revista todojuegos nro.46

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  • Todo

    Una Realizacin De PlayaDictos

    JuegosJUNIO 2016

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 46

    OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    NO MANS SKY

    ODISEA ESPACIAL

  • CASA MATRIZ

    LOCALES FRANQUICIA

    VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7.Videojuegos, consolas y accesorios

    VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4.Juegos usados, coleccionables y blu-ray

    PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B.Videojuegos y accesorios

    RECOLETA: Dardignac 451. Local 20.Videojuegos, juegos usados y accesorios.

  • Lo primero es lo primero. La edi-cin que podrn leer a continuacin ser la nica que lan-zaremos este mes, en el que no seguiremos nuestro formato habi-tual de una revista por quincena. La razn? Muy simple: la E3.

    Por si no lo saben, du-rante junio, se realiza la feria de videojue-gos ms importante del mundo, la E3, que rene en Estados Uni-dos a lo ms granado de la industria y don-

    de los pesos pesados, como Sony, Microsoft o Nintendo, tirn toda la carne a la parrilla para convencernos de comprar sus consolas o esperar ansiosos sus futuros estrenos.

    Y, como ya es una costumbre, nuestra revista realizar una amplia cobertura del evento, plasmada en la edicin del 1 de ju-nio, que ser un espe-cial con ms pginas de lo habitual y don-de les contaremos no slo las noticias rela-cionadas a la E3, sino que intentaremos ir un poco ms all con temas y anlisis en profundidad de lo que veremos a partir de este domingo 12 de junio, cuando Bethes-da abra los fuegos.

    Una E3 llena de expectativas

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de Revista TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    PRODUCTORCristian Garretn

    EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho

    Alejandro Abarca#Feniadan

    Luis F. Puebla#D_o_G

    Editorial

    Caleb Hervia#Caleta

    Pedro Jimnez#PedroJimenez

  • Qu podemos espe-rar de esta E3? Mu-chas cosas! Es un hecho que a Sony le faltar tiempo para condensar en las dos horas que suele du-rar su presentacin todo lo que tiene para este ao y el prximo. No slo por sus prxi-mos estrenos propios (desde la fecha de sa-lida de The Last Guar-dian hasta el anuncio de un nuevo God of War), sino tambin por otros eventos es-perados, desde los posibles primeros trilers de Final Fan-tasy VII Remake o Shenmue 3... hasta saber de qu se trata-r el nuevo proyecto de Hideo Kojima. Si le sumamos la inminen-te salida del aparato

    de realidad virtual, PlayStation VR, en-tonces podemos ver que los japoneses tie-nen muchas expecta-tivas por cumplir.

    Y Microsoft? Es, en lo personal, mi pre-sentacin ms espe-rada, pues al no tener grandes lanzamien-tos a la vista, con la excepcin de Gears of War 4, sin duda tienen la ocasin de sorprendernos con nuevas propuestas. Mi apuesta? Que no se quedarn abajo de la realidad virtual y anunciarn algn tipo de asociacin con Oculus Rift, segura-mente de la mano de una nueva versin de Xbox One, capaz de correr el aparato.

    Y claro, tambin est Nintendo, que aso-ma otra vez como el pariente pobre, sin conferencia propia y, aparentemente, sin una ruta de accin clara tampoco, pues cuando todos esper-bamos que develaran la Nintendo NX, nos anuncian que se limi-tarn a mostrar ms de Zelda y alguno que otro juego. Si es as y no estn blufeando, anticipo un bodrio a la altura de los ltimos dos aos...

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Rafael Inostroza#BadSeed91

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Felipe Quezada#Lynhnder

    Jorge Rodrguez#Kekoelfreak

    Todas las Ediciones enwww.blogtodojuegos.cl

  • JUEGO DEL MES NO MANS SKY

    STAR OCEAN

    ndice

    TOTAL WAR

    4 TODO JUEGOS

    GOD EATER GUILTY GEAR PARAGON30 44 50

    14 22

    06

  • ENTRE EL HYPE YLA INCERTIDUMBRENo Mans Sky es un juego largamente esperado, pero esta segunda franquicia del pequeo estudio Hello Games se tambalea entre sus infinitas posibilidades exploratorias y la duda del camino sin trazar.

    Jorge Rodrguez Martnez#KekoelFreak

  • Ya ni recuerdo cuando fue la primera vez que habl de esta mqui-na del hype en nues-tra revista. No estoy seguro si lo mencio-n cuando No Mans Sky apareci por pri-mera vez en esa VGX Awards del 2013, de-jndonos a los fans de la ciencia ficcin y la space opera to-dos picuetos con sus hermosos grficos y sus grandilocuentes anuncios de universo infinito por explorar.

    Es que era asombro-so enterarse, tiem-po despus de esa presentacin, que el estudio a cargo del juego, Hello Games, eran los mismo que juntaron unos mor-lacos con ese arcade frentico y splatstick llamado Joe Danger. Y mucho menos nos

    pudimos imaginar que era la obra de un pequeo grupo de amigotes, que in-cluso sobrevivieron a la inundacin de sus instalaciones en la navidad del mismo ao en que presenta-ron el juego en socie-dad, corriendo el ries-go de perder todo lo que haban trabajado hasta esa fecha.

    Pero esos muchacho-tes venidos de la nada eran igual de porfia-dos que el doble de riesgo de su divertid-sima primera franqui-cia, as que sacaron el exceso de agua de sus oficinas, recupe-raron todo lo posible y se pusieron las pilas con lo que haba que hacer de nuevo para dejarnos otra vez con la boca abierta en la E3 del 2014, ponien-do la ltima joya en

    la corona del hype en la Playstation Expe-rience de ese ao.

    Y, tras eso... desapa-recen del mapa, luego de calentarnos la sopa con triler tras triler, cada cual ms asom-broso por la calidad y variedad del juego, pero tambin por el toque de incredulidad de saber cmo ese di-vagar espacial podra ser entretenido.

    Con todo lo visto en los avances en video, sumado a los relatos

  • de aquellos afortuna-dos que pudieron pro-bar el juego en con-venciones y sesiones de prensa, el home-naje era evidente.

    El juego de explora-cin espacial definiti-vo ya haba salido en los 80 y haba usado el mismo truco para programar al universo completo: el Elite de 1984 se jactaba, con merecida razn, de tener rutas de comer-cio, planetas con ca-ractersticas nicas y una libertad para con-frontar el juego que ya se quisieran los ac-tuales sandbox.

    Era feo de cojones, con grficos vectoria-les y mucho espacio profundo de un mo-nocromo negro, pero influy profundamen-te en ttulos tan rele-vantes como el actual

    EVE Online o el re-ciente Star Citizen.

    Sean Murray, direc-tor del juego y Funda-dor de Hello Games, jams ha ocultado su admiracin por se-mejante Faro de Ale-jandra de la progra-macin ochentera y desde el comienzo quiso impregnar a su obra de esa magia y complejidad, pero a la vez de esa sencillez en el control que lo hizo accesible a mul-titud de jugadores y que asegurara una exitosa acogida entre quienes quieren in-mersin, pero sin sa-crificar una cantidad importante de platita en controles de simu-lador que no les servi-rn para otro juego.A m eso de proce-dural, del elemento exploratorio, de des-cubrir nueva flora y

    fauna en cada plane-ta y la casi infinita ex-tensin del universo me record inmedia-tamente a la herona que castig duramen-te mi vida justo un ao antes: Minecraft. El puto Minecraft.

    Un juego sin historia, manual, lore ni obje-tivos y no se logran imaginar la cantidad de horas que perd en esos continentes voxelizados, caminan-do hasta llegar don-de alcanzaba mi vista virtual, improvisando primitivos refugios para enfrentar cada noche oscursima y llena de creepers.

    Ni siquiera me afa-n construyendo ar-quitecturas imposi-bles ni complicadas mquinas de Rube Goldberg. El vicio era avanzar y poner

  • mi cbico pie donde ningn polidrico ser humano haba llega-do y ahora me po-nen el mismo desafo sin sentido, digno del peor trastorno obse-sivo compulsivo, pero ambientado en el es-pacio profundo, dn-dome la libertad para viajar hasta la estre-lla que yo quiera, pu-diendo aterrizar en el planeta que se me antoje para recolec-tar algunos recursos, mejorar mi carlinga, asombrarme con pai-

    sajes extraterrestres y la imposible vida que pulula sobre su suelo o bajo su super-ficie marina, agarrar mis monos y petacas y empezar otra vez en un nuevo planeta, sis-tema solar o galaxia

    Parece que alguien va a necesitar una lar-ga licencia para hacer frente a este masto-donte jugable.

    Y la espera ha sido algo incmoda. Por-que hemos visto cmo

    funciona el vuelo de las naves y la explora-cin a pie, pero de los modos de juego en s sabemos poco y nada. A mucha gente le pre-ocupa esa carencia de un modo campaa cohesionador de toda esa gran libertad.

    Si muchos huyen de los sandbox tan de moda es, justamen-te, por esa agobian-te cantidad de cosas que hay por hacer y que nos desvan del arco del protagonista,

    10 TODO JUEGOS

  • agregando demasia-da disonancia ludo-narrativa (ese absur-do intrajuego de un superviviente del yer-mo nuclear que arries-ga su pellejo para co-leccionar muequitos del Vault Boy). Y, para muchos, el pecado se hace an ms imper-donable cuando se carece por completo de objetivos, objetos coleccionables o su-bidas de nivel.

    En Minecraft, un ttu-lo que sigue vendien-do por miles y en cada plataforma en la que es portado, se podan obviar estas carencias con el modo creacin, con su poderoso com-ponente multiplayer, la facilidad para crear servidores privados y generar populosas co-munidades a su alero, los mods que aportan desde impresionan-tes mejoras grficas hasta nuevos modos de juego e, incluso, aplicaciones educati-vas, caractersticas de las que carece por

    11JUEGOSTODO

  • completo No Mans Sky y que puede ge-nerar un prejuicio en las masas de posibles compradores, que nombran como muy relevante a la hora de adquirir un nuevo t-tulo un modo campa-a con una buena his-toria y que consideran importantsimo tam-bin el multiplayer online que extiende las horas de juego en su