inteligencia visual espacial y videojuegos
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Arte y Comunicación Visual (asignatura curricular en Educación Secundaria) vincula videojuegos y la teoría de Gardner sobre las Inteligencias Múltiples en las clases. ¿cómo? ¿porqué? y ¿para qué? son algunos de aspectos que plantea esta presentaciónTRANSCRIPT
Inteligencia visual-espacial en los
videojuegos
Mag. Elisa Calle
Arte y Comunicación Visual
Instituto IAVA
Educación Secundaria
Programas vigentes
Representación como oportunidad:
estabilizar lo efímero o fugaz
“aferrarse” al pensamiento
revisar y apreciar la creatividad
Análisis de capacidades cognitivas
* formas de aprender
* manifestar el conocimiento
Destreza que se puede
desarrollar
Inteligencia visual espacial
pensar en imágenes
orientar espacialmente
representar la realidad
imaginar un movimiento, una escena
diferenciar formas y objetos
administrar y organizar el espacio
representar tridimensionalmente
Análisis de obras
Percepción y comprensión de
mensajes
Comparar-organizar-seleccionar-diferenciar
VIDEOJUEGOS en COMUNICACIÓN VISUAL
vincular
investigar gramática visual
construir el pensamiento como un sistema
ZDP
Juego como oportunidad
• lugar del otro
• “teoría del flujo”
• afectivo
HIBRIDACIÓN
CONCLUSIONES
relacionar conceptos compartir conocimientos tender puentes motivar artífice propio interactuar despenalizar el error
¡GRACIAS! [email protected]