revista todojuegos nro.30

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  • OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    EL REGRESO DENATHAN DRAKE

    Todo

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    JuegosOCTUBRE 2015

    Naughty Dog prepara el terreno para la cuarta entrega de la saga con una coleccin imperdible para PlayStation 4.

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 30

  • TodoJuegos

  • Una vergenza. Y ya ese calificativo es poco para refe-rirse a lo que fue la sali-da al mercado del nue-vo ttulo de la franquicia Tony Hawk, Pro Skater 5, un juego tan mal he-cho y defectuoso que, simplemente, no debi salir al mercado.

    Costaba entender que una empresa grande como Activision se ex-pusiera a este bochor-no, que no hace sino recordarme el caso de

    PES 2014, un ttulo que liquid definitivamen-te cualquier aspiracin de Konami por volver a ocupar el trono de los juegos de ftbol. En este caso, creo que este desastre podra termi-

    nar de matar a una fran-quicia que, en su mo-mento, produjo ttulos de alto calibre, como lo fue Pro Skater 2.

    Pero claro, haba una explicacin. Y tratndo-se de Activision, un es-tudio que ya nos meti el dedo en la boca con la expansin de Destiny (que, en lo personal, creo que en su versin fsica fue un simple re-caratulado del juego original para volver a cobrar precio de estre-no), no poda sino estar ligada al sucio dinero.

    Editorial

    El bochorno de Tony Hawk

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho#MaLTRaiN

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Jorge Rodrguez#Kekoelfreak

    Roberto Pacheco#NeggusCL

    Luis Puebla #D_o_G

  • Y es que, revisando una nota de prensa lanzada por Activision hace ms de una dcada, cuan-do se hizo con los de-rechos de la saga que lleva el nombre del fa-moso skater, en ella se-mencionaba un detalle no menor: estos dere-chos expirarn en di-ciembre de 2015.

    Slo eso puede explicar que el ttulo no hubiese sido retrasado, consi-derando que incluso en nuestra edicin pasa-da ya advertamos que algo ola mal con un juego que, en menos de un mes, converta por completo su dise-o grfico, por un cel shading que buscaba, a todas luces, esconder el pauprrimo trabajo de texturas y la pobreza en las animaciones.

    Es muy simple: si vi-ramos el juego en ac-cin y nos dijeran que es de PlayStation 2 lo creeramos. Es ms, se-ra uno de los feos de esa gran consola. Algo que podra perdonr-sele a un juego indie de 20 dlares, pero no a un ttulo que pide los mismos 60 dlares que The Phantom Pain, The Witcher 3 o Fallout 4.

    Lo reprochable es que, en el futuro, quin va a querer comprar los de-rechos de una franqui-cia devaluada como es hoy la de Tony Hawk?

    Y ojo que no es primera vez que el estudio tira para abajo una franqui-cia o, simplemente, la deja en el olvido. Si no, recordemos el caso de Crash Bandicoot, que

    duerme en el escrito-rio de algn ejecutivo encorbatado... aunque, pensndolo bien, si van a hacer lo mismo que en este caso, es mejor quedarnos con el re-cuerdo de cuando lo tena Naughty Dog.

    Lo cierto es que, en un ao tan bueno como el actual, con grandes ttulos ya lanzados y por salir, este caso se convirti no slo en un punto negro, sino en un llamado de atencin a nosotros, los consumi-dores, para que ten-gamos bien claro qu estudios se merecen nuestra confianza y cules no, por ejem-plo, a la hora de reser-var un juego. Slo as, con nuestro dinero, po-dremos exigir el respe-to que nos merecemos.

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Ignacio Ramrez #Mumei

    Caleb Herbia#Caleta

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Alejandro Abarca#Feniadan

  • Indice

    06

    THE NATHAN DRAKE COLLECTION

    DISGAEA 5

    101 JUEGOSOtros diez ttulos a nuestra lista de ttulos imperdibles para los gamers.14WASTELAND 2El rol ms clsico, tras su exitoso paso por PC, ahora llega a consolas.20EL RETROVISORUn juego pudo escapar a la som-bra de Street Fighter? S, hubo uno.24

    JUEGOS PROCEDURALESUn completo anlisis a un gnero que podra marcar a la industria.34THE TALOS PRINCIPLEUn juego que rompe el molde y te obliga a pensar cada movimiento.42DRAGON QUESTEl pap de los JRPG regresa con un ttulo ms orientado a la accin.50ROCK BAND 4

    30

    JuegosTodo4

    46

  • Nathan comienza

    SU LTIMA CRUZADATras ocho gloriosos aos, Naughty Dog empieza a cerrar el teln de uno de sus personajes ms carismticos, partiendo por la imperdible coleccin de Uncharted para PS4.

    Alejandro Abarca Apablaza#Feniadan

  • Hoy en da, la saga Uncharted es si-nnimo de xito para Sony. Esto princi-palmente por la triloga original en PlayStation 3, adems de un ttulo en PS Vita, a los que se suman dos proyectos que estn a la vuelta de la esquina: la remasteri-zacin de la triloga ori-ginal y el captulo final de la franquicia, ambos para PlayStation 4.

    Toda esta gloria tiene detrs a Naughty Dog, estudio que se haba la-brado una vasta repu-tacin con Crash Ban-dicoot y Jak and Daxter en las primeras conso-las de PlayStation.

    EL COMIENZOAll por el lejano 2007 se estren Uncharted: Drakes Fortune, sien-do uno de los ttulos que acompa al cat-logo de PlayStation 3 en sus primeros meses y con el cual el estudio californiano nos ade-lant mucho de lo que tendran para sorpren-dernos en adelante.

    Este primer ttulo nos presentaba a Nathan Drake, cazador de te-soros que dice ser des-cendiente del conocido pirata Sir Francis Drake, y nos adentrara en su peligrosa aventura en la bsqueda del mtico tesoro de El Dorado.

    No obstante, hay que ser enftico en que no revolucion el merca-do, ya que con un enfo-que centrado en la ac-cin y aventura, vena a beber de la experiencia que ya haba sentado hace varios aos Lara Croft con Tomb Raider. Pero, aprovechando la debacle que sufra la arqueloga, supo estar en el momento y lugar preciso para comenzar su propio camino.

    Si bien como deca no innov, s fue capaz de tomar los elementos existentes en el gne-ro de accin en terce-ra persona y darles su propio sello, el que fue perfeccionando con cada entrega y que se centra en una constan-

    te y variada accin en forma de tiroteos, com-bates cuerpo a cuerpo y una pizca de sigilo.

    Todo esto entremezcla-do con la exploracin, para lo que deberemos realizar acrobticos sal-tos y resolver algunos puzles, mientras bus-camos las reliquias dis-persas por el juego.

    Con todo esto, Drakes Fortune fue una de las gratas sorpresas del 2007, logrando varios reconocimientos y ayu-dando a posicionar a la PS3 en el mercado.

    Tras su estreno, fue uno de los primeros juegos que se sum al sistema de trofeos, adaptn-dose los logros que te-namos originalmente y que desbloqueaban contenidos adicionales.

    CAMINO A SEGUIRComo no poda ser de otra manera, tras el xito obtenido haba nacido una nueva fran-quicia. Es por eso que Naughty Dog quiso su-

    JuegosTodo8

  • bir la apuesta con su si-guiente ttulo, Unchar-ted 2: Among Thieves, que fue un salto enor-me para la saga, vol-vindose uno de los juegos imprescindibles de la consola de Sony.

    Este nuevo captu-lo supo tomar todo lo aprendido en el ante-rior dando un paso ms all, logrndose as uno de los mejores aparta-dos grficos que se vio en la generacin pasa-da y que le sac el jugo a la PlayStation 3.

    En esta oportunidad, nuestra aventura con Drake y compaa se centra en los viajes de Marco Polo en la bs-queda del mtico reino de Shambhala y de la piedra Cintamani, por lo que viajaremos de punta a punta por el mundo, explorando es-cenarios que van desde las Selvas de Borneo a las montaas del Tbet.

    Uno de sus puntos fuer-tes es que se mejora la inteligencia artificial,

  • habiendo combates ms dinmicos, no bas-tando ya slo escon-dernos y disparar, pues se nos ofrece un amplio abanico de opciones a la hora de enfrentar-nos con los enemigos e igualmente se da una mayor atencin a la ex-ploracin y puzles.

    Finalmente, se incor-por el tan pedido multijugador, el que cuenta con las tpicas variantes competitiva y cooperativa, pero que es tan bien ejecuta-do que pasa a ser uno de los elementos que prolonga considerable-mente la vida del juego.

    Todo lo anterior se sum para hacer uno de los mejores juegos de la generacin pa-sada, lo que se ratific al obtener varios pre-mios GOTY y que le die-ran chipe libre al estu-dio para sus siguientes proyectos, que seran nada menos que la ter-cera parte de su triloga y un ttulo an en paa-les: The Last of Us.

  • CREANDO UN SELLOEn el 2011 se estren Uncharted 3: Drakes Deception, que marca-ra el final de la saga... al menos en PS3. En este ttulo veramos los ini-cios de la relacin de Drake con el viejo Sully, lo que repercutir en el presente, donde vivirn una de sus aventuras ms intensas, que mez-clar accin, traiciones, y sociedades secretas.

    Todo ello para revelar la verdad sobre su antepa-sado y buscar la mtica ciudad de Ubar, la At-lntida de las Arenas.

    El estudio, como se es-peraba, ratific todo lo ganado con el ante-rior ttulo, llevando los conceptos aprendidos a su mxima expresin y moldeando el sello definitivo de la saga, marcado por su diversi-dad de escenarios, que van desde los tormen-tosos mares hasta las arenas del desierto, o su impecable apartado grfico, que sum me-morables escenas cine-

    matogrficas, que reve-laban su arsenal para ir narrndonos la historia.

    A esto se suma una me-jora en los ya probados sistemas de combate, con secuencias cuerpo a cuerpo con interac-ciones con el entorno.

    Por ltimo, tras el xito en la entrega anterior, se da un paso ms all en su multijugador, que vuelve potenciando la progresin de persona-jes e implementando la pantalla dividida para el modo cooperativo.

    Con todo esto, Unchar-ted 3 marc un final ms que digno para Drake en la PS3 y sirvi para cim