revista todojuegos nro.44

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  • Todo

    Una Realizacin De PlayaDictos

    JuegosMAYO 2016

    OPININ EN MODO HARDCORE

    NMERO 44

    OPININ | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES

    DOOMUN REGRESO ALOS ORGENES

  • CASA MATRIZ

    LOCALES FRANQUICIA

    VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7.Videojuegos, consolas y accesorios

    VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4.Juegos usados, coleccionables y blu-ray

    PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B.Videojuegos y accesorios

    RECOLETA: Dardignac 451. Local 20.Videojuegos, juegos usados y accesorios.

  • El que pas, en trminos neta-mente econmi-cos, fue el peor ao de Nintendo en mu-cho tiempo. Si bien no est en crisis ni mucho menos, sus ingresos fueron pobres y, para ponerlo en contexto, cabe decir que Sony tuvo ms ganancias con su servicio PSN que las que hizo la fir-ma japonesa en todo el 2015. Algo impen-sado hace unos aos.Su consola Wii U es un muerto caminan-do y de no ser porque

    la porttil Nintendo 3DS mantiene un rit-mo firme de ventas, aunque cada vez ms en declive, lo cierto es que los nmeros po-dran haber sido real-mente un desastre.

    Por eso, Nintendo no puede cometer erro-res de cara al lanza-miento de su prxima NX. O eso uno espe-rara... pero de golpe vemos cmo la com-paa se vuelve a dis-parar en los pies al anunciar que si bien la consola se lanzar en marzo del prximo ao, no la mostrarn en junio prximo, en la feria ms impor-tante de la industria.

    El comienzo del fin de la Wii U fue su malsi-ma presentacin en la

    As no, Nintendo... as no

    Jorge Maltrain MachoEditor General

    Equipo de Revista TodoJuegosDIRECTOR

    Rodrigo Salas

    PRODUCTORCristian Garretn

    EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR

    Jorge Maltrain Macho

    Alejandro Abarca#Feniadan

    Luis F. Puebla#D_o_G

    Editorial

    Caleb Hervia#Caleta

    Pedro Jimnez#PedroJimenez

  • E3. Y ahora Nintendo asume que lo mejor es seguir escondien-do el aparato y no salir en la poca navidea.

    Quin es el que est asesorando a Ninten-do, Don Mattrick?

    Centrar su presencia en la E3 en el prximo Zelda es un error mo-numental de Ninten-do, que podra cos-tarle muy caro, pues si ya vaticin hace un tiempo que la firma abandonara las con-solas de sobremesa tras la Wii U (algo que en parte se cumplira con este hbrido que sera la NX), ahora no hay que ser Nostra-damus para anticipar que si la consola es un fracaso no veremos

    otra de Nintendo y, seguramente, el es-tudio se vuelque a los mviles o, incluso, se vaya a third party.

    La nica explicacin para la brutalidad de no mostrar la consola en la E3 y postergar-lo, seguramente, para el menos meditico Tokyo Game Show es que haya an mu-chos cabos sueltos en torno a las especi-ficaciones finales de la mquina, aunque eso sera todava ms preocupante consi-derando que la NX saldra al mercado en menos de un ao.

    Y por qu podran estar apurados en sacar una consola que no est afinada?

    Simple: en marzo se cierra el ao fiscal y sin estrenos de peso a la vista para ningu-na consola, es grande el riesgo de que ahora s los nmeros sean un total desastre.

    Necesitan las preven-tas de NX. Pero quin precomprara algo que no le han mostra-do? Los usuarios de Wii U que ven cmo liquidan a su consola a mitad de camino en vez de apoyarla hasta al final? No lo creo...

    UNA REALIZACIN DE

    UNA PRODUCCIN DE

    Felipe Jorquera#LdeA20

    Rafael Inostroza#BadSeed91

    Ignacio Ramrez#Mumei

    Felipe Quezada#Lynhnder

    Jorge Rodrguez#Kekoelfreak

    Todas las Ediciones enwww.blogtodojuegos.cl

  • JUEGO DEL MES DOOM

    SHADOW OF THE BEAST

    ndice

    BATTLEBORN

    4 TODO JUEGOS

    CARA A CARA GOICHI SUDA PSYCHONAUTS34 50 56

    20 26

    06

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  • Viaje al centro

    DEL INFIERNO

  • La mtica saga de iD Software regresa apostando por la violencia ms brutal y por ese multijugador de la vieja

    escuela que tanto se extraa en los shooters actuales.

    Felipe Jorquera Lastra#LdeA20

  • Muchos recor-daremos la gran presen-tacin de Bethesda en el E3, donde pre-sentaron gran canti-dad de videojuegos. Entre los ms des-tacados estaban Fa-llout 4, Dishonored 2 y, cmo no, DOOM, del cual trataremos de contar todo lo que se espera del ttulo y les daremos las im-presiones de lo que nos pareci su beta multijugador, aunque desde ya les anticipa-mos que queremos que salga cuanto an-tes el juego final para poder probar todo lo que nos ofrecer.

    Pero para hablar de DOOM no podemos antes olvidar los or-genes de la saga, la cual naci en 1993 de la mano de ID Softwa-re y John Carmack, quien luego de un exi-toso Wolfenstein 3D lanzado en el 1992 tratara de dar un paso ms all, dando vida a una de las sagas ms

    emblemticas en el mundo de los shooter en primera persona.

    Un ttulo, por cierto, que luego de su pri-mera y exitosa entre-ga sent las bases de los que sera el mun-do de los videojuegos en primera persona.

    Vinieron luego otras dos entregas, DOOM II: Hell on Earth y DOOM 3, siendo este ltimo bastante con-trovertido, ya que se alej de sus predece-sores para ofrecernos un shooter en primera persona mucho ms pausado y tratando de meter un terror psicolgico que no termin de cuajar del todo. Por lo mismo, el juego pas un tiempo largo fuera de las lis-tas... hasta que el ao pasado volvimos a tener noticias y supi-mos que, por fortuna, la saga no qued en-terrada en el olvido.

    Ya con Carmack fue-ra de las lneas de ID

    Software, el estudio se plantea este nuevo DOOM como un reini-cio de la saga. Eso s, no olvidando el frene-tismo y la violencia de las dos primeras en-tregas, esta vez de la mano de Marty Stra-tton productor ejecu-tivo de ID Software y encargado de produc-ciones como Rage y Quake Life, quien en declaraciones al me-dio IGN dej claro cul es el camino a seguir para el nuevo DOOM sobre todo por las cr-ticas sobre la violen-cia en el videojuego.

    Sabes? La violen-cia es parte del ADN de DOOM. As que no creo que quieras jugar DOOM sin gus-tarte ese tipo de bru-talidad, ese tipo de violencia del juego... si no, no lo jugaras. Creemos que ese n-cleo palomitero est muy por encima. Es-ts matando demo-nios, ests realizando estas espectaculares animaciones de eje-

    8 TODO JUEGOS

  • cuciones y no es lo mismo que si lo estu-vieras haciendo sobre un grupo de perso-nas. Es sobre matar a esta locura de criatu-ras infernales, apun-t y con razn.

    Y agreg que juga-mos con las ideas y desarrollamos aque-llas que iban en la senda de lo que esta-mos buscando. El jue-go tiene que sacarte una sonrisa una vez que sucede. Quere-mos que veas una de

    estas glory kills y di-gas oh, dios mo, fue increble. Entonces sabremos que fuimos por el buen camino.

    Si parece desagrada-ble o asqueroso, in-tentamos hacer algu-nos ajustes. As que s, DOOM es violento, pero en ese estilo di-vertido y sobrado. As que creemos que es realmente muy cool, acot el productor.

    Quizs no muchos se acordarn de que

    este DOOM fue pre-sentado originalmen-te el ao 2008, ao en que se mostraron unas imgenes de en-tornos post apocalp-ticos. Finalmente, el proyecto fue disuelto y comenzado desde cero, siendo en esta parte cuando el estu-dio decidi optar por volver a los cimien-tos de lo que hizo de DOOM un referente del genero en los 90. Algo que se not ya a partir del primer tri-ler mostrado en 2015.

    9JUEGOSTODO

  • Ya se vislumbraba que el juego aposta-ra por la jugabilidad desenfrenada, donde avanzar destruyendo demonios seria una de las principales ca-ractersticas jugables. Y si pensaban que en este juego tendremos algn descanso, es-tn muy equivocados.

    Lo que intenta este nuevo DOOM es que avancemos sin parar. Para ello, cada vez que ejecutemos o elimine-mos a los enemigos -lo que por cierto ser de las formas ms brutales que hemos visto en largo tiem-po- soltarn municin y vida. Olvdense de la regeneracin ins-tantnea de salud, como ocurre en el 90% de los videojue-gos de disparos hoy en da. Esto se tradu-cir en un combate de continuo avance, ya que deberemos elimi-nar enemigos si que-remos mantenernos vivos y con nuestras armas cargadas. 10 TODO JUEGOS

  • Por supuesto, las ar-mas para destruir a los demonios sern de las ms variadas posibles. Tendremos una escopeta de dos caones, un lanzami-siles, pistolas, rifle de asalto, rifle de plas-ma y un sinfn ms... y, claro, casi se me escapa la clsica BFG 9000, que tambin har acto de presen-cia en esta entrega.

    Todas las armas ten-drn modificadores que podremos cam-biar de forma rpida y que harn que cam-bien su modo de dis-paro o le agregarn ms potencia a nues-tro arsenal. Y cuando cambiemos de arma el tiempo se deten-dr durante algunos segundos para que podamos elegir de mejor forma cul ocu-paremos en los retos que encontremos.

    Sobre la historia en s no tenemos informa-cin, pero podramos asegurar que no nos

    encontraremos ante una obra maestra en este sentido. Si juga-ron a las anteriores entregas tendrn ya una idea de que la his-toria en los DOOM es prcticamente nula y nuestra nica preocu-pacin es ir eliminan-do a los demonios a diestra y siniestra.

    Obviamente, habr objetos colecciona-bles que nos darn ms luces sobre las causas de la invasin de demonios a Marte.

    RITMO FRENTICOAhora vamos con una de las facetas que pu-dimos probar de pri-mera mano y de for-ma bastante extensa como fue el multiju-gador. Y, de entrada, les aseguramos que la esencia a vieja es-cuela que se vislum-bra en lo que ser su historia se trasladar por completo al modo multijugador, que se advierte muy compe-titivo y que requerir de reflejos rpidos,

    muy en la senda de lo que ocurra con t-tulos como Quake o Unreal Tournament.