projetando aplicativos como se projetam prédios

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Palestra apresentada no Intercon 2011 A metodologia mais usada no Brasil para projetar a Experiência do Usuário (UX), segundo pesquisa realizada pelo Guilhermo Reis, é baseada numa metáfora de prédio, onde cada etapa do projeto representa um andar. O princípio básico é que não se deve construir o próximo andar antes de terminar o anterior. Mas não é assim que prédios são feitos hoje em dia. A demanda por agilidade na construção civil fez os modelos cascata se tornarem obsoletos há muito tempo. Tais demandas são similares no desenvolvimento de aplicativos, mas as metodologias de UX atuais não estão preparadas para isso. O objetivo é apresentar um modelo cíclico de UX que permite o envolvimento de usuários em todas as camadas de projeto, sem diminuir a agilidade do projeto.

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  • 1.Projetando Aplicativoscomo se Projetam PrdiosFrederick van Amstel Pesquisador PhD - Universidade de Twente Instituto @faberludensBlogs @usabilidoido @fredvanamstel

2. Keukenhof, Holanda 3. University of Twente, Enschede 4. Minha pergunta de doutorado:Como projetar hospitais que ofeream uma boaexperincia? 5. Os Elementos da Experincia do UsurioJesse James Garret, 2001 6. Minha pergunta para essa palestra:Ser que esse modelo vlido para projetar aplicativos? 7. Como prdios so(realmente) projetados 8. SketchesDesenhos conceituais j revelam o look and feel antes de denir a estrutura 9. Mltiplos interessesNecessrio muita negociao para convergir interesses e tomar decises 10. Modelos integradosArquitetos, engenheiros e administradores colaboram em cima dos mesmos modelos tridimensionais 11. Resultado 12. Anlise ps-ocupaoAdaptaes variadas em unidades habitacionais da COHABem Santa Marta (RS) 13. Gambiarras e puxadinhos So considerados erros de projeto e no de uso Estruturas exiveis permitem puxadinhos bem feitos Fonte de inovao espontnea 14. O puxadinho bem feito Unidades de extenso acoplveis a estruturaspadronizadas. 15. Camadas Seccionadas Stewart Brand, 2004 16. Tendncia natural de mudana 17. Mudana gil 18. DRIFTDesign Roadmap for a Innovation Framework and Toolkit (Programa de Inovao do Instituto Faber-Ludens) 19. Case Webgoal Ambiente gil (SCRUM,Kanban, XP) Mudana de prestaode servios para produtoprprio Como priorizar UX nodesenvolvimento gil? 20. Diagnstico do DesignThinking 21. User Experience Boot Camp 22. Workshop com os UX Cards 23. Sprint 1 - Inovao Sprint 2Sprint 1 - Engenharia 24. Evolutionary Software Development Timo Hartmann, 2011 25. Entrevistas Contextuais 26. Network-cycles model. Frederick van Amstel, 2011 27. Para reetir O seu aplicativo um produto ou um servio? Que Experincia do Usurio ele proporciona? Como voc gerencia processos de mudanas? 28. Obrigado! Frederick van AmstelPesquisador PhD - Universidade de TwenteInstituto @faberludens Blogs @usabilidoido @fredvanamstel