joincommunity 2 - projetando um novo app usando user centered design

32
Projetando um novo app usando User-Centered Design Usabilidade. Modelo mental User-Centered Design Objetivos dos usuários e funcionalidades Quem são os usuários? Personas Cognitive Walkthrough com Personas

Upload: fernando-camargo

Post on 19-Jun-2015

105 views

Category:

Technology


3 download

DESCRIPTION

Apresentação feita no evento JoinCommunity 2° edição. Site do evento: http://www.joincommunity.com.br/ Arquivos mostrados durante a apresentação: https://www.dropbox.com/s/j5cqi3njpnxqvtg/NathanWolff.pdf https://www.dropbox.com/s/341r8hilqh8dz4k/SaphiraCardoso.pdf

TRANSCRIPT

Page 1: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Projetando um novo app usando User-Centered Design

● Usabilidade.● Modelo mental● User-Centered Design● Objetivos dos usuários e funcionalidades● Quem são os usuários?● Personas● Cognitive Walkthrough com Personas

Page 2: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Apresentação

Fernando Camargo:

● Graduando do curso de Eng. de Computação na UFG

● OCJP 6

● Desenvolve para Java EE, Android, Grails e front-end web

● Desenvolvedor na Fibonacci Soluções Ágeis

● Artigos “Construindo Frameworks” na Easy Java Magazine e “Desenvolvimento seguro com Apache Shiro” (parte 1 e 2) na Java Magazine

Page 3: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Usabilidade

● Facilidade com que os usuários utilizarão seu app.

● Sem isso, não importa o quão incríveis são as funcionalidades. Se o usuário não conseguir usá-las, tudo será em vão.

● O que parece fácil para uma pessoa (você) pode ser difícil para outra pessoa (o usuário).

● O usuário não é estúpido, a usabilidade de seu app é ruim.

● Como alcançá-la?

Page 4: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Modelo mental

● Quando usamos algo, criamos um modelo mental sobre como aquilo funciona.

● A partir desse modelo, tentamos prever o comportamento dos objetos.

● Para atingir uma boa usabilidade, o app deve facilitar a criação do modelo mental do usuário e ser consistente, tendo um comportamento esperado pelo usuário.

● Cada usuário possui diferentes experiências na interação com softwares. Como auxiliá-los?

Page 5: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Modelo mental

● Mantenha consistência de comportamento.

● Siga os padrões de design da plataforma alvo!

● Se seu app faz algo equivalente a um objeto real, projete-o para se comportar de forma parecida com esse objeto. Exemplo: livros e leitores de ebook.

● Dê retorno visual para as ações do usuário, para que ele perceba se está indo na direção certa.

● Faça com que a interface dê dicas ao usuário. Exemplo: mais conteúdo disponível.

Page 6: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Exemplo: livros e leitores de ebook

Google Play Books

Page 7: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Exemplo: mais conteúdo disponível

Google Play

Page 8: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

User-Centered Design

● Devemos ter o processo de design focado nos usuários.

● Conjunto de técnicas disponíveis para atingir esse objetivo.

● Aqui, apresentaremos apenas algumas delas.

● Primeiro passo: focar nos objetivos dos usuários antes de pensar nas funcionalidades.

Page 9: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Objetivos dos usuários

● O usuário não quer usar seu app, ele quer cumprir objetivos que serão auxiliados pelo seu app.

● Ele testará seu app com isso em mente: esse app me ajuda a cumprir meus objetivos?

● Não confunda objetivos com funcionalidades. O objetivo do usuário não é marcar um compromisso em um calendário, é organizar seus compromissos para lembrar sobre eles.

Page 10: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

O problema do app que faz tudo

● Um app que tem funcionalidades demais apenas confundirá o usuário e terá problemas de usabilidade.

● Foque em quais objetivos dos usuários seu app ajudará a cumprir.

● Cuidado com usuário que pedem determinada funcionalidade. Tente entender o objetivo por trás dela e veja se seu app foi criado para atendê-lo.

● Tão importante quanto decidir o que o app deve fazer, é decidir o que ele NÃO deve fazer.

Page 11: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Exemplo: agendador de compromissos

Objetivos dos usuários:

✔ Organizar seus compromissos por data e hora.

✔ Ser lembrado de seus compromissos.

✔ Visualizar facilmente seus compromissos para se planejar.

Page 12: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Exemplo: agendador de compromissos

Funcionalidades:

✔ Possuir diversas visões de calendário onde estarão marcados os compromissos do usuário.

✔ Permitir que o usuário adicione, edite e delete um compromisso.

✔ Permitir que o usuário adicione um lembrete para o compromisso.

✔ Avisar o usuário sobre os compromissos de acordo com o lembrete registrado.

Page 13: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Objetivo x Funcionalidade

● Cada funcionalidade deve ser ligada a um objetivo do usuário. Evite criar funcionalidades desnecessárias.

Page 14: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Quem são os usuários?

Quando criamos um app a ser publicado para uso público (Google Play, AppStore, etc.), nós não conhecemos nossos usuários.

Por isso, surgem os seguintes erros:

✗ Criá-lo para nós mesmos, como se nós fôssemos os usuários finais.

✗ Criá-lo para “todo mundo”.

Page 15: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

O erro de criarmos para nós mesmos

● Nós estamos acostumados a interagir com softwares. Naturalmente teremos mais facilidade do que alguém que não está acostumado.

● Nós o fizemos, naturalmente saberemos como usá-lo e teremos a falsa impressão de que tem boa usabilidade.

● Não somos os usuários finais. Formamos um modelo mental totalmente diferente dos usuários finais.

Page 16: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

O erro de criarmos para todo mundo

● É impossível criar um design que possua boa usabilidade para “todo mundo”.

● Pessoas formam modelos mentais diferentes de acordo com sua experiência de vida.

● É melhor funcionar muito bem para um seleto grupo de usuários do que funcionar mal para todo mundo.

● Devemos selecionar o grupo de usuários importante para nosso app.

Page 17: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Selecionando um público-alvo

Imaginemos um app que visa aumentar a produtividade. Quais tipos de pessoas devem ser nosso público-alvo?

● Estudantes (pré-vestibular, universitários, de concursos...)

● Free lancers

● Empresários

Page 18: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

O que fazer agora?

Saber o publico-alvo não é o suficiente. Ainda não temos contato com nossos usuários. Então como trazê-los para o foco do design?

Podemos usar uma das técnicas de User-Centered Design:

Personas

Page 19: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Personas

● Técnica que consiste em criar personagens que representem bem o público-alvo do software.

● Esses personagens são usados para descrever objetivos, habilidades, experiência técnica e o contexto de uso dos usuários.

● Se possível, devem ser criadas a partir de pesquisas com usuários, de forma a criar personas de acordo com um padrão encontrado. Caso não seja possível, pode-se criar personas provisórias baseadas apenas no que se sabe sobre os prováveis usuários.

Page 20: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Personas: por que usá-las?

● Ter o design focado em usuário não é fácil.

● Usuários são complicados e variados. E nem sempre conseguimos manter contato contínuo com eles.

● Com personas, podemos fazer suposições sobre os usuários mais explícitas.

● Coloca o foco em usuários específicos, ao invés de “todo mundo”.

● Limita nossas escolhas aos grupos de usuários representados, nos ajudando a tomar melhores decisões.

Page 21: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Personas: onde usá-las?

● Decisões sobre funcionalidades do produto.

● Design de navegação, interação e visual.

● Testar o produto do ponto de vista das personas, tentando pensar como elas pensariam.

● Ter uma forma de se comunicar com a equipe sobre um tipo específico de usuário usando a persona em seu lugar.

Page 22: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Personas: composição

● Nome

● Foto

● Slogan. Uma frase que descreva bem a persona.

● Informações comuns (idade, ocupação, onde vive, nível de habilidade com tecnologia...)

● Objetivos a serem alcançados

● Pontos de frustração

● Pontos importantes sobre a persona (uma espécie de resumo)

● Descrição detalhada sobre ela.

● Cenários de uso do app

Page 23: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Personas: composição

Devemos notas algumas coisas:

● Precisamos personificar a persona, trazer ela à vida, como se fosse uma pessoa real.

● Precisamos dos objetivos finais dela. Por exemplo: o objetivo de um aluno pré-vestibular é passar no vestibular. Ele usaria um app para aumentar sua produtividade, mas esse não é o objetivo final dele.

● Os cenários definem a forma e o local de uso do app. Por exemplo: ele pode ser usado no ônibus, onde poderá interromper o uso a qualquer momento.

Page 24: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Personas: processo de criação

Existem duas opções:

● Através de uma pesquisa com os usuários (nem sempre é possível), onde se encontra padrões entre eles e usa-os para formar as personas.

● Através de conhecimento prévio sobre o tipo de pessoa. Por exemplo, conseguimos imaginar como é a vida de um estudante universitário.

Page 25: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Personas: categorias

Um projeto médio comumente deve ter entre 3 e 7 personas. Elas são divididas entre as seguintes categorias:

● Primária

● Secundária

● Suplementar

● Negativas

Entre outras de menor uso.

Page 26: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Personas: categoria primária

● São as personas que representam o grupo de usuários mais importante.

● Devem possuir uma UI específica para elas. Portanto, deve representar bem as outras personas.

● Quanto menor número de personas primárias, melhor. Um projeto pequeno deve ter uma, um médio deve ter duas e um grande, três.

Page 27: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Personas: categoria secundária

● São personas cujas necessidades podem, na maioria das vezes, ser alcançadas focando nas primárias.

● Porém, podem ter algumas necessidades específicas que não são prioridade para as primárias.

● Podem ser necessárias pequenas adições na interface, mas essas não podem interferir negativamente nas primárias.

Page 28: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Personas: exemplo de primária

Fora dos slides.

Page 29: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Personas: exemplo de secundária

Fora dos slides.

Page 30: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Cognitive Walkthrough com Personas

● É uma exploração passo-a-passo de um serviço/software para ver quão bem um tipo particular de pessoa consegue completar um ou mais objetivos.

● Usamos personas para fazer esse passo-a-passo de forma que “entramos no personagem” e tentamos pensar como elas.

● Pode ajudar a encontrar problemas de usabilidade, acessibilidade, entre outros.

Page 31: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Bibliografia e fontes de estudo

● http://wiki.fluidproject.org/display/fluid/Design+Handbook

● Smashing Android UI, Juhani Lehtimaki. Smashing Magazine Book Series. 2012.

Page 32: JoinCommunity 2 - Projetando um novo app usando user centered design

Dúvidas?