Revista TodoJuegos Nro. 05

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Edicin Septiembre 2014

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  • OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    KOJIMA METE MIEDO

    JuegosTodoNMERO 5

    UNA REALIZACIN DE PLAYADICTOS

    DESTINYTOMA TU ARMAY CONVIRTETEEN UN GUARDIN

    FIFA 15ARRANCA OTRATEMPORADA DELDEPORTE REY

    FESTIGAMEAS VIVIMOS LAPRINCIPAL FERIAGAMER DE CHILE

    OPININ EN MODO HARDCORE

    SEPTIEMBRE 2014

    SILENT HILLS FUE LA GRANSORPRESA DE LA GAMESCOM

  • TodoJuegos

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    Equipo Editorial

    Ya lo adverta, en una edicin anterior, nuestro director Rodrigo Salas, tras su paso por la E3: la industria de los video-juegos atraviesa por un momento de incer-tidumbre que la tiene esperando... esperan-do qu? Esa parece ser la gran pregunta.

    Durante la pasada Gamescom, vimos cmo desde Sony levantaban como trofeo la es-pectacular cifra de 10 millones de consolas PlayStation 4 vendidas en menos de un ao. Una velocidad superior, incluso, a PS2 y Wii.

    Da para llenar titulares. Pero, sensatamente, el director de la compaa, Shuhei Yoshida, se apur a sealar que en Sony eran los ms sorprendidos con el nivel de ventas y, ms an, que tenan gente estudiando el tema.

    Una honesta declaracin pero, sobre todo, una sabia decisin. Y es que si bien Xbox One parece debilitada frente a su competencia, el nivel de ventas de la consola est lejos del fracaso. E, incluso, Wii U viene repuntando.

    Todo parece indicar que los gamers nos he-mos comprado cualquiera de las plataformas ms por las promesas que por las realida-des... o ser, simplemente, que la espera por el salto generacional fue demasiado larga?

    En este panorama, son los desarrolladores los que estn al debe y siguen sin encontrar-le la vuelta al actual momento. Lo demostra-ron en la Gamescom. Cambiar algo este mes en el Tokyo Game Show? Ya veremos.

    Jorge Maltrain Macho Editor General

    DIRECTORRodrigo Salas

    JEFE DE PRODUCCINCristian Garretn

    EDITOR GENERALJorge Maltrain Macho

    EQUIPO DE REPORTEROS

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    Una industria queespera el remezn...

    Felipe Jorquera#LDEA20

    Andrea Snchez#EIDRELLE

    Jorge Rodrguez#KEKOELFREAKRoberto Pacheco

    #NEGGUSCL

    Ral Maltrain#RAULAZO

    David Ignacio P.#AQUOSHARP

    Juan Flores #ELJOTAHGAMER

    Jorge Maltrain#MALTRAIN

    Patricio Makievsky#CLINT EASTWOODBenjamn Galdames

    #TATSUYA-SUOU

    DISEADORJorge Maltrain Macho

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

  • Temas Destacados

    06

    32

    24

    46 54

    ESPECIAL GAMESCOM 2014

    LO NUEVO DE FIFA 15

    DESTINY A FONDO

    FESTIGAME

    XBOX ONE

    JuegosTodo4

  • 66

    92 98 108

    70

    78

    ATERRIZA HYRULE WARRIORS

    DISNEY INFINITE CDIGO MUERTO COLECCIONISMO

    PERFIL KOJIMA

    VUELVE NARUTO

    JuegosTodo 5

  • Gamescom 2014

    Entre la expectativa

    Y LA POLMICAEL PRXIMO SILENT HILLS, CON EL SELLO DE HIDEO KOJIMA, Y LA EXCLUSIVA TEMPORAL DEL NUEVO TOMB RAIDER EN XBOX ONE FUERON LOS PUNTOS MS ALTOS DE UNA FERIA CON POCOS ANUNCIOS Y DONDE LOS ESTUDIOS SE LIMITARON A POTENCIAR SUS FUTUROS LANZAMIENTOS.

    JORGE MALTRAIN MACHO#MALTRAIN

  • Gamescom 2014Gamescom 2014

    Despus de una E3 que se caracteriz por el alto nmero de jue-gos nuevos presentados, fil-traciones previas incluidas, no eran muchas las espe-ranzas de ver grandes no-vedades en la Gamescom, la mayor feria europea de videojuegos, que se realiza anualmente en Alemania.

    Y, en efecto, as ocurri. No slo Nintendo prcticamen-te brill por su ausencia, sino que adems tanto Micro-soft como Sony parecieron reservarse algunas cartas para futuras ocasiones y se limitaron a mostrar un par

    de novedades, algunos jue-gos independientes y, sobre todo, videos con gameplay de algunos de sus ttulos ms importantes para los prximos meses.

    Los grandes estudios, como nos imaginbamos de ante-mano, aprovecharon el en-cuentro para potenciar sus futuros lanzamientos de jue-gos ms que en poner sobre la mesa nuevos ttulos.

    As, al cabo, la semana de la Gamescom estuvo finalmen-te marcada por dos hechos: la exclusividad (temporal?) de Rise of the Tomb Raider

    en Xbox One y el demo P.T. para PlayStation 4 que, final-mente, no era otra cosa que el anuncio de un nuevo Si-lent Hill, con Hideo Kojima esta vez al mando.

    Al primer hecho lo marc la polmica, que se desat apenas se esboz la infor-macin durante la conferen-cia de Microsoft, que al igual que en la E3 abri los fuegos.

    Fue una exposicin inte-resante, con una llamativa presentacin del exclusi-vo Quantum Break, varios trilers de otros juegos third party y un alto nmero de ttulos indie. Pero el pande-monium en las redes socia-les y foros se desat con el anuncio de que el juego sal-dra en la Navidad de 2015 exclusivamente para Xbox.

    La polmica se instal y fue, por cierto, un duro golpe para los fanticos de Lara Croft poseedores de una PlayStation 4. El golpe pa-reca fuerte y estaba por verse qu sacara Sony de la

    JuegosTodo8

  • manga para contrarrestarlo. La verdad... no fue mucho.

    Es indudable, en todo caso, que los encargados de mar-keting de Sony estn ha-ciendo bien su tarea, pues fue una movida inteligente, pensando en ganar titulares en la prensa no gamer, abrir la conferencia con la noticia de que PlayStation 4 super las 10 millones de consolas vendidas, convirtindose en la que ms rpido alcanza esa cifra en la historia.

    Fue un buen arranque, pero que no fue acompaado por grandes anuncios tampo-co. Al igual que en el caso de Microsoft, el tiempo se dividi entre trailers de jue-gos ya anunciados y varios anuncios de ttulos indies. Lo ms novedoso, quizs, fue la confirmacin de que el popular juego DayZ salta-r finalmente a las consolas de la nueva generacin.

    Se sum, tambin, la noticia de que Until Dawn, que fue anunciado en la propia Ga-mescom hace dos aos para PS3, haba pasado a conver-tirse en un ttulo exclusivo de PlayStation 4. Y punto.

    Pero lo ms interesante ha-ba pasado casi inadvertido: un teaser jugable de un su-puesto nuevo juego llamado P.T. y que ya estaba disponi-ble en la PSN Store. Muchos corrimos a bajarlo, los strea-

    mings se multiplicaron en Twitch y Ustream y, con el correr de las horas, la me-gabomba: se trataba de una forma de anunciar un prxi-mo Silent Hill con Hideo Ko-jima y Guillermo del Toro al frente del desarrollo.

    Creo, en todo caso, que uno de los aspectos ms revolu-cionarios de toda la confe-rencia no pas por ningn juego, sino por el anuncio realizado por Sony en orden a que en la prxima actua-lizacin de PlayStation 4 se incluir un sistema llamado SharePlay que, en teora, nos permitir jugar online cualquiera de nuestros ttu-los en compaa de un ami-go, an si no tiene el juego.

    Para ser ms claros. Recuer-das aquellos aos cuando no exista el juego online en consolas y solamos juntar-nos con amigos para echar unas partidas de FIFA o PES?

    Pues bien, ese concepto es

    el que pretende instaurar Sony, que ha hablado de un silln virtual, para compar-tir tu juego con tus amigos.

    La forma en que funcionar el sistema no est del todo clara, aunque al parecer po-drs compartir tu juego cuantas veces quieras, pero por lapsos de una hora cada vez y slo entre usuarios de PlayStation Plus. Todo in-dica que se utilizar el mis-mo sistema de Remote Play que tan bien funciona con PlayStation Vita.

    Ojo, adems, que no slo podrs jugar con un amigo, sino que podrs pasarle tu control para que l pase por ti alguna etapa compli-cada o pruebe de primera mano algn ttulo.

    En las prximas pginas los invitamos a repasar en deta-lle las dos noticias ms des-tacadas de la feria, as como las novedades principales que vimos desde Alemania.

    JuegosTodo 9

  • Gamescom 2014

    LA GRAN SORPRESA DE KOJIMANo hubo dos opiniones despus de la feria en Alemania: si hay que elegir a un ganador duran-te la Gamescom, ese no fue otro que Hideo Kojima. Y es que, de no ser por el desa-rrollador japons, el evento habra pasado casi inadver-tido para la gran mayora.

    Sin ir ms lejos, en una plana conferencia de Sony, uno de los aspectos que ms llam la atencin, sobre todo entre los fanticos de la saga Metal Gear, fue el nuevo video que present el nipn referente al esperado The Phantom Pain, que difiri en el tono a todo lo mostrado previa-mente del juego... para alivio de muchos fanticos.

    A qu me refiero? Quien haya disfrutado los ttulos de Metal Gear Solid desde su primera aparicin, en la PlayStation original, sabr que si bien los juegos pue-den ser densos y dramticos en cuanto a su historia, tam-bin estn repletos de deta-lles y toques de humor.

    Un sello tan particular de Kojima que pareca haberse perdido no slo en el recien-te Ground Zeroes, sino tam-bin en cada presentacin del prximo The Phantom Pain, donde la tnica era jac-tarse de la potencia grfica del motor propietario Fox Engine, de la belleza de los entornos y del nuevo con-

    cepto del juego, en torno al tan de moda mundo abierto.

    Su ltimo video, sin embar-go, nos trajo de vueltas las kojimadas que tanto nos gusta ver a quienes disfruta-mos de sus ttulos. Esta vez, se encarg de mostrarnos los usos ms particulares de la tan querida caja de cartn, que ha evoluciona-do en trminos de camufla-je, pues tendrn llamativas pegatinas para distraer a los guardias. Desde un jardn de flores hasta la bella modelo que tienen a la izquierda.

    Hasta ah, un regalito para los fans mientras seguimos esperando la quinta entrega de la serie, que sigue sin te-ner una fecha claro, salvo el ya tan repetido 2015.

    Pero la bomba de Kojima llegara inadvertida. En la misma conferencia de Sony, se present el primer teaser jugable, con un video que mostraba jugadores aterro-rizados mientras lo proba-ban. El ttulo se llamara P.T.

    JuegosTodo10

  • y ya estaba disponible para descargarse digitalmente.

    Como buenos gamers, ante la palabra gratis miles co-rrieron a bajar el teaser en sus PlayStation 4 para en-contrarse con la sorpresa de que se trataba ms bien de un demo jugable, terrorfico en su ambientacin, sin ins-trucciones y realizado por el desconocido 7780s Studio.

    En las redes se multiplicaron los streamings, las alabanzas y tambin las especulacio-nes, pues muchos apostaron pronto a que se tratara de una nueva versin de Siren, por su agobiante atmsfera, o de Silent Hill, por lo com-

    plejo de los puzzles, que nos hacan recordar aquel impo-sible del piano en el primer ttulo de la saga de Konami.

    No pas demasiado para tener la respuesta. Con slo tres personas como audien-cia, una chica fue la primera en recibir la llamada al final del juego y ser testigo de la sorpresa: se trataba de un teaser (P.T. significaba tea-ser jugable en ingls), jus-tamente, del prximo Silent Hill, con Kojima al mando, en conjunto con el director de cine Guillermo del Toro (Titanes del Pacfico, El Espi-nazo del Diablo) y con el ac-tor Norman Reedus (Daryl en The Walking Dead) como

    protagonista. Bombazo.

    La noticia se tom los me-dios y miles jugaron el teaser slo para ver ese final y para probar las mltiples teoras en torno a cmo terminarlo.

    Kojima, al da siguiente, se declar sorprendido de que se hubiese descubierto todo tan rpido. Y explic que le haba bajado la calidad gr-fica al teaser para que lucie-ra ms como un ttulo indie y estirar la sorpresa. Agreg que Silent Hills -el nombre del juego- ser superior en ese sentido y que su meta ser que nos caguemos en los pantalones. Eso s, toca esperar y hasta... 2016.

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  • Gamescom 2014

    Al igual que en el caso de Sony, la conferen-cia de Micrsoft bien pudo pasar inadvertida para quienes no estuvieron aten-tos a seguirla en directo ese lunes 11. Eso hasta que, en-tre tanto trailer de juego, lleg el primer bombazo de la feria: Rise of the Tomb Raider, la prxima aventura de Lara Croft, saldra en for-ma exclusiva en Xbox 360 y Xbox One en las navidades del prximo ao.

    No pasaron ni diez segundos para que se inflamaran las redes sociales. Si Microsoft y Square Enix queran dar un golpe de efecto, lo lograron sin duda... aunque est por verse el costo de la movida, especialmente para el estu-dio japons, que recibi las furiosas crticas de los fan-ticos de la aventurera tanto en PC como en PlayStation.

    Mientras en sitios web como NeoGaf o Reddit se multipli-caban trminos como trai-dores y vendidos, el es-tudio desarrollador Crystal

    Dynamics sali a apagar el fuego con bencina.

    A travs de un comunicado en el sitio oficial del juego, el jefe del estudio, Darrell Ga-llagher, expresaba en tr-minos casi cantinflescos que esperaban potenciar como nunca a la saga gracias a este acuerdo. Sin explicar, claro,

    cmo se podra potenciar una franquicia saliendo en la consola que marcha segun-da en la carrera.

    Para colmo, cerr su carta alabando a las maravillosas comunidades de PlayStation y PC, recalcndoles que si queran podan disfrutar de Lara Croft en el prximo jue-go digital Temple of Osiris o en la versin definitiva del Tomb Raider del 2013.

    Palabras torpes para inten-tar ocultar una sola verdad: Microsoft puso un montn de dinero sobre la mesa para asegurar que el ttulo saliera en su consola, intentando aplacar los efectos del lanza-miento de Uncharted 4 en esa misma fecha.

    Lo dira, incluso, el propio presidente de Xbox, Phil Spencer, quien se manifest un gran fantico de Unchar-ted y deseo que en el futuro tengamos una franquicia de accin propia de ese estilo. Hemos comenzado a traba-jar en algunas, pero no lo te-

    EL INCENDIO DE LARA CROFT

    JuegosTodo12

  • namos hoy. Por eso, hemos visto con este acuerdo una oportunidad.

    Fue buena la movida de Mi-crosoft? Depende de cun-to puso sobre la mesa, pues hay dos cosas que cualquier gamer podra apostar.

    Primero, que el juego no ser un vende consolas. No lo ha sido nunca y, de hecho, la propia Square Enix no qued del todo satisfecha con su nivel de ventas en la generacin pasada.

    Segundo, que si hay un favo-rito en este cara a cara, ese es claramente el ttulo de Naughty Dog. No slo por

    el habitual buen hacer del estudio y porque el juego es desarrollado por el mismo equipo que nos regal The Last of Us, sino adems por-que, a diferencia de Tomb Raider, ser exclusivo de la nueva generacin, lo que le garantiza desde ya una ven-taja en trminos grficos.

    Ahora bien, fue buena esta movida para Square Enix y Crystal Dynamics? Lo cues-tiono seriamente. No slo por la presin de tener que salir a competir cara a cara con un rival tan duro como Uncharted (bien podra ha-ber salido en otra fecha de ser multiplataforma, asegu-rando su cuota de mercado),

    sino por cmo puede daar a la franquicia a largo plazo.

    Si bien el estudio, despus de muchos rodeos, finalmente dej entrever que la exclu-sividad ser slo temporal, el dao est hecho no slo para este Tomb Raider, sino que tambin pensando en venderle a los fans de PC y sobre todo de PlayStation el prximo Temple of Osiris.

    Algo positivo de esto? Cla-ro: la presin de la compe-tencia. Y es que este acuer-do con Microsoft obligar a Crystal Dynamics a demos-trar si est para entrar de lle-no en las grandes ligas de la industria. Habr que verlo.

    JuegosTodo 13

  • Gamescom 2014

    SmiteOtro ttulo que ha sido bien recibido en PC y que dar el salto a consolas. En este caso, a Xbox One. Si eres un fantico de League of Legends, ya sa-bes a lo que te enfrentas: batallas sin pausa en un MOBA free to play. Desarrollado por Hi-Rez Studios, el mayor desafo del juego ser adaptar a un control la combinacin teclado-mouse tan propia de un gnero que, quizs...