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La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras.TRANSCRIPT
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITALPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
TIPOS DEANIMACIÓN
Fundamentos de Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / La Animación por ComputadoraPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
La Animación porComputadoraLa animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imáge-nes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras.
Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
Al tomar como referencia la dimensionalidad espacial de las imágenes podemos clasi�car a la animación dentro de dos categorías.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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BIDIMENSIONAL (2D):
A este tipo de animación se le conoce por el manejo de elementos bidimensiona-les. El uso de imágenes son dibujos, fotografías, etc. Por lo general este tipo de ani-mación se realiza bajo el principio de acetatos (animación tradicional) o capas separadas (animación digital).
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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TRIDIMENSIONAL (3D):
La animación tridimensional se genera a partir del uso de formas geométricas u objetos dimensionales. Esta realidad tridimensional se reduce en la pantalla en donde llega a una representaciòn bidimensional.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Técnicas de Animación 2D
Clásicas
Fotograma Clave: Inicio – Fin
y Conectores
Por Capas: Superposición en
transparencias
Por Recortes:
Se dibuja la parte de la animación
que se debe mover
• Clásica • Computarizada
Animación
• Caricatura Clásica
2D • Video
Juego
3D
Técnicas tradicionales de animación 3D
Paso a Paso:
Fotogramas de Animación Cíclica
Por Cotas: Fotogramas Fundamentales y
Fotogramas intermedios determinados
Procedual o Modelada: Serie de reglas que
modi�can los parámetros de animación
2D 3D
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / FotogramasPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Que es un Fotograma
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográ�ca; por exten-sión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales capta-das por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Frecuencia de FotogramasPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Frecuencia deFotogramasLa frecuencia de los fotogramas o frame se expresa en fotogramas por segundo (en inglés frames per second y abreviado FPS) o en hercios (Hz). Para conseguir que el sistema visual humano vea movimiento ha de tenerse en cuenta que:Para observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma menor de 50 Hz.La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotograma menor de 12 a 15 Hz.Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más conocidos son las siguientes:Cine mudo: 16–18 Hz. / Cine: 24 Hz.Televisión, normas europeas (PAL & SECAM): 25 Hz. / Televisión, norma estadounidense (NTSC): 29,97 Hz.
Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de un suceso.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / FotogramasPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Los Fotogramas…
En este diseño tenemos fotogramas por separado que describen un mismo objeto en distintas posiciones y/o formas.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Animación Digital 2D
Dibujos Animados
Tipos de Animación
Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era �lmado, proceso que se aceleró al aparecer la anima-ción por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Animación Digital 2D
StopmotionAnimación de objetos, muñecos, marionetas, �guras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a foto-grama" o "cuadro a cuadro" (frame a frame).
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Animación Digital 2D
PixilaciónEs una variante del stopmotion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotogra�ados repetidas veces, y despla-zados ligeramente entre cada fotografía.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Animación Digital 2D
RotoscopíaMax Fleisher, tuvo la idea de �lmar actores reales ante la cámara y luego usar sus movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados e intentar mejorar así los movimientos de sus personajes.
Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la �lmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas de Blan-canieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Animación Digital 2D
Animación de RecortesMás conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan �guras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Animación Digital 2D
Animación con Acetatos(cel animation)El material con el que se hacían las primeras películas y se re�ere a la pieza transpa-rente de película que es utilizada en la animación tradicional hecha a mano (esta película transparente es fabricada generalmente de acetato y no de celuloide).
Los acetatos de animación se colocan en capas, una encima de la otra, para producir un solo cuadro de animación. Se utiliza un acetato separado para la capa del fondo y otro para cada objeto que se mueve independientemente sobre el fondo.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Animación Digital 2D
Animación basada en cuadros(�ipbook animation)Es el tipo más simple de animación. Quizá de niño tuvieron uno de esos libros que contenían una serie de dibujos al hojear rápidamente el libro, los dibujos de las páginas sucesivas aparentaban movimiento.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Animación Digital 2D
Animación en Sprite. Esta animación es también llamada animación basada en repartos cada un sprite puede ser un objeto, es sobrepuesto y animado sobre un fondo estático. Esta ani-mación es muy común en videojuegos.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Tipos de AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Animación Digital 2D
Otras TécnicasVirtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotogra�ada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de anima-ción que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posible reproducirlo por ordenador.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Informática en la AnimaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Informática en la AnimaciónSe puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como medio de representación.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran canti-dad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con grá�cos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / FormatosPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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FormatosDiversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet.
Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como grá�cos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la de�nición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial.
Hay formatos de archivo especí�cos para animaciones, y también se utilizan forma-tos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios.
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / FormatosPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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SWF (inicialmente abreviación de Shockwave Flash y posteriormente retroacrónimo de Small Web Format -formato web pequeño.
GIF (Graphics Interchange Format) (Compuserve GIF) es un formato grá�co utiliza-do ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animacio-nes.
MNG (pronunciado ming) es un formato de �chero, libre de derechos, para imáge-nes animadas. Las iniciales signi�can Multiple-image Network Graphics.
SVG Los Grá�cos Vectoriales Redimensionables (del inglés Scalable Vector Graphics) o SVG son una especi�cación para describir grá�cos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / EnlacesPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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Enlaces de EjemplosEjemplo de animación por Stop Motionhttp://www.youtube.com/watch?v=4Ppln6-Q19Cs
Ejemplo de animación por Pixilacionhttp://www.youtube.com/watch?-v=R9yL2U5U5F8http://www.youtube.com/watch?v=IqC64V1dB-gQ
Ejemplo de animación por Rotoscopiahttp://www.youtube.com/watch?v=lFQoN2OaF-jg
Ejemplo de animación por recorteshttp://www.youtube.com/watch?v=m-gW28c0PLJcEjemplo de Animación Basada en Acetatoshttp://www.youtube.com/watch?v=cmJs-qe7z8f8&feature=related
Ejemplo de Animación Cuadro a Cuadro:http://www.youtube.com/watch?NR=1&featu-re=fvwp&v=wTeQUC1jxQg
Ejemplo de Animación por Spritehttp://www.youtube.com/watch?v=Lf-Bri6_r-K8&feature=related
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / OrigenPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
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OrigenGeorge Méliès (1861-1938). Utilizó en sus �lmes abundantes efectos realizados con técnicas de animación. Fue un famoso Mago a �nes del XIX y llevó a la pantalla alguno de los trucos que le hicieron popular en los escenarios. Algunas de sus pelí-culas de este periodo ofrecen trucajes conseguidos al rodar ciertas escenas fotogra-ma a fotograma.
Animación Digital 2D
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / OrigenPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
OrigenJohn Randolph Bray (1879-1978). En 1903 creó la serie Little Johnny and His Teddy Bears. Fundó unos estudios y produjo varias películas, entre las que destaca Colonel Heeza liar's african hunt (1914). Fue quien desarrolló la técnica de acetato traspa-rentes superpuestas (Cel-Systems), que fue una revolución en la realización de dibujos animados y que se ha mantenido hasta la era de la informática.
Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / OrigenPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
OrigenEl canadiense Raoul Barre fundó su propio estudio y desarrolló una técnica de ani-mación basada en el rasgado y recortado para lograr diversos niveles en la imagen. Charles Bowers, llevó a la pantalla las historietas creadas por Harry Fisher para diversos periódicos, en Mutt and Je� (en español Benitín y Eneas), que se mantuvo como �gura protagónica del dibujo animado hasta bien avanzados los años veinte.
La serie incluyó unos 500 animados, y �nalizó en 1928.
Animación Digital 2D
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FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / ConclusiónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
ConclusiónLa animación llega más allá del entretenimiento y la publicidad, pues alcanza ramos tan vitales en la vida humana como la salud, en la construcción simulada de artefactos médicos o de entrenamiento; en la educación, previendo a través de diversos medios, herramientas para educar a personas alrededor del mundo; en la mecánica, en la ingeniería, en �n, los alcances y bene�cios de la animación en el mundo es inagotable.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / PreguntasPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Responde según lo vistoQue nombre recibe cada cuadro de una animación
Cuales son los aportes de la tecnología informática a la animación
Cuantos cuadros o frame debe tener como mínimo una animación para que no se note discontinuidad en la misma.
Menciona cuales son las técnicas de animación tradicional
Cual es la diferencia entre los formatos GIF y SWF al reproducir las animaciones?