revista todojuegos nro.19

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  • OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    EL LTIMO METAL GEAR

    JuegosTodoNMERO 19

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    OPININ EN MODO HARDCORE

    ABRIL 2015

    Esta vez es cierto: The Phantom Pain ser

    el captulo final de la saga, al menos con la

    firma de su creador, Hideo Kojima. Su

    partida de Konami parece firmada.

  • TodoJuegos

  • TodoJuegos

    Equipo EditorialEn lo noticioso, este no fue un mes en el que las compaas de videojuegos hayan mostrado su mejor cara. Dira que por el contrario y parte de ello lo veremos refleja-do en esta edicin con los casos de Konami y de Activision, por distintas razones.

    En el caso de la firma japonesa, porque el es-tudio se ha mostrado arrogante, desmedido y casi brutal en su decisin de borrar de su mapa (no de la mente de los gamers, claro) la obra que hizo para ellos Hideo Kojima.

    Puede que haya razones de peso para ello, seguramente buscando valorar ms la marca por sobre la persona, pero hay formas y for-mas de hacer las cosas. Y nunca una de ellas puede parecer algo cercano al matonaje.

    Lo de Activision lo veamos venir. Como ya es habitual con las grandes compaas, ape-nas huelen el dinero, se les nubla la razn y creen tener el toro por las astas. Y es lo que est pasando con el desarrollo de Destiny.

    Los ms viejos en esto intuamos (intuimos)que algo tuvo que ver la firma estadouni-dense en el hecho de que Bungie lanzara un ttulo al que, claramente, le sacaron cosas o en el que se dej trabajo muy adelantado.

    Y ahora, como los pases de temporada ya se vendieron como pan caliente, poco les im-porta entregar una expansin a medias, sin raid y que traiciona toda la filosofa del jue-go que nos vendieron el ao pasado.

    As no, seores. As no.

    Jorge Maltrain Macho Editor General

    DIRECTORRodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EQUIPO DE REPORTEROS

    Pincha sobre este smbolo paraacceder a contenido multimedia.

    Dos malos ejemplos

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Andrea Snchez#Eidrelle

    Caleb Hervia#Caleta

    Roberto Pacheco #NeggusCL

    Rafael Inostroza#BadSeed

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Ignacio Ramrez #Mumei

    Benjamn Galdames#Tatsuya-Suou

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    EDITOR GENERALY DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho#Maltrain

  • JuegosTodo4

    Indice

    06

    EL PAP DE SNAKE DEJA KONAMI

    DESTINY

    AL RESCATEEsta vez destacamos a dos ttulos que sacan la cara en smartphones.14TOP TENElegimos a los diez mejores juegos basados en el universo Star Wars.24STATE OF DECAYEl apocalipsis zombi regresa, esta vez saltando de 360 a Xbox One.28EN MI CALETAEs necesario humillar a un rival en un videojuego? Una reflexin.32

    FIRE EMBLEMLa historia de una saga que define a los juegos de rol y estrategia.34DONKEY KONGUna franquicia que ha sabido mar-car a generaciones de jugadores.44TRIBUNAL GAMERHoy sentamos en el banquillo e Dying Light. Pasar el examen?48AQUOBLOGPlayStation Home dice adis y re-cordamos lo bueno y lo malo.56

    38

    THE BANNER SAGA

    16

  • Los grficos, para mi gusto, pasan a segundo plano cuando me en-cuentro con un juego que con-tiene una historia interesante o sim-plemente es un ttulo entretenido. De todas formas, esto no significa que a las grandes producciones no se les puedan exigir unos grfi-cos ms realistas, adems de contar con todo lo dicho anteriormente. En definitiva los gr-ficos s importan, pero no son lo ms importante de un videojuego.

    Cunto importan los grficos al jugar?

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Pues claro que importan! Pero, por cierto, no son lo que ms define a un buen juego. La mejor prue-ba es el reciente Bloodborne, que no es una maravi-lla en este aspec-to, pero lo suple y de qu forma con una jugabilidad impecable. Y es que, ms que una alta definicin, le pido a un estu-dio cario por su trabajo (como en Valiant Hearts) o coherencia en lo esttico, como suele hacer From Software. Con eso me siento pagado.

    Jorge Maltrain#Maltrain

    Creo que la gr-fica s es impor-tante. Despus de todo, por la vista es que entran las cosas. Pero si lo pensamos de una manera distinta, en el caso de los juegos que se ca-racterizan por ser mejores en cuan-to a la historia, ah es cuando los grficos se tornan poco relevantes. Para m, prima mas el hecho de que el juego desa-rrolle una buena temtica antes que cualquier cosa, pero si a eso le sumas buenos grficos... mejor.

    Andrea Snchez#Eidrelle

    Creo que los gr-ficos importan dependiendo del momento. Y en este momento, al inicio de una nueva generacin, que viene como el gran salto de mejoras grficas, importan un mon-tn. Sobre todo por las promesas y por lo poco que hemos visto hasta ahora. Personal-mente no me im-portan, pero hay gente que se ha integrado a esta nueva generacin slo por jugar ttulos que se pre-vn monstruosa-mente increbles.

    Roberto Pacheco#NeggusCL

    JuegosTodo 5

    El Cuestionario

  • El duro divorcio de

    KONAMI Y KOJIMALa relacin entre la compaa y su director estrella parece estar llegando a su fin de forma muy poco amistosa y ahora s

    es cierto: The Phantom Pain ser el ltimo Metal Gear.

    Jorge Maltrain Macho#Maltrain

  • A diferencia del cine, donde resulta tan reconocible la mano de un director en cada una de sus obras, en los videojuegos eso no siempre es tan efectivo, al ser equipos multidisci-plinarios y con espacios tan delimitados a la hora de desarrollar un juego.

    Es decir, todos sabemos, por ejemplo, que Shi-geru Miyamoto es el pa-dre de muchos juegos de Nintendo, pero podra alguien darse cuenta si el desarrollar estuvo di-rectamente involucrado en tal o cual juego con el plomero como protago-nista? Muy difcil.

    Incluso en el caso de al-guien con un estilo tan particular como es Hi-detaka Miyazaki resulta claro slo para los ojos de los ms fanticos de la saga que no estuvo presente en Dark Souls 2, pues el equipo de From Software fue capaz de mantenerse muy fiel al sello del desarrollador.

    Por eso, la noticia que ha marcado las ltimas se-manas en el mundillo ga-

    mer es la casi segura sa-lida de Hideo Kojima de Konami, por razones que todava no estn claras y que seguramente recin conoceremos a partir del prximo ao, cuando el japons termine su vn-culo con la empresa.

    Y es que, como muy po-cos en la industria, los juegos de Kojima po-dran considerarse casi de autor y, sea por razones artsticas o de marketing, el que un jue-go lleve su firma puede resultar clave a la hora de que muchos gamers de-finan una compra, para bien o para mal.

    PRIMEROS AVISOSSi bien el rumor explo-t el 20 de marzo, cuan-do se difundi la noticia de que Kojima dejara su cargo ejecutivo en la compaa, el asunto ve-na tomando forma des-de mucho antes, como lo demuestra una entrevis-ta con el sitio estadouni-dense IGN realizada a co-mienzos de ese mes.

    En ella, Kojima repeta lo que ha dicho tantas veces y que resultaba

    objeto de broma a esas alturas: que el prximo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sera el ltimo de la saga. O, al menos, el ltimo con su firma en el membrete.

    Siempre digo que este ser mi ltimo Metal Gear, pero los juegos de la serie que personal-mente he diseado y producido (Metal Gear en MSX, MG2, MGS 1, 2, 3, 4, Peace Walker y aho-ra MGSV) constituyen una sola saga. Y con The Phantom Pain estoy ce-rrando, finalmente, ese crculo, afirm Kojima.

    Y agreg, entonces, una frase que ahora, a la luz de lo acontecido, cobra mucho sentido: An si la franquicia Metal Gear contina, ste es el ltimo Metal Gear.

    No hay que ser dema-siado detectivesco para darse cuenta de que ya por entonces Kojima in-tua (o saba?) que las cosas no estaban bien con Konami y que, si l parta, seguramente la firma intentar mante-ner viva su saga estrella.

    JuegosTodo8

  • Si aquello es una buena decisin o no es algo que tocar ms adelante (y adelanto que, en lo per-sonal, lo considero una psima idea), pero creo que el japons ya antici-paba cul sera el futuro de la saga que cre.

    Y siendo una persona a la que le encanta utili-zar mensajes crpticos en sus redes sociales, los que public en su has-ta entonces muy activa cuenta de Twitter, pocos das antes de que estalla-ra todo, no dejan mucho

    lugar a la imaginacin.

    Valga decir que su ltimo mensaje escrito, el 16 de marzo, fue un escueto Partiendo (Heading off) acompaado de una imagen de Snake su-biendo a un helicptero.

    Poco antes, adems, ha-ba subido otro tuit, con el mensaje A break (que se traducira como Una pausa, pero tam-bin podra leerse literal-mente como Un quie-bre), acompaado de una imagen en la que

    el brazo mecnico de Snake, que viene con la edicin coleccionista de The Phanton Pain, luce estratgicamente colo-cado como si le estuviera secando una lgrima a un rostro del protagonis-ta del juego en una pan-talla ubicada detrs.

    Ms? Otro mensaje pre-vio fue Cansado, con una foto del rostro serio de Snake. En fin, digamos que, desde entonces, no ha escrito una sola pa-labra en sus cuentas ni en ingls ni en japons,

    Snake parece ser el hijo en medio de un divorcio nada pacfico.

    Juegos 9Todo

  • lo que es totalmente in-usual para alguien como Kojima, que usaba tan activamente la red. De hecho, slo ha retuitea-do mensajes relativos al juego, pero nada tras-cendente o importante.

    DURO QUIEBREPese a todos estos indi-cios, que en rigor nadie interpret como un quie-bre pues los seguidores de Kojima estn acos-tumbrados a sus men-sajes casi en cdigo, el fuerte rumor del quie-bre con Konami nos pi-ll a todos por sorpre-sa, por varias razones.

    Sobre todo, por el p-simo momento en que ocurre. Si bien la firma ja-ponesa no tena muchas alternativas, ya que es en este periodo cuando se

    cierran los balances en su pas y cuando s