ocho x ocho especial 35

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Revista Ocho x Ocho 35

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  • AO IV N 35 P.V.P. 200 Ptas. (lncl. IVA) US $ 2,00 $ Arg .. 2,80

    Miroslav Havel Svetozo~ diciembre 1913

    Mate en 3

    00035

    8 414 0 9 0 5 00 7 15

    -p ~ r' -.J) _

    e~ e ~1J e d.r e-;

    Miniaturas de ayer y de hoy Mates y remates Finales prcticos

  • Otra fascinante forma de juego

    11 * 11 ------------------

    El Detective es Usted

    Otros ttulos de esta coleccin N 1. EL IDIOMA DE LOS ESPIAS. P.V.P. 700 Ptas. N 2. EL LABERINTO Y OTROS JUEGOS MATEMATICOS. P.V.P. 1000 Ptas. N 3. EJERCICIOS DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1000 Ptas. N 4. PUERTA A LA CUARTA DIMENSION. P.V.P. 1300 Ptas. N 5. LOS ACERTIJOS DE SAM LOYD. P.V.P. 1300 Ptas. N 6. MAGIA INTELIGENTE. P.V.P. 1300 Ptas. N ? .. GANAR AL BACKGAMMON. P.V.P. 1000 Ptas. N 8. EL ACERTIJO DEL MANDAR IN. P.V.P. 1300 Ptas. N 9. ANARQUIAy otros juegos de cartas. P.V.P. 1500 Ptas N 10. EL ANTICIPADOR y otros cuentos de mente. P.V.P. 1500 Ptas. N 11 . NUEVOS EJERCICIOS DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1300Ptas. N 12. EL CONCURSO DE BELLEZA. P.V.P. 1500 Ptas. N 13. EL DETECTIVE ES USTED. P.V.P. 1300 Ptas. N 14. MATEMATICA PARA DIVERTIRSE. P.V.P. 1500 Ptas. N 15. y 16 LAS ESFERAS DORADAS(! y 11) . P.V.P. 1300 Ptas.-Cada una-N 17. ACERTIJOS DIVERTIDOS Y SORPRENDENTES. P.V.P. 1500 Ptas. N 18. CIRCULOS VICIOSOS Y PARADOJAS. P.V.P. 1300 Ptas. N 19. LOS GATOS DEL HECHICERO. P.V.P. 1700 Ptas. N 20. SUPER EJERCICIOS DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1600 Ptas. N 21. AQUI COMIENZA EL BRIDGE. P.V.P. 1600 Ptas. N 22. 5 TESTS DE INTELIGENCIA. P.V.P. 1600 Ptas. N 23. TEST DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1300 Ptas. N 24. ACERTIJOS FANTASTICOS. P.V.P. 1600 Ptas. N 25. COMO JUGAR Y DIVERTIRSE CON ESCRITORES FAMOSOS. P.V.P. 1500 Ptas N 26. PARA RESOLVER EN EL ASCENSOR. P.V. P. 1500 Ptas. N 27. LA MAGIA DE LA MATEMATICA. P.V.P. 1700 Ptas. N 28. COMO JUGAR Y DIVERTIRSE CON SU INTELIGENCIA. P.V. P. 1500 Ptas. N 29. NUEVOS ACERTIJOS DE SAM LOYD. P.V.P. 1800 Ptas. N 30. POTENCIE SU PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1800 Ptas. N 31. EL ENCANTO DE LA MATEMATICA. P.V. P. 1800 Ptas.

    Si no los encuentra en su punto de venta, pdalos ahora por telfono o fax a:

    ZUGARTO EDICIONES, S.A. C/ Pablo Aranda, 3 - 28006 Madrid

    Telfono: 411 42 64 - Fax: 562 26 77

  • MENSUAL AO IV

    NMERO 35

    DIRECTOR Ramn T orn. Maestro Internacional.

    COLABORADORES Julin Alonso Martn. J. P. de Arriaga. M./. Alberto Barreras Garca. G.M. Juan Manuel Be/In. M./. Alexander Bihovsky. G.M. Jaan Ehlvest G.M. Epishin. El Federal G.M. Svewzar Gligoric. G.M. Flix /zeta G.M. Nikolai Krogius. G.M. Bogdan Lalic. M. l. Juan Reyes. G.M. 0/eg Romanishin. A./. Antonio Romero. Isidoro Snchez de la Nava. G.M. Vesse/in Topalov. M.F. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de: Anato/1 Karpov, Campen Mundial.

    EDITA

    ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z.U.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: Z UGARTO EDICIONES, S. A Redaccin y Administracin: Pablo Aranda, 3 - Tfno: *41 1 42 64 Fax: 562 26 77 28006 MADRID. Impresin: UNIGRAF, S.A. Artes Grficas. Avda. Cmara de la Industria, 38 Polgono lnd. Arroyomolinos, 1 -28938 Mstoles (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Telfo-no: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona) . Importador exclusivo en la Repblica Argentina: JUEGOS & Co., S.R.L. -Corrientes 1312, ( 1 043) Buenos Ai-res. Distribucin en Capital Federal, DISTRIMACHIS.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A., Alvarado 21 18, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475-1994. OchoXOcho, \981. Prohrbrda la repro-duccin de textos, fotografas o juegos. ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias, Ce u-ta y Melilla incluido tasas: 200 pesetas.

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    EL TEMA TURTON En esta preciosa miniatura describir el tema es como dar la

    solucin, debido a su limpieza de ejecucin. M. Havel (1881-1958) fue un prolfico compositor checoslovaco con sus ms de 1500 problemas publicados, miembro destacado de la escuela bohemia.

    w [f[ff)fil rro@ IR Mates y_ remates 4 Test de ajedrez 1 1 Miscelnea 13 Miniaturas de ay_er y_ de hoy_ 17 Test QOSicional Finales Qrcticos Problemas PasatiemQos Soluciones

    20 21 25 16_~

    31

    Estamos en Internet en: www .offcampus.eslzugarto

    Correo electrnico: [email protected]

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • li Y 9 DOS BUENOS COMPINCHES

    Por Julin Alonso Martn.

    Torre y Caballo se conocen de antiguo. Antes de la reforma del siglo XV, cuando se introdujo el juego llamado "de la Dama", la forma en que realizaban

    sus movimientos ya era igual a la que tienen en la actualidad. Adems, su colocacin al iniciarse la partida, habr hecho nacer un "sentimiento " de proximidad muy aprovechable

    en el posterior desarrollo de su actividad.

    E n los tiempos primitivos del juego, Torre y Caballo eran las piezas ms poderosas so-bre el tablero. No resu lta extrao, por esto, que algunos problemas de mate llegados a noso-tros a travs de los sig los, se resuelvan median-te la colaboracin de estas dos piezas de l juego.

    En la actualidad, son las nicas piezas que se presentan con una figura acorde con su deno-minacin. Y ya no son las de mayor potencial de cuantas recorren las 64 casillas; pero continan ofreciendo variadas muestras de la eficacia y belleza de su accin conjunta.

    En los esquemas precedentes se contemplan dos posiciones en las que bt y ~ terminan con el Rey rival situado en un rincn del tablero. Tal imagen se conoce hoy como mate rabe(o de los rabes). Un mate de este tipo pudimos ver en una partida muy reciente-mente disputada.

    (ver diagrama)

    Correspond a jugar a las negras. 27 . ...

    y las blancas abandonaron, puesto que si 28. ~h1 'xh3! 29. ~xh3 bth2 mate. De un tipo semejante e igualmente de recien-4

    Rechi (Andorra)-Destin (Hait) Olimpiada de Erevan, 1996

    te realizacin, es el mate que encontramos a partir del siguiente diagrama:

    Enders-Reschke Alemania, 1995

    Aqu jugaban las blancas, que obraron con-tundentemente. 1. 'xh5+!, obliga a las ne-gras a abandonar ya que si 1 ... gxh5 2. ~xf6+

  • I!'!Vh8 3. btg8 mate. (Nada resuelve 2 ... I!'!Vh6 por 3. -'. xc4, seguido de 4. f5 mate). Los esquemas representados ms arriba, re-producidos "en vivo" durante las partidas a que hemos hecho referencia, son las nicas posiciones en que bt y 01, sin ningn tipo de ayuda, pueden dar mate al Rey del bando contrario. Es la bt , la que pronuncia el jaque definitivo, desplazndose a lo largo de la 7ll (o 2ll) fila o columna, segn los casos. Su compa-ero apoya la accin, a la vez que vigila la escapatoria real por la otra casilla.

    Conocida la idea, veamos cmo se ha mate-rializado en el juego prctico.

    Golmayo-Mattison La Haya, 1928

    El diagrama recoge la situacin despus de la jugada 38 de las negras.

    39. 0Je4 Wf7 40. btd8! 0Je6

    Y ahora las blancas anunciaron mate en tres jugadas... 41. btd7+ I!'!Vg8

    Est claro que si 41 ... We8 el final sera ms rpido todava: 42. 0Jf6 mate.

    42. 0J f6+ lll!?h8 43. btxh7 mate

    El americano Reuben Fine (fallecido en 1993) es quizs el ms conocido por lo que dej de hacer en ajedrez que por lo que hizo. Invitado a participar en el match-torneo a 6 jugadores para dilucidar el ttulo mundial en 194.8, renun-ci al puesto que le haban reservado, ocupa-do como estaba en conseguir su graduacin universitaria, la que le llevara, poco ms tarde, a retirarse definitivamente de las com-peticiones para dedicarse a su profesin de psicoanalista. Algunas muestras nos dej, sin embargo, de su capacidad ajedrecstica. (Torneo AVRO, 1938, por ejemplo). En su libro didctico "The Middle Game in Chess", nos ofrece una bonita conclusin de partida por l mismo ganada.

    f. 0Jxf6! 2. 0Je4+

    Fine-Dake Detroit, 1933

    ll!!lxf6 Wg7

    Forzada. El Rey negro no puede ir a e6 por 3. ~xc4+; y an peor seran 2 ... Wg6 por 3. ~xg5 mate o 2 ... Wf5 por 3. ~xg5+ ~e6 4. ~f6 mate.

    3. btc2

    Adems de amenazar la Dama enemiga, esta jugada abre la diagonal negra a la Dama blan-ca que tambin, ahora, amenaza 4. ~xg5+ y 5. ~xd8.

    3 .... 4. ~xg5+

    ~a4 -'.g6

    A 4 ... 1ll!?h8 habra podido seguir 5. ~xd8 ~xc2 6. ~xf8+ -'.g8 7. ~f6 mate.

    5. bt c7+ I!'!Vg8 5

  • En caso de 5 ... b!,d7 6. ~c3!, habra ganado. Y si 5 ... ~h8 6. ~f6+ ~g8; se habra producido el mismo remate que en la partida.

    6. ~xg6+! hxg6 7. ~f6+ l!!'lh8 8. b!,h7 mate

    Mirando el siguiente diagrama no es difcil ver que la bl, negra domina la 2 horizontal, que el

    ~ de e4 podra, en un salto, dar jaque en f6 ... Ugoltsev-Ashikin

    URSS, 1976

    1.-Cmo consiguen las negras, a las que corresponde jugar, un mate rabe?

    Veamos ahora a la bl, actuando en la "vertical", a lo largo de la columna g, llevando el mismo fatdico mensaje.

    6

    Winter-Colle Scarborough, 1930

    Las negras, que tienen el turno de juego, han montado un buen ataque sobre el enroque enemigo, mas no est claro cmo podrn continuarlo.

    1 .... ~f3!

    La completa explicacin de esta jugada se ver despus ya que, por ahora, no amenaza nada. Si se ve, sin embargo, que si 1 ... gxf3 2.

    ~g5 dara mate irremediablemente. 2. dS

    Intenta cerrar la peligrosa diagonal dominada por el Alfil de b7.

    2 .... ~h4! Ahora ya hay una amenaza de mate directo en h2, que slo tiene una forma de ser evita-do ... de momento.

    3. h3 4. gxh3

    ~xh3+! b!,g1 mate

    En el ejemplo siguiente vamos a poder ver una maniobra que se encuentra con relativa frecuencia en la fase previa a los remates del tipo "rabe" que estamos ofreciendo.

    Barcza-Troianescu Carlsbad, 1948

    El conductor de las blancas, ha conseguido, a cambio de una de sus piezas, abrir la colum-na g sobre el enroque rival y colocar en ella una b!,,

    21. ~e4! b!,g8

    Tampoco hubiera servido 21... ~xe4 pues habra seguido 22. b!, xd7 ~xd7 23. ~xf6 mate.

    22. ~xd6 b!,g7

  • 23. ~h6!

    Y las negras abandonaron en este preciso momento. El jugador romano de sobra saba que si 23 ... ag8 (nica para evitar 23. ~xg7 mate) hay una continuacin "standard": 24.

    ~xh7+! xh7 y 25. xg8 mate, que produce un esquema rabe.

    Utilizaremos el siguiente diagrama para for -mular una nueva pregunta:

    2.-Correspondiendo mover a las blancas, cmo llegar hasta el mate?

    El primer jugador, Koltanowsky (1959), ju-gaba sin ver el tablero, y no tuvo dificultad para encaminarse hacia la victoria.

    El conocimiento de estas configuraciones t-picas y el adecuado manejo de las maniobras que a ellas conducen desde posiciones ms complejas es, si cabe, aun superior entre los grandes -maestros que estn dotados de un especial "olfato" para anticiparlas.

    (ver diagrama)

    Aunque estaba muy escaso de tiempo, el gran maestro ruso haba conseguido sortear los obstculos hasta el momento. Pero ahora:

    38. ~b37

    es un error. El gran maestro dans reaccion inmediatamente, preparando su "escopeta".

    38. ~e81 39. iti'g77

    Taimanov-Larsen La Habana, 1967

    Entrando en una red de mate, que Larsen remata con precisin.

    39. 40. d1 41. Wh8

    ~g4! g5+

    Si 41. 'l!'lh7 ~f6+ 42. Wh6 g6 mate. 41. ~f6 42. ~a4+ 'l!'le7 43. abandonan

    CON AYUDA DE UN VECINO ...

    Se ha dicho muchas veces que, en la partida de ajedrez es necesario servirse de las pro-pias fuerzas y tambin de las del prjimo rival, para conseguir el fin propuesto. En las posicio-nes que veremos a continuacin, un modesto pen del bando contrario se convierte, sin quererlo, en el mei()r colaborador que los "vie-jos compinches", 6:!. y ~. pudieran desear. Las piezas-clave compondrn, entonces, una imagen como la que se muestra en los si-guientes esquemas:

    7

  • En "Jaquematea/Rey",un libro de Julio Gan-zo editado por Aguilera en 1968, se denomi-nan "de Anastasia" este tipo de posiciones. Es, sin embargo, el nico lugar en que he encontrado dicho nombre para tal mate. (Se conoce como mate de Anastasia, otro tipo de configuraciones que nada tienen que ver con sta). De cualquier forma que se llame, lo que ahora nos interesa es el modo de alcan-zarlos.

    No ser difcil encontrar la maniobra que conduce al mate, a partir de una posicin en la que el 0> blanco, as como el Rey y pen f de las negras, estn ya en sus "enclaves" definitivos ...

    Schne-Vigh Budapest, 1995

    3.-Qu jugada de las blancas obliga al inme-diato abandono de su rival?

    En el siguiente ejemplo, es preciso forzar un poco ms la imaginacin para que aparezca con nitidez el esquema tpico ...

    (ver diagrama)

    Despus de un jaque a la descubierta (quin se resiste a darlo?): 1. 0>f5+ dese. y su respuesta obligada 1 ... ~g8; la jugada clave es

    2. f!!l f8+!

    Ya que si 2 ... ~h7 sigue 3. ~xg7 mate. Ya

    2 . ... ~xf8 8

    Neubaver-Starke Alemania, 1938

    3. 'c8+

    Las negras tendrn que rendirse pues el mate es inevitable.

    El doctor Milan Vidmar ( 1885-1962) lleg a ser Decano de la Universidad de Ljubliana y escri-bi 35 libros sobre ingeniera. Y no dio leccio-nes solamente a los futuros ingenieros yu-goslavos; tambin las dio, sobre el tablero de ajedrez, a muchos colegas de su tiempo. En el famoso torneo de Karlovy Vary ( Carlsbad, en alemn) 1929, la que sigue fue su "docente" explicacin a un futuro campen del mundo.

    Vidmar-Euwe Carlsbad, 1929

    Esta posicin apareci en el tablero, tras la 33 jugada de las negras; y ahora las blancas

  • iniciaron un ataque de mate del ms alto nivel.

    4.-Cmo consigui el Dr. Vidmar dar mate en 5 jugadas? Como orientacin diremos que, una parte de la maniobra, es tremendamente parecida a la que hemos visto en el ejemplo anterior; la cual, disputada 9 aos ms tarde, pudo haber tenido a la de Carlsbad por "modelo".

    Los "sacrificios" (!?)- esas entregas de mate-rial que hacemos para adquirir ventajas- son, casi siempre, un procedimiento apropiado para alcanzar situaciones conocidas y favo-rables a nuestras intenciones. Lo veremos

    Abrasimov-Ambainis URSS, 1975

    as, una vez ms, en los siguientes ejem- 5.-Cmo se hace el camino? plos.

    Chevaldonnet-Bianc Francia, 1977

    1. 0J f6+ ~xf6 El Alfil ha sido "desviado" ...

    2. ~xh6+!! ll!!lxh6 Con este segundo sacrificio, el Rey negro se "coloca" convenientemente ... Y como ya lo estaban tambin el pen de g6 y el 0J blanco de e6, es el turno de la b!. ...

    3. b!.h3+ ~h4 . 4. b!. xh4 mate

    Las jugadas precisas que conducen a la plas-macin material del esquema de mate son la dificultad a resolver en cada caso. En la posi-cin,

    En una exhibicin de simultneas -Berln, 197 4- , Tahl (blancas) tena la siguiente posi-cin, jugando contra un desconocido.

    Como un rayo, desplaz su Alfil de d3.

    1. ~xh7+! Un sacrificio muy frecuente en este tipo de posiciones: enroque negro desprotegido y piezas blancas apuntando amenazadoramen-te hacia la fortaleza real.

    1. 2. b!.h3+ 3. 0J f5!

    ll!!l xh7 'ii!llg8

    Aprovechando las circunstancias -es decir, la clavada-, otra pieza blanca se acerca a la zona caliente del conflicto.

    3. 000 ~g5 9

  • 4. 9 h51

    Con su ltimo movimiento, el Negro haba tratado de evitar, precisamente, este despla-zamiento de la Dama blanca. Ahora, despus de no haberlo conseguido, vemos que si 4 ... f6 5. Gauglitz-Cvetkovic Polonia, 1987

    El Blanco parece haber encontrado la mejor respuesta ...

    2 .... b!. xh2+1

    dejando al descubierto sus verdaderas inten-ciones, pues a 3. ~xh2, evidentemente segui-ra 3 ... b!.h1 mate. Las blancas abandona-ron. .S

    CATLOGO DE LIBROS COLECCIN DE AJEDREZ DE ZUGARTO EDICIONES S.A.*

    1 - El ajedrez paso a paso, N. V. Krogius ....... ........................... .. ................ ... ......................... ................ 1.700 ptas. C?, IVA 2 -Mjs finales favoritos, A. Karpov Y .~vgen i Gik ... .. ............ ................................................................. 1.200 3 -Cmo ganar contra la defen!!a Grunfeld, A. Karpov ..................... ............... .. .................... .. .. ... .. .. ... 1.300 4 -Como ugar las aperturas abiertas, A. Karpov ............. .................................. .. .... ... ... ........ ...... ......... 1.300 5 -Bobby F1scher (1 de la serie "Reyes del aedrez"), D. Bjelica ......................... ..... ........ .. ................ . 2.500 6 -Mihail Tahl (2 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica ................................. .......... ...... ............. 1.500 7 -Cmo jugar las aperturas semiabiertas, A. Karpov ......................................................................... 1.500 8 -Aiexander Alekhine (3 de la serie "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica ................ ....... ......... ....... .. ....... 1.500 9 - Cmo jugar las aperturas cerrads, A. Karpov .. .... .. ... ............... ........... ....... .... .. .................. .. ... ........ 1.500

    10 -Tigran.Petrosian (4 de la seri~ "Reyes del ajedrez"), D. Bjelica .... ............. ...... ...... .............. .......... 1.500 11 -Como ugar las aperturas sem1cerradas, A. Ka rpov ............................................. .................. ......... 1.500 12 -J~s .Ral C_ap~bla~ca (5 de _la .~erie "Reyes. del a~drez")_. q. Bjelica ........ .. ... , ......... ... ............ ..... 1.300 13 - M1hall Botv1nn1k (6 de la sene Reyes del aedrez 1, D. Behca ....... .. ...... .. ....... ...................... .... ... 1.300 14 - L.a defensa Caro-Kann con blancas y negras, A. Belavsky y A. Karpov ....... ................ ................ . 1.800 EDICION ESPECIAL GRANDES TORNEOS* -"Los Grandes Torneos- Linares 1991 ", A. Karpov y D. Bjelica .......................................... ................... 1.500 ptas. C?, IVA -::Los Grandes Torneos- Linar~s 93"1 f\ Karpov y D. Blehc.a ._. .............. ....... ................. .... .................. ... 1.500 -Los Grandes Torneos -.Regg1o Em1l1a , A. Karpov y D. Bel1ca ... .... ... .... ......... .. ... ................ ... ........ .... 1.500 INFORMADOR AJEDRECISTICO -Informador del 53 al 67 FIDE .................... .......... .............................. .... .. ........................ ..... ............. ......... 4.500 ptas. c. IVA ENCICLOPEDIA DE APERTURAS DE AJEDREZ -Tomo A (Inglesa, Reti , Benoni) Actualizada ............. ................................................ .. ... .... .. .. .. ... .............. 6.500 ptas. C?, IVA :: t~~~ ~ ~~t~~~~~~~;~ceis :: : : :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : :::::: : ::::: : :::::: : :: : :::::::: ~ : ~88 -Tomo D (Pen dama, Grunfeld) ...... ................ ........ ... ........... ................. .. ....... ... .................... ........... .. ...... 6.500 -Tomo E (India de rey, Catalana) ......... .............. .......................... ................. .. ..... ........... ............................ 6.500 OTRAS COLECCIONES

    ptas e IVA -Mis mejores partidas, Alekhine ........... .. .. .. .. ......... 1.200 -El arte del ajedrez, Cmara ................ ... ....... ......... 955 -El ajedrez d.e torneo, Bronstein ............................ 1.590 - El paso al f1nal , Nes1s .. _..... ........ ........................... .. 690 - Defensa Caro-Kan Cls1ca, Kasparov ....... ............ 900 -La part_i9a. de ajf!drez, Rubinstei~ ......................... 900 -E l sacrifiCIO pOSICIOnal, KondratleV ...... ............... 950 -Morphy, vida y_ partidas, L. Esnaola ............ .. ...... 950 - Ataque Sozin-Fischer, Beliavsky-Mijalchish im ... 1.950 -Bogoljubov, Ganzo ......................................... ....... 900 -La edad de oro del ajedrez, F. Ra ......... .............. 1.350 - Apertura EspaQola ll Euwe ................................... 1.800 -Apertura Espanola 1, Euwe ........ .. ........ ................ 1.800 -Defensa Francesa, Euwe ........... .. .. ................. .. ..... 1.900

    -Defensa Siciliana, Euwe ........................................ 2.200 - Defensa Caro-Kan, Euwe ........... ........ ........ ..... : ... ... 1.400

    ptas e IYA -Aperturas abiertas, Euwe ............ ................. :................ 2.400 - Apertyras Semiabiertas, Euwe ..................................... 1.400 -Gamb1to de Dama ... Euwe ................. ...... ........... ..... .. .. ... 2.200 -Apertura Inglesa, t:uwe ................................................. 1.800 -Defensas lni::tias, Euwe .............. ... .. .... ......... .................. 2.400 -Nuevas Ideas en Aperturas (Abiertas), Sokolsky ....... 1.400 -Nuevas Ideas en Aperturas (Semiabiertas), Sokolsky 1.400 -Nuevas Ideas en Aperturas (Cerradas) , Sokolsky ... ... 1.600 -Miguel Tal , (Coleccin Gen ios del Ajedrez-1) ............ 1.800 -Gane con la Grnfeld, Adorjan-Dry .......... ................ . 1.700 -Apertura Espaola, Defensa Abierta, Nesis ................ 2.300 -Apertura Espaola, Defensa Cerrada, Bijovsky .. ........ 3.375 -Coleccin Campeones de Ajedrez: .. :.................. ........ . 890 (8. Gelfand, 9. Yusupov, 16. Capablanca) -700 Ejercicios tcticos ... :.............. ..... ............................ 990 -Antologa de Combinaciones de Ajedrez (lnformator) 6.500

    Pedidos a: Zugarto Ediciones S.A. Tfno. 411 42 64* Fax 562 26 77 C/ Pablo Aranda 3-28006 Madrid. *NOTA: En los libros de "Coleccin de Ajedrez" y "Edicin Especial Grandes Torneos" los suscriptores de la revista OCHOXOCHO tienen el 20% de descuento. 10

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo ? Mediante el estudio de las partidas que ie ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer /as siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a /os aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Sochi 1968 Blancas: Spassky Negras: Geller Defensa Siciliana

    1. e4 2. 0>c3

    ~: !!2 5. d3 6. f4

    Ahora comienza el Test Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin y que trate de hallar las jugadas

    que dieron la victoria a las BLANCAS, a partir de la posicin del diagrama. Cuando no vayan los puntos entre parntesis y detrs de la jugada es que hay comentario.

    Una alternativa ms flexible sera 6 ... e6 se-guido de ... 0>ge7. De esta manera las negras estaran preparadas contra la ruptura f4-f5 de las blancas al poder jugar ... f5 si fuera necesario. Test!

    7. 0> f3 (3) 8. 0-0 (3)

    0-0 Test! bl.b8

    Despus de la partida, Geller estim que 8 ... ~g4 era mejor. Test!

    9 . h3

    4 Puntos. Una mejora con respecto a 9.Ch4 que Spassky haba adoptado contra Petro-sian en 1966 y en la segunda partida de este match. Los anlisis le haban demostrado que un ataque precipitado sobre el ala de rey con f5 no sera lo adecuado debido al control que las negras toman sobre e5. Por ese motivo espera terminar su desarrollo con ~e3 y en-tonces preparar su ataque con g4, 9 e1- 'h4, etc.

    9 .... b5 Test! 10. a3

    5 Puntos. Una jugada de gran concepto, se

    prepara contra la amenaza negra ... b4, ya que de esta manera se abrira la columna "a".

    10. 11 . . ~e3(4) 12. axb4 (2) 13. 0>e2 (2) 14. b3

    aS tTestl b4 Testl axb4 Test!

    ~b7 Test!

    4 Puntos. Las blancas hacen otra jugada de-fensiva en el flanco de dama, el cual esperan estabilizar para emprender acciones en el lado de rey. En la cuarta partida de este match, Spassky haba jugado 14. f!ld2 y su dama se vio atada a la defensa de su pen "e". Ahora tiene otra idea ms activa para su dama.

    14 .... bl.a8

    Las negras podan jugar 14 ... 0>d7 15. bl.c 1 e6 etc. Test!

    15. bl. c1

    5 Puntos. En la cuarta partida las blancas jugaron 15. bl.b 1, pero ahora quieren proteger su flanco de dama con el mnimo de fuerzas, ya que el resto lo quieren emplear en su ataque en er flanco de rey.

    11

  • 15 .... 16. g4!

    - a2 Test!

    6 Puntos. El inicio del ataque blanco. Hay que ver, que para llevarlo a cabo, las blancas han hecho tantas concesiones a las negras en el flanco de dama, pero Spassky confa en la energa potencial de su ejrcito en el ala de rey.

    16 .... '!!!J a87

    Las negras adoptan un plan que resulta lento, adems se aleja a la dama del flanco de rey donde se notar su ausencia ante el acoso de las piezas blancas. Geller no siente el peligro que se le avecina.

    PREGUNTA 1.-Cul cree que sera la mejor posibilidad defensiva de las piezas negras? Test!

    17. ~e1(5) ~a6

    Las negras defienden indirectamente el paso de la dama blanca a h4 debido al golpe tctico ... 0> xe4. Test!

    18. ~f2(4) 0>a7

    Lo indicado era 18 ... 0>d7, anticipndose a la prxima ruptura blanca para hacerse fuerte en las casillas negras. La continuacin del texto resulta muy lenta. Test!

    19. f5! (6) 0>b5 Test! 20. fxg6

    5 Puntos. Otra posibilidad era 20.0lf4 con la idea de continuar con g5, pero Spassky ha visto le jos y abre la columna "f" con tal de emprender acciones en el flanco de rey y la apertura de esta columna brindar buenas posibilidades en el ataque.

    20 . ... hxg6

    PREGUNTA 2.-Cree Ud. que sera mejor 20 ... fxg6? Test!

    21. 0>g5! (5) 0> a3 Las negras han llegado en el flanco de dama, pero esto como muestra el curso de la parti-da no llega a conseguir ningn contrajuego debido a que el ataque blanco sobre el rey negro es un factor mucho ms poderoso. Test!

    22. ~h4

    5 Puntos. Ahora podemos apreciar la inco-rrecta estrategia de las negras, las blancas tienen un ataque imparable.

    22. 23. -xf6!(7) 24. ~h7+(3) 25. 0> xf7!

    - c8 Test! exf6 Test!

    ~f8 Test!

    7 Puntos. Posiblemente esta es la jugada que se le escap a Geller al entrar en esta lnea. Ahora, la dama blanca en combinacin con sus piezas menores, acaban con la resistencia del monarca negro.

    25 .... - xc2

    No era posible 25 ... ~xf7 por 26. ~h6 -g8 27. 0>f4 -xc2 28. - f1 y las negras sufren cuantio-sas prdidas para evitar el mate. Test!

    26. ~h6!(5)

    No vala 26 ... -xe2 27. 'I!!Jxg7+ ~e8 28. 0>g5! fxg5 29. ~xg5 y mate, o 26 ... '!!!J xd3 27 .

    ~xg7+ ~e8 28. -xc2 0>xc2 29. 0>f4 con ataque ganador. Test!

    27. 0> xc 1 (2) ~xf7 No solucionaba nada 27 ... ~xh6 28. 0>xh6 ~e8 29. 0>g8 ~f8 30. 0Je7 y mate. Test!

    28. ~xg7+(3) l!!!le8

    Tampoco resuelve nada 28 ... l!!!le6 29. g5 fxg5 30. ~xg5 -e8 31. h4 d5 32. exd5+ lmd6 33.

    ~f4+ conduce al mate. Test! 29. g5

    3 Puntos. Despejando las diagonales para sus alfi les, sin embargo Spassky no advierte el rpido triunfo con 29. e5 ~xg2 30. e6!, etc.

    29 .... 30. ~xg6+(2)

    f5 Test! l!!!l d7

    o 30 ... ~d8 31. ~f7 -c7 32. ~f8+ ~d7 33. g6 -c8 34. g7 ~a8 35. g8=~ , etc. Test!

    31. ~f7+ (2) ~c6 Test! 32. exf5+(2) rinden

    Despus del cambio de damas en b7, las blancas coronan uno de sus peones. ~

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    en pgina 1 O 12

  • PARTIDAS -DE JUGADORES ESPANOLES (VIl)

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    NO FUE UNA SORPRESA

    El caballo negro en "e8" (9... 0>e8) excita nuestra memoria fotogrfica: "No ser un error?", pensamos. Acostumbrados a ver tantas veces la posicin de marras con el caballo en "d7", salta la duda de si la diferen-cia puede dar lugar a que se produzcan cam-bios sustanciales con respecto a los esque-mas que habitualmente se emplean para lu-char contra la defensa de las negras.

    Jos Miguel Fraguela pronto nos dar la res-puesta, junto con otros comentarios de inte-rs.

    En el apartado anecdtico, sealamos que esta fue la primera victoria del jugador cana-rio frente a un gran maestro extranjero.

    V Torneo Internacional Las Palmas, 1976 Blancas: Fraguela Negras: R. Hbner Defensa India de Rey

    1. d4 2. c4 3. 0>c3 4. e4 5. 0> f3 6. ~e2 7. 0-0

    ! 6g7 d6 0> f6 0-0 e5 0>c6

    Esta variant e ha pasado a denominarse "yu-goslava" porque fueron los grandes maest ros Trifunovic y Gligoric quienes la emplearon con xito en el Torneo Mar del Plata de 1953, siendo una de las primeras "vctimas" el insig-ne Miguel Najdor f, quien no tard en tomarse cumplida venganza a cost a del sov itico M. Taimanov, durante el Torneo de Candidatos celebrado en Suiza en el mismo ao.

    8. d5

    Mantener la t ensin con 8. ~e3, f ue uno de los primeros ensayos que intentaron las blan-cas, aunque qued demost rado que 8 ... ~e8 , daba a las negras un juego satisfac torio, ya que si 9. d5 ~d4! 1 O. 0>xd4 exd4 11. ~xd4 0> xe4!

    8. 0> e7

    9. 0>e1 0>e8

    "La lt ima vez que tuve esta posicin f ue en el campeonat o de Espaa por equipos, 1975, contra Gonzlez Mestres. Yo jugu entonces 1 O. g4 f 5 11. f3 sin conseguir ventaja. Este sistema es ms prometedor contra 9 ... 0>d7. Despus de la partida me dijo Larsen "Hom-bre! Por qu no 1 O. f4 , aprovechando que el caballo negro no lucha por la casilla e5?" (Fraguela).

    10. f4

    La recomendacin de Larsen es de agradecer (digo yo), pero la verdad es que se trata de un plan que se conoc a bastantes aos atrs. Otra idea a cons iderar, teniendo en cuenta que el caba llo en "e8" no controla al cuadro "c5", es 1 O. f3 f5 11. ~e3, para un rp ido av ance c4-c5.

    10. exf4 11. ~xf4 f5 12. 0>d3

    "Amenaza 13. e5. Las negras pueden ganar un pen con 12 ... ~xc3 13. bxc3 f xe4, y asumir las consecuencias del interesante sacrificio 14. ~g5, o de la maniobra 14. 0>b4-0>c2" (Fra-guela) .

    (ver diagrama)

    12. h67! 13

  • En la partida Petrosian-Tahl, Bled, 1961, se lleg a una posicin ms o menos equilibrada despus de 12 ... fxe4 13. ~xe4 ~f5 14. 'g5 ~f6 15. g4 ~d4 16. ~d-f2 S'e7!

    13. exf5 14. 'd2 15. '!lltb3

    "Gana un tiempo para la ocupac1on de la importante columna de re'l , a la vez que apunta el golpe tctico c5" (Fraguela).

    15. t!Jc8 16. ;Q,a-e 1 ~g6 17. ~d11

    "En este tipo de posiciones es fundamental para el blanco empezar a ganar casillas impor-tantes en el centro y flanco de rey. (Natural-mente, las negras tienen ideas similares)".

    17. ... ~f6 18. 'c3

    Ahora no vala 18. ~e3 ~e4!, con buen juego para las negras.

    4

    "Aqu Hbner pens ms de media hora. La posicin negra, casi por sorpresa, est parali-zada. La amenaza 19. ~e3 es muy desagrada-ble" (Fraguela).

    18 .... b517

    "Creo que es una buena jugada porque distrae la atencin. Es tpico en el ajedrez moderno; en posiciones inferiores la tcnica defensiva ha mejorado mucho" (Fraguela). Este comentarista, en vista de cmo se desa-rrollan los acontecimientos, no acaba de ver las virtudes de este sacrificio.

    19. cxb5 20. ~b4 21. ~e& 22. 'c4 23. ~f2 24. 'd4

    'd7 t!lb7 ;Q,a-e8

    ~f4 'l!'h8 a&

    "Pensando mucho, Robert Hbner casi agota todo su tiempo. Claramente, las blancas esta-ban amenazando ~xa7 seguido de ~c6 y a4. La jugada elegida especula con 25. bxa6 'l!xb3 26. 'xb3 'f6xd5 con grandes dificul-tades tcnicas para el blanco".

    "La jugada crtica y probablemente ganadora sera 25. g3. Si el caballo se va, decide bxa6. Pero seguramente Hbner haba preparado algo, y prefer no entrar en complicaciones, sobre todo porque tampoco a m me sobraba el tiempo. El resto de la partida es menos interesante. Primero el apuro de tiempo, des-pus un final largo donde el destino siempre est claro" (Fraguela). 25. a4 axb5 26. axb5 t!Jc8 27. '!lltc3 i'l f7 28. g3

    ~g6 29. '!lltd3 'f5 30. i'lxe8+ ~xe8 31. 'xg7+ ~xg7 32. t!Jc3 '!llt f8 33. ;Q,e1 'd7 34. ~e4 'h3 35. '!lltd4 'l!'h7 36. 'd3 'l!'g8 (la t pica celada en los apuros de tiempo. Si 37. ~xg5?? hxg5 38.

  • ~xg6 b!. f1+, etc.) 37. b6 cxb6 38. ~xb6 b!.f3 39. ~e2 b!. f7 40. 'f!!l'd8 'f!!l'xd8 41. ~xd8 b!.c7 42.

    ~c6 ~d7 43. ~f6+ 'mf7 44. ~xd7 b!.xd7 45. ~d3 ~e7 46. b4 ~c8 47. b!.f1+ 'mg8 48. b!. f6 h5 49. b!.g6 'mf7 (si 49... g4 50. ~f5 gana) 50. b!. xg5 ~b6 51. h4 'mf6 52. 'mf2 ~f7 53. 'me3 b!. c7 54. ll!lld4 b!.c8 55. b!.g6 ~e8 56. b!.e6 ~xd5 57. 'mxd5 ~c7+ 58. 'mxd6 ~xe6 59. ~c4 b!.e8 60. ~d4 'mf6 61. ~xe6 b!.d8+ 62. ~d7 b!.g8 63. b5 b!.xg3 64. b6 b!.d3 65. 'md5, abandonan.

    COCINA CASERA

    Es evidente que un jugador que ha alcanzado la altura internacional de Miguel lllescas deba parte de su xito a la preparacin terica. No obstante, lo ql,Je veremos en esta partida es algo que se sale de lo normal.

    Las complicaciones tcticas que se inician con 9 ... b5 y que van creciendo hasta alcanzar el clmax 15 ... b!.b8 tienen toda la pinta de ser un plato preparado en casa. La agudeza de la lucha ofrece alicientes ms que sobrados para el recreo, sin necesidad de profundizar en la ortodoxia de la combinacin en su con-

    lunto, .t~rea que dejamos a consideracin de os teoncos. 1 Torneo lntern. "Villa de Bilbao, 1987" Blancas: Z. Polg8r Negras: lllesc8s Defensa lndo-Benoni

    1. d4 ~f6 2. ~f3 c5 3. d5 e6 4. c4 exd5 5. cxd5 d6 6. ~c3 g6 7. ~f4 ~g7 8. 9 84+ ~d7 9. t!)b3 b5 1 O. ~xb5 ~xb5 11. ~xb5+ ~b-d7 12. ~xd6 ~e4 13. ~e5 0-0 14. ~xg7 'mxg7 15. ~84 ...

    15 ... b!.b8 16. 'f!!l' xe4 ~85+ 17. 'md 1 b!. xb2 18. e3 ~f6 19. 9 e5 ~84+ 20. 'me1 'f!!l'b4+ 21. 'l!id 1 b!.e8 22. '11lt xe8 ~xe8 23. b!. c1 ~f6 24.

    ~d3 ~xd5 abandonan.

    K.O. EN EL PRIMER ASALTO

    Me han hablado tanto de la Olimpiada de La Habana, 1966, que casi podra presumir de haber estado all. Fue un derroche de lujo y ostentacin, tanto en el aspecto organizativo como en el trato a los participantes. Por all andaba el nclito Fidel, fumando puros, mien-tras los altavoces transmitan la cancin con ritmo propio de la tierra ... "Las playas y pal-meras de mi Cuba tropical recibirn del mun-do participantes al mundial. Vamos al Habana Libre a ver la Olimpiada de Ajedrez ... ". Y una noche tibia - no s si de plenilunio- a Miguel T ahl le sacudieron un botellazo en la cabeza; cuentan que la culpa fue del chachach. Mien-tras tanto, los cazadores de autgrafos per-seguan a Ricardo Calvo. Vean la siguiente partida y !;labrn por qu.

    Olimpiada. La Habana, 1966 Blancas: R. Calvo Negras: V. Korchnoi Defensa Siciliana

    1. e4 c5 2. ~f3 e6 3. d4 cxd4 4. ~xd4 a6 5. ~d3 ~c5 6. ~b3 ~a7 7. c4 ~c6 8. 0-0 9 h4 (la "variante del Legoniario": es valiente y temerario) 9. ~b1-d2 ~g-e7 10. c5 ~e5 11. ~e2 b6 12. f4 ~e5-c6

    13. ~c41 bxc5 14. g3 9 h6 15. f5 ~f6 16. fxe6 9 xe6 17. ~d6+ 'l!i f8 18. ~c4 abando-nan.

    TCTICA DE MANUAL Hay un montn de jugadores que se apellidan Fernndez, lo que en ocasiones dificulta el reconocimiento del artista. Poner el CIF me parece excesivo, pero creo que algo l)abra que hacer. Nuestro Fernndez se llama Angel, y fue Campen de Espaa en 1967. Segura-mente es un desconocido para muchos de los

    15

  • jvenes jugadores. Otro dato es que reside 12. b4 'f! xb4 13. -b1 f!a5 14. -xb7 ~c87 en Las Palmas (a no ser que ahora ande por el Polo Norte, lugar del que siempre ha estado encaprichado). Pablo Morn le llam "la Ceni-cienta del ajedrez espaol", t al vez por no decir que su flamante ttulo de Campen de Espaa conmovi muy poco a los organizado-res de torneos.

    Como no se excusa decir algo de lo positivo y de lo negativo, vaya para lo primero su agudo sentido tctico y quede para el otro platillo el desinters que siempre mostr por el estudio de la teora.

    ngel es un amigo - creo que lo es de todo el mundo-. No viene, pues, al caso, entrar en consideraciones de tipo personal, que pudie-ran sonar a cnticos de alabanza.

    Las Palmas, 1975. Blancas: A. Fernndez Negras: Ores tes Rodrguez Defensa Siciliana

    1. e4 c5 2. 0>f3 d6 3. d 4 cxd4 4. 0> xd4 0>f6 5. 0>c3 0>c6 6. ~g5 e6 7. ~e2 ~e7 8. 'f!d2 a6. 9. 0-0 0-0 10. -a-d1 ~d7 11. 0>f3 f! a5

    15. -x e7! -d8 (si 1 5 ... 0> xe7 el salto del caballo blanco a "d5", o 16. ~xf6, seguido de 17. e5, sera decisivo). 16. e5 ! dxe5 17. ~xf6 gx f6 18. 't!h6 0> xe7 19. 0>e4 0>d5 20. - d 1 -b 8 21. - xd5 -b1+ 22. 0> f 1 aband~ nan.

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    16

    Nuestro colaborador, experto en Ajedrez Electrn ico, contestar personalmente a todas y cada u na de las consu Itas.

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional.

    Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos que un gran maestro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters de saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    PARTIDA N 26

    Blancas: Szekely Negras: Canal Defensa Eslava, Budapest 1933

    1. d4 2. c4 3. ~c3 4. e3

    d5 c6 dxc4

    Otra posibilidad es 4. ~f3 b5 (4 ... ~f6) 5. a4 b4 6. ~a2 c5 7. e4 -a6 8. -e3 0lf6 9. dxc5 0lc6 1 O. 0ld2 b3 Bagirov-Kirilov, URSS 1959.

    4 . ... b5!7 5. ~xb57

    Las blancas pensaron refutar drsticamente la osada de defender el pen ganado por las negras, pero les saldr demasiado caro esto. La teora aconseja 5: a4.

    5 . ... 6. ~f3

    cxb5 ~c7!

    El gran maestro peruano Esteban Canal ha evaluado correctamente el sacrificio de la calidad ya que le brinda una iniciativa durade-ra, especulando con la incomoda posicin de la dama blanca.

    7. ~xa8 ~b7 8. ~xa7 e6

    Otra posibilidad era 8 ... e5!? 9. ~xc4 bxc4 1 O. dxe5 'i)c6 con ventaja negra, Canal.

    9. d5

    Las blancas se ven en la necesidad de sacrifi-car un pen debido a la amenaza negra de capturar a su dama con ... 0lc6.

    9 . ... exd5

    Las negras han obtenido una posicin slida y pueden intentar un juego de ataque, debido a su mejor desarrollo por la calidad entregada. Por ese motivo no entran en la variante 9 .. .

    ~c5 1 O. d6 ~xd6 11. ~xb7 ~b4+ 12. 11!1e2 ~d3+ que conduce al jaque perpetuo.

    10. ~d4 0lf6

    11. 0l f3 ~b4+ Mejor que la rutinaria 11... 0lc6, la cual permi-te que la dama blanca retorne a la casilla d 1 en defensa de su Rey, ahora la partida toma un carcter tctico donde las piezas negras des-pliegan todo su potencial

    12. -d2 0lc6 13. -xb4!

    Las blancas entregan su dama con tal de conseguir una posicin inexpugnable.

    13 .... 0l xb4!

    Las negras no pican el cebo ya que 13 ... ~xd4 14. 0lxd4 la posicin blanca sera muy fuerte gracias al dominio de los puntos "d4" y "b4".

    14. ~c3

    La posicin blanca es difcil a causa de su retraso en el desarrollo as como la perma-nencia de su rey en el centro. En caso de 14.

    ~d1 ~a5 15. 0ld2 d4! 16. ed4 0-0, etc. 14 .... ~a5

    Con la terrible amenaza ... 0lc2+

    15. 0ld2 .

    Parece que las blancas han parado todas las amenazas y pueden respirar tranquilas pero.

    9 "J. :4l.l

    ii,''' -~ ' ~ ' ' li'l ~~ , . i, 17

  • 15 .... d4!

    Importante sacrificio de pen ya que ahora las piezas negras despliegan su dinamismo ya sea en la diagonal a8-h 1; as como la columna abierta y la casilla d5.

    16. exd4 ~fd5 17. ~g3

    En caso de 17. ~c1 0-0 18. ~e2 ~f4, etc.

    17 .... 0-0

    Ahora con todas las piezas negras en juego la posicin blanca se derrumba como un castillo de naipes.

    18. ~d1

    10. ~xe5 dxe57 La teora recomienda 1 0 ... ~xe5 siguiendo la partida modelo Nogueiras-Timoschenko, Ba-yamo 1981, la cual continu con 11. f3 ~e8 12. ~d2 ~e6 13. ~fd1 ~d7 14. ~ac 1 f 5 15. exf5 ~f5 16. ~f 1 ~e5 17. ~d5 con ligera ventaja blanca. 11 . 'f!l!' xd8 ~xd8 12. ~b5!... Un salto simple, pero que demuestra las debi-lidades de la posicin negra.

    12 ... ~d7 En caso de 12 ... ~e8, las blancas sencillamen-te capturan en a7.

    13. ~fd1! ~xe47 Que otra cosa hacer, pero el monarca blanco ahora se vuelve presa fcil de las piezas Las negras pierden la paciencia y ahora pier-negras. den inmediatamente.

    18. 19. b3 20. bc4 21. ~e1

    PARTIDA N2 27

    Blancas: Gschnitzer Negras: Von Gleich

    ~a4+ 'f!l!' a3

    ~C3+ ~c2 mate.

    Defensa India de Rey. Bad Worishofen

    1. ~f3 ~f6 2. c4 g6 3. ~c3 ~g7 4. e4 d6 5. d4 0-0 6. ~e2 e5 7. 0-0 ~c6 8. ~e3 ~eS La teora tambin aconseja 8 ... ~g4. 9. dxe5 ~xe5 La enciclopedia menciona 9 ... dxe5 1 O. ~xd8

    ~xd8 11. ~b5 ~e6, etc. con posicin pareja.

    14. ~xc7! rinden

    Ahora no es posible 14 ... ~xc7 15. ~d8+ ~f8 16. ~h6, etc; o 14 ... ~b8 15. ~xa7 , etc. _.

    JEROGLFICOS Por "El Federal". A

    18

    ~----------------~ 8 ~----------------- 600.000

    pts. Defensa. (La solucin es fontica).

    ,

    Encuentras algn recu~so7

  • PROBLEMAS A 8

    l. Ceriani Dr. B. Kazdon

    (2+11) Mate en ocho (5+8) Cul ha sido l.a ltima jugada? (La primera jugada es un jaque)

    e D

    Scacco, 197 4 Carl Schlechter

    Mate en dos (4+6) -Mate en tres (5+6). 19

  • 20

    ID Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos habr de encontrar una maniobra de tipo posicional,

    que supone la mejor opcin para el bando que la ejecuta. Nuestro objetivo es ayudarle a perfeccionar su juego dndole a Ud. algunos puntos de apoyo

    que le permitan tomar decisiones responsables en el futuro.

    A Petrosian-Schweber

    Estoco/mo, 1962

    Juegan blancas

    e Karpov-Cobo Skopje, 1972

    Juegan blancas

    B Visier-Andersson Las Palmas, 1975

    Juegan negras

    D Lilienthai-Bondarevsky

    Mosc, 1940

    Juegan blancas

  • [F o [JD@]o~f$ [fl2ffcffi. cctlo (C@f$ g PEONES (111)

    MANIOBRAS DE RUPTURA Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Para abundar en las maniobras de ruptura, tema que hemos desarrollado en el artculo anterior, vamos a estudiar algunas posiciones donde el avance de los peones se realiza de forma

    aparentemente ilgica, pero que, sin embargo, se ajusta a las exigencias del final.

    Shirov-Timman Wjk aan Zee, 1996

    Juegan las blancas y ganan

    Dejarse llevar por la monotona buscando el inmediato aprovechamiento del virtual pen pasado en la columna "f", conduce a un resul-tado no deseado por las blancas. As, des-pus de 1. ~f3 ~d6 2. ~e4 \1!!1 xc6 3. f5 gxf5+ 4. ~xf5 Wd7, la partida sera tablas. El plan correcto supone hacer ciertas conce-siones a la extravagancia y choca aparente-mente con las recomendaciones bsicas que aconsejan no dejar los peones retrasados.

    1. g5!

    (ver diagrama) Ahora el pen de f4 parece que ha perdido protagonismo. No obstante, la idea de obte-ner un pen pasado contina latente, como pronto veremos.

    1. ... ~d6 Resulta evidente que 1 ... ~e6 2. h4 ~f5 3.

    ~f3 ~e6 4. \1!!1e4, seguido de 5. f5, gana sin problemas.

    2. h4 ll!!1x c6

    3. f5! ~d6

    Si 3 ... gxf5 4. h5 ~d6 5. g6 hxg6 6. h6 y ganan.

    Y las blancas ganan. El final deriva a una posicin de libro cuyo estudio presentamos como complemento.

    Ganan blancas, juegue quien juegue

    El intento de coronar el pen pasado llevara a una posicin de tablas por ahogado, de ah que las blancas debern entregar dicho pen

    21

  • para, tras capturar el contrario de "b6", hacer valer el que se encuentra situado en "b5".

    1. 'i!?e4 ~c7 Si 1 ... ~e6 2. 'i!?f4 'i!?d6 3. ll!!?f5 y no se puede impedir el plan que se sigue en la lnea princi-pal.

    2. 'i!?d5 'ii!ic8 3. c7

    Este es el camino correcto. Despus de 3. 'i!?d6 'i!?d8 4. c7+ \l!!?c8 5. 'i!?c6?, el rey negro quedara ahogado, recurso def ensivo que se-ra intil si las blancas jugasen 5. ll!!?e6 'i!J xc7 6. 'I!Je7, etc.

    3 .... ~xc7 4. \l!!?e6

    La captura del pen de b6 es inevitable.

    4. S. 'ii!id6 6. ~d7 7. ~c6 8. ll!L' c7 9. ll!L' xb6

    10. \l!!? a6! .

    \l!!? c8 'i!?b7 'i!?a8 'i!?a7 'i!?a8 \Wb8

    No est de ms recordar que si 1 O. 'l!!lc6 'l!!la 7! 11 . \l!!?c7 \l!!?a8 12. b6? tablas. O bien 1 O. \l!!?c6 \l!!?a7! 11. b6+? 'i!!i! a8! con el mismo resultado.

    10. 11. b6 12. b7

    'i!!i! a8 ~b8 y ganan

    La maniobra de ruptura que hemos visto en el primer ejemplo ya le era familiar al GM Shi-rov.

    22

    Shirov-Akopian Dakham, 1992

    Juegan blancas y ganan

    111 Una vez que conocemos la argucia tctica, la solucin del problema es relativamente senci-lla, y sobre todo por la inestimable ayuda que ofrece el enunciado: "juegan blancas y ga-nan". Las jugadas naturales 1.

  • Maljutine-Bogoljubov Triberg, 1915

    Juegan blancas: tablas

    Segn cuentan las crnicas, en esta posicin las blancas pensaban que perdan y las ne-gras ganaban, lo que signi fica que ambos jugadores, aun sin firmar ningn contrato, estaban de acuerdo. El resultado, pues, no pudo ser o tro.

    El final tuvo el siguien~e desarrollo. 1. Wc6 f5 2. gxf57

    Se trata de una respuesta aparentemente forzada, pero que no lo es.

    2. ... h5 3. Wd5

    No hay tiempo para tomar el pen. Si 3. ~xb5 g4, gana.

    3. ... ~f6 4. ~e4 h4!

    Y no 4 ... g4? 5. hxg4 hxg4 6. ~f4 g3 7. 'mxg3 'mxf5 8. W/f3, tablas.

    5. IJ!!?e3 6. 'm f3 7. hxg4+

    'mxf5 g4+! 'i\lg5

    Y las blancas abandonaron.

    En anlisis posteriores el . maestro Selesniew seal el camino de las t abla~.

    Despus de ...

    1. Wc6 f5 ... tenemos la siguiente posicin.

    ID

    Aqu jugaron las blancas 2. gxf5?, que es incorrecto. Suficiente y nico para empatar era

    2. ~xb5! Mirando al tendido. Las blancas no temen la continuacin 2 ... fxg4 3. hxg4 h5 4. ~c5 h4 5. b5 h3 y el final de damas sera tablas, en v ista de la f avorable si t uacin que se presentara para la defensa.

    Ms t emeroso y de aspecto decisivo es el avance ...

    2 . ... f4

    ...que a pesar de todo no alcanza para ganar. Seguramente Selesniew conoca el siguiente estudio que da todas las claves de este final.

    Philidor, 1777

    Tab las, juegue quien juegue

    La ausencia de los peones de torre no altera 23

  • el anlisis de Selesniew, ya que en la partida anterior las blancas pueden jugar 3. ll!!lc4 ll!!l f6 4. 'md4 We6 5. l!!?e4 l!!?d6 6. h4!

    JUEGAN BLANCAS:

    1. ll!!le3 ll!!le5 2. l!!?f3 l!!?f5 3. l!!?g3 l!!?e5 4. l!!?g4 l!!?f6 5. l!!?g3 l!!?e5 6. l!!?f3 ll!Vf5

    Y son tablas.

    JUEGAN NEGRAS:

    1. l!!?e5 2. l!!?e3

    La continuacin recomendada por Philidor 2 ... IJ!Vf5? pierde luego de 3. ~d4! En apoyo del estudio, Ponziani indic la defensa exacta.

    2. 3. IJ!Vf3 4. l!!?g3 5. l!!?g4

    Y el juego es tablas.

    l!!?d5! 'meS IJ!Ve6 ll!V f6

    Las blancas pueden entregar su pen pasado a cambio de capturar los contrarios de g5 y b5. Pero de cualquier forma el resultado sera el mismo, dado que en el momento de produ-cirse ~xb5 , las negras estaran en condicio-nes de responder 'l!Vb 7!, con tablas tericas.

    (ver diagrama)

    La pregunta que se hace en el enunciado del 24

    J. Moravec

    Juegan blancas Cul es el resultado?

    111

    problema no es original del autor. Se trata de una pequea "maldad" que me he permitido con el fin de. acercar al lector a lo que pudiera ocurrirle durante una partida.

    Hay un dato evidente que no favorece las espectativas de las blancas: el rey no puede pasar de la cuarta lnea.

    Por otra parte, si las negras consiguen acer-car su rey acabarn imponindose. Para opo-nerse a este plan no sirve 1. 1l!Vf3, por 1 ... ~g1 2. ll!!le2 ~g2 3. b3 c3 4. ~d3 ~f2 5. b4 cxb4 6.

    ~xd4 IJ!Ve2 7. l!!?c4 Wd2 8. l!!?b3 !!!?e 1, y ganan negras. Otras alternativas son: 1. c3 d3 y ganan. O bien 1. b3 d3! 2. cxd3 cxb3 y ga-nan.

    Creo que ya es hora de dejar de jugar al escondite. J. Moravec dice: "Las blancas jue-gan y ganan". Por eliminacin llegamos a la conclusin de que la solucin es

    1. b4!

    Ruptura apotesica! Se amenaza 2. bxc5 y, a continuacin, poner en marcha el pen de a4.

    1. . .. d3

    Si 1 ... cxb4 2. IJ!Vx d4, etc. Si 1 ... cxb3 2. cxb3 ll!!lg2 3. b4!, etc. Y si 1 ... c3 2. bxc5, etc.

    2. cxd3 3. We3! 4. d4 5. l!!?d3

    c3 cxb4 b3

    Y las blancas ganan.

  • Nivel 1 l No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista ': en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    5.836

    Blancos juegan y ganan

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    5.838

    Blancos juegan y ganan

    Partida : Chiburdanidze-Danner (Graz, 1991). Partida: Menacher-Zelcic (Lienz, 1991). Tema: Tema: Ataque combinativo. Desviacin.

    5.837 5.839

    Negras juegan y ganan

    . \~\ .t .l .l

    J. J. ' .i. J. El" ji

    '~ B, li g~

    Negros juegan y ganan

    Partida: Magem-Karpov (Torneo Europeo de Partida: Steinbacher-Short (Frankfurt, 1991). partidas rpidas). Tema: "Pequea" combina- Tema: Desviacin. cin .

    25

  • fPJrrw!hJU~mJD@l[$ 111 5.840 5.843

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Ribeiro-Leonardo (Obidos Portugal, Partida: Ljubojevic-Karpov (Roquebrune-rpi-1990) . Tema: Clavada. do) . Tema: Encaminamiento. Clavada.

    5.841 5.844

    Blancas Blancas juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Agdestein-Adams (Oslo, 1994). Tema: Partida:Sznapik-Hvenekilde(Copenhague, 1990). Ataque sobre columnas y diagonales. Tenia: Clavada.

    5.842 5.845

    Blancas Negras juegan juegan y y ganan ganan

    Partida: Flis-Lubienski (Polonia, 1990). Tema: Partida: Gislason-Sofa Pelgar (Alemania, 1988). Ataque 8 fila. Tema: Rayos X.

    26

  • Nivel 2 l Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte

    ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son 'ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    5.846

    Negras juegan y ganan

    Partida: Adams-Piket (Wijk aan Zee, 1991 ). Tema: Encaminamiento y desviacin.

    5.847

    Blancas juegan y ganan

    Partida: V. d. Wiel-~omero (Wijk aan Zee, 1992). Tema: Ataque combinativo. Doble amenaza.

    5.848

    Negras juegan y ganan

    Partida: Karlsson-Kindermann (Gausdal, 1994). Tema: Retrasado desarrollo y dbiles primeras lneas.

    5.849

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Tauber-Bachmayr (Bad Worishofen, 1991). Tema: Desviacin y doble amenaza.

    5.850

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Hjartarson-Lau (Mnaco, 1991 ). Tema: Clavada.

    27

  • Nivel 3 l Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    5.851

    Negras juegan y ganan

    Partida: Skembris-Kumaran (Kopavogur, 1994). Tema: Doble amenaza y jugada intermedia.

    5.852

    Negras juegan y ganan

    Partida: Sermec-Sofa Polgar (Portoroz, 1994). Tema: Clavada.

    -28

    5.853

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Sofa Polgar-Lindemann (1988). Tema: Ataque combinativo. Doble amenaza .

    5.854

    Negras juegan y ganan

    Partida: Swo i-Bobras (Varsovia, 1994). Tema: Ataque sobre co lumnas y diagonales.

    5.855

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Anic-Santo Roman (Montpellier, 1991). Tema: Desviacin.

  • Nivel 4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero va algunos de los temas

    nos sern familiares . Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes

    ~ 5.858 Negras juegan y ganan

    para la resolucin de cada problema al jugador de primera categora;

    quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    Partida: Ftacnik-Kovaliev (Passau, 1994). Tema:

    v veintisis, para e/ aficionado.

    5.856

    Negras juegan y ganan

    Clavada y doble amenaza.

    5.859

    Negras juegan y ganan

    Partida: Muravski-Kaminski (Varsovia, 1994). Partida: Berg-Tisdall (Gausdal, 1994). Tema: Tema: Rey mal situado. Demolicin.

    Blancas juegan y ganan

    Blancas juegan y ganan

    Partida: De Boer-Van Mil (Wijk aan Zee, 1992). Partida: Miles-Kirov (Francia, 1994). Tema: Ma-Terna: Ataque sobre la 8 lnea y promocin . niobra tctica, con tema de doble amenaza.

    29

  • Nivel 5 Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espfritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce min utos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; vein tisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    5.861

    Blancas juegan y ganan

    l

    Partida: Ermenkov-Triana ( 1975). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    5.862

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Hecto r-Piaskett (1991). Tema: Ataque cont ra el enroque, sobre co lumnas y diagona-les.

    30

    111 5.863

    Blancas juegan y ganan

    Pa rtida: Planinc-Beljavsky (1974). Tema: Rey ma l sit uado.

    5.864

    Blancas juegan y ganan

    Partida : Hennings-Mohring (1967). Tema: Ata-que sobre columnas y diagonales.

    5.865

    Negras juegan y ganan

    Partida : Evans-Reshevsky (EE.UU., 1970). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

  • PORTADA El tema Turton se produce cuando una pieza dbil despeja una lnea, la pieza fuerte ocupa la casi lla crtica y finalmente da mate def en-dida por la pieza dbil.

    1. ~a1!! amenazando mate con 1!\lc3 . Ahora tres variantes con jugada intermedia de blo-queo en todas :

    Si 1 .... IJ!l?e3 2. 'lll'e5! IJ!l?d2 3. 'lll' c3 mate. Si 1 . ... ~d3 2. 'l!l' d4! ll!Vc2 3. 'lll'b2 mate. Si 1 .... ~c2 2. 'lll'b2! ll!Vd3 3. 1!\ld4 ma-te.

    MATES Y REMATES

    1 ... 'l!l'e 1!! y las blancas abandonaron, pues a 2. ~xe1 sigue 2 ... 0Jf3+ 3. ll!!lh1 Z:hh2 mate.

    2 1. blg3 fl xc2 2. flh6! b!.ag8 3. fl xh2+! b!. xh2 4. b!. xg8 mate.

    1. ~xe5! y las negras se rindieron. No es posible 1 ... dxe5 por 2. b!. xd8+ seguido de mate.

    4 34. b!.e8+ ~f8 (si 34 ... lm'h7 35. ~d3+) 35. b!. xf8+! ll!Vxf8 36. 0J f5+ dese. ll!!lg8 37. 'lll' f8+! y Euwe se entreg, pues 37 ... 1!!!1xf8 38. b!.d8 mate.

    5 1. b!. 1xd4! exd4 2. 'lll' xh7+!! y las negras aban-donaron, ya que, a 2 ... lm'xh7 seguira 3. b!.b5 mate.

    TEST DE AJEDREZ Respuesta 1

    Una posibilidad era 16 ... e6 preparndose con-tra la ruptura blanca en caso de 17. f5? exf5 18. exf5 b!.e8, etc. Antese 4 puntos ms si acert. Tambin era posible 16 ... d5 (sugeren-cia de Geller) 17. e5 0Jd7 18. 'lll'h4 e6 como una slida lnea defensiva. Si vio esta ltima va-riante antese 4 puntos ms por estar alerta al ataque enemigo. Siempre hay que estar

    atento a las mximas "A un ataque lateral, ruptura central".

    Respuesta 2 Lo indicado sera 20 ... fxg6 aunque se debilite la casilla "e6", una posible continuacin sera 21. 0if4 ~c8 22. 0Jg5 0Jc7 y se t iene la opcin de expulsar -a los caballos blancos con ... e5 y ... h6, mientras que ahora el caballo de "g5" se convierte en una verdadera espina en la for-taleza real negra. Antese 4 puntos ms por su labor defensiva.

    Resultado del test De 90 a 100 puntos, gran maestro; de 75 a 89 puntos, maestro; de 60 a 74 puntos, primera categora; de 45 a 59 puntos, segunda cate-gora; de 20 a 44 puntos, aficionado; menos de 20 puntos, hay que pensar ms!

    TEST POSICIONAL A

    1. ~xc5! Petrosian inicia una simplificacin que tiene por objetivo cambiar sus alfiles por los caballos enemigos ya que la posicin tiene un carcter cerrado 1... dxc5 2. ~b5! En busca del otro corcel negro o del alfil de casillas blancas de las negras, de esta manera las negras se quedaran con su alfil de "g7" que tiene poca movilidad. 2 ... ~b7 Este alfil no puede cambiarse con 2 ... ~a6, debido a que el punto "f5" resultara muy dbil, as como a las casillas blancas 3. 0Je2

  • .___=-.cw=-=a O:....=:w-=-=cco=-=0-=-=IlD:.-=.~~::::::.__ _________ _____.JI 6 ~xc4!,etc. Los aficionados que siguen esta seccin les recordar el tema ya que fue similar a la partida Maroczy-Rubinstein, Carls-bad 1907 ,desarrollada en esta misma revista en el suplemento N 12.

    Posicin tomada de la partida: Visier - Ander-sson, U Las Palmas, 1975 1. d4 -) f6 2. c4 e6 3. -)c3 ~b4 4. e3 c5 5. ~d3 0-0 6. -) f3 d5 7. 0-0 dxc4 8. ~xc4 -)bd7 9. ~e2 cxd4 1 O. exd4 '"xc3 11 . bxc3 flfc7 12. '"b2 b6 13. '"d3 '"b 7 14. c4 h6 15. -)e5

  • PROBLEMAS

    Nivel 1

    Nm. 5.836 1. 0l g6+! y las negras abandonaron, ya que, si 1 ... hxg6 2. ~h6+ 11Wg8 3. ~h7 mate.

    Nm. 5.837 1 ... ~h3+! y las blancas abandonaron, pues, si 2. Wxh3 ~h1 mate y, si 2. 11Wh2 ~f1, para ~g2 mate.

    Nm. 5.838 1. l;'l. xe5! y las negras abandonaron, puesto que, si 1 ... blxe5 2. 0lf6+ ganando la dama: 2 ... 'mf8 3. 0lxh7+ 11Wg8 4. ~xd4 l;'l. xe1+ 5. 11Wg2 y ganan.

    Nm. 5.839 1 ... ~xf5! y las blancas abandonaron, ante 2.

    ~xf5 l;'l. xh5.

    Nm. 5.840 1. ~c6! y las negras abandonaron ante esta doble clavada (1... l;'l.xf7 2. ~xc8). A 1 ... 11Wb8 (nica) 2. ~xb6+ y, tras los cambios el final de peones se gana fcilmente.

    Nm. 5.841 1. 0lf5! y las negras abandonaron, puesto que, si 1 ... gxf5 2. ~g5+ y 3. ~g7 mate y, si 1 ... ~d7 2. ~h6.

    Nm. 5.842 1. Q, f5! y las negras abandonaron, ante 1 .. .

    ~xf5 2. ~b8+, o 1 ... ~f6 2. ~c7! o bien 1 .. . ~a1+ 2. ~h2 ~f6 3. ~c7! ~xh4+ 4. ~g1 y ganan.

    Nm. 5.843 1. l;'l. fB+! ~d7 (si 1 .. . ~xf8 2. ~g8 mate) 2. ~f5+ Wc6 3. l;'l. f6 y las negras abandonaron. A 2 ... 'l!lc7 3. ~c8 mate.

    Nm. 5.844 1. 0le8+! y las negras abandonaron, ya que, si 1 ... ~xe8 2. l;'l. xb7+! (0lxb7 3. ~xe8) y, si 1... Wd7 2. 0ld6, ganando, por las 3. ~c8 mate y 3. 0lxb5+.

    Nm. 5.845 1 ... l;'l. xe2!_y las blancas abandonaron, puesto que, a 2. blxe2, vendra 2 ... ~xh2+! 3. l;'l.xh2 blxh2 mate.

    Nivel2 Nm. 5.846 1 ... l;'l. f1+! 2. \l!!lx f1 0lxh2+ 3. t1lt xh2 ... (si 3. ll!!l f2 0lg4+! y 4 ... t1lt xg3) 3 ... t1lt xh2 y las blan-cas abandonaron.

    Nm. 5.847 1. l;'l. xf5+! exf5 2. ~g6 y las negras abando-naron, ya que, si 2 ... 111i'd7 (ante la doble ame-naza ~f7 y ~d6, con mate) 3. e6, decidira. Nm. 5.848 1 ... Q, d4+! y las blancas abandonaron, puesto que, si 2. cxd4 ~xd4+ 3. ~h1 0lf2+ 4. Wg1 .. . (a 4. l;'l.xf2 l;'l.e1+ 5. l;'l. f1 l;'l.xf1 mate) 4 ... 0lh3+ (doble) 5. ~h 1 ~g 1 +! 6. l;'l.xg 1 0lf2 mate. Otra versin del mate "de la coz".

    Nm. 5.849 1. l;'l. xd5+! exd5 (no 1 ... ~xd5? 2. 0lxf6+ Wd8 3. l;'l.xc8+ y 4. 0lxd5) 2. Q,h3+ f5 3. Q, xf5+! ~xf5 4. ~d6+ 'meB 5. l;'l. xcB+ y las negras abandonaron, ante 5 ... ~xc8 6. 0lf6 mate.

    Nm. 5.850 1. l;'l. f4! ~gB 2. l;lg4 ~f7 (si 2 ... 0lce7 3. 0le5) 3. 0lh4 0lce7 4. l;'l.e3! 0l f5 5. l;'l. xg6 y las negras abandonaron, ya que, si 5 ... 0lxh4 6. l;'l. f6+.

    Nivel3 Nm. 5.851 1 ... exd2!! 2. ~xd5 dxc1=~ 3. l;'l.bxc1 0le3+ 4. ~f3 0lxd5 y las blancas abandonaron, ante la prdida de una pieza.

    Nm. 5.852 1 ... 0le2+! 2. l;'l. xe2 ~xd4 3. cxd4 l;'l.xf3 4. l;'l. c2 ... (a 4. 0lxf3 l;'l.xe2, ganando) 4 ... l;'l.b3 5.

    33

  • Z:'!. xc7 Z:'!. xb4 y las blancas abandonaron tras: 6. ~d7 Z:'!. d6 7. ~c5 Z:'!.bxd4 a. Z:'!. xb7 Z:'!. c6 9.

    ~d7 Z:'!. d5 1 O. ~g2 bl. xa5.

    Nm. 5.853 1. Z:'!. g1 ... (amenaza 21. ~h6} 1 ... exd4 (a 1... Q,g7 2. ~g5 } 2. ~h6 Z:'!.xc2+ (falso sera 2 .. . Q,e5 3 . .i1l.c4 Q, xc4 4. Z:'!. g8+ Z:'!. xgB 5. hxg8=~ +

    ~xgB 6. Z:'!.g1+, ganando) 3. ll!?xc2 ~a4+ 4. ~d2 Q, e5 5. Q,b5! y las negras abandonaron, ante 6. Z:'!. g 1 +! y 6. ''xa4.

    Nm. 5.854 1 ... f3+! 2. Q, xf3 Z:'!. xf3! 3. f! xf3 Q,g4 4. Z:'!. f1 Q, xf3+ y las blancas abandonaron, tras 5. Z:'!. xf3 ~h1! 6. Z:'!.gxg3+ Q,xg3 7. Z:'!. xg3+ ~f7 B. Z:'!. f3+ ~g6 9. Z:'!. f2 'f!i1b1 10. ~f3 ~f5 . Es evi-dente que, a 3. ~xf3? vendra ~g4 mate.

    Nm. 5.855 1. ~xa5!! 'f!l1 d6 (si 1 ... ~xa5 2. Q, xf6 mate) 2. Q, e5 'f!l1e7 3. 'f!lb41 ~da 4. ~b7 Z:'!. c1+ 5. ~g2 Z:'!. e1 6. t'li' bBI! y las negras abandonaron.

    Nivel4 Nm. 5.856 1... Q, xc4! 2. Q, c5 ... (si 2. Z:'!. xg7 .i11.b3+ 3. ~b1? Q, xa2+ 4. ll!!!a1 Z:'!. c1 mate; o bien 3. 9.!!1 d3 ~a6+ 4. ~e3 -a 4. ll!id2 Z:'!.c2+- Z:'!.c3+ 5. ~d2 b!,c2+ 6. ~e1 Z:'!.xf2 7. b!,g8+ ~d7 8. ~xf2 ~a3 y ganan) 2 ... Q, xa2 3. 'f!l1e3 ~b6 4. ~d3 Q,b1 + 5. 'i!tld2 'f!l1a5+ 6. Q,b4 9 a2+ 7. 'i!tl d1 Q,c2+ a. ~e1 Q, xd3 y las blancas abandonaron.

    Nm. 5.857 1. 'f!l1d4! ... (amenaza 2. b!,xd8+ y 3. ~g7 mate) 1... 'f!l1 e7 2. b!, xda+ ... (tambin ganaba 2. 'f!l1 xf6 'f!i1xf6 3. Q,g5 'f!l1d6 4. b!,xd8+ l!tlg7 5. b!,g8+!l 2 ... ~xda 3. ~xf6! 9 xf6 4. Q, g5 y las negras abandonaron.

    Nm. 5.858 1 ... ~e5! 2. ~f5+ ... (si 2. b!, xc3? ~xg4+, ganando la dama) 2 ... ~g7 3. Z:'!. xc3 .. . (a 3. 9 g5+ ~g6 , decide) 3 ...

    1... b!, xd4! 2. exd4 ~f4 3. b!,te1 'l'ill'_g5 4. g3 E e3! 5. f3 ~xe2+ 6. b!, xe2 ~xf3 7. ld.c1 b!,e8 . B. b!,ee1 Q,b7 9. b!, c7 t\ld5 1 O. b!,xb7 'i'!\l' xb7 y a.. las negras impusieron su pen de ventaja . .S ~

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