resumen unidad 4
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DISEÑO E INTERFAZ HOMBRE-MAQUINA
REPORTE UNIDAD 4
POR: J. FERNANDO
OLVERA FERNANDEZ
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TEORIA DE LA
ARGUMNETACION
La teoría o tipo de la argumentación es
el estudio interdisiplinario del debate civil,
la dialéctica parlamentaria, el diálogo, la
conversación y la persuasión. Estudia la
lógica, las reglas de inferencia y las reglas
de procedimiento. La argumentación se
preocupa principalmente por llegar a
conclusiones a través del razonamiento
lógico basado en premisas.
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TEORIA DE LA
ARGUMENTACION Aunque en la teoría de la argumentación se
incluye el debate y la negociacion, las cuales están dirigidas a alcanzar unas conclusiones de mutuo acuerdo aceptables, su principal motivación es quizás el debate social en el que la victoria sobre un oponente es el principal objetivo. Este arte y ciencia es con frecuencia el medio por el cual algunas personas protegen sus creencias o propios intereses en un diálogo racional, en simples coloquios o durante el proceso de argumentación o defensa de ideas.
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RETORICA EN EL DISEÑO
DIGITAL
Los problemas que afronta el diseñador tienen como característica esencial su indeterminación. Comprender esta circunstancia es una condición necesaria para aquéllos que nos interesamos en proponer modelos educativos para la enseñanza superior del diseño gráfico.
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RETOTICA DEL DISEÑO
DIGITAL
Los problemas indeterminados no
pueden resolverse de manera
apriorística, porque cada uno tiene un
alto grado de especificidad y por ende,
la comprensión de dicha especificidad
está vinculada directamente con la
estrategia a seguir para su solución.
Por lo anterior, quien afronta un
problema indeterminado no puede
proceder deductivamente.
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RETOTICA DEL DISEÑO
DIGITAL Los problemas de diseño gráfico son
indeterminados: cada caso emerge de clientes o demandantes de diseño que entre sí poseen intenciones diferenciadas, e igualmente los auditorios o destinatarios de cada mensaje son distintos; lo mismo sucede con los contextos en los que se desarrolla y se desarrollará la comunicación, éstos varían muchas veces de manera significativa de un problema a otro.
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RETORICA DEL DISEÑO
DIGITAL
Además de su indeterminación, los
problemas que afronta el diseñador
gráfico tienen otra característica: son
problemas retóricos. Esto es así
porque los discursos visuales que
produce tienen como fin la
persuasión de auditorios
específicos.
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ESQUEMA PARA EL
DESARROLLO DE
INTERFACES DE USUARIO Existen principios relevantes para el
diseño e implementación de IU, ya sea
para las IU gráficas, como para la WEB.
Anticipación
Las aplicaciones deberían intentar
anticiparse a las necesidades del
usuario y no esperar a que el usuario
tenga que buscar la información,
recopilarla o invocar las herramientas
que va a utilizar.
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ESQUEMA PARA EL
DESARROLLO DE
INTERFACES DE USUARIO La computadora, la IU y el entorno de
trabajo deben estar a disposición del
usuario. Se debe dar al usuario
el ambiente flexible para que pueda
aprender rápidamente a usar la
aplicación. Sin embargo, está
comprobado que el entorno de
trabajo debe tener ciertas cotas, es
decir, ser explorable pero no azaroso.
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ESQUEMA PARA EL
DESARROLLO DE
INTERFACES DE USUARIO Aunque se utilicen convenciones de
color en la IU, se deberían usar otros
mecanismos secundarios para
proveer la información a aquellos
usuarios con problemas en la
visualización de colores.
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ESQUEMA PARA EL
DESARROLLO DE
INTERFACES DE USUARIO No se debe utilizar la palabra "Defecto"
en una aplicación o servicio. Puede ser
reemplazada por "Estándar" o "Definida
por el Usuario", "Restaurar
Valores Iniciales" o algún otro término
especifico que describa lo que está
sucediendo. Los valores por defecto
deberían ser opciones inteligentes y
sensatas. Además, los mismos tienen
que ser fáciles de modificar.
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ESQUEMA PARA EL
DESARROLLO DE
INTERFACES DE USUARIO Se debe considerar la productividad del
usuario antes que la productividad de la máquina. Si el usuario debe esperar la respuesta del sistema por un período prolongado, estas pérdidas de tiempo se pueden convertir en pérdidas económicas para la organizacion. Los mensajes de ayuda deben ser sencillos y proveer respuestas a los problemas. Los menúes y etiquetas de botones deberían tener las palabras claves del proceso.
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FUENTES
http://www.google.com.mx/imgres?q=teoria+de+la+argumentacion&hl=es&biw=1024&bih=537&gbv=2&tbm=isch&tbnid=ESWfjk3wqtBoiM:&imgrefurl=http://www.terceracultura.net/tc/%3Fp%3D2827&docid=GJew7BDNYWPY1M&imgurl=http://www.terceracultura.net/tc/wp-content/uploads/2011/02/argu.png&w=240&h=138&ei=a2bATqH9O6rCsQLI9oXAAg&zoom=1
http://foroalfa.org/articulos/el-caracter-retorico-del-diseno-grafico
http://www.google.com.mx/imgres?q=RETORICA+DEL+DISE%C3%91O+DIGITAL
http://www.monografias.com/trabajos11/heuri/heuri.shtml
http://www.google.com.mx/imgres?q=interfaces+de+usuario&um=1&hl=es&biw=1024&bih=537&tbm=isch&tbnid=mJ8Be2xUpxxTrM:&imgrefurl=http://todowow.com/destacados/interfaces/parche-3-3-interfaz-usuario/&docid=bGSZ1kkNuaIEHM&imgurl=http://www.todowow.com/wp-content/uploads/wow-minority-report.jpg&w=300&h=388&ei=5W3ATpuLK4GOsALd5aDEBA&zoom=1&iact=hc&vpx=242&vpy=170&dur=226&hovh=255&hovw=197&tx=112&ty=142&sig=110545807549932090434&page=5&tbnh=150&tbnw=108&start=32&ndsp=9&ved=1t:429,r:5,s:32