revista todojuegos nro.31

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  • OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    UNA FBRICADE HISTORIAS

    Todo

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    JuegosOCTUBRE 2015

    Telltale Games nos invita a una voxelada aventura en el universo de Minecraft, que se suma a su catlogo de xitos como The Walking Dead.

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 31

  • TodoJuegos

  • Si hace una dcada la tnica era que los estudios inten-taran enganchar a los jugadores con su mejor demo, a partir del auge del juego online vemos que la nueva moda es la de las betas, que pueden convertirse en una verdadera arma de doble filo si estas no re-sultan del todo bien.

    El ejemplo ms claro fue el del esperado Street Fighter V, que result un desastre al punto

    de que Capcom debi suspenderla en medio de un mar de excusas y ya para cuando volvi a abrir los servidores el entusiasmo inicial de mucho se convirti en suma indiferencia.

    A otros les ha jugado en contra porque, al cabo, el producto mostrado no es lo suficientemen-te atractivo. Recuerdo el caso de The Crew el ao pasado y lo mismo pas con Rainbow Six: Siege, al que se le pue-de dar el beneficio de la duda porque slo pre-sent dos modos. Qu coincidencia... ambos ttulos son de Ubisoft.

    En fin, tambin tene-mos casos donde una buena beta refuerza al producto final. El caso ms claro es el del ao

    Editorial

    Bien hecho, DICE...

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho#MaLTRaiN

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Jorge Rodrguez#Kekoelfreak

    Roberto Pacheco#NeggusCL

    Luis Puebla #D_o_G

  • pasado, con una exce-lente beta de Destiny, que la hizo abierta a to-dos y funcion de mara-villas, redundando lue-go en altsimas ventas.

    Otro caso es el reciente Need for Speed, pues puede o no gustarte la propuesta de la saga, pero su beta era impeca-ble, extensa y a quienes les gusta la franquicia, seguro debi dejarlos con gusto a poco.

    Pero si hubo alguien que aprendi de lo de Destiny, ese fue Digi-tal Illusions CE (DICE), quienes se la jugaron toda: lanzaron una beta abierta, sin restriccio-nes, del juego ms es-perado en lo que resta del ao como es Star Wars: Battlefront. Y la apuesta, estoy seguro,

    les rendir plenos fru-tos el prximo mes.

    La beta tena una fac-tura tcnica impecable, los modos de juego (en solitario, cooperativo o multijugador) eran muy entretenidos y, lo ms importante de todo, los servidores aguanta-ron casi a la perfeccin pese a que tuvo ms de 9 millones de des-cargas, convirtindose en la beta ms bajada de toda la historia.

    Ms importante an es que este inters termi-n por inundar los si-tios especializados de comentarios, fotos y vi-deos con las hazaas de los jugadores, las picas peleas a bordo de algu-na de las mticas naves de la saga o, por cierto, los momentazos en que

    Darth Vader o Luke Skywalker aparecan sembrando el terror en el campo de batalla con sus poderes jedi.

    Nos dej, en definitiva, con gusto a poco, con ganas de ms. Y ese es, justamente, el objetivo que debe buscar un es-tudio que se arriesga a sacar estos nuevos de-mos que son las betas.

    En dos ediciones ms hablaremos en detalle del juego y el redactor de turno, seguramente, les contar mucho ms sobre los modos que no vimos en la beta. Pero una cosa s es segura: lo que probamos nos transport de lleno al universo de Star Wars y, por eso, no queda otra cosa que decir bien he-cho, DICE. Bien hecho.

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Ignacio Ramrez #Mumei

    Caleb Herbia#Caleta

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Alejandro Abarca#Feniadan

  • Indice

    06

    MINECRAFT MODE STORY

    HALO 5: GUARDIANS

    101 JUEGOSDiez ttulos ms a nuestra lista de ttulos imperdibles para los gamers.14ERA BUENO, HASTA...que alguien tuvo la ocurrencia de hacerlo videojuego. Aqu un caso.26ASSASSINS CREEDSyndicate colocar la aventura de este ao en la Londres victoriana.30

    WWE 2K16El deporte ms macho vuelve con la mayor plantilla que ha tenido.44PRIMER PLANOLa vida y obra de ric Chahi, creador de una joya indie: Another World.48DIVINITY: ORIGINAL SINUno de los mejores juegos del 2014 debuta remozado en consolas.54TALES OF ZESTIRIA

    20

    JuegosTodo4

    38

  • El ltimo desafo

    DE TELLTALE GAMESCon su nuevo ttulo, Minecraft: Story Mode, el estudio vuelve a las historias familiares, aunque con el riesgo de entrar a un universo donde la narrativa no es el aspecto principal.

    Jorge Maltrain Macho#Maltrain

  • Si hay un estudio que tiene muchas nove-dades para este fin de ao, ese no es otro que Telltale Games, esta compaa con sede en California que gan fama mundial gracias a su ma-ravillosa adaptacin de la saga The Walking Dead y que esta semana estrenar un nuevo desa-fo con Minecraft: Story Mode, realizado en cola-boracin con Mojang.

    Pero cmo es que este estudio logra, en slo una dcada, revitalizar un gnero que pareca

    muerto en consolas y li-mitado a un nicho de ju-gadores de PC como el de las aventuras grficas?

    Todo arranca en 2004, cuando tres empleados de LucasArts, que ve-nan trabajando en un ttulo de la saga Sam & Max, decidieron alejar-se de la compaa ante lo que perciban (no sin poca razn, viendo lo su-cedido despus) como un cambio de rumbo de la firma. Un cambio que para Kevin Bruner, Dan Connors y Troy Molan-der no era para mejor.

    A diferencia de otros emprendimientos, el ca-mino a la independen-cia de Telltale no fue tan traumtico, gracias a un inversionista que no slo aport el capital inicial, sino que fue clave a la hora de cerrar acuerdos con empresas como Ga-metap o Ubisoft.

    Al mismo tiempo, el equipo comenz a traba-jar en un motor grfico propio llamado Telltale Tool que estrenaron con su primer ttulo, un simu-lador de cartas llamado Telltale Texas Holdem.

    JuegosTodo8

  • A ello le siguieron una serie de ttulos basados en la exitosa serie de te-levisin CSI, los cuales fueron lanzados como un slo disco, pero ya te-nan un elemento que se volvera un sello del estu-dio: la historia se conta-ba de forma episdica.

    El primer gran paso en ese sentido lo daran a fines de 2006 con Sam & Max: Save the World, que por primera vez in-corporaba el elemento episdico de forma real, es decir, los jugadores podan comprar un nue-vo captulo, de un total de 6, de forma mensual.

    La frmula era arriesga-da, pero fue bien recibi-da por los jugadores, lo que se sum a que el t-tulo tuvo una muy buena recepcin entre la crtica y quienes mes a mes es-peraban la salida de cada nuevo episodio.

    EL DRAMA Y EL XITOEn los aos siguientes, el estudio puli la fr-mula con xito, en base a historias atractivas y con mucho de comedia, como Wallace & Gromit o

    Penny Arcade. Pero hacia 2010 queran algo ms y, de nuevo, probarse a s mismos abrindose a franquicias ms serias.

    As es como, ese mismo ao, cerraron un acuer-do con NBC Universal para llevar al videojuego a dos de las franquicias ms populares de todos los tiempos: Volver al Futuro y Jurassic Park.

    El primero saldra en 2011 y, en su momento, fue todo un xito para el estudio. Y si no pudiste jugarlo, tambin en es-tos das podrs revivirlo completo, pues Tellta-le reedit el juego para la nueva generacin de consolas, en vista de un nuevo aniversario de la pelcula Volver al Futuro.

    En cuanto a Jurassic Park, los anlisis no fueron del todo favorables, aunque en lo personal conside-r que fue un ttulo que sent las bases para lo que sera su salto al dra-ma, pues mientras Volver al Futuro mantena el for-mato de comedia propio de la pelcula, en la histo-ria de los dinosaurios co-

    menzbamos a ver giros dramticos importantes en base a las decisiones que bamos tomando.

    Una frrmula que llega-ra a su mximo esplen-dor un ao despus, a fines de 2012, cuando sorprenderan a la in-dustria con el primer ca-ptulo de The Walking Dead, con una historia ms cercana a la cru-deza del comic que a la versin televisiva... una muy acertada decisin a mi juicio, aunque an as no llega a acercarse a la brutalidad narrativa de la obra Robert Kirkman.

    El juego no slo fue un xito de ventas, sino que tambin de crtica, al punto que fue elegido como el Mejor Juego del Ao, todo un golpe a las grandes producciones y un fuerte respaldo a un gnero que comenzaba a vivir un nuevo aire.

    MALAS DECISIONESPero no todo fueron buenas noticias para los fans del estudio, pues en la medida que creca la fama de Telltale, tam-bin lo hizo la ambicin

    Juegos 9Todo

  • de sus desarrolladores, que comenzaron a firmar ms acuerdos de los que podan satisfacer.

    Y eso se tradujo en que la frmula de lanzar un episodio cada mes se les vino abajo con el si-guiente ttulo: The Wolf Among Us. Otro gran juego, tambin basado en un comic y con una historia muy atractiva y con carismticos perso-najes sacados de las f-bulas infantiles, pero con un tono muy adulto.

    Cul fue el problema entonces? Hubo dos. Pri-mero, que la periodici-dad de los captulos fue un desastre y los cinco episodios terminaron por completarse a lo lar-go de casi nueve meses, ms del doble de lo que estaba planificado.

    El segundo? Que mu-chos de quienes compra-mos el pase de tempora-da el da uno, en octubre de 2013, nos sentimos engaados al ver que en julio del 2014, al comple-tarse la obra, el pase baj de precio de forma con-siderable.

    Volver al Futuro.

    The Walking Dead.

    Game of Thrones.

    JuegosTodo10

  • Eso ha hecho que, inclu-so hasta ahora, muchos fans del estudio prefieran esperar a que el juego est liberado por com-pleto y recin entonces pagar por ste. Por eso es que, pese a la calidad de sus obras posteriores, ninguno de sus ttulos ha logrado igualar el xito de ventas de la prime