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1 Wonderware FactorySuite™ InTouch Baseado, traduzido e adaptado livremente do User’s Guide, Dec. 1997, Ver. A, da Wonderware Corporation, por Marco Antônio Ribeiro T&C, Salvador, Primavera 2000

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Wonderware FactorySuite™ InTouch

Baseado, traduzido e adaptado livremente do User’s Guide, Dec. 1997, Ver. A, da

Wonderware Corporation, por Marco Antônio Ribeiro

T&C, Salvador, Primavera 2000

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FactorySuite Sobre o FactorySuite O FactorySuíte é mais do que gente, material e equipamento no chão de fabrica. É um gerenciador de informação. Com ele encontraremos respostas para questões diárias como:

1. Onde e por que ocorreu este gargalo? 2. Os custos de produção foram iguais os planejados? 3. O rendimento esperado foi encontrado? 4. O que causou os atrasos? 5. O que está causando este pico de temperatura no vaso de pressão? 6. Está havendo desperdício de material? 7. O programa de Produção foi cumprido?

Informação é a chave para aumentar a qualidade do produto, maximizar a eficiência da produção e preservar o investimento do capital na planta.

É o primeiro sistema de interface Homem-Máquina (HMI) integrado do mundo. Com o FactorySuite 2000, tem-se acesso a toda informação necessária para operar a planta. Hoje, não basta comprar uma base de dados ou uma HMI. É necessário ter tudo: visualização de peças, otimização e controle, coleta de dados no chão de fabrica e armazenamento e análise de dados para tornar sua planta verdadeiramente produtiva. FactorySuite 2000 pode ser um sistema poderoso de informação de fabricação e gerenciamento.

O FactorySuite permite coletar, ver, armazenar, controlar, analisar e gerenciar a informação do chão de fabrica. Roda no sistema operacional Windows NT e o HMI e clientes rodam no sistema operacional Windows 95. FactorySuite 2000 estabelece um novo padrão para sistema HMI. Incluídos no FactorySuite estão os componentes núcleos que fornecem serviços básicos de sistema:

Ø InTouch, a HMI para visualização líder mundial Ø InControl para máquina baseada em Windows NT e controle de processo Ø Server IndustrialSQL, a primeira base de dados relacional em tempo real para o

chão de fábrica Ø Scout, uma ferramenta robusta Internet/Intranet para ver dados remotos Ø Também incluídos estão os componentes de aplicação básicos: Ø InTrack para gerenciamento de fonte Ø InBatch para gerenciamento flexível de bateladas Ø Todos os servidores I/O da Wonderware servem para conectar FactorySuite

2000 aos dados de chão de fábrica.

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InTouch InTouch™ da Wonderware é o modo mais rápido e fácil de criar aplicações de Interface Homem-Máquina (HMI) para os sistemas operacionais Windows 95 e Windows NT da Microsoft. O InTouch é um componente do FactorySuite™ da Wonderware. As aplicações InTouch são usadas em todo mundo em uma variedade de mercados verticais, incluindo processamento de alimentos, semicondutores, óleo, gás, automóveis, química, farmacêutica, papel e celulose, transporte, utilidades e mais.

Wonderware InTouch, o líder mundial HMI, fornece uma visão simples integrada de todas as fontes de controle e informação. InTouch permite a engenheiros, supervisores, gerentes e operadores verem e interagirem com as etapas de uma operação inteira através de representações gráficas de seus processos de produção. A versão 7.X para Windows NT 4.0 e Windows 95 inclui muitas propriedades novas e atualizadas incluindo

Ø Referência remota de tag Ø Suporte de controles ActiveX Ø Manipulação distribuída de alarme Ø Dados históricos distribuídos com servidor IndustrialSQL Ø Interface de usuário atualizada Ø QuickFunções e SuperTags. Ø Ambiente de desenvolvimento de aplicação em rede permite os sistemas serem

desenvolvidos para uso em grandes redes de computadores PC Ø Mágicos (wizards) Ø Criação de extensões QuickScript .

A legendária facilidade de uso e potência reduzem muito os custos e tempo associados ao desenvolvimento e manutenção do sistema de interface homem-máquina de operação, HMI.

O InTouch consiste de três programas básicos:

1. Application Manager 2. WindowMaker 3. WindowViewer

O InTouch inclui também o

Ø Wonderware Logger, que registra todas as operações feitas no computador que o roda.

Ø FactoryFocus, um poderoso nó só de visualização que permite a supervisores e gerentes ver os dados do chão de fábrica em tempo real de um computador PC em qualquer ponto da rede.

Ø Productivity Pack, que inclui WizGen, uma ferramenta portátil que ajuda os usuários desenvolverem mágicos (wizards) personalizados.

O Application Manager do InTouch organiza as aplicações criadas. Ele pode ser usado para configurar

Ø WindowViewer como um serviço NT Ø Newtwork Application Development (NAD) para arquiteturas baseadas em cliente

e servidor Ø Dynamic Resolution Conversion (DRC) e alarmes distribuídos. Ø As utilidades de base de dados DBDump e DBLoad

WindowMaker é o ambiente de desenvolvimento, onde janelas gráficas orientadas para objetos são usadas para criar janelas de display animadas e sensíveis ao toque (touch screen). Estas janelas de display podem ser ligadas a sistemas I/O industriais e outras aplicações Windows Microsoft.

WindowViewer é o ambiente de operação do aplicativo usado para mostrar as janelas gráficas criadas no WindowMaker. WindowViewer executa QuickScript InTouch, reporta e lista (logging) os dados históricos, processa os relatórios e listas dos alarmes e pode funcionar como cliente e servidor para protocolos de comunicação como DDE e SuiteLink.

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Características de desempenho As características de desempenho são:

Gráfico Orientado para objeto

Aplicações de fácil configuração significam tempos de desenvolvimento menores. Objetos de grupos de objetos podem ser movidos, dimensionados e animados rápida e facilmente. Ferramentas poderosas de projeto orientadas por objeto tornam fácil desenhar, arranjar, alinhar, colocar em camadas, girar, inverter, duplicar, cortar, copiar, colar e apagar objetos. O InTouch suporta agora a tecnologia poderosa e padrão ActiveX, permitindo objetos padrão ActiveX serem usados pelo InTouch. Suporta ainda qualquer resolução de vídeo compatível com Windows e várias configurações de monitor.

Links de animação

Links de animação podem ser combinados para fornecer vários tamanhos, cores, movimento e mudanças de posição. Links de animação também incluem: Ø Entradas discretas, analógicas e strings Ø Deslizadores horizontal e vertical Ø Links de enchimento e escolha de cores para valores discretos, analógicos e alarmes Ø Links de altura e largura de objetos Ø Links de posição vertical e horizontal Ø Links de rotação

Alarmes distribuídos

Esta capacidade suporta servidores e provedores múltiplos e simultâneos de alarme, que dá ao operador a habilidade de ver informação do alarme de vários locais remotos ao mesmo tempo. As funções distribuídas de alarme permitem ao usuário implementar conhecimento de alarme do tipo apontar e clicar, barras de rolamento de alarme.

Tendência histórica distribuída

O InTouch permite o usuário especificar dinamicamente fontes de dados de arquivo históricos diferentes para cada uma das penas no registro de tendência. Estas fontes de arquivos históricos podem ser outras bases de dados do InTouch ou qualquer base de dados do Servidor IndustrialSQL. Como o InTouch permite o uso de até 16 penas por gráfico de tendência, os usuários podem ter um número récorde de dados históricos disponíveis para display em qualquer momento.

Novidades no FactorySuite 2000 As seguintes características são novas para o FactorySuite 2000:

Application Explorer

InTouch 7.X inclui o poderoso Application Explorer, que é um display hierárquico dos objetos componentes que formam a aplicação InTouch. Ele permite o acesso rápido, fácil e intuitivo a todos os parâmetros de aplicação, incluindo:

Ø Windows Ø QuickScripts Ø Configuração Ø Dicionário de Tagnames Ø Informação de referência cruzada de tagnames Ø Configurador de template SuperTag Ø Acesso SQL Ø Controle Estatístico de Processo (SPC) Ø Receitas

O Application Explorer permite que qualquer aplicação Windows seja lançada de dentro do WindowMaker InTouch , tais como

Ø Outros componentes FactorySuite

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Ø MS-Word e MS-Excel Ø Outro pacote de programação de CLP

Isto torna o WindowMaker a ferramenta central de desenvolvimento para toda uma aplicação de automação.

Referência remota de tag

InTouch 7.X permite a referência remota de tag, que é a habilidade de o InTouch lincar diretamente e mostrar informação de tempo real em qualquer fonte de dados remota, sem precisar de um tag local. Estas fontes incluem:

Ø Outros nós InTouch Ø Nós InControl Ø Nós InBatch Ø Fontes de dados DDE ou NetDDE

A referência remota de tag permite o desenvolvimento de aplicações distribuídas cliente/servidor, economia de grande quantidade de tempo na configuração e manutenção da aplicação.

QuickScripts

QuickScript é a linguagem de script do InTouch. Ela é tão poderosa, flexível e fácil de usar que se pode criar scripts apenas apontando e clicando, sem tocar no teclado. QuickScript permite funções personalizadas, QuickFunções, serem criadas no mesmo ambiente amigável. QuickFunções podem ser usadas como funções embutidas, permitindo extensões QuickScript do usuário serem desenvolvidas facilmente. As QuickFunções podem ser confi guradas para rodar independentemente.

SuperTags

O InTouch 7.X suporta SuperTags, que são organizações hierárquicas de tags que permitem o mapeamento de dispositivos específicos do mundo real, tags no estilo de Sistema Digital de Controle Distribuído e estruturas de dados de CLP no InTouch. As estruturas SuperTags podem ser definidas pelo desenvolvedor, permitindo o agrupamento e manipulação lógicos da informação relacionada, enquanto salvando o precioso tempo de desenvolvimento.

Suporte OPC

O InTouch 7.X e o resto do FactorySuite suportam totalmente a norma OPC (OLE para o controle de processo). Isto permite qualquer aplicação FactorySuite ter acesso aos dados fornecidos por qualquer servidor OPC. O suporte do Cliente OPC estende o compromisso da Wonderware de abrir as normas de conectividade e comunicação para o maior número de dispositivos de automação industrial disponíveis.

SuiteLink

Todos os componentes do FactorySuite 2000 suportam o novo protocolo de comunicação da Wonderware, SuiteLink que fornece dados válidos no tempo e na qualidade, garantido a integridade absoluta de todos os dados para SuiteLink ou fontes OPC. Também, foi otimizado para ter alta velocidade, e comunicações de desenvolvimento de aplicação distribuída em grandes redes.

SPC Pro

O programa SPC Pro estende a funcionalidade e facilidade de uso do tradicional SPC do FactorySuite fornecendo ferramentas novas e poderosas para análise estatística em linha que ajudam os usuários conseguir melhor produto e qualidade do processo, reduzir custos e aumentar a eficiência. As cartas de defeito e controle configuráveis do SPC Pro (EWMA, CuSum, carta-u, carta-n) monitoram e rastreiam a variação e defeitos ao longo do tempo. Projetado para trabalhar como uma ferramenta de melhoria em linha para operações curtas, longas e contínuas, o SPC Pro apresenta alarmes individuais para ajudar o usuário identificar rapidamente que regras estatísticas foram violadas. O usuário pode rastrear ações

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corretivas, deletar e modificar amostras, estabelecer limites e adicionar causas especiais no percurso. A versão padrão do SPC é fornecida com o InTouch 7.o e é um subconjunto do SPC Pro e não inclui estas novas propriedades. Para SPC Pro funcionar, requer uma licença separada.

Servidor IndustrialSQL O Servidor IndustrialSQL da Wonderware é a primeira base de dados relacional em tempo real de alto desempenho mundial. Ela combina a potência e flexibilidade de uma base de dados relacional com a velocidade e compressão de um sistema de tempo real para integrar o escritório com o chão de fábrica. Diferente de outros sistemas de gerenciamento da informação do processo, IndustrialSQL incorpora Servidor MS SQL, fornecendo acesso universal aos dados, uma máquina relacional poderosa e perfeita integração com MS BackOffice.

O Servidor IndustrialSQL coleta e armazena dados da planta com resolução total e integra os dados em tempo real e histórico da planta com dados de configuração, evento, sumário e produção. O acesso à informação completa da planta é disponível através de centenas de aplicações de cliente, garantindo um nível de abertura e flexibilidade impares na arena de programas industriais. Dados de fabricação podem agora ser visualizados, analisados e reportados através de links de comunicação realmente ligando o escritório ao chão de fábrica, pela primeira vez!

Características de desempenho As características de desempenho são:

Acesso Universal de Dados

Engenheiros, gerentes de manutenção e operadores de chão de fábrica podem ver, analisar e apresentar dados de tempo real, históricos e de configuração com o programa de sua escolha. Isto inclui clientes Wonderware como FactoryOffice, InTouch e Scout, programas comerciais como MS-Office, e centenas de ferramentas especializadas e personalizadas usando SQL ou OBDC.

Facilidade de Uso

Servidor IndustrialSQL é configurado automaticamente usando informação de configuração do InTouch, reduzindo o tempo de implementação para minutos. Usuários e administradores de Servidor IndustrialSQL não requerem conhecimento de SQL, acelerando o retorno da informação da fábrica em seus dedos.

Máquina Pergunta Relacional (Relational Query Engine)

A máquina de pergunta do Servidos IndustrialSQL é a mais poderosa nos negócios, permitindo os usuários procurar e encontrar dados para entender as relações e correlações complexas entre a planta física, condições de operação de manufatura, eventos de processo, qualidade do produto e eficiência de produção.

Novidades no FactorySuite 2000 As seguintes características são novas para o FactorySuite 2000:

Sistema de Evento

O novo sistema de evento do Servidor IndustrialSQL endereça exigências de batelada e de processo discreto. Eventos podem ser detectados pelo Servidos IndustrialSQL ou pelas aplicações externas como InTouch ou InControl. As ações aproveitam a potência do BackOffice e inclui relatórios, publicação na Internet e envio de e-mail.

Suporte SuiteLink

O suporte do Servidor IndustrialSQL para os novos servidores SuiteLink da Wonderware permite estampar tempo e qualidade na coleta de dados, garantindo a validade dos dados.

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Armazenamento de Alta Resolução Dinâmica

A nova máquina delta analógica de armazenamento pode estocar dados com resolução de 3 ms, essencial para medições dos processos mais rápidos, tais como de vibração. A máquina de armazenamento é dinamicamente configurável, permitindo o início do armazenamento de alta velocidade em resposta a um evento de processo.

FactoryOffice

FactoryOffice é um pacote de aplicações do cliente para uso em computadores PC. Todos os envolvidos no processo de produção podem ver, plotar e analisar dados do Servidor IndustrialSQL sem conhecimento prévio de SQL. As ferramentas podem ser dispostas em qualquer computador com Windows NT ou Windows 95 ligado a uma rede local ou distante. FactoryOffice inclui cliente de tendência plotando tags contra o tempo, cliente Vector para gráficos XY e cliente QuickLook para ver dados correntes em tabelas.

Visualização Poderosa e Capacidades de Análise

Display de tendências de tempo real ou históricas de dados analógicos, discretos e de eventos no mesmo gráfico. Compara tags no tempo com a poderosa funcionalidade de escala do tempo. Anota os dados interessantes e faz cálculo e mostra a estatística. Define regiões de operação e monitora o comportamento do processo com gráficos XY do Vector.

Facilidade de Uso

Pega-se um objeto de fábrica, como uma bomba, da malha de controle para a área do gráfico para ver seu ao longo do tempo. Aponta e clica no controle de tempo para selecionar as escalas de tempo. Usa a ActiveTrend dentro do InTouch para fazer gráfico completamente automático.

Controles ActiveX

Novos controles ActiveX incluem ActiveTrend, que permite a funcionalidade total ou parcial da aplicação de tendência para rodar dentro de um container ActiveX, como o InTouch. Também, ActiveEvent permite o gatilho de eventos de qualquer fonte externa que suporta script permitido por COM. Uma historia completa de eventos será armazenada no Servidor IndustrialSQL para eventos externos.

InControl O InControl Wonderware é um sistema de controle com arquitetura aberta em tempo real baseada em Windows NT que permite se projetar, criar, testar e rodar programas de aplicação para controlar o processo de modo mais rápido que antes.

Pode-se criar uma solução de automação própria em uma variedade de linguagens baseadas em gráficos e textos. O InControl suporta interfaces diretas para uma variedade de dispositivos de I/O, motores, sensores e outros equipamentos da fabrica e suporta interfaces padrão e novas.

O InControl fornece uma solução integrada de controle que substitui sistemas de controle proprietários com controle de arquitetura aberta baseado em Windows NT , provendo uma arquitetura de controle mais barata com conectividade integrada, capacidade poderosa de controle e fácil capacidade de expansão.

Como todos os produtos Wonderware, o InControl é perfeitamente integrada com InTouch e os componentes do FactorySuite , fornecendo uma potência e produtividade sem precedentes para o mundo industrial.

Características de desempenho As características de desempenho são:

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Arquitetura aberta

O InControl pode ser usado em qualquer plataforma que suporta o sistema operacional MS Windows NT, incluindo as simples estações de trabalho industrial, servidores SMP e controladores industriais abertos.

Baseada em Windows NT

O InControl é baseado no Windows NT, tendo todas as vantagens de tempo real e extensibilidade, capacidades providas pelo Windows NT. O InControl suporta controle distribuído via DCOM, com comunicação ponto a ponto embutida no produto.

Suporte I/O

O InControl suporta as interfaces I/O populares para Interfaces de Rede com Dispositivos Abertos (Open Device Network Interface) e os sistemas I/O padrão: DeviceNet, Profibus, GE90/30, GE Genius, PCDIO, DDE, AB KXT, Interbus-S Gen III & IV, Opto22 PAMUX e SuiteLink . Esta lista de drivers suportados está continuamente sendo expandida. Um kit de ferramentas é disponível para criar drivers personalizados para uso com InControl.

Normas Internacionais

O InControl é compatível com IEC 1131-3, OMAC e Open Device Network Interfaces.

Características em linha

O InControl suporta uma variedade de capacidades de monitoração e edição em linha, incluindo status do Process Monitor, Force I/O, Edição em linha, Power Flow Highlighting e Debuggins.

Novidades no FactorySuite 2000 O InControl 7.X expande as capacidades de controle com nova tecnologia e maior desempenho. Pode-se ter acesso aos controles ActiveX, conectividade DCOM, New Editors e características adicionadas que tornam o InControl mais fácil e mais alegre para usar.

Suporte a Objeto Factory ActiveX Extensível

Cria algoritmos de usuário próprios em C, Visual Basic ou Java e chama-os do InControl como um objeto ActiveX.

Editor de Texto ST melhorado

Novo editor ST fornece um scripting isolado e melhora as capacidades do editor SFC.

Novos Objetos de Factory

Tornam as aplicações mais fáceis e robustas. O Factory Object fornece uma capacidade completa e robusta do PID, incluindo simulação de malha.

Runtime Engine melhorada

Mas rápida, mais flexível e com mais propriedades.

Browser de tag integrado

Definição de tag de uma vez para FactorySuite , exporta/importa tag.

Conectividade ponto a ponto (peer-to-peer).

Capacidade de integrar cliente e servidor SuiteLink.

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Scout Scout Wonderware explora capacidades Internet/Intranet da FactorySuite para permitir o usuário ver a informação da fábrica em qualquer lugar, em qualquer momento. Scout é um servidor de rede add-on e browser de cliente que permite a visão remota de somente leitura de objetos de dados ou visual do FactorySuite e uma variedade de outras fontes de dados sobre a Internet/Intranet. Scout provê a capacidade de visão remota usando uma arquitetura de três camadas: cliente, servidor e provedor de dados.

Browser do cliente ou Scout VT

Objetos podem ser vistos do servidor usando um browser padrão com a propriedade URL. Scout VT estende uma capacidade do browser fornecendo um conjunto de objetos ActiveX configuráveis pelo usuário tais como gráficos, cartas e elementos de tendência que podem ser lincados dinamicamente aos dados do FactorySuite .

Server Scout Outpost

Provedor de Dados

Tirando vantagem da conectividade universal da Internet através da arquitetura de três camadas, Scout permite o usuário criar, armazenar e mudar telas de informação da fábrica para se adequar às suas necessidades específicas.

InTrack InTrack Wonderware fornece um meio efetivo, escalável e baseado em Windows NT para monitorar, gerenciar, rastrear e melhorar operações de produção. InTrack permite os fabricantes modelar e rastrear fontes críticas em uma fábrica, incluindo ordens de trabalho, materiais, especificações de produto, instruções de trabalho, equipamento, pessoal e dados do processo e analíticos. InTrack permite os usuários implementar aplicações cliente/servidor que os auxiliam a controlar e melhorar suas operações de fabricação em uma fração de custo e tempo de enfoques alternativos.

InBatch InBatch Wonderware é um programa flexível de gerenciamento projetado para automatizar e fornecer uma historia de produção completa para processos de batelada. Consistente com a norma ISA S88.01, permite o usuário criar rápida e facilmente receitas e simular sua execução contra um modelo de processo, tudo antes de escrever uma linha do código de controle. Também fornece historia completa da produção e genealogia dos materiais. A poderosa máquina de batelada, combinada com sua integração com FactorySuite , significa que se pode reduzir o custo e tempo para implementar os processos relacionados com batelada por até 40 a 60% sobre soluções alternativas.

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FactorySuite Toolkit O FactorySuite Toolkit é um conjunto poderoso de ferramentas específicas por produto que permite ao usuário estender o FactorySuite 2000 para satisfazer suas necessidades específicas da aplicação. O FactorySuite Toolkit contem os seguintes cinco kits de desenvolvimento:

1. InTouch Extensibility Toolkit contém

Ø Wizard Development Kit para criar objetos gráficos preconfigurados ou seqüências de comandos

Ø Script Development Kit para criar algoritmos complexos e embuti-los diretamente na linhagem de scripting do InTouch .

Ø IDEA (InTouch Database Extension API) Toolkit que permite o usuário dar acesso externo a aplicações para a base de dados do InTouch.

2. I/O Server Toolkit permite o usuário desenvolver Servidores I/O que usam DDE, DDE rápido da Wonderware e protocolos SuiteLink. Qualquer cliente Windows DDE -ware pode acessar dados do servidor I/O desenvolvido com o I/O Server Toolkit. Uma nova versão de FastDDE e SuiteLink permite criar Servidores I/O com informação estampada em tempo e qualidade.

3. InControl I/O Toolkit permite o usuário desenvolver drivers I/O para comunicar com o cliente InControl

4. InBatch Toolkit permite o usuário acessar as diferentes bases de dados do InBatch. O usuário pode também controlar certos processos InBatch.

5. Scout Toolkit permite o usuário desenvolver agentes de dados para suas bases de dados. O cliente Scout pode depois acessar a informação através dos agentes de dados.

S/Is, Outros Desenvolvedores, OEMs, VARs Wonderware tem uma série de programas inovadores para integradores de sistemas, desenvolvedores de produtos de terceiros, fabricantes de equipamentos originais OEM (Original Equipment Manufacturers) e revendedores. Os parceiros da Wonderware adicionam componentes de melhoria de produtividade tais como objetivos ActiveX, símbolos e Servidores I/O para expandir a funcionalidade do FactorySuite em novos mercados. Além disso, as fortes relações entre Wonderware com os integradores de sistema trazem perícias para o canal de distribuição, fornecedores OEM que podem desenvolver programas Wonderware em seus equipamentos.

Parceria é uma parte vitalmente importante para os planos de crescimento futuro da Wonderware. Hoje, a Wonderware tem mais de 600 integradores de sistemas em todo o mundo, que trabalham com a Wonderware e quase 300 desenvolvedores de produtos terceirizados. Entre os benefícios do programa estão os treinamentos especializados de produto e um centro baseado na Web para integradores de sistemas.

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Instalação Este capítulo fornece instruções detalhadas como instalar componentes do FactorySuite . É assumido que o usuário tenha já estabelecido seu plano de implementar um ou mais componentes do FactorySuite ., incluindo qual hardware e software serão usados, como a rede será configurada e que opções serão instaladas.

Conteúdos Ø Rodando o Programa de Instalação Mestre

Ø Opções comuns de instalação

Ø Instalando InTouch

Ø Instalando InControl

Ø Instalando Servidor IndustrialSQL

Ø Instalando InBatch

Ø Instalando InTrack

Ø Instalando Scout

Ø Desinstalando os componentes do FactorySuite

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Rodando o programa Install principal Todos os produtos do FactorySuite são instalados começando com o programa principal install, que contem opções de instalação que são comuns a todos os produtos, tais como concordância da licença e registro do produto. Quando se seleciona um produto FactorySuite, no fim da instalação do produto de instalação principal, o programa de instalação do produto irá iniciar automaticamente.

O programa de instalação principal está em cada CD e irá automaticamente se iniciar quando o CD do FactorySuite for colocado no drive do CD-ROM.

Nota: Os componentes do FactorySuite requerem que o Service Pack 4 para o sistema operacional Windows NT esteja instalado. Quando não se tem o Pacote 4 do Serviço, o programa de instalação principal irá mostrar uma mensagem de aviso.

Para continuar com o programa Install principal 1. Depois de ler o conteúdo da caixa de diálogo Welcome, clicar Next para continuar

com a instalação

Aparece a caixa de diálogo IndustrialSQL Server License Agreement.

2. Se são aceitos os todos os termos de acordo de licença, clicar Yes.

Aparece a caixa de diálogo User Information.

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3. Entrar com a informação apropriada de registro: Nome e Companhia. Aparecerá depois uma caixa de diálogo pedindo a confirmação das informações entradas.

4. Clicar Yes para confirmar ou No para voltar e trocar a informação de registro.

Se foi escolhida Yes, aparece a tela de FS2000 Products.

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5. Clicar o nome do produto FactorySuite que se quer instalar.

Alguns dos produtos são compostos de mais de um componente, quando uma tela irá aparecer mostrando que produto se quer escolher para instalar. Por exemplo, ou IndustrialSQL Server ou IndustrialSQL Client Tools.

6. Deve-se entrar com o caminho dos arquivos de instalação. Se o produto selecionado não está no CD corrente, inserir o CD apropriado que contenha os arquivos de instalação, navegue para o diretório onde se quer instalar o produto FactorySuite e depois clicar OK.

7. O programa de instalação para o produto individual do FactorySuite escolhido será automaticamente lançado.

8. Para completar a instalação, ir para a seção neste capítulo que descreve a instalação do produto FactorySuite escolhido.

Nota Se sair de um programa de instalação para um componente FactorySuite , esta tela irá reaparecer, permitindo que se selecione um componente diferente para instalar. Isto não se aplica a servidores I/O.

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Opções comuns de instalação Algumas das mesmas opções de instalação devem ser configuradas para vários componentes na FactorySuite . Esta seção descreve estas opções de instalação.

Componentes comuns FS2000 Cada componente do FactorySuite usa um conjunto de arquivos comuns, que são usados para compor rede, listar erros, operar estes componentes. Por default, todos os arquivos comuns são instalados em um folder comum no diretório FactorySuite , onde eles podem ser compartilhados pelos vários componentes.

Durante a instalação, pode-se configurar dois destes componentes comuns: informação de serviço e informação de instalação do Adobe Acrobate.

Informação de Serviço do Windows NT Um serviço é um processo no Windows NT que faz uma função específica do sistema. Os serviços podem ser configurados para automaticamente se iniciarem, quando o computador em que o componente está instalação partir. Todos os serviços rodam no background (segundo plano): nenhum sinal visível deles rodando aparece no computador. Isto elimina a necessidade de o usuário fazer o log on para o computador e iniciar a aplicação. Também, um serviço continua a rodar quando diferentes usuários fazem o log on ou log off do computador.

Se o componente FactorySuite que foi instalado tem processos que rodam serviços, irá aparecer a caixa de diálogo: FS2000 Common Components.

Entrar os parâmetros de log on para o usuário que terá o direito de partir e parar todos os componentes FactorySuite . Quando um componente FactorySuite parte como um serviço, esta é a informação da conta que será usada. Esta conta deve ter direitos administrativos na máquina.

Domínio/Máquina

Nome do domínio em que a conta do usuário será validada. Se o usuário não está usando uma configuração de domínio, entrar o nome da máquina.

Nome do usuário

Nome do usuário para a conta de log on.

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Senha (password)

Senha para a conta de log on.

Confirmação da senha

(A mesma que a senha)

Nota Se a informação da conta do usuário já foi entrada e ainda é válida, o programa de instalação irá pedir para reentrar com esta informação.

Adobe Acrobate e Documentação em linha Toda a documentação FactorySuite é fornecida como arquivos de documentação em linha Adobe Acrobate (.PDF). Se o computador não tem o Leitor de Adobe Acrobate instalado, o programa de instalação irá lançar a instalação do leitor como parte dos componentes comuns de instalação, independe se foi escolhido ou não para instalar a documentação em linha.

Se foi escolhido não instalar a documentação em linha no computador, deve-se arrumar para ciar atalhos para os arquivos de documentação em linha no CD FactorySuite . O programa de instalação irá criar um ícone para cada livro que aponta para o diretório no CD FactorySuite que contem o livro.

Diretório Destino Cada instalação do componente FactorySuite irá pedir um diretório destino. Este é o diretório em que todos os arquivos do componente específico serão copiados e, por default, serão separados do diretório que contem os arquivos comuns do componente. Durante a instalação, uma caixa de diálogo Select InTouch Destination Diretory aparece na tela:

Clicar Next para aceitar o destino default ou clicar Browse para usar ou criar um diretório destino diferente.

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Instalação Completa Para cada componente FactorySuite , o usuário será avisado que a instalação foi completada. Alguns componentes FactorySuite requerem a reinicialização do sistema para que as trocas de instalação tenham efeito. Neste caso, será solicitado reinicializar o computador.

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InTouch Características Especiais do InTouch O InTouch inclui as seguintes características:

1. Application Explorer O Application Explorer hierárquico fornece as melhores capacidades de navegação, tais como:

1. Mostra os nomes de todas as janelas criadas

2. Quando se dá um duplo click sobre o nome de uma janela, ela se abre

3. Quando se clica à direita de um nome de janela, aparece um menu mostrando os vários comandos que podem ser executados para

a) Abrir a janela

b) Salvar a janela

c) Abrir o QuickScript da janela

d) Apresentar as propriedades da caixa de diálogo

4. permite o acesso rápido a

a) Todos os tipos de QuickScript

b) Todos os comandos da configuração

c) Dicionário de Tagname

d) Utilidade de Referência Cruzada de Tagname

e) TemplatMaker de SuperTags

5. Permite adicionar atalhos para lançar outros programas do FactorySuite ou outras aplicações

6. Opcionalmente ele apresenta um display.

2. Sistemas operacionais As aplicações rodam no Sistema Operacional Windows NT ou Windows 95 e são intercambiáveis entre si. Elas rodam em qualquer sistema operacional, sem requerer conversão.

3. Container ActiveX InTouch é um container ActiveX. Ele permite a instalação de qualquer outro controle ActiveX e usa o em qualquer janela de aplicação. Para facilitar o acesso, pode-se instalar controles ActiveX e depois adicioná-los à Wizards/ActiveX Toolbar. Através dos controles ActiveX, pode-se manipular eventos de controle, métodos de controle e propriedades de controle dos QuickScripts. Pode-se também associar as propriedades de controle ActiveX diretamente com os tagnames do InTouch.

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4. Suporte estendido a Tagname O Dicionário de Tagname do InTouch suporta até 61 405 tags, em função da licença do usuário.

5. Browser de Tag O Browser Tag permite selecionar tagnames e tagname.fields de qualquer aplicação FactorySuite ou qualquer outra fonte de tagname que suporta a interface do Dicionário de Tagname. O browser é a principal ferramenta para editar o Dicionário de Tagname.

6. Monitoração de Falha do Instrumento

Começando com a versão 7.X, InTouch suporta três tagname.fields (.RawValue, .MinRaw, .MaxRaw) que podem ser usados no QuickScript para monitorar os valores dos instrumentos para determinar valores fora de faixa, fora de calibração ou falha.

7. Referência Remota de Tagname A Referência Remota de Tagname permite o acesso a dados de uma fonte remota de dados sem ter que criar o tagname no Dicionário de Tagname local. Tagnames remotos podem referenciar dados definidos na maioria das fontes de dados I/O usando MS DDE ou protocolo Wonderware SuiteLink. Por exemplo, a fonte de dados I/O pode ser MS-Excel ou um nó View remoto. Pode-se importar janelas gráficas de qualquer aplicação InTouch e depois converter os tagnames do local de trabalho da janela para referências remotas de tagname para criar uma aplicação do cliente que não esteja no Dicionário de Tagname local.

8. SuperTags TemplateMaker O SuperTags TemplateMaker permite criar, modificar e deletar templates SuperTags do usuário. As templates SuperTag podem ser definidas com até 64 membros. Uma template SuperTag pode ser um membro de outra template SuperTag para um máximo de dois níveis de rede. Os membros se comportam exatamente como tagnames InTouch normais e podem ser usados em QuickScripts e links de animação. Os membros também suportam tendência e alarme e todos os tagname.fields.

9. QuickFunções QuickFunções são QuickScript criados que podem ser chamados de outros QuickScripts ou expressões de link de animação. QuickFunções suportam parâmetros e valores de retorno. Chamando QuickFunções de outros QuickScripts ou expressões permite a criação de QuickFunções uma vez e depois reusá-la várias vezes. Usando QuickFunções, diminui a manutenção da aplicação, porque independente do número de outros scritps ou expressões de link de animação, chama se a QuickFunções, somente quando a QuickFunções em si precisa ser mantida. Fazendo modificações em uma QuickFunções, automaticamente se faz a atualização de dúzias de outros QuickScript ou expressões.

10. QuickFunções Assíncronas As QuickFunções podem ser configuradas como assíncronas. A funcionalidade assíncrona é configurada no ambiente de desenvolvimento WindowMaker e executado no ambiente de operação WindowViewer. QuickFunções assíncronas rodam no segundo plano enquanto o processo principal WindowViewer está rodando. Isto permite ao WindowViewer separar o tempo consumido nas operações, tais como chamada de base de dados SQL e malhas FOR NEXT do fluxo principal do programa. Quando tal tempo consumindo operações é feito através de QuickFunções assíncronas, todos os links de animação e outras funções do InTouch permanecem simultaneamente ativos.

11. Referência Cruzada de Tagname A Referência Cruzada de Tagname permite determinar o uso do tagname ou SuperTag e, em que janela ou Quickscrit que um tagname específico é usado. Por conveniência, a utilidade de Referência Cruzada de Tagname pode permanecer aberta no WindowMaker

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enquanto se executam outras tarefas. Ele permite também ver qualquer QuickScript ou QuickFunções onde um tagname é encontrado.

12. Variáveis Locais Os QuickScript e QuickFunções do InTouch suportam o uso de variáveis locais para armazenar resultados temporários e criar cálculos complexos com valores de script intermediários. Usando variáveis locais no QuickScript e QuickFunções, não diminui a quantidade de tagname licenciado.

13. WindowViewer como um Serviço NT Começando com InTouch 7.X, o WindowViewer pode ser rodado como um serviço NT, oferecendo as vantagens de:

1. Lista de histórico 2. Alarmes 3. Dados I/O 4. Operação contínua de WindowViewer através do log on e log off do sistema

operacional, como credenciamento de operador 5. Partida automática do WindowViewer depois da falta de energia ou quando a

máquina é desligada e ligada.

14. Sistema de Alarme Distribuído O novo sistema distribuído suporta servidores ou provedores múltiplos de alarme, dando ao operador a habilidade de simultaneamente ver e tomar conhecimento da informação de alarme de vários locais remotos.

15. Historia Distribuída O sistema de tendência histórica distribuída permite especificar dinamicamente uma fonte de dados de arquivo histórico diferente para cada pena de um gráfico de tendência, permitindo ao operador também ver a história do InTouch e a história do IndustrialSQL na mesma tendência.

16. Conversão de Resolução Dinâmica Pode-se desenvolver aplicação em uma resolução de tela e rodar esta mesma aplicação em outra resolução, sem afetar a original. As aplicações podem também ser rodadas em uma resolução definida pelo usuário, em vez da resolução do display.

17. Endereçamento de Referência Dinâmico As referências de fonte de dados podem ser alteradas para várias fontes de dados dinamicamente endereçadas com um único tagname.

18. Desenvolvimento de Aplicação da Rede As novas características de desenvolvimento remoto acomodam grandes instalações com vários nós, incluindo atualização de todos os nós em uma rede de uma única estação de desenvolvimento.

19. FactoryFocus FactoryFocus é uma versão de somente ver (only view) da versão Runtime do InTouch, que permite aos Gerentes e Supervisores a habilidade de ver processos de aplicação HMI em tempo real. A segurança do sistema é aumentada com a capacidade de somente ver, desde que nenhum dado pode ser mudado. Não é necessário mudar as aplicações do InTouch para usar FactoryFocus.

O FactoryFocus funciona somente como um cliente. Nenhum dado pode ser escrito usando DDE ou SuiteLink, nem os dados podem ser mexidos (poke) para programas como Excel. Os alarmes podem ser vistos mas não tomados conhecimentos. FactoryFocus não pode

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agir como um Servidor I/O para requisitar clientes. As características como animação de links, tagnames, tempo real e tendências históricas são apenas vistas.

20 Outros Benefícios Outras características do InTouch incluem:

Ø Conectividade com mais de 300 Servidores I/O

Ø Solução de baixo custo para ver o processo, menor que com um HMI completo

Ø VTQ (valor do dado, com TimeStamp e Qualidade associados) de I/O tipo tagnames fornecidos por um servidor I/O

Ø Função HTSelectTag ( ) que permite ao usuário, em Runtime, selecionar qualquer Tagname registrado historicamente.

Ø Protocolo SuiteLink, que permite comandos de aplicação (ler, escrever e atualizar) e seus dados associados serem passados entre aplicações do cliente e do servidor.

Ø Facilmente colocado em rede com NetDDE.

Ø Visão do processo em aplicação de tempo real.

Ø Formato GUI (Interface de Unidade Gráfica) padrão para Windows NT ou Windows 95.

Ø Click direito no mouse suporta através do WindowMaker para o acesso rápido a comandos usados freqüentemente.

Ø Barras de ferramentas flutuantes e fixas.

Ø Paleta de cores personalizada que fornece 16,7 milhões de cores (suporte limitado pela capacidade da placa de vídeo do computador).

Ø Suporte para nome de arquivo longo, como no Windows 95 e Windows NT.

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Requisições mínimas para instalação Nota Começando com InTouch versão 7.X FactorySuite Wonderware, o InTouch não mais suporta os sistemas operacionais Microsoft Windows 3.x ou Microsoft Windows para Workgroups.

A tabela seguinte descreve as exigências mínima e recomendada para o hardware e software para o InTouch:

Hardware ou software

Mínimo requerido Sugerido

CPU Pentium 100 MHz

Memória RAM 32 MB Recomendam-se 8 MB de RAM por 5 000 tags. Por exemplo: 48 MB de RAM adicional para 32 000 tags e 128 MB de RAM para 60 000 tags

Espaço livre no disco

No mínimo, 100 MB

Sistema operacional

Microsoft Windows NT

Workstation: Service Pack 3, versão 4.0 OU Microsoft Windows 95, Service Pack1

Protocolo de rede

Qualquer protocolo correntemente suportado pela Microsoft Windows NT ou Windows 95

Requerido TCP/IP se é usado o SuiteLink

Display Monitor VGA colorido Super VGA com 256 cores e resolução mínima 800 x 600 pixel

Dispositivo de seleção

Dispositivo de apontar, e.g., mouse, trackball ou tela sensível ao toque (touch screen)

Nota sobre sistema operacional:

Para o sistema operacional Windows 95 implementar a funcionalidade distribuída InTouch, Wonderware NetDDE deve estar instalado e operacional.

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Instalando InTouch Durante a instalação do InTouch, pode-se escolher a instalação dos seguintes produtos:

Ø WindowMaker (Sistema de desenvolvimento) do InTouch, que inclui todas as ferramentas para criar e rodar uma aplicação HMI.

Ø WindowViewer (Sistema de operação ou Runtime) do InTouch, que é o programa usado pelo operador de chão de fábrica para interagir com a aplicação HMI em tempo real.

Ø FactoryFocus, que é uma versão de apenas visão do InTouch Runtime.

Para instalar o InTouch 1. Se a instalação do InTouch está sendo feita do programa de setup do FactorySuite ,

ver Rodando o Programa Principal de Instalação neste guia. Após selecionar para instalar InTouch, voltar para esta seção e continuar com o passo 2 para completar a instalação.

Se a instalação do InTouch está usando o programa setup no CD ROM InTouch, dar um click duplo em SETUP.EXE no folder do InTouch. O usuário será solicitado para entrar com a mesma informação que é parte da rotina de instalação principal do FactorySuite. Após fornecer a informação de registro, continuar com o passo 2 para completar a instalação.

2. Aparece a caixa de diálogo FS2000 Common Components.

3. Entrar com os parâmetros de log on para o usuário que irá ter os direitos e responsabilidades para partir e parar o sistema InTouch.

4. Clicar Next.

Todos os arquivos comuns do componente serão copiados para o disco rígido e o sistema será configurado. Se ainda não se tem a versão correta do Adobe Acrobate já instalada no computador, será solicitado para instalá-la.

5. Se o InTouch não está já instalado, aparece a caixa de diálogo Select InTouch Destination Directory

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6. Clicar Next para aceitar o destino default ou clicar Browse para usar ou criar um diretório destino diferente.

Aparece a caixa de diálogo Select Components.

7. Verificar as aplicações e demos que se quer instalar e clicar Next.

Aparece a caixa de diálogo Choose Configuration Options.

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8. Clicar na opção de configuração desejada.

Full Development System (Recomendado)

Todas as ferramentas para criar e rodar uma aplicação HMI.

Runtime Only

Programa usado para o operador chão de fábrica interagir com uma aplicação HMI em tempo real

Factory Focus

Versão de apenas visão do Runtime InTouch.

Include Help Files

Todos os arquivos de Help para as opções selecionadas serão instalados no disco rígido.

9. Clicar Next

Aparece a caixa de diálogo Start Copying Files

10. Verificar que todos os detalhes de instalação estão corretos. Para alterar qualquer um dos detalhes usar o botão Back para retornar ao início das opções de configuração.

Se todos os ajustes correntes estão corretos, clicar Next para acabar a instalação.

11. Aparecerá a caixa de diálogo Setup Complete quando a instalação estiver completada.

12. Clicar OK.

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Rodando InTouch Quando se roda o INTOUCH.EXE pela primeira vez, cria-se o INTOUCH.INI automaticamente. Este arquivo contém os ajustes default de configuração da aplicação. Quando se configura a aplicação, os ajustes são escritos no arquivo INTOUCH.INI.

Assim que a aplicação é personalizada, quando se cria uma nova aplicação, pode se copiar o arquivo INTOCUH.INI personalizado para o diretório da nova aplicação. Isto elimina a necessidade de resetar os parâmetros personalizados toda vez que se cria uma nova aplicação.

Rodando InTouch pela primeira vez 1. Iniciar o programa InTouch (INTOUCH.EXE). Aparece a caixa de diálogo de boas vindas

ao gerenciamento da aplicação do InTouch (Welcome do InTouch Application Manager).

2. Clicar Next. Aparece uma segunda Caixa de Diálogo de boas vindas ao gerenciamento da aplicação do InTouch mostrando o caminho default para o diretório de partida. Por exemplo: C:\ Arquivos de Programas \Factorysuite \InTouch\

3. Para especificar um diretório diferente, tecle o caminho do diretório na caixa de entrada ou click Browse para localizar o diretório. Por exemplo: C:\ Intouch.7

4. Clicar Finish

5. O InTouch – Application Manager irá aparecer e automaticamente pesquisa o computador para qualquer aplicação InTouch corrente. Se é encontrada alguma aplicação, um ícone com o nome da aplicação irá aparecer na caixa de diálogo.

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Para criar uma nova aplicação 1. No menu File, clicar New ou clicar na ferramenta New na barra de ferramentas. Irá

aparecer Create New Application.

2. Clicar Next. Um segundo Create New Application irá aparecer.

8 Por default, o sistema irá mostrar o caminho para o diretório do InTouch seguido de NewApp.

3. Na caixa de entrada, teclar o caminho para o diretório em que se quer criar a aplicação ou clicar em Browse para localizar o diretório.

4. Clicar Next.

8 Se o diretório especificado não existir, uma caixa de diálogo de mensagem irá aparecer perguntando se se quer criar um novo diretório. Clicar OK. Um terceiro Create New Application irá aparecer na caixa de diálogo.

5. Na caixa Name, teclar um único nome para o ícone de nova aplicação que aparece quando a aplicação é listada na janela de InTouch Application Manager.

6. Na caixa Description, teclar uma descrição da aplicação.

8 A descrição é opcional. Porém, se for teclada uma descrição, ela pode ter um total de 255 caracteres.

7. Clicar Finish. O InTouch Application Manager irá reaparecer mostrando um ícone com o nome especificado para a nova aplicação.

8. Para abrir uma aplicação, clicar o botão direito do mouse, quando se seleciona a aplicação e depois clicar o nome do programa que se quer usar para a aplicação no menu Arquivo ou selecionar a aplicação na lista e depois clicar a ferramenta WindowMaker na barra de ferramentas. (O WindowViewer não pode ser executado para uma nova aplicação).

8 Para abrir rapidamente a aplicação, dar um duplo click no ícone ou selecionar a aplicação e depois apertar ENTER.

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Application Manager do InTouch O Application Manager do InTouch é usado para

1. Criar novas aplicações 2. Abrir aplicações existentes no WindowMaker ou WindowViewer 3. Deletar aplicações 4. Rodar os programas de utilidade DBDump e DBLoad Tagname Dictionary.

Para rodar o Application Manager do InTouch 1. Partir o programa InTouch (INTOUCH.EXE). Aparece a Caixa de Diálogo seguinte:

8 Quando se seleciona uma aplicação na lista, seu nome e sua descrição irão aparecer na caixa no fundo da tela. Quando se clica à direita da caixa de descrição, aparece um menu mostrando os comandos que podem ser aplicados para selecionar o texto.

Pode-se executar também vários comandos do menu do Application Manager InTouch do menu que aparece quando se clica o botão direito do mouse na seleção de uma aplicação. Por exemplo:

2. Para renomear um ícone de aplicação, clicar à direita da aplicação na lista e depois clicar Rename. Teclar o novo nome da aplicação e depois apertar ENTER.

3. Para apagar um ícone de aplicação, clicar à direita da aplicação na lista e depois clicar Delete . Aparecerá uma caixa de mensagem pedindo para confirmar o apagamento. Clicar Yes para deletar a aplicação da janela ou clicar No para cancelar o apagamento.

8 Quando se deleta (apaga) uma aplicação da lista, os arquivos e diretórios não são deletados. Se for necessário mostrar a aplicação mais tarde, no menu Tools, clicar Find Applications. Aparece a caixa de diálogo Starting directory for search:

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Localizar o diretório em que se quer procurar a aplicação e depois clicar OK. O Application Manager InTouch irá reaparecer mostrando ícones para todas as aplicações que foram encontradas no diretório selecionado.

8 Se é apertado à direita da janela, um menu irá aparecer mostrando os comandos que podem ser aplicados para um item selecionado.

Ferramentas do Application Manager Por default, quando o InTouch é inicialmente rodado, a barra de ferramentas e a barra de status do Application Manager aparecem.

Ø Para esconder a barra de ferramentas:

No menu View, selecionar Toolbar. Para mostrá-la de novo, repetir este passo.

Ø Para esconder a barra de status:

No menu View, selecionar Status Bar. Para mostrá-la de novo, repetir este passo.

Os seguintes ícones descrevem cada um dos botões da barra de ferramentas do Application Manager:

Executa o comando New no menu File para criar uma nova aplicação

Executa o comando WindowMaker no menu File para abrir a aplicação selecionada no WindowMaker.

8 Para abrir uma aplicação em WindowMaker, dar um duplo click no ícone ou selecionar o ícone e depois apertar ENTER.

Executa o comando WindowViewer no menu File para abrir a aplicação selecionada no WindowViewer.

Executa o comando DBLoad no menu File para rodar a utilidade DBLoad usado para carregar um arquivo de entrada do Dicionário de Tagname.

Executa o comando DBDump no menu File para rodar o programa de utilidade usado para extrair um Dicionário de Tagname na aplicação.

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Executa o comando Large Icons no menu View para mostrar ícones grandes para as aplicações listadas .

Executa o comando Small Icons no menu View para mostrar ícones pequenos para as aplicações listadas .

Executa o comando List no menu View para mudar a caixa de diálogo para o modo vista da lista.

Executa o comando Detalhes no menu View para mudar a caixa de diálogo para o modo vista de detalhes. Por exemplo:

8 Duplo click à direita da barra de separação vertical de um cabeçalho de coluna irá autodimensionar a coluna.

Se é clicado qualquer um dos cabeçalhos de coluna ou clicada uma área em branco da janela ou clicado um detalhe (outro que o nome da aplicação) aparece o seguinte menu:

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Estes comandos são também encontrados no menu View. Eles controlam a lista de display no Application Manager do InTouch.

Abre a caixa de diálogo Node Configuration que será usada para estabelecer as propriedades do computador quando estiver sendo usado em rede e usando o Desenvolvimento de Aplicação de Rede (Network Application Development -NAD), Conversão Dinâmica de Resolução (Dynamic Resolution conversion – DRC) e alarmes distribuídos.

Nota: Quando uma aplicação é selecionada na lista de display do Application Manager selecionando o comando Properties no menu File irá fazer aparecer uma caixa de diálogo Properties para esta aplicação.

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WindowMaker Elementos de Programa do WindowMaker WindowMaker é o ambiente de desenvolvimento para o InTouch. A interface gráfica do usuário WindowMaker adere às normas GUI do Windows 95 e do Windows NT. O WindowMaker suporta barras de ferramentas flutuantes e fixas, menu a partir do click direito no mouse para acesso rápido aos comandos mais usados e uma palheta de cor personalizada que suporta 16,7 milhões de cores.

O Application Explorer do WindowMaker é uma ferramenta poderosa para navegar e configurar as aplicações do InTouch, fornecendo um acesso fácil aos comandos e funções mais usados, tais como: Ø Todos os comandos de janelas Ø Todos os comandos de configuração Ø Todos os editores QuickScript do InTouch

e mostrando todos os programados associados instalados tais como Ø SQL Access Manager Ø SPC Pro Ø Recipe Manager

No sistema operacional Windows NT pode-se configurar o Application Explorer para lançar qualquer outra programa FactorySuite ou do Windows para mudar rapidamente entre a configuração da HMI, configuração do servidor I/O e configuração de controle.

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GUI WindowMaker O WindowMaker suporta os padrões da interface gráfica do usuário (GUI – graphic user interface) do Windows 95 e Windows NT incluindo:

1. Suporte do click direito no mouse 2. Barras de ferramenta flutuante e fixa 3. Menus pull down 4. Ajuda sensível ao contexto

O ambiente de desenvolvido do WindowMaker é configurável. Por default, quando se abre inicialmente o WindowMaker, a maioria dos elementos disponíveis é automaticamente mostrada, incluindo:

1. todas as barras de ferramenta 2. Application Explorer 3. a barra de status.

Porém, pode-se mostrar ou esconder qualquer um ou todos estes elementos e pode se mover as barras de ferramenta e o Application Explorer para qualquer lugar desejado dentro da janela WindowMaker. Pode-se também mostrar a régua opcional e pode ligar ou desligar a grade visível na janela.

8 Para maior informação em mover as barras de ferramenta, ver: Trabalhando com as Barras de Ferramenta Flutuante/Fixa.

O seguinte ilustra os elementos do ambiente de desenvolvimento do WindowMaker.

Quando se cria uma nova aplicação e se roda o WindowMaker pela primeira vez, seus elementos de programa aparecerão automaticamente na configuração default mostrada na figura acima.

8 Muitas das ferramentas não se tornam ativas até que a janela seja aberta e os objetos sejam colocados na janela e depois selecionados. Quando uma ferramenta não está ativa, sua funcionalidade não é aplicável para o estado corrente da janela ou do objeto secionado.

Nota: Quando se escolhe WindowMaker, as posições flutuante ou fixa da barra de ferramenta e tamanhos, Application Explorer e preferências de tamanho da janela do WindowMaker são todos salvos. Quando se roda depois o WindowMaker eles serão persistentes.

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Application Explorer O Application Explorer do WindowMaker é uma vista gráfica hierárquica da aplicação, que mostra os itens que foram configurados na aplicação e fornece um acesso fácil a estes itens e a muitos outros comandos e funções do WindowMaker.

Notas

No sistema operacional do Windows NT, pode-se configurar o Application Explorer para lançar qualquer outro programa FactorySuite ou do Windows. Esta característica poderosa permite o usuário mudar rapidamente entre a configuração HMI, configuração do servidor I/O e configuração de controle.

Não se deve adicionar o WindowViewer (VIEW.EXE) ao Application Explorer. Quando se adiciona o WindowViewer, as novas janelas criadas no WindowMaker podem não estar sincronizadas com as janelas no WindowViewer. O modo correto de lançar o WindowViewer é executando o comando WindowViewer no menu File ou clicando a chave de transferência Runtime, que fica na parte direita superiora da barra de ferramenta do WindowMaker.

Como todas as barras de ferramentas do WindowMaker, o Application Explorer pode ser ancorado em qualquer canto da janela do WindowMaker ou flutuar em qualquer lugar dentro da janela do WindowMaker.

Quando se ancora o Application Explorer em um canto da janela do WindowMaker, ele é dimensionado automaticamente de acordo com as barras de rolamento existentes. Quando se deixa flutuante o Application Explorer dentro da janela do WindowMaker, sua barra de título será mostrada. Como todas as barras de ferramentas do WindowMaker, quando o Application Explorer está flutuando, pode-se alterar seu tamanho.

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Barras de Ferramentas do WindowMaker As ferramentas na barra de ferramentas do WindowMaker estão agrupadas por funcionalidades comuns. Por exemplo, a barra de ferramenta Arrange contém ferramentas que são usadas para aplicar rapidamente os comandos encontrados no menu Arrange.

Quando se repousa o cursor em uma ferramenta, uma pequena caixa amarela aparece com o nome da ferramenta. Por exemplo:

A barra de ferramentas pode ser ancorada nos quatro cantos da tela: à direita ou esquerda ou no canto superior ou inferior. A barra de ferramenta pode ser deixada flutuante em qualquer ponto da tela e quando também pode ter o tamanho definido arbitrariamente. A barra de ferramentas pode ser escondida (oculta) ou deixada visível. Através do menu View, pode-se deixar todas as barras de ferramentas ocultas de uma vez, clicando Hide All.

Barra de Ferramentas General A barra de ferramentas General é agrupada com ferramentas que executam a maioria dos comandos encontrados no menu File e as ferramentas do Clipboard do Windows da Microsoft encontradas no meu Edit.

Quando se clica à direita uma área em branco de uma janela aberta, ou clica à direita no nome de uma janela sob windows no Application Explorer, aparece um menu que também contem a maioria destes comandos da mesma janela.

Botão Descrição

Executa o comando New Window no menu File para abrir a caixa de diálogo Windows Properties para criar uma nova janela

Executa o comando Open Window no menu File para abrir a caixa de diálogo Windows to Open listando os nomes das janelas existentes que podem ser selecionadas para abrir

Executa o comando Close Window no menu File para abrir a caixa de diálogo Windows to Close listando os nomes de todas as janelas abertas no momento que podem ser selecionadas para fechar.

Executa o comando Save Window no menu File para abrir a caixa de diálogo Windows to Save listando os nomes de todas as janelas abertas no momento que podem ser modificadas depois que elas foram salvas.

Salva automaticamente todos as janelas abertas no momento que tenham sido modificadas depois de serem salvas. Esta ferramenta não pergunta pela confirmação na base de cada janela. Ela salva todas as janelas modificadas automaticamente.

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Executa o comando Duplicate no menu Edit para duplicar os objetos selecionados no momento na janela.

Executa o comando Cut no menu Edit para recortar os objetos selecionados no momento da janela e os copia no Clipboard do Windows.

Executa o comando Copy no menu Edit para copiar os objetos selecionados no momento e os copia no Clipboard do Windows. (Objetos copiados não são apagados da janela.)

Executa o comando Paste no menu Edit para colar qualquer objeto que tenha sido cortado ou copiado para o Clipboard do Windows. (O cursor muda para o modo colar. Clicar na janela para colar o objeto copiado ou cortado.)

Executa o comando Undo no menu Edit para desfazer a última ação ou comando aplicado a um objeto.

Executa o comando Redo no menu Edit para desfazer a última ação ou comando Undo aplicado a um objeto.

Nota: Por default, o número de undo/redo é ajustado para 10. Pode aumentar os Levels of Undo para 25 na caixa de diálogo WindowMaker Properties. Para acessar esta caixa de diálogo, no Application Explorer, sob Configure, dar duplo click WindowMaker ou no menu Special, selecionar Configure e depois clicar WindowMaker no submenu.

Executa o comando Print no menu File para abrir a caixa de diálogo WindowMaker Printout usado para imprimir a base de dados e a informação da janela e QuickScripts.

Barra de ferramentas Wizards/ActiveX A barra de ferramentas Wizards/ActiveX, por default, contém apenas a ferramenta do mágico que pode ser usada para acessar a caixa de diálogo Wizard Selection. Porém, pode se adicionar qualquer mágico instalado ou controle ActiveX para a barra de ferramentas. Por exemplo:

Mostra a caixa de diálogo Wizard Selection usada para selecionar o wizard para colar na janela.

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WindowMaker

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Barra de ferramentas de Formato A barra de ferramentas Format é agrupada com ferramentas que executam a maioria dos comandos de formatação encontrados no menu Text e as ferramentas usadas para acessar a palheta de cores para selecionar linha, texto, enchimento, cor de fundo e fundo transparente de objetos.

Botão Descrição

Executa o comando Font no menu Text para abrir a caixa de diálogo Font usada para selecionar o estilo e tamanho da fonte.

Executa o comando Bold no menu Text para aplicar o estilo negrito a seleções de textos múltiplas ou simples e campos de valores numéricos.

Executa o comando Italic no menu Text para aplicar o estilo itálico a seleções de textos múltiplas ou simples e campos de valores numéricos.

Executa o comando Underline no menu Text para aplicar o estilo sublinhado a seleções de textos múltiplas ou simples e campos de valores numéricos.

Executa o comando Reduce Font no menu Text para reduzir o tamanho de qualquer fonte. Este comando pode ser aplicado selecionando os strings de texto e clicando nesta ferramenta na barra de ferramentas Text.

Executa o comando Enlarge Font no menu Text para aumentar o tamanho de qualquer fonte. Este comando pode ser aplicado selecionando os strings de texto e clicando nesta ferramenta na barra de ferramentas Text.

Executa o comando Left Justified no menu Text para alinhar o lado esquerdo de simples ou múltiplas seleções de texto e campos de valores numéricos.

Executa o comando Center Justified no menu Text para centralizar simples ou múltiplas seleções de texto e campos de valores numéricos.

Executa o comando Right Justified no menu Text para alinhar o lado direito de simples ou múltiplas seleções de texto e campos de valores numéricos.

Abre a palheta de cor usada para selecionar a cor para uma linha de objeto ou contorno de objetos.

Abre a palheta de cor usada para selecionar uma cor de enchimento de objetos.

Abre a palheta de cor usada para selecionar uma cor para um objeto texto.

Abre a palheta de cor usada para selecionar uma cor de background janela.

Abre a palheta de cor usada para selecionar uma cor transparente para um objeto de bitmap.

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Barra de Ferramentas de Desenho A barra de ferramentas Draw Object é agrupada com todas as ferramentas usadas para desenhar objetos gráficos simples, como retângulos, elipses, linhas ou objetos textos e objetos complexos, como tendências de tempo real, bitmap e botões tridimensionais com etiquetas em suas janelas.

Botão Descrição

Modo seletor para selecionar objetos na janela

Ferramenta retângulo para desenhar quadrados ou retângulos

Retângulo com cantos arredondados usados para desenhar quadrados ou retângulos com cantos curvos.

Ferramenta elipse para desenhar círculos ou elipses.

Ferramenta linha para desenhar linhas em qualquer ângulo.

Ferramenta linha para desenhar linhas horizontais ou verticais.

Ferramenta linha para desenhar polilinhas.

Ferramenta polígono para desenhar polígonos.

Ferramenta texto para escrever texto em objetos

Ferramenta bitmap usada para desenhar um container bitmap para colar um bitmap diretamente do Clipboard Windows ou um dos seguintes tipos de arquivos: .BMP, .JPG, .PCX ou .TGA.

Ferramenta de tendência em tempo real para desenhar objetos de tendência em tempo real.

Ferramenta tendência histórica para desenhar objetos de tendência histórica.

Ferramenta botão usada para desenhar botão tridimensional com tag.

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WindowMaker

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Barra de Ferramentas View A barra de ferramentas View é agrupada com todas as ferramentas usadas para executar a maioria dos comandos encontrados no menu View. Estes comandos são usados para controlar o estado da janela do WindowMaker.

Botão Descrição

Liga e desliga um comando Application Explorer no menu View para mostrar/ocultar a Application Explorer.

Alterna o comando Hide All no menu View para mostrar/ocultar todas as barras de ferramentas ancoradas.

Quando o modo Hide All está ativado, o tamanho total da WindowMaker permanece o mesmo. Para voltar ao modo normal, clicar a ferramenta Hide/Restore All na flutuante View Toolbar ou clicar Hide All no menu View .

8 No modo Hide All, todas as barra de ferramentas flutuantes permanecem visíveis e o View ToolBar automaticamente flutua no topo do WindowMaker. Se a barra de ferramentas é ancorada enquanto estiver no modo oculto, o modo é automaticamente terminado.

Alterna o comando Full Screen no menu View para apresentar a tela em modo comum ou em modo de tela cheia.

Para retornar para o modo normal, clicar a ferramenta Full Screen na flutuante ViewToolbar ou clicar Full Screen no menu View.

8 No modo Full Screen, as coordenadas da área do cliente permanecem a mesma. Por exemplo, o topo esquerdo é 0,0. A tela cheia automaticamente ajusta as coordenadas após maximizar a área do cliente, esconde a barra de títulos e a barra de menu e ajusta a área do cliente para o modo de tela cheia mímico do View.

Alterna o comando Snap do Grid no menu Arrange para mostrar/ocultar a grade visível para alinhar objetos. Trabalhos com Snap to Grid comandam o menu Arrange.

8 Se a opção Snap to Grid na caixa de diálogo WindowMaker Properties não está selecionado, esta ferramenta não tem efeito

Liga e desliga o comando Ruler no menu View para mostrar/ocultar a régua.

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Barra de Ferramentas Arrange A barra de ferramentas Arrange é agrupada com ferramentas que executam a maioria dos comandos encontrados no menu Arrange.

Botão Descrição

Executa o comando Align Left no submenu Arrange/Align. Alinha o lado esquerdo de todos os objetos selecionados com o canto esquerdo do objeto mais à esquerda selecionado

Executa o comando Align Center no submenu Arrange/Align. Alinha a linha de centro de todos os objetos selecionados com a linha de centro do grupo de objetos selecionados

Executa o comando Align Right no submenu Arrange/Align. Alinha o lado direito de todos os objetos selecionados com o canto esquerdo do objeto mais à direita selecionado

Executa o comando Align Top no submenu Arrange/Align. Alinha o lado superior de todos os objetos selecionados com o canto superior do objeto mais acima selecionado

Executa o comando Align Middle no submenu Arrange/Align. Alinha o meio de todos os objetos selecionados com o meio do grupo de objetos.

Executa o comando Align Bottom no submenu Arrange/Align. Alinha o canto inferior de todos os objetos selecionados com o canto inferior do objeto mais abaixo selecionado

Executa o comando AlignCenterpoints no submenu Arrange/Align. Alinha o ponto central de todos os objetos selecionados com o ponto central do grupo de objetos selecionados

Executa o comando Send to Back no menu Arrange para colocar todos os objetos selecionados atrás de todos os objetos não selecionados

Executa o comando Send to Front no menu Arrange para colocar todos os objetos selecionados na frente de todos os objetos não selecionados

Executa o comando SpaceHorizontal no menu Arrange para espaçar igualmente todos os objetos selecionados horizontalmente entre o mais a esquerda e o mais a direita selecionados

Executa o comando SpaceVertical no menu Arrange para espaçar igualmente todos os objetos selecionados horizontalmente entre o mais a esquerda e o mais a direita selecionados

Executa o comando MakeSymbol no menu Arrange para combinar vários objetos em uma única unidade chamada símbolo.

Executa o comando BreakSymbol no menu Arrange para combinar desagrupar um símbolo em seus componentes individuais.

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Botão Descrição

Executa o comando MakeCell no menu Arrange para agrupar (combinar) vários objetos selecionados em uma única unidade chamada célula. Quando combinando células, cada célula será retida, de modo que, quando a célula combinada é desagrupada, as células originais são restauradas.

Executa o comando BreakCell no menu Arrange para desagrupar (quebrar) a célula selecionada. Quando combinando células, cada célula será retida, de modo que, quando a célula combinada é desagrupada, as células originais são restauradas.

Executa o comando RotateClockwise no menu Arrange para girar de 90 graus os objetos selecionados no sentido horário.

Executa o comando RotateCounterClockwise no menu Arrange para girar de 90 graus os objetos selecionados no sentido anti-horário.

Executa o comando FlipHorizontal no menu Arrange para mover horizontalmente objetos selecionados.

Executa o comando FlipVertical no menu Arrange para mover verticalmente objetos selecionados.

Liga o comando Reshape Object no menu Edit para dar um formato a um polígono ou polilinha.

Régua do WindowMaker O WindowMaker possui uma régua, para fazer alinhamentos de objetos com alta precisão. A régua é dividida em marcas espaçadas de 5 pixels. A régua pode ficar visível ou oculta.

Barra de Status do WindowMaker O WindowMaker possui uma barra de status, que mostra as coordenadas X (horizontal) e Y (vertical) em pixel do objeto na janela. A barra também fornece as dimensões de altura e largura dos objetos. A barra de status do WindowMaker pode ficar visível ou oculta.

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Dicionário de Tagname (Tagname Dictionary) O Dicionário de Tagname é o coração do InTouch. Em operação (Runtime) do WindowViewer, o database contem o valor corrente de todos os itens no database. Para criar um database Runtime, o InTouch requer informação acerca de todas as variáveis sendo criadas. A cada variável pode ser atribuído um tipo de tagname. O InTouch também requer informação adicional para alguns tipos de variáveis. Por exemplo, para tagnames do tipo I/O, o InTouch requer mais informação para ser capaz de coletar o valor e convertê-lo para uso interno. O Dicionário de Tagname é o mecanismo usado para entrar esta informação.

Há dois programas de utilidades de database:

Ø DBDump Permite exportar um Dicionário de Tagname de uma aplicação InTouch como um arquivo texto que pode ser acessado de outro pacote, como Microsoft Excel para modificação e armazenamento.

Ø DBLoad Permite uma database de tagnames criados em outro pacote, como Microsoft Excel ou um arquivo DBDump de outra aplicação InTouch ser carregada em uma aplicação InTouch existente.

Links de Animação Assim que um objeto gráfico ou símbolo é criado, ele pode ganhar vida, através de animação. Anexando links de animação, pode se fazer um objeto ou símbolo alterar sua aparência para refletir mudanças no valor de um tagname ou de uma expressão. Por exemplo, pode-se fazer o símbolo de uma bomba que é vermelha quando desligada e verde quando ligada. Pode-se também fazer o símbolo da bomba sensível ao toque de um botão, que o operador pode acionar com o mouse ou um toque de tela (monitor com característica de touch screen), para ligar ou desligar a bomba. Pode-se usar estes e muitos outros efeitos especiais através da definição de links de animação para objetos e símbolos.

O InTouch suporta dois tipos básicos de links:

Touch Links Permite o operador entrar no sistema. Por exemplo, botoeiras ou potenciômetros.

Display Links Permite a saída para o operador. Por exemplo: enchimento de cor, lâmpadas piscando.

QuickScript O scripting no InTouch é uma das características mais poderosas da aplicação. As capacidades do QuickScript do InTouch permitem o operador executar comandos e operações lógicas baseado em critérios específicos sendo satisfeitos. Por exemplo, uma chave sendo pressionada, uma janela sendo aberta, um valor sendo alterado.

QuickFunções são scritps que o operador cria que pode ser chamado de outros scripts e expressões de link de animação. O código reusado é armazenado em um script e em um local, suportando a atualização de todas instâncias do script com uma seção de edição.

Através dos scripts, pode se criar uma grande variedade de funções de sistemas automáticas e personalizadas.

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Alarmes e Eventos InTouch fornece um sistema de notificação para informar ao operador as condições do processo e do sistema. Este sistema suporta a indicação, listagem e impressão de alarmes de processo e eventos do sistema. Os alarmes representam avisos das condições anormais do processo, enquanto os eventos representam as mensagens de status do sistema normal.

InTouch inclui dois sistemas de alarme:

Sistema padrão Usado para indicar e conhecer os eventos e alarmes gerados pela aplicação local do InTouch.

Sistema distribuído Expande este escopo, ao permitir a indicação e conhecimento de alarmes gerados pelos sistemas de alarme de outras aplicações na rede do InTouch.

Através do sistema de alarmes e eventos, o operador pode:

Ø Estabelecer os vários tipos de alarmes e as hierarquias do grupo Ø Adicionar, modificar e deletar grupos de alarmes Ø Atribuir tags a grupos de alarme Ø Definir as condições de alarme para um tagname Ø Indicar, listar (fazer log), imprimir e configurar os alarmes

Tendência Histórica e de Tempo Real O InTouch fornece dois tipos de objetos de indicação de tendência:

Tempo real Permite o operador imprimir com até quatro penas (valores de dados)

Histórico Permite o operador imprimir com até oito penas

Os dois tipos de tendências são criados usando ferramentas especiais no WindowMaker. O operador tem o controle completo da configuração de suas tendências. Por exemplo, o operador pode especificar e definir

Ø Amplitude de faixa do tempo Ø Faixa do valor Ø Resolução da grade Ø Local dos selos (estampas) de tempo Ø Local do valor do selo Ø Número de penas Ø Atribuição de cores das penas.

O InTouch suporta um sistema histórico distribuído que permite o operador reter os dados históricos de qualquer arquivo de dados históricos, mesmo em outro nó da rede.

O InTouch inclui duas utilidades:

HDMerge Combina arquivos .CSV com arquivos de lista de dados históricos.

HistData Converte os arquivos de dados históricos criptografados (.LGH) em arquivos de variáveis separadas por virgula (.CSV) para uso em planilhas ou textos.

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Comunicação I/O O InTouch usa os protocolos Microsoft Dynamic Data Exchange (DDE), FastDDE, NetDDE e Wonderware SuiteLink para comunicar com outros programas Windows, programas de Servidores I/O Wonderware e programas de Servidores I/O de outros sistemas, que estão se comunicando com o mundo real.

DDE DDE (Dynamic Data Exchange – Troca Dinâmica de Dados) é um protocolo de comunicação desenvolvido pela Microsoft para permitir aplicações no ambiente Windows enviar e receber dados e instruções de uma para outra. Ele implementa uma relação cliente servidor entre duas aplicações rodando simultaneamente. A aplicação do servidor fornece os dados e aceita requisições de qualquer outra aplicação interessada nestes dados. As aplicações de requisição são chamadas de clientes. Algumas aplicações tais como InTouch e Microsoft Excel podem simultaneamente ser um cliente e um servidor.

FastDDE FastDDE fornece um meio de empacotar muitas mensagens DDE Wonderware em uma única mensagem Microsoft DDE. Este pacote melhora a eficiência e o desempenho, reduzindo o número total de transações DDE requeridas entre cliente e servidor.

NetDDE O NetDDE estende a funcionalidade padrão do Windows DDE para incluir comunicação sobre redes locais e através das portas seriais. As extensões de rede são disponíveis para permitir links DDE entre aplicações rodando em diferentes computadores conectados via rede ou modems. Por exemplo, NetDDE suporta DDE entre aplicações rodando em computadores IBM PC ligados via LAN ou modem e aplicações DDE-ware rodando em plataformas não PC sob ambientes operacionais tais como VMS e UNIX.

SuiteLink O SuiteLink da Wonderware usa um protocolo baseado na TCP/IP e é especialmente projetado para atender as necessidades industriais, tais como: integridade de dados, diagnóstico mais fácil e maior conectividade. Este protocolo é suportado somente pelo Windows NT da Microsoft ou maior.

SuiteLink não é uma substituição de DDE, FastDDE ou NetDDE. Cada conexão entre um cliente e um servidor depende da situação da rede. SuiteLink foi projetado especificamente para aplicações industriais de alta velocidade e fornece as seguintes características:

Ø Value Time Quality (VTQ) coloca um indicador de tempo estampado e qualidade em todos os valores dos dados entregues aos clientes VTQ-aware.

Ø Diagnóstico extensivo dos dados conectados, a carga do servidor, o consumo da fonte do computador e o transporte da rede são acessíveis através do desempenho do monitor do sistema operacional Windows NT da Microsoft. Esta característica é crítica para o esquema e manutenção das redes distribuídas industriais.

Ø Volumes consistentes de dados podem ser mantidos entre as aplicações, independente se as aplicações estão em um único nó ou distribuídas em vários nós.

Ø O protocolo de transporte da rede é TCP/IP usando interface padrão WinSock da Microsoft.

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WindowMaker 1. Criando uma aplicação

1. Double-click no ícone Intouch

2. Aparecerá uma tela de escolha ou criação de diretórios

3. Selecione o ícone New

4. Entre com o nome do diretório

5. Selecione Next

6. Entre com o nome e a descrição da Aplicação

7. Selecione Finish

Observações

Ø Cada aplicação roda em um diretório

Ø Os arquivos do diretório da aplicação não podem ser apagados (a não ser pelo próprio Intouch), exceto os arquivos *.BAK

Ø Ao fazer backup, todo o diretório deve ser copiado

Ø Ao restaurar, deve ser feito em um diretório vazio

2. Modificando a lista de diretórios de aplicações 1. Selecione a opção Tools/Find Aplications

2. Selecione o diretório a partir do qual você deseja construir a lista de aplicações

3. Selecione OK. Serão adicionados à lista, os diretórios que contém aplicações do Intouch

Observação

1. Os diretórios que contém aplicações do Intouch precisam estar nesta lista para serem acessados pelo ícone Intouch

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3. Área de trabalho

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4. Criando Janelas 1. Crie a primeira janela da aplicação, usando:

/File/New Window ou

Selecionando o ícone New Window

2. Surgirá uma tela para definição das propriedades da janela a ser criada

5. Propriedades de uma janela Name: nome da janela

Window Color: cor da fundo da janela

Commment: comentário associado à janela (opcional)

Window Tipe : tipo da janela

Replace : fecha qualquer janela que haja interseção

Overlay: aparece sobre a janela corrente

Popup: aparece sempre sobre qualquer janela aberta

Frame Style: tipo de moldura da janela

Single: moldura simples

Double: moldura dupla

None: sem moldura

Title Bar: janela com título

Size Controls: habilita o controle de redimensionmento da janela

X/Y Location: posição horizontal/vertical (em pixels)

Window Width/Height: largura /altura da janela (em pixels)

Scripts: associa ações a serem executadas em três situações:

On Show: quando a janela é aberta

While Showing: enquanto a janela estiver aberta

On Hide: quando a janela é fechada

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6. Barra de Status Se houver objeto selecionado:

Ø Mostra a posição do cursor (relativa ao canto superior esquerdo) coluna, linha

Se houver objeto selecionado:

Ø Mostra a posição do objeto na janela nos primeiros campos (relativa ao canto superior esquerdo): coluna, linha

Ø Mostra as dimensões do objeto nos últimos campos (relativa ao canto superior esquerdo): horizontal e vertical

7. Selecionando objetos 1. Selecionar apenas um objeto:

Ø Clique sobre o objeto a ser selecionado: o objeto selecionado aparecerá com diversos quadradinhos ao seu redor.

Ø Observe os parâmetros na Barra de Status: coluna, linha comprimento e altura

2. Selecionar diversos objetos

Ø Mantendo a tecla SHIFT pressionada, clique sobre os objetos a serem selecionados.

Ø Posicione o cursor num ponto próximo aos objetos a serem selecionados e clique (este ponto deve estar numa área em branco da janela).

Ø Aperte o botão do mouse e arraste-o sem soltar o botão: aparecerá um retângulo pontilhado com o cursor na forma de mão

Ø Todos os objetos no interior do retângulo ficarão selecionados quando soltar o botão do mouse.

8. Posicionando objetos 1. Um objeto

Ø Selecionar um objeto: clicar no interior deste objeto e faça um arraste (drag), deslocando-o na direção desejada

2. Vários objetos

Ø Selecionar vários objetos: clicar no interior de um dos objetos selecionados e fazer um arraste deslocando o conjunto na direção desejada

9. Fazendo ajuste fino no posicionamento de objetos na tela 1. Selecione um ou mais objetos na tela

2. Utilize as teclas de movimentação de cursor (SETAS) para movimentar o objeto selecionado em passos de 1 pixel (1 posição do grid, caso o grid esteja visível)

3. Utilize as teclas SHIFT + SETAS para movimentar o objeto selecionado em passos de 10 pixels (2 posições do grid)

4. Utilize as teclas CONTROL + SETAS para movimentar o objeto selecionado em passos de 50 pixels (4 posições do grid)

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10. Redimensionando objetos 1. Selecione um objeto na tela

2. Os pequenos retângulos que surgem ao redor do objeto selecionado chamam-se handles

3. Posicione o mouse em um handle e movimente-o sem soltar o botão do mouse. Isto fará com que o objeto seja esticado ou encolhido

4. Se utilizarmos os handles localizados em uma das quatro bordas, o objeto crescerá nas duas dimensões simultaneamente

11. Menus do Window Maker File

New Window ... Ctrl+N Cria nova janela

Open Window ... Ctrl+O Mostra caixa de diálogo que permite abrir janela(s)

Save Window .... Ctrl+S Mostra caixa de diálogo para gravação de janela(s)

Close Window Mostra caixa de diálogo para fecha janela(s)

Delete Window ... Mostra caixa de diálogo para apagar janela(s)

Save Window As... Salva janela aberta com outro nome

Save All Windows Salva todas as janelas abertas

Window Viewer... Vai para o WindowViewer

Print... Mostra caixa de diálogo para exportar janela da aplicação corrente para outra

Export Window ... Mostra caixa de diálogo para exportar janela da Aplicação corrente para outra

Import Mostra caixa de diálogo para importar janela de outra Aplicação

Exit Fecha o Window Maker

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Edit

Undo Ctrl+Z Desfaz a última ação

Redo Ctrl+Y Refaz a última ação

Duplicate Ctrl+D Duplica os objetos selecionados

Cut Ctrl+X Apaga os objetos selecionados, copiando-os

Copy Ctrl+C Copia os objetos selecionados para o Clipboard

Paste Shift+V Insere os objetos selecionados

Erase Del Elimina os objetos selecionados

Import Image... Importa arquivo de imagem

Paste Bitmap Insere bitmap do Clipboard na janela

Bitmap Original Size Coloca bitmap no tamanho original

Select All F2 Seleciona todos os objetos da janela

Links Mostra menu de Links

Enlarge Radius Shift+Plus Aumenta raio do objeto selecionado

Reduce Radius Shift+Minus Reduz raio do objeto selecionado

Reshape Object Ctrl+R Redesenha o objeto selecionado

Add Point Adiciona pontos à polígonos e linhas múltiplas

Del Point Elimina pontos de polígonos e linhas múltiplas

Symbol Factory Gerenciador da Biblioteca de Símbolos

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Links (Janela Popup da opção Menu)

Cut Links Corta links

Copy Links Copia links

Paste Links Cola links

Clear links Limpa links

View

General Toolbar Coloca/Retira Barra de Ferramentas Gerais

Wizards/ActiveX Toolbar Coloca/Retira Barra de Acesso aos Wizards/ActiveX

Format Toolbar Coloca/Retira Barra de Atributos de texto

Draw Object Toolbar Coloca/Retira Barra de Desenho de Objetos e Cores

View Toolbar Coloca/Retira Barra de Ferramentas de Visualização

Arrange Toolbar Coloca/Retira Barra de Alinhamento e Rearranjo de Objetos

Status Toolbar Coloca/Retira Barra de Status

Ruler Coloca/Retira Régua

Application Explorer Coloca/Retira Application Explorer

Hide All Coloca/Retira todas as barras

Full Screen Maximiza a área de trabalho

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Arrange

Send to Back F9 Posiciona objeto atrás dos outros objetos da janela

Bring to Front Shift+F9 Posiciona objeto na frente dos outros objetos da janela

Align Mostra menu de alinhamento

Space Horizontal Ctrl+H Espaça horizontalmente os objetos selecionados

Space Vertical Espaça verticalmente os objetos selecionados

Rotate Clockwise F6 Gira objeto selecionado em 90 graus no sentido horário

RotateCounter Clockwise

Shift+F6 Gira objeto selecionado em 90 graus no sentido anti-horário

Flip Horizontal F7 Espelhamento na horizontal

Flip Vertical Shift+F7 Espelhamento na vertical

Make Symbol F5 Agrupa os objetos selecionados como símbolo

Break Symbol Shift+F5 Desagrupa o símbolo

Make Cell F3 Agrupa os objetos selecionados como célula

Break Cell Shift+F3 Desagrupa a célula

Snap to Grid Coloca/Retira a grade de pontos

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Text

Fonts... Mostra caixa de diálogo para seleção de fonte

Bold Seleciona modo negrito/não negrito

Italic Seleciona modo itálico/não itálico

Underline Seleciona modo grifado/não grifado

Left Justified Alinha texto à esquerda

Centered Centraliza texto

Right Justified Alinha texto à direita

Enlarge Font Ctrl+Plus Aumenta tamanho da fonte

Reduce Font Ctrl+Minus Reduz tamanho da fonte

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Line

Seleciona o tipo de linha desejado

No Line

Sem linha

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Special

Security Mostra comandos de segurança

Animation Links Ctrl+A Permite fazer animação do objeto selecionado

Substitute Tags... Ctrl+E Troca nomes dos tags dos objetos selecionados

Substitute Strings… Ctrl+L Troca conteúdo dos strings selecionados

Tagname Dictionary... Ctrl+T Acessa o dicionário de dados

Alarm Groups... Cria ou modifica grupos de alarme

Access Names... Cria ou modifica grupos de I/O

Cross Reference... Mostra opções para Referência Cruzada

Notify Clientes Seta um flag para notificar os nós remotos quando uma aplicação for alterada

Configure Permite mudar configurações do sistema

Update Use Counts... Atualiza contador de tags não utilizados

Delete Unused Tags... Permite eliminar tags não utilizados

Scripts Mostra menu dos possíveis scripts

TemplateMaker... Mostra opções p/ criação de SuperTags

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Windows

Window Properties... Ctrl+W Mostra a caixa de diálogo para alteração das propriedades da janela

Quadro abaixo Mostra as janelas abertas no momento

Help

What’s New Mostra os novos recursos do InTouch

Help Contents Mostra tópicos do Help

Using Help Mostra instruções para utilização do Help

About WindowMaker... Mostra informações sobre a versão do WindowMaker

Fast Switch (Toggles de seleção)

Runtime! Transfere rapidamente do WindowMaker para o WindowViewer todas as alterações feitas nas janelas abertas no WindowMaker serão salvas antes da transferência para o WindowViewer (não pede confirmação!)

Development! Transfere rapidamente do WindowViewer para o WindowMaker

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Personalizando o Ambiente WindowViewer Como o WindowMaker, há muitas propriedades que podem ser personalizadas no ambiente WindowViewer (Runtime). Por exemplo: é possível

Ø Ajustar a velocidade de piscamento para objetos Ø Determinar o tempo de inatividade do sistema e os valores de advertência Ø Escolher as janelas que são automaticamente abertas quando o WindowViewer é

iniciado de seu ícone ou do seu comando no menu

Estabelecendo as propriedades gerais do WindowViewer Ø Para ajustar as propriedades gerais do WindowViewer

1. No menu Special, apontar em Configure e depois clicar em WindowViewer, ou dar um duplo click em WindowViewer no Application Explorer sob Configure. Aparece a caixa de diálogo WindowViewer Properties com as propriedades General ativas:

8 No Application Explorer pode-se dar um click direito em WindowViewer e depois clicar Open.

8 Quando se dá o click direito em qualquer caixa de entrada de texto em qualquer caixa de diálogo, aparece um menu mostrando os comandos que podem ser aplicados para o texto selecionado.

2. Selecionar Start Wonderware Logger, quando se quer o programa FactorySuite Wonderware Logger começando automaticamente quando se inicia o WindowViewer.

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3. Selecionar Start up as icon quando se quer iniciar o WindowViewer como um ícone, em vez de uma janela.

8 Selecionar esta opção somente quando estiver usando o WindowViewer para coletar dados para outras aplicações I/O interconectadas.

4. Selecionar Close WindowViewer quando se quer fechar WindowViewer automaticamente quando se inicia o WindowMaker.

8 Se a memória não interessa e quando se está usando a chave rápida para se mover entre WindowViewer e WindowMaker, esta opção não deve ser selecionada.

A opção de chave rápida é selecionada na caixa de diálogo WindowMaker Properties – General.

Quando se seleciona esta opção, a opção Close on Transfer to WindowViewer localizada na folha de propriedades WindowMaker Properties/General é também selecionada.

5. Selecionar Close all open windows quando se quer fechar automaticamente todas as janelas abertas quando se transfere do WindowViewer para o WindowMaker.

8 Quando se seleciona esta opção, libera se memória no sistema.

6. Selecionar Always Load Windows from Disk quando existir uma situação de pouca memória

8 Selecionando esta opção faz suas janelas de aplicação serem carregadas do disco e não salvas na memória RAM, quando as janelas são fechadas.

7. Na caixa Minimum Memory to keep free, teclar o número de k bytes de memória que se quer manter livre para outras aplicações Windows.

8. Selecionar Optimize performance for memory para aumentar significativamente a velocidade de atualização do desenho. Selecionando esta opção, aumenta-se significativamente a taxa de atualização dos campos de texto.

8 Se o sistema estiver com pouca memória, esta opção não é habilitada.

9. Na caixa Warning, teclar o número de segundos que leva com nenhuma atividade do operador (click no mouse ou aperto de tecla do teclado) antes que o tagname discreto do sistema $Inactivity Warning seja estabelecido em 1 (Verdade).

8 Pode-se usar $Inactivity Warning em uma Condição QuickScript para mostrar uma janela advertindo o operador que ele deve ser desconectado (logged off) do sistema. Se o operador clica o mouse, pressiona uma tecla ou executa uma ação usando qualquer outro dispositivo de apontar antes que o tempo de desligar especificado expirou, ele não é desconectado. $Inactivity Warning e o temporizador são resetados.

10. Na caixa Timeout, teclar o número de segundos que podem passam sem atividade do operador (click no mouse ou aperto de tecla do teclado) antes que o tagname discreto do sistema $InactivityTimeout seja estabelecido em 1 (Verdade). Quando $Inactivity Timeout está em 1 (Verdade), o sistema iguala o nome do operador conectado para o nome reservado None e estabelece o tagname de segurança, $AccessLevel em 0.

8 Pode-se usar $InactivityTimeout em uma Condição QuickScript para mostrar uma janela dizendo ao operador que ele foi desconectado (logged off) da aplicação.

Pode-se usar a propriedade Timeout independente da propriedade Warning. Porém, o valor Timeout deve ser maior que o valor Warning para uso apropriado dos dois tagnames do sistema.

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Por exemplo, Warning se torna verdade após 30 segundos de inatividade e Timeout se torna verdade após 15 segundos adicionais (para um total de 45 segundos) de inatividade.

11. Na caixa TickInterval, teclar o intervalo de velocidade que o InTouch usará para verificar seus temporizadores internos.

8 Este ajuste controla a velocidade de execução de uma aplicação While Running, janela While Showing, condição While On True/On False , ação da chave e botoeira While Down dos QuickScripts.

Nota Scripts não podem executar ações mais rápidas que 10 ms no sistema operacional Windows NT ou cada 50 ms em Windows 95.

12. Na caixa Update Time Variables every, teclar a freqüência (em ms) que se quer que o WindowViewer atualize os tagnames do sistema baseados no tempo, tais como $Msec, $Second, $Minute.

8 Recomenda-se o uso do ajuste default de 1000 ms (1 s). Porém, pode-se teclar um zero para evitar atualização de todas as variáveis de tempo.

13. Selecionar Beep when objects touched quando se quer que todos os objetos sensíveis ao toque emitem um bip, quando selecionados no WindowViewer.

14. Selecionar Update all trends Fast quando se quer que todos os objetos de tendência sejam atualizados mais depressa.

8 Selecionar esta opção somente quando se está absolutamente certo que nenhum objeto está superpondo os objetos de tendência do Runtime. Se for selecionada esta opção e qualquer objeto está superpondo o objeto de tendência, ele não será desejado corretamente.

15. Selecionar Debug Scripts quando se quer que seja escrita uma mensagem para o programa Wonderware Logger cada vez que o QuickScript é executado.

8 Quando se seleciona a opção Debug na folha de propriedades WindowViewer Properties/Window Configuration, pode ligar ou desligar este comando em Runtime do menu Special do WindowViewer

16. Selecionar Use old SendKeys somente quando se está usando uma aplicação internacional que seja desenvolvida usando versão 3.26 ou mais nova do InTouch. (Esta opção é herdada e não é usada para o FactorySuite .)

17. Nas caixas Slow, Medium, Fast teclar as velocidades (em ms) que se quer usar para os links de animação de piscamento.

18. Na caixa Server Node , teclar o nome do nó do servidor de alarme que se quer que os nós de alarme remotos retenham suas informações de alarme. Não se pode entrar o nome do nó local aqui. (Esta opção é herdada e não é usada para o FactorySuite .)

8 O nome do nó usado aqui não é usado como parte do sistema de alarme distribuído .

19. Na caixa Block Size, teclar o tamanho que se quer para os blocos de dados transferidos entre o nó do servidor de alarme e seus clientes.

8 Quando o servidor de alarme da rede InTouch está se comunicando com outros nós InTouch, I/O Advise e Data Messages são empacotados em blocos para melhorar a transferência.

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20. Na caixa Retry Initiates, teclar o número de segundos que quer passar antes que o servidor de alarme da rede tente estabelecer e atualizar conversações I/O para os nós de alarme do cliente. (Esta opção é herdada e não é usada para o FactorySuite.)

8 Este valor é usado apenas para transferência de dados entre o nó do servidor de alarme e seus clientes.

21. Selecionar a opção Start Local Servers quando se quer uma caixa de diálogo para indicar sempre que se inicializa o WindowViewer e o servidor que se está tentando comunicar com ele não esteja operando. Por exemplo:

Clicar Yes para inicializar o servidor ou clicar No para ignorar a mensagem e fechar a caixa de diálogo

22. Clicar OK para salvar os ajustes de propriedade e fechar a caixa de diálogo.

Nota Após modificação de qualquer destes parâmetros, deve ser reinicializar o WindowViewer para aplicar as mudanças.

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Ajustando Propriedades de Configuração da Janela do WindowViewer Ø Para configurar a janela do programa WindowViewer

1. No menu Special, apontar Configure e depois clicar WindowViewer ou no Application Explorer sob Configure, dar duplo click WindowViewer. Aparece a caixa de diálogo Window WindowViewer Properties:

8 No Application Explorer, pode-se também dar o click direito em WindowViewer e depois clicar Open.

2. Clicar a tabela Window Configuration:

8 Quando se dá o click direito em qualquer caixa de entrada de texto em qualquer caixa de diálogo, aparece um menu mostrando os comandos que podem ser aplicados para o texto selecionado.

3. No grupo de menus, selecionar os menus e comandos que se quer mostrar em Runtime.

8 Por default, a barra de menu é mostrada quando o WindowViewer está rodando. Limpar a opção Menu Bar para evitar que a barra de menu seja mostrada.

Limpar o comando WindowMaker quando se quer impedir que o operador vá para o programa WindowMaker. (A seleção desta opção não afeta a chave rápida para o WindowMaker.)

Limpar o menu Logic quando se quer impedir o operador de partir e parar todos os QuickScripts durante o Runtime.

Pode-se usar o tagname do sistema, $LogicRunning para permitir o operador partir e parar todos os QuickScripts.

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Nota Quando se seleciona a opção Allow CTRL-Break to stop scripts, o operador é capaz de parar todos os QuickScripts em operação, independente de o menu Logic estar mostrado ou não.

QuickFunções assíncronas que estão executando correntemente não podem ser paradas. Porém, pode-se evitar que novas QuickFunções sejam executadas.

Selecionar o menu Debug somente quando se necessita de debugar a aplicação.

Selecionar os controles Window que se quer disponíveis no Runtime.

Nota Deve-se limpar a opção Control Menu, (também chamada de System Menu) para ocultar o fechamento (botão X) no canto direito superior da aplicação.

4. Na caixa Title Bar Text, teclar o título que deve aparecer na barra de título da aplicação no runtime. Por exemplo:

T&C Ltda, Aplicação do Reator 1

Nota Não se pode alterar a barra de título, quando se está usando uma Licença Promocional.

5. Selecionar Show Application Directory quando se quer incluir o caminho do diretório da aplicação na barra de título. Por exemplo:

T&C Ltda, Aplicação do Reator 1 – C:\DemoAp1

6. Selecionar Hide Title Bar quando se quer ocultar a barra de título da aplicação no runtime.

7. Selecionar Impossible to Close quando se quer impedir o operador de fechar o WindowViewer..

Nota Deve-se limpar a opção Control Menu, (também chamada de System Menu) para ocultar o fechamento (botão X) no canto direito superior da aplicação.

8. Selecionar Allow CTRL-Break to stop scripts quando se permitir o operador de apertar a seqüência de teclas CTRL + BREAK para parar a execução de todos os QuickScript, sempre que for necessário durante o runtime.

Nota QuickFunções assíncronas que estão executando correntemente não podem ser paradas. Porém, pode-se evitar que novas QuickFunções sejam executadas.

9. Selecionar Disable ALT key quando se quer desabilitar a tecla ALT e evitar que o operador execute comandos do menu usando a chave aceleradora ALT+. Por exemplo, ALT + FX para sair da aplicação.

Nota Deve-se limpar a opção Control Menu, (também chamada de System Menu) para ocultar o fechamento (botão X) no canto direito superior da aplicação.

10. Selecionar Hide Cursor quando se quer evitar que o cursor seja mostrado durante runtime porque está se usando uma tela sensível ao toque (touch screen).

11. Selecionar Disable CTRL-ESC key quando se quer evitar que o operador acesse o menu Start para fechar e mudar aplicações.

12. Selecionar Always Maximize quando se quer manter o programa WindowViewer maximizado durante todo o tempo.

13. Clicar OK para salvar os ajustes e fechar a caixa de diálogo.

Nota: Após modificação de qualquer destes parâmetros, deve ser reinicializar o WindowViewer para aplicar as mudanças.

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Selecionando Home Windows do WindowViewer Ø Para selecionar as janelas default de partida do WindowViewer

1. No menu Special, apontar Configure e depois clicar WindowViewer ou no Application Explorer sob Configure, dar duplo click WindowViewer. 1. Aparece a caixa de diálogo Window WindowViewer Properties:

8 No Application Explorer, pode-se também dar o click direito em WindowViewer e depois clicar Open.

2. Clicar a tabela Home Windows:

3. Selecionar a(s) janela(s) que deve(m) ser aberta(s) automaticamente, quando o WindowViewer é inicializado diretamente.

Nota As seleções das janelas Home não tem efeito quando se usa a chave rápida para inicializar o WindowViewer. As janelas Home são automaticamente abertas quando se inicializa o WindowViewer diretamente de seu ícone ou do seu comando do menu.

4. Clicar OK.

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Glossário

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Glossário

A: Designação default do primeiro drive de disco, geralmente flexível.

Acelerador Acelerador é usado pela aplicação para criar uma interface de teclado. Ele é normalmente oferecido como alternativa para usar o menu para indicar escolhas. Um acelerador é um acionamento de tecla que tem um significado especial para a aplicação e que pode ser usado para gerar uma mensagem de comando.

Acelerador de tecla Uma seqüência especial de teclas que executa comandos de menu. Por exemplo, CTRL + A. Ver Acelerador.

Acesso Obtenção ou localização de dados.

Ajuda (Help) Instrução em linha que explica como usar uma aplicação Windows. O menu Ajuda mostra os tópicos específicos da Ajuda.

Alarme Um sinal de aviso que é indicado ou ativado sempre que ocorre um desvio crítico da condição normal.

Algoritmo Uma seqüência de instruções que são mecanicamente realizadas para executar um procedimento.

Analógico Relativo à representação de quantidades numéricas pela medição de variáveis físicas contínuas. Sinal analógico varia

continuamente, assumindo os infinitos valores entre 0 e 100%.

Aplicação Um programa ou grupo de programas usado para um determinado tipo de trabalho, tal como o InTouch.

Aplicação Ativa A aplicação que cria a janela que correntemente tem o foco do teclado As aplicações não precisam ser ativas para receber e processar mensagens. Aplicação são notificadas pela mensagem sempre que elas ganham ou perdem status de aplicação ativa. O usuário normalmente determina a aplicação ativa, mas as aplicações podem ignorar esta decisão.

Aplicação Windows Uma aplicação que é projetada especialmente para o ambiente operacional da MS-Windows e que usa todas as características do Windows, como menus, barras, ícones, rolamentos.

Área de visão A área de visão (também chamada Workspace) em aplicações de Windows que mostra uma página de um arquivo. Ver Workspace.

Argumento Uma variável para a qual um valor lógico ou numérico pode ser atribuído. Até 16 argumentos podem ser especificados para uma Função Rápida do InTouch. Ver Função Rápida (QuickFunction)

Arquivo (File) Um mecanismo para manter e armazenar informação em um disco rígido ou disco flexível para uso posterior. O arquivo pode também se

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referir a qualquer documento ou base de dados criado pelo usuário, tal como um documento de processador de texto, planilha de cálculo. Cada arquivo aparece em sua janela própria e, em muitos casos, o nome do arquivo aparece na barra de títulos no topo da janela.

Arquivo corrente O arquivo que está rodando na aplicação.

Assíncrono Pertinente a um modo de comunicação de dados que fornece um intervalo variável de tempo entre caracteres durante a transmissão. Ver transmissão síncrona.

Asterisco Um símbolo (*) usado para representar um operador multiplicação em muitas linguagens de programação

b Uma abreviatura de byte ou baund. Usa bits quando referente a armazenagem ou taxa de baud quando referente a comunicação. Ver Baud ou Byte.

Background (Segundo plano) Em multiprogramação, o ambiente em que programas de baixa prioridade são executados. Também, a parte de uma tela de display não ocupada com os caracteres ou gráficos indicados (primeiro plano - foreground)

Back up Cópia reserva de um determinado arquivo ou arquivos, transferidos de um disco flexível ou disco rígido para outro disco removível ou fixo.

Barra Conjunto de ícones e nomes colocados um ao lado do outro formando uma barra. Os nomes geralmente incluem grupo de comandos. O ícone é uma tecla de atalho para executar o comando. Geralmente, quando se coloca o cursor sobre um ícone, aparece uma pequena bandeirola com sua função. A barra pode ser horizontal (mais comum) ou vertical.

Barra de ferramentas Barra contendo ícones que representam comandos de utilidades e funções do computador.

Barra de Menu A barra horizontal que listas os nomes de um menu de aplicação. A Barra de Menu aparece abaixo da barra título de uma janela. Cada aplicação do Windows tem uma Barra de Menu distinta para esta aplicação, embora alguns menus e comandos sejam comuns a muitas destas aplicações.

Barra de Rolamento (Scroll Bar) Barras que aparecem no lado direito ou no fundo de uma janela. A barra de rolamento é usada para se mover através da janela que contem mais informação que pode ser mostrada em uma tela. A barra de rolamento do lado direito de uma janela rola verticalmente. A barra de rolamento no fundo de uma janela, rola horizontalmente. Ver Caixa de Rolamento.

Barra de Título A barra através do topo de todo janela que contem o nome da aplicação e o documento ou arquivo sendo usado por esta aplicação. (No InTouch existe uma opção para eliminar a Barra de Título). A Barra de Título é também usada para mover uma janela na tela agarrando-a e arrastando o mouse, simultaneamente.

Base de Dados (Database) Uma coleção de registros ou arquivos relacionados logicamente. Uma base de dados consolida muitos registros em um conjunto comum de registros de dados que serve como um único arquivo central.

Baud Uma unidade de medição da velocidade de transmissão de dados. Um baud é 1 bit por segundo. Desde que um único caracter requer aproximadamente 8 bits para ser representado, dividir a taxa de baud por 8 para calcular os caracteres por segundo (cps) a serem transmitidos. Por exemplo, 300 baud é igual a 37,5 cps, 1200 baud é igual a 150 cps e 2400 baud é igual a 300 cps.

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Beta Teste Preteste de hardware ou software com usuários típicos selecionados, para descobrir bugs antes de lançar produto para o público geral. O usuário de um programa beta é um beta-usuário.

Binário Pertinente ao sistema de numeração com uma raiz de 2 ou à característica ou propriedade envolvendo uma escolha ou condição em que há exatamente duas possibilidades.

Binário, Código Um sistema de código em que o significado de qualquer dado é feito através do uso de bits, ou seja, 0 ou 1.

Binário Codificado Decimal (BC) Um sistema de código de computador em que cada dígito decimal é representado por um grupo de quatro binarios 0 e 1.

BIOS Um acróstico de Basic Input/Output System. Em alguns sistemas operacionais, a parte do programa que o personaliza para um computador específico.

Bit Um dígito binário. Um dígito 0 ou 1 na representação de um número na notação binária. A menor unidade de informação reconhecida por um computador e seu equipamento associado. Vários bits formam um byte ou uma palavra computada.

Bitmap Um imagem memória de uma porção de uma superfície de dispositivo de display. Em Windows, um bitmap é realmente uma estrutura de dado contendo um apontador para sua imagem de memória mais a informação acerca do dispositivo de display. A quantidade de memória requerida para um bitmap é específica do dispositivo, sendo dependente da cor e resolução do pixel do dispositivo em questão.

Boot Começar ou recomeçar um sistema de computador, lendo instruções de um dispositivo de armazenagem na memória do computador. Ele envolve parte do carregamento do sistema operacional na memória principal do computador. Se o computador já está ligado, é um boot quente, se estiver desligado, é um boot frio.

Borda A linha limitando a janela ativa corrente. Uma janela pode ser redimensionada através de sua borda quando aparece o apontador com duas setas inclinadas.

Botão de Comando Um retângulo com cantos arredondados com uma etiqueta nele que descreve uma ação, tal como OK, Cancelar (Cancel), Fechar (Close). Quando escolhido, um botão de comando executa a ação.

Botão de Opção Um pequeno botão redondo aparecendo na Caixa de Diálogo. Um Botão de Opção é selecionado para definir uma opção, mas dentro de um grupo de botões de opção relacionados, só um pode ser selecionado. Um botão de opção tem um ponto preto quando está selecionado e está em branco quando não está selecionado.

Buffer Uma área de armazenagem usada para manter temporariamente dados sendo transferidos de uma dispositivo para outro. Usado para compensar as diferentes taxas em que os equipamentos processam os dados. Por exemplo, um buffer seria usado para manter os dados esperando pela impressão, para manter a CPU livre para outras tarefas, desde que a CPU processa os dados de um modo muito mais rápido.

Bus Um canal ou caminho para transferência de dados.

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Botão (Button) Botão com um grande ou pequeno retângulo com cantos curvos que aparecem nas caixas de diálogo. Clicar com a seta do cursor para selecionar a opção do botão ou comando.

Byte Um agrupamento de dígitos binários adjacentes operados pelo computador como uma unidade. O byte com tamanho mais comum contem 8 dígitos binarios ou 8 bits.

C: Nome default do primeiro disco rígido do computador, que contem o sistema operacional e portanto é bootável.

Caixa de Diálogo Uma janela que aparece quando o Windows necessita de mais informação antes que ele possa executar um comando. Por exemplo, se o comando Salvar em um menu de Arquivo é selecionado, uma caixa de diálogo aparece perguntando pelo nome para o arquivo a ser salvo.

Caixa de Lista Uma caixa dentro de uma caixa de diálogo listando todas as escolhas disponíveis para um comando. Por exemplo, uma lista de arquivos em um disco. Usualmente, um item é selecionado de uma Caixa de Lista, e depois OK é escolhido. Se há mais escolhas do que as que são encontradas na Caixa de Lista, deve haver uma barra de rolamento vertical. Selecionando a seta para baixo próxima do primeiro item na lista irá mostrar o resto da Caixa de Lista.

Caixa de Mensagem Uma caixa de diálogo especial através da qual uma aplicação mostra mensagens de erro ou outra informação importante. Caixas de mensagem alertam o usuário aquando um erro ocorre ou quando a aplicação precisa de informação para completar a ação ou o comando.

Caixa de Rolamento (Scroll Box) Uma pequena caixa branca na barra de rolamento. A caixa de rolamento reflete a posição da informação dentro da janela em relação ao conteúdo total do arquivo. Por exemplo, se a caixa de rolamento está no meio na barra de rolamento, então o texto ou o dado na janela está na metade do arquivo. O mouse pode ser usado para rolar, apertando-se a seta da caixa de rolamento. Ver Barras de Rolamento.

Caixa de Texto Uma caixa onde a informação necessária para realizar um comando é acionada. Uma Caixa de Texto usualmente aparece em uma Caixa de Diálogo.

Caixa de Verificação Uma pequena caixa quadrada que aparece em uma caixa de diálogo que pode ser ligada ou desligada. As caixas de verificação são geralmente associadas com opções múltiplas que podem ser escolhidas. Para escolher uma opção da caixa, mover-se para ela e clicar o botão do mouse. Quando aparece um X, ela é selecionada. Quando ela fica em branco, ela não pode ser selecionada.

Chave de Comando Qualquer tecla do teclado usada para executar funções separadas.

Carregar Alimentar dados em uma base de dados. Colocar o programa de um disco flexível ou rígido (memória de massa) na CPU (memória RAM) do computador. Contrário de salvar.

Colar (Paste) Para inserir algo em um documento ou arquivo de um Clipboard. Algumas aplicações (incluindo InTouch) podem ter um comando de Colar que faz esta tarefa. Se usar alguma outra aplicação padrão que roda em uma janela, Windows adiciona o comando Colar ao menu de controle.

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Caminho (Path) A hierarquia de arquivos através da qual o controle passa para achar um determinado arquivo. Designa um ou mais drives de disco e caminhos de diretório a serem procurados seqüencialmente por um programa ou arquivo batelada se o arquivo não pode ser encontrado no drive ou diretório corrente ou no especificado. Os caminhos dos drives ou diretórios são procurados na ordem que eles aparecem no Caminho.

Comando Uma palavra ou frase, usualmente encontrada em um menu, que executa uma ação.

Computador de Controle de Processo

Um computador usado em um sistema de controle de processo, geralmente limitada em capacidade de instrução, comprimento de palavra e exatidão. Projetado para operação contínua em locais da planta sem ar condicionado.

Concatenar Ligar ou juntar dois ou mais strings de caracteres em um único string de caracteres ou juntar uma linha de um display com a linha seguinte.

CONFIG.SYS Um arquivo de texto ASCII que o MS-DOS processa quando o sistema é ligado ou religado. Ele permite ao usuário configurar certos aspectos do sistema operacional, tais como o número de buffers de discos alocados, o número de arquivos que podem ser abertos ao mesmo tempo.

Controle ActiveX – Container O controle ActiveX, originalmente conhecido como controle OLE ou OCX, é um componente isolado de software que executa funções específicas de um modo padrão. Ele define interfaces padrão para componentes reusáveis. O controle ActiveX não é uma aplicação separada. Ao invés, ele é um servidor que é colocado em um container de controle. Para usar controle ActiveX, ele deve ser

colocado em um container ActiveX. InTouch é um container AtiveX. VisualBasic e explorador de Internet são também container ActiveX.

Controle de Processo O uso do computador para controlar processos industriais, como refinaria de petróleo e produção de aço.

Corte (Crop) Em computação gráfica, cortar alguma parte de uma imagem.

DDE (Dynamic Data Exchange) DDE é a passagem de dados entre aplicações, realizada sem envolvimento ou monitoração do usuário. No ambiente Windows, DDE é conseguido através de um conjunto de tipos de mensagens, procedimentos recomendados (protocolos) para processar estes tipos de mensagem e algum tipo de dados recentemente definido. Seguindo os protocolos, aplicações que foram escritas independentemente de cada outra, pode passar dados entre elas, sem envolvimento do usuário. Por exemplo, no InTouch e Excel.

Declaração (Statement) Uma expressão de instruções em uma linguagem de computador.

Default Uma opção, comando ou dispositivo que é automaticamente selecionado ou escolhido pelo sistema. Por exemplo, um dos botões de comando em uma caixa de diálogo já está selecionado quando a caixa de dialogo é aberta. Isto indica que ele é o valor default e será escolhido automaticamente quando se pressiona a tecla <ENTER>. O valor default é ignorado quando se seleciona outra opção, comando ou dispositivo.

Destaque (Highligth) Indica que o objeto está selecionado e será afetado pela próxima ação ou comando. Um objeto destacado aparece em vídeo reverso. Um ícone selecionado é mostrado em brando e indica o nome da aplicação.

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Diretório Uma estrutura de arquivos organizados em grupos convenientes. Um diretório é como um endereço mostrando onde os arquivos estão localizados. Um diretório pode conter arquivos ou subdiretórios de arquivos.

Discreto, valor ou variável Uma variável que somente dois estados: 1 (Verdadeiro, Ligado) ou 0 (Falso, Desligado).

Display A representação gráfica dos dados na tela.

Dithered Pontos intermitentes de várias cores que produzem o que parece ser uma nova cor.

Documento Uma unidade de saída da impressora que deve ser impresso contiguamente, ou seja, nenhuma outra saída pode ser intercalada dentro do documento. Um documento, assim, é análogo a um relatório. A aplicação deve especificar o início e o fim de cada documento.

DOS Acróstico de Disk Operating System, sistema operacional em que os seus programas são armazenados em discos magnéticos. Tipicamente, ele mantém trilha dos arquivos, salva e carrega arquivos, aloca espaço de armazenamento e gerencia outras funções de controle associadas com o armazenamento do disco.

DRA Acróstico de Dynamic Resolution

DRC Acróstico de Dynamic Resolution Conversion. Conversão dinâmica de resolução permite que cada nó View escale uma aplicação para um número de opções definido pelo usuário, incluindo uma resolução do usuário. Este escalonamento ocorre quando WindowViewer compila a aplicação e não requer o WindowMaker.

Driver de Dispositivo Um programa que controla como o computador interage com um dispositivo, tal como impressora, monitor ou mouse. Um driver possibilita o uso de dispositivos com o computador.

ENTER, tecla A tecla do teclado que executa um comando ou ação. Mesmo que RETURN, em alguns teclados.

Escalonar (Scaling) O processo de alterar o tamanho de uma imagem (ou letra).

Espelhando O display ou criação de gráfico que representa uma imagem exatamente o reverso de sua orientação original. Por exemplo, girar o gráfico em seu eixo x ou y.

Estabelecimento de atribuição Um estabelecimento de linguagem de programação que dá um valor para uma variável, tal como em x = x + 1 ou y = 6.

Estender selecionar mais do que um item em uma janela. Para estender uma seleção, manter apertada a tecla SHIFT até que tudo seja selecionado.

Evento Evento está associado com controles ActiveX e ocorre através do container ActiveX. Pode-se executar eventos de controle ActiveX em execução (WindowViewer), projetando uma ação particular e associando-a ao evento pela criação de Scripts de Evento ActiveX. Por exemplo, Control.click (shift). FileViewer.DoubleClick (name). Ver Propriedades e Métodos.

Expressão Um termo genérico para números, números com sinais de operação, variáveis e combinações deles. Por exemplo: 6, 3 + 6, n + 10.

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Extensão O ponto e as três letras no final de um nome de arquivo. Uma extensão identifica o tipo de informação que um arquivo contem. Por exemplo, uma extensão .EXE ou .BAT indica que um arquivo contem uma aplicação. Uma extensão .DOC indica que o arquivo é do aplicação MS-Word.

FactorySuite Pacote de programa da Wonderware que inclui InTouch (e todos os programas correlatos e utilidades), InControl e seus programas I/O Server, Industrial SQL Server e muitos outros I/O Server, Producitivity Pack, NetDDE para Windows e NetDDE Extensões para Windows NT.

FactorySuite Plus Um pacote de programas melhorados que inclui produtos como InTrack e InBatch da Wonderware.

Fechar (Close) Remover uma janela de aplicação e ícone da tela e liberar a memória usada pela aplicação. Para fechar uma aplicação, escolher o comando Controlar/Fechar (Control/Close). Assim que uma aplicação é fechada, ela deve ser roda para ser usada novamente.

Fila de Espera (Queue) Um grupo de itens esperando serem atuados pelo computador. O arranjo dos itens determina a prioridade de processamento. Por exemplo: documentos esperando na fila de impressão.

Formatar Preparar um disco para que ele possa manter a informação. Formatar um disco apaga toda a informação armazenada previamente. Formato é um termo usado para uma interpretação de objeto. Em muitas aplicações de Windows, os formatos disponíveis incluem texto, bitmap, planilha.

Função Rápida (QuickFunction) Funções rápidas são scripts que podem ser escritos e chamados de outros

scritps ou expressões. Pode-se usar até 16 argumentos por Função Rápida. Eles são armazenados na aplicação em que eles são criados. As Funções Rápidas podem ser definidas como assíncronas, pois quando executadas, rodam no segundo plano (background) do processo principal da WindowViewer (runtime).

Gráfico do Computador Um termo genérico significando a aparência de fotos ou desenhos, diferente de letras e números, na tela de display ou na impressora.

Grupo de Botões de Opção Um grupo de opções relacionadas em uma Caixa de Diálogo. Só um botão de opção em um grupo pode ser selecionado por vez.

Hertz Unidade de freqüência, símbolo Hz. Equivalente a ciclos por segundo (cps). Em comunicação, são comuns os múltiplos:

kilohertz, kHz, 1000 Hz megahertz, MHz, 106 Hz gigahertz, GHz, 109 Hz

Inativa Uma janela ou ícone que não está selecionado. Ver Selecionado.

Inteiro Qualquer membro de um conjunto consistindo de número inteiro positivo ou negativo e zero. Exemplos: -19, 0 e 84.

I/O Abreviatura para Input/Output (lê-se aiô). Em português, se usa E/S: Entrada/Saída

Janela Quadriculada (Tiled Window) Uma janela quadriculada é aquela com tamanho, formato e localização na tela determinada pelo Windows. Janela quadriculada é o único estilo da janela que não pode ser superposta sobre outra janela, pode ser colocada na área do ícone e pode ter menus. Cada aplicação normalmente cria justo uma janela quadriculada. Todas as janelas

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adicionais criadas por uma aplicação estão normalmente cascateadas ou popup.

k Símbolo SI para 1000. O símbolo deve ser escrito em minúsculo e nunca em letra maiúscula, pois K simboliza a unidade de temperatura kelvin. Por exemplo: kΩ = 1000 ohms. Em informática 1 k = 1024. Por exemplo 1kB = 1024 bytes.

Linha de Comando O string de argumentos que segue qualquer comando MS-DOS, incluindo o comando para iniciar um programa de aplicação. Os argumentos na linha de comando são passados para a função MS-DOS ou programa no tempo da partida.

Log in Começar uma seção em uma estação de display ou com uma fonte remota. Ato de identificação como autorizado para usar uma fonte. Geralmente, o sistema requer um nome de identificação e senha (password) para verificar a autorização para usar a fonte. Equivalente a log on.

Macro Uma única declaração em linguagem de programação simbólica que, quando transformada, resulta em uma série de declarações de linguagem de máquina. Uma série de comandos combinados em um único comando.

Mágico (Wizard) Conjunto de ícones já preparados para uso em aplicações.

Maximizar (Maximize) Fazer uma janela ou ícone ocupar toda a tela do monitor. Para maximizar uma janela, escolher o comando Controlar/Maximizar (Control/Maximize) ou clicar na caixa Maximizar no canto direito superior da janela. Ver também Minimizar (Minimize) e Restaurar (Restore)

MB Uma abreviatura para megabyte. Um milhão de bytes. 1000 kB. (Rigorosamente é 1024 x 1024 = 1 048 576 bytes).

Menu Menus são listas agrupadas de comandos disponíveis de Windows e aplicações. Os títulos dos menus aparecem na barra de menu no topo de janela. Para escolher um comando, mostra-se o menu e escolhe o comando desejado.

Método O método está associado com o controle ActiveX. O método é similar à função script dizer que se pode chamar do container ActiveX. Por exemplo, Browser.Navigate (URLPageName), Engine.start (). Ver Propriedades e Eventos.

Minimizar Transformar uma janela em um ícone. Para minimizar uma janela, escolher o comando Controlar/Minimizar (Control/Minimize) ou clicar na caixa Minimize no canto direito superior da janela. Ver Maximizar (Maximize) e Restaurar (Restore).

Modo Um método ou condição de operação.

Módulo Uma função matemática que cede o resto de uma divisão. O número x módulo n dá o inteiro que resta da divisão de x/n. Por exemplo, 200 módulo 47 é igual ao resto de 200/47 ou 12.

MS-DOS Abreviatura de MicroSoft Disk Operating System, o sistema operacional padrão usado pelos computadores pessoais da IBM e compatíveis. Desenvolvido pela Microsoft, Inc.

Multitarefa A habilidade de um computador executar duas ou mais funções (tarefas) ao mesmo tempo.

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NAD Acróstico para Network Application Development é uma arquitetura que combina as melhores das arquiteturas baseadas na cliente e baseadas no servidor. NAD fornece notificação automática de mudanças de aplicação e distribuição automática das aplicações atualizadas para nós View. NAD pode também ser usada para distribuir automaticamente aplicações mestre/escravo.

Nome do Arquivo (Filename) O nome do arquivo consiste de um nome base contendo não mais que oito caracteres e uma extensão com três caracteres. Por exemplo: INTOUCH.EXE, APOSTILA.DOC.

Nome do Caminho (Path name) Uma descrição do local de um diretório ou arquivo dentro do sistema. O Nome do Caminho consiste da letra do drive, dois pontos (:) , seguido pelos nomes do diretório ou subdiretório, seguido por um nome de arquivo. Cada nome é separado do anterior por uma barra ao contrário (\). Se não especificado, o drive e o diretório default são usados.

Objeto Um conjunto de dados. Objeto pode vir em vários formatos: bitmap, texto, tempo real e gráfico de tendência histórica.

Objeto Gráfico Um objeto orientado visualmente, tal como uma barra de rolamento (scroll bar), bitmap ou ícone que é usada na apresentação de uma interface visual. Objetos gráficos podem ser criados pela aplicação ou pelo Windows para uso pela aplicação.

Off-Line Pertinente ao equipamento ou dispositivo não em comunicação direta com a CP U de um computador. Equipamento não ligado ao computador.

Operador Na descrição de um processo, o que indica a ação a ser feita pelos operandos.

Operador de Atribuição Um operador usado em um estabelecimento de atribuição que causa o valor à direita ser colocado na variável à esquerda do operador.

Operando

Uma quantidade ou item de dado que está sendo operado.

Página Uma página é um bloco de informação que é selecionada e armazenada em um arquivo. Por exemplo, um parágrafo de teste do MS-Word pode ser uma página e uma gráfico de MS-Excel pode ser outra. Páginas podem ser mantidas em vários formatos no mesmo arquivo. Páginas são numeradas como se elas fossem colocadas no arquivo.

Palheta (Palette) O conjunto de cores disponíveis em um sistema de gráfico de computador.

Paridade Um bit extra adicionado ao byte, caracter ou palavra para garantir que há sempre um número par ou impar de bits, de acordo com a lógica do sistema. Se, através de uma falha do equipamento, um bit é perdido na transmissão, sua perda pode ser detectada pela verificação da paridade. O mesmo padrão de bits permanece enquanto os conteúdos do byte, caractere ou palavra permanecerem os mesmos.

Pixel Uma célula de pintura ou versão abreviada de picture element. A tela de display visual é dividida em filas e colunas de pequenos pontos, quadrados ou células, cada uma sendo um pixel. A menor unidade na tela do display que pode ser armazenada ou mostrada. Uma imagem computada é tipicamente composta de uma matriz retangular de pixels. A resolução de uma imagem é expressa pelo número de pixels no display. Por exemplo, uma imagem com 560 x 720 pixels é muito mais precisa que uma imagem com 275 x 400 pixels.

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Planilha de Cálculo (SpreadSheet) Um programa que arranja dados e formulas em uma matriz de células. Por exemplo, MS-Excel.

Ponto de Inserção O local onde o texto será inserido, quando o usuário aperta a tecla. O ponto de inserção geralmente aparece como uma linha vertical (cursor) que fica piscando e pode aparecer no local de trabalho ou dentro de uma caixa de diálogo. O texto teclado aparece à esquerda do ponto de inserção, que é empurrado para a direita quando se entra com o texto.

Porta (Porta) A parte do computador através da qual um dispositivo periférico pode se comunicar. Uma conexão entre a CPU e um dispositivo periférico.

Porta Paralela Uma porta de entrada/saída em um computador, através da qual os dados são transmitidos e recebidos, todos ao mesmo tempo, em fios separados. Tipicamente, em computadores pessoais, o dado paralelo é passado através de uma porta de interface paralela IEEE 488. É diferente da porta serial.

Porta Serial Uma porta de entrada/saída em um computador, através da qual o dado é transmitido e recebido, um bit por vez. Tipicamente, em computadores pessoais, o dado serial é passado através de uma porta de interface serial RS 232C. É diferente da porta paralela.

Precedência Regras que estabelecem que operadores podem ser executados primeiro em uma expressão.

Processamento A aplicação que normalmente tem o controle do processador. Dá-se controle do processador a uma aplicação assim que a mensagem é recebida e ela retém o controle do processador até que a mensagem seja processada.

Propriedades Propriedades são associadas com controles ActiveX e podem ser associadas com tagnames de InTouch. As propriedades que podem ser configuradas para um determinado controle ActiveX são determinadas pelo projetista do controle ActiveX. Algumas propriedades são unidirecionais, significando que a propriedade estabelece o valor do tagname ou o valor do tagname estabelece a propriedade. Outras propriedades podem ser bidirecionais, significando que o valor pode ser estabelecido pelo tagname ou pela propriedade.

Protocolo Estabelece as regras ou convenções que governam a troca de informação entre sistemas de computador ou aplicações.

Quickscript Script criado no InTouch. As capacidades do Quickscript do InTouch permitem a execução de comandos e operações lógicas baseando-se em critérios específicos sendo encontrados. Por exemplo, uma tecla sendo apertada, uma janela sendo aberta, um valor sendo alterado.

Registro Um dispositivo de alta velocidade usado em uma CPU para armazenamento temporário de pequenas quantidades de dados ou resultados intermitentes durante o processamento.

Restaurar (Restore) O ícone pode ser restaurado para o tamanho de toda a tela teclando-se duplamente nele. Para restaurar uma janela, escolher o comando Restaurar do menu de Controle ou clicar na caixa Restaurar no canto direito superior da janela. Ver Maximizar e Minimizar.

Rodando Uma aplicação que está rodando é uma aplicação que está no sistema como uma tarefa, pode receber mensagens e é (normalmente) conhecida pelo usuário. Do início ao fim, uma aplicação está sempre rodando mas nem sempre está processando.

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Rodar (Run) Começar uma aplicação. O comando Rodar (Run) permite a especificação dos parâmetros da aplicação. Uma aplicação pode também ser rodada pelo duplo click em seus nome ou seu ícone.

Salvar como ... (Save as ...) Uma escolha no menu de Arquivo (File) para copiar um arquivo que está trabalhando em um novo nome de arquivo, sem alterar o original

Rolar (Scroll) Mover os dados ou texto para cima e para baixo ou da esquerda para a direita para ver partes do arquivo que não podem ser arranjadas no tamanho da tela.

Salvar (Save) Armazenar ou mudar um arquivo da CPU (memória RAM) do computador para um disco flexível ou rígido (memória de massa). Contrário de carregar.

Segundo Unidade de tempo, símbolo s. Em comunicação, são comuns os submúltiplos: milissegundo, milésima parte do segundo ou 10-3 s, símbolo SI: ms. microssegundo, milionésima parte do segundo ou 10-6 s, símbolo SI: µs.

nanossegundo, milésima milionésima parte do segundo ou 10-9 s, símbolo SI: ns.

picossegundo, milionésima milionésima parte do segundo ou 10-12 s, símbolo ps

Serviço Tipo especial de programa no Windows NT que é privilegiado e opera em um nível muito baixo dentro do sistema. Os serviços rodam automaticamente no segundo plano e eles não requerem um usuário para iniciar. Como o sistema operacional Windows NT é seguro, os programas normais não podem acessar o hardware diretamente, como um disco rígido ou outros objetos do sistema, como o Event Lot. Os programas de Serviço podem acessar o hardware e os objetos de sistema para outros programas normais. Por exemplo, o

Wonderware Logger, WindowViewer podem ser rodados como serviços NT.

SI SI é o símbolo Sistema Internacional de Unidades, organismo internacional que estabelece os símbolos e nomes das unidades das grandezas físicas.

Sintaxe As regras governando a estrutura de uma linguagem e sua expressão.

Sistema Operacional Software que controla a execução de programas de computador e que pode fornecer programação, controle entrada/saída, atribuição de armazenagem, verificação de defeitos. Abreviado como OS.

String Uma seqüência conectada de caracteres ou bits tratados como um único item de dado.

Stand alone (Isolado) Um computador isolado, autocontido, oposto ao computador que é ligado a uma rede ou depende de um sistema remoto de computador. Um computador isolado opera por si, não requerendo nenhum outro equipamento.

Subdiretório Subdiretórios são localizados dentro de Diretórios. Eles são uma estrutura para organizar arquivos em grupos convenientes. Um subdiretório é como um endereço mostrando onde os arquivos estão localizados.

SuperTag O InTouch suporta uma estrutura template que permite a definição de tipos compostos de tagname, chamados SuperTags. Templates SuperTag podem contem até 64 tagnames membros e dois níveis de rede. Ver TemplateMaker

Tagname O nome atribuído a uma variável definida no Dicionário de Tagname (InTouch database).

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Tagname Remoto Um tagname que reside em uma fonte de tag remota mas é referenciado na aplicação local do InTouch. Aplicações do cliente podem ser projetadas sem uso de qualquer tagname no Dicionário de Tagnames local usando referências remotas de tagname.

Tarefa (task) Uma tarefa é uma aplicação de execução. Tarefa é um sinônimo de processo.

Tela Sensível ao Toque Uma tela de display em que o usuário pode entrar comandos através da pressão de dedo ou outro objeto em áreas projetadas

Tempo de execução (Runtime) O tempo durante o qual os dados são preparados pela unidade de controle e o processamento real é executado em uma unidade lógico-aritmética. Também o tempo em que um programa está sendo executado.

TemplateMaker Utilidade do InTouch que permite a criação de templates SuperTag. Ver SuperTag.

Toggle Pertinente a qualquer dispositivo tendo dois estados estáveis. Chave que apertada Liga e apertada novamente Desliga. Sinônimo de flip-flop.

Transmissão síncrona A transmissão de dados em que os bits são transmitidos a uma taxa fixa. O transmissor e o receptor usam o mesmo sinal de clock por sincronização. Ver Assíncrono.

Valor Poke Uma instrução usada para colocar um valor (poke) em um local específico na memória de massa do computador.

Variável Local Pode-se declarar variáveis locais dentro de um script para armazenar resultados temporários e criar cálculos complexos

com valores intermediários sem impactar ou diminuir o número de tagnames licenciados e melhorar o desempenho. Variáveis locais ou tagnames podem ser intercambiáveis e usadas dentro do mesmo script.

Variável Separada por Virgula (CSV) Variável Separada por Virgula é o formato usado pelo Clipboard para transferir colunas de texto e dados numéricos entre aplicações. Um item de dados CSV é como texto com cada variável separada por virgulas. Embora a MS Excel seja provavelmente o principal criador de dados clipboard CSV, muitas aplicações do MS-DOS suportam este formato.

Votação (Polling) Um método de controle de comunicação usado por alguns sistemas de computador - terminal, onde um computador pergunta quantos dispositivos estão ligados a um meio de transmissão comum, quando ele tem informação para enviar.

Windows Um ambiente operacional desenvolvida pela Microsoft, Inc. As suas versões são 3.11, 95, 98, Millenium e NT e 2000.

Workspace A área de uma janela de aplicação que mostra a aplicação em si e todas as outras janelas abertas.

X, Eixo Em um plano de coordenadas, o eixo horizontal.

Y, Eixo Em um plano de coordenadas, o eixo vertical.

=

= Apostilas\Supervisório\InTouch Intouch Intr.doc 12 OUT 2000