revista todojuegos nro.36

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  • Todo

    Una Realizacin De PlayaDictos

    JuegosENERO 2016

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 36

    OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    LO MEJORLAS REVELACIONESY LO PEOR DEL 2015

  • Siempre es subje-tivo elegir a los mejores, en de-terminado periodo de tiempo, cuando ha-blamos de piezas de arte como son las pe-lculas o, en nuestro caso, los videojuegos.

    Cada uno tiene sus preferencias, expec-tativas y bagaje como para dar una opinin, por lo que en Revis-ta TodoJuegos recu-rrimos a la tan ma-

    noseada democracia donde cada redactor vot por su favorito.

    Y en un ao donde los ttulos de calidad fue-ron muchos, se erigi

    como el mejor el exce-lente Bloodborne, su-perando por estrecho margen a The Wit-cher 3 y a otros como Pillars of Eternity o el extenso Fallout 4.

    La discusin queda abierta, por cierto. Y tenemos claro que no todos estarn de acuerdo. Lo impor-tante, al cabo, es que como gamers pudi-mos disfrutar de t-tulos para todos los

    La hora del balance

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de Revista TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    PRODUCTORCristian Garretn

    EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho

    Alejandro Abarca#Feniadan

    Luis F. Puebla#D_o_G

    Editorial

    Caleb Hervia#Caleta

    Pedro Jimnez#PedroJimenez

  • gustos, con muchos de ellos dejando la vara alta para los que vengan en su gnero.

    Y, al respecto, ya po-demos anticipar cun interesante viene este 2016 que abri-mos con esta edicin de recuento, pues mucho ms difcil que elegir el GOTY del ao fue concordar entre los ms esperados.

    Un ao que comen-zar movido, con grandes cartas como Street Fighter V, Dark Souls, Quantum Break, No Mans Sky o Uncharted 4: A Thiefs End slo durante el primer semestre.

    Titulazos a los que se sumarn, seguida-

    mente, otros como Final Fantasy XV, Per-sona 5, NiOh y espe-ramos que tambin otros como Scale-bound, For Honor, The Division, Mirrors Edge o Deux Ex: Man-kind Divided.

    Y eso que suponemos que, de no mediar re-trasos, tambin vere-mos desfilar ttulos como The Last Guar-dian, Horizon: Zero Down, Crackdown 3, Nier: Automata y, por qu no, el nuevo Gears of War e inclu-so el esperado Mass Effect: Andromeda o una secuela de Red Dead Redemption.

    Un ao en que, ade-ms, llegar por fin la realidad virtual en su

    primera etapa, pro-metiendo abrirnos la puerta a un mun-do de posibilidades tanto en trminos de juegos como de apli-caciones o servicios.

    Es, en definitiva, un 2016 que se anticipa emocionante, en el que la transicin ge-neracional comenza-r a ser definitiva y al que le damos la bien-venida con muchas ideas y con el espritu de siempre en Revista TodoJuegos.

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Rafael Inostroza#BadSeed91

    Ignacio Ramrez#Mumei

    Ren Quezada#Lynhnder

    Jorge Rodrguez#Kekoelfreak

    Todas las Ediciones enwww.blogtodojuegos.cl

  • 06

    EL MEJOR BLOODBORNE

    LA REVELACIN 12 18LOS OTROS TOP 10Los favoritos de cada redactor para sumarse a los 101 imprescindibles.30DOOMEl pasado, presente y futuro de una de las sagas clsicas de la historia.42EL GRAN SALTOLa tendencia de pasar del PC a conso-las la abren dos juegazos este mes.5224

    ndice

    LA DECEPCIN

    EL MS ESPERADO

    4 TODO JUEGOS

  • El Juego del Ao

  • Bloodborne

    EL MEJOR DE TODOSEl ttulo de From Software, exclusivo de PlayStation 4, fue el ms votado por los redactores de la revista, que destacan su ambientacin y su impresionante apartado artstico...

    adems, por cierto, de su desafiante dificultad.

  • En trminos neta-mente gamers, es indudable que el 2015 fue un gran ao, con muchos ttu-los capaces de erigir-se como el mejor de todos y que hicieron ms llevadera la nece-saria transicin hacia la nueva generacin de consolas.

    Es as como nuestro equipo de redactores estuvo bastante divi-dido a la hora de ele-gir al mejor de todos, pero hubo dos ttulos que brillaron con luz propia, definindo-se por slo un voto el mejor de los mejores.

    El hermoso The Wit-cher 3: Wild Hunt fue el segundo ttulo ms votado por el equipo, recibiendo menciones tambin los juegazos Fallout 4, Metal Gear Solid V: The Phan-tom Pain, Starcraft: Legacy of the Void, Pillars of the Eterni-ty y Mortal Kombat X. Todos, sin duda, t-tulos imprescindibles.

    Pero a la hora del recuento, ninguno como Bloodborne, la obra maestra del es-tudio From Softwa-re, desarrollada en conjunto con Sony Japn y en exclusiva para la PlayStation 4.

    Nuestro redactor Mu-mei describe a este juego como el refi-namiento de un plan-teamiento parido en un engaosamente distante 2009, cuya esencia radica en la imposibilidad de ser extrapolada fuera de los videojuegos.

    El simple descubri-miento de una nue-va rea, el significa-do tras la ropa de un personaje, esos soni-dos que antes no era posible or, los esce-narios de las tantas luchas contra las cria-turas horrendas y a la vez sublimes que ll-manos jefes... todo, al final, contribuye a la idea de hacerte vi-vir un guin en vez de contrtelo, explica.

    Todo esto enmarcado en una protagonista como Yharnam, una ciudad moribunda, decadente y enferma que te horroriza slo con verla, pero dota-da de una extraa be-lleza que no permite quitarle los ojos.

    Para Mumei, el com-bate transmite, en-va una sensacin de pequeez ante algo que te supera. Busca-rs sangre, te teirs con la sangre de tus enemigos, crecers gracias a la sangre. Si te golpean no retroce-ders, sino que plan-tars cara con an mayor sed de sangre, pero nunca idealizan-do. A veces el mundo simplemente es injus-to y nos obligar a tra-garnos ese sentimien-to de frustracin al ver que hemos respondi-do tarde, pero nuca imposibilitando el vol-ver a levantarnos.

    Es, al cabo, un vi-deojuego que sabe ser un videojuego.

    8 TODO JUEGOS

  • La idea la refrenda el redactor Lynhnder, para quien Bloodbor-ne viene a coronar un ao fructfero para PlayStation 4 tan-to en la pura tcnica como en la diversin y jugabilidad.

    El ttulo, opina, es un heredero abso-luto de la archicono-cida frmula de la saga Souls. Constru-ye una temtica os-cura edificada en la ciudad y alrededores

    de Yharnam, cuya l-gubre ambientacin dota al ttulo de una personalidad propia.

    Es, a su juicio, diver-tido, difcil, pero abor-dable y con una factu-ra tcnica impecable, sumada a una banda sonora magistral.

    Segn Lynhnder, adems, el ttulo in-tenta avanzar ms all en la filosofa Souls, aadiendo un componente ofensi-

    vo prioritario en una notable combinacin con el uso de proyec-tiles, dejando atrs la lucha con escudos de antao, en favor de darnos mayor flexibi-lidad y exigirnos tener ms agallas a la hora de combatir. Sobreto-do contra algunos je-fes finales que hacen gala de una enorme espectacularidad.

    De la misma opinin es el redactor LdeA20, quien admite haberse

    9JUEGOSTODO

  • debatido entre Blood-borne y la historia del brujo Geralt de Rivia, aunque termin por darle mi voto al juego de From Software por cmo maravilla con su ambientacin y su en-diablada dificultad.

    Pese a que sali a co-mienzos del ao y la gente suele olvidarlo con facilidad, debido a la gran cantidad de juegos que salieron en el ltimo trimes-tre, de todas maneras para m sigue siendo el mejor, indica.

    THE WITCHEREl propio LdeA20 nos introduce a destacar tambin al juego de-sarrollado por CD Pro-jekt Red, que a su jui-cio es prcticamente perfecto tanto en na-rrativa como ambien-tacin, con su hermo-so mundo abierto y gran cantidad de mi-siones principales y secundarias, que son igualmente atractivas e importantes para narrar la historia.

    The Witcher 3: Wild Hunt.

    Pillars of Eternity.

    Fallout 4.

    10 TODO JUEGOS

  • Para nuestro nuevo redactor, PedroJime-nez, era el ttulo del ao pues son mu-chas las cosas bue-nas que se pueden decir de este juego, pero parto por desta-car su origen, ya que CD Projekt Red es un pequeo estudio de Polonia, que ins-pirado en la saga de libros escritos por An-drezj Sapowski cre en 2007 este universo lleno de seres mitol-gicos y brujeras.

    Sus primeras entre-gas fueron un xito y los pusieron como uno de los hijos ilus-tres de ese pas y, con los aos, fueron creando grandes ex-pectativas de sus se-cuelas, ahonda.

    Y, a su juicio, los chi-cos polacos supera-ron las expectativas, dado su diseo de enemigos, su sistema de jugabilidad y el de-sarrollo de la historia, admitiendo que todo esto pudo hacer que

    se pasara por alto el hecho de que demore mucho en cargar dis-tintos escenarios o los miles de bugs que se podan encontrar.

    Lo define como una obra maestra, al igual que el redactor MaLTRaiN, que tam-bin le dio su voto como el mejor del ao, aunque superando muy estrechamente a Bloodborne.

    Esto porque la dife-rencia entre estos dos ttulos con elementos de rol y accin la mar-ca la historia, donde la ventaja es clara de The Witcher, con un protagonista como el brujo Geralt de Rivia al que venimos admi-rando desde el primer juego de la saga.

    CD Projekt Red nos ofreci su natural buen hacer, con un ttulo hermoso, enor-me y que deja la vara alta para los prximos ttulos del gnero, puntualiza MaLTRaiN.

    DESTACADOSEntre los otros desta-cados, mencionamos a Pillars of Eternity, que para Kekoelfreak consagra el revival de old school CRPG que iniciaron Wasteland 2 y Divinity: Origins con una maravillosa secuela espiritual de Baldurs Gate.

    Con Cris Avellone, el mejor escritor del g-nero a la cabeza del proyecto, nos record que el rol no necesita de kilomtrica distan-cia de dibujado, mi-llones de poligonos en pantalla y mme-sis mitolgica (toma ya oximorn), pues lo que le construye es un perfecto equilibrio entre la nostalgia y homenaje con inno-vacin y cambio