guía hattrick spanish

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GUÍA DE AYUDA HATTRICK  EL ENTRENADOR Características: De un entrenador sólo importan 3 caracterí sticas:  - Nivel de entrenador : Influye en el entrenamiento de habilidades y la velocidad de subida de estas. Es lo más importante para un entrenador sobre todo si se va a entrenar jugadores ya !ue influye en el n"mero de semanas para subir una habilidad. #n entrenador aceptable tardaría apro$imadamente una semana más !ue un bueno. %os niveles !ue puede tener el entrenador son:  & E$celente  & 'ueno  & (ceptable  & Insuficiente  & D)bil  & *obre  & +orrible  & Desastroso  - Liderazgo: ,irve para mejorar el espíritu de e!uipo cuanto más lidera-go tiene mejor variará el espíritu de e!uipo sobre todo si el  jugador con más lider a-go de la pl antilla tie ne mala p ersonalidad sucio pol) mico/. ,i tu entrenador tie ne poco en lidera-go l o !ue debes hacer es fichar a un clo0n jugador bueno en lidera-go y de personalidad popular.  - Tipo: Influye en la actitud del e!uipo en los partidos jugando más ofensivamente o defensivamente. +ay 3 opciones:  & de mentalidad defensiva  & amante del juego ofensivo  & 1eutral ni ofensivo ni defensivo %a e$periencia y la personalidad popular malintencionado .../ no afectan en nada para el entrenador. El entrenador ideal debería ser e$celente y tener lidera-go bueno en cuanto al tipo depende de como tengas planificado el e!uipo y2o la táctica !ue uses. Bajada en hailidades: %a habilidad de líder del entrenador comien-a a bajar despu)s de !ue haya estado una temporada en el e!uipo una ve- !ue las habilidades de líder lleguen a desastroso empe-ará a bajar poco a poco el nivel del entrenador. ,eg"n las reglas se tardan unas 4 temporadas en bajar de bueno en habilidades de líder a desastroso. En cuanto al nivel baja más rápido cuanto mayor nivel tenga una bajada de bueno a aceptable puede tardar sobre 5 temporadas. Ca!io de entrenador Desde la página de 6entrenamiento6 podemos cambiar el entrenador. +ay 5 opciones para hacerlo comprar uno nuevo o promocionar un  jugador a en trenador . El antiguo entrenador se !u edará en el club como jugador y nunc a más podrá ser entren ador tampoco podrá s er vendido. - Contratar "#era del cl#:  Elegimos el nivel del entrenador el tipo y sus habilidades de líder. %os precios son: Nivel $ailidades de der  %ore D&il 'ns#"iciente Aceptale B#eno D&il 4.444 7 4.444 7 4.444 7 4.444 7 4.444 7 'ns#"iciente 4.444 7 55.844 7 9.544 7 ;.44 7 <9.44 7 Aceptale =<.44 7 85.844 7 35<.=44 7 ;5.444 7 =;=.44 7 B#eno 58.=44 7 =.44 7 .5.<44 7 .=;8.;44 7 5.;;;.;44 7 E(celente  9.444.444 7 9.388.944 7 =.<9.44 7 5.;4;.544 7 8.=5.;44 7  El precio no varía al elegir entre ofensivo defensivo o neutral. >omo curiosidad decir !ue el entrenador asignado de este modo puede ser de ot ro país cobraría ;447 ? 54@ ósea 447/. - )sar j#gador e(istente: ,e puede promocionar a entrenador un jugador !ue haya permanecido durante al menos una temporada en el e!uipo el nivel de entrenador !ue podrá ser depende sólo de su e$periencia para poder ser entrenador e$celente debe tener e$periencia al menos e$celente para bueno debe tener e$periencia al menos bueno etc. El coste de promocionarlo dependerá de la e$periencia cuanto más e$periencia menos nos costará las habilidades de líder son las !ue ya tiene el jugador. #n jugador promocionado a entrenador puede seguir jugando partidos y conservará su sueldo como jugador. Estos son los precios de pasar un jugador a entrenador omito los niveles d)bil e insuficiente/ como el subnivel de e$periencia influye en el precio hay 5 datos para cada nivel alto y bajo. De algunos nivel es a"n no tengo datos de otros sólo tengo datos de un jugador: E(periencia Nivel de Entrenador  Aceptale B#eno E(celente

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GUÍA DE AYUDA HATTRICK 

EL ENTRENADOR 

aracterísticas:

e un entrenador sólo importan 3 características:

- Nivel de entrenador: Influye en el entrenamiento de habilidades y la velocidad de subida de estas. Es lo más importante para unntrenador sobre todo si se va a entrenar jugadores ya !ue influye en el n"mero de semanas para subir una habilidad. #n entrenadorceptable tardaría apro$imadamente una semana más !ue un bueno. %os niveles !ue puede tener el entrenador son:

& E$celente

& 'ueno

& (ceptable

& Insuficiente

& D)bil

& *obre

& +orrible

& Desastroso

- Liderazgo: ,irve para mejorar el espíritu de e!uipo cuanto más lidera-go tiene mejor variará el espíritu de e!uipo sobre todo si el

gador con más lidera-go de la plantilla tiene mala personalidad sucio pol)mico/. ,i tu entrenador tiene poco en lidera-go lo !ue debesacer es fichar a un clo0n jugador bueno en lidera-go y de personalidad popular.

- Tipo: Influye en la actitud del e!uipo en los partidos jugando más ofensivamente o defensivamente. +ay 3 opciones:

& de mentalidad defensiva

& amante del juego ofensivo

& 1eutral ni ofensivo ni defensivo

e$periencia y la personalidad popular malintencionado .../ no afectan en nada para el entrenador.entrenador ideal debería ser e$celente y tener lidera-go bueno en cuanto al tipo depende de como tengas planificado el e!uipo y2o lactica !ue uses.

ajada en hailidades:

habilidad de líder del entrenador comien-a a bajar despu)s de !ue haya estado una temporada en el e!uipo una ve- !ue las habilidades deer lleguen a desastroso empe-ará a bajar poco a poco el nivel del entrenador.

eg"n las reglas se tardan unas 4 temporadas en bajar de bueno en habilidades de líder a desastroso. En cuanto al nivel baja más rápidoanto mayor nivel tenga una bajada de bueno a aceptable puede tardar sobre 5 temporadas.

a!io de entrenador

esde la página de 6entrenamiento6 podemos cambiar el entrenador. +ay 5 opciones para hacerlo comprar uno nuevo o promocionar ungador a entrenador. El antiguo entrenador se !uedará en el club como jugador y nunca más podrá ser entrenador tampoco podrá ser

endido.Contratar "#era del cl#: egimos el nivel del entrenador el tipo y sus habilidades de líder. %os precios son:

Nivel $ailidades de líder

  %ore D&il 'ns#"iciente Aceptale B#eno

D&il 4.444 7 4.444 7 4.444 7 4.444 7 4.444 7

'ns#"iciente 4.444 7 55.844 7 9.544 7 ;.44 7 <9.44 7

Aceptale =<.44 7 85.844 7 35<.=44 7 ;5.444 7 =;=.44 7

B#eno 58.=44 7 =.44 7 .5.<44 7 .=;8.;44 7 5.;;;.;44 7

E(celente  9.444.444 7 9.388.944 7 =.<9.44 7 5.;4;.544 7 8.=5.;44 7

l precio no varía al elegir entre ofensivo defensivo o neutral.omo curiosidad decir !ue el entrenador asignado de este modo puede ser de otro país cobraría ;447 ? 54@ ósea 447/.)sar j#gador e(istente:e puede promocionar a entrenador un jugador !ue haya permanecido durante al menos una temporada en el e!uipo el nivel de entrenadorue podrá ser depende sólo de su e$periencia para poder ser entrenador e$celente debe tener e$periencia al menos e$celente para buenoebe tener e$periencia al menos bueno etc. El coste de promocionarlo dependerá de la e$periencia cuanto más e$periencia menos nosstará las habilidades de líder son las !ue ya tiene el jugador.

n jugador promocionado a entrenador puede seguir jugando partidos y conservará su sueldo como jugador.

stos son los precios de pasar un jugador a entrenador omito los niveles d)bil e insuficiente/ como el subnivel de e$periencia influye en elecio hay 5 datos para cada nivel alto y bajo. De algunos niveles a"n no tengo datos de otros sólo tengo datos de un jugador:

E(periencia Nivel de Entrenador

  Aceptale B#eno E(celente

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Aceptale 594.<44 & 5==.=44 7 & &

B#eno 549.444 & 555.544 7 88.=44 & =;4.444 7 &

E(celente <5.344 & <8.444 7 9<.444 & 8.344 7 9.;.544 & 9.=;5.344 7

*or!idale 5.44 & =;.944 7 ;98.=44 & ;<5.44 7 3.<45.944 & 9.54.;44 7

Destacado 93.844 & ;3.844 7 98;.44 & ;<.544 7 3.9;3.444 & 3.<5.44 7

Brillante 3.444 & 3<.844 7 9;<.44 &9=5.444 7 3.5;.544 & 3.3;.944 7

+agní"ico <.444 & 5.;44 7 94.=44 & 95=.544 7 5.8;.<44 & 3.43=.844 7

Clase +#ndial .<44 7 3<9.=44 7 5.84.444 7

,orenat#ral ,in datos ,in datos 5.98=.444 7

Titnico ,in datos ,in datos 5.34.444 7

E(tra Terrestre 88.844 7 344.444 7 5.33.344 7

+ítico 8.;44 7 5<5.544 7 5.4==.844 7

+gico ,in datos ,in datos ,in datos

)t.pico ,in datos ,in datos ,in datos

Divino ,in datos ,in datos ,in datos

ENTRENA+'ENTO,

o!o entrenar

ara aprovechar al má$imo los entrenamientos de habilidades necesitamos tener: un entrenador bueno 4 t)cnicos au$iliares jugadores de= a < aAos y entrenar habilidades a partir de un mínimo de aceptable con una intensidad del <8&44@. ,in embargo a mayor intensidadás probabilidades de !ue haya lesiones habrá !ue contratar fisioterapeutas para evitarlas.

ara un e!uipo !ue empiece será difícil conseguir un entrenador bueno y jugadores de esas características se puede empe-ar a entrenar con

n entrenador aceptable y buscar jugadores de 8&< aAos con aceptable o bueno en la habilidad !ue !ueremos entrenar.

pos de entrena!ientos

ada semana podemos elegir un tipo de entrenamiento lo "til es elegir un entrenamiento para toda la temporada aun!ue a veces podamoscluir un entrenamiento de condición o forma.

pos: Ceneral >ondición 'alón *arado Defensa (notación >entros *ases cortos ugadas (r!uero y Biros.

$ailidad Tipo de entrena!iento %osiciones /#e entrenan,e!anas paras#ir de nivel

'alón *arado 'alón *aradoBodas incluso suplentes/

& 5

Defensa Defensa Defensas 8

(notación (notación Delanteros & =

%ateral %ateralE$tremos y defensas laterales en menor

medida 94&;4@/;

*ases *ases >ortos>entrocampistas interiores e$tremos y

delanteros;

ugadas ugadas>entrocampistas interiores y los e$tremos en

menor medida 94&;4@/=

*ortería (r!uero *orteros 3 & 9

os valores de semana son para jugadores de = aAos una intensidad de entrenamiento del 44@ entrenador bueno y 4 t)cnicos au$iliarespartir de esa edad hay !ue sumar semana por aAo !ue pase de =. (demás habrá !ue sumar una semana por cada nivel inferior a bueno

n el entrenador es decir un aceptable entrenador tardaría una semana más !ue un bueno entrenador.

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ntrenamiento de >ondición: (fecta a todos los jugadores sin importar si jugaron o no alg"n partido esa semana el efecto se produce en mana los jugadores !ue varían son elegidos aleatoriamente. Entrenar condición puede provocar un descenso en la forma.

ntrenamiento de orma Ceneral/: (fecta a todos los jugadores sin importar si jugaron o no alg"n partido esa semana el efecto se producen semana los jugadores !ue varían son elegidos aleatoriamente. ,e elige aleatoriamente 23 de los jugadores y a esos les variará larma luego de nuevo se vuelve a elegir aleatoriamente 23 de jugadores a los !ue les subirá o bajará la forma teniendo en cuenta si jugarong"n partido esa semana. (l entrenar general los porteros reciben un pe!ueAo aumento en *ortería tambi)n influyendo el n"mero deu$iliares de porteros !ue tengamos. %a forma variará con cual!uier tipo de entrenamiento.

ay otro tipo de entrenamiento Biros !ue hace !ue suban anotación y balón parado los delanteros y centrocampistas pero la anotación subeucho más lento !ue entrenando (notación prácticamente no se usa este entrenamiento al ser poco "til.

#ntos a tener en c#enta:

Intensidad de entrenamiento: >uanto mayor más efectivo por cada @ !ue sobrepase del <4@ hay !ue contratar un fisioterapeuta esto esna 6regla no&oficial6 !ue usan muchos managers/ un nivel 6moderado6 de entreno es <;@ y fisios pero si !ueremos entrenar en serio loejor es un <8@&44@ y 4 fisios.

Entrenadores (u$iliares y de *orteros: ,i entrenamos *ortería es bueno tener < entrenadores de portero y au$iliar o 4 y 4/ sintrenamos otra cosa de portero y < au$iliares o 4 y 4/. En ning"n caso pasar de 4 entre ambas cifras.

*artido !ue se considera para el entrenamiento: (fecta el "ltimo partido jugado si el jugador jugó el domingo y no el mi)rcolesvidentemente será la posición del domingo la !ue cuenta a efectos de entrenamiento si jugó el domingo y mi)rcoles o sólo el mi)rcolesectará la posición del mi)rcoles.

ormación: ,e puede elegir una formación para aprovechar el entrenamiento por ejemplo si tenemos delanteros jóvenes podemos poner

n 9&3&3 o 3&9&3 para poder entrenar delanteros en una semana. *ara defensas podemos alternar entre ;9 y 3;5 para entrenar 8 defensassi !ueremos ma$imi-ar el entreno ;9 y ;9 con 4 entrenables para jugadas lo habitual es 3;5 y 3;5 así entrenamos al 44@ y 9 al4@.

%as ordenes individuales ofensivo defensivo hacia medio/ no afectan al entrenamiento los reposicionamientos sí e$tra medio e$traelantero../. Es decir un delantero defensivo usa la habilidad de jugadas pero no va a entrenar jugadas con esa orden individual ya !ue no esntrocampista pero un defensa puesto como e$tra medio al jugar como centrocampista si aprovecharía el entrenamiento de jugadas.

,i usas formaciones raras los jugadores del e!uipo no obtendrán e$periencia ni entrenamientos de los partidos de esa semana. Este riesgocurre cuando tienes al menos 5 jugadores e$tras en una posición como tener 9 defensas centrales 9 medios centrales o 9 delanteros.

El efecto del entrenamiento lo podremos ver en la actuali-ación del viernes pero hay !ue tener en cuenta !ue valor de intensidad y tipo seráefectivo: El tipo de entrenamiento válido será el seleccionado la noche del jueves apro$imadamente a las 53:34 hora +B. %a intensidad de

ntrenamiento efectiva será la seleccionada el mediodía del jueves sobre las 5:34 +B.

%esiones: ,i un jugador se lesiona en un partido y un suplente ocupa su lugar el suplente será el !ue recibe entrenamiento. ,i el jugadorsionado se recupera antes de la actuali-ación del entrenamiento tambi)n )l tendrá entrenamientoF con un poco de suerte puedes entrenar 5gadores. +ay !ue fijarse en la salud del jugador si recibe entrenamiento pondrá 6lastimado pero entrenando6.

%os partidos de la selección no cuentan para entrenamientos. Desde !ue se puso la nueva normatp:22000.hattricG.org2>ommon20ebBe$tDetail.aspH0ebte$tid49

storial de ca!ios en el entrena!iento:

;24=25443 & +attricG .;:%ateral: El efecto del entrenamiento se incrementa en ;4@'alón parado: El efecto del entrenamiento se incrementa en 5;@

*ase: El efecto de entrenar pase se incrementa en 5;@Biros: El efecto en tiros libres se incrementa en 44@

542525445 & 1uevas normas para jugadores de selección:%os partidos de selecciones dejan de contar para entrenamiento.

5248245 & +attricG .5:Biros libres: ,e !uita la bajada de condición*ase: El efecto de entrenar pase se incrementa en ;4@Biros: El efecto en tiros libres se incrementa en ;4@

)1EN'LE, 2*)ER3A, B4,'CA,5

os uveniles anteriormente fuer-as básicas/ es la cantera de tu e!uipo. >ada semana podrás promocionar a un jugador canterano al primer!uipo la calidad de este jugador dependerá del nivel !ue tengas en uveniles.

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ara mejorar el nivel de los uveniles hay !ue reali-ar una inversión semanal !ue puede ser de ;.4447 4.4447 o 54.4447 conforme pasens semanas el nivel de uveniles ira subiendo o bajando en proporción a la cantidad invertida. %o mejor es seleccionar 54.4447 comoversión y no cambiarlo nunca ya !ue menores inversiones harán !ue no pases de cierto nivel o te baje si ya lo habías pasado.

os niveles !ue pueden tener los uveniles son: ... d)bil insuficiente aceptable bueno y e$celente. >ada nivel tiene varios subniveles no esmismo la primera semana !ue se alcan-a el nivel de bueno !ue llevar = semanas con bueno.

ubir los uveniles de aceptable a bueno tarda pocas semanas de bueno a e$celente temporada y para alcan-ar el má$imo subnivel en$celente otra temporada más. Esto está referido a una inversión siempre de 54.4447 en uveniles.

ada semana podrás sacar jugador debes elegir entre jugador de campo o portero.

má$ima habilidad con la !ue puede salir un portero será bueno. *ara jugador de campo lo má$imo será e$celente y se dice !ue loá$imo !ue se puede sacar es un jugador con 5 habilidades en e$celente/ en todas las habilidades e$cepto en 'alón parado tiros libres/ !ue

uede llegar a ser hasta destacado.

n cuanto a las edades como mínimo saldrá un jugador de = aAos como má$imo son < para los jugadores de campo y 55 para losorteros.

omocionar un canterano supone un gasto económico de 5.4447.

vendes un canterano y al cabo de un tiempo es revendido tu club ganará el 5@ de la operación.

veles de 0#veniles

os niveles !ue puede tener los uveniles son:

& E$celente

& 'ueno

& (ceptable

& Insuficiente

& D)bil

& *obre

& +orrible

& Desastroso

,%EC'AL',TA,

uedes contratar especialistas para tu club los !ue hay disponibles son:

Entrenador de porteros: Jejora la forma de tus porteros y lentamente/ sus habilidades de portero.

Entrenadores (u$iliares: (ct"an como si tuvieras un entrenador con más habilidad por lo tanto la forma de tus jugadores mejora y le sacanás provecho a las sesiones de entrenamiento. ,in embargo las habilidades de lidera-go del entrenador no son afectadas.

*sicólogo Deportivo: (umenta la confian-a y en cierto grado el ánimo del e!uipo.

*ortavo-: Jejora la actitud de tus patrocinadores y aficionados hacia el club.

Economista: ,i tienes muchos fondos disponibles puedes contratar a un economista para conseguir un dinero e$tra.

isioterapeuta: Keduce las probabilidades de lesiones.

Doctor: +ace !ue tus jugadores lesionados se recuperen más rápidamente.

uedes contratar un n"mero indeterminado de cada tipo pero nunca debes pasar de 4 o su rendimiento bajará.os especialistas se ven en el enlace 6El >lub6. >ada especialista cobra .;447 a la semana despedir un especialista te costará .;447.continuación doy un n"mero recomendado de cada tipo de especialista. Bener todos los !ue aconsejo acarrea un gasto considerable sobre

;&;4.4447/ así !ue para e!uipos !ue empie-an recomiendo poner pocos e ir subiendo en semanas futuras:

T'%O E,%EC'AL',TA N)E1O, E6)'%O, RECO+ENDADO

Entrenadores (u$iliares ; 9?/ 4

*sicólogos 4 ;

*ortavoces 3 8

Economistas 4

Dinero Economistas;44444 7 344444 7 5;;4444 7 35444444 7 95;4444 7 ;5;44444 7 8344444 7 4

isioterapistas 3 4

Doctores 4 4&3

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ntrenadores a#(iliares

yudan a mejorar el rendimiento en los entrenamientos.os entrenadores de porteros y au$iliares t)cnicos van juntos así !ue la suma de ambos no debe superar 4. %o normal es de porteros y <u$iliares o 5 y 8. ,i entrenamos portería habrá !ue tener 4 de porteros y 4 (u$. o < y .

sic.logos Deportivos

rven para aumentar y mantener la confian-a del e!uipo. %a confian-a tambi)n se aumenta ganando partidos así !ue si ganas habitualmentepuedes ahorrar alguno. #n buen n"mero es entre 3 y ;.

n e$ceso de confian-a hace !ue los jugadores rindan por debajo de su nivel si te ocurre ese caso debes despedir inmediatamente a lossicólogos. El nivel óptimo de confian-a es (ceptable Londerful si jugamos en ingl)s/.

ortavoces

acen !ue vaya mas p"blico a los partidos y !ue mejore la relación con los sponsors y por tanto su aportación cosa !ue tambi)n ocurre sienes una buena racha de victorias por lo !ue en ese caso no son tan "tiles. Es conveniente tener un buen n"mero por lo menos ; aun!ue lo

ejor es tener al menos 8 o incluso 4.cono!istas

mpie-an a ser rentables teniendo más de ;44.4447 en el banco la cifra entren par)ntesis/. 1o es aconsejable ficharlos a no ser !ueayamos a tener bastante dinero durante varias semanas.

sioterape#tas

educen el riesgo de lesiones.ay una 6regla no oficial6 !ue siguen muchos jugadores de +attricG: el n"mero de fisios a contratar se relaciona con la intensidad delntrenamiento hay !ue contratar un fisioterapeuta por cada @ por encima de <4. *or ejemplo con <8@ deberías tener al menos 8 fisios.los !ue empie-an no les recomiendo entrenar fuerte ya !ue no tendrán jugadores promesas para entrenar. *ueden poner un nivel de

ntrenamiento del <4@ y no fichar ning"n fisioterapeuta.

octores

Keducen los tiempos de lesiones. Beóricamente lo mejor es tener 4 pero !ui-ás sea un gasto muy elevado para el rendimiento !ue dan. %oejor es tener de 4 a 3 y fichar más en caso de !ue tengas lesiones.

ECONO+7A

ontrolar la economía es muy importante. +ay !ue observar las cantidades !ue hay en Disponible en efectivo y Kesultado esperado si lama de ambas es:

Negativa: Deberás pagar intereses semanales un ;@ de lo !ue debas.

,i debes más de 544.4447 -899999;/ no podrás reali-ar fichajes.

,i la deuda pasa de ;44.4447 -<99999;/ serás despedido como manager y deberás abandonar el e!uipo. #na ve- pasado los &;44.4447enes ; logins para poder recuperarte si despu)s de ; logins no has bajado de esa cantidad te !uedarás sin e!uipo. MM: 'ajar el hrf con el(J u otro manager cuenta como loginNN

n la sección 6Economía6 podemos ver los valores de ingresos y costos. %o !ue influye en cada valor es:

ngresos econ.!icos:

(ficionados: ugando en liga como local obtienes el 44@ de la ta!uilla en la competición de copa obtienes el @ si juegas como local y el3@ si eres visitante en los amistosos ingresas el ;4@ en el caso de jugar repechaje obtienes el ;4@.

*atrocinadores: ,i la relación con ellos es buena irán aumentando su aportación. >on la ultima norma para jugadores de selecciones sienes un jugador !ue juega en una selección y lo usas de titular te mejorará la relación con los patrocinadores pero si lo dejas en el ban!uillosminuirá debe jugar al menos partido a la semana/. *ara la selección ,ub&54 ocurre lo mismo pero en menor medida.

inancieros: Mbtenidos de los intereses en el banco necesitas tener mucho dinero en el banco y Economistas.

Mtros: (!uí entran por varias causas:

& Ingresas 347 por cada miembro !ue ingrese en el ,upporter >lub.

& Ingresos por venta de jugadores.

& Ingreso por reventa de canteranos un 5@ de la operación/.

& Ingreso por reventa de un jugador si tu e!uipo fue el ultimo dueAo un 3@ de la operación/.

& (l final de temporada semana ;/ se ingresan por los siguientes conceptos:

  & Ingreso del premio por posición.

  & Ingreso del premio por ascenso.  & Ingreso del premio por má$imo goleador.

  & Ingreso de 347 por cada miembro del fan club.

astos econ.!icos:

Estadio: >oste semanal por mantenimiento del estadio.

,ueldos: ,ueldos de los jugadores de la plantilla un jugador e$tranjero cobrará un 54@ más de su sueldo. ,i tenemos un jugador !ue juega alguna selección (bsoluta o ,ub&54/ su federación pagará 23 del sueldo de esa semana.

ntereses: ,i estás en negativo el ;@ de la deuda.

Mtros: Castos varios:

& >ompra de jugadores.

& (mpliaciones del estadio.

& Despido de especialistas .;447/.

& Casto por contratar un entrenador.

& Casto por promocionar canteranos 5.4447/.& Casto al poner a la venta un jugador .4447/.

& Oiajes para jugar amistosos al e$tranjero .4447/.

& >ambio de nombre del estadio 9.4447/.

& >ambio de nombre al e!uipo 4.4447 y se pierde un 3@ del fan club sólo disponible a final de temporada/.

& >ambio de región 4.4447 y se pierde parte del fan club sólo disponible a final de temporada/.

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Empleados: ,ueldo de los especialistas .;447/.

nversión en uveniles: %a cantidad semanalmente destinada a la sección de uveniles 4 ; 4 o 54.4447/.

re!ios por posici.n en liga:

%#esto: >? 8? @? ?

%ri!era 3=; 444 7 59= ;44 7 8= ;44 7 <9 444 7

'' 5=; 444 7 84 444 7 3; 444 7 = ;44 7

''' 8= ;44 7 54 444 7 <4 444 7 9; 444 7

'1 54 444 7 =; 444 7 4 444 7 34 444 7

1 =; 444 7 9; 444 7 3= ;44 7 < 444 7

1' 9; 444 7 34 444 7 55 ;44 7 ;44 7

re!ios por ascensos:

ambi)n hay premios para los !ue suben de categoría y para el e!uipo campeón de P división. %os e!uipos !ue suben jugando repechajebtienen menos ingresos por este concepto:

Divisi.n ,in repechaje Con repechaje

> ;5; 444 7&

'' 384 444 7 54 444 7

''' 54 444 7 84 444 7

'1 =4 444 7 ;4 444 7

1 44 444 7 34 444 7

1' 4 444 7 54 444 7

e refiere al campeón de cada división si asciendes de IO a III el premio es el !ue pone en IO. El campeón de P tambi)n tiene premio.

n e!uipo !ue asciende verá incrementado el fan club en un 4@ si se desciende estos se decrementarán un 4@.

re!ios por posici.n en Copa:

Ca!pe.n: 944.444 7

,#ca!pe.n: 544.444 7

@? ?: 44.444 7

re!io por !(i!o goleador:

ay un premio para el má$imo goleador de cada grupo de 4.444 7

n caso de !ue haya varios jugadores empatados a goles el premio se lo llevará el e!uipo peor clasificado. (ctuali-ación: *arece !ue se hambiado esta norma y el título de má$imo goleador y el premio se lo llevarían todos los jugadores empatados/.

L E,TAD'O

principal ingreso para tu club es la ta!uilla por eso debes ir ampliado el estadio para conseguir mejores ta!uillas. ta!uilla se reparte:

*artido de %iga: El local se !ueda con todo el dinero de las entradas.

*artido de >opa: El local recibe 523 del las entradas el visitante recibe 23.

*artidos (mistosos y de Kepechaje: El dinero se reparte mitad y mitad.

ay una regla para saber !ue tipos de localidades construir al hacer ampliaciones la distribución debe !uedar:opulares 2 gradas Qona '/: 3@

ateas 2 preferente Qona (/: 5;@

ateas techadas2 Bribunas Qona *referente/: 4@

alcos *alcos OI*/: 5@ada tipo de localidad tiene un gasto de mantenimiento de construcción y un ingreso distinto:

Bipo>osto de

>onstrucción>osto ,emanal Ingreso

*opulares 2 gradas Qona '/ ; Euro 4.; Euro 9.4 Euro*lateas 2 preferente Qona (/ 5; Euro 4.= Euro .4 Euro

*lateas techadas2 BribunasQona *referente/

34 Euro .4 Euro 8.4 Euro

*alcos *alcos OI*/ 44 Euro .; Euro 54 Euro

l construir hay que añadir además 30.000€ como gasto fijo independientemente de los asientos que hagas.

on el HAM  podrás hacer fácilmente cálculos de ampliaciones del estadio.

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4CT'CA,

or defecto la alineación es un 9&9&5. *ara cambiar de formación hay !ue reposicionar jugadores si por ejemplo en un delantero ponemos$tra medio central6 pasaremos a una 9&;&. M si en un defensa ponemos 6E$tra delantero6 pasaremos a una 9&3&3. %a táctica más usada es3&;&5 ya !ue conseguimos más posesión adelantando al mediocampo un defensa central o a un defensa lateral.

ara saber sobre tácticas reposicionamientos de jugadores formaciones influencia de forma condición y e$periencia ... os remito a laaducción !ue hice de El ('> de las Bácticas escrita por %loGo %oGomotiv %und ,verige/.

E%ER'ENC'A

pos de E(periencia

%a E$periencia individual de cada jugador. %os canteranos empie-an con e$periencia desastrosa y todos los jugadores aumenten e$perienciagando partidos.

%a E$periencia del e!uipo en una táctica. >ada ve- !ue juegas con una formación 3&;&5 3&9&3 etc./ se aumenta la e$periencia en esactica en 5 niveles y por cada 5 partidos !ue no juegues una formación la táctica de esa formación bajará un nivel. %a formación 9&9&5empre se mantiene en el má$imo nivel e$celente. %a e$periencia en cada formación la podemos ver en el apartado 6Entrenamiento6.

E$periencia total de los jugadores: ,e hace una media de las e$periencias individuales de los !ue jugaron el partido la del capitán cuentaás !ue la de los otros puedes ver la e$periencia total al final de un partido en la página de la alineación.

t#aciones con E(periencia

n estas situaciones la e$periencia se tiene en cuenta:

>onfusión del e!uipo: >uando usas una táctica en la !ue no tengas bueno. Cracias a la e$periencia total del e!uipo la confusión puede serenor permitiendo tener poco riesgo al hacer cambios entre formaciones de un partido a otro. En este caso la e$periencia del capitán del

!uipo es fundamental ya !ue cuenta doble.

%an-amientos de penalti: En cada penalti se hace un che!ueo de e$periencia así !ue hay !ue tenerla en cuenta además de la habilidad aalón parado al elegir el lan-ador de faltas. En estas situaciones tambi)n influye la e$periencia del portero.

,ituaciones nerviosas: >omo partidos de fin de temporada repechajes/ o de copa tambi)n se ven afectados por la e$periencia. ,i la$periencia total de un e!uipo es menor o igual a insuficiente el rival tiene mejor e$periencia seguramente se generará la situación de

nfusión para el e!uipo de menor e$periencia en los tramos finales del partido esto puede costar alg"n gol.

Kendimiento del jugador: >on la introducción de +B .; la e$periencia de cada jugador tiene mucha importancia en el rendimiento delgador. *or ejemplo un jugador con e$periencia d)bil aumentará en 4; R su rendimiento. S la pró$ima temporada el efecto será a"n mayor.

ó$imamente se pondrá una tabla con el aumento apro$imado con cada nivel de e$periencia.

anancia de E(periencia:

ada partido !ue juega un jugador acumula e$periencia. ,e ha hecho un pe!ueAo estudio de apro$imadamente !ue e$periencia se gana conda tipo de partido:

*artido (mistoso: punto

*artido (mistoso Internacional: 5 puntos

*artido de %iga: ; punto

*artido de >opa: 4 puntos

*artido de ,elección: 54 puntos

on estos valores la habilidad de E$periencia se sube de nivel apro$imadamente cada 94 puntos.

ara los porteros la subida de e$periencia es más lenta.

EL CA%'T4N DEL E6)'%O

hacer la alineación del e!uipo hay !ue elegir la figura del capitán entre los once jugadores iniciales.

ara elegir al capitán habrá !ue tener en cuenta:

& E$periencia

& +abilidades de líder.

hacer el cálculo de la E$periencia total de jugadores se puede ver al final del partido en la alineación/ la e$periencia del capitán contaráoble debido a esto en partidos importantes como los de repechaje y los de copa especialmente a partir de cuartos de final/ en los !ue la$periencia total es muy importante se debe elegir como capitán al jugador con más e$periencia del e!uipo. Bambi)n se tendrá esto en cuenta

jugar con una formación en la !ue no se tenga una e$periencia de bueno como mínimo así se reducen los riesgos de p)rdida dendimiento.

n el resto de partidos elegiremos como capitán a uno !ue tenga algo de e$periencia y de habilidades de líder.

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,%7R'T) DE E6)'%O

espíritu de e!uipo afecta directamente al rendimiento cuanto mayor sea el espíritu mejor jugará el e!uipo en el partido.

espíritu de e!uipo se ve afectado por los siguientes factores:

& Bipo de partido: 1ormal Kelájense o *artido de temporada.

& %íder de e!uipo: (fecta la personalidad del jugador con mas lidera-go.

& Kesultados: (fectará si se gana o pierde.

& Oariaciones de plantilla: ,i fichamos y vendemos jugadores tambi)n se tiene en cuenta la personalidad de los jugadores.

espíritu de e!uipo lo puedes ver en el enlace Entrenamiento dentro de tu e!uipo.

po de partido

hacer la alineación del partido podemos elegir como !ueremos !ue los jugadores se tomen el encuentro. %a elección influirá en el espíritu e!uipo y en el rendimiento:

& 1ormal: *artido normal no afecta al espíritu de e!uipo ni al rendimiento.

& Kelájense *I>: *lay It >ool/: +ace !ue el rendimiento del !uipo sea menor y el mediocampo puede bajar apro$imadamente casi unnivel. El espíritu de e!uipo sube un nivel despu)s de jugar relajados un partido.

& *artido de Bemporada JMB,: Jatch Mf Bhe ,eason/: El rendimiento del e!uipo subirá y el mediocampo mejorará apro$imadamenteun nivel. El espíritu de e!uipo bajará 3 o 9 niveles.

rendimiento en el partido siguiente a un *I> será mayor al subir el espíritu de e!uipo en cambio el rendimiento del siguiente partido a unMB, será bastante peor ya !ue el espíritu bajará mucho.

tipo de partido sólo afecta a partidos de liga y copa en los amistosos no tiene ning"n efecto elegir un tipo u otro. Bampoco afecta a laobabilidad de !ue haya lesiones.

jugar *I> da igual el resultado tanto si se gana como si se pierde el espíritu subirá.

der de e/#ipo

líder del e!uipo será el jugador la plantilla !ue más habilidades de líder tenga. Este jugador influirá en el espíritu de e!uipo de acuerdo con personalidad una buena personalidad afectará positivamente y una mala afecta muy negativamente.

s personalidades de los jugadores son:

& Tuerido compaAero de e!uipo beloved team member/

& *opular popular/

& >arismático sympathetic/

& (gradable pleasant/

& *ol)mico controversial/

& Jalintencionado nasty/

ealmente no encontraremos jugadores con 6!uerido compaAero de e!uipo6 como personalidad eso se hi-o como una broma por!ue unanager de un e!uipo no !uiso despedir a un jugador muy malo !ue le salió de la cantera y sólo ese jugador tiene tal título. (sí !ue a lo !uepiraremos es a tener un líder de e!uipo !ue sea *opular.tenemos varios jugadores con bueno en lidera-go no se sabrá cual de ellos afectará al espíritu de e!uipo.

o hace falta !ue el líder juegue alg"n partido simplemente !ue est) en la plantilla. *or esto a malos jugadores !ue son buenos líderes yopulares se les llama 6>lo0n6 *ayaso/.

derazgo del Entrenadorlidera-go del entrenador afecta al espíritu de e!uipo independientemente de su personalidad da igual !ue sea popular o malintencionado/

afecta mucho más !ue el payaso. >on un entrenador con poco lidera-go el espíritu nos bajará cada semana tendiendo hacia d)bil lo mejor tener un entrenador bueno líder. ,i tenemos un entrenador con poco lidera-go el clo0n puede ayudar a mantener el espíritu.

o!praventa de j#gadores

fichamos y vendemos jugadores hay un riesgo de !ue el espíritu de e!uipo se vea afectado negativamente.riesgo y efecto negativo será mayor si los jugadores comprados son de mala personalidad o los vendidos de buena personalidad. En cambioriesgo de !ue ocurra y efecto será menor si se compran jugadores de buena personalidad o se venden jugadores con mala personalidad.vendemos a un canterano antes de !ue pasen días desde !ue se ha promocionado no tendrá efecto en el espíritu de e!uipo. *ara

enderlo antes de días debemos ponerlo en venta antes de !ue pasen 3 días ya !ue estará otros 3 días en la lista de transferibles.

veles

os niveles !ue puede tener el espíritu de e!uipo son:

& *araíso en tierra & *aradse on EarthN

& 'ueno & delirious

& (ceptable & satisfied

& Insuficiente & content

& D)bil & calm

& *obre & composed

& +orrible & irritated

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& Desastroso & furious

& Ine$istente & murderous

& >omo la guerra fría & liGe the >old Lar

inicio de cada temporada el espíritu de e!uipo se resetea a *obre. 

ON*'AN3A

confian-a del e!uipo afecta a la reali-ación de las ocasiones creadas y al rendimiento del e!uipo en situaciones adversas por ejemplo unata confian-a nos puede ayudar a remontar un resultado adverso.

confian-a del e!uipo se ve afectado por los siguientes factores:& Kesultados: (fectará si se gana o pierde.

& *sicólogos deportivos: ,i tenemos menos de 3 seguramente la confian-a bajará entre 3 y ; se suele mantener bien. Bener más de ;es un desperdicio.

ealmente lo !ue más afecta a la confian-a es ganar o perder partidos si se ganan partidos normalmente nos podemos ahorrar los psicólogosn ese caso se pueden tener 3 psicólogos o incluso menos.

confian-a del e!uipo lo puedes ver en el enlace Entrenamiento dentro de tu e!uipo.

ore con"ianza

espu)s de ganar varios partidos consecutivos y teniendo alg"n psicólogo se puede dar la sobre confian-a en nuestro e!uipo eso hace !ue elndimiento de los jugadores sea menor al menospreciar al rival se ve indicado en el reporte del partido diciendo !ue los jugadores veían el

artido ganado desde el inicio.

os niveles de sobre confian-a son dos: 'ueno y E$agerado aun!ue 'ueno pare-ca un buen nivel no lo es/ y tambien se puede darobreconfian-a con (ceptable.

uando se llega a niveles de sobre confian-a lo mejor es despedir inmediatamente a todos los psicólogos así la confian-a bajará.

veles

os niveles !ue se puede tener en confian-a son:

& E$agerado & slightly e$aggerated& 'ueno & completely e$aggerated

& (ceptable & 0onderful

& Insuficiente & strong

& D)bil & decent

& *obre & poor

& +orrible & 0retched

& Desastroso & disastrous

inicio de cada temporada el nivel de confian-a se resetea a *obre.

LE,'ONE, A+ONE,TAC'ONE,

#gadores lesionados

uando un jugador se lesiona aparecerá al lado de su nombre una cru- con el n"mero de semanas !ue apro$imadamente durará la lesión.n"mero de semanas es orientativo depende de varios factores como edad n"mero de doctores etc. *or ejemplo si pone semana de

sión pueden ser de 9 a 8 días.

hacer la alineación para cada partido los jugadores lesionados aparecerán en rojo si un jugador lesionado no aparece rojo significa !uestará disponible para ese partido. ,i alineamos un jugador lesionado no jugará y un suplente ocupara su puesto.

ay !ue tener en cuenta:

%a probabilidad de lesiones es proporcional a la intensidad del entrenamiento.

%os fisioterapeutas ayudan a prevenir lesiones habrá !ue contratar tantos fisioterapeutas como @ se supere del <4@ de intensidad dentrenamiento.

%os doctores acortan el tiempo de lesión.

>uanta mayor sea la edad del jugador más tardarán en curarse de la lesión

esiones y entrenamiento: ,i un jugador se lesiona en un partido y un suplente ocupa su lugar el suplente será el !ue recibe entrenamiento.el jugador lesionado se recupera antes de la actuali-ación del entrenamiento tambi)n )l tendrá entrenamientoF con un poco de suerte

uedes entrenar 5 jugadores. +ay !ue fijarse en la salud del jugador si recibe entrenamiento pondrá 6lastimado pero entrenando6.

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#gadores con tirita

ay veces !ue un jugador recibe un golpe en un partido pero no se lesiona en estos casos aparece una tirita al lado del nombre delgador tambi)n aparece al recuperarse de una lesión. El tiempo !ue dura ese estado lesionado pero jugando suelen ser de 5 a 9 días.

n estos casos se cumple:

El jugador rendirá por debajo de nivel habitual.

,i el jugador se lesiona en este estado tendrá una lesión grave apro$imadamente de ; a semanas.

%a probabilidad de lesionarse es la misma !ue para el resto de jugadores.

!onestaciones

s tarjetas se pueden ver al lado del nombre del jugador las amarillas se acumulan y al llegar a la tercera amarilla acarreará sanción por loue el jugador tendrá una tarjeta roja: ólo cuentan las tarjetas de partidos oficiales liga y copa y las sanciones tanto por acumulación como por roja directa tendrán efecto en eló$imo partido oficial. %os amistosos no cuentan para tarjetas.

alineamos un jugador sancionado no jugará y un jugador suplente ocupará su puesto.comien-o de cada temporada se borran las tarjetas.

FALG-O1ER 

sta situación ocurre cuando un e!uipo empie-a con menos de < jugadores. En estos casos el partido no se juega y el otro e!uipo obtiene unactoria de ;&4.

ara el e!uipo causante del 0alG&over:,i el partido era de campeonato liga o copa/ pierde el 4@ de los supporters y el entrenamiento no es válido.,i el partido es amistoso el entrenemiento no será válido.ara el otro e!uipo el 0alG&over no le afectará nada el entrenamiento espíritu de e!uipo confian-a etc. variarán como si hubiera sido un

artido normal.

El ABC de las Tcticassta guía táctica es una descripción tanto de lo !ue está indicando en las reglas del +attricG como en varios forose discusión sobre todo Delphi orums/. +e me-clado todo esto con mis propias e$periencias y opiniones y he idoosteando cada parte de la guía en el +attricG orum de Delphi. Oarias opiniones y correcciones en dichos forosan tenido su aportación al te$to.

propósito de la guía es proporcionar una fuente para entender y dominar la parte táctica de +attricG. Kespecto parte táctica me refiero a la parte del juego en donde t" con los datos de tu actual escuadra y conociendo tuponente seleccionas la mejor formación y las órdenes tácticas antes de un partido. Esta guía no trata sobre el

mercado de jugadores y economía esas facetas del +attricG están cubiertas en otras guías 1o estoy seguro sistán traducidas a otros idiomas/.

a guía consiste en cinco partes:

arte >a: Elecci.n de las "or!aciones de e/#ipo

arte >: Elecci.n de la "or!aci.nH contin#aci.n

arte 8a: Los "#nda!entos en la selecci.n de j#gadores

arte 8: ,elecci.n del e/#ipo #sando valores do!inante

arte @: Tcticas individ#ales

arte >a: Elecci.n de la "or!aci.n del e/#ipo

n esta la primera de tres partes !uisiera resumir las formaciones estándares del e!uipo en +attricG con sus

ariaciones más importantes.

&9&5 normaleneral: Esta es la táctica estándar y tambi)n es la !ue el <<@ de los entrenadores escogerán en su primerartido. Biene la ventaja !ue ninguno de los jugadores necesitan instrucciones especiales de este modo

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onseguirás el má$imo rendimiento de todos los jugadores.uer-as: 'uena defensa homog)nea fuerte ata!ue por los e$tremos y un buen ata!ue central.ebilidades: Jediocampo d)bil.ejor contra&táctica: ugando con tres centrocampistas interiores y con los defensas laterales defensivos pondrásmite a esta táctica luego deberás hacer los ata!ues preferiblemente por los laterales.

&9&5 3 centrocampistaseneral: #na variación del 9&9&5 con dos cambios de posición !ue te dejan con tres centrocampistas interiores a$pensas de un e$tremo. So prefiero bajar la posición de un delantero al mediocampo y subir un e$tremo a laelantera para !ue tome su posición. Esta táctica es una defensa muy fuerte como alternativa para un entrenadorue normalmente usa 3&9&5 o 3&9&3.

uer-as: 'uena defensa homog)nea fuerte mediocampo fuerte ata!ue por uno de los laterales y buen ata!ueentral.ebilidades: ,e abandona el ata!ue por un lateral el mediocampo no será tan fuerte como con una táctica de ;entrocampistas.ejor contra&táctica: (l haberse abandonado un lateral puedes encontrar ahí una defensa d)bil debes intentartacar por ese lateral. Desde luego un hábil oponente te pondrá difícil el adivinar !ue lateralU

&3&3 normaleneral: #n e$tremo movido hacia la delantera.uer-as: 'uena defensa homog)nea ata!ue fuerte por un lateral ata!ue central muy fuerte.ebilidades: Jediocampo muy d)bil se abandona un lateral.ejor contra&táctica: El oponente tiene un ata!ue central muy fuerte. #sa tres centrocampistas interiores para

acer !ue no lleguen muy lejos. ,i puedes intuir !ue banda abandonará el contrario usa a ese lateral defensor enna posición hacia el medio.

&3&3 3 centrocampistas interioreseneral: (mbos laterales se mueven hacia posiciones delanteras y un delantero es bajado como centrocampistaterior.uer-as: 'uena defensa homog)nea ata!ue central muy fuerte mediocampo adecuado.ebilidades: ,e abandonan ambos laterales.ejor contra&táctica: #na táctica muy central defiende por el centro y ataca por los laterales.

&;& normaleneral: #n atacante se coloca como centrocampista interior.

uer-as: #sando fuertes centrocampistas interiores esta es una de las mejores tácticas defensivas. El n"mero deta!ues contrarios son reducidos con un fuerte mediocampo y los pocos ata!ues !ue llegan son resueltos por unauerte defensa homog)nea.ebilidades: (ta!ue d)bil especialmente por el centro.ejor contra&táctica: >ontra esta táctica lo más adecuado es consolidar el mediocampo con un defensor centralfensivo puesto !ue el ata!ue central del contrario será d)bil. Bodo está en intentar hacerse con el control del

mediocampo y atacar por los e$tremos V necesitarás un buen n"mero de ata!ues para anotar.

&;&5 defensa sim)trica2asim)tricaeneral: ,im)trica: se mueve un defensor central hacia el mediocampo. (sim)trica: se mueve un defensor lateralacia el mediocampo. Esta es la formación más com"n en el +attricG debido a una buena ra-ón con su e!uilibriofensivo2defensivo y el gran )nfasis en el mediocampo. Bambi)n da al manager una gran facilidad para variar el

ta!ue y la defensa.uer-as: Jediocampo muy fuerte y fuerte ata!ue.ebilidades: #sar tres defensas limita a dejar alg"n punto d)bil.ejor contra&táctica: Intenta atacar donde el oponente es d)bil y trata de e!uilibrar tu defensa contra el ata!ueontrario. Juchos entrenadores con 3&;&5 juegan con un e$tremo hacia el medio algunos siempre juegan con el

mismo e$tremo hacia el medio F/. inalmente: si tienes )$ito en la lucha por el dominio del mediocampo contran e!uipo 3&;&5 el partido está prácticamente ganadoU

&3&5 normaleneral: #n e$tremo movido hacia la defensa central.uer-as: Defensa central muy fuerte aceptable ata!ue central.ebilidades: Jediocampo muy d)bil se abandona el ata!ue por un lateral.

ejor contra&táctica: Intenta ganar en posesión del balón usando tres centrocampistas centrales. Intenta atacaror los laterales ya !ue por el centro será muy difícil.

&3&5 3 centrocampistas centraleseneral: (mbos e$tremos son movidos hacia la defensa central se mueve un defensa hacia el mediocampo.

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uer-as: Defensa central muy fuerte aceptable ata!ue central aceptable mediocampo.ebilidades: ,e abandonan ambos laterales.ejor contra&táctica: Mtra táctica muy central debes defender centralmente y atacar por los laterales. (cumulaefensores en el centro del terreno.

&9&3 normaleneral: #n defensa movido hacia la delantera es la formación estándar más ofensiva.uer-as: (ta!ue muy fuerte.ebilidades: Jediocampo d)bil y al igual !ue con 3&;&5/ se deja debilitada una -ona de la defensa.ejor contra&táctica: Cana en posesión o perderás el partido Wtan simple como esoN Bu oponente es muyeligroso así !ue intenta llevar las jugadas hacia el centro de su campo. %uego deberás adaptar tu ata!ue de

cuerdo a como se dijo en la sección 3&;&5.

&9&3 3 centrocampistas centraleseneral: #n defensa es movido hacia el mediocampo y un e$tremo hacia el ata!ue. #na formación muy fuerte enta!ue. ,i eres superior a tu oponente la formación te garanti-ara un buen n"mero de goles y de ocasiones de

marcar. Bambi)n puedes considerar el colocar un lateral ofensivo en la defensa para refor-ar más el ata!ue porsa banda.uer-as: (ta!ue central muy fuerte y un ata!ue muy fuerte por una de las bandas. uerte mediocampo.ebilidades: ,ituación d)bil en la defensa y se abandona un lateral.ejor contra&táctica: >oncentra tu defensa en el centro y por la banda atacante si la puedes predecir/. Intentatacar en la -ona d)bil. ,i no puedes controlar el mediocampo 9 defensas serán una buena idea.

&9& normaleneral: #n delantero movido hacia la defensa.uer-as: Defensa central sólida como una roca.ebilidades: Jediocampo y ata!ue d)biles especialmente el ata!ue central.ejor contra&táctica: (l igual !ue contra un 9&;& puede ser una buena idea usar un defensa ofensivo. Defiende

us bandas cuidadosamente si el oponente no coloca a sus e$tremos hacia el centro. Intenta ganar en posesión ytacar por los laterales.

&9& 3 centrocampistas centraleseneral: #n delantero movido hacia el mediocampo y un e$tremo hacia la defensa central. Es una de las

ormaciones más defensivas en el +attricG.uer-as: Defensa sólida como una roca fuerte mediocampo.

ebilidades: (ta!ue d)bil especialmente el ata!ue por el centro y por el lateral abandonado.ejor contra&táctica: El oponente es muy d)bil en sus ata!ues. #sa esto para ganar el control del mediocampon defensa central ofensivo nunca ha sido más adecuado. (taca por los laterales y prepárate para un 4&4U

arte >: Elecci.n de la "or!aci.nH contin#aci.n estudio de la parte a puede ser una buena guía para seleccionar formaciones de e!uipos pero hay muchos

actores a considerar. Esta lista de Xche!ueosX puede ser de ayuda:

• %a e$periencia es realmente el factor más importante al seleccionar una formación como consecuencia

muchos jugadores seleccionan una formación y la dejan fija durante varias temporadas. %os managers masimaginativos subirán e$periencia con dos formaciones y alternarán entre ambas y variaciones del 9&9&5. %ae$periencia da una inercia !ue hace !ue la elección de una formación sea una decisión a largo pla-o. %a

dependencia de la e$periencia puede ser reducida con rutina hasta llegar a e$celente & un capitán e$pertopuede darte la oportunidad de cambiar de formación mas rápidamente sin dar lugar a confusión en ele!uipo.

• %a actitud del entrenador. Es tu opción si eliges utili-ar la actitud ofensiva2defensiva de tu entrenador para

e!uilibrar tu táctica & por ejemplo usando tácticas ofensivas con un entrenador defensivo y viceversa & opara refor-ar tus tácticas & por ejemplo usando una formación ofensiva con un entrenador de menteofensiva y viceversa. Este e!uilibrio puede ser usado para mantener bajos salarios en defensa o ata!ue. Elrefuer-o puede ser usado para conseguir un ata!ue de gran calidad o defender con un ra-onable coste ensalarios.

• Bus jugadores son un parámetro clásico: Xjuega las cartas !ue te repartenX es una regla !ue llevan muchos

managers en la vida real. WEsta no es la actitud !ue te recomiendo en el +attricGN Elegir una formación ycomprar jugadores !ue sean adecuados para cada posición es sin duda una mejor solución. %a forma más

eficiente para minimi-ar el costo de los jugadores salarios/ es teniendo jugadores especialistas para cadaposición cumpliendo los re!uerimientos de tu formación. *arte de esa eficiencia se reduce cuando tambi)nnecesitas jugadores especialistas y por lo tanto varios más/ de reserva pero es un precio pe!ueAocomparado con tener un gran n"mero de jugadores versátiles en tu plantilla.

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• (ctitud del e!uipo. (l jugar en modo X*artido de la temporadaX se espera !ue tu e!uipo jugará la mayor

parte del partido en el campo del oponente una buena ra-ón para poner más esfuer-o ofensivo. %ocontrario se aplica al jugar en modo XKelájenseX.

• %a formación y tácticas del rival. Oer parte a.

• %a plantilla de rival. %a formación del oponente es importante pero lo !ue realmente hay !ue considerar

son las calificaciones en cada área del campo mediocampo defensa del lado derecho etc./ donde podrásver claramente las debilidades y amena-as del e!uipo oponente. Esto tambi)n incluye las habilidades delos jugadores. *or ejemplo en mi "ltimo partido de liga jugu) contra un e!uipo con mediocampoconsolidado pero con una tendencia a usar siempre la misma formación hay un muchos así en las ligasmás bajas de ,uecia/. Ellos jugaban un 3&;&5 asim)trico y siempre atacaban por la misma bandaabandonando el mismo lado de la defensa información fácilmente disponible disponible en las

calificaciones por áreas. *or tanto ata!u) por su lado d)bil y defendí su banda fuerte. ( pesar de haberperdido en posesión por ;=2;9@ jugando como visitante/ y teniendo unos e!uipos igualados ganamos 5&4. En casa el partido acabó ;&4.

• %ocal2visitante es similar a la actitud el e!uipo. uera de casa necesitas refor-ar tu defensa y viceversa.

• El tipo de entrenamiento es un parámetro muy importante para muchos managers una ra-ón de la

popularidad de entrenar defensa es debido a !ue las formaciones ;&3&5 y ;&9& permiten entrenareficientemente a 4 defensores a la ve-. (demás debido a la bajada de salarios !ue han tenido losdefensas esta temporada muchos managers entrenaran defensa pero un incremento de la ofertaprobablemente llevará a una bajada en los precios de este tipo de jugadores. So no selecciono miformación considerando los tipos de entrenamiento pero muchos managers con más conocimientos !ue yolo hacen.

ebido a !ue la e$periencia en una formación es tan influyente estarás for-ado a alternar entre formaciones conalta de e$periencia y 9&9&5 pero esto es suficiente para derrotar a la mayoría de los oponentes con e!uiposmilares Wbuena suerteN

ola a todos llega el momento de la segunda parte de mi e$plicación táctica. Jucho de lo !ue hay escrito másdelante puede ser leído en las reglas del +attricG pero espero daros buenos consejos incluso a los managers

más e$perimentados...

arte 8a: los "#nda!entos en la selecci.n de j#gadoresa selección de los jugadores debe ser hecha conociendo !ue demandas impone cada posición al jugador. %a tablae abajo simplemente compila lo !ue se indica en las reglas junto con mi opinión en las prioridades de laabilidad del jugador.

osici.nHabilidad

más importanteHabilidad segunda

en importanciaHabilidad tercera

en importancia

ortero orter!a  

ateral defensi#o $efensa "ateral  

efensa central $efensa  

efensa central ofensi#o %ugadas 2Condici&n $efensa  

(tremo defensi#o "ateral $efensa %ugadas 2Condici&n

$tremo normal2ofensivo "ateral %ugadas 2Condici&n *ases

(tremo hacia el medio %ugadas 2Condici&n "ateral *ases

entrocampista interior )ofensi#o o defensi#o* %ugadas 2Condici&n *ases o $efensa $efensa o *ases

entrocampista interior hacia la +anda %ugadas 2Condici&n "ateral *ases2$efensa

elantero (notación *ases  

elantero defensi#o (notación %ugadas 2Condici&n *ases

n comentario respecto a defensa central ofensivo y a e$tremos hacia el centro: al seleccionar estas tácticasdividuales yo supongo !ue abandonas la defensa central y una banda para conseguir un refuer-o necesario en el

mediocampo & por consiguiente doy mas importancia a jugadas2condición !ue a las habilidades principales parasas posiciones.

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e visto algunos comentarios en la conferencia de ,uecia indicando cosas como: Xcondición aceptable esuficiente para un centrocampista interior es mejor entrenar otra cosaX lo cual considero una completa estupide-.*or !u) sólo usar el =4&84@ de la capacidad de un jugadorH ugadas y condición trabajan juntas es un hechoue la mayoría de los managers conocen.

i tienes jugadores versátiles !ue pueden jugar en cual!uier situaciónF cubre primero las posiciones !ueonsideres más importantes así estarán situados los mejores jugadores. ( largo pla-o creo !ue deberíasspeciali-ar a tu plantilla...

a forma es un parámetro increíblemente importante al seleccionar jugadores. #n jugador en e$celente formande un 5;&3;@ más !ue un jugador en insuficiente forma. +abrá más sobre esto en la parte 5b. Mtra

aracterística de los jugadores !ue está siendo cada ve- más importante con +attricG es la e$periencia. ,i dosugadores te parecen igual de preparados para una posición & elige al jugador con más e$periencia.

hora llega la parte 5b...

arte 8: ,elecci.n del e/#ipo #sando valores do!inantesZ ya has leído los consejos anteriores !ui-ás algo ine$actos pero es un poco aburrido estar haciendoonjeturas y no estar seguro si realmente has elegido el jugador correcto. S finali-ado el partido Y>uáles hando las características !ue han hecho !ue un jugador trabajara tan bienH

s el momento de introducir valores dominantes: podrás decidir de una ve- por todas la importancia !ue cadaabilidad debe tener y así comparar jugadores de una manera directa. %o "nico !ue necesitas es un poco de

matemáticas básicas.

os fundamentos en !ue se basan los valores dominantes es la enumeración de los valores de la habilidad delugador y a!uí es donde te das cuenta !ue bueno no es mucho más !ue aceptable F&/ /. *ara managersmbiciosos las habilidades con valores altos2bajos tambi)n necesitan ser consideradas.

$esastroso ,

Horri+le -

o+re 3

$+il /

etc. etc.

siguiente paso es definir tus valores dominantes y a!uí es donde tu e$periencia como manager en +attricGntra. So sólo puedo deciros como lo hago pondr) un ejemplo para el caso de determinar un delantero. *or favorbservar !ue mis fórmulas están probadas con jugadores con habilidades insuficiente&bueno y en este intervaloabajan muy bien. Espero poder probarlas con mejores jugadores en un futuro F/

. +abilidades Y>uanta es su importanciaH So sumar) las habilidades para un delantero más adelante. En laórmula normalmente asumo >4.5; y >54.=; & pero probablemente tu sepas hacerlo mejor !ue yo. >?>5ebe dar .

alor[+abilidad['ásica[*ara[Delantero >R*ases ? >5R(notación

. Y>ómo afecta la condiciónH (!uí yo multiplico las habilidades por un factor de condición ya !ue ahora laondición afecta a todas las habilidades. Bruco: para centrocampistas interiores la condición debe afectar de

manera distinta a varias habilidades para jugadas > debe ser menor y >5 mayor/. 1ormalmente yo fijo >4.<;>54.4 para todas las habilidades e$cepto jugadas.

alor[+abilidad[*ara[Delantero Oalor[+abilidad['ásica[*ara[DelanteroR> ? >5R>ondición/

. >onsiderar la forma es e$tremadamente importante. Ji propuesta de una fórmula para la forma está en unamanera similar !ue para la condición. ,in embargo la forma es mucho mas importante así !ue yo pongo >4.;

>54. *ero puedo estar e!uivocado We$perimentaN

alor[+abilidad[(ctual[*ara[Delantero Oalor[+abilidad[*ara[DelanteroR> ? >5Rorma/

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. >onsiderando la e$periencia. ( mi me gusta usar un e!uipo e$perimentado para evitar tontos fallos defensivosero como no afecta directamente a las habilidades de los jugadores no es obligatorio considerarlo como un factor seleccionar a jugadores. De nuevo la fórmula es de la misma forma !ue las anteriores y de nuevo la

mportancia no es tan alta así !ue yo uso >4.<; y >54.4.

alor[Dominante[*ara[Delantero Oalor[+abilidad[(ctual[*ara[DelanteroR> ? >5RE$periencia/

o a"n no considero situaciones fijas en las fórmulas puesto !ue aun no estoy seguro de cual es la importancia des lan-amientos. Bampoco se consideran eventos especiales YTui-ás alguien tiene una propuesta para introducirsos factores en la ecuaciónH

Z es el momento para poner un ejemplo de mi propia plantilla:

gador %atricI Li

notaci&n ueno  = ueno  =

ases Acepta+le  o+re  3

orma Acepta+le $+il  9

ondici&n Insuficiente ; 'ueno =

$periencia 2nsuficiente  ; *obre 3

uchos de vosotros pod)is ya decidir !uien va a ser el mejor para jugar de delantero en el pró$imo partido pero!uí pod)is ver como lo decidiríais usando las ecuaciones anteriores:

gador %atricI Li

lor[+abilidad['ásica[*ara[Delantero .=; .44

lor[+abilidad[*ara[Delantero .=; .5

lor[+abilidad[(ctual[*ara[Delantero =.93 ;.;

lor[Dominante[*ara[Delantero =.93 ;.94

or lo !ue *atricG debería jugar no %i. ,i !uieres puedes traducir esos valores a valores de habilidad yendríamos !ue *atricG corresponde a un muy bueno anotador2pasador en forma insuficiente condiciónsuficiente y con insuficiente e$periencia. *or otro lado %i corresponde a un insuficiente casi aceptable/notador2pasador en forma insuficiente condición insuficiente y con insuficiente e$periencia.

spero !ue este documento os d) algunas nuevas ideas de como determinar jugadores para diversas posiciones) !ue algunos programas de ayuda hacen cálculos similares pero no hay ninguno !ue considere todos losarámetros usados a!uí todavía...

arte @: Tcticas individ#alesn la tabla de abajo resumo los factores básicamente obtenido de las reglas/ y mis propios comentarios sobreferentes tácticas habituales. *or favor notar !ue todas las tácticas individuales están hechas de manera !ue el

ugador rinde un porcentaje por debajo de su má$imo si son usadas menos en una e$cepción comentadaespu)s/ normal debería ser tu ajuste por defecto y todas las variaciones del ajuste deberían ser por motivosácticos o por las habilidades individuales de los jugadores.

tra cosa importante a considerar es !ue todas las modificaciones en las habilidades de jugadores son relativas aus valores base. #n e$tremo bueno tendrá más beneficios al jugar ofensivo !ue un e$tremo d)bil. *oronsiguiente no es tan serio debilitar una habilidad d)bil !ue una habilidad aceptable. *or lo !ue un e$tremo$celente con defensa desastrosa tiene todas las de ganar con un ajuste ofensivo.

*osición Báctica Ha+ilidad que mejora Ha+ilidad que empeoraeneficio para el

equipordida para el equipo Comentarios

"ateral defensi#o fensi#o "ateral $efensa Ataque lateral $efensa lateral*uede consolidar un ata!ue lateral si el jugaceptable puede subir su grado un nivel.

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"ateral defensi#o $efensi#o $efensa Alero $efensa lateral Ataque lateral>onsolida la defensa lateral pero debilita eldefensas !ue no son buenos en lateral est

"ateral defensi#oHacia el

medio$efensa "ateral $efensa central

$efensa lateral(ta!ue lateral

#tili-ado sobre todo cuando el rival tiene utener dos defensas centrales y un defensa ldos defensas laterales donde uno de ellos j

$efensa central fensi#o %ugadas 2>ondición $efensa Mediocampo$efensa central

Defensa lateral

>reo !ue esta es la táctica individual mayoun defensa adecuado y 5/ usándola puedes,i esas condiciones no se cumplen entonceajuste...

$efensa centralHacia el

lateral"ateral $efensa

$efensa lateral(ta!ue lateral

$efensa central4na táctica indi#idual que e#ito como un defensestar e!uivocado & no lo he probado mucho

'(tremo 1ormal  

El "nico ajuste normal !ue comento. %a poun jugador versátil !ue es levemente mas fsegundas habilidades: jugadas2condición padecuado para este puesto: v)ndelo y com

'(tremo $efensi#o $efensa "ateral $efensa lateral (ta!ue lateralEsta es una táctica donde un e$tremo pierdconsolidar tu defensa por el lateral un defeposición.

'(tremo fensi#o "ateral $efensa Ataque lateral $efensa lateral

Esta es la "nica táctica individual en +attriJientras consolida la mayor habilidad de ucreo !ue esta debería ser el ajuste por defe

'(tremoHacia el

medio%ugadas 2>ondición "ateral Mediocampo (ta!ue lateral

#na táctica individual muy com"n !ue realcomo el mediocampo es tan importante estmenudo. So siempre juego con mis e$trem

ntrocampista interior $efensi#o $efensa ases$efensa central

Defensa lateralAtaque central y lateral

5i tienes un jugador adecuado y el funcionamiento del

adecuados como centrocampistas defensivcentrales ofensivos cuando el oponente es

ntrocampista interior fensi#o ases $efensa Ataque central ylateral

$efensa centraldefensa lateral5i tienes un jugador adecuado y el funcionamiento delhabilidad de anotación no influye.

ntrocampista interior Hacia el

lateral"ateral %ugadas 2>ondición Ataque lateral Mediocampo

'sta táctica a menudo da lugar a altas #aloraciones ind

nada que ganar con esta táctica6 7e#!tala8

$elantero $efensi#o %ugadas 2>ondición Anotaci&n MediocampoAtaque central y de

am+as +andas

El mejor uso es cuando eres realmente infeduda hay mejores maneras de consolidar tadecuados para esta táctica son a menudodeberías evitarlos en tu plantilla...