revista todojuegos nro.27

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  • OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    PODRS SOBREVIVIRHASTA EL AMANECER?

    JuegosTodo

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 27AGOSTO 2015

    Ocho amigos. Una cabaa en medio del bosque. Una tabla de

    ouija. Qu podra salir mal? Eso es lo que debers averiguar en Until

    Dawn, el prximo exclusivo de PS4.

  • TodoJuegos

  • Si asistieron a la pa-sada Festigame, fruncirn el ceo con esta afirmacin. Y es que, claro, Sony no solo s estuvo presente en la feria, sino que te-na un stand ubicado en el centro de todo el evento. Pero, a mi juicio, el gigante japons que-d en deuda este ao.

    Si bien el stand de Sony estaba muy bien orga-nizado e incluso tena un mini escenario mon-tado, al final probar sus

    escasas novedades era un total desagrado.

    La razn? Una msica a todo volumen, un ani-mador que no paraba de gritar como si fuera uno de esos negocios

    de Todo a Mil y, lo peor de todo, muchos juegos en exhibicin que ya te-na hace rato en mi PS4.

    Ejemplos? Se anuncia-ba Destiny: The Taken King, pero al entrar no era ms que un demo del juego original, sin ningn mapa nuevo o clase. O estaba Mortal Kombat X, que lleva meses en cartelera... o ttulos que salieron el mes pasado como God of War 3 o Batman: Ar-kham Knight. En serio alguien querra hoy ju-gar esos demos?

    Editorial

    Festigame extra a Sony

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho#MaLTRaiN

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Jorge Rodrguez#Kekoelfreak

    Roberto Pacheco#NeggusCL

    Luis Puebla #D_o_G

  • Es cierto, haba un demo de Until Dawn, pero con la msica es-tridente al lado y sin la opcin de utilizar un au-dfono, porque estaban tapados los conectores, al final no escuchabas una maldita palabra.

    Al final, lo nico real-mente novedoso era probar el prximo Rat-chet & Clank, que a todo esto se vea pre-cioso. Y claro, tambin tenan algunas demos de Star Wars: Battle-front y FIFA 16, pero en una sala aparte, mins-cula y claustrofbica.

    Y siendo que el prximo ao ser el producto estrella de Sony y que ha sido presentado am-pliamente en la E3 o en la Gamescom, era tan difcil acaso traer uno o

    dos Project Morpheus para que pudiramos probarlos? O es que el pblico sudamericano pesa tan poco para la firma en comparacin con el europeo?

    Pensndolo bien, no es extao lo que ocurre. La salida de Mark Stan-ley de la direccin de Sony en Latinoamrica dej al descubierto su psima gestin, al pun-to que la distribucin de PlayStation ahora ni siquiera pasa por Sony Chile. Eso quizs expli-ca tanta desconexin con la realidad de la in-dustria en la actualidad.

    Microsoft, si bien se vio ms desorganizado al inicio, al cabo tuvo un stand con menos cha-lla, con menos ruido, pero ms atractivo al

    gamer que no quiere escuchar msica elec-trnica mientras juega, sino escuchar las balas de Gears of War o el motor de un Forza 6.

    Y Nintendo? En lo suyo, con un stand muy boni-to, con una especie de castillo... pero con una escasez de ttulos pro-pia de su Wii U. Eso s, al menos tenan nove-dades de verdad, como el prximo Star Fox o el Super Mario Maker.

    Por cierto, en nuestra prxima edicin, del martes 1 de septiem-bre, tendremos un re-portaje completo a la fiesta gamer chilena. Y, claro, una cobertura es-pecial de un juego que marcar a esta genera-cin: el esperadsimo Metal Gear Solid V.

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Ignacio Ramrez #Mumei

    Caleb Herbia#Caleta

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Alejandro Abarca#Feniadan

  • Indice

    06

    EL TERROR EN UNTIL DAWN

    GAUNTLET

    101 JUEGOSNuestra segunda entrega de diez imperdibles para todo gamer.14TO THE RAPTUREUn exclusivo de PlayStation 4 que no deja indiferente: u odias o amas.20LA NES MALDITATe contamos la historia de una consola poseda por un nio.26

    GAMESCOMRepasamos lo mejor de la feria de videojuegos de Alemania.38EL AUGE DE LOS JRPGLos ttulos de rol japoneses pare-cen estar recuperando su gloria.50HER STORYUn videojuego, una pelcula inte-ractiva o un experimento?5646FALLOUT SHELTER

    30

    JuegosTodo4

  • Until Dawn

    TERROR OCHENTEROOcho amigos deciden recordar el aniversario de la desaparicin de dos hermanas gemelas. Y, claro, nada mejor que partir a

    un bosque solitario con una tabla de ouija, o no?

    Roberto Pacheco#NeggusCL

  • Quienes en los aos 80 disfru-taban su ado-lescencia recordarn, seguramente, que uno de los gneros cinema-togrficos ms popu-lares en ese momento era del terror con jve-nes que solan tomar las decisiones ms ab-surdas que podan ocu-rrrsenos mientras eran perseguidos, por lo ge-neral, por un asesino.

    Ese gnero se conoce como slasher y tiene su origen, eso s, mu-cho antes, con pelculas como Psicosis, del le-gendario director brit-nico Alfred Hitchcock.

    No obstante, sera a fi-nes de los 70 cuando tomara fuerza con una cinta notable, protago-nizada por una joven-csima Jamie Lee Cur-tis y dirigida por John Carpenter. Hablamos de Halloween, que fue todo un suceso y, cla-ro, llev a posteriores secuelas y a que otros estudios comenzarn a explotar esta frmula.

    Pues a ese gnero es, precisamente, el que busca homenajear el estudio independiente Supermassive Games, que sin duda bebe mu-cho de la narrativa y la jugabilidad de Quan-tic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain o Beyond) para presentar una his-toria de terror adoles-cente en donde nues-tras decisiones tendrn suma importancia al fi-nal de cada escena. Su nombre, Until Dawn.

    Los chilenos ya tuvimos un vistazo de primera mano del juego en el Festigame del ao pa-sado, donde se pudo palpar esa mezcla entre las pelculas ochenteras a que hacamos men-cin y el sistema, tan criticado como alaba-do, que pone en prcti-ca Quantic Dream.

    PARA PS MOVEUntil Dawn parti sien-do creado, hace casi cuatro aos, como un juego de terror adole-cente para PlayStation 3 y teniendo en mente

    al por entonces recin lanzado sistema Move. No obstante, ya sabe-mos que Sony dej r-pidamente de lado ese sistema y el juego que-d en el limbo.

    Y pocos lo tenan en mente hasta que, en la Gamescom del ao pasado, se anunci que dara el salto a la nue-va PlayStation 4, pero ahora sin la necesidad de jugarse con Move.

    DECISIONES...Los ms cinfilos recor-darn pelculas como Pesadilla, Martes 13 o la ms reciente Scream y, con ellas, tendrn una buena idea de lo que pueden esperar de este juego: un asesino sin remordimientos, que no sabemos quin es, nos perseguir du-rante toda la historia.

    Este ttulo, en todo caso, tiene mucho ms-que eso. Explorar los es-cenarios es esencial en este juego, en donde cada objeto puede ser una llave para salvar-

    JuegosTodo8

  • nos o para saber ms detalles de cada cosa que ocurre en el lugar.

    Son mltiples las op-ciones para elegir. As, por ejemplo, cuando estemos escapando del enmascarado asesino, lo que decidamos en pocos segundos puede marcar la diferencia en-tre la vida y la muerte, nuestra o de alguno de nuestros compaeros.

    Cada decisin tambin afectar las relaciones entre los personajes en el juego y en la forma que afrontarn cada es-cenario de peligro, as que ojo con lo que de-ciden y eligen hacer... si toman una decisin a la ligera, el error podra ser fatal. Literalmente.

    Para hacerlo an ms claro, cada vez que to-memos una decisin importante en el juego, en la esquina superior izquierda de la panta-lla aparecern una gran cantidad de mariposas (en alusin al efecto mariposa) y genern-

    dose de forma autom-tica un autoguardado. Es decir, nos dejan claro que tras tomar una de-cisin ya no hay vuelta atrs, por lo que todo lo que ocurra a partir de entonces ser una consecuencia de eso.

    PUNTOS ALTOSEntre las cosas ms destacables del juego se cuenta su banda so-nora, que contribuye a mantener la sensacin de inquietud y misterio permanente, transfor-mando la atmsfera en cada escenario, hacin-dola nica. Podemos decir que haca aos no escuchbamos una as en un juego, agobin-donos, asustndonos y dndole un toque ni-co y especial a cada es-cena de persecucin.

    Otro punto en que el juego brilla y que salta a la vista es su grfica y apunta a ser uno de esos ttulos precurso-res a la hora de elevar la vara de lo que pue-de hacer una consola al arrancar su generacin.

    De hecho, este efecto se hace an ms pal-pable cuando vemos en accin a personajes que nos resultan tan familiares como Sam (interpretada por la re-conocida Hayden Pa-nettiere, la porrista de Heroes); Mike (Brett Dalton, a quien deben conocer como Grant en Agents of S.H.I.E.L.D.), Josh (Rami Malek, pro-tagonista de Mr. Robot en el rol de Elliot); o el Dr. Hill (que corre por cuenta del excelen-te Peter Stormare, a quien vimos en la serie Prison Break o en cintas como Armaggedon).

    Rostros tan reconoci-bles brillan gracias a una cuidada ilumina-cin y a un definicin altsima, que hace gala del increble trabajo de captura de movimien-tos realizado por el es-tudio desarrollador.

    HISTORIA EPISDICAPor supuesto, conside-rando el estilo del jue-go, en el que las decisio-nes como hemos dicho

    Juegos 11Todo

  • son clave, no vamos a entrar en detalles de la historia. Slo vamos a contarles que todo gira en torno a un grupo de ocho jvenes de esos tpicos del cine slasher (chicos guapos y se-oritas muy atractivas) que tienen la genial idea de partir rumbo a una cabaa en medio de un solitario bosque, en plena noche.

    Y la razn, por cierto, no poda ser ms brillante: conmemorar el aniver-sario de la desaparicin de dos hermanas ge-melas. Y como esto es una historia slasher, no poda faltar un elemen-to tan propio de este cine: una tabla ouija.

    Qu podra salir mal de todo es