ocho x ocho especial 70

36

Click here to load reader

Upload: sammy-zamora-cristancho

Post on 17-Dec-2015

271 views

Category:

Documents


81 download

DESCRIPTION

Ocho x Oxho Especial 70

TRANSCRIPT

  • Problemas a 5 niveles Romntico Siglo XX

    Miniaturas de ayer y hoy Mates y remates

    Finales prcticos

    y otras secc1ones

  • Suscrbase ahora a las dos publicaciones bsicas en el mundo del ajedrez

    Distribuidas en toda Es aa La revista de ajedrez imprescindible para todo aficionado. Con la actualidad de los torneos ms importantes del mundo y una variedad de secciones de lo ms sugestivo: H t rc1 d 1 gr nd . t rn

    Pr m s de b lle.za. ur dad ~. 1 11

    La revista del ajedrez prctico, con secciones muy interesantes como:

    -i Mates y remates

    .

    Precio especial de la suscripcin

    Estuche archivador

    para los que deseen coleccionarla.

    Se regala a los suscriptores.

    incluido el estuche archivador

    6.500 ptas lncl 1 ' Ver boletn de suscripcin.

    Ped idos y suscripciones a: ZUGARTO EDICIONES, S. A.

    Arcipreste de Hita, 14 28015 Madrid. Tf. 915 43 14 1 O Fax: 915 49 13 45 www.zugarto.es [email protected]

  • MENSUAL AO VIl

    NMER070

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z.U.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Redaccin y Administracin: Arcipreste de Hita, 14 28015 MADRID Tfno: *91 54 3 14 1 O Fax: 91 549 13 45

    DIRECTOR Romn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES 1 Julin Alonso Martn J. P. de Arriaga M./. Alberto Barreras Garca G.M. Juan Manuel Be/In M. l. Alexander Bihovsky G.M. Jaan Ehlvest G.M. Epishin El Federal G.M. S ve tozar G/igaric G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai I

  • EL OBISPO Y SU ESCUDERO Por Julin Alonso Martn.

    Como bien es sabido, durante el Medioevo, la Iglesia tuvo decisiva influencia en el funcionamiento de muchos aspectos de la vida cotidiana y no slo en la esfera religiosa:

    en lo poltico, en lo social, cultural, artstico, ... y hasta en lo militar. La figura de algn magnate eclesistico al frente de un grupo de soldados no es extraa en las estampas que recogen las crnicas de la poca. Sabemos, por e;mplo, que al comienzo de las batalla de las Navas de Tolosa (1212) "en la retaguardia iba Alfonso VIII acompaado por el arzobispo

    de Toledo y otra media docena de obispos castellanos y aragoneses".

    N o s si, por el carcter militar de aquellos representantes del clero, el juego delajedrez -el "juego" de la guerra- dej incorporado a las huestes del ejrcito real una figura tan importante como el Alfil que, en los pases de habla inglesa, ha pasado a denominarse obispo (bishop} desde el siglo XV. Pero no me cabe duda, en cambio, de que nuestros modernos Alfiles, cuando son bien ma-nejados, parece como si poseyeran "la fe del mon-je, el mpetu del guerrero y la habilidad del polti-co"; virtudes que, en opinin de Jos Mara Castro-viejo, adornaban al obispo Diego Gelmrez cuya sombra todava sobrevuela Compostela.

    En este artculo me propongo mostrar unas cuan-tas posiciones en las que un Alfil es protagonista del remate de la partida ...

    Gereben-Trojanescu Budapest, 1952

    Las blancas ejercen una fuerte presin sobre la fortaleza real enemiga que, no obstante, parece bien definida. La maniobra que permite actuar "ms profundamente" al Alfil de la gran diagonal, ahora obstruido por el pen f6, es tpica en seme-jantes posiciones. 1. e xg6+! fxg6 2. f7 + y las negras abandona-ron, ya que si 2 ... e xf7, se termina con 3. bl.h8 mate. 4

    De anlogas caractersticas, es esta otra posicin de una partida reciente.

    Oltra-Kovacevic Valencia , 1998

    1. ~xg6!fxg62.f7+ ~e53. e t6+!! abando-nan.

    Antes de empezar la maniobra de remate, vemos al "obispo" bien emplazado en la diagonal mayor y a su "escudero", el pen, que ms parece impedir la accin a larga distancia, trabado por las huestes enemigas ... Sin embargo, cuando el escudo se aparta para dejar paso a la espada en diagonal del eclesistico, el panorama se aclara definitivamente consiguiendo la victoria.

    Conseguir una posicin como la obtenida por el bando blanco en estas partidas que hemos mostra-do constituye una casi absoluta garanta de xito, pues para desbloquear el pen-escudo hay muy diferentes posibiliddes tcticas y, una vez conse-guido, la efectividad de la accin deja pronto su fruto.

    A Arnold S. Denker (nacido en Nueva York, 1914) se le concedi el ttulo de gran maestro emrito en 1981. Es conocido como el Grand Old Man del ajedrez americano pues nunca dej esta actividad, aunque ya ha cumplido i86 aos!. En 1944gan el

  • campeonato de EE.UU. Cuando todava disfrutaba de su "reinado", disput la siguiente partida en una exhibicin de simultneas. Es breve y muy repre-sentativa del juego que a Denker le gustaba prac-ticar. Espero que saboreen con placer el remate final.

    Denker-Gonzlez Simultneas. Detroit, 1945

    1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. ~c4 cxb2 5. ~xb2 En esta variante del Gambito dans las negras tienen 2 peones de ventaja y las blancas un desa-rrollo formidable .

    5 ... ~b4+? 6. ~f1!? El conductor de las blancas juega en forma original. 6 ... 0lf6 7. e? 0lg8 Si 7 .. . d5, sigue 8. ~a4+! 8. ~g4 '-f8 9. ~f3 Las negras amenazaban ganar una pieza con 9 ... d5; pero ahora tendrn que defender f7.

    9 ... 0lh6 10. 0lc3 ~e7 11.0ld5! 0-0

    El segundo jugador ha puesto a su Rey bajo la proteccin del enroque; an as, su retraso en desarrollo y la amenazadora posicin de las piezas blancas, le acarrearn graves consecuencias.

    12. 0lf6+! ~h8 Si 12 ... gxf613. exf6 ~d6 (para evitar 14. ~g3+) 14. ~h5 ~h8 15. ~xh6 y las negras no pueden sostenerse.

    13. 0lh3 ~xf6?

    El mejor recurso defensivo era 13 ... d6. No tena perspectivas, sin embargo, 13 ... gxf6 debido a 14. exf6 ~l6 15. ~h5 0lg3 16. Qg,d3 h6 17. ~f5 con mate imparable.

    14. exf6 g6 15. ~f4! 0lf5 16. 0lg5 0ld6? Esto permite un bonito remate

    17. 0!xf7+!! 0!xf7 18. ~h6!! Las negras decidieron abandonar. Si 18 ... 0!xh617. f7 +y mate en la jugada siguiente. Por lo dems, el Rey negro no tiene escapatoria: a 18 ... bl,g8, 19. t'4xf7 (con la amenaza 20. ~g7+!) ~f820. ~d5!!

    ~xh6 21. f7+ ~g7 (si 21... ~g7 22. f8= ~ mate) 22. fxg8= ~ mate. Como dijimos ms arriba, los detalles tcticos que permiten coronar con xito estas operaciones son muy variados y algunos de gran belleza por los sacrificios que le dan vida. Vean, por favor, el siguiente caso.

    Vadasz-Lingnau Budapest, 1997

    Es cierto que aqu el pen def6 no est bloqueado 5

  • por las fuerzas enemigas; pero el Blanco debe actuar con celeridad pues, en caso contrario, la Dama rival podra estropear la preparacin.

    33. 'f!!l'g8 +!Abandonaron, pues si 33 ... ~xg8, 34. f7 mate.

    La maniobra que ya hemos visto repetidamente no es, como puede suponerse, privativa de los maes-tros. El gran maestro islands Hjartarson se vio desbordado por un aficionado que, en una sesin de simultneas, le aplic con precisin la misma receta.

    Hjartarson-Panken Simultneas, 1997

    La clave consiste en desbloquear el avance del pen de f3; as que

    1... 'f!!l'xf1 +! y las blancas viendo lo que s.e avecinaba (2. a xt1 f2+ 3. 'f!!l'g2 ~xg2 mate} deci-dieron abandonar.

    RECORDANDO A LOS CLSICOS Echando atrs las pginas de la historia y reprodu-ciendo partidas del pasado se pueden encontrar los orgenes de algunas ideas o la "primera apari-cin" de determinadas maniobras que hoy son muy comunes en el juego de los maestros, a veces, se han convertido ya en herramienta tcni-ca bien conocida.

    Dufresne-Harrwitz Berln, 1848

    Jean Dufresne (1829-93) era un jugador alemn que ejerci el periodismo y escribi novelas de poco xito. Se le recuerda especialmente por su derrota ante A Anderssen (Berln, 1851) en una preciosa partida amistosa que luego fue bautizada como la "Siempreviva".

    Daniel Harrwitz (1823-84} es considerado como 6

    uno de los jugadores ms temibles des u poca. En 1848 estaba en Breslau, su ciudad natal, y all sostuvo un match -concertado a un mnimo de 11 partidas- con A Anderssen, que ambos estuvie-ron de acuerdo en finalizar cuando llevaban 5 triunfos cada uno.

    Nosotros nos incorporaremos al juego en la si-guiente posicin y cuando toca mover a las blan-cas.

    Queremos resaltar la posicin del "obispo" en b2 como monje en su celda y alejado del "mundo" que, en este caso, es la fortaleza real adversaria.

    22. 0Jf6+ !! gxf6 23. ~xg_6+ fxg6 [Si 23 ... ~h8 lo ms simple.parece 24. ~xf6 (pues 24. ~g3 se contesta con ~g8}] 24. 'f!!l'xg6+ ~h8 25. exf6

    ~f7 Las blancas amenazaban 26. 'f!!l'g7 mate y 26. f7 + dese. y las negras no tienen m~or manera de parar ambas agresiones. 26 'f!!l'xf7 bl,g827. ~h1! Evita el mate que las negras haban preparado y deja al adversario en una situ;cin donde el domi-nio de la gran diagonal va a definir el resultado. 'f!!l'g4 [En caso de 27 ... ~xg2 seguira 28. 'f!!l'e8+

    ~h7 29. 'f!!l'e7+ ~h6 30. ~c1+ ~g6 31. 'f!!l'g7+ ganando.]28. ~g1 La mejor defensa. ~xf2 [Re-sulta obvio que si 28 ... ~d4, 29. ~xd4 'f!!l'xd4 30. 'f!!l'h5 mate] Ahora el remate de las blancas est cantado: basta abrir el camino al "mpetu guerrero" de quien mora en b2 ...

    (ver diagrama)

    26. 'f!!l'e8! ~h7 30. f7! y las negras decidieron abandonar.

    Los grandes maestros tienen generalmente mu-cha imaginacin y eso les permite llevar a cabo formidables combinaciones. No obstante, DAVID BRONSTEIN, entre otros maestros, ha sugerido la

  • Y en caso de 39. ~xe2, entonces 39 ... ~xg2+ 40. ~d1 gxf3, etc. Ahora veremos en accin al gran maestro britnico que, en 1993 y frente a Kasparov fue candidato al ttulo mundial.

    Short-Ludgate Ca m p. britnico (fase clasificacin), 1997

    idea de que la mayor parte de las combinaciones estn inspiradas desde el recuerdo que cadajuga-dortiene de otras partidas, anteriormente disputa-das. Por eso, a los aficionados, a los jugadores de club, se les debe recomendar de forma especial, reproducir las combinaciones de los grandes maes-tros porque, si llegado el momento, sabemos reconocer la semejanza entre la posicin que tene-mos delante en el tablero con otras que conocimos con anterioridad, seguramente se ver facilitada la tarea de combinaryde ganar brillantemente nues- 35. ~c3! tras partidas ..

    En los ejemplos siguientes veremos el buen aprovechamiento de unas ideas que, quien haya ledo este artculo, espero no olvidar jams.

    Van der Sterren-Vaganian Ter Apel, 1992

    Conduciendo las negras, el gran maestro armenio (n. 1951) no debi tener muchas dificultades para encontrar la clave de su triunfo:

    38 ... bl,e2+!

    y las blancas se rindieron, ya que si 39. ~xe2 sigue, icomo no!, 39 ... d3+ con efectos decisivos.

    Amenaza mate

    35 ... ~98 36. ~g7+!! ~xg7 37. e7+ y el segundo jugador tuvo que rendirse pues hay mate seguido. Si 37 ... ~f7 38. exd8= bl, mate. Y si 37 ... ~h8 38. exd8=~+ ~g8 39. ~xg8 mate.

    Dobrovosky-Antonsen Taastrup (Dinamarca), 1992

    Es este un buen ejemplo para finalizar nuestro tema de hoy. Me hubiera gustado que 1 ... ~f2+ 2. Zlxf2e2, sirviera para ganar; pero tuve que rendirme ante la evidencia de que3. b4! echa por tierra la atractiva idea. En efecto: sin la colaboracin

    7

  • del Alfil la combinacin se esfuma y ni siquiera sirve el intento 3... ~e3 debido a 4. 0lxe3 e1 =~+ 5. ~f1 e3 6. b),ff7 e2 7. b!,xg7+ y las blancas tienen, al menos jaque continuo.

    "escudero" es tan enorme como para haber podido ganar tambin la siguiente maniobra: 2 ... ~b1 + 3. ~f1 t!xa2 4. ~g3 t!b 1+ 5. ~f1 t!d3! 6. b!,xd3 exd3, etc. Con la del texto se ataca al defensor de la Torre y esto producir inmediata ganancia de material. ] 3. b!.d8+ Las blancas no tienen nada que hacer. '!l!l1h7 4. '!l!l1f1 [Est claro: 4. b!,xb2 e2+ 5. '!l!l1h2 hxg3+ 6. '!1!\1xg3 e1 t!+] 4 ... ~f6+ y las blancas prefirieron dejarlo ahora mismo. [ 4 ... t!a 1 + tambin ganaba con claridad.] ~

    Pero el jugador que conduce las negras tiene otra forma de desbloquear el avance del pen de e3.

    1 ... ~xb2! 2. ~g3 [2. llxb2 e2+] 2 ... h4 [La presin que ejerce el "obispo" desde detrs de su

    8

    /

    CATALOGO DE LIBROS COLECCIN DE AJEDREZ DE ZUGARTO EDICIONES S.A.*

    2 -Mis finales favoritos, A. Karpov y Evgeni Gik ............................................................................... 1.200 ptas .. ~ !VA 3 -Cmo ganar contra la defensa Grnfeld, A. Karpov ....................................... ............................ 1.300 5 -Bobby Fischer (1 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica ..................................... ............... 2.500 6 -Mihail Tahl (2 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica .................. ......................................... 1.500 8 -Aiexander Alekhine (3 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica ................................. ............. 1.500

    1 O -Ti gran Petrosian (4 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica .................... .............................. 1.500 12 -Jos Ral Capablanca (5 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica ...... .. ....... .. .. ...................... 1.300 13 -Mihail Botvinnik (6 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjel ica ............................................... .... 1.300 14 -La defensa Caro-Kann con blancas y negras, A. Beljavsky y A. Karpov ................................... 1.800

    EDICIN ESPECIAL GRANDES TORNEOS* - 'Los Grandes Torneos- Linares 1991 ", A. Karpov y D. Bjelica ....................................................... 1.500 ptas. p. !VA -"Los Grandes Torneos - Linares 93", A. Karpov y D. Bjelica ................................................. .. ......... 1.500 -"Los Grandes Torneos - Reggib Emilia", A. Karpov y D. Bjelica ....................................................... 1.500

    PRODUCTOS INFORMATOR -Informador ajedrec!stico (del 53 al 71 ................ ........ ........ .......... ............ .. ...................................... 4.500 ptas .. ~ !VA -Informador aedrec1st1co (del 72 al 75 .. .. ....... .............. ...... ........ .... .... .......................... .... ........ ., ....... 5.000 -Enciclopedia aperturas A (Inglesa,. Ret1, B;no~i). : .......... ........ ............ ................................................ 6.500 -Enc1cloped1a aperturas B (Sem1ab1ertas) 3- ed1c1on .............................. .. ...................... ..................... 6.500 -Enciclopedia aperturas C (Abiertas, Francesa) 3 edicin .................................... ............................. 6.500 -Enciclopedia aperturas O (Pen dama, Grunfeld) 3 edicin .............. ............ .................................. 6.500 -Enciclopedia aperturas E (India de rey, Catalana) 3 edicin ............................ ........ ..... .............. ..... 6.500 -Antologa de Combinaciones de Ajedrez ................................................ ........... ....... ............... ............ 6.500 -Antologa de problemas de ajedrez-2345 .................................................... ....................................... 6.500

    NOVEDAD!! -Pequea Encicloped ia de Aperturas de Ajedrez ......... .. ................................................................. 6.500 ptas. c. IVA -Informador ajedrecstico 76 ................................................................ , ..... ............................. ........ 5.000

    OTRAS COLECCIONES -Mis mejores partidas, Alekhine ......................................................................... ........ ........................... 1.200 ptas .. ~ IVA -El arte del ajedrez, Cmara ............................................................................................... ........................ 9 55 -Defensa Caro-Kann Clsica, Kasparov ................. .. ... ...................................... ............. .. ......... .. .............. 9 O O -La partida de ajedrez, Rubinstein .................................... ...... .. .................................................... ............ 900 -El sacrificio posicional, Kondratiev ........................................... ............. .................................... .. .. .......... 950 -Morphy, vida y partidas, L. Esnaola ....... ............................ .... ........... ..................................................... 9 5O -Ataque Sozin-Fischer, Beliavsky-Mijalchishim ............ ................. ........ ......................................... .. ..... 1.950 -Bogoljubow, Ganzo .... ................ ......... ........................................................................................ .............. 9 O O -La edad de oro del ajedrez, F. Ra ................................................ ........ ............ ......................... .... ..... 1.350 -Aperturas Semiabiertas, Euwe ........................................................................................... .... .............. 1.400 -Coleccin Campeones de Ajedrez: (8. Gelfand, 9. Yusupov, 16. Capablanca) .. .................................. 890 -Al ataque, M. Tahl ............................................. ......................................................... .......... .... ............. 2.750 -Linares 98, Alfonso Romero ............................................................................................................... 1.950

    Pedidos a: Zugarto Ediciones S.A. Tino. 915431410*- Fax915491345 C/ Arcipreste de Hita, 14-28015 Madrid- e-mail: [email protected]

    *NOTA: En los libros de"Coleccin de Ajedrez"y"Edicin Especial Grandes Torneos" los suscriptores de la revista OCHOXOCHO tienen el20% de descuento.

  • ID DAMAS Y TORRES (IV)

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    La figura del rey ahogado se repite en la prctica con mayor frecuencia de lo que en apariencia debera ser. El nmero de piezas que hay sobre el tablero lleva a menudo al

    despiste del jugador que posee ventaja, convencido de que la llegada triunfal a la meta es simple cuestin de tiempo. Por el contrario, quien tiene el difcil encargo de defender una posicin comprometida, cuando no ruinosa, se afana en la busca de soluciones ... , que a

    veces llegan a modo de aluvin incontenible (sacrificios en cascada).

    L a ltima escena presenta al jugador que crea tener la partida ganada absorto en reflexio-nes, lamentndose del poco cuidado que tuvo en la administracin de sus bienes.

    El primer ejemplo presenta un esquema tpico de tablas por rey ahogado.

    Ponziani

    Juegan las blancas: Tablas

    Teniendo en cuenta que a excepcin del pen situado en g2, el resto de las piezas blancas tienen libertad de movimiento, la escaramuza que lleva al empate parece que viste capa invisible.

    1. bJ,fS+ 2. bl,a8+! 3. ~f8+ 4. ~eS+!

    Tablas

    ~a7 ~xa8 ~a7

    ~xcS

    Naturalmente, si 4 ... b6 5. ~xc7+, y jaque conti-nuo. Esta variante rompe un tanto la esencia tem-tica del problema, ya que en tal caso el empate no se podra agradecer al tema Rey ahogado. Es por esta razn que nos parece ms ortodoxa la variante que a continuacin proponemos.

    1. bl,t8+ 'f!Ea7

    2. ~eS+! Esforzado.

    3. b!,a8+ 4. btxa6+!

    ~xcS

    ~b6 Tablas

    Tanto da cmo se efecte la obligada captura de la torre blanca.

    XXXIX Campeonato de la U.R.S.S. Spassky - Keres

    Juegan las negras

    Descartada la captura 1 ... ~xa5?, que pierde tras 2. ~xg6+ ~g6 3. bl,d4+, etc., las negras deben jugar de manera que solventen la doble amenaza

    ~xa2 y ~xg6+. El anlisis reposado demuestra que 1 ... bl,xa5 2. ~xg6+ ~h4 es suficiente para mantener el equilibrio; pero Keres, a tenor de la maniobra que elige, no debi fiarse de la incmoda situacin en que quedara su rey.

    1. bl,a1! 2. ~xg6+ 'f/Eh4 3. bl,xa1

    Buscar algo ms efectivo es perder el tiempo. Si 3. ~d3 bl,xd1 4. ~xd1 ~xa5; y si 3. bl,g1 bl,xg1 + 4. ~xg1 ~e1+ 5. ~h2 ~g1+, y tablas.

    9

  • 3 . ... ~xa1 +(?!) Los rboles no dejan ver el bosque ... Son tablas inmediatas con 3 ... ~h2+!

    3. 4. ~h1+

    ~h2 Tablas

    Banten, 1929 Einer - Dawidowski

    Juegan las blancas

    Una posicin que circula por libros y revistas acom-paada de comentarios de esta ndole: Las blancas ganan jugando 1. 1Ja3!, que deja sin respuesta aceptable la amenaza /Jh3 mate. Pero en la paltida no se percataron del estrecho cerco que sufre el rey contrario, y equivocaron el plan.

    A continuacin se cita la conclusin de la partida, que es:

    1. bl.a5? 2. ~xf2 3. ~e2 4. ~d1 5. ~xd2

    ,l:lxf2+! mt4+

    ~e3+! 1lli'd2+ Tablas

    Estamos entre los que aplauden a 1. b\,a3!, que es,

    ID

    2. ~e1!! Y aqu est la respuesta. Las negras tendrn que insistir en la accin suicida de su torre.

    2. ... bl.f1+

    O 2 ... bl.e2+ 3. ~xe2 f!e5+ 4. bl.xe5, que rompe la red de ahogado al dejar sueltas las piernas del pen de a6.

    3. ~e2 bl.f2+ Si 3 ... bl.e1 + 4. ~xe1, y cualquier jaque de dama dara oxgeno al rey negro.

    4. ~d3 Tambin sirve 4. ~e1.

    4 . ... bl.d2+ 5. ~e3

    Si es un capricho, se puede jugar 5. ~c3 1lli'c8+ 6. bl.c5, etc.

    5. 6. ~xf4 7. ~e3

    1l!i'f4+ b\,xd4+

    sin ninguna duda, la jugada ms fuerte. Y llevados Y las blancas ganan. por la comodidad, casi dejamos pasar de largo toda consideracin respecto a 1. b,l,a5?, sin reparar si es El ejemplo que sigue tiene su pequea historia. justa o no la condena que sufre desde hace ms de 70 aos. Menos mal que la curiosidad, ms activa que de costumbre, se sali con la suya... (ver diagrama)

    1. b,l,a5

    (Obsrvese que ya no lleva el sambenito interro-gativo).

    1. .. . bl.xf2+

    Acaso es obligado capturar la torre? 10

    1. ... b\,xh2?

    El plan correcto era 1 ... b,l,g4!, y si 2. bl.h3,entonces 2 ... bl.c1 + 3. ~e2 bl.e1 + seguido de 4 ... bl.xe5.

    2. 1lli'e3? bl.a8 3. bl.g7+ ~h6

    Abandonan

  • XIX Campeonato de la U.R.S.S. Taimanov - Geller

    Juegan las negras

    Tambin se poda tomar la torre (3. '\1i1l'xg7), pues no hay peligro de dejar al rey blanco ahogado. Geller recibi un premio especial al mejor ataque ... Aplausos yfelicitaciones. Ni la acreditada maestra de los contendientes ni la solvencia del jurado que adjudic el galardn repararon en que la posicin que parte del diagrama es tablas, en caso de continuar como en la partida 1 ... b;txh2? Tuvo que ser la inspiracin de un ajedrecista del montn (y que nos perdone el aludido, un tal K. Ka rabel) quien se encargara, tiempo despus, de valorar el final en su justa medida. Esto fue lo que propuso:

    1. ... b;txh2?

    Y ahora, nada de 2. ~e3?, sino ... 2. btxg8! 3. g g3+!!

    Todo lo dems pierde.

    4. ~b8+ 5. ~h8+

    ~xg8 ~xg3

    ~h7 '\1i1l'xh8

    Y el rey blanco queda ahogado.

    Esta cuarta entrega de finales dedicados a Damas y Torres completa de momento el bosquejo que pretendamos. Un ejemplo para justificar el aparta-do f), que denominamos varios, y cerramos.

    (ver diagrama)

    Presentar este final a bombo y platillo, como es costumbre, parece demasiada orquesta para lo que se celebra. Las piezas negras, postradas a la defensa de sus dbiles peones, no pueden hacer otra cosa ms que esperar. .. ; esperar a ver si la

    Match, 1939/40 (68 partida) Keres- Euwe

    Juegan las blancas

    ID

    suerte acom_paa. La ansiada ddiva podra llegar de 48. g h8 b;!.f8 49. g xf8 ~xf8, con ciertas espe-ranzas de salvacin. Menos espectativas favora-bles a la defensa otorga 48. ~e6!?, que, probable-mente, debe dar ventaja decisiva. Y siguiendo el orden ascendente en la escala que seala los planes ms dainos de las blancas, aparece la posibilidad de romper en el flanco de dama con el avance inicial48. b4!, lnea que eligi Keres.

    48. b4! axb4

    No hay ms remedio _gue darse por aludido, pues 48 .. . ~b7 49. bxa5 ~xd5 50. cxd5, seguido de '\1i1l'xg5 y '\1i1l'g6, no dara la menor oportunidad a las negras.

    49. a5 !

    La forma de actuar de Keres remacha algo que hemos dicho y reiterado a lo largo del serial: En este t ipo de finales son muy frecuentes las maniobras violentas, ms propias del me-dio juego que del final, en las que se llega al mate o a la prdida de material (Dr. Rey Ardid) .

    49 .... ~b7 Hecho con la mejor intencin de auxiliar al rey. Si 49 ... bxa5 50. ~xa5+ ~b8 51. ~xb4+ ~c8 52. g h3, y ganan. Si 49 ... b3 50. axb6+ (se ha reco-mendado 50. a6, lo que a mi entender no es tan efectivo, dado que 50 ... btf8 endurece la defensa) 50 ... ~b8 (50 ... ~xb651. bl.h3) 51. c5!, y ganan. Por ejemplo: 51... b2 52. c6 g f8 53. g h8! O bien 51... dxc5 52. g h8+ bl.f8 53. g xf8+ ~xf8 54. ~d7, etc.

    50. axb6+ 51. ~xd6+ 52. ~xe5

    '\1i1l'xb6 ~a7

    11

  • Aqu tenemos las ruinas de la posicin que presen-taba el anterior diagrama. Euwe aguant todava tres jugadas ms, tal vez por no quitarle el capricho a su pen pasado.

    IR 52 . ... b3

    La otra baza era 52 ... fbc7 53. fbxc7 llxc7 54. f6, etc.

    53. 'h3! -f6

    Si 53 .. . b253. lla3+. Y si 53 ... 'lbb654. fba1 + ~b7 {54 ... ~b8 55. -h8+ ~c7 56. fbe5+ fbd6 57. bk8+) 55. fbd1! -recomendacin de Keres, tan efectiva como 55. llh8!-, y ganan.

    54. fbd4+ llb6

    La mejor manera de acabar con los sufrimientos. Algo ms largo resulta 54 ... 'lbb6 {54 .. . ~a6 55. fba1 +;o 54 ... ~b855. -h8+ ~c756 . fbe5+ ~c6 57. -b8, etc.) 55. fbd7+ 'lbb7 {55 ... ~a6 56. fba4+) 56. fbxb7+, etc.

    Abandonan

    Por "El Federal".

    PROBLEMAS A

    Problema de fantasa

    {15+15) LCmo se alcanza esta posicin en 3 jugadas? Grado de dificultad: Sencillo.

    12

    B

    Problema de fantasa

    {15+15) lCmo se alcanza esta posicin en 4 jugadas? Atencin: Se pide que sea en 4jugadas, no en 3.Gradodedificultad: Muy difcil.

  • AJEDREZ ELECTRNICO PROGRAMAS DE ESTUDIO Y ENTRENAMIENTO

    Para cualquier programa de Chess Assistant, es necesaria la siguiente configuracin mnima del equipo: Windows 95, 98 o NT4.0 instalado. Lector de CD-ROM. 16MB. De RAM. Microprocesador Pentium 75 Mhz. o superior

    __ ,,.,.,,

    Actualizacin des_ ;.eness Assistant 4.0 .... 9.900 )tirf.TIVA INCLUIDO) Para obtener el precio de actualizacin es necesario entregar el CD original de la versin antedor.

    Novedades en base de datos chess assistant 5.0

    Principales caractersticas: Incorpora el CHESS TIGER 12.0 uno de los programas de juego ms fuertes del mundo, con un ELO por encima de 2.700 sobre un K6-2/450. No 1 en lalistaSSDFen Noviembre. N 1 en la lista de ChessBits de Enero del 2000. Perfecta compatibilidad con los mo-tores MCS (Shredder, Nimzo, Wche-ss, Zarkov, etc) y con los motores Win-board. Modo de anlisis mejorado. Ahora soporta varios motores. Bsqueda de errores graves mejorada. Nuevo formato en el modo rbol. Aho-ra puede anotar y analizar posiciones directamente en el rbol. Puede ver eva-luaciones diferentes de los motores de juego para esa posicin, 2 millones de posiciones de rbol de variantes de aper-tura analizadas, con posibilidad de im-portacin futura de gran cantidad de

    TACTICS (CT-ART 3.0) Constituye la;ht'6v sistant para Wind excelente progra tico CT-ART 2.Q, operativo DOS:i< !izada por el G.M. por Correspondencia Maxim Bloch. Contiene aproximadamente 1.250 ejer-cicios clasificados de acuerdo a tres criterios: Mtodos Tcticos: Aniquilacin de la Defensa. Distraccin. Emboscada. Ataque Abierto. Ataque Ra-yos X. Intercepta-cin, etc. Motivos de Combi nac10n: Moti VOS geomtricos , Debili-dad de una lnea, Oposicin, piezas sobrecargadas, mala posicin de piezas, material limitado,

    NUEVOS!! datos de apertura previamente analiza-dos. Enciclopedia de Aperturas 2000, con las contribuciones de G.M. Kharitonov (ELO 2560) Ims. Ulko (ELO 2455) and Mitenkov (ELO 2415). Material terico detallado que cubre Jos 500 cdigos ECO. Base de datos con 1.160.00 partidas, (actualizada a 1.1.2000). 4.650 partidas comentadas. Nuevos colores de tablero de ajedrez y escritorios. Grficos en pantalla mejo-rados. Informe de Aperturas. Nuevo Modo: Preparacin contra un adversario. Comentarios Automticos de apertu-ras. El programa pone marcas y sugiere fuertes lneas dnde encuentra jugadas dbiles. J? squeda de novedades. Arbol rpido. Bsqueda por cabecera, posicin, material, etc. Eliminacin de partidas duplicadas. Impresin y exportacin a formatos RTF, Word y HTML. Compatible con todos los principales fmmatos de bases de datos: CA DOS, CBH, CBF y PGN y EPD. Actualizacin automtica de su base de datos a travs de Internet, con 1.000 nuevas partidas semanalmente.

    Grado de Dificultad. ELO Desde 1.600 a 2.300.

    El sistema incluye funciones de ayuda, marcando las casillas ms importantes, ilustracin de ideas con otros ejemplos ms simples, que nos dan pistas, (hay ms de 1.000 ejercicios complementarios). Tambin incluye los modos TEST y Es-timacin ELO. En el modo Tests, hay que ir "acertando" las jugadas correctas, y en el Modo ELO, el programa calcula el ELO del jugador en funcin de sus resultados.

    aif4 preparado por n (ELO 2420) and IM ~ ov (ELO 2415), con gran experiencia en la aplicacin de mtodos educativos en ajedrez. El programa contiene numerosos te-mas de estrategia, entre otros: Casilla dbil. Columnas y dia-

    gonales abiertas. Diagonales abier-

    tas. Peones dbiles. Mayora de peo-

    nes. Limitacin de movilidad. El sacrificio de material para conse-

    guir un bloqueo. El centro y las alas. Disposicin de las piezas. Sacrificio posicional. Pen central aislado. Peones colgantes. Lucha entre piezas menores. La regla de las dos debilidades. Tres modos de juego, Estudio, Test y Prctica. En este ltimo, se puede prac-ticar cualquier posicin contra el pro-grama de juego Dragn o Cratzy que est incluidos o contra otros programas de juego.

    Est estructurado en dos cursos: Tpicas estructuras de peones. Incluye el anlisis de las siguientes estructuras: La estructura de peones Karlsbad. Posiciones tpicas con el centro de peones mvil. El sistema Erizo. Es-tructuras de peo-nes tpicas con la columna "d" se-miabierta y ocu-pacin de la casi-lla "d5". Tpicos planes y mtodos en las aperturas ms popu-lares. Incluye entre otras. Apertura Escocesa. Apertura Inglesa. Defensa Caro-Kann . Apertura Ruy L-pez. Defensa Siciliana. Defensa Fran-cesa. Apertura Holandesa. Con tres modos de uso, Estudio, Prctica y Test. El material de entrenamiento contiene ms de 600 instructivos ejemplos, todos

  • ellos comentados exhaustivamente y cla-sificados por temas de acuerdo con m-todos tpicos y planes de juego. El programa contiene tambin aproxi-madamente unos 1000 ejercicios para resolver. Contiene, ademas, 400 tpicas posiciones para jugar contra el programa m terno Dragn. ELO y estadsticas pue-den ser estimadas para cada usuario.

    Descri pcir~t6~ creadores de Chess para el perfecci finales de part~. namiento est ado estudios de ajedrez. Contiene 950 estudios y otros 900 ejerci-cios subsidiarios. Los ejercicios estn subdivididos en 4 partes independien-tes: -Estudios por te-ma, que incluye los siguientes temas tcticos y estrat-gicos: (Atacando al Rey, Ahogado, Promo-cin del pen, Fortaleza Posicional y su destruccin, Tablas por jaque continuo o por repeticin de jugadas, Otras ideas tpicas y conjuncin de ideas).

    -Estudios de Finales (De peones, de piezas menores, de Torres, de Dama, de Pieza contra pen, Torre contra pieza menor, Dama contra otras piezas, otros finales),

    -Galera de los Compositores, (Los ms grandes especialistas, como Reti, Durs, Grigoriev, Kaspariav, Troitzky, etc,),

    -Por grados de dificultad, (Nivel Elo), (De menos de 1900 hasta 2.300).

    Tiene tambin el modo Test. Se puede cambiar de color en todos los estudios. La resolucin de los mismos genera estadsticas y cambios en la Evaluacin El o del jugador o alumno.

    ENCICLOPEDIA DE APERTURASSEMUCERRADAS VOLUMEN l. Idioma: Ingls, con anotaciones de va-riantes con figuritas tipo informator. Su contenido es: Defensa Grunfeld: (por G.M: BAGIROV, GIPSLIS, MIKHAL-CHISHIN, SAKAEV Y ZAITSEV). De-fensa Benoni Mo-derna (Por el GM. Shipov) . Ataque Tromposky. De-fensa Benoni. De-fensa India Anti-gua. Apertura de Pen de Dama por el GM. Grunfeld.

    Otras caractersticas: -Incluye funciones del programa Chess Assistant Opening.

    TACTICAS EN AJED!ill.Z~;;:': PARA PRIN CIP!A,-,!NTES/ .

    .. p;.#~>:> =;.:... __ _ Este programa-est bestseller realizado entrenador so vi i Ms de 200.0 ron en la Uni ovitica en los aos finales de la dcada de los 80. Es un programa Windows de entrenamien-to tctico para los que se inicien en el juego, en particular para los nios aunque tambin sirve para los adultos noveles. Los temas son: Jaque Mate en una, Jaque mate en dos, Gane una Tone, Gane una pieza, Tablas, etc. Este pro-grama esta disea-do para jugadores principiantes con un ELO de 900 a 1500 puntos. El programa incluye ms de 1,300 pro-blemas tcticos clasificados segn los temas y dificul-tad. Usted tiene que encontrar los movi-mientos ms importantes. Si intenta re-solver un problema y proponer un movi-miento malo, el programa le aconseja con varias ayudas indirectas visuales (como flechas que muestran lneas im-portantes de ataque) y, al final, muestra la pieza que debe ser jugada.

    CD MIHAIL TAL "CD multimedia, incluye 45 fotos y 2.594 partidas jugadas por el genio de Riga, que cubren la brillante carrera de uno de los mejores jugadores de ataque de todos los tiempos. Todas las partidas es-tn extensamen-te comentadas por! os G.M. Ko-chiev, Makarichev, Sveshnikov, Yuda-sin y Maestros Internacionales de San Petesburgo. Incluye bibliografa, torneos y matches. Tambin contiene una serie de ejercicios tcticos: Juegue corno Thal. Es producto nico, no se necesita ningn otro programa adicional".

    cipal a Chess Academy 2000 Profesio-nal o Exclusive a precios reducidos. Consultar). Programa tutorial, de base de datos y de juego con un ELO segn test de 2.590 (novedad), de 32 bits, inclu-ye tambin compatibilidad con todos los motores Winboard, as tambin pueden usarse el Cratzy y el Nirnzo 2000 entre otros. Bsquedas por cualquier criterio, rapidsimas, con su ultima novedad bs-queda por posicin similar. Contiene una base de partidas de ajedrez de ms de 1650.000 partidas, incluye utilidades corno eliminacin de duplicadas, anota-ciones grficas (flechas y casillas colo-readas) , anotaciones multimedia (archi-vos de sonido y de vdeo), ms de 21.000 llaves de apertura, ms de 200 posiciones de medio juego ya preparadas y 170 clasificaciones de finales, bsquedas por posicin exacta, etc. Incluye ms de 350 ejemplos en modalidad entrenamiento sobre diversos temas de medio juego y finales, como pen aislado, peones col-gantes, etc. Los ejemplos tutoriales se pueden marcar como estudiados Y. cen-trarse en los de mayor dificultad. Unico interface de base de datos en dos y tres dimensiones, ms de 20 tipos distintos de piezas y tableros. Soporta formato PON y CBF. Tres niveles de producto:

    -CHESS ACADEMY 2000 REctO! Paquete Principal vr.VO P

    N B:N1IUi!tMM

    -CHESS ACADEMY 2000 Paquete profesional

    Adems del paquete principal incluye un CD-ROM con dos libros de aperturas (11.000.000 de jugadas) y un libro ex-clusivo de medio juego (8.000.000 de posiciones) que refuerzan al programa de juego o motor. Incluye 6 mdulos de estrategia, 3 mdulos de estudios de ajedrez y 2 mdulos de enciclopedia de combinaciones. (Nota: Hay cuatro m-dulos en castellano: Pareja de alfiles, El pen aislado, Peones colgantes y Torre contra piezas menores, y dos con ejem-plos en castellano e ingls: El sacrificio de calidad y Compensacin por !aDama, realizados por autores como Ivanchuk, Dorfman y Mihalchisin, etc, el resto de mdulos tienen comentarios con sm-bolos Informator asequibles a cualquier idioma).

    -CREES ACADEMY 2000 Paquete Exclusivo

    Adems del paquete profesional inclu-ye la Enciclopedia de Finales (10 mdu-los), que son los tomos publicados por la editorial yugoslava Informator y todos los ejemplos de finales comentados de los Inforrnators hasta 1.997. Coloque un final de Alfil y pen contra Caballo y sepa en segundos si son tablas o gana algn bando.

  • PROGRAMAS DE AJEDREZ

    FRITZ 6 Ms potente

    miento posici Interfaz co amente rediseado

    que puede ser configurado libremente por el usuario.

    Tableros escalables, con diferentes ti pos de maderas y mrmoles con elec-cin del diseo de las piezas.

    Plantillas especia-les , pantalla com-pleta o MiniFritz.

    Nueva e intuitiva estructura de me-ns.

    Entrenamiento per-fecto de aperturas gracias al libro de aperturas "activo".

    Anlisis y ayuda disponibles durante el juego de un segundo motor.

    Nuevo libro de aperturas mejorado. Base de datos con hasta 320000 par-

    tidas, hasta el verano de 1999. Ms funciones de base de datos, como

    el ndice de finales. Nuevas funciones de impresin. Ms de diez motores diferentes. Se

    pueden elegir distintos oponentes para prtidas y anlisis.

    El motor tiene acceso a la biblioteca de finales durante la partida.

    Nuevos modos de torneo: K.O. y sis-tema suizo.

    Publicacin automtica de partidas y torneos en Internet.

    Incluye las normas oficiales FIDE de ajedrez.

    Innumerables mejoras adicionales en las bien conocidas funciones de Fritz.

    Para Pentium PC's con Windows 95, 98 o NT.

    HIARCS6

    INOVEDADES!! SUPER CAMPEON MUNDIAL MILLENIUM PACKAGE Actualizaciones 30% de descuento. (Desde cual-quier versin de Chess Genius o Schredder). Idiomas. Ingls, alemn y ma-nuales en caste-llano! 6CD-ROMs,con el programacam-pen mundial , (Shredder 4.0) y dos de los mejores programas del mundo (Genius 6.5 y Nimzo 2000). Recomen-dado por Anatoly Karpov.

    l. SHREDDER 4.0 de Stefan Meyer' Kahlen. El programa ms espectacular despus de proclamarse campen del mundo 1.999 en Padeborn, (ELO FIDE estima-do por encima de los 2.700 en un Pen-tium rpido, a ritmo de torneo). Funciones: Amplio rbol de aperturas indicando las lneas y estadsticas de las mismas Despliega un segundo tablero para calcular lnea principal y continuar jugando Funcin de entrenador para jugadores dbiles Soporta las tablas de finales de Ken Thompson Soporta las Tablas de finales de Nalimov Las par-tidas se pueden grabar con comentarios de texto y variantes. II. CHESS GENIUS 6.5 de Richard Lang (Interface en castellano) El ltimo programa de Richard Lang, Genius 6.5 incluye, ademas de casi todas las caractersticas del Shredder: Anlisis simultneos de hasta 4 motores de juego en diferentes ventanas Base de datos de alta calidad con ms de 500.000 partidas con varios sistemas de bsqueda. Libro aperturas de 2 millones de posiciones

    IIOFERTA!!

    Funcin de exportacin de partidas y diagramas a formato RTF. III. NIMZO 2000, de Chrilly Donninger. El programa ms fuerte escrito por Crilly Donninguer, Nimzo 2000 es muy rpido, tcticamente es posible que sea el pro-grama ms fue1te que existe en el merca-do. Con motores Winboard compatibles con el MCS. IV. BASES DE DATOS DE FINALES de Ken Thompson Son 3 CD-ROMs, con todos los finales posibles de cuatro o cinco piezas (los dos reyes y tres piezas o peones ms entre ambos bandos). Pueden ser usados por Shredder 4, Chess Genius 6.5 y tambin por los motores de juego MCS.

    GRANDMASTERBOOKS II 2 CD-Roms. Un Nuevo estndar de CD-ROMS de aperturas. Incluye una base principal de datos

    con ms de 1.400.000 partidas de ajedrez (desde 1.850 hasta nuestros das) , en formato CBF y CBH. Que (puede ser usada por la mayora de los programas de ajedrez de lite como Fritz, ChessGenius, Shredder, Junior, Nimzo, etc.) ms otras bases especiales de enciclopedia de aperturas, etc.

    Libro de torneo por posiciones de rboles para el Millenium Chess System con ms de 3,5 millones de posiciones (Incluye los libros de Genius 5 y 6) .

    Incluye el programa de juego Chess Ge-nius 6 Light (versin recortada) con el que se pueden usar todas las bases de datos y los libros de apertura existentes en los dos CD's, por lo que no se necesita software adicional.

    Autor: Mark Uniacke.Libro de aperturas con 134.000 posiciones. Tcticamente muy fuerte. Nivel ELO (en un Pentium MMX a 233 Mhz): 2.550+. Gran juego posicional. Estilo "humano". Formatos: CBF, PGN y EPD. Anlisis automtico de partidas, posibilidad de introducir textos. Procesador: 386 o superior. MS-DOS 6.22

  • Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. cmo?

    Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    D Korchnoi Greenfeld Apertura Inglesa.

    1. 0lf3 2. c4 3. d4 4. 0lxd4 5. 0lb5!?

    Biel, 1986

    0lf6 c5 cxd4 e6

    Ahora comienza el Test Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin y que trate de hallar las jugadas

    que dieron la victoria a las NEGRAS, a partir de la posicin del diagrama. Cuando no Vfiyan los puntos entre parntesis y detrs de la jugada es que hay comentario.

    El ltimo movimiento efectuado por Korchnoi no (1 O ... ~xc3+) 11. ~b3 0lc612. 0-0-0, y viendo que alcanza la popularidad de 5. g3 5. 0lc3. el camino se hace cada vez ms intransitable,

    5 ... d5

    3 puntos. 5 .. . d66. ~f4! e5 7. ~g5!, no es lo mismo que en la variante de la Siciliana en la que usted est pensando, Garca. Aqu, con el pen blanco en c4 y provocado el avance del pen negro a e5, el hale en d5 resulta ms problemtico para las ne-gras que en aquella lnea.

    Por tener la misma graduacin terica que la del texto, se concede tambin 3 puntos a 5 ... ~b4+, precursora de 6. ~d2 ~xd2+ (6 ... ~c5!? 7. ~f4

    ~a5+ 8. 0lb1-c3 0le4, es interesante) 7. ~xd2 d5 8. cxd5 a6, con igualdad.

    6. cxd5

    Con sospechosa unanimidad se critica la tempera-mental lnea de ataque 6. ~f4. Es curiosa la coin-cidencia de los comentaristas en cuanto a profun-didad analtica se refiere: 6. ~f4 ~b4+ 7. 'i!lb1-c3 0-0 8. 0lc7 0lh5! y aaden el signo convencional ms/menos, en este orden y en vertical.

    Nosotros los lectores, obligados a traducir el sibi-ltico discurso que cierra con la enftica 8 ... 0lh5!, nos adentramos con cautela en la frondosa selva de variantes ... 9. 0lxa8 0lxf4 1 O. e3 0lg6 16

    volvemos a casa. iTest!

    6 ... a6

    2 puntos. Debe rechazarse 6 ... 0lxd5? a causa de 7. e4! En cambio, 6 ... exd5 (2 puntos) conduce a una posicin normal y equilibrada dentro de esta variante. Ejemplo: 6 .. . exd5 7. 0lb1-c3 a6 8. 0ld4

    ~c5 9. e3 0-0 1 O. ~e2 0lc6 11. 0lxc6 bxc6 O-O 12. 0-0 ~d6, Smyslov-Furman, URSS, 1961.

    7. 0lb5-c3?!

    Huele a preparacin casera. Lo normal es 7. 0ld4. En la lucha contra el pen aislado conviene atener-se al orden que aconseja tanto la teora como la prctica: primero, estricto control de la casilla que est delante del pen (en este caso d4), y slo una vez anulada la capacidad expansiva de la supuesta debilidad, ajustar el plan ms efectivo para su ataque. Si aquKorchnoi interpreta la partitura a su manera, al oyente, que es persona respetuosa y ansiosa por aprender, no le queda otra cosa que hacer ms que escuchar. iTest!

    7 ... exd5

    2 puntos. La captura 7 ... 0lxd5 (1 punto) no impe-dira el nacimiento del pen aislado ( 8. 0lxd5, etc.).

  • En cambio, no parece que sea de temer la variante 7 ...
  • obligados a informar que 15. ~xb5 (variante d del comentario anterior), si se compara con la del texto mejorara las expectativas de la defensa, queda al descubierto que en el antedicho juicio de los efectos, considerronse los de 15. b4? como per-niciosos. iTest!

    15... ~xb4 (1) 16 .. . ~g4

    16. 0-0 iTest

    4 puntos. i Que se conforme 16 ... ~b 7? con no recibir castigo alguno ... , gue con ganas nos queda-mos! Despus de 16 ... ~b7? 17. ~xb5!, las blan-cas recobraran la salud. Y como estamos en la hora tonta, vyase igualmente de rositas 16 ... ~xc3? 17. ~xc3 ~xc3? 18 . .ld,a-c1, etc.; e incluso, 17 ...

    ~g4 18. g3 ~xf2 19. ~xf2 'l'!xc3 20. 'l'!xd5, y mejor las blancas.

    17. g3

    Ante el ataque catarata que se avecina -apoyado tcticamente por la comprometida situacin de la dama blanca-, no sirve 17. f4a causa de 17 ... ~xc3 18 . .ld,c1 ~a5, o (si no se puede reprimir el ardor guerrero), 18 ... 'l'!e7, con viotoria de las negras en cualquier caso. iTest!

    17... ~b7 (3) 18. ~xb5 No hay ms cera que laque arde. Si 18. ~xd5 'l'!c6; y en cuanto a las consecuencias de 18. '~!a 7 ~c5 19. ~xb5 'l'!c6, quedaron reflejadas en el anlisis que hicimos de la alternativa 15. 0-0. iTest!

    18... 'l'!c6 (3) 19 ... d4!

    19. 'l'!a4 iTest!

    3 puntos. "Elemental, querido Watson".

    20. f3 iTest ! 20 ... ~h6!

    5 puntos. Cualquier otro procedimiento estara fuera de lugar.

    21. '!'c2

    Si 21. fxg4 'l'!e3+ 22. %if2 'l'!e4 y ... , hacer mutis ... iTest!

    21 ... d3

    4 puntos. Figura que, en la docta Academia de la Tctica, se llama "desviacin". Para no perder de vista la defensa de h2, slo queda jugar ....

    22. '!'g2

    ... porque si 22. 'l'!b2, cortocircuita 22 ... d2. iTest!

    22 ... ~xe3 2 puntos. Hay otras que rematan con parecida fectividad: 22 ... ~c5 y 22 ... 'l'!xe3+ dicen perte-necer a tal grupo; llevnse, pues, los tres puntos que en buena ley merecen.

    Resta informar que Korchnoi consder este mo-mento de la lucha como el ms oportuno para rendir su hueste. O - 1

    Resultado del test De 52 a45 puntos, gran maestro; de44a 40 puntos, maestro; de 39 a 30 puntos, primera categora; de 29 a 20 puntos, segunda categora; de 19 a 1 O puntos, aficionado; menos de 1 O puntos, i hay que e~ud~rms! ~

    !P11E$11UD~[J[JD[p)_F-@=-=a ~;___ ______ ...,....----__ ___./0

    PROBLEMA Aurel Tauber

    Mate en 3. (3+4)

    18

  • Por Romn Torn. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de afedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de Jos adversarios. Cuando tenemos noticia de que un gran maestro derrot a otro en 20 fugadas, nos acucia un elevado inters por saber cmo fue esa victoria.

    En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de fuego. No por casualidad, ocupan un Jugar destacado en la literatura afedrecstica.

    Stratton (EE.UU., 1999) O Gulko {2620) Hummel {2270) 1. c4 c5 2. 0if3 0if6 3. 0ic3 b6

    Una idea bastante popular, para combatir la aper-tura inglesa, es esta forma de la defensa india de dama. Las alternativas principales son: 3 ... e6, 3 ... 0ic6 y 3 ... g6.

    4. e4 d6 5. d4 cxd4 6. 0ixd4 ~b7 7. ~d3 ... Tenemos una tpica posicin, que ha derivado el planteo hacia una formacin Maroczy, que se ca-racteriza por el fuerte control de "d5", que se obtiene con los peones en "e4" y "c4" (y, natural-mente, sus equivalentes en el campo negro y, desde su punto de vista, peones en "e5" y "c5"). 7 ... e6 8. 0-0 /4e7 9. b3 0-0 10. /4b2 ~bd7 11. ~e2 a6 12. b!.ae1 ... Para continuar con el ataque temtico a base del avance f4, para realizar la ruptura f5. Las blancas, como suele ocurrir en este tipo de posiciones, tienen clara ventaja de espacio y las negras han de tratar a toda costa, de liberar su juego con las oportunas rupturas ... b5 y/o ... d5.

    12 ... ~c7 13. ~h1 ... Una medida preventiva, contra la maniobra ... d5, combinada con ... /4c5,con complicaciones, en un momento dado, sobre la diagonal g1-a7.

    13 ... b!.ac8 14. f4 ~b8? Las negras no han maniobrado con la precisin requerida y, sbitamente, les cuesta mucho en-contrar un plan viable. La idea de esta jugada es llevar la dama a "aS" presionando sobre el centro blanco. Pero vemos que, aqu, "e4" est muy bien protegido por las piezas blancas, por lo cual la dama queda fuera de juego. Mejor hubiera sido 14 ... g6, cerrando la diagonal b1-h7, oponindose a la enr-gica maniobra que va a producirse ahora.

    15. e5 ~e8 16. ~d5! exd5 17. ~xh7+! ...

    Con este doble sacrificio de pieza, el ataque blanco va a alcanzar rpidamente arrolladora fuerza.

    17 ... ~xh7 18. ~h5+ ~g8 19. ~f5 /4d8 Si 19 ... g620. ~xe7+ ~g721. ~g4!,conabruma-dora superioridad, por las principales amenazas 22.

    ~xd7 y22. ~f5, combinados con exd6, despejan-do la gran diagonal al alfil blanco.

    20. b!.e3 ~c5 Mientras vemos cmo las piezas blancas entran inmediatamente en el ataque, las negras estn cada vez peor, ya que no hay defensa viable ni forma de llevar sus efectivos al flanco de rey, donde su rey est, prcticamente, abandonado a su suerte. Si 20 ... g6 21. ~h6, para 22. b!.h3, decidira, en tanto que, si 20 ... f6 21. b!.g3 ~xe5 22. fxe5dxe523. ~h6+ ~h824. ~f7+ ~g825. b!.h3! f5 (de otro modo vendra 26. ~g5!) 26. ~xf5 y. ganan las blancas.

    21. b!.h3 f6

    (ver diagrama)

    22. ~g6! rinde 1-0

    19

  • Las negras abandonaron, indefensas contra la ame-naza 23. 0Jh6+ ~h8 24. 0Jf7 + ~g8 25. bih8 mate.

    Campeonato de Leningrado, 1957

    O Furman 11 Kondratiev

    1. d4 0Jf6 2. c4 e6 3. 0lc3 ~b4 4. e3 c5 5. ~d3 b6

    Las continuaciones ms usuales son 5 ... 0-0 y 5 ... d5.

    6. 0le2 7. 0-0 8. exd4

    ~b7 cxd4 h6?

    Quiz para evitar un eventual ~g5 o para ensayar una nueva idea. Despus de 8 ... 0-0, las blancas podran acentuar su presin mediante9. d5!, la cual se jug eri la partida Bronstein-Keres (Gotembur-go, 1955).

    9. a3 ~xc3 Mejor parece 9 ... ~e7, jugada que pudo reservarse para replicar a 8 ... 0-0 9. ~g5 f4e7, pero Furman-que fue entrenador de Karpov, en su carrera hacia el ttulo mundial- hubiera jugado 9. d5, como explicaba en el comentario de la jugada anterior.

    10. 0lxc3 d5

    Para oponerse al fuerte avance del pen "d" ene-migo. Si 1 0 ... 0-0 11. d5! exd5 12. cxd5 0lxd5? 13. 'l!f3!, gana material. 20

    11. cxd5! 0lxd5

    No vala 11 ... exd5,acausa de 12 bie1 +y las negras quedaran mal, con su rey en el centro. Ahora queda mal protegido el flanco de rey de las negras, pero peor hubiera sido 11 ... ~xd512. 0lxd5, dejan-do a las blancas con una prometedora pareja de alfiles.

    12. ~g4 0lf6 13. ~g3!

    Es muy conocido que la captura en "g7" constituye un grave error, debido a 13 ... ~g8, con tema de ataque de Rayos X sobre "g2".

    13 .... a6

    Evitando, tanto un oportuno ~b5+, como la ame-naza directa 14. 0Jb5, para 0lc7, maniobra sta que impide la captura en "d4".

    14. d5!

    Ruptura temtica, deshacindose de la debilidad terica del pen central "aislado" (sin defensa de otros peones).

    14 .... exd5

    Si 14 ... 0lxd5 15. 0Jxd5 'l!xd5 16. 'l!xg7 ~f8 17. bid1 !, con fuerte ataque, mientras que, si 14 ...

    ~xd5 15. 0Jxd5 0lxd5 16. 'l!xg7 'l!f6 17. ~g3, o bien 15 ... 'l!xd516. ~e2!, seguido de 17. ~xh6.

    15. ~xg7 rinde 1-0

    A .15 ... big8 vendra 16. bie1 + ~d717. ~f5+ ~c6 (st 17 ... ~c7 18. ~f4+) 18. 'l!xf7 0lbd7 19. ~f4, ganando rpidamente. ~

  • Un pariente hippy del Gambito Staunton Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Esa Bird segundona y oscura que es la Defensa Holandesa, cortejada ayer y hoy por infinidad de ajedrecistas a quienes no preocupa que la suerte de la partida se dirima en el cara o cruz del ataque a ultranza (ejemplos hay para dar y tomar dentro del llamado "muro

    de piedra''}, lleva mucho ms de un siglo en el difcil oficio de sortear y templar los veleidosos embates de la teoria. lEso es aguantar el tipo!

    El ingls Howar Staunton (7810- 1874), el mismo que dej su nombre para reconocer un determinado modelo de piezas de ajedrez, adems de militar entre los ms destacados

    jugadores del siglo XIX intent asestar un golpe de muerte a tan atrevida defensa mediante la audaz propuesta 1. d4 f5 2. e4!?, gambito al que su slido fundamento

    estratgico viene reservando, mal que bien, de las ya citadas iras de la teora, insaciable y perseguidora tarasca que no est dispuesta a dejar ttere con cabeza.

    Rizando el rizo a la ida de Staunton, en aos recientes -si as podemos llamar a los sesenta-cay sobre el panorama del ajedrez magistral un

    bombazo ( 1. d4 f5 2. g4!? ), pieza de feria que slo algn que otro contestatario defenda ente la asamblea que abrigaba la tpica partida de caf. Al sol que hoy nace, la

    escenificacin seria y profesional del invento no ha causado problemas de aglomeracin ante las taquillas; unas cuarenta partidas tiene publicadas en el lnformator. No obstante tan

    raqutico historial, ha bastado esa leve incursin en el terreno oficial para darle carcter acadmico ... , sin escatimar, naturalmente, el peso propio que le da su indiscutible

    semblante artstico.

    Vamos a tratar de ilustrar el asunto con un par de partidas. La primera, si no todo lo romntica que a la seccin le pide su cuerpo, lanza al menos destellos que agradece el buen gusto. La otra, ms azarosa y rebelde (desde ambos frentes se dispara con total desprecio a la cmoda alianza del empate), sabedora de la buena acogida que damos a tales obras, se presenta ms prolija y ufana ... Qu le vamos a hacer.

    Bundesliga, 1981

    D Lueders Clemens Defensa Holandesa

    1. d4 f5 2. g4! fxg4 3. e4

    El complemento lgico de este gambito es 3. h3!?, tratando de dejar expeditas las columnas g y h, vas de presin para las piezas pesadas blancas. Es portal motivo que 3. h3!? se contesta en la mayora de los casos con 3 ... g3, aunque tambin son de uso frecuente 3 ... d5 y 3 ... d6. Dicho sea por ensanchar la informacin, en el respetable mbito de las preferencias, 3. h3 tiene tantos amigos como la jugada de la partida; entre ambas se reparten, ms o menos a la par, las tres cuartas partes del total de partidas que se cono-cen, por lo que queda el25% restante para uso de

    3. ~f4, 3. 0lc3 y 3. ~d3. 3 .... d5

    He visto que se cita como novedad terica 3 ... e5! (la admiracin proviene de la misma fuente) 4. dxe5 0lc6 5. ~xg4 d6 6. ~g5 ~xg5 7. ~xg5, y aqu se equilibr el juego tras 7 ... 0Jxe5, aunque deja en el aire la conveniencia o no de 7 ... 0ld4!?. De esta forma trascurri la primera parte de una partida celebrada en 1992 entre Prudnikova y Kozlovskaya. Pero resulta que la pretendida "no-vedad" usurpa el derecho que le corresponde a otra ms antigua, Meiser-Lutz, Wiesbaden, 1988, donde tambin se jug 3 ... e5 4. dxe5 0lc6, y ahora, en lugar de 5. 'I!Wg4, se dio preferencia a 5.

    ~f4. La partida acab en tablas, aunque las blan-cas llegaron a obtener alguna ventaja.

    4. e5 ~f5

    (ver diagrama) 5. h3!?

    En la posicin del diagrama se bifurca la otra partida que hemos anunciado publicar. Y como el cronista es hombre que no teme a chistes ni latiguillos ("Hombre refranero ... , hombre puete-ro"), se acoge sumamente agradecido (y gratis) a ese otro que reza "No dejes para maana lo que puedas hacer hoy".

    21

  • Bad Woerishofen, 1997

    O Mowsziszian (Armenia) Stoll (Alemania) Defensa Holandesa

    1. d4 f5 2. g4!? fxg4 3. e4 d5 4. eS ~f5 5. 01e2!?

    Mejor que 5. h3!?, actuante en la partida que ha quedado aparcada?

    5 ... S'd7

    Al carecer de la inestimable ayuda que otorga el empirismo, cualquier propuesta de plan para las negras debemos hacerla a ttulo de sugerencia y sin el menor compromiso. Stoll considera que lo ms urgente es preparar el enroque largo; otros vendrn -suponemos- que darn prioridad a 5 ... e6,o, ms activo an, 5 ... c5.

    6. c3 01c6

    Tambin en este momento parece preferible 6 ... e6.

    7 . 0lg3 ...

    (ver diagrama)

    7 .. . g6

    Consecuente con las dos jugadas anteriores sera 7 ... 0-0-0, porque si 8. 01xf5 S'xf5 9. ~d3 S'e6!? (9 ... e d7) 1 o. h3 gxh3 11. S'f3 g6 12. ~f1' las negras, dentro del estrecho terreno en que se mueven, cuentan con un pen de ms y ciertas expectativas de ordenar la defenssa. Sin embar-go, partiendo igualmente de 7 ... 0-0-0, es mej_or la continuacin 8. h3! h5-8 .. . ~e6!?-9. 01xf5 e xf5 1 o. ~d3 e f3 -1 0 ... en produce cierta repulsin-11. S'xf3gxf312. ~f5+ ~b813. 0id2,conunfinal muy superior. 22

    8. h3 gxh3

    En el ms puro estilo retrctil, la apocada y tmida retirada 8 ... ~e6!? 9. hxg4 ... (9. 0id2!?) 9 ... ~xg4 10. f3 ~e6, conduce a una de esas posiciores donde la ventaja de espacio y la mayor actividad de sus piezas da a las blancas sobrada compen" sacin por el mnimo desequilibrio de material que sufren.

    9. 01xf5 S'xf5

    9 ... gxf5 1 o. e h5+ ~d8 11. ~xh3, deja al negro en una situacin incmoda.

    10. 0id2 ...

    Lo ideal sera tomar en h3 con el alfil, pero no es posible a causa del jaque negro en e4. 10 ... ~h6 11. ~xh3 ~xd2+ Pronto veremos cmo la posicin negra sufre una parlisis total. De cualquierforma, escapa a nues-tra perspicacia dar con alguna variante mediana-mente aceptable para el negro. Por ejemplo, no es de recibo 11... S'd3 12. S'g4 g d8 13. 0lb3

    ~xc1 14. blxc1 0lh6 15. 01c5!, con gran ventaja para las blancas.

    (ver diagrama)

    12. ~xd2! Es cierto que se puede jugar 12. ~f1 !?, y ms tarde recuperar la pieza sin necesidad de entregar el pen de f2. No obstante el menor precio que pagan las blancas en tal variante, la eleccin de Mowsziszian se ajusta mejor al propsito de aprovechar la ventaja de desarrollo. 12 ... e xf2+ 13. ~d3 S'g3+ Tan inoperante como cualquier otra.

  • 14. ~e3 ~xe5+ Producto de la desesperacin. A peticin de la lgica y para demostrar que el juego estrecho tampoco funciona, damos entrada a 14 ... ~h615.

    ~e20-0 (15 ... ~f716. ~c2) 16. ~e6+ ~f717. Z'la-g1 ~cxe5+ 18. dxe5 ~xe5 19. blxg6+ hxg6 20.

    ~d4 ~xe2+ 21. ~xe2, con ventaja decisiva del blanco.

    15. dxe5 ~xe5 16. ~a4+ ~f7 Si 16 ... c6 17. ~f4 ~e4+ 18. ~xe4 dxe4+ 19.

    ~xe4 ~f6+ 20. '@ll'e5, y las blancas deben impo-nerse sin problemas . Y si 16 ... c6 17. ~f4 ~f6 18. Z'la-e1 g5 (!?) 19. ~e5 ~g6+ 20. ~d2 ~f6 21.

    ~xf6 'fxf6 22. blh-f1 ~d6 23. ~d4 blg8 24. ~e6, etc. O bien, si en esta ltima variante 22 ... ~g7 23.

    ~g4 Z'ld8 24. g xe7+!, etc. 17. 'a-f1 + ~f6 18. 'xf6+! Abandonan Porque a 18 ... ~xf6 viene 19. ~d4; a 18 ... ~xf6 19. ~f1, y, por ltimo, a 18 ... exf6 19. ~d7 + ~e7 20. ~e6+ ~f8 21. ~h6 mate. Vista y disfrutada tan agradable miniatura, hora es de regresar a la partida que dejamos apenas sin desperezar en un temprano 5. h3!?.

    D Lueders Clemens

    5 . ... 6. Z'lh2

    ~e4!? g3!?

    Ya comentamos antes que 6 ... gxh3 es la entrega de pen que mejor conviene a la idea del gambito que ha planteado el primer bando.

    7. fxg3 8. ~c3

    c5

    referimos a 2. g4!? y sus derivados), seguro que veremos el ensayo 8. dxc5!?

    8. ... e6

    Si 8 .. . cxd4 9. ~xd4 ~c6 1 O. ~b5, y las blancas dicen esperar el futuro con cierto optimismo.

    9. ~xe4 dxe4 10. ~g4! cxd4

    Se comprende que las negras no se sientan a gusto con 1 0 ... ~xd4 11. ~xe6+ ~e7 12. ~b5+

    ~b-c6 13. ~e2. 11. ~xe6+ ~e7 12. ~c4 ~b6 13. ~f7+!?

    Lueders apuesta fuerte y no se conforma con cobrar el pequeo dividendo que le ofreca 13.

    ~xb6 axb6 14. bie2 e3 15. c3 ~b-c6 16. ~f3, etc. 13 . ... 14. ~g5!?

    ~d8 ~xb2

    LOuin lleva las de ganar en el toma y daca?

    15. d1 16. ~e2 17. ~b3

    ~b-c6 ~c7 e3

    Si 17 ... ~xe5 18. ~f4 d3 19. c3!, y ganan. 18. ~xe7 ~xe7 19. ~f4

    Se presta a que haya divisin de opiniones 19. ~xd4Dc3+ 20. ~f1 ~xd4 21. ~xe7+ ~b6 22. ~d6+ ~c6 23. Z'lb1.

    19 . ...

    Y retomando lo de la divisin de opiniones ... , Si algn da se populariza esta variante (nos Lquin est mejor?

    23

  • 20. 0le6+?

    Seguro que ahora las negras tienen gran ventaja. Si lo que pretenden las blancas es tomar en g7, mucho mejor era dejar el caballo en f4 y jugar sencillamente 20 ... ~xg7.

    20. ... ~b8 21. 0lxg7

    Si 21. ~xg7 'e-g8 22. ~f7 ~xg3, con ventaja decisiva.

    A trancas y barrancas el rey negro ha encontrado cobijo al amparo de sus peones del ala de dama -yo lo llamo enroque a pulso-. Mientras tanto, su antagonista, privado de tal beneficio, tiene ante s un panorama poco halageo.

    21. . .. ~b4+ Tambin es muy fuerte 21 ... 0lxe5. Por ejemplo: a) 22. ~d5 ~c3+ 23. ~f1 ... (si 23. ~e2 d3+ 24. cxd3 ~b2+ 25. ~xe3 0lg4+ y ganan. Y si en lugar de 24. cxd3 se juega 24. :xd3, conducira al mismo resultado 24 ... 'Dxd3 25. 0lxe8 ~d2+ 26.

    ~f3 ~f8+ 27. ~e4 e2, etc.) 23 .. . 'e-f8+ 24. '&g2 ~f2+ 25. ~h1 e2 26. ~xe5+ ~a827. ~g1 ~f3+ 28. g h-g2 ~xg2 29. ~xg2 ~f1 +,y ganan. b) 22.

    ~f4 ~g5 23. V!lfe4 ~c3+, con ataque imparable. e) 22. ~h5 11il!lc3+ 23. ~e2 d3+, y tambin gana por ataque.

    22. '&e2 blxe5!?

    Parece que obliga ms 22 ... 0lf4 23. 11il!lf4 ... (si 23. ~d5 23. ~h5 d3 +) 23 ... ~h-f8 24. ~xd4 ~xd4 25. b\xd4 0lf3, y ganan.

    23. 0le6 d3+

    Quiz valga la pena cambiar de velocidad durante unos momentos con el fin de neutralizar las amenazas que sufre la retaguardia: 23 ... ~a5!?

    24. ~xd3 ~d2 24

    En esta partida, tablas es una palabra maldita. De no ser as, lo mismo hubisemos asistido al boni-to espectculo 24 ... ~c1 25. ~c7 + ~a8 26. b,\d1

    ~d2+! 27. ~xd2exd2+ 28. ~xe5! 0lxe529. ~f2, con la mar ms o menos en calma .

    25. ~e7+ ~a8

    26. 0ld8

    El plan de ataque rectilneo comienza con 26. ~d7; y tras la defensa natural26 ... ~b5, 27. 0ld8 dejara a las negras ante el conflicto de tener que elegir entre a) 27 ... ~a5?, b) 27 ... ~1 y e) 27 ... 0lb8. Fisguemos un poco en cada una de estas [)osibilidades. a) 27 .. . ~a5 28. ~c8+ 0lb8 29.

    ~xb7 ~xd830. ~xb5 blxc831. ~d5+,yganan. b) 27 ... ~c1 28. 0lxc6 ~e1 + 29. ~d3 ~f1 + 30. '&d4 ~f6+ (30 ... ~a1+ 31. ~e4 ~e8+ 32. ~e7) 31. 0le5 ~a5 32. ~d6 ~f1, y las blancas, aunque son numricamente superiores, corren el riesgo de tropezar en medio de tanto obstculo. e) 27 ... 0lb828. 0lxb7! 0lxd7 (si 28 ... ~c129. 0ld6 ~e1 + 30. ~d3 0lxd7 31. ~c6+ ~b8 31. 11il!lxb5+ '&c7 32. ~a4 11il!lf1 + 33. ble2 11il!lxh3 34. 0lf5, y ganan) 29. 0ld6 ~e5 30. ~a4 ... (30. 11il!lxd7 blb6 31. 0lc4

    ~b5, no es claro) 30 ... ~xg3 31. ~c6+ ~b8 32. ~xb5+ 0lb6 33. ~c6 11il!lg7! 34. ~g2 ~c7, y el negro se defiende.

    26. 'lJ,e7 27. ~e8+ 0lb3 28. ~e5

    De nuevo desprecian las blancas la lnea natural de ataque, probablemente porque a 28. ~d5 po-da seguir la secante 28 ... V!lfb6.

    28. ... ~f6 29. ~d6?!

    Parece como si fuera cuestin de honor volver la espalda a las j_ugadas portadoras de mensajes pacficos (29. V!lfd6!?) .

  • La decisin que acaba de tomar Lueders es a todas luces temeraria.

    29 . ... ~g7 Despus de 29 ... ~a1 30. ~d5 ... (hay algo mejor?)30 ... 'f831. 'h1 'f2+ 32. ~d3 ~e1!,1as negras deberan ganar.

    30. ~d5?! No sirve como solucin 30. g4 ni 30. 'g2, por citar las jugadas que frenan la amenza directa sobre g3. En tal caso, despus de 30 ... ~a1! la situacin de las blancas sera tan delicada como vimos en el comentario anterior. Tal vez fuera el mejor recurso prctico 30. 'd4!?, _12uestas las esperan-zas en 30 ... ~xg3 31. ~xe7 ~xh2+ 32. ~d3, con resultado incierto. Claro que, buscando reforzar el juego de las negras, asoma 30 .. . 'f8! (sustitu-yendo a 30 ... ~xg3), que creara problemas de muy difcil solucin.

    30 . ... 31. l:th1

    ~xg3

    Si 31. l:tg2 ~e1 + 32. ~d3 ~f1 + 33. l:te2 ... (33. ~d4 e2) 33 ... ~d1, y ganan.

    31 . ... ~f2+? Mejor era preparar esta incursin con 31 ... bl,f8!

    32. ~d3 33. ~e2

    ~f5+ ~f2+

    Ahora no es lo mismo, ya que 33 ... l:tf8 se puede contestar con 34. ~xb7, y las negras no tendran que acogerse al jaque continuo.

    34. ~d3 ~f5+

    (ver diagrama)

    Y cuando todo hace pensar que ambos conten-dientes van a aceptar el empate como resultado justo e inexorable, resulta que las blancas nos sorprenden con ...

    35. ~d4!?

    iQu carcter!

    35 . ... 36. ~d3

    ~f4+ ~f5+

    Jugando por inercia o por temor a aceptar la apuesta 36 ... ~b4!?, de apariencia ganadora? Uno tiene la impresin -seguramente errnea, como se merece toda impresin que nace a distancia y sin el menor protagonismo-de asistir al ltimo acto de un drama ... , frustrado in extre-mis por el soplo providencial que reparte mesura (miedo?). A esta altura de la partida (jugada n 36) asoma a diario el furibundo enemigo del equipo clculo-objetividad: los apuros de tiem-po. Si a esto se une la complejidad que conlleva la referida alternativa (36 ... ~b4), justo es recono-cer que la decisin compartida de encauzar las aguas hacia remansos de paz, luce oportuna y sensata. Despus de 36 ... ~b4!?, las blancas tendran que jugar 37. ~xb7!, y luego de 37 ...

    ~xc5 38. ~xc5+, el negro no tendra mejor recurso que devolver la dama, con 38 .. . ~xd5+, alcanzndose un final que, visto lo anterior y la confusin que an nos embarga, preferimos apla-zar su valoracin ...

    37. ~e2 38. ~d3

    Tablas

    ~f2+ ~f5+

    Aprenda, practique y perfeccione Revista de ajedrez su juego preferido. ~~~ Todos los meses, ~ ~ puntualmente en su kiosko

    25

  • Nivel 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista", en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora r;Je cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    6.886 6.888

    Blancas Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Gurieli-Lakos (Campeonato de Europa por Partida: Cooke-Gottschlich (Budapest, 1999). Tema: equipos, 1999). Tema: Desviacin. Desalojo de casilla.

    6.887 6.889

    Negras Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Darcia-Borsuk (Batumi, 1999). Tema: Des- Partida: Saalbach-Pollmachern (1861 ). Tema: Enca-viacin. minamiento.

    26

  • !Prrw!fJJOCE[{[(j)
  • Nivel 2 l Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 7. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos

    deben bastar, en cada problema, para el jugador de primera categora;

    nueve, para el de segunda; trece, para el de tercera,

    y quince, para el aficionado.

    6.896

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Jakobson-Von Hennieg (Gotemburgo, 1997). Tema: Desviacin.

    6.897

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Nievierov-Karpeszov (San Petersburgo, 1997). Tema: Clavada y Desviacin.

    28

    6.898

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Nickoloff-Ochkoos (Ontario, 1997). Tema: Ataque "en descubierta".

    6.899

    Negras juegan y ganan

    Partida: Velimirovic-Skempis (Bar, 1997). Tema: Ataque sobre columnas abiertas.

    6.900

    Negras juegan y ganan

    Partida: Blazej-Mikulka (por correspondencia, 1930). Tema: Ataque "en descubierta".

  • Nivel 3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda;

    l rm

    6.903

    Negras juegan y ganan

    dieciocho, para el de tercera, Partida: Andrews-Dworakovska (Groninga, 1997). y veinte, para el aficionado. Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    6.901 6.904

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida : Lr-Rattmann (por correspondencia, 1922). Partida: Rosito-Palermo (Argentina, 1999). Tema: Tema: Doble amenaza. Encaminamiento. Rey mal protegido.

    6.902 6.905

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Morphy-Maurian (Nueva Orleans, 1869). Partida: Relange-Kosten (Belfort, 1997). Tema: Tema: Dominio de la 78 lnea. Encaminamiento.

    29

  • Nivel 4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    6.906

    Blancas juegan y ganan

    ~

    Partida: nand-Ninov (1987). Tema: Ataque combi-nativo.

    6.907

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Orr-Mc S ha re (Kilkenny, 1997). Tema: Ata-que sobre columnas y diagonales.

    30

    lE 6.908

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Dautov-Waitzkin (Bad Wiessee, 1997). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    6.909

    Negras juegan y ganan

    Partida: Reinderman-1. Sokolov (Leeuwarden, 1997). Tema: Rayos X.

    6.910

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Atalik-Sax (Szeged, 1997). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

  • Nivel 5 Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    6.911

    Blancas juegan y ganan

    ~

    Partida: Grebionkin-Baszkov (Polonia, 1997). Tema: Ataque combinativo.

    6.912

    Blancas juegan y ganan

    Partida: G. German-A. Rodrguez (Argentina, 1 996). Tema : Desviacin .

    ID 6.913

    Blancas juegan y ganan

    Partida: M. Freitag-J . Krasch (Austria, 1997). Tema: Demolicin.

    6.914

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Samisch-Hertzog (Alemania, 1934). Tema: Encaminamiento.

    6.915

    Negras juegan y ganan

    Partida: Bleui-Wagener (por correo, 1956). Tema: Ataque sobre columnas abiertas.

    ~ 31

  • PORTADA Loyd utiliza en este hermoso problema el tema Indio. Recurdese que las negras juegan primero.

    1. ~f6 g a8 2. ~g7 Q1,b8 3. ~h8 Q1,e5 mate.

    PASATIEMPOS Problema Pg. 12

    A: 1. e4 e6 2. Q1,c4 c6 3. ~xe6 dxe6.

    Otra solucin: 1. e4 e6 2. ~b5 c6 3. ~xc6 dxc6.

    B: 1. e4 e6 2. ~b5! ~e7!! 3. Q1,xd7! c6 4. Q1,e8 ~xe8.

    Problema Pg. 18

    1 ~h1 (Amenaza 2. ~c2+ y 3. ~b1++) 1 ... a2 2. ~aS (Amenaza 3. ~xa2++) 2 ... 'i&xb1 3.

    ~h1++.

    PROBLEMAS Nivell

    Nm. 6.886 1. g h7 +! y las negras abandonaron, ante 1... 'i&xh7 2. ~xf7+ y 3. g h1 mate.

    Nm. 6.887 1 ... ~xg2+! y las blancas abandonaron, ya que, si 2. b!,xg2b1 = 'f!f+ y, si 2. ~xg2b1 = 'i!+,ganan-do.

    Nm. 6.888 1 ... 0lg2+ 2. b!,xg2 f4 mate.

    Nm. 6.889 1. l!e8+! ~xe8 2. 0lf6+ 'i&d8 3. 0lf7 mate.

    Nm. 6.890 1 ... l!xf1 + 2. 'i&xf1 0lf3 mate.

    Nm. 6.891 1 ... c3! y las blancas abandonaron, ya que, si 2. 'i!xd6 cxd6 y ganaran pieza las negras, por la doble amenaza 3 ... cxb2 y 3 ... dxe5. 32

    Nm. 6.892 1. Q1,b7! y las negras abandonaron, RUesto que, si 1... b!,xc1 2. Q1,xc8 y, si 1... 'i!xb7 2. bl,xc7+.

    Nm. 6.893 1 ... g h1 +! y las blancas abandonaron, ante 2. 'i&xh1 0lxf2+ 3. g xf2 'i!xc3.

    Nm. 6.894 1. bl,g8+ 'i&h7 2. g h8+ y las negras abandona-ron, ante 2 ... ~xh8 3. !xh6 mate.

    Nm. 6.895 1 ... 0lxe4! 2. ~xd8 ~f7+ 3. 'i&e2 0ld4 mate. Una versin del Mate De Legal.

    Nivel2

    Nm. 6.896 1. l!a6+! y las negras abandonaron pues si 1 ...

    ~xa6? 2. ~c8 mate y, si 1 ... 'i&a8 2. g d8+! ~b8 (a 2 ... ~xd8 3. 'i!c8 mate) 3. bl,xb8+ ~xb84. 'i!c8 mate.

  • Nm. 6.897 1. ~xf7 +! 9 xf7 2. 'f6+ y las negras abando-naron, ante 2 ... ~xf6 3. btxf8+.

    Nm. 6.898 1. 'xg6! ~xg6 2 . gxf5+ ~h7 3. f6+ y las negras abandonaron, y tampoco vala 2 ... ~f7, debido a 3. 9 g6+! ~f8 4. fxe6.

    Nm. 6.899 1 ... ~f3+! y las blancas abandonaron, puesto que, si 2. ~xf3 btg6+ 3. ~g4 Zixg4+ 4. ~h3 .G:g6, para 5 ... .G:h8+, mientras que, si 2. ~g1 'e2+ 3.

    ~h2 .G:h8 mate.

    Nm. 6.900 1 ... 'xe5! y las blancas abandonaron, ante 2. 9 xb4 f!xf3+ 3. ~e1 .G:d1 mate, o bien 2. fxe5 9 xc4+ 3. ~f2 ~e1 + ganando la dama.

    Nivel3 Nm. 6.901 1. ~g5! 9 xg5 (si 1 ... 9 a4 2. 9 f3 f6 3. f!h5+ g6 4. 'xg6, ganando) 2. btd8+! y las negras abando-naron, ante esta segunda maniobra de"encamina-miento" pues, si 2 ... ~xd8 3. 'xf7+ ganando la dama.

    Nm. 6.902 1 . .G:g7+! ~h8 2. 'f8! .G:xf8 (ante la mortal amenaza 3. 'g6 mate) 3. Zih7+ ~g8 4. Zicg7 mate.

    Nm. 6.903 1... 'g5! 2. Zixe8 'xh3+! 3. ~h1 ... (si 3. gxh3 ~g5+ 4. ~g2 9 xg2 mate) 3 ... 'xf2+ 4.

    ~g1 ~h2 +! y las blancas abandonaron, ante 5. ~xh2 9 h4+ 6. ~g1 f!h1 mate.

    Nm. 6.904 1. ~xe6! ~xe6 2. f!b3+ ~xe5 (si 2 ... Zic4 3.

    'xc4 bxc4 4. Zixc4 9 xe5 5. Zie4+) 3. Zie 1! .. . (amenaza 4. ~-g4+) 3 ... ~f6 4. 'd5+ y ganan. Si 1 ... 'b6 2. ~d6 ~xh5 3. 'xf5+, ganando.

    Nm. 6.905 1. btg8+! ~h7 (si 1... ~xg8 2. 9 g1+ 'g4 3. 9 xg4+ ~g5 4. ~xg5 bxa2+ 5. ~a1 y ganan) 2. i:ldg 1! y las negras abandonaron, ya que, si 2 ... bxa2+ 3. ~a1 ~xh64. Zih8+ 'h7 5. 9 g7+ ~h5 6. g xh7 mate.

    Nivel4 Nm. 6.906 1. ~xh7+! ~xh7 2. g6+ ~g8 (si 2 ... ~xg6 3. 9 d3+f54. exf6ap. ~h65. f!h3+ ~g66. f!g4+ ~h77. f!h5+ ~g88.f7+ganando);3. f!h3 0Jf6 (a 3 ... fxg6 4. Zixf8+ ~xf8 5.

  • Nivel S

    Nm. 6.911 1. f6! 0!f7 2. g xf7! ~xf7 3. ~xh7 bl.g8 (si 3 ...

    ~xf6 4. ~xc5con ataque ganador) 4 . ~h5+! g6 (a 4 .. . ~xf6 5. ~e5+ 'l!l'g6 6. ~xe6+ ~h7 7.

    ~h3+ ~g6 8. b!.e6+ y ganan) 5. ~h7 + ~xf6 6. ~xc5 ~d8 7 . t!J,e7 +!y las negras abandonaron, puesto que, si 7 ... ~e7 8. bl.f1+, decide.

    Nm. 6.912 1. bl.dxd5 y las negras abandonaron, pues, si 1 ... exd5 2. e6! bl.b1 + (si 2 .. . ~b7 3. exf7+ ~f8 4.

    ~d6+ gana) 3. ~h2 ~b7 4. bl.c8+ ~xc8 5. ~xf7 mate. En cuanto a 1 ... bl.b1 + 2. ~h2exd53. bl.c8+!

    ~xc8 4. ~xf7 mate.

    Nm. 6.913 1. ~xf7+! ~xf7 2. ~xh7 + ~f8 3. 0-0-0!

    Vea nuestro ,

    ~d5 4. ~xg6 ~f7 5 . ~h6+ ~g7 6. ~h5 0!c7 7. g6 ~g8 8. 0!f5 t!J,xf5 9. ~d4 y las negras abandonaron, ya que, si 9 ... ~f610. ~xf6

    ~xf611. ~h7+ ~f812. g7+ ~e713. g8= ~+, ganando.

    Nm. 6.914 1. ~d8!! ~xg2+ 2. ~g1! ... (si 2. ~xg2 ~c6+, ganando la torre) 2 ... ~b8 (no hay forma de salvarse del jaque "en descubierta"; por ejemplo: 2 ... ~a63. bl.f6+ ~g54. bl.g7+ ~h45. bl.f4+ ... (con 5. bl.xe6+ se ganaba la dama, pero esto lleva al mate) 5 ... ~h3 6. bl.g3 mate.

    Nm. 6.915 1... ~g3!! (con la amenaza 2 ... ~xh2+! 3. ~xh2 hxg2+ 4. ~g1 bl.h1 mate) 2. hxg3 hxg2+ 3.

    ~g 1 ... (a 3. ~xg2 bl.xg3 mate) 3 ... bl.h 1 +! 4. ~xg2 bl.gh8 5.~xf4 exf4 y las blancas abando-naron, ante 6 ... .t8h7 mate. ~

    CATALOGO DE LIBROS en pgina 8

    ZUGART EDICIONES, S.A. Tfno. 91 543 14 1 O* Fax 91 549 13 45 C/ Arcipreste de Hita, 14-28015 MADRID e-mail: [email protected]

    Deseo suscribirme a REVISTA @:s~i@)s[1B a partir del nmero 1 ....____ _ __,

    PRECIO DE LA SUSCRIPCION ANUAL INCLUIDO EL ESTUCHE ARCHIVADOR ESPAA: 6.500 Ptas. EUROPA: 90 US $ RESTO DEL MUNDO: 100 US $

    NOMBRE APELLIDOS CALLE Nm POBLACIN PROVINCIA O.P. TELFONO El pago lo hare efectivo de la siguiente forma:

    PRECIO DEL ESTUCHE ARCHIVADOR 1300 Ptas. (lncl. IVAJ

    Deseo recibir la cantidad dec=J

    estuches archivadores. PRECIO NMEROS ATRASADOS

    650 Ptas. (lncl. IVA) Deseo recib ir los siguientes

    nmeros atrasados

    c:Jc:Jc:J c:Jc:Jc:J

    O Giro postal n' . ....... O Taln nominativo a ZUGARTO EDICIONES, S.A. O Contra reembolso (ms gastos de envo). 0 Tarjeta de crdito: 0 VISA 0 MASTERCARD/EUROCARD 0 AMERICAN EXPRESS FIRMA DEL TITULAR

    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Fecha de caducidad 1 1 1 1 1 (Imprescind ible) Nombre del titular ............................................ ............................... ... .......... ... ... .

    (IMPRESCINDIBlE) o 9 ..._

    ..0 m O Domiciliacin bancaria 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 LL_j 1 1 1 1 1 1 1 1 1

    ClAVE ENTIDAD OFICINA D.C. NUMERO DE CUENTA 0...

    Titular de la cuenta ...... ... .......................... .... .................... ... ..... .... ............... . Banco/Caja.................................. .. .. .. ...... :2! 34

  • G A u

    ES UNA, PUBLICACION

    ~ www.zugarto.es

    E-mail :[email protected]

    Prximamente a la venta

  • 1 Martn Gardner

    p00p01p03p04p05p06p07p08p09p10p11p12p13p14p15p16p17p18p19p20p21p22p23p24p25p26p27p28p29p30p31p32p33p34p35p36