ocho x ocho especial 54

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Ocho x Ocho Especial 54

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  • G. Koziuri 1 /2 Premio

    "Lobusov }ubi leo 1~ 1 990

    ~ .i. .l .l

    ji ~ ~ ~ ~

    Mate en 3

    Y r obJ 2JJJ~E; ~l S n j v 2 J 2J

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    Revista de ajedrez OchojOcho e Pedidos a: ZUGARTO EDICIONES, S.A. C/ Arcipreste de Hita, 14 28015 Madrid Telfono: 91 543 14 1 O Fax: 91 549 13 45

    Correo electrnico: zugarto@ zugarto.es

  • [

    MENSUAL AO IV

    NMER0 54

    DIRECTOR Romn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES 1 Julin Alonso Martn J. P. de Arriaga M.f. Alberto Barreras Garca G.M. Juan Manuel Be/In M.f. A/exander Bihovsky G.M. Jaan Ehlvest G.M. Epishin El Federal G.M. Svetazar G/igaric G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai Krogius G.M. Bogdan Lalic M.f. Juan Reyes G.M. 0/eg Roma-nishin A./. Antonio Romero Isidoro Snchez de la Nava G.M. Vesselin Topalov M.F. Fernando Visier y la colaboracin exclusiva de: Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A. (ZUES.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A. Redaccin y Administracin: Arcipreste de Hita, 14 280J 5 MADRID Tfho: *91 543 14 10 Fax: 91 549 13 45 Impresin: VA ROTOGRAF, S.L. C/ Monza, 4- Poi. lnd. Uranga 28942 Fuenlabrada (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Tel-fono: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Distribucin en la Repblica Argenti-na: Capital Federal, Distrimachi S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A., Alvarado 2118, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475-1994. OchoXOcho, 1981. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn medio, sin permiso por escrito del Editor. Precio de este ejemplar para Cana-rias, Ceuta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas.

    Estamos en internet: www.zugarto.es Correo electrnico: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    Un interesante problema al estilo de la escuela bohemia, que, con sus mates gracias a una oportuna clavada, deja una agradable sensacin en el solucionista.

    w [f[f)filffO(fJ) IR Mates y_ remates 4 Romntico siglo XX 10 Tctica y_ estrategia 12 Autorizado ~ara todos los ~blicos 13 Zerdeja 17 Finales ~rcticos 20 Miniaturas de ay_er y_ de hoy_ 24 Problemas 25 Soluciones 32

    OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin de los autores de los artculos de opinin, cuyo contenido

    reneja nicamente ideas personales.

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • Segn una de esas historias medievales que quizs no son ciertas, un tal Bartolomew, conde de Shiring, anhelaba tanto poseer los territorios que regentaba su vecino,

    el obispo de Kingsbridge, que cuando su esposa le sugera la necesidad de enviar a la corte a su nica hija, Aliena, para concertar su matrimonio con algn miembro de la nobleza

    -o acaso, con el mismsimo Rey- el iracundo padre contestaba sintetizando sus verdaderos deseos: "Mejor obispo que Reina!".

    E seseel grito que pareceescaparde la boca de todos y cada uno de los Reyes que, en las siguientes posiciones, colocaron a alguno de sus "hijos" en el umbral desde donde se elige la "personalidad" que en el futuro van a adoptar para el juego. En el siguiente diagrama:

    Kupffer-von Wulf San Petersburgo, ?

    correspondiente a una partida con ms de 1 00 aos de antigedad, el conductor de las blancas comprendi con claridad que si 1. h8=~, las negras haran lo propio: 1 ... a 1 =ft; y despus de 2. ~xa1 se producira el "ahogado". Sin embargo,

    1. h8d~! gana fcilmente.

    La promocin de un pen es siempre un acontecimiento singular dentro de la partida de ajedrez, generalmente li~Jado a la dicisin de la misma. La promocion de una pieza menor (distinta de la Dama) es, por otra parte, una tremenda paradoja... aparente-mente. Despreciar una pieza tan poderosa y elegir otra de inferior categora no puede -o debe- ser hecho sin la debida reflexin. Y cuando esta reflexin nos conduce a la elec-4

    cin de una pieza menor es porque esta pieza nos parece ms eficaz para desempear la tarea que tenemos por delante.

    LA PRESENCIA DE UN OBISPO

    Las posiciones que hemos seleccionado vie-ron el nacimiento de un Alfil en la 8- casilla; nacimiento que, por cierto, persigue un obje-tivo inmediato y muy concreto: evitar qlte el "exceso" de fuerza que supondra la apari-cin de la Dama sobre el tablero produzca el ahogado del Rey rival, privando al bando propio de la posibilidad de obtener el punto completo en disputa.

    Cholmov-Ehlvest Wolgodonsk, 1983

    Aqu jugaban las blancas, que hicieron uso de su ltima posibilidad:

    72. a1

    La amenaza 73. a8+ obliga a las negras a contrarrestar, de inmediato, los efectos "ma-liciosos" pretendidos por su rival. Pero si 72 ...

    h1=~ seguira, de todas formas73. a8+! y despus de 73 ... ~xa8, el Rey de las blancas est ahogado.

  • 72 .... h1=~! es, pues, obligada y buena. La partida sigui:

    73. b!. f 1 b!.hS 74. b!.f7 b!.eS

    Los peones pasados se apoyan por detrs.

    75. ~es eS 76. 9illd6 ~b7

    y el blanco se rindi.

    Algunos finales parecen tan fcilmente gana-dos que, con frecuencia, la confianza echa por tierra la labor anterior. No fue este el caso, en la partida siguiente.

    A. Grischuk-L. Hua Szeged, 1994

    Corresponde el turno a las negras.

    65. ... b!.f1+ 66. ~xg5 b!.fS

    Sorpresa! No es posible 67. b!.xf8 por el consiguiente ahogado.

    b!.xb8

    Y ahora, de nuevo tropezaramos con el aho-gado, en caso de 68. axb8=~ b!.. Sin embar-go, cualquiera de las otras dos piezas meno-res abre la posibilidad certera de conseguir el punto entero. El joven jugador (se trataba de una partida correspondiente al Campeonato del mundo junior para participantes con me-nos de 12 aos) que conduca las blancas, se decidi por:

    68. axb8=~! y las negras abandonaron.

    Boniface-Pugh Bristol, 1995

    Las negras podran ganar promocionando su nico pen. Gracias a que les toca jugar ...

    62 .... b2

    En otro caso 63. 0lc5:

    63.

  • Reshko-Kaminsky Leningrado, 1972

    58. ~f7 ~c6 59. ~e7

    (Sera un grave error 59. ~g6+?? pues luego de 59 ... IJ!Vg8, la Dama blanca queda inactiva y su bando cerca de la derrota).

    59 . ... ~d5?! (Seguramente, lo opcin mejor era aqu 59 ...

    ~a8! porque la maniobra natural de las blan-cas para promover su pen -~c7 y ~b8-podra haber recibido una sorprendente rpli-ca: 60. ~c7 ~d5!! 61. ~b8?? g6 mate).

    60. ~eS! ~b7 (La Dama blanca en eS desarrolla un impor-tante papel: det iene las posibilidades negras de dar mate y apoya la promocin del pen. El segundo jugador pone en marcha su ltimo argumento de defensa puesto que si 61.

    a8=~ bl, sigue ... ~f7+! que slo puede responderse con 62. ~xf7 ... y habran aho-gado al bando riv al).

    (ver diagrama)

    61. a8=~! La nica promocin que puede abrir la puerta a la victoria de las blancas. Hemos visto en la nota ant erior que ~ o bl, no lo consiguen. El doctor John Nunn se ha encargado de de-most rar que 61 . a8=

  • se responde con 2. . .. d2! que ganara la T a-rre, pues 3. ~xd2 0J f1+.

    2. ~xd3 Dentro de lo que cabe, la mejor opcin. Las negras tienen que analizar todas sus posibili-dades de promocin:

    A) 2 ... g1=~ 3. ~d8+ ~h7 4. ~h8+! ~g7 5. ~g8+! 'mxg8 apareciendo el ahogado.

    8) 2 ... g1=~ 3. ~xe3+ y el final es de tablas. C) 2 ... g1 =0J+ 3. ~h2 0J f3+ 4. 'l:!l?g3 0Jd2! 5.

    ~xe3 y tambin es tablas: 5 ... 0Jf1+ 6. 'mf3 0Jxe3 7. ~xe3.

    Solamente queda comprobar qu sucede despus de:

    2 . ...

    Esta es la promocin adecuada, como de-mostraron las siguientes jugadas.

    3. ~d8+ 4. ~h8 5. 'l:!l? g3 6. ~xh5 7 . 'l:!l? f3 8. 'l:!l? f2

    ~f7 0Jd5

    ~e3 ~f4+ 'l:!l? g7

    ~h6! y el jugador australiano se qued con el triunfo.

    FANTSTICAS PROMOCIONES Son tan pocas las ocasiones en que, sobre el table-ro de las 64 casillas, la mitra de Obispo es preferida a la corona de Reina cuando un pen llega al final de su carrera, que los coleccionistas de este tipo de posiciones tenemos todos, prcticamente las mismas. No hay apenas hallazgos en partidas del pa-sado un tanto lejano ... Recuerdo una traduc-cin aparecida en la Revista JAQUE de sus primeros tiempos (mayo 71) de un artculo firmado por L. Verjovsky (autor del libro "tablas" publicado en Espaa en 1973). Deca: "El autor de este artculo durante mucho tiempo no lograba encontrar un ejemplo de esta transformacin (la de pen en Alfil), hasta que consigui el que se ofrece a conti-nuacin.

    (ver diagrama) Las negras acaban de jugar

    65 . ... ~xc5 considerando que si 66. a8=~ o ~ . despus de 66 ... ~c2+! habra jaque perpetuo, pues en caso de 67. 'ma3 ~a2+! 68. ~xa2 y las negras quedan "ahogadas".

    Sokolsky-Ravinsky URSS, 1938

    Las blancas tampoco consiguen la victoria con 66. a8=0J puesto que luego de 66 ... ~c8 67. ~a6 ~xa8! tambin aparece la sombra del ahogado.

    Sin embargo las blancas podran ganar por medio de

    66. a8=~ ! y el escritor ruso aade: "No se precisan comentarios". Lo cierto es, sin embargo, que necesitan -y no pocos ni superficiales- pre-cisos anlisis para demostrar las posibilida-des de triunfo de las blancas, en la posicin resultante. Fue Tim Krabb (n. Amsterdam, 1943) en su libro "Chess Curiosities" quien nos desvel los caminos de la solucin que aqu no daremos. Debemos agradecer tam-bin a este jugador y compositor de proble-mas y estudios, el captulo que en su libro dedic a la promocin menor, pues en l hace una muy buena relacin de "casos" pro-ducidos antes de la publicacin ( 1985). Ms recientemente ( 1995?) ha aparecido un nuevo libro, "Pawn Promotion" de Harold van der Heijden, donde, segn leemos en la pu-blicidad, se recogen 27 partidas y 1500 estu-dios de final en los que se producan promo-ciones de ~ o ~- Aunque no hemos tenido este libro en nuestras manos y desconoce-mos, por tanto, su exacto contenido, esta-mos seguros de que no aparecer en l el siguiente caso pues ste se ha producido en el mes de agosto del presente ao.

    (ver diagrama)

    En la posicin del diagrama y cuando las blancas iban a mover

    7

  • Me Shane-Wilhelmi Lippstadt (Alemania), 1998

    84. ~g8 se dieron cuenta con horror de que, despus de

    84 . ... ~xg8 85. hxg8

    la promocin del' pen no permite obtener Dama ni Torre, a causa del ahogado. "Por breves momentos consider la promocin de Caballo. Estaba casi seguro de que la coloca-cin del pen f del Negro, permita el triunfo de los dos Caballos contra el pen, pero no tena ni idea de cmo hacerlo", confes luego el conductor de las blancas. El joven Me Shane ( 14 aos y 7 meses al disputarse la partida) reaccion a tiempo ... y solicit un Alfil!, con lo que, por supuesto, s gana fcil-mente la partida.

    Nuestro siguiente ejemplo recoge un caso sencillo y a la vez curioso.

    (ver diagrama) Con esta posicin y tocndole jugar a las negras, cualquier aficionado de mediana fuerza ganara con facilidad. Desde luego no cometeran el error de 1 ... h1='fill'?? que con-duce al ahogado; pero cualquiera de las piezas menores sera capaz de atraer la vic-toria para su bando. (El segundo jugador eligi 1 ... h 1 =~). La curiosidad comienza con. 1 ... h1=~ que permitira al conductor de las negras anunciar mate en 1 O jugadas. Pero ms rpido an es retrasar la promocin, moviendo antes 1 ... ~g1! y, a continuacin, 2 ... h1=~+; despus de lo cual las negras daran mate en un mximo de 6 jugadas ms. 8

    Heinrichs-Monke Westfalia, 1926

    NO SUCEDIERON ... ;. l

    Aprovecharemos la oportunidad para hacer algunas consideraciones en torno a posicio-nes generalmente publicadas como si de par-tidas reales procedieran. Pero no fue as.

    Se ha dicho que esta posicin se haba pro-ducido en una partida Haag-L. Szabo, Buda-pest 1958, cuya continuacin habra permiti-do contemplar una muy buena promocin de Alfil. El turno de juego corresponde a las blancas: 1~g1!. Un recurso muy vistoso, puesto que si ahora 1 ... f1=~ o~. las blancas estaran "ahogadas". Tampoco servira intro-ducir un nuevo Caballo en la pelea; pero 1 ...

    f1=~!! sera tremendamente eficaz, ya que despus de 2. ~e3 ~f3 y no hay forma de impedir 3 ... ~g2 mate. Es una lstima ... pero la posicin que refleja el diagrama fue alcanzada solamente en los

  • anlisis posteriores a la partida y 15 20 jugadas despus de que aquella fuera decla-rada tablas.

    El diagrama que antecede "circula" en nume-rosas publicaciones, como si se hubiera pro-ducido en una partida por CorresP.ondencia en 1927 (Wagner-Dhrssen). La ultima vez -para nosotros- en INSIDE CHESS, revista norteamericana dirigida por el G. M. Sei-rawan. En un artculo del nmero distribu do el 24/06/9 1, el M. l. Nikolay Minev, general-mente bien informado y ameno escritor, de-ca:

    Juegan las negras.

    1 ... ti'1 =~!! Por qu dos signos de exclama-cin? Pues debido a que la promocin del pen transformndose en Alfil es la nica jugada ganadora. Si 1... h1=~ ( 1... h1=bl.) 2.

    Vea nuestro ,

    g7. y, asombrosamente, el Ne~ro no puede ev1tar el ahogado: 2... ~g 1 (o 2... bl.g 1) 3.

    g8=~ ~xg8 (o 3 ... bl.xg8). 2. g7 ~d5 3. g8=~ ~xg8 0-1. Pero estamos, de nuevo, ante una falsa rea-lidad. Como ya publicara Tim Krabb en el ya mencionado "Chess Curiosities" lo sucedido de verdad en el tablero al tiempo de disputar-se el referido encuentro por Correo, condujo a nuestro prximo diagrama ...

    ... y la partida finaliz en tablas despus de las jugadas 1. g4 hxg4 2. ~a8 h3 y 3. a7. Ahora bien. Si las negras hubieran respondi-do 1 ... h3! (a 1. g4) y el juego hubiera seguido 2. g5 h2 3. g6 se habra alcanzado la posicin del diagrama donde ... h1=~!! daba el triunfo al segundo jugador. 4

    CATALOGO DE LIBROS en pgina 23

    9

  • "LA PERLA DE BUENOS AIRES" Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Algunos artculos de joyera, en especial oro, perlas y brillantes, dan muy buen juego para realzar las cualidades positivas y poco comunes de hombres, animales o cosas. (Tampoco andan descalzos ngeles y serafines ... luceros, soles y dems brillos

    del firmamento) El insigne Alekhine no se estruj demasiado el cerebro -y eso que lo haca a menudo- cuando a/ celebrar una hermosa partida disputada en la Octava Olimpiada

    (Buenos aires, 1939), vino a distinguirla como La perla de Buenos Aires. Lo cierto es que, aunque parezcan rimbom-bantes y exagerados los ttulos que se han concedido a determinadas partidas (La in-mortal, La siempreviva, etc.) sirven bien los bautizos para catalogar con orden y concierto, y no verse uno en la necesidad de referirse de modo dilatado y menos concreto a aquella que jug fulanito, en tal torneo, donde entre-g la dama para hacer el molinillo ... El castigo que sufren las negras en la partida que sigue es consecuencia de su menospre-cio a una de las muchos consejos parvulario.>: no perder el enroque sin compensacin algu-na. Asimismo, en su desafortunada actua-cin, Endzelins transgrede otro principio bsi-co, ste tal vez forzado por las circunstancias, como es facilitar a sus piezas los recursos mnimos para un aceptable desarrollo. Aunque el juego no encierra especial dificul-tad -las blancas tiran con bola hecha desde las primeras jugadas-, la concrecin de la ventaja por parte del jugador argentino aglutina sen-tido artstico y eficacia.

    Buenos A ires, 1939 Blancas: Pleci (Argentina) Negras: Endzelins (Letonia) Defensa Francesa

    1. e4 2. d4 3.

  • acontecimientos futuros, la posicin parece favorable al primer bando. Una continuacin natural poda ser 1 0 ... .Q1.c5 (no 1 0 ... .Q1.b4+ 11. c3 0Jxc3? 12. a3!) 11. f3, sin temor a 11 ... 0Jf2 12 . .Q1.b5+ .Q1.d7 13 . .Q1.xd7+ ~xd7 14. -f1 , con mejor juego.

    S . ... 9. 0 -0-0+

    f6 ~es

    No estara peor el rey en c7.

    1 o. .Q1.b5+ ~f7 La alternativa es poner un tapn, pero cul? Si 1 0 ... 0Jd7 se puede elegir entre la tranquila 11 . .Q1.e3 o el sacrificio temporal 11. 0Jd6+ .Q1.xd6 12. -xd6, y en ambos casos quedaran las negras en situacin comprometida.

    11. -dS!!

    A fondo y al corazn. Las piezas que tiene comprometidas el maestro argentino se ufa-nan de contar con credencial de inmunidad. Efectivamente, si 11 ... fxg5 12. 0Je5+ ~e7 13. -e8++. Y, si 11... 0Jxe4 12. 0Je5+ WJe7 ( 12 ... fxe5 13 . .Q1.e8++) 13. -e8+ 'md6 14. 0J f7 +

    Es el momento de cosechar: primero se recu-pera la inversin y luego se recogen los beneficios.

    14 . ... 0Jxe7

    Al menos evita la masacre 15 . .Q1.e8+. 15. -xhS a6

    ~c5 15. -xf8 0Jxg5 16. 0Jxh8, con ventaja Qu pinta aqu un diagrama, se preguntarn decisiva. muchos.

    11. . .. .Q1.e7

    12. 0Je5+!!

    La nica ventaja que tienen las negras es que pueden responder sin prdida de tiempo.

    12. ... fxe5 13. 0Jd6+!!

    Ni ms ni menos que lo que ocurre ahora, dado que 13 ... .Q1.xe 7 sera el preludio de un mate en dos: 14 . .Q1.e8+ l@!l f8 15 . .Q1. g6++.

    13. 14 . .Q1.x e7

    Wlg6

    16 . .Q,e2!7

    Su justificacin no es otra que comentar la costumbre -lo mismo es norma- que tenemos los ajedrecistas de jugar un tanto a la ligera cuando disfrutamos de una posicin ganado-ra. Con calidad de ventaja y una torre en la octava lnea que cortocircuita el normal de-sarrollo de las piezas enemigas, la retirada del alfil a e2 se present a como un movimien-to natural y bueno. No obstante, nunca est de ms aumentar el patrimonio: 16 . .Q1.e8+ ~h6 17. b4!, gana una pieza y , probablemen-te, hubiese acortado la duracin de la partida. En tal caso, no sirve el recurso 17 ... g6, por la simple intermedia 18. - f8.

    16. e4 17. f4 b5 1S. - eS

    Se esfuma la pretendida liberacin 18 ... .Q1.b7.

    1S. 19. -fS+ 20. h4

    Wl f6 Wl g6

    ~b7 La amenaza de las blancas era 21. h5+ y 22. -e8. La eleccin de Endzelins acorta los sufri-mientos.

    21. h5+ Abandonan.

    El caballo blanco da mate en f7. .. 11

  • 7! ilcdloccJl r ~I$1lrrJ11l~~a=0cm:..__ ______ ___lll PROBLEMAS

    Petrosian-Spassky Match Campeonato del mundo

    Mosc, 1969

    Juegan negras El flanco de rey de las blancas se encuentra debilitado a causa del avance de los peones f3 y g4. El plan estratgico que sigue Spass-ky para sacar provecho de dichas debilida-des resulta extraordinariamente instructivo. Qu fantstica evolucin ecuestre!

    Radulov-Forintos WijkAanZee, 1974

    Juegan blancas La ltima jugada de las negras fue 18 ... bl.e8, que aparenta ser el movimiento natural. Aho-ra resulta atractivo el sacrificio 19. ~xg7. 'mxg7 20. 'h3 h5. El hecho de que las blancas eligieran otra continuacin menos azarosa se debe a que Radulov consider, con buen criterio, que mediante un tipo de ataque cl-sico, fundamentado en la clavada del caballo, se aseguraba la ganancia de una pieza. 12

    Piro-Maderna Argentina, 1945

    Juegan negras No est de ms recordar cmo se ganan los finales donde la mayora de peones en un flanco permite la pronta consecucin de un pen pasado. En lugar del ejemplo de la parti-da Marchall - Capablanca, USA, 1909, trae-mos este otro, que, aunque de protagonistas menos relevantes, sirve al mismo propsito.

    Stein-Doroshkevich URSS, 1971

    Juegan blancas Siguiendo el principio que establece la conve-niencia de cambiar un pen lateral por otro central, las negras acaban de jugar 21 ... g5. La idea, naturalmente, es tomar en d4 des-pus del previsto encontronazo en g5. El nico y serio problema del plan ideado por Doroshkevich estriba en que da la espalda a ese otro fundamento que recomienda cuidar de la seguridad . del rey. Por lo que acontece en la partida, en este caso la razn est con el segundo postulado.

  • Aw~@!fozzd.lcdJ((J) fPJilrrdl uwxrfkf))[$ D({J)[$ fPJrdiWDucc(f))[$ Campeonato de Espaa

    para menores de 1 O aos Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    El Campeonato de Espaa Sub 1 O Masculino(cunto ms sencillo y comprensible sera decir

  • en ese ao cuando un chaval asturiano que apuntaba muy buenas cualidades para el aje-drez salt a la palestra. Dentro de la lnea de la Defensa Francesa que estamos tratando, opt por defenderse mediante 6 ... ~d7 7. 0-0
  • ... pero se deja en el camino la baza decisiv a 15. ~c7!!

    15 . ... ~ca Si 15 ... ~g8 16. ~exc6 ~xc6 17. ~xc6. O bien 16. ~g5 f6 17. ~xf6! ~xf6 18. ~ex c6 , ganan-do en ambos casos.

    16. fi1l'xa6!

    Tanto o ms efectivo que 16. ~xd7 fi1l' xd7 17. ~f5.

    16 . ... c5

    Las negras carecen de recursos. Despus de 16 ... ~a8 17. 1i!e2 ~c8 , se gana con 18. ~xd7 f!1l'xd7 19. ~f5 ~e4 20. ~xe7 fi1l'x e7 21 . f 3, etc. O bien 19 ... ~g8 20. r!1l'g4 I@'Jd8 (20 ... g6 21. ~d6+ ) 21 . ~xg7, etc. En cuanto a 16 ... ~e4, seguira 17. ~dxc6 ~xc6 (17 .. Jla8 18. f!1l' d3 o

    ~e2) 18. ~xc6 'li\'l'd7 19. ~xe7 1!1\? xe7 20. f3, etc.

    17. ~d-c6 18. ~xc6

    No hay eleccin.

    19. fi1l'xc6+

    ~xc6 ~xc6

    111\? fS

    La partida est tcnicamente decidida.

    1.,

    20. fi1l'c7(!!) Siguiendo los con se jos de su entrenador: cuando tengas gran venta ja de material no te metas en los tc t icos. Procura cambiar las damas y asegurar te un final cmodo.

    Otro camino ganador consista en 20. ~xe7! 1!11?xe7 21. fi1l'xc5+, y las tres opciones que tiene el rey negro son perdedoras. Por ejem-plo: 21... l1!1/e6 22. ~e 1 + ~e4 (22 ... ~f5 23.

    ~e5+) 23. f3, y_ ganan una pieza. 21... IJ!l?e8 22 . f3 (amenaza b!.e1+) 22 ... ~a8 23.b!.e1 +, etc. 21 ... 1!1\?d7 22. ~e 1! ~e8 23. 1i!b5+ IJ!l?c8 24.

    ~xe8! ~xe8 25. ~b8+ seguido de mat e en dos.

    20 . ... 21. ~xc7

    ~xc7 ~e4

    Quin se atreve a dar consejos a las negras en seme jante situacin?

    22. f 3 ~g5 23. a4!

    Imposible poner freno a este pen

    23. ~e6 24. ~b6 ~d4 25. a5

    No entremos en discusiones bizantinas, de si es mejor 25. ~xe7 f/!l xe7 26. ~xc5+, etc.

    25 . ... 26. a6

    ~xc2 f/!l e8

    Si 26 ... f5 27. a7 f/!l f7 28. ~xe 7 +, etc. Y , si 26 ... g6 27. a7 IJ!l?g7 28. ~xe7 ~xa 1 29. ~d7 ~a8 30. ~d8 , etc.

    27. a7

    Tampoco es manca 27. ~xc5 . 27. 28. ~xe7+! 29. a8=~ 30. ~xc5+ 31. ~xa8

    IJ!l?d7 IJ!l?xe7

    ~xa8 IJ!l?d7

    Este es un buen momento para abandonar. Las blancas tienen una torre de ventaja; el caballo negro est casi sepultado ... Supongo que alguien le habr dicho a Pallardo que

    15,

  • mientras hay vida hay esperanzas.... lvn tambin lo sabe, y dndole la vuelta al conse-jo, tambin sabe que no hay que confiarse por ms abrumadora que parezca la ventaja. Pero este tipo de recomendaciones, pura-mente tericas, tarde o temprano exigen para su buen uso el pago de un elevado impuesto. A partir de este momento, la ten-sin nerviosa manda ms en el juego de Pulido que la fuerza de sus nutridas huestes.

    Lo que sigue, ya sin comentarios, culmina en una posicin que a buen seguro quedar gra-bada en la mente de ambos jugadores. De muy distinta manera, desde luego.

    31... d4 32. ~xd47 ~xd4 33. ~f2 ~e2 34. ~e2 h6 35. ~d2 ~b4 36. b!.a7+ ~e6 37. b!.b7 ~d5 38. b4 g6 39. b5 f6 40. b!.a7 ~d6 41. b!.a8 ~es 42. b!.dB ~e7 43. b!.d7 ~d5 44. g4 (est claro que 44. b!.xd5+ gana sin mayores problemas) 44... ~b6 45. b!.h7 IJ!?xb5 46. b!.xh6 ~e4+ 47. ~d3 ~e5+ 48.

    ~e4 ~eS 49. g5! ~f7 50. b!.xg6 ~xg5+ 51. b!.xg5! fxg5 52. '@?f5 ~d6 53. ~xg5 '@?e7 54. h4 'llf7 55. h5 ~g7 56. h6+ 9i?g8 57.

    ~J~?gs '~!ha sa. f4 ~ga ss. ts ~ha so. ts ~ga 61. f7+ ~fa 62. h7 ~e7 63. hB=~ ~e6 64. f8:b!.7! ...

    Por qu no pedir una dama? Dos damas dan mate aun sin querer. No hay ms jugadas anotadas en la planilla de lvn. Recuerdo que fueron tres o cuatro movimientos ms, efec-tuados con prisas y sin conviccin, los que originaron la posicin final.

    (ver diagrama) Tablas! El rey negro est ahogado! Entre el pblico se oy una voz .. No, que lo ahoga! A Pallardo se le notaba feliz ... Pulido llor duran-te un largo rato.

    Es la Ley de las compensaciones. Que nadie 16

    Juegan negras

    m ,m

    ponga en duda que los temas tcticos que '~e refieren al Rey ahogado son de sobra conoci-dos de lvn.lnfinidad de ejemplos que se han publicado en la pequea OehoXOeho, algu-nos de ellos ciertamente complicados y suti-les, le son familiares.

    Tengo ante m un interesantsimo artculo firmado por el Dr. Rey Ardid que habla de los aspectos psicolgicos del ajedrez. Fue un regalo que me hizo en 1975 para que lo publicase en la desaparecida revista Ajedrez Canario. Si nuestro Director lo considera apropiado, espero traerlo a estas pginas para conocimiento general.

    Sirva para cerrar esta crnica algo que dice en el mismo. El resultado de la partida de-pende exclusivamente de cada jugador, sea aprovechando los errores de su rival, sea no cometindolos para que ste no encuentre resquicio para ganar. El ajedrez es un juego sumamente individualista, y la derrota no puede achacarse a nada ni a nadie sino a nosotros mismos. Y esto, al fin y a la postre, redunda en nuestro propio beneficio, pues nos ayuda a hacernos y, sobre todo, a sentir-nos responsables de nuestros actos y a no buscar pretextos con los que justificar nues-tra torpeza y con los que engaar a nuestro amor propio. Y el hecho de salir vencedores en la lucha tampoco debe envanecernos de-masiado, ya que nuestra victoria se deber siempre, absolutamente siempre, ms a los errores de nuestro contrario que a nuestra habilidad. No olvidemos que una partida sin errores por ambas partes debe terminar en tablas. El ajedrez nos ensea, por lo tanto, a ser modestos, tanto en la prspera como en la adversa fortuna, lo que no deja de consti-tuir una gran leccin para la vida.

  • APERTURA "WOOLOOMOOLOO" Por el Dr. Andrzej Filipowicz. Maestro Internacional.

    Hacia la mitad de la dcada de los aos 1980, el maestro internacional Ter rey Shaw public, en el "The Australian Chess Periodi-cal", "The Bulletin", un curioso artculo titula-do "La partida original", en el cual llam a la apertura de la misma con el no menos original nombre de "Wooloomooloo" (Gulumulu", ms o menos, ledo en ing ls). Veamos. Gambito "Wooloomooloo" Campeonato de Sidney, 1984 Blancas: E. Alcntara Negras: J. Gil

    1. h4!7 ~f6 2. h5 e5 3. h6

    Esta es la razn por la cual el MI Shaw llam a la apertura "gambito", aunque las negras no quisieran aceptar el pen. '

    3 . ... g6 4. a4

    Por qu no probar la misma idea en el flanco de dama? (Este comentario corresponde a Terry Shaw).

    4. d5 5. d3 ~c6 6. c3 ~g47

    Muy caracterstica "estpida" jugada en una posicin muy poco tpica. La mayora de los jugadores no estn preparados psicolgica-mente para afrontar jugadas inesperadas en la apertura.

    7. a5 ~d6 8. a6 b6

    Las blancas solamente han realizado jugadas de pen, pero es realmente tan mala su pOSICin?

    9. ~g5 f!\le77 (ver diagrama) No hay que despreciar posicin alguna: Usted debe jugar siempre con mucho cuidado.

    10. f!\la4 tlbd77

    Mejor hubiera sido 1 0 ... b5, perdiendo "sola-mente" dos peones, despues de 11. f!\lxb5

    ~d7 12. ~xf6 f!\lxf6 13. f!\lxd5.

    11. ~h4!

    Y las blancas ganan una pieza. Las negras continan la partida, para evitar una miniatu-ra.

    11. f!\le6 12. ~xf6 Z':1,g8 13. ~~g5 U,5g6 14. 15. ~e3 d4 16. ~d2 f!\le6 17. c4 !!l,e7 18. f!\lh5 ~b4 19. ~h3 f!\ld6 20. ~xd7+ lli?xd7 21. f!\lf5+ ~c6 22. ~a3 Z':1,g6 23. f!\le4+

    1 - o

    Veamos otros ejemplos: Kecskemet, 1984 Blancas: Kadas Negras: Arjipov

    1. h4 e5 2. d4 exd4 3. ~f3 c5 4. c4 d5 5. e3 dxe3

    (ver diagrama) 6. cxd5 exf2+ 7. ~xf2 ~f6 8. ~b5+ ~d7 9. Z':1,e1+ ~e7

    10. d6 ~xb5 11. Z':1,xe7+ ~f8 12. ~g5 ~es 13. f!\lb3 ~g4+ 14. lli?e 1 c4

    17

  • 15. ~f3 0l f6

    16. ~xf6! 17. 0le6+ 18 . .Q, h6+ 19. gg7+ 20. gxb7+ 21. ~g7+ 22. g d7+ 23. gxd8 24. d7

    Budapest, 1989 Blancas: Z. Varga Negras: Fastberg

    1. h4 2 . c4 3. cxd5 4. 0lc3 5. 0lf3 6. h5 7. e3 8 . .Q,b5 9. d4

    10. 0lxd4 18

    gxf6 fxe6

    ~g8 ~f8 ~g8 ~f8 ~g8 IJ!!l f7

    1 - o

    d5 e5

    ~xd5 ~d8 0lc6 h6 0lf6 .Q,d6 exd4 .Q,d7

    11. Ql, xc6 12. ~f3 13. Ql,d2 14. 0le4

    15. 0lxc6 16. 0lxf6+ 17. ~XC6+ 18. ~e4 19. ~a4+ 20. ~xd7+ 21. Ql,c3 22. bxc3 23. 0-0-0+

    bxc6 ~c8 gb8 Ql, e5

    .Q, xc6 gxf6

    ~d7 ~e7 ~d7 IJ!!l xd7 Ql, xc3+ gb277

    1 - o

    ;. t

    No voy a convencer a los lectores de que la mencionada apertura es buena, pero los ac-tuales ajedrecistas estn tan dedicados a los anlisis profundos de las ms populares va-riantes que, algunas veces, no son capaces de encontrar una rplica apropiada a alguna ju-gada "estpida" en el comienzo de las de la partida.

    Es bueno estar preparado para cualguier idea extravagante, en torneos open. As1, yo pro-pongo el estudio de partidas de ajedrez pos-tal, jugadas por G. Steinbok que ha ensayado 1. h4 muchas veces.

    111 Copa Mundial postal, 1991 Blancas: G. Steinbok Negras: G. Gustafsson

    1. h47! d5!

    Sin duda, la mejor rplica. Peor es 1 ... f5?! 2. e4! fxe4 3. d3 exd3 4. Ql,xd3 0lf6 5. g4? d6 6. g5 0lg4 7. f4 e5 8. f5 h5 9. f6 gxf6 1 O. Ql,g6+ ~e 7 11. 0lh3 Ql,g7 12. 0lc3 c6 13. ~d2 Ql,e6 Ql,e6 14. gxf6+ Ql,xf6 15. 0lg5 0la6?! 16. ~e2

    ~g8 17. Ql,e4 0lc7 18. 0-0-0 d5? 19. Ql, f3 geB 20. 0lce4! b6? 21. 0lxf6 ~xf6?! 22. gdf1 ~e7 23. Ql, xg4 Ql,x g4 24. ~xe5+ ~d7 25. ~g3! 0lb5

  • 26. Z;H7+ '!J,e7 27. '!J,xe7+ f/!J xe7 28. ~e5+ f/!Jd7 29. 'IJ,f1
  • 111 UN RECURSO

    QUE NO SE TUVO EN CUENTA Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Cuando los finales de torres presentan un marcado desequilibrio en lo que respecta a los peones que acompaan la posicin, referido ms que a su nmero

    a la situacin de los mismos; cuando los dos bandos encuentran libres los carriles laterales por donde tiene que correr la infantera, la pelea se convierte en una especie de apuesta ...

    A uno le recuerda aquellas en las que intervena mucho tiempo atrs: 11EI ltimo paga las caas (A veces no haba que pagar nada, pero se trataba

    de librarse de no recuerdo qu calificativo). La prctica magistral va sobrada de ejemplos donde se demuestra que los problemas

    prcticos que plantean este tipo de finales aparecen aun en los supuestos de apariencia ms favorable (vanse los artculos publicados en los nmeros 157 y 7 6 7 de OchoXOcho

    Revista de Ajedrez -"la grande"- en la seccin 11Partidas para el recuerdo).

    El de hoy es otro caso que se encuadra en el mismo tema; y no importa que el desenla-ce se ajuste a lo que en principio parece lgico. La substancia del asunto est en co-nocer las sutilezas que entraa- no siempre tenidas en cuenta por los acreditados con-tendientes-, y procurar que por medio del anlisis saquemos algunas conclusiones que puedan sernas de provecho.

    Torre- Larsen Manila, 1975

    Juegan negras

    Mucho ms fuerte era 44 ... ~c2, que ganaba fcilmente despus de 45. h5 ~c8! 45. ~g8

    ~c7 45. ~f7 a4". (Usaremos las comillas para significar que las variantes o comenta-rios pertenecen al G.M. Bent Larsen)

    45. h5 ~c2 La inmediata puesta en marcha del pen de a5 no alcanza para ganar: 45 ... a4 46. h6 ~f4 (si 46 ... ~c2? 47. h7), y las blancas disponen de varias continuaciones de provecho, como son 47. ~g3, 47. g3 o 47. ~g3.

    46. h6 47. h7 48. ~g3

    ~c6 ~h6+

    Los ltimos movimientos han sido prctica-mente forzados. Ahora, una vez controlado el peligroso pen blanco, Larsen moviliza su tropa. El caso parece estar listo para senten-cia.

    48. ... a4 49. ~f4 ~h5

    Tampoco est conforme Lar sen con su lti-ma jugada: No sirve 49 ... a3 por 50. ~g3!. Y an sera peor 49 ... b5??, a causa de 50.

    ~g6+!. Pero 49 ... ~h2! es una clara victoria. Por ejemplo: 49 ... ~h2! 50. ~xf5 b5 51. g4 a3, etc.

    Coincide la posicin con el momento en que las negras tuvieron que anotar la jugada se- 50. ~e5 b5 creta correspondiente al primer aplazamien-to. Jugada del arrepentimiento debera lla- (ver diagrama) marse, si se tienen en cuenta los malos tra-gos que tan a menudo ha hecho pasar a sus 51. ~f6 (7) realizadores.

    44 .... 20

    ~xf27 Al encerrar la interrogacin entre parntesis, signo convencional de escasa aplicacin, Lar-

  • sen da a entender que la jugada no es buena, pero que, en definitiva, los recursos defensi-vos son en cualquier caso insuficientes. Indi-ca, no obstante, que la resistencia ms tenaz haba que buscarla en el acercamiento del rey blanco a los peones pasados enemigos (51. $1!1 d4). Esta cuestin ser la que, tras ver lo que aconteci en la partida, nos sirva para comprobar las dificultades que en realidad encierra el final.

    51 . ... b4

    Gana por un tiempo. Yo haba planeado 51.. . .l':l.h2!, pero me olvid. Despus de esta juga-da de torre el camino queda libre de obstcu-los, ya que 52. g3 a3, o 52. $1!1g6 ld.xg2+, dar'an por resuelto el problema.

    52. $1!1 g6 ld.h2 53. ld.g8 b3!

    No se debe demorar el avance de los peones. Si 53 ... ld.xg2+? 54. \W xf5 ld.h2 55. h8=~ ld.xh8 56. ld.xh8, las negras no puedan aspirar ms que a tablas.

    54. h8=~ Es inusual pensar 42 minutos antes de coro-nar una dama, pero esto es lo que hizo Torre, despus de haber jugado anteriormente bas-tante deprisa. Una linda variante poda haber sido 54 . .l':l.b8 f4!!, donde el pen suelto de las negras,de aparente inoperancia, jugara un papel decisivo en determinadas variantes (Por ejemplo: 58. ld.b8 f4!! 59. ld.b4 ld.xg2+ 60. $1!1 f6 ld,h2 61. ld,xa4+ 'i!!lb5 62. ld,a7 f3, y ganan).

    54 . ... 55. ld,xh8

    Si 55 ... b2 56. ld.b8 a3 57. ll!!!xf5 a2, y el final resultante no es claro (Opinamos que en el final al que se refiere Larsen,despus de 58.

    IR ld,xb2 a1=~ 59. ld,f2 ~g 1 , las blancas no pueden construir la barrera apropiada para una defensa eficaz).

    56. \Wxf5 57. ld.a8 58. g4 59. $1!1 f4

    a3 ~b4 b2

    ~b3 Lo ms fcil, aunque 59 ... a2 tambin gana.

    60. ld.b8+ ~c2 61. ld,c8+ $1!1b 1 62. g5 \Wa1

    Abandonan.

    Porque si 63. g6 b1=~ 64. g7 ~f1 +, y los jaques. de dama acabaran capturando el pen o la torre.

    Dentro del somero anlisis que hace Larsen al referirse a la alternativa 51. \Wd4 (sabemos que en la partida se jug 51. ~f6), tratare-mos de aportar algunas ideas defensiv as. Inicia su comentario diciendo: Era una def en-sa con mejores perspectivas 51. ~d4 ... .

    Y contina: No obstante, parece que las negras podan ganar con ...

    51 . ... b4

    Estamos de acuerdo en que juega la mejor baza. Si 51 ... a3 52. $1!1 c3!, seguido de 11!gb3, organiza el bloqueo apropiado. Ms intere-sante resulta 51 ... ~a5, aunque despus de 52. ~c3 ld,h4 (si 52 ... b4+ 53. ~c4 , y no sirve 53 ... ld,h4+ por 55. \Wc5!, ni tampoco 53 ... a3 54. \Wb3!) 53. ld,f7! f4(si 53 ... b4+ 54. ~b2 , y el ataque sobre el pen de f5 da suficiente contrajuego) 54. ld,a7+ ~b6 55. ld,g7, obte-nindose una posicin donde el progreso de las negras resulta ms que dudoso.

    52 . ~c4 21

  • El avance del rey a c5 es de consecuencias similares a las que depara la variante que viene a continuacin.

    52 . ... ld.h4+

    53. g4!

    Un astuto golpe made in Larsen. Spase, no obstante, que la admiracin es nuestra. De acuerdo con sus anlisis, l considera que las negras, a pesar de esta treta, mantienen suficiente ventaja para ganar. Dice: Si 53. ~c5 b3 54. ld.g6+ ~b7 55. ld.g7+ ~c8 56.

    ld.g8+~d7 57. h8=11!!' bd,x h8 58. bd,xh8 a3, y las negras ganan. No hay nada que objetar, excepto la estrechez del anlisis. Es evidente que al G.M. le pareci irrelevante detenerse a comentar el conocido esquema de tablas que surge tras 56 ... ~c7? 57. h8=11!!' ld.xh8 58. bd,xh8 b2 59. ld.h7+ ~b8 60. ld.h8+ ~b7 61. bd,h7+ ~c8 (si 61 ... ~a6 62. ld.h6+ ~a5 63. ld.h8, etc.) 62. ~c6 ~d8 63. ~d6 ~e8 64. ~e6 ~f8 65. ~f6 ~g8 66. ld.b7! a3 67. ld.b8+, tablas. Otra variante que merece comentarse es 53.

    ~c5 b3 54. ld.g6+ ~b7 55. bd,b6+ ~a7? 56. ld.b4! bd,xh7 57. bd,xa4+ ~b8 58. ld.a1 bd,b7 59. ld.b1 b2 60. ~c4

  • 111 Que no cunda el pnico!

    58. gg6+

    No me atrevo a asegurar que la posicin sea tablas, pero mucho menos a apostar por cualquiera de los dos bandos. De igual mane-

    Lo nico que hay que hacer es buscar un hueco para el rey.

    58. 59. 60. 61. 62.

    ra , con referenc ia al anlisis de Larsen, que nace de 51. ~d4 (51. ~f6 (?) es lo que se jug en la partida).dejo el asunto en cuarentena. Yo soy el primer sorprendido de que el f inal pueda ser tablas. La posicin inicial da mar-gen para buscar muchas ms cosas de las que hemos visto. Es su turno, pues, estimado lector. Si encuentra algo mejor ... aqu es ta-mos para sacarlo a la luz. 41

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    1 O -Tiwan .Petrosian (4 de la seri~ "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica .................................................... ... 1.500 11 -COIT)O u~ar las aperturas sem 1cerrad~s , A. Karpov ...... ; .......... .... .... .................................................. 1.500 12 -Jos e Ha u! Capa blanca (5 de .la .. sen e Reyes del a,edrez"), D. Bjeilca .. .. .. .......... ...... .. .............. .. .. .. ... 1.300 13 -M1ha1! Botvmn1k (6 de la sen e Reyes del ajedrez l.. D. Sjeilca .. ...... .. .. ............ .. .. .. ........ .................. 1.300 14 -La defensa Caro-Kann con blancas y negras, A. Beljavsky y A. Karpov ........................................... 1.800

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    23

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    CORR., 1989 Blancas: Carlsson Negras: Sorensen 1. e4 c6 2. d4 d5 3. ~c3 dxe4 4. ~xe4 ~d7 5. ~c4 ~gf6 6. ~g5 e6 7. fllte2 ~b6 8. ~d3 h6 9. ~5f3 c5 1 O. dxc5 ~xc5 11. ~d2 ... Otra posibilidad era (11. ~e5. El plan de las blancas sera enrocarse corto y de esta ma-nera obtener una iniciativa prolongada en una posicin tranquila, debido a la presin que ejerce su ~orcel en la casilla "es:. A las negras se les ex1ge una defensa prec1sa. ~bd7 12. ~gf3 f/Jc7 13. 0-0 0-0 14. 'e 1 lvanchuk-Karpov, Reykavik, 1991 ). 11 .... f!Jc7 12. 0-0-0 ... La idea de las blancas es clara, emprender un asalto de peones en el flanco de rey en caso que las negras se enroquen corto. 12 .... ~bd7 ( 12 ... 0-0 13. ~e5 ~d7 14. ~gf3 ' fc8 15. g4

    ~e7 16. g5 hxg5 17. ~xg5 ...

    17 ... ~b5 18. ~f4 ~xd3 19. 'xd3 ~fd5 20. 'f3 ~xf4 0-1 lvanov-Karpov, Mosc 1992. Ajedrez rpido). 13. ~h3!? ...

    (13. h4 a6 14. ~h3 ~d6 15. ~c3 ~c5 16. ~e5 -16. g4 ~d7 17. g5 hxg5 18. hxg5 ~h5 19.

    ~e5 ~c6 20. ~xc6 f!Jxc6 21. g6, con iniciativa de las blancas Klovans-Lokator, URSS 1987-24

    16 ... ~d7 17. ~xd6 f!Jxd6 18. ~e5 f/Jc7 19. f4 'f8 20. ~c4 0-0-0= Hubner-Sosonko, Tilburg 1982). 13 .... a6

    (13 ... g5 14. ~e1 Anlisis de Kochiev). 14. g4!? ... (14. ~b1 b5 15. ~f4 f/Jb6 16. ~e5 ~b7= lvkov-Filip, Tel Aviv (ol) 1964). 14 .... ~d5? Tampoco ayudaba mucho (14 ... ~xg4 15.,1 'hg1 ~ge5 16. 'xg7 (16. ~e4. En cualquier caso el rey negro se encuentra bajo el fuego de las piezas blancas durante un largo tiem-po). 15. g5! hxg5 16. ~hxg5 ~f4 17. ~xf4 f/Jxf4+ 18. i?b1 ~e7 19. 'hg1 ~c5? Probablemente la mejor defensa sea (19 ... 0-0 20. ~xe6 fxe6 21. f!Jxe6+ 'f7! Y el ataque blanco no es muy claro. -21 ... f/Jf7? 22. 'fl1txg7+! ~xg7 23. 'g1+ ~h8 24. f/Jh6+~). 20. ~xf7!! ...

    20 .... 0-0

    (20 ... ~xf7 21. ~e5+ ~e8 -21 ... \l!llg8 22. ~g6-22. ~b5+ axb5 23. ~xb5+ ~d7 24. 'xd7 ~xd7 25. ~xd7+ ~f8 26. ~g6+). 21. ~7e5 ~xd3 22. 'xd3 'd8 f/Jf6 24. ~fe5 'xd3 25. cxd3 1-0

    23. ~g6

  • [ Nivel 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista ': en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    6.406 6.408

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Rubene-Guindy (Estocolmo, 1998). Tema: Partida: Marcelin-Kapetanovic(Pars, 1998). Tema: Rey mal emplazado. Desviacin de las piezas defensoras.

    6.407 6.409

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Lau-Eingorn (Palma de Mallorca, 1989). Partida: Bagirov-Marciano (Bienne, 1998). Tema: Tema: Ataque sobre columnas. Ataque sobre columnas.

    25

  • Partida: Vaganian-Dunnington (Pars, 1998). Partida: McNab-McDonald (Londres, 1998). Tema: Tema: Desviacin. Demolicin de la defensa.

    6.411 6.414

    Negras Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Law-Muse (Estocolmo, 1998). Tema: Partida: Bvidman-Fritz5 (Frankfurt, 1998). Tema: Desviacin. Rey mal protegido.

    6.412 6.415

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Hjartarson-Ljubojevic (Linares, 1988). Partida: Szalanczy-Vancsura (Hungra, 1988). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales. Tema: Desviacin y "Clavada".

    26

  • Nivel 2 ~ Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte

    ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    6.416

    Negras juegan y ganan

    Partida: McDonneii-Basman (Gran Bretaa). Ter;na: Rey mal emplazado.

    6.417

    Negras juegan y ganan

    Partida: Fries Nielsen-Marjanovic (Alemania, 1988). Tema: Doble amenaza.

    6.418

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Kri:incke-Schri:ider (correspondencia, 1988). Tema: Ataque sobre columnas y diagona-les.

    6.419

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Banikas-Van Blitterswijk (Rotterdam, 1998). Tema: Ataque sobre columnas y diagona-les.

    6.420

    Negras juegan y ganan

    Partida: Abatino-Efimov (Cutro, 1998). Tema: Rey mal protegido.

    27

  • 1 Nive/3 ..

    Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el anterior, en cuanto a dificultad

    se refiere. Para resolver los problemas de este nivel, un jugador

    de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis minutos,

    y ser un buen tiempo el de doce minutos para el de segunda;

    dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    6.421

    Negras juegan y ganan

    Partida: Friesen-Lomineischvili (Rotterdam, 1998). Tema: Demolicin de la defensa.

    6.422

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Gonzlez-Senz (Campeonato de Espa-a, 1998). Tema: Clavada.

    28

    6.423

    Negras juegan y ganan

    Partida: Grn-Bode (Schoneck, 1988). Tema: Ata-que sobre diagonales.

    6.424

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Rewjakin-Tripolski (correspondencia, 1988). Tema: Desviacin y Clavada.

    6.425

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Lobron-Korchnoi (Frankfurt, 1998). Tema: Ataque combinativo.

  • Nive/4 l La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes

    6.428

    Blancas juegan y ganan

    para la resolucin de cada problema al jugador de primera categora;

    quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    Partida: Grigore-Krasnici (Berln, 1998). Tema:

    y veintisis, para el aficionado.

    6.426

    Negras juegan y ganan

    l '

    Ataque sobre columnas.

    6.429

    Blancas juegan y ganan

    Partida: C. Jurez-Lputian (Manila, 1990). Tema: Partida: Farag-Bohlig (Halle, 1978). Tema: Ata-E~roque mal protegido. que combinativo.

    6.427 6.430

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Gavrilov-Kevorkian (correspondencia, Partida: Wilder-Lein (Lone Pine, 1981 ). Tema: 1989). Tema: Ataque sobre columnas y diagona- Ataque combinativo. les.

    29

  • Nivel S Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo e( las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    6.431

    Blancas juegan y ganan

    l

    Partida: Lauka-Piskov (URSS, 1988). Tema: Ata-que combinativo.

    6.432

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Kopylov-Timofeiev (URSS, 1969). Tema: Ataque combinativo.

    30

    111 6.433

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Sobek-Kiuger (Yugoslavia, 1979). Tema: Ataque combinativo.

    6.434

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Smyslov-Hansen (Biel, 1993). Tema: Ata-que combinativo.

    6.435

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Levenfish-Gotgii'F (Leningrado, 1924). Tema: Extraccin del rey.

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    TCTICA Y ESTRATEGIA

    Problemas A

    Petrosian-Spassky. Mosc, 1969

    32 ... ~h7! 33. ~f4 ~f8! 34. ZJ.c5 (Es mejor 34. ~e5) 34 ... ~b1! 35. a4 ~g6 36. ~d2 1(!jf~ 37. ~f2 (si 37. ZJ.c1 ~h4) 37 ... ~f4 38. a5 (s1 38. ZJ.c3 ~e6) 38 ... ~d3! (aparecen las amenazas directas) 39. ~f5 (si 39. ~c3 ~h4+ 40. ~g1 ~xf1 41 . bl.c8 ~b5!) 39 ... ~g5! 40. ~e3 ~h4+ 41. ~g 1 ~xf1. La jugada que qued bajo sobre. Petrosian opt por abandonar, ya que 42. ~xf1 bl.e2, o 42. ~xf1 ~h3+ 43. WJf2

    ~xh2+ 44. WJe1 bl.xe3+, dejan sin recursos a las blancas.

    B Radulov-Forintos. Wilj Aan Zee, 1974

    19. bl.xe8+ ~xe8 20. bl.e 1 ~ f8 (Esto. es u~a rendicin sin condiciones. Mayor res1stenc1a ofrece 20 ... ~c6 21.~h6+ ~f8, aunque la ventaja estara siempre del lado blanco) 21 . ~h6+ ~h8 22. ~g4 ~e7 23. ~xf6! (Sencillo y econmico. Cualquier captura negra en f6 se respondera con ~f5!. Ahora, en lugar de abandonar, viene un ltimo estertor) 23 ... Ad7 24. ~xd7 Abandonan.

    e Piro-Maderna. Argentina, 1945

    24 ... bl.xe1+ 25. bl.xe1 ~d2! (Tras el cambio de las damas, que no se puede rehusar( las blancas quedarn inermes contra_ el senc1llo y transparente plan de su contrano: pasar un pen ufano y pretencioso) 26. ~xd2 bl.xd2 27. bl.e2 (si 27. bl.b1 ~f5) 27 ... bl.xe2 28. ~xe2 b4 29. a4 (tan ineficaz como cualquier otra) 29 ... c3 30. bxc3 bxc3, Abandonan. 32

    IR D

    Stein-Doroshkevich. URSS, 1971.

    22. ~xg5 ~xg5 23. ~xg5 ~xd4 24. bl.e5! ~c6 25. ~xh7! ~xe5 (despus de 25 ... ~xh7 26.

    ~xh7 ~xe5 27. ~h5, las blancas mantienen un poderoso ataque) 26. ~xf6 ~xd3 27.

    ~h5+ ~g7 28. ~g5+ ~f7 29. ~h5 (amenaza mates mltiples) 29 ... bl.e7 30. ~xd5! ~d6 31.

    ~d-f6 ( recuerda una posicin de problema: mate en ... >>) 31 ... e5 32. bl.e3 bl.c8 33. ~g7+ ~e6 34. ~g6 bl.c1+ 35. ~h2 ~c6 (huye de la descubierta como del fuego) 36. bl.xd3 Aban-donan.

    PROBLEMAS

    Nivel 1

    Nm. 6.406 1. bl.c6+ y las negras abandonaron, ante 1 ... bxc6 2. ~hc6 mate.

    Nm. 6.407 1... ~f3+ y las blancas abandonaron, ante 2. gxf3 ~g1 mate.

    Nm. 6.408 1. ~xd6+ y las negras abandonaron, ya que, si 1 ... bl.xd6 2. bl.c8+ llevara al mate.

    Nm. 6.409 1. ~xh7+! y las negras abandonaron, ante 1 ... WJxh7 2. bl.h4+, conduce al mate.

    Nm. 6.410 1... t!l,txf3 2. gxf3 bl.xe1! 3. bl.xe1 ~xc3+ 4 . ~b1 ~xe1 y las blancas abandonaron rpi-damente la lucha desigual.

    Nm. 6.411 1... bl.xg2+! puesto que, si 2. WJh3 bl. f2 y, si 2. ~xg2 h5 mate.

    Nm. 6.412 1 ... ~g3! y las blancas abandonaron, ante la doble amenaza 2 ... ~h6 mate y 2 ... ~xf1 .

  • Nm. 6.413 1 ... ~xc4+! 2. ~xc4 ~a1+ y las blancas abandonaron, puesto que, si 3. i?b3 ~xb2+ 4. '11!!1a4 ~a1 seguido de mate. Curiosa posi-cin con 4 damas!

    Nm. 6.414 1 ... ~a5 2. ~b2 ~b4+! y las blancas aban-donaron, pues, si 3. IJ!gc1 0Jxa2 mate y, si 3. i?a1 ~a3!

    Nm. 6.415 1. ~f7! y las negras abandonaron ante 2. 'xg7 mate y 2. ~xe8, puesto que, si 1 ...

    ~xf7 2. ~xe8+, conduce al mate.

    Nive12 Nm. 6.416 1 ... f5+ 2. i?h4 ... (o bien 2. i?h5 g6+ como en la partida) 2 ... 'e7+ 3. IJ!gh5 g6+ 4. IJ!gh6

    ~g3! y las blancas abandonaron, ante 5 ... 'f8 mate.

    Nm. 6.417 1 ... 0Je3! y las blancas abandonaron, dada la fuerte doble amenaza 2 ... ~g2 mate y 2 ... 0Jxc2, pues, si 2. fxe3 'xe3+.

    Nm. 6.418 1. ~h8+! y las negras abandonaron, puesto que, si 1 ... 'xh8 2. ~xh8+ i?xh8 3. ~h6+ 0Jh7 4. 0Jf6 y no habra defensa eficaz ante el mate ~xh7.

    Nm. 6.419 1. ~xf7+! i?xf7 2. ~c4'+ i?f6 3. ~f1 + i?e5 4. ~d5 mate.No vala 2 ... lli?f8 por 3. ~g8 mate.

    Nm. 6.420 1 ... 0Jf3+ 2. i?g2 0Je3+ 3. i?g3 h4+ 4. i?f4 0Jg2+ 5. 1Jillg4 f5 mate. Tambin 5 ... ~b4 es mate.

    Nivel3 Nm. 6.421 1 ... ~xf2! y las blancas abandonaron, ya que, si 2. ~xf2 0Jg3+ 3. i?xh2 ~h6+ 4. i?g1

    ~h1 mate y no hay defensa contra esta maniobra.

    Nm. 6.422 1: ~xg6+! 0Jxg6 (si 1 ... hxg6 2. ~xh8 gana fac1lmente) 2. ~xh8 0Jxh8 3. l}!g xh7+ ... (tambin ganara 3. ~c8) 3 ... i?e8 4. ~xh8+ ... (ms contundente era 4. ~g8+ ~f8 5.

    ~xe6+) y las negras abandonaron.

    Nm. 6.423 1 ... ~c6!! (tambin ganaba 1 ... ~ f5! 2. ~c6 ~e4+!) 2. ~xc8 ~xe4+ 3. IJ!gg1 ~d4+ 4. lli?f 1 ~d3+ y las blancas abandonaron, pues, si 5. i?e1 ~f2+ 6. IJ!gd1 ~e2 mate.

    Nm. 6.424 1. ~a7!! ~c6 (si 1 ... ~xa7 2. ~d5+ ~f7 3.

    ~e6+ 't??d8 4. ~e7 mate) 2. 0J xe5+ y las negras abandonaron.

    Nm. 6.425 1. 0Jf5+!! exf5 (si 1 ... gxf5 2. ~d7, con la amenaza 3. ~h7+, o bien 1 ... 1Jillh7 2. ~d7+)2.

    ~d7! ~g8 3. ~g5+!! y las negras abandona-ron.

    Nivel4 Nm. 6.426 1 ... ~xd4! 2. exd4 ~f3! 3. gxf3 ... (a 3. ~g1? 0Jxf2 mate) 3 ... exf3 y las blancas abandonaron, ante 4 ... ~g2 mate, puesto que, si 4. ~g1 0Jxf2 mate.

    Nm. 6.427 1. 'g5!! hxg5 (si 1 ... f6 2. ~xf6! ~xf6 3. ~g8 mate y, si 1 ... ~f8 2. f6! hxg5 -ante ~f5+- 3. hxg5! ~b6 4. ~h5+ lli?g8 5. g6, ganando) 2. ~xg5 0Jd7 (a 2 ... lli?g8 3. f6 ~f8 4. ~h5 -o b1en 4. g6- 0Jd7 5. ~g6+ ~h8 6. 'f7 0Jf6 7. 'f!\l'xf6+, ganando) 3. ~xf7! y las negras abandonaron, ante 3 ... l}!gg7 4. f6+ 0Jxf6 5. gxf6+ lli?xf6 6. ~g6 3 ... 0Jf6 4.

    ~h3+ lli?g7 5. ~e6 0Jh7 6. f6+ 0Jxf6 7. ~h6 mate.

    Nm. 6.428 1. ~hxh6+! gxh6 2. ~xh6+ ~g8 3. ~g6+ i?h8 (si 3 ... lli?f7 4. 0Jxf8+ IJ!ge8 5. ~e6+ Vl\1 d8 6. h3!, evitando el mate, con 6 ... ~e 1, y las blancas ganaran fcilmente)4. ~d1 ~f7(o bien 4 ... 0Jf6 5. ~xf6 ~xf6 6. ~h5+ 't??g8 7.

    ~g5+) 5. ~h5+ ~h7 6. ~g8+! y las negras abandonaron.

    33

  • Nm. 6.429 1. gxf7!! ~xf7 (si 1 ... ~xf7 2. ~xg6+ ~g8 3. gf2! y la amenaza ~h7 mate, decide) 2.

    ~xg6 ~e6 3. gxh6!! ~xg2 (si 3 ... gf8 4. ~h7+!!, ganando)4. ~f7+! ~xf7 5. h7+ ~hS 6. ~xf7 ~h3 7. ~e2 gfS S. ~b7! y las negras abandonaron.

    Nm. 6.430 1. ~xh6! gxh6 2. gxe6!! ~fS (si 2 ... fxe6 3. ~g6+ ~f8 4. gxh6 gh5 5. ~e5! gana, o bien 2 ... ~b7 3. gxh6 ~f8 4. gexf6 ~xh6 5. gxh6 y g_anan) 3. gxh6 ~gS 4. ghS! f5 (a 4 ... gh5 5. gxh5 fxe6 6. ~g6! y ganan) 5. ~e2 ~g7 6. ~eS! y las negras abandonaron, ya que, si 6 ... ~h8 7. ~h5 y, si 6 ... gxe5 7. ~h5! ge6 8. gh7+, decidira.

    Nivel S

    Nm. 6.431 1. ~c6! ~c7 (si 1... ~xc6 2. gxg7! ~xg7 3. ~h6! o bien 2 ... lli?xg7 3. ~g5+ '!tllh8 4. ~h6 gana)2. gxg7!! ~1g6(a 2 ... ~xf 3. ~h6 y, a 2 ... lli?xg7 3. ~xe7. ~f4 4. ~e5 . ~xe7 5. ~f4

    para ~c6, decidira, o bien, si 3 ... ~f4 4. ~xd5! y, an, si 3 ... ~xe7 4. ~g5+ V!R'h8 5.

    ~h6, gana) 3. ~h6 y las negras abandona-ron.

    Nm. 6.432 1. gxf7! l';l,xf7 2. ~xf7 lli? xf7 3. ~xe6+ ~fS 4. ~h4! ~f4 (si 4 ... ~xh4 5. ~b4+) 5. ~xg7+! ~eS (a 5 ... ~xg7 6. ~f5+, lleva al mate) 6. ~g4+ ~f7 7. ~xf4+ ~xg7 S. l;l,xe7+ y las negras abandonaron.

    Nm. 6.433 1. ~xh5! gxh5 2. ~xf6 ~fS 3. l;l,a1! ~xc6 4. dxc6 ~eS 5. ~xe7+ ~xe7(a 5 ... ~xe7 6.

    ~d5, para 7. c7, ganando)6. ~d5 ~fS 7. c7 lli? g7 S. ~b6 y las negras abandonaron.

    Nm. 6.434 1. l;l,xg6! gxf6 2. ~g4 ~a6 (si 2 ... ~f7 .4 ~b6 ~b8 4. ~d3 g5 5. f4, con ataque arrolla-dor) 3. ~xe6+ ~h7 4. ~xa6 l;l,xa6 5. ~f7 l;l,xd7 6. ~xd7 ~c6 7. ~f7 ~e6 S. ~xe6 l;l,xe6 9. f4. y las negras abandonaron.

    Nm. 6.435 1. ~xfS+!! ~x fS 2. l';l,xf7+ ~gS 3. ~e7+ ~hS 4. ;, fS+ ~g7 5. ;, 1 f7 ~h6 6. ~gS+ ~g5 7. ~h2! ~e2 S. h4 ~g4 9. l';l,f4+ ~h5 1 O. ~h3! ... (el rey blanco se torna eficaz colaborador en la ofensiva) 1 O ... g5 11. g4 y las negras abandonaron. .f

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