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Design

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  • Projetando performances emergentes

    Frederick van Amstel @usabilidoidoEscola de Arquitetura e Design - PUCPR

    www.usabilidoido.com.br

    http://www.usabilidoido.com.brhttp://www.usabilidoido.com.br

  • Expanso do objeto de design

    Design de produto Design grfico

    Arquitetura da informao

    Design da informao

    Design de interao Design da

    experincia do usurio

    1980: entidade complexa 1990: performance emergente

  • Na expanso, a figura do usurio (oprimido)se tornou a ncora do objeto fugidio

  • Johan Redstrm questiona se no estaramos tornando o prprio usurio nosso objeto de design.

    Design centrado no usurioSistemas adaptivos

  • Usurio no pokemon.

    Vtima(usurio)

    Heri(designer)

    Viles(clientes)

  • Usurio sabe se virar.

  • possvel projetar aexperincia do usurio?

  • Experimento 68

  • Resultados do experimento 68

    Apesar das instrues de como comer o Sonho de Valsa fossem as mesmas, as descries das experincias dadas no final eram completamente diferentes

    Todos tiveram uma experincia diferente, porm, para todos foi uma experincia diferenciada do cotidiano

  • Projetar no o mesmo que controlar.

    Ento, o que design?

  • Design dar sentido s coisas.Klaus Krippendorff

  • Jogo da mente poluda

    Formar duplas Objetivo: desenhar algo sem sentido Uma pessoa desenha algo e quando termina a

    outra tenta encontrar sentidos (-1 ponto cada)

    O desenhista agora precisa lembrar os sentidos dados e acrescentar novos (+1 ponto cada)

    Soma-se os pontos e troca o desenhista

  • O designer d sentido experincia do usurio atravs da manipulao da forma, funo e estrutura.

    Forma

    Funo

    Estrutura

  • Apesar dos sentidos dados pelos designers, eu no me divirto em um parque de diverses.

  • O usurio cria seu prprio sentido partir de suas experincias prvias com a forma, funo e estrutura.

  • O mximo que o designer pode fazer pela experincia do usurio dar sentido a diversos pontos de contato.

  • Sem um conceito para a experincia, nem o designer, nem o usurio conseguiro

    verbalizar seu sentido.

  • Conceito uma srie de ideias conectadas que fazem sentido maior do que a soma de cada uma separada.

  • Um conceito consistente pode ser expresso atravs de diferentes linguagens. Digital Media Hub, Steve Jobs.

  • O coletivo Thought for Food cria experincias de comer

  • No projeto Hand On, os convidados cozinhavam sem utilizar utenslios para obter novas sensaes

  • O conceito da experincia continua a se desenvolver no momento da fruio e depois quando se fala sobre

  • possvel projetar uma interao?

  • Jogo corrida de celular

    Desbloqueie seu celular Troque seu celular com o do colega ao lado Ligue para o seu prprio nmero com o celular

    do colega

    Perde quem receber uma ligao antes de ligar Seja um bom perdedor: no atenda!!!

  • Interao interface

  • A interao do Mercado Pago a mesma h 10 anos

  • A interface e o dispositivo mudaram porm a interao permaneceu a mesma

  • Somebody um aplicativo que utiliza pessoas voluntrias para humanizar a entrega das mensagens

  • possvel projetar uma informao?

  • Jogo dos 15...

    Cada jogador escolhe um nmero entre 1 e 9 no seu turno

    Os nmeros no podem ser repetidos

    O primeiro que somar 15 ganha

  • ...mesma coisa que: jogo da velha

    Cada jogador escolhe uma posio no seu turno

    As posies no podem ser repetidas

    O primeiro que marcar trs posies em linha ganha

    4 3 8

    9 5

    7

    1

    2 6

  • A taxonomia da Apple Store organiza 2.8 milhes de aplicativos e 270 milhes de downloads

  • Segundo pesquisas na Xerox PARC, as pessoas buscam informaes da mesma maneira que animais. Se uma presa

    parece muito difcil, a raposa nem tenta o bote.

    Presa Fcil Presa Difcil

    http://en.wikipedia.org/wiki/Information_foraginghttp://en.wikipedia.org/wiki/Information_foraging

  • Usurios que caem num website partir do Google costumam voltar imediatamente ao se sentirem perdidos

  • A informao a mesma nestes dois aplicativos. O que varia o nvel de abstrao em que ela mostrada.

  • Experincia, interao e informao so meras

    possibilidades, nunca certezas.

  • O designer faz esboos para explorar e criar possibilidades

  • Projetar no o mesmo que controlar.

    Projetar criar possibilidades para a emergncia de comportamentos

    complexos.

  • Revoada de pssaros formam um coletivo coordenado

  • Regras simples para um comportamento complexo

  • Simulao de Boids, agentes de inteligncia artifical que se comportam como pssaros (Craig Reynolds)

  • Projeto complexo e performance emergente

    Forma que possibilita Informao

    Estrutura que possibilita Interao

    Funo que possibilita Experincia

    Complexo Emergente

  • Obrigado!Frederick van Amstel @usabilidoido

    Escola de Arquitetura e Design - PUCPRwww.usabilidoido.com.br

    http://www.usabilidoido.com.brhttp://www.usabilidoido.com.br