revista todojuegos nro.43

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  • Todo

    Una Realizacin De PlayaDictos

    JuegosABRIL 2016

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 43

    OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    TRISTE, SOLITARIO... Y FINAL?

    UNCHARTED 4

  • CASA MATRIZ

    LOCALES FRANQUICIA

    VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7.Videojuegos, consolas y accesorios

    VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4.Juegos usados, coleccionables y blu-ray

    PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B.Videojuegos y accesorios

    RECOLETA: Dardignac 451. Local 20.Videojuegos, juegos usados y accesorios.

  • Para quienes no lo sepan, la E3 es la feria de vi-deojuegos ms im-portante del mundo. Se realiza cada ao en junio y, por cierto, ya estamos planificando un nmero especial para traerles en deta-lle todas las noveda-des de esta cita.

    Este ao, sin embar-go, han llovido los ru-mores en torno al fin de la feria como la co-

    nocemos, dado que empresas como Acti-vision o EA decidieron bajarse del evento y, en el caso del segun-do, tener uno aparte algunos das antes.

    Pero qu es cierto y qu no? Lo nico que parece claro es que s ser la ltima... pero en Los Angeles, pues se termina el contra-to con el Convention Center y todo indica que la cita se trasla-dar a una urbe tan-to o ms importante, como Nueva York.

    Pero la E3 es demasia-do importante para la industria como para creer que porque EA

    Ser sta la ltima E3?

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de Revista TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    PRODUCTORCristian Garretn

    EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho

    Alejandro Abarca#Feniadan

    Luis F. Puebla#D_o_G

    Editorial

    Caleb Hervia#Caleta

    Pedro Jimnez#PedroJimenez

  • o Activision no dirn presente es el final de todo. Es ms, lo de es-tos ltimos es razona-ble... qu tanto nue-vo tienen para mostrar este ao como para justificar un evento propio? Por lo dems, sus juegos estarn seguro en las citas de Sony o Microsoft.

    Y Electronic Arts? Me parece que es una me-dida que tendr debut y despedida. Por qu?

    Simple. La E3 no es slo un evento para gamers, sino sobre todo uno que rene a los medios no especia-lizados, de tiraje na-cional y mundial, que a veces por nica vez en el ao le dedican un reportaje grande a

    los videojuegos en sus pginas o noticiarios.

    Son esos medios no gamer, precisamen-te, a los que atrae una cita como la E3 y los que propagan la voz entre la seora que no entiende nada de vi-deojuegos, pero ley en el diario algo y se qued con esa idea... hasta que, en noviem-bre, decide ir a com-prarle un juego o una consola de regalo a su hijo o a su nieto.

    Esos medios (llmen-se New York Times, Boston Globe, BBC o CNN, por nombrar al-gunos) poco se inte-resarn en cubrir una conferencia de EA das antes de la E3. Y ojo que ya Nintendo lo ha

    vivido con sus Ninten-do Direct en paralelo a las ltimas dos E3 y que, sinceramente, no calentaron a nadie.

    La E3 se trasladar y puede que en ms de algo evolucione, ms an con la llegada de la realidad virtual (ojo con las futuras trans-misiones en VR), pero lo claro es que noso-tros seguiremos infor-mando con renovado mpetu de un evento que esperamos con in-fantil curiosidad.

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Rafael Inostroza#BadSeed91

    Ignacio Ramrez#Mumei

    Felipe Quezada#Lynhnder

    Jorge Rodrguez#Kekoelfreak

    Todas las Ediciones enwww.blogtodojuegos.cl

  • PORTADA UNCHARTED 4

    STAR FOX ZERO

    ndice

    STRANGER OF SWORD CITY

    4 TODO JUEGOS

    ALIENATION INVISIBLE, INC. ZELDA, PARTE 244 50 56

    26 32

    06

  • Aventuras a la

    MXIMA POTENCIANaughty Dog debuta con un nuevo desarrollo en esta generacin y apunta a marcar la pauta para lo que viene con Uncharted 4: A Thiefs End, que marcar el final de la

    aventura que hemos recorrido junto a Nathan Drake.

    Felipe Quezada#Lynhnder

  • Hace ya 9 aos, cuando una, en ese enton-ces, apesadumbrada PlayStation 3 trata-ba de sobrevivir en un mercado que le era sumamente hostil, el estudio Naughty Dog daba inicio, no con pocos proble-mas, a las intrpidas aventuras de Nathan Drake. Se iniciaba as la historia de la saga Uncharted, mostran-do cmo el extroverti-do cazatesoros inten-taba buscar la ciudad perdida de El Dorado.

    Hoy, ad portas de su esperada cuarta y l-tima entrega, Drake tendr que hacer gala de toda su experien-cia a mrito de, en su ltima aventura, pa-gar las deudas de su tormentoso pasado y ayudar a su hermano a buscar la ciudad per-dida de Libertalia en el que est llamado, junto a Dark Souls 3, a ser el mejor juego de 2016. Este es el fin de un ladrn.

    EL INICIOCorra la segunda mi-tad de la dcada de los noventa. Naughty Dog, en ese tiempo una joven desarrolla-dora que dependa de un jocoso contrato con Universal (aho-ra Vivendi), liderada por los carismticos Andy Gavin y Jason Rubin, se dispona a desarrollar un jue-go de plataformas en tres dimensiones que siguiera las di-rectrices futuras que comenzaban a expan-dirse tras la salida de xitos como la saga Donkey Kong Coun-try por parte de un pionero como Rare.

    Como resultado, en 1996, sale al merca-do Crash Bandicoot. Un plataformas en 3D en el cual, con-trolando al ya mtico personaje del mismo nombre, debamos impedir que el mal-vado Dr. Neo Cortex y su secuaz, el Dr. Ni-trus Brio, dominaran el mundo. Esto, mien-

    tras al mismo tiempo rescatbamos a la no-via de Crash, la bandi-coot Tanwa.

    El popular Crash su-puso as el que la in-dustria supiera de la existencia de Naugh-ty Dog gracias a una poderosa campaa de distribucin por parte de Sony. De este modo, nuestro viejo amigo pas a conver-tirse en la mascota de PlayStation, ponin-dose en el top tier de los conos comercia-les de este mercado junto a leyendas (ya en ese tiempo) como Mario y Sonic.

    Crash, adems, fue elogiado por su aca-bado grfico y puso a la desarrolladora es-tadounidense en una poderosa vanguardia tecnologa que, por supuesto, replic en las secuelas que de-sarroll para las aven-turas del bandicoot.

    La gran confianza ge-nerada por Naughty

  • Dog entre los usua-rios de Playstation pronto motiv a Sony a comprar a la desa-rrolladora, a la par que sta desarrollaba su segunda y no me-nos despreciable joya: Jak & Daxter.

    Espirituados por los revolucionarios cam-bios en la forma de concebir un plata-formas por parte de pioneros como Su-per Mario 64 y Banjo & Kazooie, Naughty Dog cre esta nueva saga con ambos refe-rentes como podero-sos ncleos jugables,

    ofreciendo una aven-tura repleta de fases de plataformeo con un brillante diseo de niveles y puzles bas-tante entretenidos.

    Controlbamos a Jak y su amigo Daxter, dos jvenes adoles-centes que, motiva-dos por las inquie-tudes del viejo sabio Samos respecto de los creadores de la vida del universo, los llamados precurso-res, inician una cade-na de acontecimien-tos irreversibles que los conducen a una de las aventuras ms

    recordadas de PS2, lo que obviamente ali-ment el gusto por el hacer videojuegos de Naughty Dog y gene-r an ms confianza entre los jugadores y la desarrolladora es-tadounidense, poten-cindola como uno de los ms preciados es-tudios de Sony.

    No obstante, el decli-ve que vivi la firma japonesa con su PS3 frente a las podero-sas campaas de dis-tribucin de Nintendo y Microsoft durante la sptima generacin de consolas gener

    10 TODO JUEGOS

  • varios problemas de foco en el seno de la multinacional.

    As, despus del lan-zamiento de Jak 3, Naughty Dog se volc en la creacin de un t-tulo que mezclase las concepciones artsti-cas y romnticas de las cintas de accin y aventuras de los 80.

    De este modo, apun-taron a una aventura de carcter fotorrea-lista, desmarcndose del ambiente hiperbo-lizado de sus ttulos anteriores y pavimen-tando el camino a algo

    nuevo para el jugador que ya esperaba la si-guiente franquicia de los estadounidenses. As nacan las aven-turas del carismtico cazatesoros Nathan Drake en Uncharted: Drakes Fortune. El que bien pudo ser el primer gran exclusivo de PS3.

    EL VIAJENathan Drake, ape-nas aterriz en nues-tras consolas, se convirti en un refe-rente del espectculo y la cinematografa, en una poca donde cine y videojuegos da-

    ban sus primeros pa-sos realmente coor-dinados gracias a los esfuerzos de estudios como la propia Nau-ghty Dog con Unchar-ted y Epic Games con Gears Of War.

    El primero heredaba un montn de ele-mentos de otros t-tulos, adems de las referencias a los clsicos del cine de aventura, con espe-cial nfasis en India-na Jones. Y no podan obviarse las compa-raciones de Drake con la que, hasta antes de su aparicin, era

    11JUEGOSTODO

  • el cono de la aventu-ra en los videojuegos: Lara Croft.

    No obstante, Drake supo desligarse de Lara valindose de un intrpido sentido de la aventura y una ex-cepcional habilidad para meterse en pro-blemas, mostrndose como un ladrn me-nos convencional que Lara con sus habilida-des en la exploracin.

    Uncharted abrazaba los tiroteos y las se-cuencias de accin rpida como parte fundamental de su jugabilidad, sumn-dose fases de plata-formeo y pequeos puzles que si bien no eran capaces de man-tener un ritmo ade-cuado, permitieron que la primera aven-tura en bsqueda de El Dorado quedara grabada en la memo-ria colectiva como una de las ms poderosas razones para quienes an dudaban de la ca-lidad del catlogo de

    PS3, los que en esos das no eran pocos.

    La obra de Naughty Dog, que dio vida al a estas alturas querido ladrn, pas a consi-derarse inmediata-mente como su mag-num opus, a pesar de sus imperfecciones, debido al hiperboliza-do carisma de Drake, quien, como des-cendiente del famo-so pirata Sir Francis Drake, estaba desti-nado a hallar su gran-deza an a costa de sus p