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Uncovering The Experience Claudine Petit, Markus Murtinger Cologne, 11th September 2014

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Leadership & Management


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Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon Wie Sie durch Customer Experience Wert schaffen - Präsentation des Worklab von QuestBack und USECON auf der dmexco 2014

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Page 1: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Uncovering The Experience Claudine Petit, Markus Murtinger

Cologne, 11th September 2014

Page 2: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Ihr Customer Experience Team

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Claudine Petit Head of Marketing Central Europe & Board member

QuestBack GmbH Mag. Markus Murtinger Director Consulting, Sales & Marketing

USECON GmbH

Cosima Stelzner Marketing Manager QuestBack GmbH

Page 3: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Agenda

1. Impulsvortrag:

Wie Sie durch Customer Experience Wert schaffen

2. Workshop: Definieren Sie Ihre eigene Customer Journey

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Page 4: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Customer Experience Management (CEM)

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Customer Experience Management

Kontinuierliche Schaffung

Positive Experience

Emotionale Aufladung

Customer Touchpoints entlang der integrierten Customer Journey

Markenbotschafter

Experience Design

Page 5: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Emotionen Markenbotschafter Customer Journey

Die Essenz von CEM

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Page 6: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

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Erfahrungen schaffen Emotionen… …Emotionen erzeugen Entscheidungen

Foto-Quelle: Kristin Thurm: http://www.kristinthurm.de/2013/07/la-floraison-style-shoot/

Page 7: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Markenbotschafter LOYALITÄT Bindung Höhere Absätze

Die Wertschöpfungskette von Markenbotschaftern

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Bessere Customer Insights

Erhöhter Umsatz

Bessere Kundenbeziehungen

Weiterempfehlung

Größerer Share of Wallet

Markenstärke

Page 8: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Reden wir über Customer Journey

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Page 9: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Customer Experience hat Auswirkungen auf Ihr Business!

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89% Der Verbraucher wechselten zum

Wettbewerber nach einer schlechten Erfahrung

86% sind bereit

mehr für eine positive Customer Experience

zu bezahlen

Quelle:: http://www.rightnow.com/files/analyst-reports/RightNow-Customer-Experience-Impact-Report-2011.pdf

Page 10: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Customer Experience ist wichtig… aber auch steuerbar?

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Page 11: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

….und das an jedem Touchpoint?

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PRE-EXPERIENCE EXPERIENCE POST-EXPERIENCE

CUSTOMER EXPERIENCE

Quelle:: Allographics & Design

Page 12: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Es ist ganz einfach....

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….fragen Sie ihre Kunden und REAGIEREN Sie darauf!

Page 13: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Zuhören ohne Reaktion ist nutzlos

• 95 % erheben regelmäßig Feedback

• 50 % kommunizieren die wichtigsten Ergebnisse zurück in die Organisation

• 10% reagieren tatsächlich darauf

• Nur 5% informieren die Teilnehmer darüber

Quelle: Gartner Group Research

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95 %

50 %

5%

10%

Page 14: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Entdecken Sie wie einflussreich Feedback und CX Success sind

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CX

Verbesserte Führung

Positives Word of Mouth

Gestärktes Markenmage

Engagierte Mitarbeiter

Quelle: Referring to Tempkin Group

Page 15: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Was ist wirklich für Ihre Firma drin?

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Bessere Geschäftsentscheidungen

Erhöhte Produktivität

Wettbewerbsvorteile

Passgenaue Produkte

Höherer Umsatz

Erhöhte Effizienz Größerer Share of Wallet

Customer Experience FEEDBACK Dialog Insights Engagement LOYALITÄT Bindung Höhere

Absätze

Page 16: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

16

Jetzt sind Sie dran!

Page 17: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Customer Journey & Experience Mapping

• Kundenerlebnisse sichtbar machen • Reale und zukünftige (geplante) Erlebnisse auf

einzelne Touchpoints mappen • Gesamte „Kundenreise“ wird transparent • Erlebnisse werden mess- und gestaltbar • Zukünftige Aktionen werden planbar

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Page 18: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Customer Journey Modelle - Beispiele

18 Quelle: www.ux-showroom.com @USECON

Page 19: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Personas: Familie Fröhlich

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Szenario: Familie Fröhlich fliegt in die Sommerferien.

Page 20: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Customer Journey Map: Airport

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Check-In + Gepäck-aufgabe

Security Check

Warten + Boarding

Flug

Ankunft + Auschecken

2.

1. 3.

4.

5.

Page 21: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Check-In & Gepäckaufgabe

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CX Moments – Bedürfnisse

• … • •

Uncovering Tools

• … • •

• Wohin muss ich? (Orientierung)

• Es muss schnell gehen, wir haben nur wenig Zeit! (Effizienz)

• Der Urlaub soll schön beginnen und unserem Kind soll es Spaß machen (Kinderbeschäftigung und Spaß/Familienfeeling)

• Unser Gepäck ist sehr schwer! (Erleichterung beim Gepäck/Logistik)

• Mobile App unterstützt bei der Orientierung mittels In-House Navigation

• Kinder-Check-In für mehr Spaß am Flughafen

1.

Page 22: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Kinder Check-In & Bordkarte

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• Kuschel-Tier-Bordkarte

Quelle: http://www.eoa.de/portfolio/lufthansa-kuscheltier-bordkarte

Page 23: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Security-Check

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CX Moments – Bedürfnisse

• …

Uncovering Tools

• …

• Jetzt warten wir schon ewig! (Warteschlange)

• Jedes Mal ist der Prozess anders… (Boardkarte, Einteilung Plastikwannen)

• Wo ist meine Handtasche? (Logistik beim Förderband)

• Interaktionen über mobile Device in der Warteschlange (Gamification)

• Automatisierte Analyse der Warteschlange (Auswertung der Dauer)

2.

Page 24: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Gamification

https://www.youtube.com/watch?v=MHUncdOytuM#t=0m38s

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Page 25: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Warten + Boarding

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CX Moments – Bedürfnisse

• …

Uncovering Tools • … •

• Wo ist mein Gate und wo bekomme ich mein Lieblingsparfüm? (Orientierung)

• Verspätung – das wird lange dauern .. (Wartezeit verkürzen und angenehm gestalten)

• Unserem Sprössling wird langweilig (Kinderbeschäftigung)

• Wo müssen wir uns anstellen beim Boarding? (Warteschlange)

• Online Feedback

• Mobile App und interaktive Terminals unterstützen Kunden

• Offenes Feedback: Leute haben Zeit 360° Feedback

• Eindeutige Kennzeichnung zum Anstellen

3.

Page 26: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Boarding Nummer - KLM

• KLM vergibt Boarding Nummern anhand der Reihe & Sitzplatz

26 Quelle: http://www.futuretravelexperience.com/2013/11/klm-introduces-innovative-boarding-technique

Page 27: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Flug

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CX Moments – Bedürfnisse • … •

• •

Uncovering Tools • … • • •

• Was das Essen kostet Extra? Wieviel? (Transparenz zusätzliche Kosten)

• Noch eine halbe Ewigkeit … (Entertainment)

• Dynamisches Infoboard im Boardcomputer

• Multi-Player-Spiele (Gamification)

• Feedbackmöglichkeit:

– Sitzplatzmeasurement

– Triggerbefragungen am Monitor

4.

Page 28: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Multi-Gaming & Gamification

• Mehrspieler Games tragen zur Unterhaltung bei • Preise können gewonnen werden

(z.B.: Bester Spieler des Fluges erhält Bonusmeilen)

28 Quelle: http://www.airreview.com/Cathay/IFE.htm

Page 29: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Ankunft & Auschecken

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CX Moments – Bedürfnisse • … •

• •

Uncovering Tools • … • • •

• Wohin müssen wir zum Anschlussflieger? (Anschlussflug, Gepäckausgabe)

• Wann kommt unser Gepäck? (Gepäckband)

• Wieviel kostet das Taxi – und ist das sicher? (Transparenz & Sicherheit)

• Mobile App Navigation

• Statusanzeige auf Gepäckband-Monitor

• Taxiservice durch Terminal oder Mobile App mit transparenten Kosten und sicherem „Gefühl“

5.

Page 30: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Mobile Indoor Navigation

• Mit Google Indoor Streetview am Beispiel Gatwick

30 Quelle: https://www.google.com/maps/@51.156471,-0.161793,3a,75y,197.05h,70.4t/data=!3m5!1e1!3m3!1s43Y00p0rizCRquK9LTTjeA!2e0!3e5?hl=en

Page 31: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Es ist noch nicht zu spät!

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Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 5 Stage 6 Stage 4

40%

21%

15% 18%

4% 2%

IGNORE EXPLORE MOBILIZE OPERATIONALIZE ALIGN EMBED

CX Management Maturity Level Source: Temkin Group

Nur 6% der Großunternehmen haben die beiden oberen Stufen des CX Reifegrads erreicht

Page 32: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

Kritische Erfolgsfaktoren

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Management Commitment

Mitarbeiter Involvement

Definition der Customer Experience Faktoren

Customer Experience Mapping

Definition und kontinuierliches Beobachten von Key KPIs

Planung und Budgetierung von konkreten Aktivitäten

Definieren und generieren von Quick Wins

Keine Projektimplementierung ohne USECON und QuestBack

Page 33: Uncovering The Experience by QuestBack & Usecon

THANK YOU For more information please contact [email protected] [email protected]

www.questback.de