nhom 7 (2)

39
GVHD: KIỀU VĂN TU SVTH: NHÓM 7 LỚP: ĐHTVTT09

Upload: hongnhung6991

Post on 08-Jun-2015

81 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Nhom 7 (2)

GVHD: KIỀU VĂN TU

SVTH: NHÓM 7

LỚP: ĐHTVTT09

Page 2: Nhom 7 (2)

I. TỔNG QUAN VỀ KHÔNG GIAN THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO

1. Sự phát triển Internet và công nghệ thông tin

2. Thế giới ảo và ảnh hưởng của thế giới ảo

3. Lịch sử phát triển của không gian thế giới số và ảo

II. NỘI DUNG

1. Giới thiệu về không gian thế giới số và ảo

2. Sự tương tác giữa con người và thế giới ảo

3. Một số hình ảnh không gian trong thế giới số và ảo

KẾT LUẬN

Page 3: Nhom 7 (2)

I. TỔNG QUAN VỀ KHÔNG GIAN THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO

1.Sự phát triển Internet và công nghệ thông tin

Năm 2008 nước ta gia nhập WTO, đó là cơ hội và cũng là thách thức lớn đối với sự phát triển của đất nước về mọi mặt: kinh tế, văn hóa, chính trị,… đòi hỏi nước ta phải nắm bắt và áp dụng những tiến bộ khoa học kĩ thuật cũng như công nghệ mới để phù hợp với nền kinh tế thị trường và du nhập kinh tế quốc tế.

Page 4: Nhom 7 (2)

Theo thống kê của Tổng Công ty Bưu chính Viễn thông Việt Nam (VNPT), đến tháng 4/2011 số lượng thuê bao Internet ở Việt Nam đạt trên 150.000. Trong 3 năm từ 1997-2000, tốc độ tăng số thuê bao Internet tại Việt Nam đạt bình quân 260%/năm, cao hơn khu vực Châu Á - Thái Bình Dương là 38%/năm.

Page 5: Nhom 7 (2)

- Trung bình mỗi tháng ở Việt Nam có thêm 1.500 thuê bao Internet mới.

Đại biểu quốc tế tại WITFOR 2009 cho rằng sự phát triển của CNTT Việt

Nam là “đáng kinh ngạc”

Tốc độ phát triển CNTT - TT Việt Nam “gần như là số 1” trong khu vực

Page 6: Nhom 7 (2)

2. Thế giới ảo và ảnh hưởng của thế giới ảo • Phương tiện truyền thông mới có mặt ở khắp nơi và đem lại

cho con người cơ hội có một cuộc sống tốt hơn. Đồng thời, cũng đặt ra rất nhiều thách thức cho con người.

• Với việc ứng dụng kỹ thuật như hiện nay thì mạng Internet đang dần thay thế cho các phương tiện truyền thông khác.

• Kỹ thuật truyền thông phát triển nhảy vọt có ảnh hưởng mạnh mẽ đối với đời sống con người. Sự cải tiến về tốc độ và dung lượng nhằm tăng khả năng chuyển tải thông tin.

• Thế giới ảo được tạo ra bởi việc ứng dụng công nghệ thông tin và Internet, đó là thế giới không có thật tồn tại xung quanh cuộc sống con người giúp con người giảm bớt căng thẳng và giúp mọi người liên lạc được với nhau dễ dàng hơn thông qua mạng xã hội, yahoo, chat,…

Page 7: Nhom 7 (2)

3. Lịch sử phát triển của không gian thế giới 3. Lịch sử phát triển của không gian thế giới số và ảosố và ảo

- Không gian thế giới số và ảo có mặt khi máy tính ra đời, nhưng nó chỉ là một chiều cho phép lưu và nhập dữ liệu trên máy, hoặc chỉ là những trò chơi đã được cài đặt sẵn.- Không gian thế giới số và ảo không ngừng lan rộng khi công nghệ thông tin phát triển, cho phép các máy tính kết nối với nhau và lấy thông tin một cách nhanh chóng. Tiếp đó, hàng loạt những ứng dụng của công nghệ thông tin ra đời như: mạng xã hội, google, yahoo, game online… Tạo được sự tương tác giữa con người và mạng máy tính (thông tin hai chiều).- Công nghệ 3D là một không gian ảo rất sống động, giúp cho con người có thêm kiến thức về không gian cũng như góc nhìn 3 chiều về thế giới số và thế giới ảo.

Page 8: Nhom 7 (2)

II. NỘI DUNG1. Giới thiệu về không gian thế giới số và ảo

- Thế giới số là thế giới sử dụng Internet rộng rãi trong đó (thế giới điện tử).

Ví dụ: Sách điện tử (ebook) Ngân hàng điện tử Thư điện tử (email) Thương mại điện tử

Page 9: Nhom 7 (2)

=> Như vậy không gian số ở thế giới số và ảo là những phương tiện truyền thông mà nó sử dụng Internet. Công cụ chủ yếu là máy vi tính và điện thoại di động, nhằm thỏa mãn nhu cầu của người sử dụng (giúp con người giảm căng thẳng mệt mỏi sau những giờ làm việc vất vả hay để trao đổi thông tin, tiết kiệm thời gian và tiền bạc).

Page 10: Nhom 7 (2)

- Xu hướng sử dụng Internet trong đời sống hiện nay ngày càng nhiều

Ví dụ:

Sử dụng công nghệ số như Chat Yahoo! Messenger nay đã nâng cấp lên thành Chat Skybe

Họp trực tuyến Lớp học điện tử Mua hàng trực tuyến Xem phim trực tuyến Phim 3D

Page 11: Nhom 7 (2)

=> Sử dụng Internet trong đời sống giúp cho chúng ta rất nhiều trong học tập và làm việc, có thể giao lưu kếtbạn nhiều hơn và

tiết kiệm được một khoản chi phí. - Không gian số và ảo giúp con người được tiếp cận đa chiều

Ví dụ: Giúp con người có thể tương tác với nhau, có nhiều cơ hội giao tiếp, giao tiếp đa chiều với nhau. Có thể giao tiếp để làm quen, để học hỏi kinh nghiệm…

Page 12: Nhom 7 (2)

Những thế giới ảo phổ biến nhất hiện nay

1. Second Life

Page 13: Nhom 7 (2)

2. Kaneva

Page 14: Nhom 7 (2)

Một số hình ảnh thế giới ảo và số

Page 15: Nhom 7 (2)

2. Sự tương tác giữa con người và thế giới ảo

Sự tác động của con người đến thế giới ảo- Con người làm cho thế giới ảo được đa dạng và phong phú hơn

Con người và thế giới ảo có sự tác động qua lại lẫn nhau

Page 16: Nhom 7 (2)

- Nhờ sự phổ cập rộng rãi của Internet băng thông rộng, mức sống của con người ngày càng được nâng cao, các nhà sản xuất liên tục cho ra đời những sản phẩm Game mới... là những yếu tố khách quan tạo nên “cơn lốc” say mê Game online trong giới trẻ

- Xét trên khía cạnh kinh tế, doanh thu từ việc cung cấp các sản phẩm Game online đến với người sử dụng sẽ đem lại lợi nhuận đáng kể cho các doanh nghiệp.

Page 17: Nhom 7 (2)

- Thế giới điện tử gồm: email (thư điện tử), e-book (sách điện tử), e-learning (học qua mạng), e-business (thương mại điện tử),

e-marketing (tiếp thị điện tử)…

- Nhờ có các phương tiện truyền thông mới, các dịch vụ trở nên thuận tiện như: đăng ký học, xin việc, giao dịch, mua vé máy bay hoặc tàu xe cũng như thực hiện các dịch vụ khác nhau qua

mạng.

Page 18: Nhom 7 (2)

- Thông qua mạng ta có thể chia sẻ và trao đổi những thông tin bổ ích và giải trí

- Với sự sáng tạo mạnh mẽ, đã đưa công nghệ thông tin vào phục vụ cuộc sống của con người, đáp ứng nhu cầu thông tin và giải trí qua truyền hình, hệ thống truyền hình cáp và truyền hình kỹ thuật số, đã cho phép người xem chọn rất nhiều kênh khác nhau với đủ loại chương trình tin tức thời sự, tài liệu và phim ảnh

Page 19: Nhom 7 (2)

Sự tác động của thế giới ảo đến con người

• Hiện nay rất nhiều phương tiện truyền thông mới mẻ đang len lỏi khắp nơi và đem lại cho con người những cơ hội để có một cuộc sống tốt hơn. Đồng thời chúng cũng đặt ra rất nhiều thách đố cho con người

Page 20: Nhom 7 (2)

Lợi ích của việc tiếp cận thế giới ảo

Con người có thể vào mạng để trao đổi, gọi điện thoại đọc các loại sách báo điện tử, nghe nhạc, xem phim hoặc các chương trình truyền hình của mọi kênh trên toàn thế giới, hay để thực hiện các loại giao dịch và tra cứu…

Việc sở hữu những địa chỉ email, tạo blog hoặc tham gia vào các nhóm bạn trên mạng cũng đang đáp ứng cho nhu cầu sống dân chủ, thể hiện bản thân, có khoảng không gian riêng tư và không bị kiểm soát

Page 21: Nhom 7 (2)

Game online giúp người chơi tiêu khiển trong cuộc sống, công việc. Bên cạnh đó, thế giới Game online rất cuốn hút người chơi giao lưu, kết bạn với những người chơi khác. Khi tham gia vào trò chơi, người chơi có cảm giác mình thực sự vào cuộc, được đóng vai các nhân vật có tính cách đặc biệt, được làm những công việc phi thường, đây không chỉ là một trò chơi giải trí đơn thuần, mà nó còn là một xã hội thu nhỏ, giúp người chơi khẳng định mình, phát triển tính cộng đồng trong những trận đấu đòi hỏi sự tham gia của tập thể.

Page 22: Nhom 7 (2)

• Mạng xã hội ngày càng đi sâu vào cuộc sống của con người. Có thể nói, đây là mô hình mới nhất trong quá trình phát triển đương đại, đơn giản hoá các phương thức tương tác và kết nối giữa con người với nhau suốt chiều dài lịch sử.

•  Khả năng lan truyền thông tin nhanh chóng.

• Email là một phương thức cực kì tiết kiệm chi phí trong việc giao tiếp với các khách hàng tiềm năng và các khách hàng hiện tại. Cũng giống như thư từ trực tiếp, email là một cách giao tiếp nhanh hơn, rẻ hơn và dễ dàng hơn với các khách hàng tiềm năng và khách hàng của bạn.

Page 23: Nhom 7 (2)

Ảnh hưởng của thế giới ảo đối với con người

• Game online là một trò chơi có tính chất “gây nghiện”. Chưa bao giờ, tính hai mặt của một vấn đề lại bộc lộ rõ như ở trò chơi trực tuyến này.

• Cuộc sống ảo khiến cho nhiều người trở nên ích kỷ hơn, chỉ lo thụ hưởng, chỉ quan tâm đến bản thân mình và xa rời những giá trị đạo đức truyền thống dân tộc, họ tầm thường hóa cả quan niệm về tình yêu và những kinh nghiệm tốt đẹp về tình bạn.

Page 24: Nhom 7 (2)

Khi con người bị đắm chìm trong thế giới ảo thì hậu quả là người ấy tự tách mình, cắt đứt một mối tương tác xã hội thực sự. Thậm chí điều đó cuối cùng phải làm xáo trộn thời gian nghỉ ngơi, thinh lặng và suy nghĩ cần thiết cho một sự phát triển nhân bản lành mạnh.

- Khi thế giới ảo đã đi sâu vào ý thức con người, nó sẽ lôi kéo con người vào những tổ chức không lành mạnh, xoay quanh các giá trị giả dối và phá hoại, không màng tới hay xem thường những gì cao quý và có giá trị; phổ biến những thông tin sai lạc, thất thiệt, hoặc ủng hộ những gì là xoàng xĩnh, tầm thường.

Page 25: Nhom 7 (2)

3. Một số hình ảnh không gian trong thế giới số và ảo

Bắt đầu một ngày mới, thành viên Lilith Ivory bị một con sên có nanh

nuốt chửng.

Con người có thể bay xuyên tường

Page 26: Nhom 7 (2)

Trong Second Life, người chơi có thể đi dạo dưới đáy hồ, tuy nhiên họ cần dè

chừng nếu gặp quái vật.

Nông trại vui vẽ

Page 27: Nhom 7 (2)

Người sống trong rừng Cuộc sống ngầm: con người sống chan hòa với dòng nước dưới đáy đại

dương

Page 28: Nhom 7 (2)

4. MẶT TÍCH CỰC VÀ NHỮNG ẢNH HƯỞNG CỦA KHÔNG GIAN THẾ GIỚI SỐ VÀ ẢO

4.1 GAME ONLINEa. Mặt tích cực- Chơi game giúp tăng cường sự phát triển của não bộ- Tính cộng đồng rộng lớn- Tính gắn kết cao- Phát huy tính đồng đội- Phát triển khả năng sáng tạo- Thành tạo vi tính- Tăng khả năng tính toán kinh tế- Giải trí

Page 29: Nhom 7 (2)

b. Sự ảnh hưởng của game online- Gây tốn nhiều thời gian và sức

khỏe- Bị thất tình trên game• Game online vốn là mảnh đất

vô cùng mất cân bằng giới tính, khi mà lượng nam nhân chơi game luôn gấp nhiều lần số game thủ nữ, thế nên các bóng hồng luôn được xem là của hiếm và được săn đón rất nhiều.

- Bị hack trong game• Theo sự tìm hiểu của cá nhân

người viết, thật ngạc nhiên là có đến hơn 50% người chơi game online đã từng bị hack hoặc bị lừa đảo trên game online.

• Bị hack một lần, sẽ biết giữ gìn tài sản hơn.

Đừng quá vương vấn những mối tình trên game online.

Bị hack một lần, sẽ biết giữ gìn tài sản hơn.

Page 30: Nhom 7 (2)

- Thất bại trong cuộc sống vì quá mê game 

• Khá nhiều game thủ, phần đông là học sinh, sinh viên đã để cho game online cuốn mình đi trong cuộc chơi mòn mỏi không có ngày dừng. Để rồi điểm số học hành quá chán, thi cử nợ nần lung tung. Khi đó, một số thì chọn giải pháp nghỉ game, số khác…chơi game nhiều hơn để quên đời, quên nỗi buồn học hành, thi cử

- Nghiện game gây ảnh hưởng đến suy nghĩ, hành động thái độ và nhận thức của những người chơi game

- Ví dụ: (Giết người có thể sống lại)

Chơi game nhiều quá không may bị điểm kém thì đó cũng là...một điều tốt.

Page 31: Nhom 7 (2)

4.2 FACE BOOK

a. Mặt tích cực -Khả năng kết nối phong phú.

- Nhiều tính năng hấp dẫn: Kết bạn, Tìm bạn, Tạo Groups, Fanpage.- Khả năng chia sẻ hình ảnh/ video dễ dàng.- Nhiều ứng dụng, games đa dạng.- Tiềm năng quảng cáo lớn.

Page 32: Nhom 7 (2)

b. Những ảnh hưởng của facebook- Thông tin cá nhân của người dùng không được đảm bảo.- Phải đăng nhập mới cập nhật được tin tức.- Tương đối khó sử dụng với người mới.- Dễ gây "nghiện"- Điều đặc biệt ngôn ngữ trong face book được các bạn trẻ sử dụng

không phù hợp:- Từ ngôn ngữ nói đến ngôn ngữ viết đang được các bạn trẻ, đặc biệt là

các teen Việt “thiên biến vạn hóa” đến mức khó hiểu. Việc giới trẻ nói với nhau những câu tiếng lóng, những từ ngữ cải biến, pha tạp, làm méo mó đi ý nghĩa vốn có của ngôn ngữ (hay còn gọi là tạp ngôn)  đang trở thành mốt. Càng nói nhiều, hiểu nhiều “tạp ngôn” càng được cho là sành điệu, là xì tin.

Page 33: Nhom 7 (2)

4.3 BLOGa. Mặt tích cực- Là công cụ tư duy đồng thời là

công cụ giao tiếp của con người.

- Nó là nơi cộng đồng online chia sẻ tình cảm suy tư của mình và cũng là nơi trau dồi thông tin sống.

- Con người có thể kiềm chế bản năng tự nhiên trong blog bằng các quy tắc ứng xử văn hoá liên quan đến: Ngôn ngữ, nghệ thuật, giáo dục, khoa học, hôn nhân, văn chương, báo chí...

b. Ảnh hưởng của Blog

- Do không được kiểm soát nên nhiều người lợi dụng blog để đưa thông tin “đen”

- Dễ gây nghiện

- Ảnh hưởng đến tư duy cũng như ngôn ngữ của người chơi.

Cư dân mạng chia sẻ nỗi đau Cần Thơ

Page 34: Nhom 7 (2)

KẾT LUẬN

Internet đóng vai trò đặc biệt quan trọng đối với mọi quốc gia trên thế giới nếu như không có internet hoặc đứt quãng đột ngột thì có thể làm tê liệt hệ thống quân sự, chính trị, văn hóa, xã hội, giáo dục của mọi quốc gia

Page 35: Nhom 7 (2)

• Thế giới số và ảo có một vị trí không thể thiếu đối với các nước đang phát triển và phát triển, đặc biệt là Việt Nam đứng trước thử thách hội nhập kinh tế quốc tế. Bên cạnh đó, thế giới ảo và số còn đóng vai trò quan trọng đối với con người, đặc biệt trong lĩnh vực giải trí hàng ngày và trao đổi thông tin.

Page 36: Nhom 7 (2)

Công nghệ thông tin, internet, thế giới ảo, thế giới số góp phần tạo nên thế giới thứ 2 bên cạnh con người và là điều kiện tiên quyết để tiến hành công nghiệp hóa – hiện đại hóa đất

nước.

Page 37: Nhom 7 (2)

Tham gia vào thế giới thứ 2 của loài người - “thế giới ảo” là cần thiết, nhưng đừng bao giờ để mình bị lạc lối trong đó các bạn nhé !!!!!!!!

Page 38: Nhom 7 (2)

• Tập thể nhóm 7 xin cảm ơn thầy và tất cả các bạn đã tạo mọi điều kiện để nhóm hoàn thành bài tiểu luận này.

• Chúc buổi thảo luận của lớp thành công tốt đẹp

Xin chân thành cảm ơn!!!!!!!

Page 39: Nhom 7 (2)

Các thành viên trong nhóm 7:

• 1/ Lê Thị Nữ

• 2/ Ngô Văn Toàn

• 3/Huỳnh Thanh Sang

• 4/Lê Thị Hồng Nhung

• 5/ Nguyễn Thị Hồng Trắng

• 6/ Nguyễn Thị Thanh Nhàn

GOOD BYE!