sesion4: la enseñanza asistida por computadora

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  NOMBRE: EVELYN DEL PILAR BERNABE MARTINEZ. ID: 00203223 TEMA: “LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR COMPUTADORA”  CUTRIMESTRE: 3 CUATRI. MAESTRA: ADRIANA MEDINA SANTANA. TUXPAN, VER. 5-JINIO-2015

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  • NOMBRE:

    EVELYN DEL PILAR BERNABE MARTINEZ.

    ID:

    00203223

    TEMA:

    LA ENSEANZA ASISTIDA POR COMPUTADORA

    CUTRIMESTRE:

    3 CUATRI.

    MAESTRA:

    ADRIANA MEDINA SANTANA.

    TUXPAN, VER. 5-JINIO-2015

  • Evolucin que ha

    tenido el uso de la

    computadora en el

    proceso de

    enseanza-

    aprendizaje.

    En la medida que ha ido avanzando la

    tecnologa se han buscado mtodos que

    resulten efectivos para el proceso

    docente-educativo. Se puede afirmar que

    a cada paradigma de la informtica ha

    estado asociada una versin didctica

    que apoye a la docencia en los

    contenidos ms diversos.

    La Educacin Mdica Superior, en

    su constante perfeccionamiento,

    requiere la introduccin de tcnicas

    avanzadas para preparar a un

    individuo capaz de mantenerse

    actualizado en su especialidad

    durante toda su vida.

    La televisin por cable, el video, el amplio uso

    de las computadoras y el acceso a redes de

    informacin constituyen nuevos formatos de

    informacin que implican cambio en la

    educacin y provocan una "crisis". Los

    estudiosos de la tecnologa educacional

    realizan una importante funcin en

    transformar estas tecnologas modernas en

    potentes herramientas educativas.

    Se considera medio de enseanza a todos

    los componentes del proceso docente

    que actan como soporte material de los

    mtodos (instructivos o educativos), con

    el propsito de lograr los objetivos

    planteados.

    A partir de 1880, la "explosin"

    tecnolgica cambi el mundo de la

    educacin totalmente en todos los

    campos; los aportes de las ciencias y

    la industria fueron llevados a la clase.

    Surgen entonces materiales como las

    filminas, diapositivas y pelculas para

    sumarse a los que ya existan

    anteriormente.

    En la primera dcada del presente siglo

    se fundaron los museos escolares y ya,

    en 1910 surgen los primeros catlogos

    de cine educacional, cuyo

    florecimiento se logra entre 1990 y

    1910. A finales de los aos 20 se

    introdujo en la enseanza el cine

    sonoro.

    La Primera Guerra Mundial demand una

    instruccin rpida y eficiente que provoc

    cambios sustanciales en las concepciones

    educativas de muchos pases,

    especialmente los capitalistas; fue entonces

    que se ofrecieron los primeros cursos sobre

    medios de enseanza a profesores, se

    fundaron las primeras organizaciones

    profesionales de enseanza visual, a nivel

    local y nacional, aparecieron las primeras

    revistas especializadas, se reportaron las

    primeras investigaciones y se organizaron

    las primeras unidades administrativas.

    La televisin aparece oficialmente entre 1923 y 1933, pero

    las primeras aplicaciones oficiales en la enseanza

    comienzan a registrarse a partir de 1945, lo que constituy

    la esperanza educativa de la posguerra.

    En los aos 50 aparecieron los primeros sistemas de enseanza, los

    llamados programas lineales, en los que ningn factor poda cambiar el

    orden de enseanza establecido en su momento por el programador.

    Estos sistemas desconocan la posibilidad de que el alumno no hubiera

    entendido correctamente los conceptos expuestos hasta el momento.

    Esta delimitacin tiene su origen

    en la teora conductiva defendida

    en su momento por BF Skinner

    (1950), que propugnaba que las

    personas funcionaban por

    estmulos en dependencia de

    cuales fueran estos, se obtendran

    unas respuestas concretas.

    Los programas lineales no ofrecan una

    enseanza individual, es decir, todo

    alumno reciba el mismo conocimiento y

    exactamente en la misma secuencia. En

    el desarrollo de una sesin de enseanza

    no se tena en cuenta la aptitud del

    alumno; si le era ms rpido entender las

    cosas, si aprenda mejor con ejemplos

    que con explicaciones...

    Los sistemas lineales estn

    compuesto por: salida del programa,

    entrada del alumno y reaccin del

    programa.

    A finales de los aos 60 y principios de los

    70 (1967-1971) surgieron los sistemas

    generativos, asociados a una nueva

    filosofa educativa que manifiesta: "los

    alumnos aprenden mejor enfrentndose

    a los problemas de dificultad adecuada,

    que atendiendo a explicaciones

    sistemticas"; es decir, adaptando la

    enseanza a sus necesidades.

    Estos sistemas surgieron al reconocerse el hecho de que el

    material de enseanza podra ser generado por la misma

    computadora; ellos son capaces de generar problemas,

    construir sus soluciones y diagnosticar las respuestas del

    alumno, controlando, a su vez, el nivel de dificultad de los

    problemas.

    En los sistemas generativos, el sistema

    determina el grado de dificultad del problema

    que se presente; para ello tiene en cuenta cul

    es el concepto que se debe tratar y con qu nivel

    de detalle lo quiere verificar, en dependencia de

    la profundidad de explicacin, a continuacin

    genera el problema correspondiente y lo

    presenta al alumno. Cuando se recibe la

    respuesta del alumno, el sistema la compara con

    su solucin; las diferencias entre ambas se

    considerarn errores.

    Los sistemas de enseanza

    vistos hasta el momento

    (programas lineales,

    programas ramificados,

    sistemas generativos) se

    conocen con el nombre de

    CAIS (computer assisted

    instruction -enseanza asistida

    por computadora). Las

    principales deficiencias de los

    CAIS son:

    Pretenden abarcar cursos completos en lugar de limitarse a temas concretos.

    Existen barreras de comunicacin entre el tutor y el alumno que restringen la

    interaccin entre ellos.

    No tienen conocimientos de cmo y porqu se ejecutan las tareas. De igual

    modo, la reaccin del programa viene

    determinada por la respuesta del alumno y

    una serie de situaciones previstas a

    posibles respuestas, independientemente

    de las caractersticas del alumno.

    Su construccin ha estado muy dirigida a sistemas especficos, lo que impide

    transportarlos a otros dominios.

    Tienden a ser estticos en lugar de evolucionar y ser dinmicos.

    Una vez construidos, el conocimiento que incluye no se ve modificado con el

    tiempo.