revista todojuegos nro.23

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  • OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    YOSHI DA EL SALTOUN JUEGO LANA

    JuegosTodo

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    El querido dinosaurio verde de Nintendo asume el rol protagnico en una pica y

    lanuda aventura.

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 23JUNIO 2015

  • TodoJuegos

  • BLOGTODOJUEGOSOpinin, reportajes, noticias y todas las secciones de la revista, en un espacio abierto para que puedas expresarte con respeto y vayamos creando una comunidad gamer cada vez ms informada.

    www.BlogTodoJuegos.cl

    GRAN SORTEO: GANA UN JUEGO A ELECCINCOMENTANDO EN EL BLOG DURANTE JUNIO

  • TodoJuegos

    Equipo EditorialLa nuestra, para muchos, podra parecer una actividad balad. Al cabo, no somos ms que una tropa de viejotes, mucha-chotes o nios (aplquese su simil femenino) que gozamos con evadirnos a otros mundos con un joystick, pad o control en la mano.

    Y ms banal parece cuando vemos que la co-rrupcin gana exposicin a diario, con casos a nivel mundial como el de los mafiosos de la FIFA o a nivel local, con la impresentable actitud de nuestros polticos a los que, al pa-recer, no les gustan sus sueldos reguleques.

    Sin embargo, como podrn leer en nuestro artculo sobre el GamerGate, esta actividad no ha estado ajena a su cuota de corruptela, con estudios y desarrolladores que han que-dado expuestos por la prctica de pagarle a medios o crticos para tener una buena nota.

    Mientras disfrutamos como nios con cada triler o promesa que recibimos durante la E3, muchas veces quedamos ajenos a cmo, a nuestras espaldas, se coluden unos pocos para vendernos productos mediocres como si fueran la octava maravilla del mundo.

    Por suerte, fuera por el GamerGate o por la proliferacin de analistas informales (algunos youtubers, por ejemplo), lo cierto es que por suerte eso se ve cada vez menos y la comuni-dad est ms atenta a que no le pasen gato por liebre y a tomar sus propias decisiones.

    En cuanto a nosotros, an cuando estamos ligados a una tienda, nunca dudamos en de-cir si algo nos gusta o no. Eso s, siempre te-niendo algo en mente: somos gamers y que-remos que, por el bien de todos, la industria crezca. Eso s, con la cara y las manos limpias.

    Jorge Maltrain Macho Editor General

    DIRECTORRodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EQUIPO DE REDACTORES

    Pincha sobre este smbolo paraacceder a contenido multimedia.

    Corrupcin y videojuegos

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Andrea Snchez#Eidrelle

    Caleb Hervia#Caleta

    Roberto Pacheco #NeggusCL

    Ren Quezada#Lynhnder

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Ignacio Ramrez #Mumei

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    EDITOR GENERALY DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho#Maltrain

  • JuegosTodo4

    Indice

    06

    FINAL FANTASY: HEAVENSWARD

    YOSHIS WOOLLY WORLD

    GAMERGATELa gnesis de una polmica que an marca a los videojuegos.14SAGA SOULSUn viaje por el brutal universo creado por From Software.18TOP TENLos mejores juegos que fueron capaces de surgir desde el infierno.26CONTRAPUNTOLa visin de dos redactores en torno al estado de esta generacin.38

    TRIBUNAL GAMERSentamos en el banquillo a uno de los candidatos a juego del ao.46EL RETROVISORUn anlisis de Final Fantasy Type-0, desde el ayer hasta el salto al HD.52EN CARTELERAJ-Stars Victory VS+ llega por fin aoccidente tras su paso por Japn.5840DEVIL MAY CRY 4

    30

  • Crec con las histo-rias de Final Fan-tasy creadas por Hironobu Saka-guchi. Mi mente ms adolescente fue forjada por los mundos dis-topicos de Ken Levine, los cuales me terminaron de enamorar a esta aficin, para luego terminar mirando y comprendiendo este mundo como un arte colosal gracias a Fumito Ueda. Hoy, gente como Hidetaka Miyazaki hace que mi aficin siga igual de clida y brillante como una hoguera.

    Cul es tu desarrollador favorito?

    Ignacio Ramrez#Mumei

    Mi primer pen-samiento fue inmediatamente Ed Boon, pues soy un mega fan de Mortal Kom-bat. Sin embargo, es imposible no reconocer la im-portancia que ha tenido Shigeru Miyamoto en mi vida de gamer.Si no fuera por l, nunca habra conocido a Ma-rio, Link, Donkey Kong , Bowser y muchos ms per-sonajes con los cuales crec. El sitial es suyo, por-que sus creacio-nes me hicieron un playadicto.

    Caleb Hervia#Caleta

    No me llama la atencin ningu-no en particular, pero por recono-cimiento y por lo que ha hecho me inclino por Hideo Kojima. Un tipo que ha sabido destacarse por su trabajo y que no se ha queda-do atrs con sus creaciones. Ha sabido reinventar-las pese a que no siempre cuenta con el respaldo de las compaas donde trabaja. Un tipo inteligente y que espero tenga la oportunidad de mostrar un par de juegos ms.

    Roberto Pacheco#NeggusCL

    Shigeru Miyamo-to es y sera el pio-nero de los video-juegos actuales, dndole las pau-tas a los desarro-lladores de como crear un juego y crear un buen juego. Una mente maestra, capaz de crear sagas que se venden y re-venden como pan caliente. El padre y seor de estas generaciones. Mi-les de ttulos po-dra darles, pero tan slo con decir que es la mente maestra detrs de Nintendo creo que es ms que suficiente.

    Benjamn Galdames#Tatsuya-Suou

    JuegosTodo 5

    El Cuestionario

  • Una expansin

    A GRAN ESCALACon Heavensword, el estudio Square-Enix apunta a aumentar la base instalada de jugadores de Final Fantasy XIV, que ya

    supera los 4 millones activos. Un logro ms que interesante.

    Jorge Maltrain Macho#Maltrain

  • Le cost tomar vue-lo, sobre todo en consolas, donde el modelo de suscripcin mensual no est del todo desarrollado. Sin embargo, a estas altu-ras podemos asegurar que Final Fantasy XIV ha sido todo un xito para Square-Enix.

    De hecho, segn las l-timas cifras entregadas por la distribuidora, el ttulo ya alcanza los 4 millones de jugadores suscritos, lo que es una cantidad ms que inte-resante para cualquier MMORPG de pago.

    Por cierto, muchos pue-de que no sepan qu ra-yos es un MMORPG. En su traduccin literal, se puede definir como un juego de rol multijuga-dor masivo en lnea.

    Los dejo en las mismas, no? Bueno, en trminos simples, podra decirles que son ttulos que se desarrollan en mundos abiertos y en constante expansin (cuando los estudios se lo toman en serio, claro) donde asu-miremos el rol de un

    personaje creado por nosotros y en el cual ha-br otros jugadores, al mismo tiempo, viviendo sus propias aventuras.

    En estos vastos mundos encontraremos lo tpico de todo juego de rol de este tipo: ciudades lle-nas de mercaderes, po-sadas, actividades para-lelas y personajes que nos ofrecern misiones a cambio ya sea de ex-periencia o de dinero.

    Digamos que, dentro del gnero, el ttulo ms exitoso de la his-toria es World of War-craft y, para dimensio-nar lo conseguido por este Final Fantasy, di-gamos que el juego de Blizzard cuenta con 10 millones de jugadores activos. Es decir, la cifra de Square-Enix es ms que respetable.

    La razn de esta buena acogida es, claro, el buen nombre de la franqui-cia estrella del estudio. Pero, adems, porque tras algunos proble-mas en el lanzamiento, all por septiembre de 2010, los desarrollado-

    res han sabido enmen-dar el rumbo y ya para su llegada a consolas (a PlayStation 3 el 2013 y el ao pasado a PS4) el juego estaba pulido, hermoso grficamente y repleto de actividades por desarrollar.

    Es en este buen momen-to cuando el estudio se apresta a lanzar su pri-mera gran expansin, Heavensward, que no se trata de un simple DLC, como se acostumbra en otros gneros, sino que en los MMORPG habla-mos de muchsimas ho-ras de contenido extra.

    Para resumirlo en pocas lneas, sealemos que Heavensward, de parti-da, va a ampliar los ni-veles mximos del universo del juego de 50 a 60, lo que de entrada le garantia nuevos desafos e in-centivos a quienes son ms veteranos en la franquicia.

    El juego adems incluir una nueva raza jugable, los Au Ra, tres nuevas clases (Dark Knight, Ma-chinist y Astrologian),

    JuegosTodo8

  • dos nuevos primals (Bis-marck y Ravana), una nueva ciudad (The Holy See of Ishgard), montu-ras voladoras y opcio-nes como la de cons-truir barcos capaces de desplazarse por los ai-res. Entre muchas otras cosas, como nuevas zo-nas del mapa, elementos del juego y un lar-go etctera.

    Clave en todo

    este proceso de desa-rrollo ha sido el nombre de Naoki Yoshida, quien asumi como director y productor del juego en su peor momento, has-ta convertirlo, junto con un equipo especialmen-te dedicado a su cargo, en un producto capaz

    de hacer fren-te -y salir muy bien parado en la compa-racin- a jue-gos del mis-

    mo gnero como The Elder Scrolls Online.

    Es bajo su gua que el equipo fue capaz de trabajar no slo pu-liendo cada detalle de Final Fantasy XIV, una obligacin cuando ha-blamos de ttulos con suscripcin mensual (15 dlares en este caso), sino creando en parale-lo el contenido de Hea-vensward, que segn Yoshida, por ejemplo, tendr un rea a reco-rrer 1.5 veces ms gran-de que la superficie ac-tual del juego.

    As, por ejemplo, el equipo fue capaz de in-tegrar al juego el Gold Saucer, que los fans de Final Fantasy VII deben recordar, y que en este caso es una zona en la que se desarrollan di-versos minijuegos mul-tijugador, como las ca-rreras de chocobos o el Triple Triad, el genial juego de cartas que te-na Final Fantasy VIII.

    Siempre pensamos en Gold Saucer como un parte de A Realm Reborn, la entrega ori-

  • ginal, no es algo que hubisemos planeado para tener justo antes de Heavensward, afir-ma Yoshida, aunque el momento fue ms que positivo pues ha servido para mantener a la co-munidad enganchada, con nuevas actividades, esperando la expansin.

    ENORME MAPEADOPara hacernos una idea del tamao que ten-dr el mapa de Hea-vensward, debemos de-cir q