ocho x ocho especial 45

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Ocho x Ocho Especial 45

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  • G. H. Goethart 4 Premio. The Problemist 1952

    Mate en 2

    Probl mas a S niveles

    Rom.nt~cco smgmo XX J'y1JJ J J.al u r~lJ d P !:l y p_r y .de 1 Jo y Mates y remates

    Zerdeja b 1ilrat ccadr'al cdkeJl illj~VU

    00045

    8 414090 5007 15

    ~~~~~~~;a OchftOchoJ ES UNA PUBLICACION

  • MENSUAL AO IV

    NMER045 1 DIRECTOR Romn T orn. Maestro Internacional.

    \ COLABORADORES Julin Alonso Martn. J. P. de Arriaga. M./. Alberto Barreras Garca. G.M. Juan Manuel Be/In. M./. Alexander Bihovsky. G.M. jaan Ehlvest G.M. Epishin. El Federal G.M. Svetozar Gligoric. G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai Krogius. G.M. Bogdan Lalic. M./. Juan Reyes. G.M. 0/eg Romanishin. A/. Antonio Romero. Isidoro Snchez de la Nava. G.M. Vesselin Topalov. M.F. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de: Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A (Z. U.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A. Redaccin y Administracin: Pablo Aranda, 3 - Tfno: *411 42 64 Fax: 562 26 77 28006 MADRID. Impresin: ROTAPAPEL, S.A. Calle D, no 14 - 28938 Mstoles (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Tel-fono: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Importador exclusivo en la Repblica Argentina: JUEGOS & Co., S.R.L. -Corrientes 1312, ( 1 043) Buenos Ai-res. Distribucin en Capital Federal, DISTRIMACHI S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A., Alvarado 2118, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475-1994. OchoXOcho, 1981. Todos los dere-chos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn medio, sin permi~ so por escrito del Editor. Precio de este ejemplar para Canarias, Ceu-ta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas. Estamos en internet: www.zugarto.es Correo electrnico: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    LO PARADJICO CON EXTREMO La amenazante batera alfil-torre blanca se ve compensada

    por la bateria alfil-rey negra, caso de que el rey negro pudiera jugar. Las negras basan la defensa en su torre, que puede capturar al alfil blanco o cubrir el jaque a la descubierta en c5. Cmo evitarlo?

    w [{[f[JfilifD 111 Mates y_ remates 4 Test ~osicional 10 Romntico siglo XX 11 Zerdeja 14 Test de ajedrez 16 Miniaturas de ay_er y_ de hoy_ 19 Ajedrez de ley_enda 20 Los ~remios de belleza 23 Problemas 26

    Pasatiem~os 15 y_ 25 Soluciones 32

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • NUNCA ES TARDE, SI EL MATE LLEGA Por Julin Alonso Martn.

    Cuando el juego entra en lo que llamamos la fase Final de la partida, la participacin de los Reves en el combate ajedrecstico cambia de intensidad. Desde una situacin

    generalmente pasiva en el Medio Juego, el Rev pasa a ser una fuerza casi siempre activa en el Final. Al reducirse el nmero de piezas v aumentar el de casillas vacas suelen disminuir los riesgos v amenazas que acechaban al monarca en las anteriores fases de juego. Pero, cuidado!. .. Disminucin no significa, ni de lejos, total desaparicin . Aun con poco material, el jugador no puede olvidar de forma absoluta la seguridad de su Rev pues si ste recibiera mate, todo lo dems no habra servido para nada.

    E 1 riesgo que corre el Rey no es, sin embargo, proporcional a las fuerzas que todava cir-culan por el tablero; en un gran nmero de ocasiones es la posicin en que se ha "metido" el monarca lo que, de forma ms determinante, le convierte en vctima mortal.

    En la posicin

    Hutter-Wust Viena, 1939

    el Rey blanco se encuentra acorralado en el rincn por las fuerzas enemigas y, aunque le corresponde mover, el conductor de este bando no hace nada por evitar las conse-cuencias ...

    1. Z:l h87

    ... al contrario, permite al Rey rival tomar par-te activa en el asedio con amenaza mortal.

    1 ... ~ f1!2. Z:l xh3 Con esto las blancas creen haver evitado el mate que se les vena encima (2 ... ~f7); pero la amenaza se renueva mediante

    2 ... 0> g4 4

    y esta vez no hay nada que pueda impedir el mate en la prxima jugada. Por descontado que tan drsticos remates slo son posibles tras errores de considera-bles proporciones. Pero stos, -los errores-, s que estn presentes en todas las fases de la partida . Que se cometan cuando el juego se aproxima a su final no aminora, desde luego, el valor del resultado; acaso, por el contrario, agrandan el asombro que ese re-sultado produce en quienes lo contempla-mos.

    Watchei-Musiol Polonia, 1 953

    Aqu jugaban las negras y cometieron un grave error. Podra pensarse que la peor movida, ahora, es 1 ... Z:l e5 perdiendo limpia-mente la Torre. Pero an ms horrible result 1... a67, como se jug en la partida. Porque con 2. Z:l e5!!, el Blanco gana de inmediato. Si 2 ... Z:l xe5 3. ~xe5 y las negras no podrn evitar el mate en c3 (pues si 3 ... b5 4. ~c7 mate). Y si 2 ... ~ mueve; se remata con 3. Z:l xc5+ bxc5 4. ~c7 mate. Casi igual de asombrosa, -o incluso ms-resulta la imagen final que veremos ahora

  • con un Rey muerto en el centro del tablero como consecuencia de un accidente produci -do por la "ceguera" del conductor de laspie-zas blancas .

    Olssen-Andersson Suecia, 1969

    Con su Rey en pos1c1on dominante y dos Alfiles de gran movilidad, el primer jugador deba sent irse muy feliz ... Pero despus de jugar 1. ~ e4 7 se vio desagradablemente sor-prendido por la respuesta riv'll l, 1 .. . b5!! que le oblig a abandonar pues no hay forma de evitar 2 .. . ~b 7 mate. Po r supuesto que una red de mate es, casi siempre , ms difcil de construir cuando el mater ia l es muy reducido . Pero, no se fe!. .. los des cuidos suelen pagarse muy caros . Si sobre las 64 casillas queda alguna Torre , las posibilidades de mate crecen de forma con -siderable .. . Y recuerde que '

    TAMBIN LOS PEONES DAN MATE Si consideramos el siguiente diagrama

    (ver diagrama)

    Jo primero que cualquiera se pregunta es, si ser posible detener a Jos avanzados peones negros , aunque toque mover a las blancas . Sorprende, por eso , la "frialdad" con que parece proceder Eric Richter (no confundir con Kurt Richter) desde su primera jugada. 1. ~d6!! d2 2. llll7 c7! d1 ='i11l 3. Zl a6+!! La clav e de toda la maniobra .

    3 ... bxa6 4. b6+ ll!!? a8 5. b7+ ll!!l a1 6. b8= 'i11l mate .

    E. Richter-Dornte Berln, 1939

    Tan singular desenlace, es posible que inspi -rase al conductor de las negras en el siguien-te cotejo :

    Lucko-Belussenko URSS, 1976

    Aunque el Negro tiene superioridad, la posi-cin es tablas contando con el juego correc-to de ambas partes. Pero los errores, una vez ms, dan vida al juego. El segundo jugador decidi especular con

    63 ... Zl e3!?

    que, por otra parte , no plantea amenaza algu-na; pero las blancas jugaron negligentemen-te

    64. Zl a4?

    (Tras 64. Zl a2+, no perdan) y se encontraron con

    6 4 .. . Zl h 3'+!! 5

  • que les produjo un colapso, pues se encami-nan directamente hacia el mate, despus de 65. gxh3 g3+ 66. ~h1 g2+ 67. l!lh2 g1='ii!l mate. Por eso, decidieronabandonar.

    Quien, con poco, mate da con mucho se puede halagar.

    POR NO RECORDAR EL PASADO ...

    Si la Torre se encuentra apoyada por alguna pieza menor, las construcciones posibles de mate empiezan a ser ms numerosas .

    Rotlewi-Farhni Carlsbad, 1 911

    Posicin alcanzada despus de la jugada 74 del Negro. El aislamiento que sufre el monar-ca de este bando por la accin de la Torre blanca en la columna abierta, sugiri la idea de un mate al primer jugador. 75. i? f5 bt f1+ 76. 0> f4+ ~h6 77 . bt g6+ ~h7 78. bt g4

    Las piezas blancas han "empujado" al Rey rival sin dejarle salir de la columna. Ahora van a hacer entrar a su propio Rey en la ofensiva ..

    78 .. . a4 79. ~f6 a3 80. i? f7 ~h6 Ante la nueva amenaza de mate tampoco sirve 80 ... l!.h 1 pues habra seguido 81. 0>d5! y si .. . bt f1+ 82 . 0> f6+ y luego 83. l!. g6 o bt g8 mate.

    81 . ~g8! abandonan. No hay 'forma de impedir, sin perder la torre negra, 82. bt g6 mate.

    El camino abierto por la partida que acaba -mos de recoger aqu , no fue aprovechado 6

    por uno de los mayores genios de la historia de este juego, -Miguel Tahl - cuando, en 1969, se le present una oportunidad bien seme -jante. Enfrentado a los lectores del peridico "Pionerskaya Pravda", despus de la jugada 26 de las blancas, el genio de Riga no vi la continuacin ganadora que naca de la si -guiente posicin:

    26 ... 0> f4+! 27. ~h6 (si 27. ~h4, las negras juegan ... h5!) bt g6+! 28. ~xh7 bt g7+ 29. ~h6 (si 29. ~h8 0> g6 mate) ~g8 (la clave de la maniobra) y ahora las blancas ho podrn oponerse a 30 .. . bt g6 mate.

    M. Tahl, sin embargo, slo consigui el empa -te tras:26 ... 0> g3+ 27. ~h6 0> f5+ 28. ~xh7 bt g7+ 29. i?h8 bt g8+ tablas. Un escolar de Mosc llamado Vadim Brodsky fue, al pare-cer, quien sugiri la continuacin ganadora.

    LAS DE LAS 4 ESQUINAS

    Por lo que llevamos visto hasta ahora se puede decir que los mates con piezas meno-res en el Final de partida son puro "acciden-te" ... casi siempre. Con Torres en el tablero, los Reyes ya encuentran limitados sus movi-mientos ms all de la lnea abierta que esas piezas dominan ... Y cuando estn las 4 Torres todava circulando (habra que decir "rec -tangulando"?), la cuestin de la seguridad real requiere atencin prioritaria pues empiezan a ser abundantes las posiciones peligrosas.

    (ver diagrama)

    Al movimiento de las blancas 51. bt b3 con-testaron las negras cometiendo un terrible error: 51 ... bt e67?, inmediatamente castigado con52. bt b8+,que lleva almate.

  • Motwani-Wicker Southampton, 1 986

    Es necesario estar siempre atento a los sn-tomas de una posible "enfermedad" de nues -tra posicin .. . Como tambin , a las oportuni -dades que los errores ajenos nos brindan.

    Maier-Berner Solingen, 1964

    Las blancas, a las que toca mover, estn algo mejor; pero no deben ignorar el agresivo empla zamiento de las Torres negras. El juego continu .

    1. c4?7

    9rave equivocacin que permite al segundo JUgador dar un mate tpioo de posiciones anlogas y que tiene , por tanto, un alto valor instructivo. Lo correcto hubiera sido 1. d7 .

    1... bt d1+ 2. ~e2 bt 6g1!! He aqu, la clave. La amena za 3. ge1 mate no puede ser rechazada: el Rey blanco est

    preso de sus propios peones . Las blancas abandonaron.

    No se piense que esto slo acontece entre jugadores de bajo o medio nivel: la amargura tambin alcanza a las altas esferas .. . Yuri Balashov es un jugador sovitico (n. 1949) y gran maestro desde 1973, con buenos triun -fos en su carrera. En un torneo a doble vuelta celebrado en Trnava (YU), marzo 1989, no estuvo brillante; aun as, solamente perdi una partida . Y este que sigue, fue su f inal.

    Plachetka-Balashov Trnava , 1989

    Aunque hay igualdad material, la superiori-dad del blanco es evidente. Y adems le corresponde mover:

    1. bt g7+ lli!? f6 2. bt h7! (amenazando mate) 11!1/ g6 (no hubiera servido 2 .. . xd4, debido a 3. xh6+ 11!1/e5 4. bt e7+ 11!1/ f4 5. f6 mate) 3. btbf7! y el gran maestro rindi sus armas: el mate por bt hg7 podra retrasarse, pero nunca evitarse. Por ejemplo si 3 ... h5, seguira 4. bthg7 + lli!?h6 5. g5 mate.

    La maniobra que acabamos de ver , se en-cuentra con relafiva frecuencia en la prctica de los torneos ...

    (ver diagrama)

    Algunas diferencias con la posicin anterior prestan singular inters a las jugadas prepa -ratorias del desenlace que iniciaron las blan-cas.

    42. f4 bt c2

    Las negras son, sin embargo, las que primero amenazan mate .

    7

  • Chiburdanidze-Feustel Tiflis, 1 9 7 6

    J.

    43. ~ g7+ ~ f6 44. g5+! hxg5 Es claro que si 44 ... ~f5 45. ~e5 mate. 45. ~gf7+ ~g6 46. f5+, rinden. El mate est a la vista: 46 .. ~h6 o h5 47. ~h7. Dos aos ms tarde, en octubre de 1978, Maia G. Chiburdanidze se proclamaba cam-peona del mundo.

    Ganar o entablar una partida no resu lta na-da fcil; arruinar la, por contra, es bien senc i-llo.

    Klaman-Gusev URSS,1967

    .1

    w .l

    '

    ...

    Una respuesta que brinda a las negras una oportunidad no desaprovechada

    2 ... ~ aa1! Ya estn amenazando mate.

    3. lllll g3 /;;l g1 + 4. ~g2 ~ a3+ 5. V!)g h2 g3+!! 6. abandonan

    pues no quieren ver el trgico final de su Rey.

    DE DOBLE INTENCIN Dice lrving Chernev, refirindose a la siguien-te posicin: -El ajedrez tiene tantos recurso s ocultos en posiciones aparentemente difa -nas que uno se siente tentado de proponer "si ve una jugada fuerte, no la haga!" -.

    Taverner-Grodner Charleci/le, 1 9 52

    .l

    .1

    w ..l.l

    Juegan las blancas. Quin hubiera hecho algo distinto de lo que ellas hicieron?

    1. - b1 h4+ 2. V!)g g4 f5+! 3. ~ xf5 Forzada pero suficiente ... si no fuera porque, con ella, se rompe la c lavada de la Torre negr a.

    3 .. . ~g2 mate . En otra lnea de consejos, Enmanuel Lasker sola decir: - "Si encuentra una buena jugada, busque otra mejor!"-. Es lo que acertaron a aplicarse las blancas en la siguiente posicin.

    En esta pos1c1on, jugaban las piezas blan-cas. No parece que su Rey corra grave pe -ligro; pero ellas se encargarn de buscr- (ver diagrama) selo.

    1. ~f2 ~ d1+ 2. V!)g g2? Corresponde a la 3 partida del match de 8

  • Yusupov-Spragget Quebec, 1 989

    Candidatos. Yusupov, que tiene el turno pa-ra mover, haba dejado pasar una bue-na oportunidad de cabar con el juego, muy poco antes. Aqu 41 . .l!!, h5+ salta a la vista, ganando la calidad; pero el gran maesto moscovita fue directamente en bus-ca del monarca rival, montando un frreo dispositivo de mate, letal para las piezas negras.

    41 . d5!

    Protege su pen de g5 y amenaza 42 . .l!!, h5+ que, ahora, sera mate.

    41 ... fxe3+ 42. 'il\\l g3, rinden.

    Al gran maestro canadiense le quedaba 42 ... .l!!, e1+; mas, despus de 43. 'il\\lh3 perdera toda esperanza.

    CATLOGO DE LIBROS COLECCIN DE AJEDREZ DE ZUGARTO EDICIONES S.A.*

    1 - El ajedrez paso a paso, N. V. Krogius .... .. .. ... ............ ........... .... ..... . ....... . . .... ................ ... . 1. 700 ptas . c . IVA 2 -Mis finales favoritos, A . Karpov y Evgeni Gik ..... .. .. .... .. .......... . .... . .............. ...... . .. . .. ....... 1.200 " 3 -Cmo ganar contra la defensa Grnfeld , A . Karpov .. ... ..... .. ................. ..... ....................... 1 .300 4 - Cmo jugar las aperturas abiertas , A . Karpov ......... ... ....... ... ..... .. .. ... . ... .. .. .. .. .. ... ...... . ....... 1.300 5 -Bobby Fischer (1 de la serie "Reyes del ajedrez"). D. Bjelica .. .. ........... . . .... ... . .... . ... .. .. . ...... 2.500 6 -Mihail Tahl (2 de la serie "Reyes del ajedrez"). D. Bjelica ................. . ... .. ....... .. ........ . ..... . 1.500 7 - Cmo jugar las aperturas semiabiertas, A . Karpov ........ .. ............. .. ... ........ : . ... ... ..... . .. .. .. .. 1.500 8 - Aiexander Alekhine (3 de la serie "Reyes del ajedrez" ). D. Bjelica .. .... . ....... . .. . .. ... .... . ........ 1.500 9 -Cmo jugar las aperturas cerradas, A . Karpov .. .... ... ... ....... ..... ... .. .... ..... .. .......... ............ 1.500

    1 O - Tigran Petrosian (4 de la serie "Reyes del ajedrez" ). D. Bjelica ......................................... 1.500 11 - Cmo jugar las aperturas semicerradas, A. Karpov . .. ... ..... .. ... . .. .. ...... .... . .. ............ ............ 1 .500 12 -Jos Ral Capablanca (5 de la serie " Reyes del ajedrez"), D. Bjelica . .... .. .. .... .... . ... .. . .. .... ... 1.300 13 -Mihail Botvinnik (6 de la serie "Reyes del ajedrez"). D. Bjelica .. .. .. .... .. . .. ....... .... .. .... ... . .. ... 1.300 14 -La defensa Caro-Kann con blancas y negras , A . Beljavsky y A . Karpov .. . .. ........ .. ... . .... ..... . . 1 .800 EDICIN ESPECIAL GRANDES TORNEOS '! -" Los Grandes Torneos- Linares 1991\ ', A . Karpov y D. Bjelica .. .............. ... ...... ..... . .. ..... ... ... . . 1.500 ptas . c. IVA - "Los Grandes Torneos - Linares 93", A . Karpov y D. Bjelica ........ .. .. ....... .... ...... ........... .......... 1.500 " -" Los Grandes Torneos - Reggio Emilia" , A . Karpov y D. Bjelica ..... . ........ .... , .. ....................... .. 1.500 PRODUCTOSINFORMATOR - Informador ajedrecstico (del 53 al 70) .... . ... .. ... ........ .. . ....... ... ..... . . ....... ... .... ..... .. ..... ... .... ...... 4.500 ptas. c . IVA - Enciclopedia aperturas A (Inglesa, Reti, Benoni) Actualizada . ................... . ... . ..... .. ..... ... .. .. ...... 6.500 ptas . c. IVA - Enciclopedia aperturas B (Semiabiertas) 3" edic in ... ...... .. ..... .. .. .. .... .... . .... .. .. .. .. . .. .............. .... 6.500 " - Enciclopedia aperturas C (Abiertas, Francesa) 3" edicin ......... . .... .. .... .. .. . .. ......... .. .. .. ..... ... ... 6 .500 - Enciclopedia aperturas D (Pen dama, Grunfeld) . .. .. ...... .... . .. ... . .... ... ... ........ .. . ..... ..... ........ ...... 6 .500 - Enciclopedia aperturas E (India de rey, Catalana) ............... ..... . .. ..... . .... .. ...... .. : ..... ... . ....... ...... 6 .500 - Antologa de Combinaciones de Ajedrez ... ............ .. .. .. .. .... .. ................ ............. .... . ... .... . .. . .... 6 .500 - Antologa de problemas de ajedrez-2345 ...... . ...... ..... ... .... .. .... . .......... ......... ............... ... ... . .. .. 6 .500 OTRA'S COLECCIONES

    ptas. c.IVA - Mis mejores partidas , Alekhine ...... . ........... ... 1.200 - El arte del ajedrez, Cmara .. .... .. ..... ... . .. ...... ... 955 -El ajedrez de torneo, Bronstein ... ........ .. .. .. .. .. . 1. 590 - El paso al final , Nesis . . . . . . . . . . .. . . . . . .. . .. . . . .. . . . . . . . . 690 - Defensa Caro-Kan Clsica, Kasparov ...... .. . . . . . . 900 - La partida de ajedrez, Rubinstein . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 900 - El sacrificio posicional, Kondratiev . . . . . . . . . . . .. .. . . 950 - Morphy, v ida y partidas, L. Esnaola ..... ........... 950 - Ataque Sozin-Fischer, Beliavsky-Mijalchishim .. 1.950 - Bogoljubov, Ganzo .... ... ..... ..... .. ............. ... .... 900

    ptas. c . IVA -La edad de oro del ajedrez, F. Ra .............. .... .. .. .. 1 .350 - Defensa Siciliana, Euwe ........... ...... ... .. ... . ........... . 2.200 - Defensa Caro-Kan, Euwe ........... . .. ....... .. .. ... ...... ... 1.400 - Aperturas Semiabiertas, Euwe ...... . .... ... .... . .. .. .. .... . 1 .400 - Gambito de Dama, Euwe .. ........... .......... ... ......... . 2.200 -Apertura Inglesa, Euwe .... .... .. .. .... ......... .. ............ 1.800 - Defensas Indias, Euwe ... ...... ............. .... ... ... ... .. ... 2.400 -Gane con la Grnfeld, Adorjan-Diiry ...................... 1. 700 -Coleccin Campeones de Ajedrez: .. .. . . . . . . . . . .. .. . .. . . . . 890

    (8. Gelfand, 9 . Yusupov, 16. Capablanca) Pedidos a: Zugarto Ediciones S.A. Tfno. 411 42 64* - Fax 562 26 77 C/ Pablo Aranda, 3-28006 Madrid. * NOTA: En los libros de " Coleccin de Ajedrez" y "Edicin Especial Grandes Torneos" los suscriptores de la revista OCHO X OCHO tienen el 20% de descuento.

    9

  • 10

    ID Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos habr de encontrar una maniobra de tipo posicional,

    que supone la mejor opcin para el bando que la ejecuta. Nuestro objetivo es ayudarle a pedeccionar su juego dndole a Ud. algunos puntos de apoyo

    que le permitan tomar decisiones responsables en el futuro.

    A Hort-Karpov

    Amsterdam, 1 981

    Juegan blancas

    e Karpov-Vaganian

    Skopje, 1 976

    Juegan blancas

    B Karpov-Timman

    Mar del Plata, 1 982

    Juegan negras

    D Karpov-Ljubojevic

    Linares, 1 989

    Juegan blancas

  • Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Muchas partidas "romnticas", con independencia de su atractivo potico, han aportado datos relevantes a la teora de aperturas. (Casi siempre

    para ensear lo que no se debe jugar). El carcter imperecedero de estas obras (algunas con nombres tan significativos como

    "La Inmortal" v "La Siempreviva) es consecuencia del "derroche tctico" que las aliment. Pero an as, las variantes de aperturas que cimentaron tan monumentales producciones

    fueron discutidas v estudiadas.

    L a partida que hoy presentamos encierra la curiosidad o la ancdota de haber pasado inadvertida a los tericos. Es cierto que se trata de una lnea poco usual, mas a pesar de ello, o precisamente por eso, entendemos que debera haberse tenido en cuenta la opinin que en su da sostuvo Alekhine.

    Torneo de Naciones Buenos Aires, 1 939 Blancas: Rojahn (Noruega) Negras: Czerniak (Palestina) Defensa Nimzowitsch

    1. e4 0> c6

    Refiere Ludek Pachman: "Esta apertura, origi-nal del ajedrecista Fis.cher (no tiene nada que ver con "Bobby", que an no haba nacido), fue aplicada a menudo por el gran maestro Nimzowitsch, que tena preferencia por toda clase de sistemas bizarros".

    2. d4 d5

    Este pen y su compaero de '!e7" son los primeros que estn llamados a "plantar cara". La jugada de la partida es la ms aplaudida, aunque tambin han subido al escenario, sin demasiado xito, 2 ... d6; 2 ... e6 y 2 ... e5.

    3. e5

    Parece ser que 3. 0> c3 pone en entredicho la defensa. En tal caso, si 3 ... dxe4 4. d5 0lb8 5.

    ~c4, resulta algo mejor para las blancas; mientras que 3 ... e6, deriva a la variante Nim-zowitsch de la Defensa Francesa, algo pos-tergada y consecuentemente, con pocos amigos. (Se ve que Nimzowitsch tena oficio en asuntos de padrinazgo. Quiz sea el maes-tro cuyo nombre tiene mayor presencia en los sistemas y variantes de las aperturas). El avance 3. e5, si no llega a merecer la misma consideracin que 3. 0>c3, ofrece al menos mejor futuro que 3. exd5 ~xd5 4. 0> f3 ~g4 5. ~e2 0-0-0 o bien 3. exd5 ~xd5 4. ~e3 e5! y en ambos casos, el juego de las negras est lleno de vida.

    3 . ... ~f5

    Quienes gustan de las emociones fuertes, ya sean provocadores natos o por circunstan-cias, tienen a mano la inmediata agresin central 3 ... f6.

    4. g4 (!) "El blanco adopta, y no sin xito, una estrata-gema corriente en una variante similar de la defensa Caro-Kann: 1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 ~ f5 4. g4, con objeto de aprovecharse de la expuesta situacin del alfil negro. La idea es particularmente tentadora, ya que el negro encontrar dificultades para emprender un contraataque en el centro estando el pen de "c7" bloqueado por el caballo, al tiempo que la ruptura con f7-f6 resulta problemtica a cau-sa de la pronta llegada de un caballo blanco a f4" (Aiekhine "Mis mejores anlisis"). Que yo sepa, la jugada 4. g4 no aparece en los libros, "Enciclopedia" incluida. Todas las citas coinciden al sealar 4. 0>e2 como la mejor continuacin. DiQO esto slo como informa-cin, no por erig1rme en "Prncipe besuquea-dar 1 despertador".

    4. ~g6 5. 0> h3 e6 6. 0> f4

    Convena jugar previamente 6. ~e3 (Aiekhine) 11

  • 6. ... .Q, e4 7. ~ g1 ~ h6

    Sin prestar atencin al plan 7 ... ~b4 8. ~a3 c5 que parece una buena alternativa.

    8 . .Q, e3 9. ~b-d2

    .Q, e7

    .Q, h4?

    El alfil de "e4" debera batirse en retirada. Por temor a las crticas fundamenta listas (en este caso, si 9 .. . .Q, g6, sera la cuarta interven cin de este alfil en las nueve primeras juga-das), muchas veces somos reacios a hacer la jugada que nos pide "el cuerpo" ... y el sentido comn. Ahora las b lancas estn en condic io-nes de concretar alguna ventaja.

    1 O. ~xe4 11 . .Q, g2

    dxe4

    Tiene defensa el pen desamparado?

    11. ...

    l. .l.lJ.

    'i!i!l e7

    Czern iak confa en el contrajuego que ofrece el eventua l jaque de su dama en "b4 " o, segn convenga, 12 ... 0-0-0, con fuerte presin so-bre los peones centrales enem igos .

    12. .Q, xe4!?

    Qu han visto las blancas? Por qu renun-cian a la "profesiona l" 12. c3 !, que si se con -testa con 12 ... 0-0-0 12 ... ~d8, permitira 13. .Q, xe4 0> xe5 14. 'i!i!l a4!, con excelente juego? Tal vez confiaban en su siguiente jugada.

    12 .... ~xe5

    Debemos pensar que esta es la "carta tapa-da". La secuencia natural13 .. . .Q, xg5 14. ~xg5 'i!i!l xg5 15. dxe5 'i!i!l xe5 16 . .Q, xb7 ~ d8 17 . .Q, c6+ 'f!J e7 18. ~d3 'i!i!l x h2 19 . .Q, c5+, tiene color blanco .

    13 . .. . ~c4!

    No queda ms remedio que navegar por aguas procelosas.

    14. gxh6

    l. J. J. J.

    15. hxg7?

    ~xe3

    9 J. 1i'.lJ.J. .! ii

    "E l ingen ioso recurso 13 ... ~c4!, no hubiese producido el efecto deseado despus de 15. '!@' e2! g5! 16. ~h5 0> d5 ( 16 ... ~f5 17 . .Q, xf5 exf5 18. ~g7+, seguido de 19. 'i!i!l xe7 y 20 . ~xf5+) 17 . .Q, xd5 exd5 18. ~f6+ ~f8 19. ~xe7+ ~ xe7 20. ~xd5+, con ventaja de las blancas" (Aie-khine) .

    15. 16. ~e2 17. ~d3

    .Q, xf2+! ~g8

    Qu iere dar un jaque en "b5" O, si se tercia, tomar el alfil de "f2". Las dos amenazas son bastante molestas. Es comprensib le, pues, que si las negras estn dispuestas a asumir la primera, lo hagan con el estmago lleno.

    17 .... 18. ~b5+

    .Q, xg1 c6!

    Si se descarta 18 ... 'i!i!l d7 por 19. 'i!i!l xb7 f/1! e7 20. lh g 1 !, queda como alternativa 18 .. . lll?d8, igualmente dudosa tras 19. ~xg1.

    Clave y justificacin del azaroso plan elegido 19. ~xc6+ ~d8 por las negras. La rplica a 13. dxe5 13. (ver diagrama) .Q, xb7, se ra 13 ... 'i!i!l b4+ .

    13. g5! 1 2

    Es una torre lo que falta en el platillo de las blancas para equilibrar la balanza, y no aade

  • peso 20. ~xg 1, dado que 20 ... ~) f5, con las amenazas ~xd4+ y bxc6, volvera a dejar las cosa-s ms o menos igual.

    20. ''- xb7!

    De momento, sirve para salir del paso; luego ... ya veremos. A 20 ... 0> f5, se responde con 21. ~a5+ y la captura ''- xa8 . Y si 20 ... ~b8 21. ff a5+ ~c7 (21 .. . Wd7 22. ~xa7, no es claro) las blancas podran emplear la misma solucin tctica que veremos en la partida.

    20 . ... ~xc2! "Ahora el negro parece verse -por fin-libre de sus angustias : no slo tiene una torre ms, sino que tambin la otra torre blanca y la dama (indirectamente) estn atacadas y no hay a la vista jaque continuo (por ejemplo, 21.

    ~a5+ t!rf c7 22. ~g5+ ~es 23. 'l!rfb5+ ~d7, y es imposible 24 . ''-c6 por 24 ... ~xd4+) sin embar-go , el blanco salva su posicin con una "ma-ravilla combihativa" (Aiekhine) .

    21. 9 a5+ f{! c7 (ver diagrama)

    22 . ~xe6+!

    La partida es tablas!

    22. fxefr

    23. ~g5+ ~e7 24. ~a5+

    Las negras pueden hacer algunos "regates" , pero de ninguna manera eludir el jaque conti-nuo .

    24. ... ~d7 25. ~b5+ ~d8

    Si el rey negro va a "c7", sera muy fuerte 26. ~c1. .

    26. ~a5+ ~c7 As estbamos antes.

    27. ~b5+ ~e8 28. ~h5+ 'm e7

    No conviene arriesgarse . Con 28 ... ff f7, no se evita el empate: 29. ''- c6+ 'me7 30. t!rf g5+ ~f6 (30 ... ~d6 31. ~c5+) 31. tll!' c5+ ~f7 32. tll!' h5+ (no 32. ~f1? ~xd4+!) 32 .. .

  • EL DESCONFIADOARCHIL Por Andrzej Filipowicz. Maestro Internacional.

    La proverbial desconfianza del maestro georgiano Archil Ebralidze, le impidi alzarse con la victoria en la partida que disput en Tbilisi, correspondiente a la segunda ronda

    del X Campeonato de la URSS, de 1937. Su adversario era el gran maestro ruso Viacheslav Ragozin quien, adems de un destacado jugador, actu como entrenador,

    durante muchos aos, del que fue campen del mundo, Mijail Botvinnik. La partida tuvo el siguiente desarrollo.

    Blancas: A . Ebralidze Negras: V. Ragozin

    1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

    1 o. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27 . 28 . 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40 .

    d4 c4

    ~~2 e4 c~ e2 xc4 c7

    ~ h8 xc4 fxg3 '" xf8 gxh2+

    ~g8 ~ f7 '" e7

    Encontrndose en gran presin de tiempo, Ragozin se olvid que el alfil se encontraba clavado y jug :

    40 . ... 14

    Cuando el favorito de la concurrencia , Archil Ebralidze, comenz a pensar, los espectadores, georgianos y compatrio-tas suyos perdieron la paciencia y empe -zaron a decir en voz baja : "iArchil toma!" y, despus de pocos segundos y, a pesar de la reaccin del rbitro, ellos repitieron : "Archil toma la torre!" y, entonces, y cada vez ms ruidosamente: "iArchil toma lato-rre!".

    Pero Ebralidze, tambin creyndose en apuro de reloj, dado que ninguno de los contendientes haba anotado las jugadas y no saban que y a haban pasado el control de tiempo, nerviosamente jug :

    41. d5??

    Y la partida continu con prisas, entre las fuertes protestas y muestras de ins at isf ac-cin de la audiencia . Esto fue la probable razn del siguiente error de Archil Ebralidze , quien al mismo tiempo se dio cuenta del error que haba cometido.

    41. 42. ') b5 43. ~ g3 44. d7+ 7 45. c77

    '" f6 C2+ a6 ll!!l e8 '" e5+

  • 46. rinde

    En esta posicin el alfil no est clavado y puede dar este jaque, que decide la lucha, al tomar la torre .

    Esta es la diferencia con respecto a la posi -cin del diagrama, en la cual, despus de 40 ... 1J. c7?, las blancas podan ganar , "toman-do la t orre", porque el alfil, clavado, no podra recuperar la torre, tras 41. 'IJ. xc7 Q, d6+, al no poder ser jugado eJ mencionado alfil.

    Despus de la partida alguien pregunt a Ebralidze si haba odo las voces del pbli-co recomendndole tomar la torre, a lo cual replic: "Naturalmente que les o, pero no les hice caso . Yo conozco bien a estos "princi-piantes" y s que no son capaces de encon-trar una buena jugada". No hacerles caso le cqst la prdida de la partida. Aunque no s qu hubiera di-cho Ragozin ante aquel coro de especta-dores pidindole a Archil que capturase la torre!

    Por "El Federal".

    PROBLEMAS A

    e

    J. Bajtay

    Mate en dos (ayudado) (3 + 2) ~ Jugando blancas o negr'as.

    W. Alvensleben

    Mate en dos (con ayuda). Juegan negras (dos soluciones) .

    B Dr. Seidemarrn, 1938

    Mate en dos (ayudado) (4 + 3) . Jugando blancas o negras .

    D M. Caillaud

    Mate en dos (con ayuda) . Juegan negras (dos soluciones) .

    1 5

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo? Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor v le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto v la va va bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija v los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuvas contestaciones se dan en las pginas de soluciones .

    U.S.A. 1938 Biancas : Dake Negras : Reshevsky Apertura Espaola

    1. e4 2. ~ f3 3. ~b5 4. ~a4 5. 0-0 6. ~ xc6+ 7. d4

    e5 ~ eS a6 ~f6 d6 bxc6

    .1

    .l

    Ahora comienza el Test Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin v que trate de hallar las jugadas

    que dieron la victoria a las NEGRAS, a partir de la posicin del diagrama. Cuando no vavan los puntos entre parntesis v detrs de la jugada es que hav comentario.

    7 ... ~ xe4

    1 Punto . Esta jugada fue puesta en prcti-ca por Rubinstein. Conduce a grandes compli-caciones, y segn el estado actual de la teora, son ms favorab les a las piezas blan -cas .

    8 . fli' e2

    Otra continuacin es 8. Te1 f5 9. dxe 5 d5 10. ~d4 ~c5!( 1 0 ... c5? es mala porque despus de 11 . 0l e2 el cabal lo avanzado de las negras se hallar en una posicin bastante precaria. ) 11 . c3 ~h4 12. f3 0l f2 13. g3 1'ilfh5 14. ~xf2 'ii':' x h2+ con compensacin por el material entregado segn la enciclopedia . Test!

    8 ... f5( 1) 9. dxe5 Se ha jugado 9. 0lbd2 0l xd2 10. 0l xd2 ~e7 11 . dx e5 0-0! ( 11 ... dxe5 12. 0l c4 ~d5 13. )e5 O-O 14. Td1 'i\f e6 15. ~f4 y las blancas tienen una ligera ventaja Ale x ander-Reshevsky, Hastings 1937 / 38) 12. fli' c4 ~h8 13. ~x c6 TbB y las negras tienen compensacin por el pen sacrificado. Euwe. Test!

    9 ... d5(1) 1 o. )bd2 16

    Haba otras posibilidades : a. - 10. ~e 3 c5 11 . c3 ~e7 12. g3 0-013. 0Je1 a5 y las negras estn mejor Kubanek-Aie khi-ne, Praga 1943; b. - 10. Td1 c5 11. c4 c6 12. 0l c3 .,~ xc3 13. bxc3 ~e7 14. cx d5 cx d5 con igualdad, W olf-Rubinstein, Viena 1922; c. - 1 O. c4 (la mejor) ~c5 11. ~e3 O-O 2. ~xc 5

    ~ xc5 13. Td1 ~b7 14 . .,~ c3

  • 12 ... c5

    2 puntos. Una jugada atrevida, ya que el alfil de "b6" quedar bloqueado por bastante tiempo. No obstante, las negras tienen fun -dadas perspectivas en el futuro de este alfil.

    13. 0> fd2

    Una buena jugada, ya que elimina al fuerte caballo negro de e4. Test!

    13 ... 0> xd2(1) 14. 0> xd2 Test! 14 ... 0-0(1) 15. f4 Test! 15 ... a5!

    2 puntos. Con la jugada del texto las ne1;1ras crean una esplndida diagonal para el alf1l de "c8". Ahora surge una posicin complicada.

    16. bl. f3

    Con la idea de llevar la torre a un posible ataque al monarca negro, as como evitar cualquier problema en la diagonal "f1-a6" Test!

    16 ... ~a6(1) 17. c4

    Lo mejor, ya que de~iene los peones adver-sarios por algn tiempo; el nico problema es que crea un pen pasado a las negras. Hubie -ra sido catastrfico para las blancas la conti-nuacin 17. ~e1 d4 18. ~f2 c4, etc . Test!

    17 .. . a4!(2) Pregunta 2 Cul es el objetivo de esta juga -da?

    18 ... ~e8 (2) 19 ... d4(1)

    18, bl. c 1 Test! 19. ~e1 Test! 20 . ~f2 Test!

    20 ... ~ a5 2 puntos . Despierta de su letargo, y entra de forma activa y, al mismo tiempo, la columna "b" se hace expedita para las torres negras.

    21. ~ d1 Test! 21 ... bl. b8(1) 22. b3

    Una jugada necesaria. Ahora las ne!ilras ten-drn este punto de mira para la accion de sus torres ; hay que mencionar que esta jugada poda ser forzada por medio de ~e6 en cualquier momento. Test!

    22 ... ~b7(2) . 23 ... ~ c6(1)

    23. bl. g3 Test! 24. ~e1 Test!

    24. .. bl. a8

    2 puntos. Ahora veremos una etapa de lucha, basada en largas maniobras, realmente dif-

    ciles para ambos jugadores; de momento las negras operan a travs de la columna "a" como un pron:isorio punto de apoyo para nuevas operaciones .

    25. 0> f3

    Las blancas se alegran de cambiar los alfiles ya que sus piezas tienen poca movilidad. Ahora veremos que el final que se presenta el alfil de las negras se muestra superior al caballo. Test!

    25 .. . ~xe1(1) 26 ... axb3(1)

    26. 0> xe1 Test! 27. ~ xb3

    Si las blancas hubieran jugado 27. axb3, la partida hubiera continuado por lneas muy parecidas, solo que las blancas tendran dbil "b3" en lugar de "a2". Test!

    27 ... ~e4(2) 28. 0> d3 Un caballo en inmejorable colocacin; blo-quea el pen pasado y ataca el dbil pen "e". Ahora las negras tienen que combinar el ata-que sobre el pen "a" enemigo y defender su pen de "c5". Test!

    28 .. . bl. a5(2) 29. a3 Test! 29 .. . ~e7(2) 30 . bl. e1 Test! 30 ... ~e6(1) 31. ~f2 Test! 31 ... ~ c6(11 32. ~a2 Test! 32 ... h6

    2 puntos. Las negras van mejorando su rey para el prximo final que se avecina.

    33. bl. c1 Test! 33 ... Wh7(1 1 34. 0> d3 Test! 34 ... bl. fa8

    2 puntos. Antes de iniciar la accin decisiva, las negras van mejorando la ubicacin de sus figuras. Intentarn llevar su alfil a "e6", desde donde mantendrn presin sobre el pen "e" enemigo; y, mientras tanto, la dama podr actuar con toda su fuerza en el flanco de dama.

    35 ... ~e4(1 1 35. ~e2 Test! 36. 0> f2 Test!

    36 ... ~ c6(1 1 37. 0J d3

    Las blancas carecen de un plan ofensivo, y estan a la espera de lo que dicten las negras. Test!

    37 ... bl. b8(21 38 . . ~h5 Test! 38 ... ~e8(21 39. ~d1 Test! 39 ... bl, b6(21 40 . ~d2 Test! 40 ... bl, ba6(1) 41. ~ c2 Test! 41 ... ~d7(2) 42. ~b2 Test! 42 .. . ~b6(11 43. ~e2 Test!

    17

  • 43 ... ~e6( 1 ) 44. ~b2 Tes t ! 44 ... ~ e7!

    2 puntos. Ahora se amenaza T x a3. Las ne -gras ~an mejorado la ubicacin de sus pie zas.

    45. );l. a1 Test! 45 ... Q, e6!(2) 46. "i!1,l' c 1

    Triste necesidad es, para una pie za tan pode-rosa como es la dama, la funcin tan elemen-tal de defender dos peones dbiles . Test!

    46 .. . ~f8!(2) 47. 0l b2 Test! 47 ... ~ a8!(2) 48. a4

    Obligada , ya que no vala 48.

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    PARTIDA No 49 Blancas: Richter Negras: Abramavicius Defensa Francesa Hamburgo 1 930

    1. d4 d5 2. 0i c3 0l f6 3. ~g5 e6 4. e4 dxe4 5. 0l xe4 ~e7 6. ~xf6 ~ xf6 7. 0l f3 0i d7 8.

    ~d3 0-07

    Las negras se apresuran en proteger a su rey, pero no resulta lo mejor en este momen-to ya que ste se ver expuesto a un fortsi-mo ataque. Lo indicado era jugar 8 ... c5. 9. ~e2 c5 1 O. 0-0-0 Las blancas jugaron peor en la partida Milic-Trifunovic: 1 O. 0l xf6+ 0i xf6 11 . dxc5 Da5+ 12. c3 Dxc5 13. 0-0 b6 14. ~a6 ~ xa6 15. Dxa6 Dc8, con igualdad.

    10 ... cxd411. g4 g67

    En la partida Richter-Nielsen, 1934, las negras tampoco hallaron la mejor posibilidad defen-siva y continuaron con 11 ... e5? 12. g5 ~e7 13. h4 Da5 14. ~b1 0ib6? 15. 0l f6+! con ventaja decisiva de las blan ca s. 12. h4

    Una verdadera partida de Richter: enroques en lados opuestos, y para poner en cintura cualquier veleidad defensiva, una marea de peones destinada a hacerla fracasar .

    12 ... ~g7 13. h5 Y las blancas tienen ventaja debido a su ata que en el flanco de rey. El pen est sobradamente compensado .

    13 ... boi e8

    Las negras se preparan para llevar su caballo a la defensa del punto h7 .

    14. hxg6 hxg6 15. g5!

    15 ... e5 16. boi h4

    Las blancas aprovechan cada jugada para darle mayor movilidad a sus piezas; ahora se preparan para atacar por la columna "h" e irrumpir en el campo enemigo.

    16 ... 0l f8 17. b,i dh1 ~f5 18. Df1

    Todo preparado para el asalto final.

    18 ... boi c8?

    Las negras no pueden jugar 18 ... ~xe4 debi-do a 19. Dh3!; as como tampoco 18 .. . 0le6 19. Dg2! 0l f4 20 . Dh2 0ih5 21 . 0l g3 ~xd3 22 . 0l xh5 Dc7 23. 0l f6+ ~f8 24. 0ie1!. Haba que continuar con 18 ... 0ie6 para evitar la prxima catstrofe.

    19. boi h8+!!

    Estall "la bomba"; las blancas no reparan en material y van a la caza del rey contrario . Sacrifican sus torres para que su dama culmi-ne su objetivo, el mate. 19 ... -< xh8 20. boi xh8+! ~xh821. Dh1+ ~h7

    En caso de 21 . \l!tl g8 22. 0l f6+ Dxf6 23. gxf6 ~xd3 24. Dh6 boi xc2+ 25 . \l!tl d1 0le6 26. 0l g5! , ganando.

    Fijando la casilla f6. as como no permitiendo ... 0l f6 22. 'M 6 ~g7 23. Dh6+ rinden ..

    19

  • [lMe&rdl rre&12 rdle& O e& )!e&[Ji]rdlil IR AJEDREZ EN LASTRINCHERAS

    Por Julin Alonso Martn.

    El gran escritor ruso Lean Tolstoi (1828-191 0), conocido enamorado del ajedrez, escriba en una carta fechada en 1899 que, durante el asedio de Sebastopol, 1854/55,

    el prncipe Sergei Urusov (1 827-97) "un bravo oficial, un gran excntrico y uno de los mejores jugadores de Europa'~ propuso jugar una partida de ajedrez

    con un representante de las tropas inglesas, para resolver la posesin de una trinchera

    del frente por cuyo dominio se haban perdido ya muchas vidas humanas.

    La propuesta no lleg demasiado lejos, pues su mismo general se encarg

    de disuadirle, severa e inmediatamente.

    N o es fcil sustituir la guerra real por un juego que, segn algunos, es su fiel reflejo en un tablero. Desde los albores de la Humanidad, los seres humanos no han dejado de pelearse. No han encontrado otra forma de saldar sus diferencias y terminar con sus desacuerdos ms que median-te la aniquilacin de la parte enfrentada . Las consecuencias de las guerras son, sin embargo, una maldicin, una pesadilla: conducen a la Humanidad hacia su Apocalipsis .

    La guerra es irracional y, solamente por eso, ya debera ser rechazada por tod.os los seres huma-nos. Mas, "el hombre slo es hombre cuando juega", si aceptamos lo dicho por Schiller; y bastara este convencimiento para practicar el juego y olvidarse de las guerras reales, de las batallas sangrientas, de las contiendas intiles .

    La guerra ruso-japonesa, conflicto de inters . entre dos potencias colonialistas fue -segn to-dos los analistas- una guerra insensata. El 2 de enero de 1 905, los japoneses se apoderaron de la plaza de Port Arthur, en el mar Amarillo, que los rusos regentaban mediante una concesin de China . El1 O de marzo del mismo ao, en una sola batalla (Mukden, Manchuria) hubo 50.000 bajas para los japoneses y 92.000 para los rusos. Sin embargo, segn una bonita historia que quizs no sea real, las partes enfrentadas en el conflicto armado .. . tambin jugaban al ajedrez. El da anterior a la batalla de Sako, el teniente Den y el capitn Pervago, disputaron sobre un tablero esta incruenta batalla:

    1. e4 2. ~f3 3 . .i?l. b5

    e5 ~es '" b4

    Es la continuacin de Alapin ( 1856-1923), hoy en completo desuso.

    4. c3 .i?< a5 20

    5. 0-0 6. ~a3 7. tlll' a4

    ~ge7 0-0

    Se amenaza 8. ~c4, ganando un pen. Como respuesta, las negras preparan una celada ...

    7. 8 . .i?l. xc6 9. ~ xe5

    1 O. tlll' xa5

    d5 ~xc6 ~ xe5

    Las blancas han sacado un pen de ventaja en este intercambio de golpes. Pero ahora les llega una desagradable sorpresa ...

    (ver diagrama)

    1 o . ...

    El caballo es tab. Si 11. gxf3 ... Q, h3 seguido de ... ~g5, sera definitivo.

    11. ~h1 12. gxf6

    ' d6 tlll' f4

  • .1 .i.ii

    .l.l.l

    13. l.!!i1 g2 ~h3+!

    I.W .l.l.l

    14. l.!!l1 xh3 fi\l xf3+ 15. ~ h4 5+ 16. ~ xg5 h8 17. abandonan

    No hay forma de evitar el mate.

    La "historia" que cuenta Du Mont -autor que recogi la partida y la public en esta forma-contina diciendo que, al da siguiente de la disputa, cay muert uno de los jugadores y el otro result gravemente herido en la ac-cin de guerra : un final muy romntico pero de dudosa veracidad. El capitn Pervago fue, efectivamente, un joven oficial del ejrcito ruso que muri heroicamente en aque ll a gue-rra; pero "en el libro de Salvioli (1850-1930) se encuentra una partida disputada entre Stutkovsky y Harmonist que coincide, juga -da a jugada, co n lo que indica Du Mont", como se encarga de ilustramos, esta vez, Emil Gelenczei.

    La siguiente partida apareci publicada, por primera vez, en una revista italiana hacia el final del ao 1915. Segn se exp licaba, haba-se disputado durante una tregua en la batalla que sostenan tropas italianas , en el frente del nores t e, cont ra el ejrcito austro-hnga-ro en el curso de la 1 Guerra Mundial.

    1. e4 2. 0lf 3 3. ~c4 4. ;) g5 5. exd5 6. ~b5+ 7. dxc6 8. ~ f3

    e5 'D C6 ':'l f6 d5 :'l a5 c6 bxc6 b6

    Una continuacin que no merece cons idera-

    16 cin alguna en la mayor parte de los tratados de apertura .

    9. ~a4?

    Por supuestQ que 9. ~d3 9. 0lc3 eran preferibles .

    9. 1 o. ~ g3 11. 0J f3 12. ~e5+ 13. 'D d4

    ~ g4 h6 e4 {t., e7 O-O-O

    El pen de menos que tienen las negras est compensado por su superior desarrollo .

    14. 'i!'fl xe7 ~xd4 15. 11\l a3?

    Las blancas deban haber intentado 15. ~b3 15. 0Jc3; mas, de nuevo, se equivocan y dejan el juego en manos de su rival.

    15. 16. 'D C3 17. ~b3

    e c4! b!. he8

    Es curiosa ... y mala, la situacin de las piezas blancas en el flanco de dama . Mientras all se amontonan sus huestes, el casi solitario mo-narca permanece anc lado en el centro y di-rectamente expuesto a la accin de las pie-zas enemigas .

    9.1.1 .l

    .l

    17. ... e3!! 18. fxe3

    .l.l .l

    Con enorme fuerza, el negro lanza el ataque delante mismo del rey adversario. Estaba claro que a 18. ~xc4, habra seguido : 18 .. . exd2++ 19. ~ f1 b!. e1 mate. Tampoco era pos ible 18. dxe3 por 18 ... ~d1+ 19. 0l xd1 @e2 mate. Pero algo mejor hubiera sido 18. d3, aunque despus de 18 ... exf2++ 19. 1l\l1 xf2

    21

  • 'd4+ 20. llilif f1 i;':l, e5! y no se ve forma acepta -ble de parar el ataque.

    18 . 19 . dxe3

    Esto es obligado pues a 19. ~f2 '' f4+ 20. llilif g 1 i;':l, e 1 resulta mate.

    19 . ... 20. llilif f2

    Si 21 . 0J xe2 'i}e4 mate! 21. ~g3 'i} h5+

    Y el blanco decidi abandonar.

    Los contendientes de tan singular combate sobre el tablero fueron, segn la informacin publicada , un comandante y un capitn-mdi -

    111 co de la infantera italiana, de nombres des-conocidos (!) . ... Y de nuevo, estamos tambin aqu ante una bonita historia de dudosa credibilidad. Una lnea de apertura de tan escasa acepta-cin, unos errores bien "situados" del rival y un f.inal de tan esplndidos movimientos, in-vitan a la sospecha de una mano "composito-ra" que maneja los dos bandos, antes que a la certeza de un enfrentamiento real entre dos ajedrecistas. Como quiera que sea, traemos aqu, hoy, estas partidas, por la moraleja que encierran o, al menos nosotros, la queremos ver.; y que no es otra, sino:

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    22

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  • IR Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Aunque parezca sorprendente, "La Inmortal" y "La Siempreviva" no fueron Premios de Belleza. La razn es muy simple: ste se instituy en el Torneo de Nueva York de 1876, cuando haban transcurrido ms de veinte aos desde que aqullas vieran la luz.

    Bird (el de la apertura 1. f4) obtuvo el galardn a expensas de Masan. La partida no es para soar, incluso puede resultar un tanto aburrida hasta el momento

    en que se inician las complicaciones tcticas.

    Nueva York, 1876 Blancas: Bird Negras: Mason Defensa Francesa

    1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0l c3 0l f6 4. exd5 exd5 5. 0> f3 ~ d6 6. ~d3 0- 0 7. 0-0 h6 S. ~ el 0l c6 9. 0> b5 ~b4 1 O. c3 ~a5 11. e6 2S. 0l g2 'f!l c7

    29. a5! fil xa5 30. ~ xa5! ~fS (si 30 ... 'f!l xa5 31 . ')g6 'f!l c7+ 32. 0> g-f4, ~ a - e8 33. 0> xe7+, con ventaja blanca)31. ~ a6!! ~ xf5 32. gxf5 0> dS 33 . 0l f4 e cs 34. 0J f-g6 ~es 35. 0> xc6 '1'1ll' c7+ 36.

  • 2. 0l f 3 c5 3. e3

    Son las negras quienes juegan el Gambi to de Dama. Si se acepta, 3. dx c5 , es evid ent e que las blancas, al dispon er de un tiempo de ventaja, tienen mejores perspectiva s que las negras en la lnea normal 1. d4 d5 2. c4 dxc4, etc.

    3. 4. ~d3 5. xd3+ 13. ~ xd3

    Un detall e inteligente: 13 .. . '!i\i' xc2?? 14. c1 y la dama estara copada .

    13 . ... ~ f5 14. c 1

    Para 14. g4 actuara eficazmente 14 ... .Cll x d3 15. ~xd3 (15 . gx h5 - xc2) 15 ... \ f4 , etc .

    14 . ... 15 . '11t e3

    a-c8 ~d6

    Qui z se pueda tomar elpen de "c2" , pero no vale la pen a arriesgar en una posic in tan favorable .

    16. c3 ~ f-e8 Catapu lta la ruptura e7-e5, plan que Rellstab tr ata de fr enar .

    17. f4

    (ver diagrama) 17. ... g5!

    Aprove chando que no es posible 18. f x g5 por 18 ... e5 .

    18. 0-0 gxf4

    Trata de reforzar la segunda lnea por temor "Amor a los alfi les" se llama esta figura. 18 .. . 24

  • . ji ~xd3 19. ~xd 3 gxf4, tambin parece bue-no.

    19. 20. 21. 22. 23. 24 .

    0J xf4 ~f3 xf4 _ f2 \i h2 c4

    Se supone que desp,us de v er la ineficac ia de 24. ~g1 ~ c-g8 25 . ~xg6 ~ x g6 26 . ~ g2

    ~x f4 + , etc.

    24 .... ~ c-g8 25. cxd5

    Al menos tiene la buena intencin de activar el caballo . Si 25 . ~xd5 ~x f4+ 26. 1l!!lh1 ~x d5+ 27. cxd5 ~ x d2 28. ~ xd2 ~ e4+ 29. 1l!!lh2 ~g2+,

    g etc. Y si 25. c5 ~f6 26. ~ x d5 ~h4 27 . ~f3 (27 . ~f3 ~ g3) 27 .. . ~ x h3 28. ~e5+ f6 29.

    ~e1 ~ g1+ 30 . ~ xg1 ~ g2 mate . 25 .... ~ xf4+!! 26. 'IZ!l' xf4

    J..l

    Cu l es la clave? si 26 ... ~g2+ 27. 1l!!lh1, y no hay mate inmediato.

    26 .... abandonan

    Una jugada propia del fina l artstico . No hay modo de evitar el mate. Si 27 . ~xd6 ~ xh3, mate. Si 27. ~c3 ~xf4 28. ~xf4 ~g2+ 29. 1l!!lh1

    ~g1 + 30 . lll'lh2 ~g8-g2 mate . Si 27 . ~ f3 ~ xf4 28. ~ xf4 ~ xh3, mate. Y si 27. ~xf5 ~xh3+ (27 ... ~g2+) 28 . lll'l xh3 ~g3, mate.

    1 fPJCIJilrforfJ[J)f[JfR2F-"w=:....._, _________ __jlt1 JEROGLIFICOS

    A

    No est bien el enunciado.

    B

    150

    o Qu manera de dejarse las piezas!

    25

  • Nivel 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista'~ en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    6.136 6.138

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Golubovic-Separovic (Croacia, 1993). Partida : Azmaiparashvili-Aieksandrov (Groninga, Tema: Ataque combinativo. 1997) . Tema: Doble amenaza .

    6.137

    Blancas juegan y ganan

    J. 6.139

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Eppinger-Biass (Lugano, 1985). Tema: Partida: Soppe-Sola (Mar de Plata, 1997). Tema: Desviacin. Despeje de columna.

    26

  • 6.140

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Dunkelblum-Canal (Venecia, 1953). Tema: Desviacin. Jugada intermedia. Clavada.

    6.141

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Prie-Wauters (Bastia, 1997) . Tema : Ata-que sobre columnas .

    6.142

    Negras juegan y ganan

    6.143

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Erbis-Kempff (Alemania 1954) . Tema : Desviacin . Rey en el centro.

    6~ 144

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Szelag-Pieniazek (Koszalin, 1997) . Tema: Ataque sobre columnas.

    6.145

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Bilicic-Paraminski (Croacia, 1997). Tema : Partida: Domuls-Poljakov (Letonia, 1980). Tema : Desviac in de la defensa . Clavada . Desviacin. Clavada . Mate en 3 jugadas .

    27

  • Nivel 2 l Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este.nivel le resulte

    ms fcil que otros del nivel 7. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    6.146 J. Negras .1 .lW

    .lfi' .t.l juegan ii ~ y ~ ~ ganan e ~ ... R~ ji R

    ~ Partida: Kaminski-Rublevsky (Polonika Zdroj, 1997). Tema : Desviacin (de la pieza defensora) .

    6.147 J. .IW Blancas .i..l .ll11' .. . .. ~ .l juegan

    .l .ji ~ y ~ ganan R R~ RRR Ji rt:f!J

    Partida : Silva-Hartereau (Argentina, 1997) . Tema: Ataque sobre columnas y d iagonales .

    28

    6.148

    Negras juegan y ganan

    9 .l

    Partida: C. Flear-Tregubov (Crcega, 1997) . Tema: Desviac in. Ataque combinativo .

    6.149 .1 w J.

    Blancas juegan

    .l .l.l.l .i. .l

    .l.l ~ y ~ ganan Ji R RRR RR

    ~Ji i, Partida: Zurav levs-Berzins (Leton ia, 1997) . Tema: Rey en el centro . Clavada .

    6.150 w Negras '"'~ .l

    .l J. .l juegan y R 'i' li ... ganan R~ R R

    R I ,e Ji~

    Partida: Burnstein-Schuster (Salsomaggiore, 1 952). Tema: Encaminamiento. Clavada.

  • 6.153

    Nivel 3 l Blancas ,. .................. ~. juegan

    Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el anterior, en cuanto a dificultad

    se refiere. Para resolver los problemas de este nivel, un jugador

    de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis minutos,

    y ganan

    y ser un buen tiempo el de doce minutos para el de segunda; Partida: Bernstein-Metrer (Ostende, 1907). Tema :

    dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    6.151

    Blancas juegan y ganan

    Doble amenaza .

    6.154

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Sadler-Mestel (Inglaterra, 1997). Tema: Partida: Atalik-Sax (Szeged, 1997). Tema: Ataque Ataque combinativo sobre enroque debilitado. sobre diagonales .

    Negras juegan y ganan

    '

    .. ~

    iili wti

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Sigurpalsson-Thorfinnsson (Akureyri, Partida : Santos-Guerra (Portugal, 1997). Tema : 1997) . Tema: Ataque combinativo. Clavada . Ataque sobre columnas abiertas .

    29

  • Nive/4 l La dificultad, tericamente, es mavor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero va algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos avudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    v veintisis, para el aficionado.

    6.156 .1 w

    Negras J. J. .l 1if' juegan J. ji y

    -*. Ji ganan B,B, ~ : e ~> . i

    6.158

    Negras juegan y ganan

    Partid a: Rutsky-Daumond (Suiza, 1997) . Tema: Ataque sobre co lumnas y diagonales .

    6.159 '> ., .1. i. w Negras .li..l~ .l.l juegan .l.l ~ I ~ y ji ji ganan ji ji ji Ji .~

    ~ Partida: German-Hoffman (Argentina, 1997) . Tema: Partida: Novikov-Sulskis (Koszalin, 1997) . Tema: Ataque combinado sobre columnas y diagonales . Ataque sobre diagonales .

    6.157 J. .1 6.160 ~. ..... w

    Blancas .t ... .l Blancas .l.l 'l I.l.l .l .l. J. ,. juegan

    .l .l juegan 'i' ~ J. y 1. ji y

    .l ganan ~' ~ ganan ji jiji~~~jiji ji0.ji ji~ji i, i, ~ i, ~

    Partida: Hauchard-Leski (Narbona, 1997): Tema: Partida: Chernin-Van der Wiel (Londres, 1997) . Ataque combinado sobre co lumnas y diagonales. Tema : Ataque sobre columnas y diagonales .

    30

  • Nivel S Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, e./ jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    6.161

    Blancos juegan y ganan

    l

    Partida : Smirnov-Rotstein (URSS, corresponden-cia , 1976) . Tema: Desviacin.

    6.162

    Blancos juegan y ganan

    Partida: l. Sokolov-J. Hector (Copenhague, 1997). Tema: Clavada.

    6.163

    Negros juegan y ganan

    Partida : Komljenovic-Aiexander (Crcega, 1997) . Tema: Ataque combinativo.

    6.164

    Blancos juegan y ganan

    Partida: Jachian-Aslanov (URSS, 1986) . Tema : Ataque sobre columnas abiertas.

    6.165

    Blancos juegan y ganan

    Partida : Zeshkovsky-lstratescu (Niksic , 1 997). Tema : Ventaja de desarrollo . Rey en el centro .

    ..

    31

  • PORTADA El sorprendente sacrificio 1. ~ a6!! es la clave . La dama puede ser capturada por dos piezas y adems ha dado al rey negro la casilla c5, donde puede jugar con jaque. Si 1 . ... ~ xa6 2. g xa6 mate . Si 1 . ... ~xa6 2. g b4 mate . Si 1 ....

    ~c5+ 2. g b2! cubre el jaque y descubre el alfil que da mate. Si las negras optan por 1 .... ~b5 dando una nueva casilla de escape a su rey, entonces 2. g c6 mate. Un problema formida -ble.

    TEST DEAJEDREZ Respuesta 1

    Una movida muy importante: se impide que las blancas puedan jugar Cd4 y se coloca el alfil en una posicin ms agresiva que en "e7". La jugada se emplea en el momento justo, puesto que las blancas estaban a punto de llevar su caballo a b3, obligando a las negras al modesto desarrollo .. .. Ae7. Si esta fue su valoracin antese 2 puntos.

    Respuesta 2 Una jugada que persigue doble objetivo: Pre -para la presin por la columna "b", por lo que las blancas tendrn que jugar b3, y tambin crea una casilla para el alfil dormido en b6. Si su respuesta fue similar antese 2 puntos .

    Respuesta 3 Esta formidable movida de centralizacin obliga a los siguientes cambios, con lo cua l las negras se aseguran tres peones pasados. El proceso final que lleva a la consecucin del triunfo es sumamente interesante. Si sta fue su respuesta antese 1 punto .

    Resultado del test De 90 a 100 puntos, gran maestro; de 75 a 89 puntos, maestro; de 60 a 74 puntos, primera categora; de 45 a 59 puntos, segunda cate-gora; de 20 a 44 puntos, aficionado; menos de 20 puntos, hay que pensar ms!

    TEST POSICIONAL A

    1. a4! Una importante jugad a profilctica se -gn los modelos de Nimzowitch; las blancas impiden el plan negro que consiste en jugar 1 ... b5, apoyando al pen de c4, as como preparando la ocupacin de la casilla e4 con un caba llo o 0lb6 activando el equino en el flanco de dama. Posicin tomada de la partida Hort-Kar-pov, Amsterdam, 1981 : 32

    1. d4 z) f6 2. 0l f3 e6 3. c4 d5 4. 0l c3 ~e7 5. ~g5 h6 6. ~h4 0-0 7. e3 b6 8. g c1 ,(!,b7 9. c xd5 exd5 10. ~e2 0> bd7 11. 0-0 c5 12. ~c2 a613 . g fd1 c4 (diagrama) 14. a4 ~c6 15. ~e5 f!J c7 16. 0l x c6 ~ xc6 17. ~f3 ~b4 18. ~ x d5 ~ xd5 19. f5 ~ xa4 20. ~xd5 g ac8 21. b3 cxb3 22 . ~ xc8 g xc8 23. f!J xf7+ ~h8 24.

    ~xb3 'i! b5 25. ~e6 g f8 26 . ~xd7 1-0.

    B 1.. . ~ d7! Las negras impiden el avance del pen "h" blanco, y tambin de esta manera evitan un posible g5 , pero la jugada tambin busca el cambio del alfil de casillas negras el cual es el alfil malo, y esperan que el blanco se quede con el suyo ( ~ f3) .

    Posicin tomada de la partida Karpov -Tim -man, Mar del Plata, 1982: 1. e4 c5 2. '7'~ f3 e6 3. d4 cxd4 4. 0l xd4 c6 9.

    ~e2 a6 1 O. ~d2 ~xd4 11 . ~xd4 e5 12. ~d2 ~e6 13. ~f3 (diagrama) 0l d7 14. 0>d5 ~g5 15. 0-0-0 g c8 16. ~b 1 ~xd5 17. exd5 ~c5 18. g h1 'i! f6 19. ~g2 ~ xe3 20. fxe3 'i!h4 21 . ~f3 0-0 22. ~e 1 '@ d8 23. e4 ~b6 24. ~e3 f!J b5 25. h4 ~a4 26. 'i! b3 :l c5 27. g h3 g fc8 28 . c3 g 8c7 29 . lltla1 e d7 30. ~e2 b5 31. a3 a5 32.

    ~b1 ~b7 33. g g3 g6 34. g5 h5 35 . ~f1 g cc7 36. ~c2 b4 37 . axb4 axb4 38. c4 b3 39 . f!J g2 g b4 40. f!J h3 'i! xh3 41. g xh3 0lc5 42. ~e 1 xe7 25 . ~d3 0> f5 26. ~xf5 gxf5 27. g e1 f!J xa2 28. f!J xh6 a3 29 . f!J g5+ ~f8 30. f!J f6

    ~g8 31. 'lilV xf5 f!J d2 32. g e7 g f8 33 . f!J g4+ ~h7 34 . g e5 f!Jh6 35. g h5 g a8 36. ~f5 + 112 g7

  • 37. ' xh6 ~xh6 3S. ~f6+ 'i!!?h7 39 . ~xf7+ 'i!!?hS 40. ~xb7 1 ~ 0.

    D 1. ~xe4! Las blancas mantienen su ventaja posicional, con una maniobra de simplifica -cin de las piezas menores. Karpov siempre juega sobre seguro y ahora no permite la menor posibilidad de reaccin en el flanco de rey, nica posibilidad negra en busca de con-trajuego. Posicin tomada de la partida Karpov-Lju-bojevic, Linares, 19S9: 1. d4 0l f6 2. c4 e6 3. 0lc3 d5 4. cxd5 exd5 5. ~g5 c6 6. e3 0lbd7 7. ~d3 {/d. e7 S. ~c2 0-0 9. 0l f3 'eS 1 O. 0-0 0> fS 11. 'ab1 0le.4 12. {/d. xe7

    ~xe7 13'. b4 a6 14. a4 ~f5 15. 0le5 'adS 16. ' fc1 0l g6 (diagrama)17. {/d. xe4 {/d. xe4 1S. 0> xe4 dxe4 19. 0> xg6 hxg6 20. b5 cxb5 21. axb5 ' d6 22. bxa6 bxa6 23. ~a4 ~d7 24 . ~xd7 ' xd7 25. ' c5 'a7 26. ' a5 'il!!l' fS 27. 'b6 'eaS 2S. h4 rtl e7 29 . 'il!!l' h2 'I!V d7 30. I!!'J_g3 I!!'J c7 31 . 'b2 'b7 32. ' c5+ 'il!!l' bS 33. ' a2 ' e7 34 . \l!l f4 ~b7 35. 'b2+ 'il!!l' a7 36 . ' c6 'hS 37 : 'a2 a5 3S. ' xa5+ 'il!!l' b7 39. ' ca6 ' xh4+ 40. I!!'Jg3

    'h5 41. ' a7+ 'il!!l' c6 42. ' 5a6+ 'il!!l' b5 43. ' xe7 'g5+ 44. l!!'l h2 'il!!l' xa6 45. ' xf7 1-0.

    PASATIEMPOS Problemas pg. 15

    A: Juegan blancas: 1. 'h7+ ~!!'l eS 2. ~b7 mate. Juegan negras: 1. ~a7 'hS 2. ~bS 'l!ild7 mate. B: Juegan blancas : 1: ~g4 0> d6 2. ~e6 mate. Juegan negras: 1. ~xd4+ 'l!il e2 2. ~e4 ~f3 mate.

    C: 1 ) 1. I!!'Ja6 {!d. g4 2. ~c7 ~es mate. 2 ) 1. 'l!il a5 'h1 2. ' d4 ' a1 mate. 0: 1) 1. 0> e2 ~e1 2. 'il!!l' xe1 ~a1 mate. 2 ) 1. 0> f3 ' e2 2. I!!'Jxe2 ~a6 mate.

    Jeroglficos pg. 25 A: Da mate en dos , rio en tres .

    B: Claro , estn que no ven.

    PROBLEMAS NIVEL 1

    Nm. 6.136 1. ~g6+! y las negras abandonaron, ante 1... 0J xg6 2. hxg6 mate.

    Nm. 6. 137 1. ' c4! y las negras abandonaron, ya que, si 1 ... dxc4 2. ' dS+ lleva al mate<

    Nm. 6.138 1. o g5! y las negras abandonaron, ante la doble amenaza 2. ~xf7 + y 2. ' xeS+ . Nm. 6.139

    las blancas abandonaron, ante 4. lllll h1 ' xf1 mate.

    Nm. 6.143 1. ~ c6! y las negras abandonaron, puesto que, si 1 ... Ql. xc6 2. ' dS+ si 1 .. ~xc6 2. ~e7 mate y, si 1 ... ' a7 2. ~dS mate. Nm. 6.144 1. ' xg6! fxg6 2. ~xg6+ lm h8 3. ' f4 0l h7 4. ' f7 y las negras abandonaron , ya que, si 4 ... ' gS 5. ' xh7 mate.

    -Nm. 6.145 1. 'd8+!! 0J xd8 2. ~ h5+ 0l f7 3. ' d8mate.

    1. 0> g5+! y las negras abandonaron, puesto NIVEL 2 que , si 1.. . hxg5 vendra : 2. ' e7+ l!!'l h6 3. 'hS mate. Nm. 6.146 Nm. 6.140 1. ' eS! y las negras abandonaron , ya que, si 1 .. . 'il!!l' gS 2. ~xe5 y , si 1... ~xd4 2. ):l xeS+! y 3. exd4.

    Nm. 6.141 1: ~xh6! y las negras abandonar on, ya que, SI 1.. . ~xh6 2. ' xh6 el mate sera inevitable . Nm. 6.142 1... ~ xa1+! 2. 0> xa1 ' d1+ 3. ~f1 0J e2+y

    1... 0> xe4! 2. 0J d7+ ... (o bien 2. 0J xe4 'd1 +, ganando)2 ... 0> xc3 3. 0> xb6 0> e4y las blan-cas abandonaron.

    Nm. 6.147 1. ' xf6! {/d. xf6 2. ~h4! y las negras abando-naron, ante la amenaza 3. ~h7 mate, ya que, si 3 ... {/d. xg5 4. ~hS mate. Nm. 6.148 1 ... 'h4+! y las blancas abandonaron, ante 2. gxh4 0> f4+ 3. I!!'J g3 ~g2 mate.

    33

  • Nm. 6.149 1. ~ xe6! fxe6 2. ~xe6+ ~f8 3. b'l. h5! y las negras abandonaron, ante 4. b'l. f5+, ya que, si 3 ... g6 4. b'l. xc5 b'l. c8 5. b'l. d6.

    Nm. 6.150 1 ... ~g3+! 2. ~h1 ... (si 2.~xg3 ~g6+ 3. ll!V h2 b'l. xd2 ganando la dama,, por la clavada de la torre blanca y , si 3. ~f3 ~h5+, con igual resultado) 2 ... ~ f3! y las blancas abandona-ron, ante 3. ~xc2 ~f1 + 4. b'l. g1 ~xh3+, que llevara al mate.

    NIVEL 3 Nm. 6.151 1. ~ xh6! 0l xe4 2 . ~ xg7 0l xd2 (o bien 2 ... ~xg7 3. "!!l h6+, que lleva al mate) 3. f6 y las negras abandonaron, ante b'l. h8 mate.

    Nm. 6.152 1 .. . ~ xg2+! 2. l!l xg2 0l xf4+ 3. ~f3 b'l. xd3 4. b'l. xd3 0l xd3 5. ~xe3 .. . (a 5. "i!l e4 b'l. d8, gana) 5 .. . 0l xb2 6. 0l e4 ~ e5 y las blancas abandonaron.

    Nm. 6.153 1. 0leg5! fxg5 2. b'l. xd7 ~xd7 3. 0l xe5y las negras abandonaron, ya que, si 3 .. . ~ xb5 4. 0l f7+ ~gS 5. 0lh6+ ~hS 6. "i!l gS+! Jd, xgS 7. 0l f7 mate, o bien 3 ... ~eS 4. 0l f7+ ~gS 5. 0ld6+ ~f8 6. 0l xeS y ganan. Nm. 6.154 1. ~ f7! b'l. xf7(si 1 ... ~d1 2. e6 ~d6+ 3. ~h3

    anando) 2. e6+ ~g8 (a 2 ... b'l. g7 3. ~e5) 3. d4 ~f8 4. exf7 ~xf7 (o bien 4 ... ~e7 5. ~g7 ~e6 6. ~gS! y ganan) 5. ~d7+ y las negras abandonaron.

    Nm. 6.155 1. b'l. xg7! ~xg7 2. 0l xd5 ~ d8 3. 0l xf6 ~f8 4. 0l xd7+ ~e7 5. ~ c5+! ~xd7 6. b'l. xf7+ ~es 7. ~ g6! ~ d1+ 8. b'l. f1+ y las negras abandonaron.

    NIVEL 4 Nm. 6.156 1 ... b'l. a1+!(no vala 1 ... ~xc3??, a causa de 2. b'l. xh7+! ~xh7 3. ~h3, que lleva al mate) 2. ~xa1 ~ xc3+ 3. ~b1 .. . (a 3. ~a2 0lb4+ y 4 ... ~xe3) . 3 ... ~xb3+ 4. ~a1 ~d1+ 5. ~a2 ~ d5+ y las blancas abandonaron. Nm. 6.157 1. 0l xb5! ~ xd2 (si 1 ... cxb5 2. ~xb5+ ~f7 3. ~c4+ , gana) 2. 0l xd2! h5 3. 0l c4! cxb5 4. 0l d6+! ~d8 5. ~ xb5 ~c7 6. ~ c4+ ~b8 7. 0l xb7 ~xb7 8. ~ c6+ y las negras abando-naron.

    34

    Nm. 6.158 1 ... 0l xh2! 2. 0l xh2 b'l. h6 3. f4 exf3 ap.! 4. e4 ~ x~3+ 5. b'l. g2 '' e1+ 6. 0l f1 b'l.h1+! 7. ll!ll xh1 '11it xf1+y las negras abandonaron.

    Nm. 6.159 1 ... b'l. xg5! 2. fxg5 d4! 3. cxd4 '' d5 4 . '' h2 ... (ante 4 ... ~h1+)4 ... cxd4 5. b'l. ee1 ~c5 6.

    ~g3 b'l. f8! y las blancas abandonaron. Nm. 6.160 1. 0l f6+ ~h8 (si 1 .. . b'l. xf6 2. ~xf6 gxf6 3. ~f1+ ganando la dama)2 . ~ f1 '' xb2(si 2 ... ~b6 3. ~c4! , de ah este recurso desespera-do, para prolongar, intilmente, la lucha) 3. ~ xb2 b'l. xf6 4. ~ xf6! gxf6 5. ~ c4 ~ e6 6. ~ xe6 0l a6 7. ~e2 0l c5 8. ~ xf5 b'l. d8 9. b g3 y las negras abandonaron.

    NIVEL 5 Nm. 6.161 1. 0> b6! 0l xb6 2. b'l. c7! '' xc7 (si 2 .. . h5 3. ~h3 manteniendo la amenaza decisiva sobre "e6" y, si 2 ... ~eS 3. '' xe6+ ~h8 -si 3 ... ~g7 4. ~b2! - 4. b'l. xe7 '' xe7 5. ~b2 ~g7 6. 0l f7+ ~gS 7. 0lh6+ ~h8 S. '' gS mate) 3. ~xe6+ ~ g7 (a 3 ... ~hS 4. ~b2+ ~ g7 5. 0l f7+ ~gS 6. 0lh6+) 4. ~b2+ ~h6 5. '11it h3+ ~g5 6. f4 mate.

    Nm. 6.162 1. 0l xc6! ~ xc6 2. b'l. a6 b'l. d6 3. ~b5 0l d8 4. 0l a5 Jd, ee6 5. ~ xc6 0lxc6 6. Jd, axc6+ Jd, xc6 7. 0l xc6 0l d7 8. 0le5+ y las negras abando -naron.

    Nm. 6.163 1 ... 0l f3+! 2. ~d1 ... (si 2. gxf3 ~ xf3-r y 3 ... ~g5 o bien 2. ~c2 ~h4 3. h3 ~xh3 4. g3 ~h6)2 ... 0l xh2! 3. ~e2 ~h4 4. ~g1 ... (a 4. g3 ~h3 5. ~g1 ~ xe2 6. ~xe2 0lg4 7. f3 '11it xg3+ S. ~g2 ~xg2+ 9. ~xg2 0l xe3+, ga-nando) . 4 ... , g, xe2 5. '11it xe2 0l g4 y las blan -cas abandonaron.

    Nm. 6.164 1. Jd, h7+!! ll!ll xh7(si 1 ... ~xh7 2. 0lh5+ ~fS 3. ~xf6+ ~eS 4. 0lg7+ gana, o bien 2 ... ~h6 3. ~xf6+ 0lg6 4. 0l f5+ y ganan)2. ~xf6 ~g8(a 2 .. . 0l gS 3. Jd, h1 0lh6 4. 0lef5 , decidira) 3. Jd, h1 ~h7 4. b'l. xh7! ~xh7 5. ~f7+ ~ h8(si 5 .. . ll!Vh6 6. 0lh5! Jd, gS 7. 0l f6 Jd, g7 S. ~h5 mate) 6. 0l h5! Jd, g8 7. 0l f6 0l g6 (o bien 7 ... Jd, g7 S. 'i! h5) 8 . 'i! d7 y las negras abandonaron. (X)

    O'l Nm.~/65 1. ~e2!! ' xh1 2 . d5 Jd, c8 3. dxc6 bxc6 4. ~ a6 Jd, c7 5. ~ f4! ~ xa1 6. ~ xc7 ~xb2+ 7. ~f1 ~d7 8. ~xa7 0ld5 9. ~g3+, ~e6 10. a.: c7 y las negras abandonaron. ~

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