revista todojuegos nro.18

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  • OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    EL BRUTAL REGRESODE MORTAL KOMBAT

    JuegosTodoNMERO 18

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    OPININ EN MODO HARDCORE

    ABRIL 2015

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  • TodoJuegos

    Equipo EditorialAunque le reconozco su pulcritud a la hora de sacar juegos y a que en mi co-leccin de consolas tengo una 3DS y una Wii U, no soy un seguidor de Nintendo y tengo ms criticas negativas que positivas al rumbo de la compaa en los ltimos aos.

    Pero, si lo fuera, estara preocupado. La firma japonesa acaba de darse una vuelta de car-nero ms grande que poltico de la DC y, tras negarlo cual Judas, finalmente decidi pasar al mercado de los juegos para mviles.

    Han prometido que no bajarn el nivel de sus ttulos ni prostituirn sus sagas emble-mticas... pero permtanme dudarlo cuando ya vimos echar pie atrs a sus promesas en este caso o cuando tenemos a personajes como Mario en juegos de morondanga que no clasificaran ni para entretencin casual.

    Espero, sinceramente, que no caigan en lo de Square-Enix, que ha perdido todo mi res-peto despus de ver bodrios como el juego All The Bravest, en que se burlan de los fans de Final Fantasy creando una plataforma la-drona y abusiva... indigna de su historial.

    Adnde va Nintendo? Anunci un proyec-to de hardware para el prximo ao. Una nueva Wii U? Ni lo sueen. Seguro ser la su-cesora de 3DS, pero esta vez con algn tipo de vinculacin a los juegos mviles, donde los directores de Nintendo (no su presidente Satoru Iwata que me parece lo intent frenar cuanto pudo) estn oliendo el dinero fcil.

    Ojal me equivoque... pero no lo creo.

    Jorge Maltrain Macho Editor General

    DIRECTORRodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EQUIPO DE REPORTEROS

    Pincha sobre este smbolo paraacceder a contenido multimedia.

    Quo vadis, Nintendo?

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Andrea Snchez#Eidrelle

    Jorge Rodrguez#Kekoelfreak

    Roberto Pacheco #NeggusCL

    Rafael Inostroza#BadSeed

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Ignacio Ramrez #Mumei

    Benjamn Galdames#Tatsuya-Suou

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    EDITOR GENERALY DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho#Maltrain

  • JuegosTodo4

    Indice

    06

    SANGRE Y GORE MORTAL KOMBAT X

    DARK SOULS 2

    ZONA RETROTerranigma, esa joya que muy po-cos pudieron llegar a jugar.16CHOZA INDIEBrothers: A Tale of Two Sons, el me-jor ejemplo de un gran indie.26XENOBLADE CHRONICLESLlega en exclusiva a la nueva 3DS el port de un gran RPG de Wii.30PRIMER PLANOHidetaka Miyazaki, el hombre que ms nos hace sufrir jugando.38

    DESTINO JAPNEl nuevo rol de las mujeres en los videojuegos y su impacto en Asia.44TRIBUNAL GAMERLlevamos al banquillo al reciente The Order: 1886.46FRIKICOSASTomando el control de tus juegos, ms all de las reglas establecidas.50METACRITICCalificamos al sitio que se dedica a ponerle notas a nuestros juegos.54

    34

    EL CARTUCHO EMBRUJADO

    20

  • Al leer esta pre-gunta, recuerdo aquella particu-lar frase: Jugar por los grficos es como ver por-no por el guin. Afirmacin tan estpida slo puede salir de la mente de un asi-duo a jugar Mario. Dar un porcenta-je especifico de importancia sera caer en la misma idiotez, por lo que me limitar a res-ponder con una analoga: Los jue-gos son como las minas, y es que si no te importa la apariencia por algo ser.

    Cunto importan los grficos al jugar?

    David Ignacio P.#Aquosharp

    Muchas veces los grficos son un simple engache para los jugado-res ms nuevos. Se puede hacer un juego feno-menal sin tener que gastar miles de pixeles. Si no me creen, consul-ten a los fans de Pong, Minecraft o Space Invaders. Creo yo que est lejos de ser lo ms relevante en un juego. Pero bue-no, si ste tiene una excelente jugabilidad y a eso le adicionan descomunales grficos... lo acep-to contento.

    Caleb Hervia#Caleta

    Complejo tema. Depender en gran parte de la persona. Al menos a m, particular-mente, los grfi-cos me importan poco, siendo un gran fantico del cel shading en lugar del fotorea-lismo. Para m, un juego con una buena historia o jugabilidad o am-bos me entusias-ma ms que un juego que se vea bonito. Aunque si adems de una historia profunda tiene grficos her-mosos, no quita que lo jugar en-tusiasmado.

    Rafael Inostroza#BadSeed

    Gracias a los hard-ware de hoy, s son un factor a tener en cuenta. Pero slo lograran ser relevantes si son empleados bajo el manto de la direccion arts-tica (Silent Hill) y no sublimndose, perdiendo el sen-tido a los millones de polgonos que vemos en pantalla (Crysis). Es slo de esta manera que stos pasan a ser parte de la expe-riencia inmersiva del jugador e, ir-nicamente, ste terminar igno-rando su existen-cia.

    Ignacio Ramrez#Mumei

    JuegosTodo 5

    El Cuestionario

  • El desafo de

    MORTAL KOMBAT XLa histrica saga siempre ha apostado a su esttica y a su brutalidad para ganarse un lugar en el corazn de los fanticos del gnero, pero tambin ha estado al debe en cuanto a mecnicas de combate. Veremos si NetherRealm Studios es capaz de mantener los avances ya mostrados en MK9.

    David Ignacio P.#Aquosharp

  • Corra el ao 1992, y pareca ser slo uno ms entre mu-chos, pero para los ms observadores no fue tan comn, ya que estaba matizado con tres pe-queas grandes particu-laridades.

    La primera de aquellas era que, a diferencia de la mayora, el ao tena 366 das (o bisiesto, para los amigos). La segunda es que se conmemoraban 500 aos del evento que marco el inicio de uno de los procesos ms tristes, violentos y traumticos que recuerde la historia (tarea para la casa).

    Pero la tercera y lejos la ms importante de todas es que fue en ese periodo cuando Ed Boon y John Tobias le entregaron su ms grande legado a la humanidad. El juego que lleg a enfrentarse de igual a igual al que, has-ta ese momento, era el campen invicto e indis-cutido (Street Fighter, claro) de un gnero que durante esa dcada viva su mayor esplendor.

    Me refiero obviamente a

    Mortal Kombat, el ttu-lo que, segn la propia confesin de sus creado-res, est mal escrito por simple capricho (Com-bate, en ingls, se escri-be tambin con C y no con K), pero que va mu-cho mas all de un mero error ortogrfico y se ha convertido con el paso del tiempo en una de las franquicias con ms tra-dicin y peso especifico de la industria.

    ARGUMENTOLo justo y necesario. Es casi una excusa para en-frentar a los guerreros de la Tierra contra los del Outworld, liderados por Shao Khan, quienes por decisin de los dioses an-tiguos tienen la misin de ganar el torneo 10 ve-ces consecutivas, ya que de este modo tendrn autorizacin para invadir nuestro plano terrenal y conquistar el mundo.

    De aqu en adelante se incluyen ms personajes y los conflictos persona-les que nunca faltan.

    IMPORTANCIA Se destac desde el prin-cipio por sus grficos, ya

    que el mostrar a perso-nas reales digitalizadas caus un impacto inme-diato (a pesar del ante-cedente de Pit Fighter) y, sobre todo, por lo exa-geradamente violento y sangriento de la accin.

    Y aunque cualquiera que en su perra vida haya echado una ficha debe saberlo, no est de ms recordarlo: Mortal Kom-bat tiene el honor y pri-vilegio de ser uno de los juegos ms polmi-cos de la historia.

    Y si nos remitimos sola-mente al gnero de lu-chas, seguramente es el numero uno indiscutido en este aspecto.

    Caus tanto revuelo que el juego incluso lleg hasta el mismsimo par-lamento de Estados Uni-dos, donde el congre-sista Joe Lieberman se encarg personalmente de arremeter contra lo que l consideraba una psima influencia para la juventud.

    Es ms, fue precisamente esta polmica y ofensiva parlamentaria uno de los

    Juegos 09Todo

  • JuegosTodo10

    CASSIE CAGE DVORAH ERMAC ERRON BLACK FERRA / TORR GORO JACQUI JAX JASON (*) JOHNNY CAGE

    KANO KENSHI KITANA KOTAL KAHN KUNG JIN KUNG LAO LIU KANG MILEENA QUAN CHI PREDATOR (*)

    RAIDEN REPTILE SCORPION SHINNOK SONYA BLADE SUB-ZERO TAKEDA TANYA TREMOR(*) Invitados

    LISTA DE PERSONAJES CONFIRMADOS

  • Juegos 11Todo

  • principales motivos que impulsaron a la creacin de la entidad conocida como ESRB, que desde aquel entonces se encar-ga de la clasificacin de los videojuegos en Esta-dos Unidos, segn la edad de los consumidores.

    Pero adems de estas consecuencias polticas y sociales tambin las hubo en lo econmico.

    Segn Blake Harris, au-tor del libro Guerra de Consolas, la versin de Genesis de Mortal Kom-bat vendi cinco veces ms que la de SNES... y todo porque Nintendo decidi censurar los ele-mentos escandalosos, las decapitaciones, des-membramientos y todas esas aberraciones que le gustaron tanto a los fanticos, pero que no se acomodaban a la ima-gen de entretenimien-to infantil y familiar que busca la firma japonesa.

    Sega, en cambio, no le realiz ningn cambio al juego, dejando en claro que su consola se diriga a un pblico mucho ms rudo. Y el resultado salta

    a la vista, con ventas que potenciaron en ese mo-mento a su consola.

    JUGABILIDADFatality, babality, anima-lity, brutality, friendship... por lejos, lo ms recono-cible de la saga y uno de los principales condi-mentos que la hicieron nica, quitndole una importante fraccin de adeptos a Street Fighter.

    Recordemos que en la poca de los arcade se peleaba de hombre a hombre, pues tu rival estaba ah mismo, a tu lado... y, por lo general, se sumaba la atenta mirada de los que esperaban su turno para desafiar-te junto a los infaltables mirones de siempre.

    Todo esto aportaba una presin extra, pues el perdedor corra el riesgo de irse humillado y con la cola entre las piernas.

    Muy difer