ludoteca escolar

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GUIA DE LA LUDOTECA ESCOLAR

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Page 1: Ludoteca escolar

GUIA DE LA

LUDOTECA ESCOLAR

Page 2: Ludoteca escolar

2

¿POR QUÉ LA NECESIDAD DE UNA LUDOTECA ESCOLAR?1

Desde World Vision Perú, hemos asumido la metodología lúdica como una línea de

trabajo para la transformación de vidas de los niños, niñas, adolescentes, familias y

comunidades con las que trabajamos. Distintas experiencias de trabajo nos están

enriqueciendo a lo largo de los años, una de ellas son las “Ludotecas Comunitarias”, que

como referentes de espacios lúdicos, han generado la necesidad de incorporar ambientes

para el trabajo lúdico - pedagógico dentro de las escuelas.

Las “Ludotecas escolares”, se diferencian de las “Ludotecas comunales”, en que estas

últimas se encuentran organizados por una estructura comunitaria de promotores lúdicos

y ludotecarios, los cuales desarrollan capacidades sociales, cognitivas y afectivas en los

niños, niñas y adolescentes que asisten a esta. En cambio las “Ludotecas Escolares” tienen

como característica principal el de ser un centro de recursos pedagógicos para los

maestros y espacios de aprendizaje lúdico y autónomo para los niños y niñas. , además de

tener una planificación pedagógica y de actividades desde los maestros para el logro de

aprendizajes, que específicamente se orientan a mejorar la comprensión lectora y las

habilidades para la vida de los niños y niñas de educación primaria2.

Para lograr el objetivo propuesto, en las ludotecas escolares se aplicarán las estrategias de

la animación a la lectura con fuertes componentes de la metodología lúdica y el

aprendizaje cooperativo. Consideramos a este espacio, un pequeño mundo social” donde

niños, niñas y adultos aprendemos a convivir, respetar e a integrarnos en capacidades y

aprendizajes a través de los juegos. Estas “Ludotecas escolares” a manera de laboratorios

pedagógicos, permiten a los maestros desarrollar “nuevas” formas de educar y transferir

actividades cooperativas y lúdicas al espacio concreto de las aulas y convertir a sus

instituciones educativas, en una Escuela Inclusiva, innovadora y centrado en el niño y niña.

En World Vision Perú, asumimos que los niños son agentes de cambio, no como

promesas futuras, sino como realidades y fortalezas en este presente. Por ello, realizamos

esfuerzos para que en las instituciones educativas sean reconocidos como personas

capaces de promover desarrollo y mejoras en sus familias, escuela y comunidad. Para ello

la responsabilidad de la escuela es brindar un ambiente acogedor, seguro, de trato y

vínculo horizontal que permita la valoración y el respeto a cada niño y niña.

1 La presente Guía de uso de la Ludoteca Escolar, se ha elaborado en base al documento

institucional: “Guía de uso del Aula inclusiva: Una Escuela para Mil Colores”, la cual se elaboro en el

marco del Proyecto Especial: “Formando Niños para ser Agentes de Transformación”. 2 En las Ludotecas escolares también se pueden trabajar otros aprendizajes como las habilidades

matemáticas, en todo caso dependerá del diseño del proyecto o iniciativas de las Instituciones

Educativas.

Page 3: Ludoteca escolar

3

¿QUÉ ES LA LUDOTECA ESCOLAR?

Las Ludotecas Escolares3 son ese espacio físico a manera de centro de recursos

pedagógicos, para el desarrollo de competencias y capacidades propuestas en el Diseño

Curricular Nacional, especialmente para trabajar la comprensión lectora y habilidades para

la vida como las destrezas comunicacionales, destrezas para construir relaciones y la

autoestima. En estas aulas los maestros experimentan y trasladan a sus salones de clase la

estrategia de ANIMACIÓN A LA LECTURA, trabajo cooperativo y metodología lúdica, convirtiendo así la escuela en un espacio donde se desarrollan aprendizajes

horizontal y colectivamente, respetando las capacidades y dificultades de cada alumno,

esto implica que la ludoteca escolar es un lugar donde los maestros entienden que a través

del juego y la cooperación es posible lograr aprendizajes significativos y el desarrollo de

distintas capacidades cognitivas, sociales, motrices y afectivas en los niños, niñas y

adolescentes.

¿QUÉ ES LA ANIMACIÓN A LA LECTURA? La animación a la lectura es dar vías de comprensión, agrado e interés por la lectura, a fin

de que las personas, en este caso los niños y niñas, alcancen su autonomía como lector y le independice de la necesidad del otro. Es un conjunto de estrategias que busca el

desarrollo de la voluntad, motivaciones, capacidades y destrezas en relación a la lectura

(Sarto, 1998).

La animación a la lectura pretende un acercamiento afectivo e intelectual con libro,

desarrollando el placer de leer en personas no lectoras al mostrar una enorme variedad

de libros, usos y aplicaciones en su vida diaria.

Como lo señala Petit (2001), no todas las personas tienen las mismas oportunidades ni

condiciones para generar el hábito lector. En ese sentido, la promoción de la lectura, se

convierte en esa estrategia que propicia, ayuda, impulsa y motiva un comportamiento

lector favorable, o en algunos casos más intenso del que se acostumbraba.

En palabras de Petit, se busca introducir a los niños, adolescentes y adultos a una mayor

familiaridad y a una mayor naturalidad en el acercamiento a los textos escritos. Es

proponer al lector múltiples ocasiones de encuentros y de hallazgos

3 El nombre de “Ludoteca Escolar”” es referencial ya que en distintas experiencias se han asumido nombres

como “Ludobibliotecas”, “Bibliotecas lúdicas”, “Centro de recursos pedagógicos lúdicos”, etc, etc.

Page 4: Ludoteca escolar

4

¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE COOPERATIVO?

Para el aprendizaje cooperativo se hace imperativo reconocer, valorar y trabajar con la

diferencia existente en la institución educativa, estas diferencias pueden expresarse desde

características físicas, cognitivas, afectivas, sociales, étnicas, generacionales, culturales etc,

por ello para el trabajo de la cooperación en las ludotecas y aulas escolares se hace

importante asumir una perspectiva intercultural4. Una herramienta que facilita el

aprendizaje y trabajo cooperativo es el juego ya que promueve la participación hacia el

logro de determinados aprendizajes y capacidades. Es con el juego que la cooperación

toma una dimensión de necesaria, entregando así un aprendizaje valioso a los niños y

niñas, el que somos seres gregarios e interdependientes necesitados unos de los otros. En

este sentido el aprendizaje cooperativo se basa en la racionalidad donde, los grupos de

aprendizaje (niños, niñas, adolescentes, adultos, profesores, facilitadores, líderes, etc) son

sujetos activos, que construyen el aprendizaje interactuando entre sí. El concepto clave

del aprendizaje cooperativo, es por tanto, la dimensión social del aprendizaje y a su vez en

ella, el valor de la relación entre iguales5. Lo cual descarta la idea de que para aprender es

indispensable seguir instrucciones de alguien más competente, como el maestro, el

especialista o el facilitador. Es en este sentido, el aprendizaje cooperativo a través del

juego se convierte en un espacio democrático e intergeneracional donde los adultos

podemos aprender de los niños, los niños de los adultos y aún más allá, podemos

aprender juntos.

De manera que se trata de grupos de NNA y adultos que trabajan de forma conjunta para

llegar a metas comunes, y esta acotación aunque parezca redundante y trivial, es necesaria

de cara a la confusión que suele reinar entre los planteamientos y supuestos del trabajo en

grupo y del aprendizaje cooperativo, que no necesariamente es lo mismo.

Todo tipo de aprendizaje que el niño encuentra en la escuela tiene siempre una historia

previa "El aprendizaje y el desarrollo están interrelacionados desde los primeros días de

vida del niño”... y además, dice, que: este aprendizaje infantil que empieza mucho antes de

que el niño llegue a la escuela” (Vigotsky).

Es así que, cuanto más experiencias de juego y cuantos más realidades conozcan los niños

y las niñas, serán mucho más amplios y variados los argumentos de sus juegos y según la

variedad de los argumentos se incrementa también la duración de los juegos.

4 La perspectiva intercultural implica tener la disposición de conocer y aprender de los otros, tener la capacidad de

convivir en un mismo espacio con la diferencia, establecer un diálogo abierto a las posibilidades de conocer y ser reconocidos. 5 Se habla de interacción entre iguales pues los participantes presentan una mayor igualdad en sus actuaciones que

cuando lo hacen con sus profesores, facilitador, padres, superiores de mando, etc

Page 5: Ludoteca escolar

5

Un espacio cooperativo:

Para que cualquier espacio de aprendizaje (Ludotecas escolares, salón de clases, talleres,

espacios abiertos, comunidad etc), se transforme en un espacio cooperativo debe darse

interacciones dinámicas, que se promuevan a partir de procesos de comunicación y de

relación entre iguales, y sobre todo la construcción del aprendizaje entre los participantes.

Martí(1997) apunta 4 distintas pautas de interacción, las cuales no son excluyentes entre

sí:

Cuando el otro se toma como referencia. Se aprende tomando

ejemplo de lo que hacen los compañeros, pero no reproduciéndolo en

forma mecánica sino recreándola. Se observan no sólo los

procedimientos, acciones que realiza el otro sino que en ocasiones, se

copian también valores, actitudes.

Cuando se enfrentan diferentes puntos de vista. Es una forma de interactuar inversa a la anterior, pues se basa en la distinción, oposición

y confrontación de puntos de vista. Conlleva actividades como

elaboración y clarificación de mi punto de vista, comparación con los

demás, correcciones o nuevas argumentaciones; siendo todas ellas muy

positivas de cara al aprendizaje.

Cuando se distribuyen los roles. Consiste en repartirse la carga

cognitiva y afectiva que supone resolver una tarea que requiere

esfuerzo. Los roles suelen ser recíprocos. Estas situaciones facilitan la

toma de conciencia y la autoregulación frente al grupo de aprendizaje.

Cuando se comparte para avanzar. Adopta una organización basada en los esfuerzos conjuntos para llegar a una solución

compartida. Los NNA y adultos establecen lazos de interrelación que

conducen a una verdadera construcción conjunta: exploran, proponen,

juegan, rectifican, argumentan, integran la opinión del otro para alcanzar

la meta común.

Recomendaciones para los y las docentes

En el aprendizaje cooperativo el/la docente es quien planifica la interacción, pero además

interviene en mayor o menor medida en el desarrollo del trabajo, orientando,

desbloqueando situaciones conflictivas y lo que es quizás más relevante evaluando por una

parte, las capacidades de los participantes, sus progresos y por otra, la experiencia en sí

misma, con el fin de mejorar futuras propuestas.

Ventajas del Aprendizaje Cooperativo:

Las ventajas del aprendizaje cooperativo se ubican en dos áreas: La cognitiva y la

socioafectiva, así:

Page 6: Ludoteca escolar

6

Ayuda a clarificar las ideas

Proporciona oportunidades para que los participantes adquieran información,

ideas y experiencias de otros.

Desarrolla destrezas de comunicación.

Provee de un contexto en el que el participante toma el control de su propio

aprendizaje en un contexto social

Da validación a las ideas individuales

Permite la integración y respeto a la diferencia

Permite el aprendizaje de los otros (interculturalidad).

¿QUÉ ES LA METODOLOGÍA LÚDICA?

“Los niños son la base del futuro del mundo.

Los niños han jugado a través de todos los tiempos y en todas las culturas.

El juego junto con los requerimientos básicos de nutrición, salud, vivienda y educación es vital para

el desarrollo del potencial de todos los niños.

El juego es comunicación y expresión, combinando pensamiento y acción, da satisfacción y

sensación de logro. El juego es instintivo, voluntario y espontáneo. El juego es una forma de aprender a vivir, no un mero pasatiempo”.

Si nos atreviéramos a preguntar a los niños y niñas al tipo de escuela que les gustaría

asistir, sin duda las respuestas abarcarían desde el buen trato, actividades placenteras y

significativas para su aprendizaje. Su mirada de la educación nos llevaría a una escuela

donde se utilicen otro tipo de parámetros educativos, diferentes al mundo de los adultos,

un mundo cercano a la imaginación y contacto con esferas que los adultos hemos

olvidado, una escuela donde se aprenda jugando.

La metodología lúdica, se centra en el bienestar y desarrollo integral de los niños,

niñas y adolescentes, que involucra también a los adultos, teniendo como fundamentos los

estudios sobre el desarrollo cerebral, la inteligencia emocional, las inteligencias múltiples,

aprendizaje cooperativo, relaciones interculturales, competencias del agente de cambio y

el juego como experiencia liberadora. Partiendo de estos conceptos básicos, buscamos

implementar procesos donde la creatividad, la participación protagónica, la plenitud, la

horizontalidad y el disfrute sean la clave de nuestro trabajo. Estos procesos en esencia

deben ser significativos y transformadores, además tienen que incluir a los actores

sociales6 que posibilitan cambios y aprendizajes en los niños, niñas y adolescentes.

Como metodología, lo lúdico considera el interés, la experiencia, los conocimientos,

prácticas, sentimientos y relaciones que se movilizan en el acto de jugar (Saber – saber

hacer – saber ser – saber convivir). Se aborda el espíritu del juego, la espontaneidad, la

participación y la creatividad como los mayores recursos, porque multiplican las

6 La metodología lúdica no es exclusivo del ámbito escolar y por lo tanto de los maestros, estos pueden ser trabajados

por los mimos niños y adolescentes, madres, padres y comunidad.

Page 7: Ludoteca escolar

7

situaciones de interacción estimulante y superan los aprendizajes individuales, llegando

hasta lo social.

La metodología lúdica tiene una finalidad marcada por las intenciones propias de nuestra

intervención, por lo tanto la metodología lúdica no se alinea al postulado del juego por el

juego, sino del juego con propósito7 a partir de la utilización de diferentes actividades de

expresión lúdico-creativas que se relacionarán con los conocimientos que se desean

incorporar. Como toda metodología deberá seguir una secuencia establecida. Esta

secuencia es continua, como todo juego, lo que implica que es una secuencia que depende

de lo que se ha de hacer o se quiere implementar, así:

7 El juego permite experimentar, probar, investigar y transferir los saberes, ser protagonista, crear y recrear el juego

mismo. Y en última instancia permite dar salida a los estados de ánimo, a los sentimientos y a las ideas propias.

Antes:

Planificación

Motivación

Despertando

el interés

Experiencia Contacto directo -

contrastación

Construcción en

cooperación

Aplicación Incorporando capacidades y

actitudes.

Planificar utilizando la

metodología lúdica.

Los saberes previos que traen es el punto de partida del

aprendizaje, para que se dé la contrastación de sus saberes con

los de los otros y la nueva información.

Construir nuevos

aprendizajes a partir de

la reflexión y solidaridad

grupal, con la

información nueva que

se les está

proporcionando y los

otros saberes de sus

pares.

Realizan acciones prácticas y de creación (juegos,

productos, planes, iniciativas, etc).

Técnicas lúdicas

(Juegos y

acciones lúdicas)

Disfrute Creatividad

Movilización

de

sentimientos y

emociones.

Después: Evaluación

Page 8: Ludoteca escolar

8

El siguiente cuadro nos presenta de manera sintética la metodología lúdica:

Planificación

de la

metodología

lúdica.

Motivación

(Despertando

el interés)

Experiencia

(Contacto

directo –

contrastación)

Construcción

en

Cooperación.

Práctica

(Incorporando

capacidades y

actitudes)

En qué

consiste.

Planificar

utilizando como

marco la

metodología

lúdica: acciones,

programas,

juegos,

capacitaciones,

implementación

de espacios, etc.

Se despierta el

interés de los

niños, niñas,

adolescentes y

adultos para la

participación en

los espacios,

programas y

capacitaciones.

Este despertar del interés

debe abarcar

todos los

momentos de

la metodología

lúdica.

Los saberes

previos que

traen los NNA y

adultos, es el

punto de partida

de todo proceso

de aprendizaje y

lo que permitirá

la adquisición de

otros saberes significativos, a

partir de la

contrastación de

sus saberes con

los de los otros

y la nueva

información o

experiencia.

Construir nuevos

aprendizajes a

partir de la

reflexión

individual y

grupal, con la

información

nueva que se les

está

proporcionando y los otros

saberes de sus

pares.

Los actores

realizan acciones

prácticas, y de

creación de

juegos, productos,

planes, iniciativas,

etc.

Consideración

de los NNA y

adultos

Escuchar sus

intereses y

necesidades.

Protagonistas Protagonistas Protagonistas Protagonistas

Afectos

intervinientes

Disfrute del

facilitador.

Disfrute Disfrute

Incertidumbre.

Disfrute.

Confianza.

Disfrute

Satisfacción

Actitudes

Empatía hacia

los NNA y

adultos.

Curiosidad

Interés.

Curiosidad.

Reto para el

logro de un

objetivo.

Cooperación. Percepción

positiva de sí

mismos y el grupo.

Capacidades Capacidad para

comprender el

contexto.

Creatividad.

Creatividad.

Reflexión

Creatividad.

Creatividad.

capacidades nuevas

Elementos

claves

- Actitud de

saber

escuchar –

comprender –

hacer.

- Disfrute del

facilitador del

- Despertar el

interés.

- Convocar.

- Generar la motivación

permanente

desde la

- Contacto

directo con el

espacio,

programa, capacitación o

actividad.

- Contrastación

- Cooperación

entre los

participantes.

- Confianza entre los

participantes.

- Uso de su

- Práctica y

aplicación de lo

aprendido

(aprendizaje significativo).

- Capacidades y

actitudes

Page 9: Ludoteca escolar

9

desarrollo al

escuchar,

comprender y planificar.

- Planificación

de los

momentos al

utilizar la

metodología

lúdica en la

implementaci

ón de

espacios,

programas,

capacitaciones

, elaboración

de guías,

juegos,

materiales,

etc.

claridad del

objetivo a

lograr.

- Los

participantes

comparten

una misma

visión de lo

que se hará y

se logrará.

de sus saberes

con los otros

saberes existentes.

- Se genera el

conflicto

cognitivo.

capacidad

creativa.

- Construcción de

aprendizajes.

- Adquisición de nuevas

capacidades.

(competencias)

nuevas

incorporadas.

- Consolidación

de sus saberes

y nuevos

saberes.

- Conciencia de sus

aprendizajes.

La metodología lúdica toma énfasis en el juego como factor esencial para integrar los

diversos aspectos involucrados en la temática o situación a aprender, brindando un campo

pedagógico que contribuya a que cada NNA experimente la expresión, información y

conocimiento en la interacción con los demás y con los objetos.

¿Cuáles son los beneficios de la metodología lúdica en el aprendizaje de los niños, niñas y adolescentes?

Hacen uso de la experiencia y tienen interés en sus propios aprendizajes

Participan activa y libremente en su proceso de aprendizaje.

Los estudiantes son protagonistas de sus aprendizajes.

Permite el desarrollo de sus dimensiones cognitivas, afectivas, sociales y espirituales.

Se producen en ellos aprendizajes significativos y placenteros.

¿Qué condiciones se requieren en la escuela y los docentes para implementar

la metodología lúdica?

Implementar estrategias basadas en el juego implica que la escuela debe repensar sus

espacios para dar cabida a nuevas metodologías que permitan a los niños y niñas aprender

en ambientes amigables, afectivos, dinámicos e interactivos. Estas condiciones deben ser

implementadas por parte de los docentes en el intento de alejar las condiciones injustas

en el espacio escolar generadoras de violencia y frustración en los estudiantes.

La escuela necesita crear ambientes pedagógicos en los que los docentes y alumnos

disfruten de relaciones horizontales que les permitan ejercer su autonomía, que sientan

Page 10: Ludoteca escolar

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que hacen parte de la gran aventura de descubrir el mundo, que disponen de toda la

posibilidad de intentar transformar aquello con lo que no estén de acuerdo, que siempre

son bienvenidos la iniciativa, los nuevos enfoques, que toda opinión es permitida; que la

confianza y el afecto guían los procesos del aprendizaje

¿Cómo se implementa?

Para implementar la metodología lúdica en las escuelas es necesario considerar las

dimensiones del juego: En lo biológico y corporal, cognitivo, social, ético, espiritual y

afectivo. Pensar que en las siguientes ideas claves y su combinación múltiple a la hora de

planificar acciones con los alumnos, nos dará la certeza de estar en el camino del juego

como medio de aprendizaje:

Juego

- Creatividad

- Imaginación

- Proceso de aprendizaje – Enseñanza.

- Juegos cooperativos

- Desarrollo Integral

- Fantasía

- Intuición

- Artes plásticas (pintura – escultura)

- Música

- Teatro

- Danza

- Expresión corporal

- Espacios - Tiempo

- Materiales (artes, juguetes, etc)

- Inteligencias múltiples - Valores

- Habilidades sociales

- Niños, niñas y adolescentes

- Docentes

- Padres y madres

- Eventos

- Planificación de actividades

- Integración y aprendizaje con los otros.

Todas las combinaciones de estos términos e ideas, son posibles a partir de una red

invisible de pensamientos, conocimientos y experiencias. La idea es jugar con todos estos

elementos.

Creatividad del

docente

Objetivos de

aprendizaje

Page 11: Ludoteca escolar

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¿CUÁLES SON LOS PRINCIPIOS PEDAGÓGICOS PARA EL USO

DE LAS LUDOTECAS ESCOLARES?

- Libertad: La participación del niño y niña en la ludoteca es autónoma y

protagónica, donde ellos y ellas eligen las lecturas y juegos que utilizarán. Así

mismo, proponen las actividades que se pueden realizar en este espacio.

- Expresividad: Los y las niñas se expresan en forma espontánea haciendo uso de los materiales y actividades dentro de la ludoteca, para ello se utiliza los recursos

de las artes plásticas, creación literaria, música, teatro, etc.

- Ludismo: Se considera el juego como la actividad principal dentro de la ludoteca,

que permite generar aprendizajes e interés por la lectura.

- Afectividad: la prioridad es la relación con los niños y niñas antes que enfocarse en los libros o el mismo aprendizaje. La ludoteca se convierte en un contexto para

el niño que le permite sus gustos, intereses y su propio nivel lector.

- Cooperación: La ludoteca y las acciones dentro de ellas priorizan el trabajo y

aprendizaje cooperativo teniendo en cuenta la diversidad de los niños y niñas. En

este sentido este espacio se convierte en inclusivo.

RECOMENDACIONES PARA EL USO DE LA LUDOTECA

ESCOLAR.

Existe una programación pedagógica en el uso del espacio y de los materiales que allí se

encuentran por parte de los maestros

La Ludoteca Escolar puede ser ubicada en la biblioteca o un espacio de concurrencia de

los niños.

El aula será dividida en rincones pedagógicos organizados en base a la teoría de las

Inteligencias múltiples.

Para cada uno de estos rincones se plantearán actividades pedagógicas orientadas a los

objetivos de aprendizaje que se quieren lograr.

Esta aula es un espacio pedagógico piloto, donde los maestros experimentan y

desarrollan estrategias basadas en metodologías activas como la lúdica y el aprendizaje

cooperativo. Lo que implica una constante capacitación a los maestros en estos temas.

- Es necesario considerar algunos temas transversales para poder implementar las ludotecas escolares, como son: Género, Medio Ambiente, Interculturalidad, Protección,

Construcción y resolución de conflictos, Desarrollo de la espiritualidad cristiana.

El trabajo debe ser parte de la jornada de trabajo escolar y la planificación diaria de

cada docente para realizar su sesión de aprendizaje.

La ludoteca Escolar también se utiliza como espacio de juego libre e intereses de

aprendizaje de los niños y niñas en horas del recreo.

Page 12: Ludoteca escolar

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La utilidad de las aulas fuera del horario escolar, puede ser para el desarrollo,

fortalecimiento de capacidades de los NNA para mejorar su rendimiento académico.

Esta actividad deberá ser planificada con toda la comunidad educativa.

En la Ludoteca Escolar se favorecerá el trabajo grupal, más que el trabajo individual,

donde los niños y niñas compartan sus aprendizajes, aprendan unos de otros y

complementen sus capacidades.

El trabajo realizado debe estar integrado al trabajo cotidiano escolar, realizándose

planificaciones por parte de los docentes, para la utilización de de los materiales que allí

se encuentran.

La creatividad de los docentes el su principal recurso en su utilización.

Los rincones pedagógicos funcionan en forma complementaria, pudiendo realizarse

actividades paralelas e integradas en estos espacios. Todo dependerá de la creatividad

de los docentes y sus programaciones.

¿QUÉ OBJETIVOS PODEMOS LOGRAR DENTRO DE LAS

LUDOTECAS ESCOLARES?

Mejorar la comprensión lectora desde el logro del hábito lector con acciones de animación a la lectura, aprendizaje cooperativo y metodología lúdica.

Lograr aprendizajes significativos sobre autoestima, destrezas comunicacionales,

destrezas en la construcción de relaciones, sexualidad, participación y capacidades de

emprendimiento

¿CÓMO UTILIZAREMOS LA TEORÍA DE INTELIGENCIA

MÚLTIPLE AL IMPLEMENTAR LAS LUDOTECAS ESCOLARES? Es importante aclarar que la teoría de inteligencias múltiples no es un fin en si mismo, sino

el medio que nos permitirá implementar las ludotecas escolares y realizar acciones dentro

de ella considerando la diversidad existente en las capacidades de los niños y niñas con los

que se trabajará.

Cada persona posee o agrupa en su estructura neurológica múltiples inteligencias, cada

una distinta de la otra e independiente entre sí, por lo que la Inteligencia (Gardner) es la

capacidad de resolver problemas o elaborar productos que sean valiosos en una o más

culturas. Existen diversos tipos de inteligencia, de las cuales hasta el momento, se han

detectado ocho. En esta teoría ya no se plantea una inteligencia como algo innato e

inamovible, sino como una capacidad, y al ser ésta considerada una capacidad, se convierte

en una destreza que se puede cultivar y desarrollar dependiendo del medio ambiente, las

experiencias vividas, la educación recibida, etc.

Para trabajar con las Inteligencias Múltiples:

Desde las inteligencias múltiples, podemos elaborar, diseñar o plantear

diferentes acciones lúdicas orientadas al aprendizaje de los niños y niñas.

En la escuela nos encontraremos con la diversidad al trabajar con niños y niñas,

de acuerdo a esta diversidad debemos preparar las estrategias y metodologías a

Page 13: Ludoteca escolar

13

utilizar. Para ello es necesario entender que cada NNA tiene su propio ritmo

de aprendizaje, sin ser menos o más capaces que los otros.

Todos los niños y niñas poseen las ocho inteligencias en mayor o menor

medida. No existen inteligencias puras y únicas, por ejemplo un niño para

poder leer necesita la inteligencia lingüística bien desarrollada, pero también

necesita de todas las demás, de la inteligencia espacial para imaginarse lo que

está leyendo, de la corporal para sentir lo que lee, de la lógico para establecer

las relaciones entre lo que lee y la realidad, etc.

Todas las inteligencias son igualmente importantes y, según esto, el problema sería que la sociedad no las trata por igual sino que prioriza las dos primeras de

la lista, (la inteligencia lógico - matemática y la inteligencia lingüística) hasta el

punto de negar la existencia de las demás.

Si se sabe que existen diferentes tipos de inteligencia es absurdo que se siga

insistiendo en que todos los niños y niñas aprendan de la misma manera. Es

importante brindarles a los niños y las niñas diversas experiencias partiendo de

sus capacidades y aprovechando sus puntos fuertes. Por lo tanto es clave,

detectar en qué área se destacan los NNA, observándolos de acuerdo a sus

intereses.

Características de las inteligencias múltiples

Page 14: Ludoteca escolar

14

Page 15: Ludoteca escolar

15

¿CÓMO SE IMPLEMENTAN LAS LUDOTECAS ESCOLARES?

Las ludotecas escolares se implementan en aulas y/o espacios designados por la Institución

Educativa y se encuentran organizadas espacialmente de la siguiente manera (sugerencia):

Como se observa, la teoría de la inteligencia múltiple permite trabajar desde las múltiples

capacidades y diversidad existente en los niños y niñas. Operativamente permite

seleccionar los materiales a implementar y organizar la ludoteca escolar.

En cada rincón se colocará materiales según la capacidad a desarrollar, como son: juegos,

instrumentos musicales, materiales de artes plásticas, materiales reciclables, libros, etc.

MOBILIARIO

El diseño de las carpetas debe ser circular desglosable en dos submódulos (mesas en

media luna).

Estantes para los libros accesibles para los niños

Estantes abiertos.

MATERIALES SUGERIDOS

Rincón espacial:

Allí se encuentran materiales destinados al trabajo de artes plásticas, que no significa

necesariamente para el trabajo del curso de “arte”, pudiendo utilizarse también en el

Page 16: Ludoteca escolar

16

desarrollo de otros temas y asignaturas. La creatividad de los docentes es en este espacio

uno de los principales requisitos para su utilización. La riqueza del trabajo sensorial y

corporal podrá tomar formas y productos concretos, si es que los maestros aprovechan

bien los recursos que se encuentran en este rincón pedagógico.

Rincón naturalista

Este rincón pedagógico está integrado al del rincón espacial, y su implementación está en

función de materiales reciclables (botellas, cartones, palitos de helados, etc.) y del entorno

natural (ramas, hojas, piedras decolores, etc.). El propósito de los materiales de este

espacio es la utilización creativa con elementos que se encuentran en la cotidianidad de los

niños y niñas, enseñándoles además a ser creativos con lo se encuentra en su entorno,

además de cuidar y respetar el medio ambiente.

Rincón Musical

Al igual que el rincón espacial, este espacio no está dirigido únicamente para el desarrollo

de las “Clases de música”. La música es una de las herramientas de enseñanza y

aprendizaje que pueden utilizarse para el logro de diversos aprendizajes, por ello es

importante ver este rincón pedagógico articulado a los otros. Como ideas para el trabajo

Platos descartables

Vasos de plástico

Trozos de madera de diferentes

Restos de ovillos de lana

Retazos de tela de colores

Cintas de colores

Hilos de colores

Hojas, flores y ramitas secas

Semillas de frutos

Granos diferentes

Fideos de diferentes formas

Plumas

Piedrecillas

Arena

Harina

Sal

Botellas de plástico Tapas roscas

Recipientes de tecnopor

Cajas pequeñas

Papeles reciclados

Page 17: Ludoteca escolar

17

en este rincón podemos observar que un texto complejo de comunicación integral, puede

ser convertido por los niños y niñas en una canción parafraseada de la misma.

Flauta dulce

Guitarra para niños

Bombos

Armónica

Claves

Xilófonos escolares

Maracas

Castañuelas con mango.

Panderetas

Tambores de mano

Zampoñas

Tu Tu

Bandola

Palos de lluvia

Silbato de madera

Cajón para niños

Quena

Charango

Huiro

Toc toc

Triángulo

Flauta profesional

Guitarra profesional

Campanas

Page 18: Ludoteca escolar

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Rincón corporal

Implementado con materiales para el desarrollo de capacidades corporales “gruesas” de

los niños a partir de actividades dirigidas o libres con estos materiales. Este espacio

también es útil para brindar soporte especializado a los niños que presentan alguna

discapacidad física o cognitiva.

Rincón Lógico Matemático.

Conformada por juegos y materiales que permitan a los niños y niñas resolver en

conjunto, situaciones que les permita el desarrollo de sus habilidades lógicas desde la

clasificación, hasta la seriación, para luego pasar a otras superiores.

Soga gruesa (15 metros)

Ula ula (10 unidades)

Pelota de fútbol (5 unidades)

Pelota de voley (5 unidades)

Aros (2 unidades)

Silbato (5 unidades)

Neumáticos o llantas(8 unidades)

Pañuelos (10 unidades)

Salta Soga (10 unidades)

Pelotas de trapo (docena)

Pelota de Básquet.

Vasos lógicos

Cubos de 27 piezas

Laberinto

Palitos Chinos caballito

Rompecabezas de 125 piezas

geométricas

Ositos imantados para vestir

Equilibrio

Rompecabezas 5 piezas

Cono chico

Cubos de madera carreta

Rompecabezas Rusia cuadrado

Rompecabezas integrado

Dominós: 10 tipos

Bloques lógicos de 48 piezas

Bloque lógicos de 72 piezas

Ábacos de carrito

Ábacos Clásicos

Ensartados

Encaje con dificultad

Plantados

Encaje plano con dificultad

abecedario de 36 piezas

Enhebrado de madera

pequeños y grandes

Juegos de memoria

Tuister

Page 19: Ludoteca escolar

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Rincón Lingüístico verbal.

Uno de los objetivos principales de las ludotecas escolares es el logro del hábito lector

desde la promoción y animación a la lectura, por lo que esta debe ser implementada con

las siguientes criterios:

- Selección de textos con participación de los y las docentes, considerando también la participación del municipio escolar.

- Los textos deben ser de interés de los niños de acuerdo a sus perfiles lectores según edad.

- Los textos deben ser variados (narraciones, historia, cuentos, adivinanzas, novelas,

historietas, chistes, enciclopedias, revistas infantiles, etc).

- Gran parte de los textos deben considerar su contexto y realidad cercana.

- Otro grupo de textos deben pertenecer a la literatura universal y clásicos.

- Textos de lectura fácil y de disfrute por los niños y niñas, donde se consideran textos que les ayude a formar y reflexionar sobre los valores y su crecimiento

espiritual. El docente podrá planificar una serie de acciones desde lecturas dirigidas,

libres, interpretación de los cuentos y novelas propuestas, reflexiones grupales en

asamblea de salón, reinterpretaciones de los textos, etc.

Perfiles lectores: Para poder animar a leer es fundamental conocer los rasgos y necesidades de los

potenciales usuarios de la materiales de lectura. Los perfiles lectores son los rasgos de

tendencia hacia la lectura por parte de los lectores potenciales. Si bien no existen reglas ni

rasgos fijos, podemos en contra, de manera general, los siguientes rasgos en los perfiles de

lectores de las edades relacionadas con el nivel de educación primaria.

1. Edad de 6 a 8 años

Etapa de desarrollo cognoscitivo y sus características

Pensamiento intuitivo. Experimenta terrores personales que son normales. Desarrolla el

concepto de identidad individual y su autoestima. Tiene una rica imaginación que le ayuda

Origami el arte de plegar el

papel

Papel maché

Números

Dibuja los números

Papel y cartón

Ábacos

Vasos lógicos

Cubos de 48 piezas

Mentalmática

Ojos de águila

Tuister

Plataforma geométrica

Memoria tarjetas

Cubozomas

Rompecabezas de 3 y cuatro

piezas

Cubos de uno a diez

Martillando

Busca colores

Xilófono

Rompecabezas Pini

Mis puzzles de números

Mis puzzles para suma

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a entender lo real. Ha desarrollado el concepto básico de la narración, una percepción

selectiva y la observación. Tiene un concepto de moralidad absoluta.

Tipo de lectura más usual

Iniciación a la técnica lectora en la escuela. Usa textos cortos. Hace la lectura silábica y

por palabras. Recurre constantemente a la ilustración para verificar su comprensión de lo

leído.

Características de los materiales de lectura

- Cuentos que le permiten entender y superar sus miedos y que le presentan la

fantasía de modo verosímil, enriqueciendo su mundo interior.

- Cuentos que le hablen de la importancia del individuo.

- Obras de teatro que se puedan representar.

- El contenido será el adecuado a la edad del niño y a sus intereses. Con argumento,

suspense y aventura. Pocos personajes, para no desviar la atención del niño.

- Escrito en estilo directo, con diálogos frecuentes. Onomatopeyas de animales o de acciones o movimientos. Impregnados de alegría y buen humor.

- Serán atractivos visualmente. Las ilustraciones (preferiblemente en color) deben estar sincronizadas al texto para reforzar la comprensión.

Temas

Cuentos de hadas, clásicos europeos, fantasías e historias de animales domésticos que

hablan, cuentos maravillosos, máquinas personificadas, ambiente familiar (hogar, escuela,

amigos, juego…) y humor.

2. Edad de 9 a 11 años

Etapa de desarrollo cognoscitivo y sus características

Reconoce la existencia de opiniones distintas a la suya. Desarrolla preferencia por los

temas realistas y pide que se le expliquen los reglamentos de las cosas. Reconoce la

posibilidad de interpretar palabras y hechos de diversas maneras. Recuerda y organiza los

conocimientos. Separando pensamientos de percepción y acción.

Tipo de lectura más usual

Desarrolla una mayor autonomía en la lectura. Lectura comprensiva de textos cortos y

sencillos de ficción, incluso sin ilustraciones.

Características de los materiales de lectura

- Narrativa que incluya claramente la diferencia de puntos de vista del narrador y el personal más complejos. Primeros libros por capítulos.

- Vocabulario de lectura fácil.

- Personajes con los que sea posible identificarse. Les apasionan las series

protagonizadas por jóvenes de su edad.

- Desarrollo: argumento completo y coherente con final claro. Acción ágil. Sin saltos en el tiempo. Extensión breve, que lo pueden leer de un tirón. Estilo directo claro.

Vocabulario sencillo. Sincronización entre ilustraciones y texto.

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- Presentación: libros con imágenes, preferibles en color y que refuercen la

- comprensión del texto. Tipografía grande.

Temas

Cuentos fantasiosos. Historias de animales humanizados. Inventos fantásticos. Objetivos

animados, humor absurdo, disparates. Terror. Ciencia ficción. Folclore y cuentos

tradicionales clásicos. Mitos. Aventuras del ambiente más cercado: familia, escuela,

amigos…cuentos sobre sus propios problemas. Cuentos modernos. Novelas cortas.

ETAPAS/EDADES PERFIL LECTOR PREFERENCIAS

LECTURALES

ACTIVIDADES DE

PROMOCIÓN

6 a 8 años

Primeros lectores

Están inmersos en el

mundo de la fantasía.

Tienen un

pensamiento intuitivo,

prelógico.

Se inicia el dominio

de la lectura.

Están en la edad de

los porqués y las

preguntas insólitas.

Es egocéntrico. Sus

intereses son

individuales.

Su ritmo de

aprendizaje es

variable.

Han desarrollado el

concepto básico de la

narración.

Pueden comprender

intuitivamente

metáforas.

Afán por el juego.

Los cuentos de

animales, de

princesas y de

hadas.

Las historias

familiares.

Las historias de

magia.

Poemas sencillos.

Diálogos.

Sucesos

anecdóticos.

Leer y hojear libremente

los materiales

bibliográficos.

Contribuir al desarrollo

de la expresión oral y

escrita, el gusto estético

y el amor y cuidado de

los libros.

La formación y

desarrollo de las Los

éxitos y los fracasos-

dependerán en gran

medida del primer año

de escuela. Si el maestro

acierta a notar, encomiar

y estimular todo logro

conseguido en el leer, el

niño adoptará una actitud

positiva y optimista para

con la habilidades

lectoras y el gusto e

interés por la lectura

como medio

indispensable para el desarrollo de las

capacidades intelectuales.

Interpersonal e intrapersonal. Este rincón pedagógico es en realidad toda el aula, ya que la interacción dentro de ella por

parte de los niños y niñas motivará en ellos diferentes formas de encuentros y por lo

tanto “conflictos”. Lejos de que el docente reprima o evite el surgimiento de los

conflictos, se debe aprovechar el proceso de resolución de los mismos para que los niños

reflexionen en sus propias estrategias de el cómo enfrentan a una situación específica y el

cómo se relacionan con los demás (inteligencia intrapersonal), de esa manera buscarán

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nuevas formas y estrategias de relacionarse mejor con sus pares (Inteligencia

interpersonal). Cómo se puede observar la existencia de este rincón pedagógico es a

partir de las relaciones que surjan cuando el docente brinda actividades cooperativas.

¿CÓMO TRABAJARÁN LOS DOCENTES EN LAS LUDOTECAS

ESCOLARES? Las y los docentes tienen la posibilidad de planificar las siguientes actividades pedagógicas

en las ludotecas escolares, lo que no significa que una excluya a la otra:

1. Actividades libres: Los alumnos y alumnas ingresan a la ludoteca escolar y

deciden las actividades que realizarán y materiales a utilizar o lecturas a realizar

durante las horas pedagógicas destinadas al uso de las ludotecas.

2. Actividades semi dirigidas: Los y las docentes planifican acciones donde hay

una dirección parcial de la sesión pedagógica y los alumnos tienen la posibilidad de

elegir acciones específicas en esta. Por ejemplo, los docentes pueden programar

que todos los niños y niñas solo hacen uso de los textos y pueden elegir el que

deseen para leer en la hora pedagógica destinada al uso de la ludoteca.

3. Actividades dirigidas: Los y las docentes pueden planificar una sesión específica

para aplicar una técnica específica de animación a la lectura, aprendizaje

cooperativo o metodología lúdica buscando la libre expresión de los niños y la

afectividad.

¿CÓMO SE TRABAJARÁ CON LOS DOCENTES?

Capacitación a los docentes sobre animación a la lectura, aprendizaje cooperativo,

metodología lúdica, inteligencias múltiples y uso de la ludoteca. Capacitación y monitoreo en el uso de las Ludotecas Escolares.

Los maestros planifican sus actividades dentro de la Ludoteca Escolar (libres, semi

dirigidas y dirigidas)

¿CÓMO SERÁ LA CONTRAPARTIDA, GESTIÓN Y

SOSTENIBILIDAD DE LAS LUDOTECAS ESCOLARES?

La institución educativa se hace responsable del manejo, uso y cuidado de la ludoteca

escolar. El director designará su representante y el periodo de su encargatura, este

representante recibe el nombre de promotor lúdico.

1. ¿Qué responsabilidades tendrá el Promotor lúdico?

Las principales responsabilidades serán las siguientes:

Hacer cumplir los horarios y reglas de uso del aula.

Llevar el inventario de los materiales y recursos del aula.

Velar por el cuidado y buen uso de los materiales y recursos.

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Proponer y llevar a cabo acciones dirigidas al mantenimiento e incremento de los

materiales y recursos del aula.

2. Modalidades de uso de la Ludoteca:

- Uso en horario de clase:

Cada docente deberá programar el uso de aula por lo menos una vez a la semana,

articulada al logro de aprendizajes del mes en las asignaturas que elija. Dicha

programación de uso debe realizarse durante la programación mensual del grado y

traducirse en fichas de actividades, tanto la programación como las fichas deberán ser

alcanzada a la dirección de la IE y a la comisión de gestión.

- Uso en horas de recreo:

El aula será de libre acceso de los alumnos y alumnas con guía y supervisión de un

docente encargado y/o alumnos voluntarios formados para tal fin. Durante este tiempo

podrán además desarrollarse programas o actividades dirigidas, previamente

planificadas, por ejm. Funciones de títeres, presentaciones de libros y/o materiales

nuevos, enseñanza de uso de un juego, lecturas de voz alta, etc.

3. Sostenibilidad de la ludoteca escolar

La implementación de la ludoteca será entregada en sesión de uso ante el director y los

padres de familia miembros de las APAFAS, estipulando en el acta de sesión de uso que

cada material deteriorado tiene que ser repuesto.

Estas deben ser implementados como un Proyecto Innovador Educativo, para que a su vez

se considerado en el PEI, y pueda ser gestionado con las autoridades locales

correspondientes.

Se ha de considerar al CONEI y Municipios Escolares para que realice la “Vigilancia” del

uso de la ludoteca.

4. Tareas administrativas

Independientemente de las actividades a realizar al interior de las ludotecas se ha de tener

en cuenta las siguientes tareas a ejecutar, según sea el caso.

- Listado y reporte mensual de asistencia: Se ha de registrar las asistencias de los niños, de modo que se conozca a quienes se

beneficia con esta estrategia. Al final del mes se ha de elaborar el consolidado mensual de

asistencias para conocer quiénes, cuántas veces y en qué fechas han asistido los niños y

niñas a las ludotecas, de tal modo que nos permita un recuento rápido de todos los niños

y niñas beneficiadas.

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- Reuniones regulares de coordinación:

Resultan importantes las reuniones de coordinación entre Directores, los y las docentes y

los responsables desde World vision para evaluar los avances de las atenciones en las

ludotecas y demás tareas asignadas, así mismo resulta un espacio de coordinación de

actividades futuras y de revisión de nuestras prácticas diarias, se trata de realizar un

acercamiento individualizado a la ludoteca para acompañarlos en la resolución de sus

posibles problemas, así como en las gestiones a realizar.

- Realización del inventario: El inventario es un documento que nos ayuda a tener un control de los muebles,

estantería y material lúdico con que cuenta la ludoteca, este se realiza anualmente en las

ludotecas, para lo cual se debe indicar los datos relativos a los juguetes e inmobiliario que

existe en la ludoteca y a partir de ello, se consideran las futuras implementaciones, así

como también se observa si la gestión que se viene haciendo de la ludoteca está siendo o

no efectiva en cuanto al cuidado de los recursos.

- Archivo y ordenamiento de información: Es importante el uso de archivadores y files para el adecuado orden administrativo de la

ludoteca escolar.