lær gennem spil april 2012
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
© Copyright 2011, BestBrains
Lær gennem spil
Bent Jensen April 2012
© Copyright 2011, BestBrains
Hvem er vi?
© Copyright 2011, BestBrains
Hvordan arbejder vi?
© Copyright 2011, BestBrains
Spillets verden
Game World
Boundaries
Facilitator / Observers
Players
Rules
Artifacts
Time + Space
Goal
Game World
Boundaries
Facilitator / Observers
Players
Rules
Artifacts
Time + Space
Goal
Game World
Boundaries
Facilitator / Observers
Players
Rules
Artifacts
Time + Space
Goal
regler
deltagere
tid og rum artefakter
mål
© Copyright 2011, BestBrains
© Copyright 2011, BestBrains
Empati kort
• Formål: – At generere en hurtig kundeprofil, så
kunden kommer i centrum for teamets arbejde
© Copyright 2011, BestBrains
Empati kort • Fremgangsmåde
– Giv personen et navn og tegn et diagram som det nedenfor
– Brug post-it noter til at udfylde – Konkluder I fællesskab:
• Hvad motiverer personen • Hvilke kræfter driver ham/hende • Hvad kan vi gøre
• Tid: 15 min totalt
© Copyright 2011, BestBrains
Empati kort
• I sidder i ledelsen af et større plejehjem • Som opstart på et strategi initiativ vil I
sikre jer at brugerenes behov er i centrum og laver derfor et empatikort
• Vælg en typisk plejehjemsbeboer som udgangspunkt for kortet
© Copyright 2011, BestBrains
Hvad opnår vi med spil
• Vi får noget at vide vi ellers ikke ville finde ud af
• Spil sætter kræfter fri – Kroppen – Følelserne
© Copyright 2011, BestBrains
Åbne, Undersøge og lukke
Game Design
Design your own games, based on your goals and more specific to what you want to accomplish
A B
Open Explore Close
Tangible outcome
Set the stage Develop themes Ideas Information
Examine Explore Experiment
Conclusions Decisions Action
Åbne Undersøge Lukke
Konklusioner Beslutninger Handling
Undersøge Udforske Eksperimentere
Sæt scenen Information Idéer Temaer
© Copyright 2011, BestBrains
Teknikker til at åbne
• Individuel node-generering • Team brainstorm • Triggers
– Information – Billeder, ord, musik
© Copyright 2011, BestBrains
Teknikker til undersøgelse Game Design
Start exploration and experimentation Look for patterns and analogies See old things in new ways, sort through ideas
Exploring (Emergent)
Find mønstre (affinity diagrammer) Præsenter idéer Uddyb, og lav eksperimenter Ishikawa
© Copyright 2011, BestBrains
Teknikker til at lukke Game Design
Move toward conclusions, decisions Actions and next steps Be critical and realistic
Closing (Convergent)
Dot voting Turnering Forced ranking
© Copyright 2011, BestBrains
Brainstorm og konklusioner
• Hvad kan vi gøre som vil forbedre livskvaliteten for vores beboere?
• Skridt – Generer idéer: 5 min – Gennemgå og sortér i grupper 5 min – Luk ved at lave en prioriteret liste
© Copyright 2011, BestBrains
(Speed) Sailboat
© Copyright 2011, BestBrains
Ishikawa - undersøge
© Copyright 2011, BestBrains
My worst nightmare
© Copyright 2011, BestBrains
Give them a hot tub
© Copyright 2011, BestBrains
Lære mere?