inteligencia visual espacial y videojuegos

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Inteligencia visual-espacial en los videojuegos Mag. Elisa Calle

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Arte y Comunicación Visual (asignatura curricular en Educación Secundaria) vincula videojuegos y la teoría de Gardner sobre las Inteligencias Múltiples en las clases. ¿cómo? ¿porqué? y ¿para qué? son algunos de aspectos que plantea esta presentación

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Page 1: Inteligencia visual espacial y videojuegos

Inteligencia visual-espacial en los

videojuegos

Mag. Elisa Calle

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Arte y Comunicación Visual

Instituto IAVA

Educación Secundaria

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Programas vigentes

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Representación como oportunidad:

estabilizar lo efímero o fugaz

“aferrarse” al pensamiento

revisar y apreciar la creatividad

Page 5: Inteligencia visual espacial y videojuegos

Análisis de capacidades cognitivas

* formas de aprender

* manifestar el conocimiento

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Destreza que se puede

desarrollar

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Inteligencia visual espacial

pensar en imágenes

orientar espacialmente

representar la realidad

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Page 9: Inteligencia visual espacial y videojuegos

imaginar un movimiento, una escena

diferenciar formas y objetos

administrar y organizar el espacio

representar tridimensionalmente

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Análisis de obras

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Percepción y comprensión de

mensajes

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Comparar-organizar-seleccionar-diferenciar

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Page 14: Inteligencia visual espacial y videojuegos

VIDEOJUEGOS en COMUNICACIÓN VISUAL

vincular

investigar gramática visual

construir el pensamiento como un sistema

ZDP

Page 15: Inteligencia visual espacial y videojuegos

Juego como oportunidad

• lugar del otro

• “teoría del flujo”

• afectivo

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HIBRIDACIÓN

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CONCLUSIONES

relacionar conceptos compartir conocimientos tender puentes motivar artífice propio interactuar despenalizar el error

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¡GRACIAS! [email protected]