stratego s 6

Upload: fcord

Post on 01-Nov-2015

23 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

gaming magazine

TRANSCRIPT

  • JOGOS DE TABULEIRO WARGAMES S

    TR

    ATEG

    OS

    06PUBLICAO BIMESTRAL DA RIACHUELO GAMES ANO II NMERO 6 MAIO/JUNHO DE 2009 | WWW.RIACHUELOGAMES.COM/STRATEGOS

    ARTIGOS | ANLISES | REVIEWS | ESPAO GROGNARD | PRINT&PLAY

  • CITAO

    JOHAN HUIZINGA

    no jogo e pelo jogo que a civilizao surge e se desenvolve.

  • Tempos de Retorno...Quando iniciamos o projeto da Strategos tinhamos a inteno de ser uma revista sobre jogos, nos moldes de algumas importadas como a Ludo Espanhola, a Wargames Journal, entre outras. Contudo depois de termos dado uma parada na revista at por falta de tempo (os projetos estavam nos consumindo), resolvemos que era hora de voltar.Mudamos o perfil da publicao, calma l, continua uma revista de jogos, mas com uma viso muito maior sobre o assunto. No estaremos aqui comentando apenas sobre os jogos, mas a cultura ldica em geral, desde artigos tcnicos, acadmicos, anlises e lanamentos tanto no mundo real, como virtual. Para isso estamos sendo mais modestos em algumas coisas. Inicialmente voltamos com menos pginas, at por questes de tempo, mas estamos mudando nossa identidade visual. Com a entrada do Luis Francisco, na rea do design, ele est sendo o responsvel por esta mudana da revista. Este nmero a transio para a nossa nova fase e esperamos que vocs gostem . Estamos abordando algumas novidades para vocs e desde j aguardamos as opinies e quem sabe colaboraes sob a forma de artigos, reviews, jogos, etc.Neste nmero estamos colocando o jogo Crculos do Tempo de Rebekah Bissel, que simples e muito divertido e esperamos que agrade a todos. bom estar de volta e espero que agora nos encontremos a cada dois meses com a nossa revista.AbraosAntonio Marcelo

    GROGNARDMemoir44

    ARTIGO A Importncia do Game Design Document

    REVIEW Kingsburg

    PREVIEWCruz de Ferro

    PRINT&PLAYCrculos do Tempo

    04

    07

    10

    14

    18

    JOGOS DE TABULEIRO WARGAMES S

    TR

    ATEG

    OS

    06

  • Estamos em 1944 a Europa est em guerra, o Eixo est tentando dominar o mundo e impor a sua supremacia e os Aliados esto tentando impedir com todas as foras que eles possuem. Bem, voc j deve ter lido isso em vrios wargames, a grande diferena aqui que estamos falando de um jogo mais light, voltado aos jogadores que passaram a vida jogando WAR e seus similares e agora pretendem dar um passo a frente. Na verdade difcil definir se o Memoir 44 um jogo de tabuleiro com cara de wargame ou um wargame com cara de jogo de tabuleiro. A grande sacada do jogo justamente essa, tentar abocanhar os dois grupos de jogadores.Viso Geral do Jogo:O jogo foi criado em 2004, pelo designer Richard Borg (mesmo autor do Wyatt Earp e Hera & Zeus) e utiliza o sistema de cartas de comando e cores de unidades que ele criou no Battle Cry e vem desenvolvendo e aperfeioando desde ento. No jogo bsico temos um tabuleiro com dois lados distintos, um representa uma praia e o outro um campo, temos dois sets de miniaturas, uma representando os alemes (infantaria, artilharia e tanques) e a outra representando os americanos (infantaria, artilharia e tanques).Temos tambm uma srie de tiles que associados ao tabuleiro, representam as diversas falhas geogrficas, obstculos

    e outros tipos de proteo, os dados que servem para os diversos combates durante o jogo e as cartas, com ordens de setores e ordens especiais, que servem para a movimentao no tabuleiro.Mecnica:O diferencial do Memoir para os wargames clssicos justamente essa mecnica usando as cartas. Nesse jogo o tabuleiro dividido em 3 setores distintos (os flancos direito e esquerdo e o centro), ento o jogador s pode movimentar suas unidades usando a carta referente a esse flanco. Existem as cartas tticas que ajudam nessa tarefa, elas geralmente se referem as unidades e no aos setores do tabuleiro, o que d maior mobilidade na hora de mov-las. A quantidade de cartas recebida por cada lado durante o jogo, vai ser definido pelo cenrio em questo, comum as vezes um lado usar menos cartas que o outro, afinal na guerra nem sempre h um equilbrio natural. Os dados tambm so especiais, eles tem 4 faces de representao de acerto (infantaria, tanque e granada), uma estrela que reprenta uma falha no ataque e uma bandeira que representa uma retirada estratgica. Nas faces de acerto duas representam as infantarias, que so as unidades mais fceis de se abater no jogo, uma face com o desenho do tanque serve para acertarmos as unidades blindadas e a granada que um

    Seja soldados em frentes

    de batalha e divirta-se com

    Memoir44.

    GR

    OG

    NA

    RD

    Memoir44Por Carlos Cac Couto

    04

  • genrico, serve tanto para um quanto para outra unidade, e na prtica a nica que acerta as artilharias. A face com uma estrela serve para marcar um erro e a bandeira marca a retirada que tambm outro ponto bacana do jogo, pois com ela voc pode ir empurrando seu inimigo para fora do tabuleiro, ou for-lo a perder uma unidade, caso ele no tenha como recuar.As Unidades:Elas so dividas em trs, e cada uma delas tem movimentao e alcance diferenciados:Infantaria : So os soldados que vo para o corpo-a-corpo. Usam na sua formao no tabuleiro 4 miniaturas e a cada baixa tira-se uma delas. Eles geralmente fazem uma movimentao menor e atacam, ou andam mais e ficam na espreita. O ataque a distncia deles no dos melhores, tendo um alcance de at trs hexgonos, mas diminuindo a quantidade de dados lanados (ex.: 3 no hexgono adjacente, 2 a dois de distncia e 1 a trs).Blindados : So os tanques e servem para os ataques pesados. Usam 3 miniaturas para contar as baixas. Sua movimentao de at trs hexgonos e ainda assim atacar tendo o alcance de mais trs hexgonos e usando sempre 3 dados de combate.Artilharia : So os que garantem a pancadaria a longa distncia. Usam 2 miniaturas para represent-los no tabuleiro. S que apesar de parecer mais fcil eliminar uma artilharia, voc tem que chegar perto dela pra combater, e isso uma tarefa difcil quando se tem o alcance de 6 hexgonos e a quantidade de dados 3,3,2,2,1,1. O grande problema da artilharia a movimentao, ou ela s move um hexgono de cada vez ou entra em combate.Os Modificadores de Terrenos:Temos tambm uma variedade enorme de modificadores. Casas-mata, Florestas fechadas, bunkers, cidades entre outros. Todos eles servem como proteo e esconderijo, o que na aplicao das regras so penalidades na hora da rolagem de dado o na movimentao das tropas.

    Cenrios, Objetivos e Final do Jogo:Outro grande barato do Memoir so os cenrios. Baseados em eventos e batalhas marcantes da segunda guerra antes de comear a partida escolhemos um cenrio e colocamos as nossas unidades conforme o indicado. Isso garante uma infinidade de situaes de jogo e uma rejogabilidade super alta, pois alm dos cenrios oficiais ainda fcil encontrar uma enormidade de criaes feitas pelos aficcionados pelo jogo.

    Mesmo havendo algum desbalanceamento em relao aos cenrios, o que se indica que sejam feitas duas partidas, cada um joga com um dos lados uma vez, para vermos se o problema realmente do cenrio ou do jogador. Os cenrios tambm vo indicar quantos pontos de vitria so necessrios para que o jogo termine. Os pontos de vitria so indicados por unidades inimigas eliminadas do tabuleiro ou por pontos no tabuleiro (como conquistar uma cidade ou ponte por exemplo).Variaes, Expanses e Campanhas:O Memoir 44 foi criado para ser jogado por 2 jogadores apenas, mas existe uma variante do jogo, chamada Overlord, onde pode-se jogar com at 8 jogadores (em dois times com 4).No Overlord utilizamos duas cpias do jogo, e dividimos o grupo onde um dos jogadores assume o papel do Comandante em Chefe e os outros so responsveis por tomar as iniciativas em cada um dos setores do tabuleiro. Nessa verso so jogadas mais de uma carta por turno e o jogo torna-se bem estratgico e especialmente bonito de se ver.Nas expanses encontramos outras variantes bem interessantes. Na Terrain Pack temos a incluso de vrios tipo de modificadores de terreno e os transportes ferrovirios que servem para dar suporte ao pessoal no campo de batalha.A segunda expanso foi a Eastern Front que colocou em jogo os exrcitos russos e com ele a regra do Comissrio que faz com que o jogador que comanda as tropas vermelhas tenha que submeter sua carta de comando ao comissrio, na prtica voc coloca a carta embaixo da ficha dele e essa carta s vlida no turno seguinte, as minas terrestres e os atiradores de elite (os snipers). Uma mudana de estratgia de jogo bem interessante.Depois foi lanada a Pacific Theater onde aparecem os japoneses e seu Exrcito Imperial que duro na queda,

    Difcil definir se o Memoir44 um jogo de tabuleiro com cara de wargame ou um wargame com cara de jogo de tabuleiro.

    05

  • Criado por Richard Borg,

    Memoir44 um jogo de guerra para

    2-8 jogadores (Overlord).

    os Mariners americanos que sempre ativam mais unidades que as descritas na carta e a tabela de ataque noturno, que bem interessante.Na mesma linha de expanses temticas temos a Mediterranean Theater que colocam as unidades inglesas no jogo e incluem tambm mais um grupo especial de artilharia (com miniaturas prprias) os anti-tanques.Mas a expanso mais bacana a Air Pack que introduz os ataques areos no jogo, alm das miniaturas dos avies serem pr-pintadas, as regras para utilizao deles muito bacana, e deixa uma opo estratgica bem mais abrangente aos jogadores.Vale destacar tambm o cuidado tanto de pesquisa, e de qualidade que feito pela Days of Wonder, que se preocupam em alm de lanar as miniaturas diferentes, tenta sempre dar uma diferenciada nas unidades e uma mexida nas regras, para que os jogadores no achem que esto apenas comprando mais pecinhas.

    Outra novidade bastante interessante lanada esse ano foi o Campaign Book que adiciona 51 novos cenrios que so jogados em ordem e conferem pontos aos jogadores onde o vencedor s ser definido no final da empreitada, deixando a experincia de jogar o Memoir 44 muito mais interessante e competitiva.

    Concluso: O jogo super bacana, bonito e relativamente simples de se explicar e entender. Ele at pode no agradar a todos os wargamers que esto acostumados aos jogos mais densos e no to dependentes de sorte. Mas com certeza agrada a quem gosta de combates mais simples (sem perder em estratgia) e a quem curte um tabuleiro cheio de miniaturas caprichadas.

    GR

    OG

    NA

    RD

    BGGhttp://www.boardgamegeek.com/

    boardgame/10630

    RE

    VIE

    W

    06

  • RE

    VIE

    W

    GameDesignDocument

    ARTIGOA

    imp

    ort

    nci

    a d

    o Por Antonio Marcelo

    07

  • Introduo O Game Design Document (GDD) um recurso muito importante no que diz respeito a um projeto de jogo. Quando o designer tem uma idia para um determinado ttulo, comea todo o processo de criao para que o mesmo saia de um conjunto de idias genricas, passando para um prottipo real e com todos os aspectos de jogabilidade. Normalmente na fase de criao no existe a preocupao em formalizar o conceito, j que o mesmo ainda est sujeito a mudanas decorrentes de playtestes. O GDD como conhecido, aparece j no desenvolvimento inicial e na fase de pr-produo quando o jogo j est totalmente testado e pronto para ir para a sua execuo. Este documento serve para orientar e muito as pessoas envolvidas no processo de transformar aquele prottipo rascunhado, em um belo produto final. Este artigo ir ensinar como produzir um documento simples para sua criao.Apresentando o GDD Normalmente o GDD montado durante e aps o trmino do desenvolvimento do jogo, quando o produto j est maduro o suficiente para a produo. O Design faz com que este documento seja a primeira forma de apresentao e organizao de um produto, tanto para o meio real (tabuleiro fsico, cardgame, etc) ou virtual (celular, web, computador ou videogame). Vamos tipificar um documento simples, baseado no GDD do projeto do Narbacular Drop (https://www.digipen.edu/fileadmin/website_data/gallery/game_websites/NarbacularDrop/), um videogame do tipo quebra-cabea, que tem uma documentao muito boa como exemplo disto. Vamos mostrar abaixo um modelo simples baseado num jogo ficticio do domin temtico, apresentado originalmente no meu artigo Regras do Jogo : A pedra de Roseta do jogador (http://www.riachuelogames.com.br/repositorio/regras.pdf

    Nome do Jogo: Domin TemticoAutor: Antonio MarceloIntroduo - Domin temtico um jogo que permite as crianas atravs de um domin de figuras, aprender sobre diversas reas de conhecimento. Objetivo Interligar os blocos de figuras com a mesma raiz temtica. O jogo pode ser disputado de 2 a 6 jogadores entre 5 e 8 anos.Componentes - Um conjunto domin com 60 peas com figuras relacionadas - Uma sacola para esconder as figuras - Uma superfcie plana ou mesa para jogar

    Preparao - Coloque as peas na sacola, em seguida cada jogador tira sete delas e as mantm ocultas em sua mo. Eleja o jogador que iniciar, ele sortear uma figura da sacola e dever colocar na superfcie. Se tiver uma figura em sua mo com relao temtica a da mesa, poder coloc-la interligando-a, caso contrria compra uma nova da sacola e passa a vez. O jogador a sua direita o prximo.O Jogo - Cada jogador dever examinar suas figuras. Se uma delas tiver alguma ligao temtica com a figura inicial, poder colocar ligando-a como um domin.

    Vitria - Quando acabar as peas da sacola o jogador que no tiver mais peas na mo vence o jogo.Apresentamos acima uma pequena ficha do jogo, com suas regras simplficadas. Vamos agora montar nosso exemplo de GDD simples.1. Introduo1.1 Conceito Principal de JogoObjetivo Interligar os blocos de figuras com a mesma raiz temtica. O jogo pode ser disputado de 2 a 6 jogadores entre 5 e 8 anos. Vence aquele que no tiver mais peas da mo quando.1.2 Pblico AlvoCrianas de 4 a 8 anos que estejam em idade de formao escolar bsica

    08

  • 1.3 MdiaPeas de domin feitas de papelo1.4 Riscos de ProjetoO projeto apresenta baixo risco, j que o mesmo de confeco barata e de fcil execuo, podendo ser aplicado a qualquer tema.1.5 Competidores Possveis1.5.1 Domin O jogo de domin tradicional pode ser um competidor, contudo nosso produto diferencia-se por ser direcionado ao pblico infantil.1.5.2 Jogo da memria

    1.6 Recursos Humanos Alocados 1 Game Designer 1 Pedagogo 1 Artista1.7 Prazos de ExecuoProjeto de Jogo 15 dias Playtestes 30 dias Arte 10 dias Total : 55 dias1.8 Componentes60 peas de papel carto 240 gramas, impressa em 4 cores, com camada de verniz. Cada pea tem 6cmx4cm Caixa papelo 4 cores padro. Folha de regras Preto e branco tamanho A51.9 Regras Ver anexo ao documentoComentrios Este exemplo apenas para ilustrar um projeto muito simples para um jogo, mas vamos gostaria de comentar alguns pontos importantes. Inicialmente temos que ter em mente que este documento ser apresentado a uma equipe de produo e possivelmente ao comprador da idia. importante que alguns tpicos possam ser observados como :Pblico Alvo Concorrente Estes dois tpicos definem a classe do produto e em que patamar o mesmo entra no mercado. O designer precisa neste ponto definir muito bem seu pblico alvo para que o seu produto no fique deslocado numa loja, em uma seo de jogos para um pblico totalmente diferente de seu alvo inicial. Uma outra coisa que o designer deve ter em conta so os concorrentes. O seu produto deve ter provavelmente concorrentes no mercado. Estes concorrentes devem ser bem trabalhados para que o pessoal de marketing possa encontrar brechas para serem exploradas na hora de apresentar o produto a compradores em potencial.

    Prototipao

    Dentro do GDD nos j colocamos os componentes do jogo. Estes componentes foram frutos do playteste e da chamada prototipao. A primeira coisa que temos que observar em um prottipo de jogo o aspecto da jogabilidade. O designer tenha em mente sempre o seguinte :a) O jogo sofrer modificaes at o seu final;Nunca, um jogo desde sua concepo at o final, passou inclume em algum estgio de seu desenvolvimento. comum que os editores mudem o nome, modifiquem alguma coisa na regra ou mexam com os componentes. b) Os componentes devem primar pela simplicidade e manuseabilidade;Nada de gastar dinheiro de maneira desnecessria, nem inventar um jogo com milhares de componentes. A chance de rejeio enorme.c) A linguagem visual neste momento deve passar apenas o necessrio para o jogo.A traduo inicial dos componentes para uma linguagem de entendimento uma das facetas mais complicadas do design. Neste ponto importante ressaltar que o trabalho grfico deve ser deixado na mo de um artista competente. d) Quantidades de componentesEste ponto um dos fatores crticos de um jogo, pois depende muito da traduo feita pelo designer. Muitos designers inexperientes entram na sndrome do jogo definitivo ou seja pensam num amontoado de peas, unido com toneladas de regras. Este sentimento meio complicado pois requer uma viso para os novatos que pode ser problemtica. Imagine que um jogo deva ter incio, meio e fim e devam existir fatores de limitao para seu curso. O primeiro deles a durao de uma partida, isto pode limitar de uma maneira inicial os componentes. Outro ponto so condies de vitria, que tambm pode limitar o nmero de componentes utilizados. O editor do jogo ir pensar muito antes de arriscar-se num jogo com muitos componentes !!!ConclusesO GDD serve para ns organizarmos a nossa casa, ou seja definirmos parmetros para a execuo e mais tarde produo do jogo. O GDD muito utilizado nos videogames e normalmente vem acompanhado com TDD (Technical Design Document), quando no ocorre um mix dos mesmo com o GDD. O objetivo deste artigo dar apenas uma pincelada no assunto, mas quem quiser se aprofundar no tpico, convido a participar do nosso frum de design de jogos no endereo http://www.riachuelogames.com.br/forum

    ARTIGO

    09

  • Meu nome Andr Felipe e comecei no hobbie h mais ou menos um ano. Se eu tivesse que me rotular, com certeza eu diria que sou um eurogamer ainda que, entre meus jogos favoritos estejam o Twilight Imperium. No Brasil, extremamente difcil ter jogos j que ns no temos uma lojinha e tentar importar um jogo acaba tornando o

    preo final at trs vezes mais o seu valor original, em dlares. Com isso em mente, muito fcil deduzir que ns temos um grupo pequeno mas em crescimento de jogadores por aqui. Ainda estamos vivendo a Era Sombria do War, Banco

    Imobilirio e Jogo da Vida, logo qualquer tentativa de demonstrar algo de fora , em geral, falha. E para que tanta introduo? Pelo ttulo ambicioso, claro. Meu propsito aqui no mostrar o porqu de Kingsburg ser um grande jogo nem falar sobre regras, mecnicas e o belssimo tabuleiro que vm junto com ele. Meu propsito demonstrar a razo de ser uma das minhas escolhas (junto com Stone Age e Settlers of Catan) para um jogo Gateway. Essa resenha leva em conta que voc conhece as mecnicas e os termos inerentes ao jogo. Antes de comear, um pouco mais de introduo.

    Ningum sabe o que Catan, Nunca ouviu falar do Knizia nem do Kramer e um cubo de madeira s um cubo de madeira. Esse foi o motivo pelo qual durante todo o meu (curto) perodo como jogador eu sempre tive esse objetivo principal: Trazer mais pessoas para o hobbie. Freqentei alguns eventos relacionados RPG (Dia D do RPG, D&D Worldwide Day por exemplo) e como sou professor, levo sempre algum joguinho para mostrar no colgio. Nesses eventos, uma rotina se repetiu: Eu sempre levei o Red Dragon Inn, Catan, Kingsburg e mais recentemente o Stone Age. Depois de mais de trinta partidas e ensinar o jogo para a assombrosa quantia de 50 pessoas ( assombroso por aqui), com convico que eu digo: Kingsburg o rei do Gateway. Nada de Catan, Carcassonne, card game, jogo de tabuleiro baseado em jogo de computador. Kingsburg. Eis os fatores que contribuem para isso: A beleza dos componentes: Antes de mais nada, inegvel que o tabuleiro belssimo. Parece no importar muito, mas quando estamos falando de exposio de algum jogo, o que vai atrair a ateno primeiro? As belssimas mecnicas? A temtica forte? No! Ningum ter a menor idia do que se trata mas algo que certamente eles tero certeza de que o tabuleiro muito bonito. Depois de perceber isso, eu comecei a valorizar muito mais a

    Em Kingsburg, jogadores so

    Lords enviados pelo rei para

    administrar as fronteiras.

    KingsburgREVIEW10

  • KingsburgPor Andr Felipearte dos jogos. E claro que no se resume ao tabuleiro. Os componentes so de tima qualidade e integram-se bema o tema. E , tratando-se de Brasil, inquietante ver um jogo com mais do que o dobro de dados do Risk! A jogabilidade: Quando voc considera um jogo introdutrio, importante voc ter em mente o peso em termos de regras e temtica do jogo. Imagine formar um grupo de pessoas que s conhecem Jogo da Vida e dizer que o jogo sobre as eleies na Alemanha ou que voc tem que construir uma ferrovia mas deve tomar cuidado pois voc pode ser eliminado na primeira rodada! Alm disso, Se voc quer novos gamers, no adianta jogos muito caticos, somente baseados em sorte, festivos e sem decises. E justamente a que reside outro ponto forte do Kingsburg. necessrio fazer algumas coisas, ter um planejamento prvio e conhecer o jogo. Eu nunca perdi uma learning session* com no-gamers nem mesmo depois de tirar quatro 1s no dado depois de construir minha fazenda. a que entra o bom uso dos dados. Os jogadores iro amaldioar a sorte e , em seguida, refestelar-se de alegria quando conseguirem aquele suado 17 para influenciar a Rainha. Iro se divertir muito rindo dos conselheiros bloqueados e daquela construo perdida depois do Inverno mesmo voc avisando para ela tomar cuidado! Isso faz as decises tomadas menos estressantes e a experincia ao jogar muito mais descontrada e recompensadora.

    Durao do jogo: Outro calcanhar de Aquiles. No importa a quantidade de diverso que a pessoa esteja tendo. Depois de algumas horas, jogar algo que elas no esto acostumadas ir dar aquela sensao de tempo perdido. Kingsburg demora em mdia 1h30 com 4 jogadores dependendo do tempo que essas pessoas levam para escolher os conselheiros. Considerando a diverso no processo, a sensao de passagem de tempo de, no mximo, uma hora. Fator Diverso: A humanidade, em geral, adora a tragdia alheia. E definitivamente ama a tragdia ldica alheia. A capela perdida no 3 ou 4 ano daquele que era o lder isolado vai gerar gargalhadas de satisfao. Lembra dos quatro 1s depois da fazenda? Isso tambm. Pessoas iro fazer piadas depois que voc influenciar o mesmo conselheiro vrias vezes. (A maioria dos homens tem uma quedinha pela Duquesa). Alocao de dados, tabuleiro bem colorido e uma atmosfera bem leve de jogo juntos fazem as pessoas quererem aprender a conhecer outros jogos. Normalmente, quando eu estou

    Antes de mais nada, inegvel que o tabuleiro belssimo.

    11

  • explicando o jogo e existem mulheres jogando eu costumo dizer sobre o feminismo inerente ao jogo j que a Duquesa (12) uma verso melhorada do Astrnomo (7) e a rainha, em 90% dos casos, muito melhor do que o Rei. Interao entre os jogadores: Nesse jogo voc pode ver a maldade no corao das pessoas! Elas olham pro dado e , algumas vezes, s de brincadeira, elas dividem uma rolagem muito alta para prevenir que algum com rolagens baixas peguem aquele conselheiro-chave pra elas. Pessoas brigaro pelo Bobo da Corte (1) e pelo tesoureiro (8) e Iro xingar vrias geraes do dado depois de ver goblins e zumbis destruindo construes importantes e pilhando seus preciosos recursos. E tudo isso ser muito divertido. (para quem no foi pilhado, logicamente).Minutos para aprender,

    anos para dominar Exageros parte, esse o tipo de jogo que engana muito. princpio, os gamers iro dizer que o jogo tem muita sorte. Os no-gamers iro dizer que eles perderam graas ao maus rolamentos. No entanto, aps algumas partidas, voc ver as mesmas pessoas vencendo e normalmente ultrapassando a barreira dos 40 pontos, quase ou ultrapassando a barreira dos 50 ( com 4 jogadores). E

    os novatos que aprenderam o jogo com algum que j jogou vrias vezes , vero como ele terminou bem na frente dos outros oponentes. E isso deixar eles com vontade de jogar de novo e tentar venc-lo agora que eles perceberam que no deveriam ter se precipitado e ido to cedo para a primeira linha. Quase todos os novatos que jogaram Kingsburg querem jogar de novo. Metade deles j jogou mais de cinco jogos. Esses nmeros so aproximaes cruas , verdade, contudo, se voc leu at aqui e voc quer novos jogadores para o seu grupo, Kingsburg uma tima pedida. uma experincia divertida, uma virtual certeza de que novos jogadores foram fisgados para o hobbie com um jogo que extremamente inovador e divertido sem deixar o lado estratgico de lado. D uma chance ao jogo, no pior cenrio possvel, voc jogar outros jogos mais profundos, como Puerto Rico e Power Grid e ouvir coisas como: Eu acho que deveramos voltar ao Kingsburg, dessa vez eu jogarei com mais defesa. No se antecipe e diga que eu no te avisei. O maior problema do Kingsburg que voc pode acabar com um grupo de pessoas que no querem saber de jogar outra coisa!

    De Andrea Chiarvesio e

    Luca Iennaco, Kingsburg um jogo

    dinmico para 2-5 jogadores.

    RE

    VIE

    W

    BGGhttp://www.boardgamegeek.com/

    boardgame/27162

    12

  • Agora a sua jogada.ANUNCIE AQUI!

    JOGOS DE TABULEIRO WARGAMES S

    TR

    ATEG

    OS

  • Como que que comeo, ou fao para jogar o Cruz de Ferro ? um jogo de computador ? um boardgame ? Como que a coisa funciona ? Se voc fez estas perguntas, bem vindo a bordo ! No fiquei espantado em ver que voc ainda no tenha entendido a mecnica do jogo e tem dvidas de como comear . Este guia inicial foi escrito para tentar mostrar aos jogadores que querem iniciar no s no Cruz de Ferro, mas no hobby dos jogos de miniatura de tabuleiro, que no existe nenhum tipo de mistrio. Por isso peo a vocs que leiam este pequeno artigo e que procurem manter um contato conosco em nosso frum, para que possamos esclarecer e angariar mais jogadores para nosso hobby. Iniciando :Os Wargames de tabuleiro so jogos que acima de tudo tentam reproduzir situaes de combate das diversas era de nosso mundo. Em nosso livro do Cruz de Ferro, falamos o seguinte :Um wargame, ou jogo de guerra traduzindo para o portugus, nada mais do que a reproduo, ou melhor, simulao de um conflito militar real ou hipottico, afim de que possa ser feito um estudo sobre os aspectos estratgicos do mesmo. Ou seja os wargames so jogos de

    guerra, que normalmente tem um mapa reproduzindo o terreno e peas de papel para representar os exrcitos. A situao, ou cenrio de batalha descrito e assim temos tudo para que possamos ter um timo divertimento. A evoluo por assim dizer dos wargames, foram as suas verses para computador e mais tarde para a Internet. Uma interessante variante dos wargames, foram jogos que no utilizavam peas de papel e mapas, e sim no seu lugar miniaturas de chumbo ou plstico e maquetes. Este tipo de wargame tem como objetivo congregar o pblico que pratica o modelismo e os

    Viva combates histricos na

    2 Guerra Mundial

    Cruz de FerroPREVIEW14

  • Cruz de FerroPor Antonio Marcelo

    apreciadores dos jogos de guerra. Da combinao destes dois ingredientes temos o nascimento dos Wargames de Miniatura. Este tipo de jogo possui grandes representantes conhecidos mundialmente : DBA, Warhammer 40K, os antigos Battle System da TSR e o Horde of The Things, Command an Decision, Mechwarrior, Warmachine entre outros. Todos eles tem uma coisa em comum : utilizam miniaturas e cenrios construdos plos jogadores.

    O Material de JogoO jogo de miniaturas conta com alguns materiais para o mnimo de uma partida so eles :a) Mesa de Jogo

    Neste momento o jogador cria o cenrio, reproduzindo uma situao histrica qualquer. . O primeiro passo arrumar uma mesa de jogo, ou ento confeccionar uma. Muita gente utiliza mesas de ping-pong ou ento chapas de compensado pintadas para reproduzir o terreno. Vamos dar uma dica simples para vocs. - Compre uma chapa de compensado de cerca de 5 mm de espessura com as dimenses de 1,20m de comprimento por 80 cm de largura.- Forre a mesma com o chamado papel veludo ( super barato e tem inclusive vas cores verde para simular terreno). Se voc quiser gastar um pouco mais pode utilizar feltro.- Compre ripas laterais de plstico (a venda em qualquer loja de borracha ou plsico) e coloque em volta da mesma para proteger as bordas. Pronto sua mesa de jogo est pronta !

    OBS : Voc pode variar a cor da mesa de acordo com o seu cenrio.

    b) Miniaturas Um material importante so as miniaturas das foras envolvidas no cenrio. No Brasil existem diversas opes de lojas na internet que vendem miniaturas e que voc pode adquirir. Normalmente a escala mais utilizada a de 15/18mm, mas existem outras opes como soldados de plstico na escala de 1/72 da Airfix, Helelr, Revell entre outros. c) Pintura A pintura para muitos a parte mais complicada, contudo uma das mais prazeirosas. Existem diversos tipos de tintas para pintar miniaturas :- Acrlicas - dissolvidas a base de gua, ideal para quem est comeando. Marcas famosas : Humbrol, Valejo,

    15

  • Games Workshop, Tamya, Hobby Cores (nacional) e a velha Gato Preto- Esmalte sinttico - dissuolvida a base de tiner, para pessoas com mais experincia.Marcas famosas :Humbrol, Revel, TamyaNunca espere que a sua primeira pintura v ser algo a nvel internacional, tenha na cabea que voc est pintando para jogar, com o tempo voc ir melhorar a sua tcnica. Uma outra dica importante a compra de primer para passar em figuras de chumo, antes de aplicar a tinta. Compre um de spray que o melhor para trabalhar. Tenha a mo pincis de nmero 1, 0, 00 e 000, para detalhes das mesmas.d) Referncias Livros com fotos e guias de cores so praticamente inexistentes no Brasil. L fora existe material com muita abundncia, s a forma de colees clssicas como : Osprey Books, Concord, Ian Hill, etc. So livros caros, mas valem o investimento.e) Modelos Eis uma parte que muitos jogadores acham difcil: a criao de maquetes para o jogo. Inicialmente temos uma sugesto que vocs podem utilizar em seus jogos: prdios de papel.

    Existem diversas empresas que fazem prdios de papel da Internet e ainda muitos sites que os colocam para download gratuito. Basta entrar em algum mecanismo de procura e digital Paper Models e vocs acharo diversos modelos. Em nosso site disponibilizaremos cenrios e futuramente artigos de como baixar e montar prdios. Um outro recurso confeccionar os prdios em papel pluma, e pint-los como pequenos modelos em escala. Este expediente d

    Cruz de Ferro, Wargame da

    2 Guerra agora em sua segunda

    edio.

    PR

    EV

    IEW

    BGGhttp://www.boardgamegeek.com/

    boardgame/19111

    16

  • um certo trabalho, mas os resultados so impressionantes. Na Internet existem diversos sistes de referncia para vocs. Um ponto importante que temos que ressaltar a escala dos prdios. Na escala de 15/18mm mm os prdios esto na escala de 1/100 e na 25/28mm 1/60. Nada impede que voc utilize prdios em escala HO para 15/18 mm, ou ainda 1/87.Ainda existem firmas que vendem moldes em gesso para voc criar seus prdios, no final deste artigo colocaremos uma srie de endereos para vocs.f) Material suplementar Ainda ser necessrio duas coisas : trena e dados. Ambos so utilizados de maneira direta no jogo.JogandoMuitos no sabem como jogar, ora basta seguir as regras! Num jogo de miniaturas como estamos num ambiente 3D, as consideraes de terreno, movimentao, distncia, devem ser observadas conforme a escala da mesa. As principais dvidas que muitos jogadores nos perguntam, so as seguintes :a) Como mover ? A movimentao feita atravs da utilizao da trena. Normalmente uma pea de infantaria na escala de 15 mm movimenta-se 12 cm, no caso da infantaria. Para a execuo do movimento deve-se seguir o esquema abaixo.1- Marque na trena a distncia2- Coloque a mesma na frente da figura

    3- Mova a figura conforme o grfico abaixo

    Cada tipo de tropa possui a sua movimentao especfica determinada pelas regras de nosso jogo. Podem existir diferenas causadas pelo tipo de terreno que diminuem os fatores de movimentao, por isso tenha em mente as diferenas do mesmob) Como atacar ?O ataque feito com os dados e consulta de tabelas. Existem o que chamamos de modificadores que podem auxiliar ou prejudicar um acerto. Quando rolamos um dado para realizar um ataque, o nmero 1 sempre erro, no importa a condio. Os modificadores so dados mediante uma situao, mas as vezes necessrio a utilizao de mais de um modificador.

    Exemplo :Uma tropa elite atira com uma SMG. Normalmente para o acerto em um alvo necessrio 4 ou mais num arremeso de dado. Como a tropa elite ela recebe um bnus de +1, ou seja ele necessitaria de 3 ou mais. O alvo contudo est protegido por um muro, logo existe uma penalidade de -1. O bnus de +1, com a penalidade de -1 resulta em 0, logo para ele acertar o alvo precisa aida de 4 ou mais originalmente da SMG.c) Situaes que no so cobertas no livro de regrasPodem existir situaoes que no estavo previstas nos livros de regras. Qual a soluo para isso : BOM SENSO. No adianta querer fazer coisas fantsticas, do tipo super heri de Hollywood, que no existe isso. Contudo aes reais podems er reproduzidas, do tipo : furar a parede de um prdio e atirar atravs dela. O conselho que ns damos : UTIILIZE O FRUM no SITE. O frum nosso ponto de encontro e deve ser devidamente explorado por todos.d) Quais so as regras bsicas do jogo ?Para jogar Cruz de Ferro voc precisa do Core Rules e s (este livro). Novas regras, mdulos e expanses vao ser futuramente colocados em nosso site.e) Onde procuro material no site ?

    Em nossa rea de downloads voc encontra tudo para jogar Cruz de Ferro. Ali inclusive voc encontra a 1a. edio de nosso jogo !A mesma dividida da seguinte maneira:Artigos - Dicas, regras, guias, etc para o jogo. Aqui voc ir encontrar diversas novidades e complementos para nosso sistemaCenrios - Situaes de jogo que voc pode reproduzir, previamente desenvolvidas por nossa equipe para voc recriar alguma batalha. Temos cenrios da frente russa (srie A), Europa (Srie B), frica do Norte (Srie C) e Pacfico (Srie D).Mdulos - Nossos mdulos de expanso para o sistema, como o Crescendo of Battles e o da FEB.Core Rules - Nosso livro bsico de regras.Por isso explorem nosso site tem muita coisa para vocs por l ! O endereo : http://www.riachuelogames.com.br/cruzdeferro

    O que mais ?Pergunte, pergunte e pergunte ! Precisamos de seu feedback para sabermos mais sobre as suas dvidas e sugestoes. Utilize nosso frum, mande email, afinal de contas queremos que vocs contiruam cada vez mais para este guia. Fale conosco pelo email: [email protected]

    17

  • PRINT&PLAY18

  • Crculos do Tempo Nmero de Jogadores : 2 Tempo de jogo: 20 minutos Autoria : Rebekah Bissell Ano: 2009

    Componentes: 4 Crculos : 2 de produo e 2 dos jogadores 1 dado de seis lados (voc pode comprar em qualquer papelaria)Marcadores de recursos : pessoas, ouro, comida, madeira, tijolo, trabalhadores e pedrasFichas de Ajuda ao jogadorFichas de desenvolvimento Objetivo :O jogador dever construir a sua cidade composta de 4 muros, 4 estradas e 4 construes.

    Preparao : Cada jogador dever pegar uma ficha de desenvolvimento. Esta ficha ir marcar como est seu desenvolvimento em termos de: alimento, populao, muro, estrada, e construo. Inicie marcando seu alimento e populao em 2, todos os demais recursos iniciam em zero. Separe os marcadores de recurso: tijolos, madeira, pedra e trabalhadores. Um dos jogadores dever colocar as rodas em cima de uma superfcie plana, conforme o exemplo abaixo :

    Os crculos podem ser girados para qualquer posio desde que formem 5 ligaes (circuladas em verde), para o incio da partida. O outro jogador pode escolher qual dos crculos de jogador que deseja controlar. O jogador com crculo 1 o primeiro jogador, alternando em seguida.

    Turnos de Jogo:O jogo dividido em turnos. Um turno de jogo composto pelas seguintes fases :1. Fase de Alimentao 2. Fase de Ao 3. Fase de Produo 4. Fase de Desastre a) Fase de Alimentao - O jogador nesta fase compara seu nvel de populao com seu nvel de alimento. Existem duas situaes possveis :1) Seu nvel de alimento for igual ou maior que o seu nvel de populao a mesma alimentada, permitindo que o jogador v para prxima fase.2) Se a populao for maior que seu nvel de alimento, necessrio que voc tire de seu suprimento de alimentos. Esta ao custa um nvel de produo para cada nvel de populao no alimentada. Se voc no tiver como alimentar a sua populao, dever diminuir o nvel at alcanar o nvel que voc possa alimentar. Se sua populao chegar a zero, voc perde imediatamente o jogo.b) Fase de Ao - O jogador pode executar uma ou mais aes neste momento. Isto determinado pelo nvel de populao a cada turno. Se o jogador tiver trabalhadores pode ainda executar aes extras. Para cada trabalhador, possvel executar mais uma ao, contudo s podem ser utilizados uma vez por turno. Somente uma das aes abaixo pode ser escolhida para ser executada:1) Girar o crculo: O jogador pode girar um crculo de produo ou seu crculo de jogador, ou ambos, no sentido horrio para formar novas ligaes. Se o jogador tiver mais aes pode girar os crculos quantas vezes o nmero de aes disponveis. Cada giro conta como uma ao. No permitido girar o crculo do jogador oponente. (Nota importante : os espaos no crculo do jogador so mais distantes, mas contam como um giro do crculo e 1 ao.)2) Construir: Quando o jogador possui o material necessrio para construir, pode converter os mesmos em um muro, estrada ou construo. Tenha cuidado na utilizao de seus recursos. S permitido construir um prdio se existirem muros e estradas j construdas anteriormente. Exemplo: para conseguir a primeira construo necessrio ter uma estrada e um muro previamente construdos. Quando conseguirmos a segunda construo necessrio termos duas estradas e dois muros e assim sucessivamente. As estradas j devem estar construdas para que o prdio possa ser criado. 3) Acionar uma das ligaes: Esta ao permite que as ligaes feitas na fase de ao sejam resolvidos. Para duas aes poderem ser acionados, duas ligaes podem ser combinadas para conseguir uma construo. Se um uma ligao de populao for acionada, uma ao extra pode ser feita neste turno.

    19

  • c) Fase de Produo - O jogador ir checar suas ligaes. Se existe alguma ligao de produo ou desenvolvimento o mesmo recebe o equivalente em recurso ou desenvolvimento. Uma construo necessita de 3 ligaes de recursos. Isso pode ser feito com duas ligaes. Exemplo : um ligao de madeira-tijolo, pode ser combinado com um ligao de ouro-pedra para conseguir uma construo. Ligaes podem ser combinadas de forma que no produzam separadamente. Lembrando que importante termos o nmero de muros e estradas iguais para conseguirmos uma construo. Se uma ligao comum for uma produo ou desenvolvimento, o oponente receber um tem apropriado. Nunca o jogador pode ter mais de 4 itens iguais de recurso ou desenvolvimento num mesmo turno. As ligaes podem ser resolvidas em qualquer ordem.d) Fase de Ameaas - Se existirem alguma ligao de perigo ou desastre, as mesmas devem ser resolvidas de imediato. Existem as seguintes situaes:

    1) Se as ligaes de perigo ou desastres no forem uma ligao comum. Isto afeta somente o jogador da vez. Para um perigo (uma caveira), perca o recurso ligado ao mesmo (caso o jogador possua). Para um desastre (duas caveiras interligadas). Role 1d6 e siga as

    direes do desastre na tabela de desastre no crculo do jogador 2.2) Se a ligao comum um perigo, o jogador com a caveira pega o recurso com a ligao do outro jogador (desde que ele possua) colocando em sua pilha.3) Se a ligao comum um desastre, o jogador que causou o desastre fora o oponente rolar um dado e seguir a direo do desastre correspondente. Desenvolvimentos atingidos so automaticamente perdidos.4) Depois de um desastre todas os quatro crculos avanam um espao no sentido horrio. Isto no ativa nenhuma produo ou desastre.5) Nenhum jogador pode ter recursos negativos.Fim do jogo: O jogo pode terminar de duas maneiras:a) Populao em zero - se um dos jogadores tiver seu nvel de populao zerado, ele imediatamente perde a partida.b) Conseguidos 4 muros, 4 estradas e 4 construes - O jogador vence o jogo de imediato e qualquer desastre ou ameaa no resolvida no turno.Nota: se no turno ambos os jogadores consigam uma ligao comum que permita conseguir uma construo que finalize a partida, causando assim um empate, o jogador da vez o campeo.

    Rebekah Bissell

    Eu cresci jogando diversos jogos, porm somente nos ltimos anos

    eu redescobri o amor por eles. Atualmente eu passo meus dias

    cuidando dos meus trs pequeninos jogadores, e eu prefiro jogos

    familiares de estratgia com os quais eu possa jogar com eles. O Crculos

    do Tempo foi desenvolvido ao desafio de criar um jogo com apenas 4 peas.

    Meu conceito original foi utilizar os crculos de combinar cores de uma

    pintura, para criar um quadro.

    BGGhttp://www.boardgamegeek.com/

    boardgamedesigner/11921

    PR

    INT

    &P

    LAY

    vers

    o o

    rigi

    nal

    20

  • Verso Strategos: Luis Francisco

    21

  • 22

  • 23

  • 24

  • 25

  • http://www.boardgamegeek.com/ boardgamedesigner/11921

    http://www.boardgamegeek.com/ boardgamedesigner/11921

    http://www.boardgamegeek.com/ boardgamedesigner/11921

    http://www.boardgamegeek.com/ boardgamedesigner/11921