ux/ ui web y su provecho para la publicidad y el marketing intec
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Ventajas de un website para las marcas: • Visibilidad en buscadores. (No todo lo que se publica en
redes queda bien posicionado en buscadores) • El usuario de hoy es Mul7tasker y Mobile: Quien quiera
saber de tu marca se enterará mas rapido. • Tengas o no página web tu consumidor posiblemente ya te
esté buscando. • En las redes sociales todo pasa muy rapido. La información
importante se diluye. • Contenido que perdura en el 7empo. No dependes de que
una red social esté de moda.
Conocer los conceptos para luego diferenciarlos:
UI = User Interface = Interfaz de Usuario Diseñar un siOo, página o app parOendo de la creación de wireframes y mockups para después alimentar la base de esa construcción con color, degradados, cuadrados, mulOmedia, etc. La “Interfaz de Usuario” es aquello con lo que el usuario se encontrará en su llegada al siOo, y el experto en UI creará un diseño visual y técnicamente atracOvo. UX = User Experience = Experiencia del Usuario Valorar una página web como un usuario más. ¿Y qué hace un usuario al entrar a una página web? Busca información. ¿Dónde está el botón de buscar? ¿Cómo contacto a la empresa? ¿Dónde le doy play para jugar? ¿Cuáles son los campos requeridos en un formulario? ¿Por qué mi solicitud no se envía? Un experto en UX es el psicólogo web del usuario, decidirá qué es lo que anima, esOmula o frustra en el website.
Diseña para obtener información:
Para diseñar una aplicación o siOo web que sea fácil de usar, es muy importante hacer para las personas más fácil encontrar y entender el contenido. Los menús deben ser organizados de manera lógica y usar un lenguaje que la gente reconozca. Algunas palabras Oenen más de un significado, así que tome un poco de Oempo para decidir las mejores soluciones de diseño para los elementos críOcos como la navegación y los menúes.
Otros consejos: • Tu página Oene que ser sencilla y fácil de usar.
• El cliente no Oene por qué registrarse antes de hacer la compra. Ya lo hará cuando vaya a comprar.
• Si el cliente quiere comprar algo en tu Oenda, ponle fácil el pago.
• Se vende a cualquier cliente, esté donde esté.
• Ofrece a tus clientes productos complementarios en la misma vista que está su producto objeOvo. (Lo que hace Amazon ;) )
• Si el pedido se va a retrasar, contacta con el cliente y explícale la situación.
• No hay cliente pequeño.
• Ofrece información prácOca y valiosa relacionada con tus productos. Desde las historias de las grandes figuras hasta consejos sobre el cuidado de los productos.
Caso NORTIC – Portales Gubernamentales. Estandarización del diseño con miras a una mejor experiencia de usuario.
Caso Digo Network: Estandarización de Espacios Publicitarios dentro de su red para facilitar el “Run of Channel”
Caso Seguros Universal: App con directorio de emergencias, médicos y talleres automotrices afiliados. (Y de paso, perfil de sus servicios)
Caso Popular en Línea: Ibanking, Consulta Geolocalizada de Cajeros y Ofertas para sus clientes. Deficiencias de diseño (Letra pequeña, Dificultad para ubicar los números de contacto.)
Caso Menú.com.do VS Nuevo Site Bocao: Directorio de Restaurantes con recomendaciones, raOngs, argculos generados por su comunidad, posibilidad de crear y comparOr listas de lugares, y más.
Caso Soy CND: Espacio para empleados y suplidores donde pueden interactuar con la marca y obtener información relevante.
Caso Centro Histórico Ron Barceló: Espacio para conocer la historia del Ron y el papel de la marca Barceló dentro de la misma.
Caso Hospital Vet. Arroyo Hondo: Interacción cliente – empresa donde puede llevar agenda de su mascota y ordenar en línea.
Caso Cocina Nestlé.do: Enfocado en insight del consumidor: Recetas de Cocina. El producto es secundario.
Caso Marca.com: Uso de cookies para personalizar experiencia. App donde seleccionas tu equipo y Oenes acceso directo a contenido relacionado. Marcador en Oempo real de parOdos. Radio Marca y Versión en Inglés.
Caso Movieapp: Cartelera de Cine con raOngs IMDB, Tarifas, Trailers y NoOficaciones “Push” de estrenos.