que Rambo. Pero lleg el estudio polaco

    Teyon y nos dio un ejemplo de cmo arruinarla a lo grande.Caleb Hervia#Caleta

    Era bueno...

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    28/64

    Cada vez que hay

    alguna obra arts-

    tica que explota

    los sesos de la sociedad,

    la industria marketera

    busca sobreexplotarlahasta de las maneras

    ms ridculas posibles.

    Esta seccin pretende

    hablar, precisamente,

    de una de estas aristas.

    Cada da es ms habi-tual ver en la pantalla

    grande adaptaciones

    de libros, videojuegos y

    comics. Algunos (en su

    minora) con muy bue-

    nos resultados, pero

    otros, sin embargo, re-

    sultan ser un lastimerodesperdicio de recur-

    sos, tiempo y dinero.

    Pero no slo es la indus-

    tria del sptimo arte

    la que ha destruido de

    manera inmisericordealgunos grandes ttulos

    consoleros, como los

    recordados fracasos de

    Street Fighter, Mario

    Bros, Bloodrayne, Alo-

    ne in the Dark y dece-

    nas ms, con el nefastodirector alemn Uwe

    Bollcomo el adalid del

    mal gusto y escaso tino.

    Pero tambin est el

    caso inverso en el que

    la industria de los bits,

    joysticks y pixeles han

    logrado tomar un muy

    buen material y lo handestrozado de una ma-

    nera horrible. Y esta vez,

    precisamente, veremos

    uno de esos casos.

    Uno de los grandes

    xitos en la historia

    del cine de accin ho-

    llywoodense ha sido,

    sin ninguna duda, la

    saga protagonizada por

    John James Rambo.

    Rambo fue una popu-

    lar franquicia de pelcu-las de accin protago-

    nizadas por Sylvester

    Stallone, que estaba

    basada en los persona-

    jes creados por el nove-

    lista David Morrell en

    su novela First Blood,que tambin es el ttu-

    lo original de la primera

    pelcula de la saga.

    Las cintas se centran en

    un veterano de la Gue-

    rra de Vietnam, expertoen todas las tcnicas

    de supervivencia y en

    el manejo de todo tipo

    de armas, desde metra-

    lletas y granadas hasta

    tridentes magnticos

    y sables lser (bueno,

    bueno, quizs sables l-

    ser no, pero macheteslser sin lugar a dudas).

    Rambo era un patea

    traseros por excelencia,

    pero de corazn suma-

    mente noble y amaba

    ayudar al prjimo. Esmas, constantemente

    donaba sangre a la Cruz

    Roja... aunque nunca

    era la suya, por cierto.

    Las pelculas de este

    chascn musculoso se

    colaron en el incons-ciente colectivo de mi-

    llones de personas, con-

    virtiendo a las cintas en

    una saga de culto.

    Tanto as que pasadas

    ms de dos dcadas desu estreno, al viejo Sta-

    llone se le ocurri sacar

    una secuela de la saga a

    la que, por cierto, le fue

    muy bien en taquilla.

    Como han podido leer,Rambo era genial... has-

    ta que alguien decidi

    hacerlo videojuego.

    Juegos 27Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    29/64

    Y bueno, desde que

    fuera un xito en los 80,

    varios decidieron lle-

    var al hroe de accina los videojuegos, con

    resultados, por lo ge-

    neral, muy mediocres...

    con la nica excepcin,

    quizs, de un ttulo de

    1985 desarrollado por

    Platinum Productionspara la Commodore.

    EL DESASTRE DE REEF

    Ninguno, sin embargo,

    fue un fracaso ms so-

    nado que el ltimo de

    esta lista, Rambo: TheVideo Game, desarro-

    llado por el nefasto es-

    tudio polaco Teyon y

    publicado, sin la menor

    vergenza, por la firma

    Reef Entertainment.

    Estos ltimos adquirie-ron en 2011 los dere-

    chos sobre la triloga

    original de sus dueos,

    StudioCanal, logran-

    do adems que les ce-

    dieran las pistas de lasvoces originales usadas

    en las pelculas para

    utilizarlas en el juego.

    El juego se estren en

    febrero del 2014, pero

    no era necesario pro-barlo para adelantar el

    desastre pues ya en sus

    trilers se adverta el

    burdo trabajo grfico

    de Teyon, con un ttulo

    que pareca ms de PS2

    que de PS3 360.

    Al cabo, cualquiera que

    haya jugado este ttu-

    lo de Teyon y Reef ha-

    br pensado que estos

    muchachos organizan

    tambin el concurso de

    Miss Reef... y es que elresultado era, sencilla-

    mente, como el culo.

    Bromas aparte, los de-

    sarrolladores volvan a

    colocar a Stallone en su

    clsico traje de guerre-ro, esta vez de manera

    virtual, para dar un pa-

    seo por las tres pelcu-

    las de la saga original...

    lo que suena bien en el

    paper, pero el resultado

    est lejos de acercarsea los requisitos mni-

    mos para considerarlo

    un juego decente.

    Quizs por la gran can-

    tidad de accin de las

    pelculas y la fascina-cin que hay en estos

    das con los juegos de

    disparos en primera

    persona, lo cierto es

    que uno esperaba algo

    muy distinto a la horri-

    ble jugabilidad que tie-

    ne, sus atroces tomas,sus grficas de cuarta

    categora y un sonido

    Otros ocho videojuegos se han hecho tomando la saga Rambo, desde

    dos que llevan su nombre en 1985, siendo uno de ellos, el de Platinum

    Productions, el ms decente de todos. Luego hubo versiones, incluso,

    para las consolas NES de Nintendo y Mega Drive de Sega, que se

    enfocaban bsicamente en colocar al protagonista en alguna misin

    militar. Ninguna, en todo caso, fue un xito ni comercial ni de crtica. El

    hecho de que el ttulo de Teyon y Reef anunciara basarse directamente

    en las pelculas pareca que marcara la diferencia... no fue as.

    JuegosTodo28

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    30/64

    que parece haber sidograbado en el bao de

    la casa de alguno de los

    desarrolladores.

    Podemos decir como

    nico concepto algo

    positivo, que el perso-naje de Rambo s tien-

    de a parecerse a Stallo-

    ne, pero hay que aadir

    que no se necesitan

    ms de 8 pixeles para

    que la cara se vea igual.

    Es muy interesante po-

    der analizar lo malo de

    este juego, sobre todo

    teniendo en cuenta,que el estudio no tena

    la presin de lanzarlo

    junto a una pelcula,

    como suele ser el caso.

    Es ms, el juego sali

    en el ltimo ao de lageneracin pasada de

    consolas, por lo que

    los desarrolladores lo

    tuvieron todo para ex-

    plotar al mximo las

    potencialidades de la

    PlayStation 3 o la 360.

    Al cabo, nada de esto

    pas y, como resulta-

    do, tenemos un juegodesastroso, con muy

    pocas horas de juego y

    en el cual el nico deta-

    lle positivo es... que se

    acaba muy pronto.

    Generalmente repu-dio a joligud cuando

    destroza alguno de mis

    personajes de comic

    favorito o a algn vi-

    deojuego, sin embargo

    aqu fue al revs la cosa.

    S, seores, Rambo era

    genial! Hasta que lo hi-

    cieron videojuego...

    Juegos 29Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    31/64

    El conflicto se traslada a las

    CALLES DE LONDRES

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    32/64

    Ubisoft nos trae una nueva entrega de su ya anualizada saga

    Assassins Creed, esta vez con Syndicate, que nos pondr en la

    piel de dos hermanos con metodologas muy distintas.Roberto Pacheco

    #NeggusCL

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    33/64

    Como ya es tradi-

    cin desde hace

    un par de aos,

    por estas fechas vemos

    la llegada de una nue-

    va entrega de Assas-sins Creed. Esta vez es

    el turno de Syndicate,

    que no slo llega para

    darle un toque fresco a

    la franquicia, sino que

    intentar hacernos olvi-

    dar los malos ratos quepasamos con Unity.

    En esta oportunidad, la

    ciudad escogida como

    protagonista es Lon-

    dres, la cual tendr una

    poblacin oprimida y

    que estar siendo casti-gada por la Revolucin

    Industrial. Crmenes en

    la calles, corrupcin y

    hasta nios trabajando

    en fabricas sern uno

    de los principales ejes

    de esta nueva historia.

    Por supuesto tendre-

    mos al villano de turno,

    Starrick, a cuyos alia-

    dos veremos manejar

    los barrios bajos lon-

    dinenses de distintasmaneras, recurriendo

    por cierto a tcticas no

    siempre muy limpias.

    Y si hablamos de Lon-

    dres, habr que pun-

    tualizar que segn los

    desarrolladores ser

    la ciudad ms grande

    que haya sido creadaen toda la saga. La ms

    grande y la ms viva,

    con vehculos de trac-

    cin animal pululando

    por las calles y con gen-

    te en cada esquina.

    Otro punto clave del

    juego y que han ade-

    lantado desde Ubisoft

    es que algo que tendr

    completa relacin tan-

    to con la ciudad como

    con los hechos de los

    que seremos testigoses la historia que ha

    sido narrada desde los

    inicios de la saga. Y a

    esto me refiero a la que

    nos han develado des-

    de Desmond, con ase-

    sinos, templarios y elllamado nuevo ciclo.

    Esto viene despus de

    que muchos aficiona-

    dos de la saga hayan

    sido muy crticos hacia

    Black Flag y Unity porno tener un hilo con-

    ductor claro, algo que

    segn los desarrollado-

    res franceses del juego

    pretenden corregir con

    esta historia enfocada

    en la actualidad.

    Marc-Alexis Cote, di-rector creativo de AC:

    Syndicate, explic que

    Assassins Creed III fue

    el final del ciclo en la

    historia de Desmond y

    que, tras ello, se puso

    en marcha el nuevo ci-clo, lo que quedar muy

    claro durante la historia

    de Syndicate.

    La historia general de

    la saga se divide en ci-

    clos. Tenemos el llama-

    do ciclo de Desmond,que concluy durante

    la tercera entrega nu-

    merada. Luego Black

    Flag sera el punto de

    transicin entre aquel y

    el nuevo ciclo, acot.

    Cote dej tambin en

    claro de que esta en-

    trega nos permitir en-

    tender un poco ms el

    conflicto entre asesinos

    y templarios, al tiempo

    que tendr la impor-tancia suficiente como

    para ser un pilar funda-

    mental en la historia.

    JuegosTodo32

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    34/64

    EVIE Y JACOB

    Una de las novedades

    de Syndicate ser la

    posibilidad de utilizar

    a dos protagonistas.

    Para ser ms exacto,a los hermanos Evie

    y Jacob Frye. Uno de

    ellos buscar el frag-

    mento del edn mien-

    tras el otro ser ms de-

    safiante y su meta ser

    alcanzar la gloria al cos-to que sea necesario.

    Los podremos controlar

    de a uno por vez duran-

    te ciertos momentos

    de la historia, aunque

    al momento de escribir

    este artculo no nos ex-plicaban si tendrn ca-

    ptulos propios o si se

    podrn alternar estos

    personajes durante to-

    dos los captulos o se-

    cuencias del juego.

    A medida de que avan-

    cemos, conseguiremos

    puntos para desblo-

    quear nuevas tcnicas

    de combate o sigilio,

    dependiendo a cual

    nos acostumbremosms. Tambin tendre-

    mos armas, as como

    tambin distintos tipos

    Juegos 33Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    35/64

    de uniformes, que tal

    como en los juegos an-

    teriores nos ayudarn

    si queremos pasar in-

    advertidos mejorando

    nuestro camuflaje.

    PASE DE TEMPORADA

    Durante la conferencia

    de prensa de Sony en el

    Tokyo Game Show del

    mes pasado, Ubisoft

    mostr su pack deJackEl Destripador para

    AC: Syndicate y, al mis-

    mo tiempo, detallaron

    el pase de temporada y

    cul ser su contenido.

    Esta campaa se cen-

    trar en el Otoo delTerror de 1888, veinte

    aos despus de la his-

    toria narrada en Syn-

    dicate. Tendremos mi-

    siones extras y nuevo

    contenido para el jue-

    go. Y un ejemplo ser elpack de misiones The

    Last Maharaja, que in-

    cluir diez pruebas en

    las cuales tendremos

    que reclamar el trono

    de Duleep Singh.

    El pack Calles de Lon-

    dres, en tanto, nos dar

    una hora de juego ex-

    JuegosTodo34

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    36/64

    DIEZ MISIONES

    EXCLUSIVAS EN PS4

    A mediados de sep-

    tiembre, Sony y Ubi-

    soft anunciaron la sa-lida de un bundle de

    PlayStation 4 con el

    juego, ms una copia

    de Watch Dogs, la que

    en principio slo esta-

    ra disponible en Eu-

    ropa. No obstante, al

    mismo tiempo confir-maron que habr con-

    tenido exclusivo del

    juego para los usua-

    rios de esta consola.

    Se trata del pack lla-

    mado Crmenes Te-

    rrorficos, que cons-

    tar de diez misiones

    basadas en la popu-

    lar publicacin de fic-

    cin terrorfica Penny

    Dreadful, que se ven-

    da en aquella poca

    por un penique.

    Estas diez misiones,

    que darn recompen-

    sas nicas, tomarn

    ese hilo argumental

    y estarn disponibles

    gratuitamente para

    todos los jugadoresde PS4 el da del lan-

    zamiento del juego.

    Juegos 35Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    37/64

    tra y, finalmente, llega-

    r la misin Una Larga

    Noche, donde tomare-

    mos el papel de Jacob

    en su bsqueda de un

    aliado en peligro. Seruna misin exclusiva

    para quienes compren

    el pase de temporada.

    Tendremos, adems,

    dos conjuntos de equi-

    pamientos y armas, bo-nificacin permanente

    de experiencia en el

    juego y 500 crditos

    para comprar conteni-

    do adicional.

    MICROPAGOS

    Ubisoft confirm que

    Syndicate incluir op-

    ciones de pago para

    que podamos acelerar

    el progreso del juegopara que as podamos

    ahorrarnos un par de

    horas. Quizs es un

    buen sistema por si no

    tienes mucho tiempo.

    Francois Pelland, di-rector de Desarrollo del

    juego, coment que Sy-

    ndicate es muy similar

    a lo que fue Black Flag

    al permitirle a los usua-

    rios con menos tiempo

    poder explorar el mun-

    do del juego con las ar-

    maduras, armas y obje-

    tos ms poderosos.

    Por supuesto, todo el

    contenido de Syndica-

    te es accesible sin pago

    adicional y el juego se

    ha nivelado para que

    los pagos no pasen

    de ser de una eleccin100% opcional, asegu-

    r el desarrollador.

    MULTIJUGADOR OUT

    Y as como unas cosas

    JuegosTodo36

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    38/64

    se repiten, otras salen.

    Nos referimos a la arista

    multijugador, que tan-

    tos dolores de cabeza

    les hizo pasar en Unity.

    Esta misma mala expe-

    riencia fue determinan-

    te para que el estudio

    confirmara la noticia

    (mala para algunos) y

    aadiera que Syndicate

    tampoco tendr aadi-dos cooperativos,sien-

    do una experiencia ne-

    tamente de un jugador.

    Segn Ubisoft, esto lo

    han hecho por razones

    tcnicas, haciendo re-

    ferencia a cambios en

    el sistema de combate

    y a la inclusin de veh-

    culos en el juego.

    Recordemos que en As-

    sassins Creed: Unity la

    idea bsica del multiju-

    gador era muy buena,

    pero tanto su desarro-

    llo como su ejecucinfueron un desastre.

    Para finalizar, un dato.

    Assassins Creed Syndi-

    cate requerir ms de

    40 GB de espacio en el

    disco duro, segn lo ha

    confirmado la web ofi-

    cial de Xbox, por lo que

    suponemos que los

    fans en esta consola oen la de Sony tendrn

    que ir desde ya despe-

    jando sus discos duros.

    Assassins Creed: Syndi-

    cate se lanzar en Esta-

    dos Unidos el prximo23 de octubre para PS4

    y Xbox One, mientras

    que su versin de PC lo

    har recin el 19 de no-

    viembre prximo.

    Juegos 37Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

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  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

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    Tales of Zestiria

    LA ODISEA DE SOREYA dos dcadas del lanzamiento del primer ttulo de esta

    franquicia, Bandai Namco vuelve a pulir su frmula con un

    JRPG que no decepcionar a los fanticos de la saga.

    Alejandro Abarca Apablaza#Feniadan

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

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    Si bien se lanz a

    principios de ao

    en Japn, como

    ya es costumbre y tras

    varios meses de espera,

    Tales of Zestiriallegaren estos das a nuestro

    continente, con el agre-

    gado de que no solo

    arribar para PlaySta-

    tion 3, sino que adems

    ser el primer juego de

    la popular franquicia enestrenarse en la nueva

    generacin.

    SOREY, EL ELEGIDO

    En esta oportunidad,

    nuestra aventura se de-

    sarrollar en el mundo

    de Green Wood, quese vio asolado durante

    muchos aos por la os-

    curidad y una duradera

    guerra, pero que tras la

    aparicin de un cam-

    pen de la luz pudo vol-

    ver a una estabilidad y

    a una sensacin de pazal menos temporal.

    No obstante, ninguna

    paz dura para siempre,

    ya que la lucha por la

    supremaca volver a

    afectar al mundo, pro-ducindose un cons-

    tante choque entre las

    dos potencias existen-

    tes: el Imperio Lowlan-

    cey el montaoso Rei-

    no de Highland.

    En paralelo a este esce-nario blico, el mundo

    se ver afectado por

    la propagacin de una

    especie de enfermedad

    llamada la Impureza,

    la que har caer a sus

    habitantes en desgra-

    cia y los envolver enun odio irracional.

    Es en este contexto en

    que aparecer nuestro

    protagonista, Sorey, un

    joven de corazn puro

    que ha vivido gran par-te de su vida recluido

    en un santuario, por lo

    que no se ha visto afec-

    tado por las influencias

    externas del mundo, y

    sobre el que pesa un

    poder arcano que le

    permite fusionarse conlos serafines, unos anti-

    guos seres elementales

    JuegosTodo40

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

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    que le conferirn dis-

    tintas habilidades.

    Es por esto que Sorey

    decide iniciar su trave-

    sa para descubrir supasado y saber ms del

    mundo en que vive.

    Para ello, comenzar

    viajando a la ruinas de

    una antigua civilizacin

    y ser en ese momentocuando se encontrar

    con Alishia, una bella

    princesa del Reino de

    Highland, que dada su

    lejana con la lnea real

    cuenta con escasas po-

    sibilidades para poder

    heredar el trono. Es porello que, para servir a su

    pueblo, decidi entre-

    nar arduamente toda

    su vida como caballero.

    Este inusual do se em-

    barcar en una aventu-

    ra que nos transportara los distintos rincones

    del mundo de Green

    Wood, donde a medida

    que avancemos iremos

    conociendo nuevos

    personajes, pasando

    algunos de ellos a sernuestro aliados, mien-

    tras que otros nos con-

    tarn fragmentos de la

    historia o nos darn al-

    guna misin secunda-

    ria para descubrir ms

    sobre el mundo. Todo

    esto mientras conti-nuamos nuestra bs-

    queda para acabar con

    la guerra y los males

    que asolan el mundo.

    LAS NOVEDADES

    Una de las innovacio-

    nes con las que contarel ttulo es lo que dice

    relacin al planeta que

    nos rodea, pues dis-

    pondremos de un enor-

    me mapa de mundo

    abierto que estar re-

    pleto de un sinnmerode posibilidades de li-

    bre exploracin, ya que

    estar provisto con am-

    plios y variados esce-

    narios donde la accin

    transcurrir en el mis-

    mo mapa. Es, sin duda,

    el juego ms grande yambicioso que ha sali-

    do para esta saga.

    Juegos 41Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    43/64

    En este sentido, este

    nuevo diseo permite

    la famosa expresin de

    si lo ves puedes llegar a

    l, pues los lugares que

    veamos en el horizontesern verdaderas reas

    para visitar. No obstan-

    te, dado lo extenso del

    terreno, habr atajos y

    la tpica teletranspor-

    tacin entre ciudades y

    lugares descubiertos.

    En cuanto a las locacio-

    nes, sern de lo ms di-

    versas, ya que nos topa-

    remos desde regiones

    montaosas con climas

    glidos hasta frondosos

    bosques, lgubres maz-morras, ruinas de an-

    tiguas civilizaciones o

    ciudades subterrneas

    con oscuros secretos.

    Otra de sus mejoras se

    referir a su apartado

    visual, donde podemos

    apreciar una evolucin

    en su diseo artstico

    que denota una mejora

    grfica y un mayor cui-

    dado por los modela-dos o por los detalles.

    Dado que se le quiere

    dar un gran nfasis a

    la libertad que tendrn

    los jugadores, es que

    para las peleas se harediseado el sistema

    de combate existente

    en las ltimas entregas,

    cambindose por uno

    ms gil y enfocado

    en batallas en tiempo

    real, en las que conta-

    remos con un indica-dor que se ir agotan-

    do. Por ello, deberemos

    usarlo de forma sabia,

    pues es nuestro par-

    metro para hacer accio-

    nes como curar o reali-

    zar ataques especiales.

    Complementando este

    enfoque que se decan-

    ta ms por la accin, es

    que Sorey podr fusio-

    narse y romper los vn-

    culos con los serafinesLaila (fuego), Mikleo

    (agua), Edna (tierra) y

    Denzel (aire) en medio

    del combate, lo que le

    permitir combinar e ir

    variando los distintos

    poderes elementalesy habilidades de una

    forma dinmica en las

    peleas, lo que nos ser

    de gran ayuda para ir

    adaptndonos a las de-

    bilidades y estilos de

    los enemigos que nos

    enfrentemos.

    Es por esto, que en-

    traremos de forma in-

    mediata a las batallas,

    mantenindose el es-

    cenario en que nos

    encontramos, con sus

    JuegosTodo42

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    44/64

    propias caractersticas

    y peculiaridades, lo que

    podremos usar a nues-tro favor. De este modo

    se eliminan tambin

    los escenarios creados

    genricamente y los te-

    diosos tiempos de car-

    ga entre la exploracin

    y los combates.

    Por ltimo, como buen

    JRPG, algo que no po-

    da faltar es la conocida

    progresin para nues-

    tros personajes, tenien-

    do varias opciones para

    ir potenciando sus apti-tudes, as como los di-

    versos equipos e tems

    para fortalecernos.

    REGRESO AL ORIGEN

    Segn Makoto Yoshi-

    zumi, productor de lasaga, el juego marca un

    momento especial para

    la franquicia Tales of, no

    slo siendo un hito por

    sus dos dcadas en el

    mercado, sino que tam-bin porque este nue-

    vo ttulo ser el prime-

    ro en estrenarse a nivel

    mundial durante el

    mismo ao calendario

    en oriente y occidente.

    Cabe recordar que lasanteriores entregas

    siempre llegaban con

    un retraso de varios

    meses (y hasta aos) a

    nuestras tierras, pero

    dado el incremento en

    su popularidad duran-te el ltimo tiempo y el

    nicho de fans en occi-

    dente que viven expec-

    tantes por los ttulos

    JRPG, es que el estudio

    Bandai Namco decidi

    apostar este ao por unlanzamiento mltiple.

    Aparte de esto, la nue-

    va entrega buscar re-

    gresar a las races que

    la hicieron tan popular,por lo que recupera

    su ADN de fantasa de

    corte medieval, con

    abundantes peleas de

    espadas, magias y los

    conocidos dragones,

    que haban estado au-

    sentes de la saga des-de Tales of Vesperia.

    Adems, para crear a

    los personajes vuelven

    clebres diseadores

    de la serie: Mutsumi

    Inomata, Kosuke Fuji-

    shima, Daigo Okumuray Minoru Iwamoto.

    Tales of Zestiria se es-

    trena dentro de pocos

    das para PlayStation 4,

    PS3 y PC, prometindo-

    nos como es costum-bre en esta saga una

    rica historia y varias ho-

    ras de juego.

    Juegos 43Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    45/64

    El regreso de

    LOS CHICOS RUDOSLa nueva versin de WWE 2K16 llega con varias novedades,

    partiendo por el hecho de contar con un amplio listado de 120

    luchadores, el ms grande de la saga hasta la fecha.David Ignacio P.#Aquosharp

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    46/64

    No hay discu-

    sin al respecto.

    Cuando habla-

    mos de deportes y/o

    entretenimiento, la ac-

    tividad ms masculinay testosternica que

    podemos imaginar es,

    sin lugar a dudas, la

    lucha libre. Una prc-

    tica cuyos orgenes se

    remontan a la antigua

    Grecia, lugar donde losvalerosos y musculosos

    guerreros sujetaban y

    frotaban sus cuerpos

    desnudos los unos con-

    tra los otros con el obje-

    tivo de sodomi digo,

    someter al rival.

    Hoy en da, gracias a las

    consolas de videojue-

    gos, podemos emular a

    estos adonis humanos

    haciendo que nuestras

    ms alocadas fantasas

    pugilsticas se acerquenun poco a la realidad.

    Y qu mejor para esto

    que el prximo WWE

    2K16, el cual nos traer

    de vuelta las vibrantes

    peleas que han hechode esta marca una de

    las ms reconocidas al-

    rededor del mundo.

    En esta ocasin, con-

    taremos con el mayor

    roster en lo que va de la

    saga, 120 exponentes,

    entre los que por su-

    puesto aparecern Sto-ne Cold Steve Austin,

    Deam Ambrose, Seth

    Rollins y un largo etc-

    tera. As, estarn pre-

    sentes personajes ac-

    tuales masculinos, las

    Divas, nuevos talentosy algunos clsicos.

    En lo referente al jue-

    go propiamente tal,

    sabemos a travs de

    recientes declaraciones

    hechas por la gente de

    Yukes, desarrolladoresdel ttulo, que habra

    cambios en la jugabili-

    dad, pues se pretende

    aadir estrategia y ha-

    bilidad a los combates.

    Para lograrlo, se han eli-minado las contras in-

    finitas, para depender

    ahora de un medidor

    que se ir llenando en

    la medida que trans-

    curre una disputa. Una

    vez completo podre-mos ejecutarlas, pero

    se gastar sin importar

    si son exitosas o no.

    En tanto, las rendicio-

    nes se realizarn mo-

    viendo ambos sticks.

    El modo carrera nos en-

    tregar la posibilidadde elegir a nuestro lu-

    chador y competir par-

    tiendo desde NEXT has-

    ta la divisin de honor.

    A medida que avance-

    mos tendremos que

    tomar decisiones queinfluirn en nuestro

    desempeo. La idea es

    enfrentarse a La Auto-

    ridad y llegar a obtener

    un lugar en el Saln de

    la Fama. Durante este

    recorrido tendremos

    que entrenar, concederentrevistas, interferir

    con ciertos rivales y for-

    mar un tag team.

    El sistema de creacin

    ha mejorado en rela-

    cin al anterior, entre-gando nuevas opcio-

    nes y posibilidades,

    adems de expandirse

    al crear una Diva, un

    Campeonato, una Are-

    na y un Show.

    Es importante recor-

    dar que todas estas son

    simples promesas e in-

    Juegos 45Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

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    tenciones, pero slo

    cuando el ttulo salga al

    mercado, a fines de este

    mes, sabremos si todas

    las mejoras dieron el re-

    sultado esperado.

    Lo que s es seguro es

    que al reservar el juego

    tendremos a nuestra

    disposicin a Arnold

    S c h w a r z e n e g g e r ,

    pues el famoso actorpodr ser utilizado en

    dos versiones: con la

    apariencia de Termina-

    tor y con la del T-800

    de Terminator 2: Juicio

    Final segn recuer-

    do eran prcticamente

    iguales, pero quien soy

    yo para criticar un cy-

    borg asesino del futuro.

    Como suele suceder en

    estas ltimas genera-

    ciones, los juegos traen

    una gran cantidad de

    contenido descargable

    y el caso de WWE 2K16

    no es la excepcin.

    Por el momento, sabe-

    mos que estar dispo-

    nible una historia de 2K

    Showcase basada en

    los integrantes del Hall

    of Fame 2015, adems

    de nuevas maniobras,

    leyendas y superestre-

    llas. Pero no es lo nico,

    pues tambin veremos:

    El Acelerante, que nos

    permitir obtener de

    inmediato todos los ar-

    tculos desbloquables.

    Inicio rpido de Mi Ju-gador, slo para Xbox

    One y PlayStation 4,

    que permitir recibir

    instantneamente las

    mejoras de atributos

    JuegosTodo46

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

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    y clasificaciones de su

    personaje en el modo

    Mi Carrera.

    Pack de Leyendas, que

    incluye a Big Boss Man,Dusty Rhodes, Lita, Mr.

    Perfect, Rowdy Roddy

    Piper y Trish Stratus.

    Pack de nuevos mo-

    vimientos, con 30 en

    total para una mayorvariedad en nuestras

    confrontaciones.

    Enfrentamientos cl-

    sicos, como los de Ma-

    cho Man Randy Savage

    contra Jake The Snake

    Roberts, Rikishi con-tra The Rock o Alundra

    Blayze contra Paige, en-

    tre muchos otros.

    Pack de Futuras Estre-

    llas, donde encontrare-

    mos a luchadores comoSamoa Joe, Diego, Fer-

    nando, Blake y Murphy.

    Para nadie es un mis-

    terio que el precio por

    separado supera por

    mucho el comprar elPase de Temporada,

    por lo que esta ltima

    opcin es mucho ms

    recomendable para los

    fans de la saga que no

    quieran perderse nada.

    EL VETO A HOGAN

    Dentro de lo negati-vo esta la ausencia de

    Hulk Hogan, quien

    fuera vetado por toda

    la polmica que se ge-

    ner despus de que

    saliera a la luz pblica

    una entrevista realiza-da hace unos aos en la

    cual se refiri despecti-

    vamente y con trmi-

    nos racistas al novio

    negro de su hija.

    Pero no ser el nico

    ausente. Tampoco se-rn de la partida las

    conocidas The Four

    Horsewomen, grupo

    conformado por Char-

    lotte, Becky Lynch, Sas-

    ha Banks, y Bayley.

    Las razones de por qu-

    no estn incluidas, a

    pesar de la enorme po-

    pularidad de que go-

    zan en la actualidad, no

    fueron del todo claras y

    lo cierto es que de mo-mento parece que ni

    siquiera se agregarn

    como un futuro DLC.

    LA BANDA SONORA

    La msica es un ele-

    mento muy impor-

    tante en el juego,

    pues ayuda a realzar

    la personalidad de lassuperestrellas. Y aqu

    tienen la lista de los

    temas disponibles.

    Billy Idol: Rebel Yell

    Diplo (feat. Faustix &

    Imanos and Kai): Re-

    volutionFashawn (con Nas &

    Aloe Blacc): Some-

    thing To Believe In

    Kid Ink: Hello World

    Marilyn Manson:

    Deep Six

    MGK (con Victoria

    Monet): A LittleMore

    Run-DMC: Its Tricky

    Skid Row: Youth

    Gone Wild

    Twenty One Pilots:

    Heavydirtysoul

    Yelawolf: Till Its

    Gone

    Zac Brown Band (con

    Chris Cornell): Hea-

    vy Is The Head

    Zedd (con Logic and

    X - A m b a s s a d o r s ) :

    Transmission

    Adems se podr ele-gir el tema de entra-

    da en la Jukebox.

    Juegos 47Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    49/64

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    UNA MENTE DEOTRO MUNDO

    ric Chahi. Puedeque el nombre noles suene mucho,

    pero si les digo quees el padre de AnotherWorld? Bueno, supon-go que a la mayora lessigue sin sonar

    Pero y si les digo quedos tipos que nadie co-noce, pero creo que sellaman Fumito UedayHideo Kojima, se vie-ron influenciados por

    dicha obra? El juegofue un indie antes si-quiera de que existiera

    el concepto, pero porsobre todo es el ttuloeuropeo de mayor in-fluencia en la historiade los videojuegos.

    Francia. Estamos en los80s. ric Chahi empieza

    a programar por cuen-ta propia en un humil-de ORIC 1, haciendopequeos juegos enBASIC. Luego comenza-ra a trabajar de formams formal en Loriciel,

    donde public Infer-nal Runner y Le Pac-te. Y ya con la llegada

    de los ordenadores de16 bits programaJean-

    ne DArc y Voyage aucentre de la Terre, queson distribuidos en elmercado por Chip.

    Su buen trabajo en es-tos ttulos le vali un

    contrato en 1989 paraDelphine Software, larecin creada subsidia-ria de Delphine Group.All empezara traba-jando en la parte gr-fica de Future Wars, laaventura de Paul Cuis-set (que tambin era eldirector de la compa-a) donde se empeza-ra a ver el verdaderopotencial de Chahi.

    Aunque este ttulo fue-

    se una obra originalde Cuisset, ric disetodo el entorno grficodel juego. Como todasla aventuras grficasde la poca, sus puzleseran frustrantes, pero

    mayormente debido aque en numerosas oca-siones se deba pulsar

    Primer Plano

    Eric Chahi

    Juegos 49Todo

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    sobre objetos cuyo ta-mao era un pixel.

    En dicha aventura to-mamos el papel de unlimpia ventanas que,por los azares del des-tino, descubre una m-quina del tiempo en lasoficinas en las que tra-

    baja. Con este comien-zo se da inicio a uno delos point and click msoriginales de los 16 bits(PC, Atari ST y Amiga).

    Un poco harto de te-ner que trabajar sloen proyectos de terce-ros, un buen da, trasjugar Dragons Lair,

    queda tan impresiona-do que decide que hade encontrar la forma

    de llevar esa calidadgrfica y narrativa a unsistema como la AtariST. Pero claro, la capa-cidad del lser disc eraalgo grande en com-paracin con la de los

    ordenadores de la po-ca, por lo cual presagia-ba que la tarea sera untanto rompebolas

    Tras varios meses deprueba y digitando c-digos decide crear supropio motor grfico,basado en vectores ycapaz de reproducir

    animaciones rotoscpi-cas. ric se filmaba a smismo y a su hermano

    realizando diversas ac-ciones para luego pa-sar sus movimientos aanimacin vectorial. Talcomo hizo en su tiempoJordan Mechner paracrear Prince of Persia.

    Sera en Amiga dondelograra los mejores re-sultados, pudiendo re-producir grficos queno se parecan a nadade lo visto en la poca.

    Tomndoselo como unproyecto personal, ini-cia a fines de los 80 un

    JuegosTodo50

    Eric Chahi exponiendo sobre su obra cumbre, Another World.

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    videojuego basado enesta tecnologa. Buscauna historia de cienciaficcin futurista capazde atrapar al vago con

    el mando en las manos,tanto por su historiacomo por el grado deempata con los sen-timientos del prota-gonista. As nacera elconcepto y el mito de

    Another World.

    De forma devota seconfin a un cuarto desu casa para dedicarsenicamente al ttulo ypoder reflejar todas lassensaciones que quera

    evocar con el protago-nista de la historia. Lle-g a tal grado su impli-cacin en el proyectoque l mismo disearala emblemtica porta-da del juego. Sin duda,

    Another World era ladefinicin de lo que enla actualidad llamara-mos juego indie.

    Lester Knight Chaykin

    es el protagonista de

    esta gran aventura. Enel papel de este jovencientfico, debemos es-capar de un planeta al

    Juegos 51Todo

    que llegamos despusde un experimento fa-llido en un aceleradorde partculas.

    En sntesis, el juego esbsicamente un Princeof Persia con ambienta-cin futurista, pero conun gusto exquisito yabundancia de escenascinemticas de grancalidad que nos metende lleno en la historia.

    Aunque el ttulo es rela-tivamente corto y pue-de acabarse en menosde una hora, consta deuno de los grandes se-

    llos de la poca: una di-ficultad muy alta, pueshay que realizar cadaaccin con una exacti-tud casi exagerada.

    Finalmente sera tan

    bueno el recibimientodel juego por parte delpblico internacionalque iniciara una lneaa seguir que la propiaDelphine, obvio, apro-vechara para lanzar un

    nuevo ttulo, muy simi-lar, llamado Flashback,en el que Chahi no tuvoninguna participacin.

    Another World de ma-nera oficial nunca tuvosecuela. ric Chahi dijoque le gustaba el finalambiguo de su obra

    y no quiso terminar lahistoria. Sin embargo,la gente de Interplayvio a una secuela comouna oportunidad dora-da e intent convencera ric para que hiciesela continuacin. Partici-p en las fases inicialesde diseo, pero luegose deslig del proyectoque llevaba por nom-bre Heart of the Alien.

    Lanzado en exclusiva

    para Mega-CD, nos po-nemos en el papel delamigo de Lester, vien-do cmo lleg hasta lacrcel y participandoen la posterior huidacon l. Esta vez el final

    s queda claro, algo conlo que Chahi nunca es-tuvo de acuerdo, puesle quita el misticismo yel aura de misterio queenvuelve a la historia.

    Finalmente dejara Del-phine Software parafundar su propia com-paa, Amazing Stu-

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    Si bien es bsicamenteun desarrollador indiede alma, ric Chahi hapalpado el cambio enla industria en los l-timos lustros. Y a su

    juicio hay un aspectoque es el ms decisivoa la hora de hacer unanlisis: el tamao delos equipos de trabajo.

    Antes, la media enun equipo de trabajoera de cinco personas,mientras que en lasgrandes produccionesactuales trabajan ms

    de doscientas. Estohace que el proceso decreacin se haya espe-cializado, explicaba alportal 3D Juegos.

    Aclara, en todo caso,

    que todava hay de-sarrolladores que tra-bajan solos, pero ladiferencia principal esinternet, pues a su jui-cio es una herramientaclave al permitir com-partir conocimientos a

    travs de las redes so-ciales y es un excelen-te medio de difusin.

    COSA DE TAMAO

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    dio, con el cual llevaraadelante el tormentosodesarrollo de su nue-va obra, titulada Heartof Darkness, la cual

    terminara sufriendonumerosos retrasos ycambios de plataforma.

    Diseado en un prin-cipio para PC en 1992por Chahi dentro deAmazing Studio, cuatroaos ms tarde Segacompra los derechospara hacerlo exclusivopara Saturn en consola.Sin embargo, los retra-sos y otras vicisitudeshacen que el juego sal-

    ga en PC y PlayStationdos aos despus. Nadams y nada menos queseis aos de desarrollo.

    Era quizs demasia-do ambicioso para la

    poca en que fue ori-ginalmente concebidoy, para su desgracia,cuando finalmente lo-gra ver la luz las escenascinemticas, las bandassonoras orquestadas y

    la animacin fluida noeran precisamente unanovedad. Sin embargo,la mano de Chahi se

    nota en un diseo deniveles precioso, unajugabilidad muy de suestilo -probar y morirhasta que aciertes- y

    un producto final -casi-redondo. Como dato, eljuego inclua unas ga-fas coloreadas para veralgunos videos en 3D,adems de ser recoci-do como el primer jue-go con banda sonoratotalmente orquestal.

    Si bien Heart of Dark-ness tuvo una buenaacogida de la crtica yvendi la no menos-preciable suma de un

    milln y medio de co-pias, fueron las dispu-tas econmicas entrelos distintos autores del

    juego las que acabaroncon Amazing Studio ca-yendo en bancarrota.

    Quizs motivado poresta polmica, ric Cha-hi decidi alejarse delmundo de los video-juegos durante un lar-go periodo de tiem-

    po y reci volvera a lapalestra en 2010 conFrom Dust, desarrolla-do para Ubisoft, que lo

    defini como una se-cuela espiritual de Po-pulous, el mtico ttulolike a god creado porPeter Molyneux.

    En 2004 comprara losderechos de su obra porantonomasia, AnotherWorld, a la difunta Del-phine para relanzar suobra en diferentes pla-taformas actuales, tan-to mviles como de so-bremesa (de hecho, sepuede encontrar hastaen consolas nuevas).

    Como dato curioso, de-cir que Another World

    en su primer lanza-miento slo se conocibajo ese nombre en Eu-ropa, mientras que enAmrica se llam Outof This World, por queno queran que se con-

    fundiera con una seriede TV que se llamabaigual. La patada en lasbolas lleg a los pocosmeses del lanzamiento,al estrenarse otra serie,esta vez llamada Out of

    This World

    Ignacio Ramrez Yez#Mumei

    Juegos 53Todo

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    Hay vida ms all

    DE LAS CONSOLASJRPG en los 90 y MMORPG en los 00. Parece que ya es turno de

    pap CRPG, con ttulos como este Divinity: Original Sin, que

    llega con grandes cambios a PlayStation 4, Xbox One y a PC.Jorge Rodrguez Martnez#Kekoelfreak

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

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    Por motivos de dis-

    tribucin y afini-

    dad con el anim,

    el JRPG es el gnero

    ms popular entre los

    fans del juego de rolen nuestro pas. Tardes

    enteras dedicadas a

    terminar esas aoradas

    historias de adolescen-

    tes que quieren salvar

    al mundo (o al universo,

    ya que estamos) del vi-llano de turno, a lo largo

    de picas historias que

    eclipsaron a los mucho

    menos conocidos por

    estos lares WRPGs de

    clara inspiracin en los

    verdaderos manuales

    de juegos de rol.

    Pero gracias a las opor-

    tunidades y vitrina que

    ha generado Kickstar-

    ter para desarrolladores

    indies es que vivimos

    un revival, a escala anmarginal, del rol ms

    jarcor de vertiente occi-

    dental, centrado ya no

    tanto en la diada com-

    bate-leveleo, sino en

    el entramado de una

    historia que se puederesolver a punta de es-

    pada o de elocuente di-

    plomacia y donde cada

    decisin altera el cur-

    so de la historia. Y esta

    vez no slo de forma

    cosmtica, sino que al-

    terando drsticamente

    el entorno en que nosmovemos y la realidad

    de los NPCs con que no

    encontraremos.

    Parte de esta ola de

    juegos nacidos en el

    crowdfunding y que

    han pasado primero

    por el PC son el ya re-

    seado en el nmero

    anterior Wasteland 2,

    que llega con un Direc-

    tors Cut a las consolas

    de nueva generacin;

    el GOTY 2015 Pillars ofEternity, desarrollado

    por los mismos genios

    que a finales de los 90

    crearon la saga Baldurs

    Gate ambientada en

    el universo Forgotten

    Realms de AdvancedDungeons & Dragons;

    el prximo lanzamien-

    to de Torment: Tides

    of Numerea, de nuevo

    de la mano de inXile

    Entertainment; y este

    ttulo de Larian Studios,que llegar a nuestras

    consolas de forma in-

    minente, Divinity: Ori-

    ginal Sin, estrenando

    un modo cooperativo y

    varios cambios a la his-

    toria que no se encon-

    traban en su versin ori-

    ginal de ordenadores.

    EL LARGO CAMINO

    AL RECONOCIMIENTO

    La saga rolera del estu-

    dio belga se inici en el

    ao 2002 como un RPG

    de accin cenital que secolgaba de la populari-

    dad, mecnicas e inter-

    faz de Diablo II, pero

    con muchos elemen-

    tos no centrados en el

    combate, inspirados en

    el clsico Ultima VII.

    El ttulo cosecha una

    crtica positiva que lo

    posiciona como los he-

    rederos naturales de

    Black Isle Studio, pero

    a pesar de las diferen-

    cias, no logra conseguirel xito entre el pblico

    y comienza una carre-

    ra de secuelitis que los

    aleja del espritu ori-

    ginal, entrando en el

    campo de la party dual

    en Beyond Divinity(2004), en el 3D con

    mediocres resultados

    finales con Divinity II:

    JuegosTodo56

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    Ego Draconis (2009) y

    en la mezcla de estra-

    tegia en tiempo real,

    third person shooter

    y simulacin poltica

    con el novedoso peroincompredido e impo-

    pular Divinity Dragon

    Commander(2013).

    En ese mismo ao se

    inicia una campaa en

    Kickstarter para finan-ciar una precuela del

    juego original, donde

    como en la expansin

    del 2004 podremos

    controlar en combates

    por turnos a dos per-

    sonajes, en un mundo

    medieval fantstico

    donde debemos con-

    trolar a La Fuente, ma-

    gia de origen prohibidopor el Consejo de los

    Siete, los gobernantes

    de Rivellon, pues est

    escrito que a partir de

    esa fuente el seor del

    Caos volver al mundo.

    Los desarrolladores

    prometieron un Com-

    puter RPG isomtri-

    co con combates por

    turnos, con una cam-

    paa completable en

    solitario o cooperativo

    online, desmarcndo-

    se inmediatamente de

    Diablo III al prometer

    algo ms elevado quecombate frentico y

    fiebre de looteo.

    Cmo? Con un sistema

    de dilogo cooperati-

    vo, un mundo altamen-

    te reactivo a nuestrasdecisiones y acciones,

    un profundo sistema

    de desarrollo de per-

    sonajes que no slo se

    centra en el combate,

    multitud de eleccio-

    nes y consecuencias en

    la historia y un editorpara poder crear nues-

    tras propias aventuras.

    La meta se alcanz hol-

    gadamente y el lanza-

    miento, en junio del

    2014, encumbr al jue-go como uno de los me-

    jores del ao al cumplir

    con cada una de sus

    novedades jugables,

    coronndolo como un

    favorito de la crtica,

    pero annimo para elgran pblico frente a la

    maquinaria publicitaria

    de los multiplataforma

    Juegos 57Todo

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

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    Dragon Age: Inquisi-

    tiony el nuevo Diablo.

    LA SEGUNDA VENIDA

    As que el mejor RPG

    de verdad del 2014se mereca una segun-

    da oportunidad frente

    al ms amplio pblico

    de consolas, pero en

    Larian no se conforma-

    ran con un simple port.

    Estamos experimen-

    tando con algo que

    nadie ha hecho antes.

    Nuestra Enhanced Edi-

    tion en s misma es algo

    que nadie ha hecho an-

    tes, porque nadie ha

    hecho pantalla partida

    local cooperativa en

    consola en este tipo

    de juego de rol. Es algo

    que yo mismo siem-pre quise jugar, desde

    que jugu por primera

    vez Spy vs Spy, afirm

    Swen Vincke, funda-

    dor del estudio Larian,

    al portal digital Rock,

    Paper Shotgun.

    Quera dejar an ms

    en claro su visin de lo

    que debe ser una ver-

    sin remozada para

    otras plataformas.

    Pero una pantalla divi-

    dida dinmica para el

    cooperativo local (que

    se divide cuando los

    personajes se alejan y

    se vuelve a unir cuan-do se renen) no es la

    nica novedad, ya que

    adems se la jugaron

    con otros elementos.

    As, por ejemplo, su-

    maron el doblaje detodos los personajes

    por actores de renom-

    bre; agregaron nuevas

    misiones, personajes y

    contenido; aadieron

    modos de juego y de

    JuegosTodo58

  • 7/26/2019 Revista TodoJuegos 31

    60/64

    desarrollo de persona-

    jes; y redisearon la his-

    toria, dotndola incluso

    de un nuevo final.

    Y, claro, est el temanetamente tecnolgi-

    co, con significativas

    mejoras tanto visuales

    como de efectos de so-

    nido. Por cierto, sumen

    soporte para mando en

    PCs (y con nueva inter-faz para tal efecto) ade-

    ms de optimizacin

    para DirectX 11 (con

    sistema de 64-bits).

    Tanto cambio podra

    indignar a los fieles fa-

    nticos que financiaron

    y compraron la versin

    original de PC, pero en

    un acto de autntica

    gratitud la versin En-haced podr ser de