hattrick manual

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Hattrick ManualIntroduzioneHattrick un gioco in cui sei chiamato a guidare una squadra di calcio virtuale verso la gloria, in competizione con altri partecipanti da tutto il mondo.Hattrick un gioco semplice, soprattutto per capirne le basi. Puoi giocare ad Hattrick anche se ti colleghi solo una o due volte la settimana (ma speriamo divederti qui pi spesso). La sfida non quella di battere il gioco, ma di vincere la competizione degli altri partecipanti. Nel mentre, molti partecipanti diventanoamici, rendendo Hattrick anche un gioco sociale.I tuoi compitiDovrai svolgere i compiti sia del presidente che del manager. Potrai pianificare tattiche e strategie, decidere cosa allenare e selezionare quali giocatori farscendere in campo. Potrai comprare e vendere giocatori, investire in ingrandimenti dello stadio e molto altro. Un buon suggerimento per diventare unmanager di successo pu essere questo: pianificare una buona strategia ed un piano a lungo termine. Il successo e la gloria non si ottengono gratis dopotutto.La tua nuova squadraQuando entri in possesso della tua squadra, ti verr assegnato un posto vacante in una delle ultime due divisioni della "piramide" di Hattrick. Per iniziare la tuascalata verso l'alto avrai a disposizione alcuni giocatori (alcuni potrebbero essere dei potenziali campioni, altri meno...), uno stadio e un po' di soldi. Ed oratocca a te far vedere di che pasta sei fatto.Non preoccuparti quando devi scegliere il nome della tua squadra. Puoi sempre cambiarlo tra una stagione e l'altra, ma ti coster 10 000 C e alcuni tifosiabbandoneranno il tuo fan club.Regioni e condizioni meteorologicheLa tua squadra appartiene ad una regione, regione con la quale hai probabilemente una relazione. Le regioni servono per trovare persone dalla tua stessazona. Un'altra importante funzione che ogni regione ha le sue condizioni atmosferiche. Nessuna regione ha tempo migliore delle altre, tutte le regioni sonouguali pertanto non ti devi preoccupare per la scelta.Le condizioni atmosferiche influenzano alcuni aspetti, ma il pi importante l'afflusso di pubblico allo stadio (meno persone guarderanno la tua partita sepiove). Alla pagina "Regione puoi vedere che tempo fa oggi nella tua regione ed il tempo previsto per domani. Se oggi il sole splende pi probabile (rispettoagli altri tipi di tempo atmosferico) che anche domani ci sia il sole, perci il tempo non completamente casuale.Se una squadra vuole cambiare regione deve pagare 10 000 C e perdere il 3% dei propri tifosi. Puoi effettuare questo cambiamento solo nel periodo cheintercorre tra due stagioni diverse.Il nostro miglior consiglioIl miglior consiglio che possiamo darti quello di leggere questo manuale. Non c' bisogno che tu lo legga tutto in una volta, ma intanto sufficiente leggerne iprimi capitoli. Sono abbastanza per darti i primi suggerimenti per affrontare il gioco. Se possiamo darti un altro consiglio, questo di chiedere nei nostriforum, se hai domande da fare. C' un forum specifico per queste domande: il forum Aiuto e Proposte.C' solo una cosa sulla quale insistiamo: per dare a te e a tutti gli altri la migliore esperienza di Hattrick ci sono alcune semplici regole di condotta da seguireche puoi trovare nelle nostre regole della casa.Giocatori: AbilitCiascun giocatore ha 8 abilit principali, mentre vi sono altri fattori aggiuntivi che influenzano la sua performance in situazioni diverse. Vediamo brevementequali sono le varie abilit:Resistenza: Decide quanta abilit perde un giocatore durante il corso di una partita, a causa della fatica.Regia: L'abilit di controllare il gioco e trasformarlo in occasioni da goal.Attacco: L'abilit di mettere la palla in rete.Cross: L'abilit di finalizzare azioni da goal grazie alle discese sulle fasce.Parate: Evitare che la palla entri nella propria rete.Passaggi: Giocatori che sanno come fare il passaggio decisivo sono di grande aiuto per l'attacco della squadra.Difesa: L'abilit di fermare gli attacchi avversari.Calci Piazzati: Il risultato delle punizioni e dei rigori dipende da quanto abile il tuo specialista in calci piazzati.Quanto vale il tuo giocatore?Nella vita reale dai dei giudizi ad un giocatore dicendo "un'ala decente oppure un "ottimo difensore quando lo vedi giocare. In Hattrick facciamo lo stessoper descrivere il valore di un giocatore. Usiamo delle denominazioni (e non solo per i giocatori), e per le skill dei giocatori la scala va da inesistente a divino.Puoi vedere l'intera scala delle valutazioni nella nostra appendice.Giocatori diversi hanno bisogno di skill diverse.I giocatori non hanno bisogno di possedere tutte le abilit per essere forti, ma la resistenza importante per qualsiasi giocatore. Talvolta sufficiente che ungiocatore sia forte in una sola abilit (a parte resistenza), e in questo caso viene chiamato "mono skill", ma in genere per ottenere il massimo da un giocatore,quest'ultimo dovrebbe essere forte in pi abilit. Quali abilit (a parte resistenza) siano importanti per un giocatore, dipende da come quest'ultimo vieneposizionato in campo:Portieri:Parate, inutile a dirsi, importante per i portieri. Quest'ultimi tuttavia si avvantaggiano anche dall'avere una buona abilit in difesa, mentre calci piazzati aiutacontro rigori e calci di punizione.Difensori centrali:I difensori dovrebbero avere molta difesa, ovviamente. anche importante per loro avere regia, mentre i passaggi fanno la differenza quando si usa la tatticaContropiede.Terzini:Difesa la skill pi importante per loro, ma beneficiano anche molto dalla propria abilit in cross. Contribuiscono un po' anche a centrocampo con Regia, e coni passaggi quando si usa la tattica Contropiede.Centrocampisti Centrali:L'abilit fondamentale Regia. importante per loro avere anche passaggi e difesa.Ali:Ovviamente la loro skill principale cross, ma importante anche regia. Inoltre fanno buon uso di passaggi e di difesa.Attaccanti:Il loro compito principale segnare i goal, quindi Attacco la loro skill principale. Anche passaggi molto importante, cos come cross.Cambiamenti nelle abilitLe abilit cambiano lentamente, col tempo. Tutte le abilit possono essere migliorate con l'allenamento, fintanto che un giocatore in vita, ma pi invecchianopi le loro abilit cominciano a diminuire un poco alla volta. Tutti i cambiamenti delle abilit sono descritti nel capitolo riguardante l'allenamento.Giocatori: Altri attributiEt:Puoi vedere l'et esatta di un giocatore nella sua pagina. Un anno di Hattrick ha 112 giorni, il che significa che tutti i giocatori hanno un et in giorni compresatra 0 e 111.Personalit:Ciascun giocatore ha la sua personalit. Ci possono essere giocatori simpatici o scontrosi, dei leader o degli orsi solitari, di temperamento iroso oppure calmi etranquilli. Ora come ora la personalit non influenza granch nel gioco, ma sicuramente cosa saggia scegliere un capitano della propria squadra che abbiabuone doti carismatiche. Potete trovare altre informazioni su come la personalit influenzi il gioco nel capitolo dedicato alla psicologia.Esperienza:L'Esperienza simula ci che un giocatore anziano ha imparato riguardo a cose non necessariamente riguardanti le sue abilit, che hanno un effetto positivo sulsuo modo di giocare in campo.Fedelt:I giocatori con un alto livello di fedelt rendono meglio sul campo. La fedelt aumenta con l'aumentare della permanenza in squadra.Ci sono due tipi di fedelt:Bonus fedelt dei giocatoriUn giocatore sar pi attaccato e fedele alla tua squadra per ogni giorno consecutivo che trascorrer con essa. E pi attaccato e fedele sar, meglio giocher.La fedelt si guadagna pi velocemente allinizio, quindi sempre pi lentamente col passare del tempo. La massima fedelt raggiunta dopo 3 stagioni, masar a met livello dopo 12 settimane.Bonus massimo: +1 livello di abilit in ogni abilit (Resistenza esclusa).Esempio: Carlo Zampa buono in Regia ed accettabile in Difesa ed ha il suo livello di fedelt al massimo (divino). Sul campo render come se fosse eccellentein Regia e buono in Difesa (e ci verr anche mostrato dalla sua valutazione in stelle).Quando un giocatore raggiunge il livello di fedelt divino ottiene il bonus completo. I giocatori delle tue giovanili cominciano con fedelt a divino.Da notare che un giocatore perde la sua fedelt alla tua squadra se lo vendi a un unaltra societ. Perci se in futuro lo ricomprerai, dovrai riconquistare la suafedelt da zero.Bonus Squadra MadreI giocatori che giocano per la loro squadra madre, come i giocatori delle tue giovanili, e che l'hanno fatto per tutta la loro carriera danno qualcosa in pi sulcampo, dato che giocano per la loro squadra del cuore.Bonus: +0.5 livelli di abilit in ogni abilit (Resistenza esclusa).I giocatori che hanno giocato per la squadra madre per tutta la carriera sono contrassegnati da un'icona a forma di cuore nella loro pagina del giocatore. Notache ogni giovane calciatore che hai venduto e poi riacquistato non ricever questo bonus.Guadagnare entrambi i bonus perfettamente possibile per un giocatore ricevere entrambi i bonus. Perci quando promuovi un giocatore dalle giovanili ( ovviamente indifferente quale siail sistema di giovanili che utilizzi) in prima squadra, questi guadagner un bonus di 1,5 livelli su tutte le abilit (tranne Resistenza) fin quando non lo venderai.Nota: La fedelt sar rilasciata a partire dalla Stagione 47 (Ottobre/Novembre 2011). Durante la Stagione 47 il bonus fedelt avr solo met effetto. DallaStagione 48 (Febbraio 2012) avr effetto completo.Indice Totale Skill (TSI):Il TSI una misura numerica di quanto abile un giocatore. Il TSI aumenta con l'allenamento e pu anche aumentare (o diminuire) per via della forma.Forma:Migliore la forma di un giocatore, migliore sar il suo rendimento. Non si parla di pura forma fisica, tuttavia, perch non ha niente a che fare con la qualitdell'allenamento ricevuto. La forma, in Hattrick, riflette una combinazione di aspetti che rendono possibile, ad un giocatore, il raggiungere il suo pienopotenziale (oppure di non raggiungerlo, in caso di forma bassa).Nella pagina di un giocatore puoi vedere la sua "forma visibile". la formula che conta per il risultato nella partita. Un giocatore "eccellente" ma con forma"tremendo", in genere render di meno di un "accettabile" ma "buono" di forma. La forma attuale viene influenzata negativamente dalla quantit diallenamento settimanale dedicato a Resistenza; pi resistenza allenate (a livello di percentuale), maggiore sar l'effetto negativo sulla forma.In aggiunta, esiste un valore di forma "nascosto", chiamato "background form", che viene usato per calcolare gli spostamenti della forma visibile di ognigiocatore. Ogni settimana, al momento del calcolo dell'allenamento (che in Italia parte il gioved notte alle 23.45), la forma di ciascun giocatore cambier,muovendosi verso il valore di quella nascosta (la background form). La forma visibile di un giocatore non cambia necessariamente ogni settimana perraggiungere il valore della forma nascosta. Ci pu mettere settimane per raggiungerla, ma pi la forma visibile si discosta dalla forma nascosta, pi grandisaranno le variazioni di forma del giocatore.Dopo che la forma visibile cambiata durante l'allenamento, vi una percentuale, per ogni giocatore, che cambi anche la sua forma nascosta. Ciascungiocatore ha la stessa probabilit che la sua forma nascosta cambi, e non c' niente che possiate fare per evitarlo. Tuttavia, quando la sorte determina che laforma nascosta di un giocatore cambi, vi sono diversi fattori che possono influenzare se questo cambio sar negativo o positivo:Se un giocatore ha partecipato ad una partita durante la settimana, questo dovrebbe influenzare positivamente l'eventuale cambiamento.L'intensit dell'allenamento, pi elevata, e migliore sar la forma in generale.Pi alta la skill del vostro allenatore, migliore sar la forma dei vostri giocatori.Allenatori assistenti - Anche gli assistenti aiutano a migliorare la formaSpecialit:Circa met dei giocatori presenti nel gioco ha una caratteristica chiamata "specialit", che pu avere un impatto nelle partite. Vi sono cinque specialitprincipali disponibili: "Tecnico", "Veloce", "Colpo di Testa", "Potente" e "Imprevedibile". Ciascuna specialit principale ha effetti positivi e negativi, spiegati nelcapitolo dedicato agli Eventi Speciali. Le Specialit possono essere utili anche in certe tattiche, come spiegato nel capitolo Tattiche.Esiste anche una specialit rara: Guarigione veloce. I giocatori con questa specialit recuperano dagli infortuni un po' pi velocemente rispetto agli altri.Infortuni:Talvolta i giocatori possono infortunarsi. Quando accade, i giocatori dovranno fermarsi per cure mediche per un tempo variabile dipendente dalla gravitdell'infortunio. Il rischio degli infortuni aumenta con l'aumentare dell'intensit dell'allenamento, ma potete assumere dei fisioterapisti per scongiurare il rischiodi infortuni.I giocatori pi anziani ci mettono pi tempo a guarire, e potete assumere i medici per diminuire il tempo di guarigione di un giocatore infortunato. I giocatorivicini alla quarantina saranno quasi impossibili da guarire. Ricordate inoltre che i tempi di infortunio sono solo stimati - se il vostro campione ha un infortuniodi una settimana, gli ci potrebbero volere anche 8 o 9 giorni per guarire.Cartellini Gialli e Rossi:I giocatori possono essere ammoniti o espulsi durante una partita, specialmente quelli aggressivi (e quelli con condotta morale bassa o con bassa esperienza).Due ammonizioni durante una partita faranno automaticamente espellere il giocatore. L'espulsione implica che il giocatore squalificato dalla prossima partitadi campionato o di coppa (le amichevoli non contano).Un giocatore viene squalificato al raggiungimento della terza ammonizione in campionato (o coppa),durante una stagione. Le ammonizioni ricevute in partite di coppa, campionato o spareggio vengono tutte calcolate a questo fine. Se un giocatore stato giammonito due volte in partite di campionato di una stagione, e riceve un'ammonizione nella successiva partita di coppa, sar squalificato dalla prossimapartita competitiva, a prescindere dal fatto che essa sia una partita di campionato, di coppa o uno spareggio.Potete controllare quante ammonizioni hanno ricevuto finora i vostri giocatori dalla pagina Giocatori. Accanto a ciascuno nome, se trovate un cartellino rosso,significa che quel giocatore o stato espulso la partita precedente oppure ha accumulato 3 cartellini gialli in partite precedenti, e sar quindi squalificato dallaprossima partita competitiva. I cartellini di un giocatore squalificato vengono resettati dopo la disputa di una partita competitiva. Anche alla fine della stagionevengono resettati i cartellini di Tutti i giocatori. Un giocatore non pu ricevere una squalifica per i cartellini o espulsioni ricevuti durante un'amichevole.Formazione: Le basiIn qualit di manager per la tua squadra potrai decidere come farla giocare e quale formazione usare. Prima di ogni partita imposterai la tua decisione - i tuoiordini per la gara - attraverso il modulo della formazione nella lista delle partite. Gli ordini per la partita devono essere inviati almeno 20 minuti prima delcalcio d'inizio, ma ricordati che l'orologio dell'arbitro potrebbe non essere in linea col tuo, quindi cerca di evitare di inviare gli ordini all'ultimo minuto, se puoi.Puoi decidere una formazione standard (che raccomandiamo di usare a titolo di precauzione). Questo significa che Hattrick user queste impostazioni per lepartite future, ma potrai sempre aggiustarle in base alle specifiche circostanze riguardanti la partita successiva.Formazione iniziale e sostituzioniPer ogni partita dovrai selezionare i tuoi undici giocatori che inizieranno la gara, le tue riserve, il tiratore scelto per i calci piazzati ed il capitano della squadra.Nel modulo per gli ordini della partita sceglierai chi andr e dove trascinando il giocatore nella posizione interessata. Se uno dei tuoi giocatori si infortuna, il sostituto per quella posizione entra in campo. Se non hai un sostituto designato per quella posizione, o se il sostituto infortunato a sua volta, un altro sostituto verr automaticamente chiamato ad entrare in campo. Se non hai nessun sostituto utilizzabile dovrai continuare lapartita con 10 uomini. Se sei senza sostituti e il tuo portiere si infortuna (o non ne hai impostato uno), un giocatore di movimeno subentrer per quel ruolo.Potrai impostare anche le sostituzioni condizionali. Vedi il capitolo riguardante le sostituzioni per ulteriori informazioni. Ricordati anche che devi iniziare lapartita con almeno 9 giocatori per evitare di perdere a tavolino. Questo comporterebbe anche la perdita di tutto l'allenamento della settimana.Scegliere la formazionePuoi giocare con ogni formazione che pu essere creata con l'interfaccia; la tua pagina dell'allenamento include anche la lista completa delle formazioni.Quando pi giocatori giocano in posizione centrale (difensore centrale, centrocampista centrale o attaccante), essi non riusciranno a contribuire con la loropiena capacit alle valutazioni della squadra. Questa perdita di contributo pi grande con tre giocatori rispetto a due. Il motivo di ci dovuto al fatto chequando pi giocatori giocano nella stessa zona, essi iniziano ad affidarsi l'uno all'altro, non contribuendo quindi al massimo delle loro capacit.In breve, un giocatore solo in posizione centrale contribuisce al 100%. Usare due giocatori in posizione centrale comporta una perdita del contributo (dientrambi), e schierarne tre comporta una perdita maggiore (per tutti e tre). Questa perdita incide su tutte le skill del giocatore.Il quantitativo di contributo perso anche maggiore per i centrocampisti centrali rispetto agli attaccanti, e maggiore per gli attaccanti rispetto ai difensori. Piesattamente la perdita per i centrocampisti centrali circa il doppio di quella dei difensori, per gli attaccanti invece circa in mezzo a questi due valori.Tattiche ed atteggiamento della squadraNel form degli ordini per la partita puoi anche impostare la tattica della tua squadra (se ne vuoi usare una) e l'atteggiamento per quella particolare partita. Idiversi tipi di tattica sono descritti nel capitolo "Partita": la parte riguardante le tattiche e l'atteggiamento della squadra sono spiegate nel capitolo "Psicologia".Ordini individuali possibile dare a tutti i tuoi giocatori in campo ordini individuali. Ad esempio, un centrocampista pu ricevere lordine "difensivo. Rimane comunque uncentrocampista, ma tende a concentrarsi pi del normale sugli sforzi difensivi, e meno su quelli offensivi. Ci sono 4 tipi di ordini individuali possibili, guardaquesta tabella per saperne di pi su come funzionano in ogni posizione.Posizione Tattiche EffettoTerzino Offensivo Pi Cross, un po' pi di Regia, meno DifesaDifensivo Pi Difesa, meno Cross, un po' meno RegiaVerso ilcentroPi Difesa verso il centro, meno Difesa laterale, meno CrossDifensore Centrale Offensivo Un po' pi di Regia, meno DifesaVerso l'ala Pi Difesa laterale, meno Difesa centrale, un po' Cross, un po' meno RegiaAla Offensivo Pi Cross, un po' pi Passaggi, meno Difesa, un po' meno RegiaDifensivo Molta pi Difesa, meno cross, un po' meno Regia e PassaggiVerso ilcentroPi Regia, meno Cross, pi Difesa centrale, meno Difesa laterale, pi Passaggi verso il centro, meno Passaggiverso l'alaCentrocampistaCentraleOffensivo Pi Passaggi, meno Difesa, un po' meno RegiaDifensivo Pi Difesa, meno Passaggi, un po' meno RegiaVerso l'ala Un certo ammontare di Cross, un po' meno Regia, pi Passaggi e Difesa verso l'ala e meno Passaggi/Difesa verso ilcentroAttaccante Difensivo Una certa quantit di regia, pi passaggi (e ancora pi passaggi verso i lati per gli attaccanti tecnici), meno attaccoe crossVerso l'ala Pi Cross, pi Attacco e Passaggi verso l'ala, meno Attacco e Passaggi verso il centroPartita: i fondamentiTrovare la giusta formazione una delle sfide pi grandi in Hattrick. In questo, e negli altri capitoli relativi alle partite, ci concentreremo su come le abilit deigiocatori influenzano l'andamento delle partite. Questo capitolo vi fornir le informazioni basilari e pi importanti da conoscere, al riguardo.Le basi della simulazione della partitaIn entrambi i tempi di gioco vengono create un certo numero di azioni d'attacco, e il centrocampo stabilisce a quale squadra verr assegnata ogni azioned'attacco. La squadra con il centrocampo pi forte (la squadra con il maggior possesso palla) avr pi probabilit di vedersi assegnare la maggior parte delleazioni d'attacco. Quando una squadra ottiene un attacco, viene deciso che tipo di attacco sar. Ci sono tre tipi di attacco (attacco destro, attacco sinistro,attacco centrale), ed inoltre calci piazzati (calci di punizione e rigori). Il settore d'attacco della squadra in attacco cercher di battere il settore corrispondentedella difesa della squadra che si sta difendendo.Le azioni d'attacco normaliIn ogni partita un certo numero di azioni d'attacco (come spiegato sopra)vengono create. Alcune di queste azioni sono aperte, e possono essere a vantaggiodi una o dell'altra squadra; alcune invece sono esclusive, per una squadra solamente. Per gli attacchi "aperti", il centrocampo decide chi ottiene ogni azione. Gli attacchi esclusivi funzionano in modo simile, con una eccezione: se il tuocentrocampo "vince" un'azione d'attacco esclusiva del tuo avversario, essa viene annullata. Ma l'azione non diventa tua. Non puoi infatti ottenere gli attacchiesclusivi del tuo avversario, ed egli non pu ottenere le tue.La maggior parte delle azioni d'attacco sono riportate nella cronaca della partita, ma alcune azioni, senza alcuna possibilit di tramutarsi in gol, non sarannoriportate.Potrai inoltre ottenere azioni d'attacco aggiuntive dagli "Special Events (eventi speciali) e dai contropiede. Questi due tipi d'attacco sono descritti inaltri due capitoli.Vantaggio per la squadra di casaLa squadra di casa aiutata dai propri tifosi. Normalmente avrai una maggior percentuale di possesso palla in casa piuttosto che fuori casa. In un derby(quando entrambe le squadre provengono dalla stessa regione) la squadra di casa riceve comunque questo vantaggio, mentre la squadra in trasferta nericeve circa la met. Se la partita giocata in campo neutro, nessuna squadra ricever vantaggi.Psicologia e mentalit dell'allenatoreSpirito di squadra, fiducia in se stessi e atteggiamento della squadra influenzano la performance della tua squadra. Puoi trovare tutte le informazioni su questiaspetti nel capitolo "Psicologia".La mentalit dell'allenatore (se spregiudicato, difensivista o equilibrato) gioca anch'essa un suo ruolo. Troverai tutti i dettagli nel capitolo "L'allenatore".Le valutazioni sono il fattore sul quale puntare l'attenzioneAl termine di una partita, troverai una valutazione per ogni settore della tua squadra. Queste valutazioni ti dicono come si sono comportate, durante la partita,le diverse parti della tua squadra. Queste stesse valutazioni sono inoltre i dati che vengono utilizzati per il calcolo del risultato della partita.Le denominazioni delle valutazioni di una partita (la scala va da inesistente a divino) sono anche specificate in quattro sottolivelli: molto basso, basso, alto emolto alto. In questo modo pi facile quantificare la valutazione della tua squadra all'interno dello stesso livello. Per esempio una valutazione "buono moltoalto appena peggiore di "eccellente molto basso, ma molto meglio di "accettabile molto basso.Valutazione in stelleDopo una partita i tuoi giocatori ricevono una valutazione della loro prestazione sotto forma di stelle. Ecco cosa significa:Le stelle gialle indicano il valore della sua prestazione giusto l'attimo prima che esca dal campo.Le stelle marroni mostrano quanta parte dellabilit media dal giocatore stata persa a fine partita.Qualche volta (ma molto raramente) un atleta gioca meglio, rispetto alla sua media, appena prima di lasciare il campo, e questo viene mostrato con le stellerosse.Il sistema di valutazione con le stelle comunque valuta solamente la prestazione del singolo giocatore nella sua posizione in campo ed utile per confrontarediversi giocatori schierati nella medesima posizione. Non il metodo ideale per valutare la forza di una squadra. Per avere una valutazione reale dellaperformance della tua squadra (e confrontarla con altre squadre) devi guardare le valutazioni espresse testualmente.Da notare anche il fatto che gli effetti sulla squadra (come la perdita di contributo per pi di un giocatore schierato in posizione centrale. vedi capitoloFormazione: Le basi) non si riflette nelle valutazioni a stelle.Un caso tipicoIn breve, il vostro centrocampo determina quante opportunit di segnare verranno sviluppate dalla vostra squadra durante una partita. Le altre parti dellavostra squadra, invece, influenzeranno la probabilit che quelle azioni vadano o meno a buon fine.La seguente tabella vi aiuter a valutare la composizione della vostra squadra. Ricordate tuttavia che solo un'approssimazione. Alcuni livelli di abilitsuccessivi possono indicare solo delle leggere differenze di performance, mentre per altri le differenze potrebbero essere pi grandi. Inoltre, gli ordiniindividuali o la perdita di apporto per due o pi giocatori in posizione centrale (vedi il capitolo precedente) non sono stati presi in considerazione.Parte della Squadra Fattori (i pi importanti per primi)Centrocampo Regia centrocampisti centraliRegia aliRegia difensori centraliRegia terziniAttacco fascia sinistra Cross ala sinistraCross terzino sinistroAttacco attaccantiPassaggi Ala sinistraPassaggi centrocampista centrale sinistroCross attaccantiPassaggi attaccantiDifesa fascia sinistra Difesa terzino sinistroParate portiereDifesa difensore centrale sinistroDifesa ala sinistraDifesa portiereDifesa centrocampista centrale sinistroAttacco centrale Attacco attaccantiPassaggi attaccantiPassaggi centrocampisti centraliPassaggi aliDifesa centrale Difesa difensori centraliParate portiereDifesa terziniDifesa Centrocampisti centraliDifesa portiereDifesa aliAttacco fascia destra Cross ala destraCross terzino destroAttacco attaccantiPassaggi ala destraPassaggi centrocampista centrale destroCross attaccantiPassaggi attaccantiDifesa fascia destra Difesa terzino destroParate portiereDifesa difensore centrale destroDifesa ala destraDifesa portiereDifesa centrocampista centrale destroAllenamentoOgni settimana puoi scegliere il tipo di allenamento che vuoi dare ai tuoi giocatori. Gli effetti dell'allenamento appaiono durante gli aggiornamenti di gioved ovenerd, a seconda della vostra nazione di appartenenza (in Italia esso avviene il gioved sera alle ore 23:45), quindi, se volete cambiare allenamento, dovetefarlo prima di allora. I cambiamenti della forma (sia quella visibile sia quella nascosta) avvengono durante lo stesso aggiornamento.Et del giocatore e livello delle abilitIn genere i giocatori pi giovani sono pi veloci nell'apprendere rispetto a quelli pi anziani, ma l'ammontare di allenamento ricevuto da un giocatore ognisettimana, dipende anche dal livello che ha in quella skill: pi bassa la skill in cui si viene allenati, pi veloce sar l'allenamento. L'allenamento di skill dibassisimo livello molto pi veloce di quelle di livello medio, mentre - sempre rispetto alle skill di livello medio - l'allenamento di skill altissime molto pilento.Oltre all'et e al livello dell'abilit, vi sono altri quattro fattori che influenzano la velocit dell'allenamento: l'intensit dell'allenamento, il tipo di allenamento, lapercentuale dell'allenamento di Resistenza e il team di allenamento (costituito dall'allenatore e dai suoi assistenti).Intensit dell'allenamentoPi intensamente allenerete, migliore sar la forma generale della squadra, e migliori saranno ovviamente i risultati dell'allenamento. Potete impostarel'intensit dell'allenamento con una percentuale che va da 0 a 100%. Gli effetti negativi di un alto livello di intensit sono il rischio maggiore di avere infortunidurante le partite. Dovrete decidere da soli quale sia il livello di intensit che pi si adatta a voi: vi consigliamo anche di chiedere consigli nei forum (in Italia,dovete usare il forum AP, Aiuto Proposte, al riguardo).Ridurre significativamente l'intensit dell'allenamento fornisce un incremento "una tantum" al Team Spirit della vostra squadra. Una volta tornati ai valoriprecedenti di allenamento, tuttavia, il team spirit scender nuovamente, di conseguenza. Se vuoi cambiare l'intensit dell'allenamento ricorda che il nuovovalore deve essere inserito almeno un aggiornamento prima dell'allenamento.Tipi di allenamentoVi sono 11 tipi diversi di allenamento tra cui scegliere. Tutti rendono i vostri giocatori migliori in qualcosa. I diversi tipi di allenamento sono elencati nellatabella qui sotto.Team d'allenamentoSe avete un buon allenatore, l'allenamento sar pi efficace. Gli assistenti allenatori aumentano inoltre l'efficacia dell'allenamento.Allenamento ResistenzaLa Resistenza deve essere allenata ogni settimana, come percentuale dell'allenamento globale della squadra. La sua efficacia decresce a livelli troppo elevati,quindi meglio allenarne un poco ogni settimana piuttosto che intensamente ma una volta ogni tanto. I giocatori pi anziani avranno bisogno di unapercentuale di allenamento di resistenza pi alta per poter mantenere un certo livello di resistenza, il che significa che toccher a voi trovare un valore diResistenza che vada bene per la vostra squadra e per le vostre ambizioni.I giocatori scesi in campo per almeno 90 minuti con la tua squadra durante lasettimana ricevono il 100% dell'allenamento di squadra in resistenza. I giocatori che hanno giocato meno di 90 minuti (le riserve subentrate ad esempio) nericevono il 75%, pi una percentuale per ogni minuto giocato. Gli altri giocatori che non hanno disputato una partita con la tua squadra in settimana, ma sonosufficientemente in salute per ricevere l'allenamento (giocatori infortunati per 1 settimana o meno) ricevono met dell'effetto.L'allenamento di Resistenza influenza la forma generale della vostra squadra, in negativo: pi alta sar la percentuale di allenamento di Resistenza pi altosar l'effetto negativo sulla forma. Ricordate tuttavia che solo la forma visibile, e non quella di base, viene influenzata dall'allenamento di resistenza.Principi di baseL'ammontare di allenamento che un giocatore riceve dipende da quanti minuti ha giocato durante la settimana nella tua squadra in una posizione valida perl'allenamento. Le partite giocate in altre squadre contano solo per quanto riguarda l'aggiornamento della forma, e non per l'allenamento. Se un giocatore nonha giocato nessuna partita in settimana, non si allener in nulla. Un giocatore pu ricevere 90 minuti di allenamento in una settimana. Giocare pi di 90 minutiin una posizione valida per l'allenamento non gli dar pi allenamento. Giocare meno, per esempio 50 minuti, gli dar meno allenamento - in questo caso 50minuti su 90.I giocatori con ordini individuali ottengono l'allenamento sulla base della loro normale posizione. Se un giocatore ha giocato in due diverse posizioni durante lasettimana sar scelta la posizione che gli garantisce i migliori effetti sull'allenamento.Non ha importanza se il giocatore gioca un'amichevole, una partita di coppa o una di campionato - valgono tutte ai fini dell'allenamento. Se non haiabbastanza giocatori in campo all'inizio della partita il tuo avversario vincer per walk-over e perderai tutto l'allenamento della settimana. D'altro canto invece,se ti presenti in campo e il tuo avversario non fa altrettanto, vincerai per walk-over e i tuoi giocatori riceveranno comunque l'allenamento normalmente, manaturalmente non guadagneranno esperienza.Le parentesi indicano effetti pi piccoli. Le doppie parentesi indicano effetti molto pi piccoli.Tipi di allenamento Migliora ...chi...Calci Piazzati Calci Piazzati Tutti i Giocatori in campo, 25% di bonus in pi al tiratore dei calcipiazzati e al portiereDifesa Difesa Difensori ((Tutti i giocatori scesi in campo))Attacco Attacco Attaccanti ((Tutti i giocatori scesi in campo))Cross (Ali) Cross Ali (Terzini) ((Tutti i giocatori scesi in campo))Tiri (Attacco) (Tutti i giocatori scesi in campo)(Calci Piazzati) ((Tutti i giocatori scesi in campo))Passaggi Passaggi Centrocampisti centrali, Ali e Attaccanti ((Tutti i giocatori scesi incampo))Regia Regia Centrocampisti Centrali (Ali) ((Tutti i giocatori scesi in campo))Parate Parate PortieriPassaggi lunghi Passaggi Difensori, Centrocampisti Centrali e Ali ((Tutti i giocatori scesi incampo))Interdizione Difesa (Portieri, Difensori, Centrocampisti Centrali e Ali) ((Tutti i giocatoriscesi in campo))Offensive laterali Cross Attaccanti e Ali ((Tutti i giocatori scesi in campo))Individuale (solo per la SquadraGiovanile)Skill importante(i) per la posizione giocatadurante la partita(Tutti i giocatori scesi in campo)EsempioLa squadra allena cross questa settimana.Alessandro Serafini ha giocato 90 minuti come ala durante la partita di campionato di sabato scorso, ma non ha giocato durante l'amichevole del marted.Ricever pienamente l'allenamento in cross, per questa settimana.Andrea Caputo ha giocato interamente la partita di sabato come ala. Ha giocato inoltre la partita del marted come attaccante, per tutti i 90 minuti. Anche luiricever pienamente l'allenamento in cross come Alessandro Serafini.Michele Petrilli ha invece giocato 50 minuti come ala durante la partita di sabato, e 90 minuti come terzino durante l'amichevole di marted. Ricever quindi 50minuti di allenamento pieno in cross e 40 minuti di allenamento cross ridotto.Giuliano Argenziano ha giocato 40 minuti come ala sabato e 90 minuti come attaccante marted. Ricever pertanto 40 minuti di allenamento pieno in cross e50 minuti di leggerissimo allenamento in cross (per osmosi).Tiziano Costa ha giocato interamente sia la partita di sabato, sia quella di mercoled come terzino. Ricever comunque 90 minuti di allenamento in cross coneffetti ridotti.Marco Zeppolone non ha giocato in nessuna delle partite, n al sabato n al marted. Non ricever alcun allenamento, questa settimana.Calo delle abilitQuando un giocatore si avvicina alla soglia dei 30 anni, comincer a perdere un poco di abilit ogni settimana. Quanto grande sar questo calo dipende daquanto vecchio quel giocatore e dal livello di abilit che possiede. Pi sono alte le abilit del giocatore, e pi grande sar il calo. I giocatori molto anzianiinoltre soffriranno di cali assai maggiori rispetto a quelli pi giovani.I giocatori che hanno delle skill altissime, (da titanico in su), potrebbero sperimentare dei cali persino in et pi giovane, rendendo il loro allenamento in quellaskill particolarmente svantaggioso. Pi alta la skill pi veloci saranno i cali.L'allenatoreL'allenatore fondamentale per allenare ed ispirare i tuoi giocatori.Abilit dell'allenatoreCapacit: un allenatore in gamba conosce i metodi giusti per far si che i giocatori crescano in modo migliore. Pi talento ha il tuo allenatore, pi efficace (eveloce) sar l'allenamento. La capacit dell'allenatore non pu essere superiore a eccellente. Tutte le nuove squadre iniziano con un allenatore debole.Carisma: oltre alle capacit relative all'allenamento, il tuo allenatore anche una fonte d'ispirazione per i tuoi giocatori. Il tuo Team Spirit sar migliore, inlinea generale, se il tuo allenatore avr carisma alto.Tattiche: L'allenatore pu essere offensivo, difensivo o equilibrato, cosa che influisce (unicamente) sulla performance della tua squadra durante una partita.Un allenatore offensivo aumenta le valutazioni dell'attacco a scapito di quelle della difesa, mentre un allenatore difensivo aumenta le valutazioni difensive ascapito di quelle dell'attacco. Un allenatore difensivo aumenta le valutazioni difensive in modo leggermente superiore a quanto fa un allenatore offensivorispetto alle valutazioni d'attacco. Un allenatore equilibrato, invece, non n offensivo n difensivo, il che vuol dire che con lui non vi saranno bonus openalit, n in attacco n in difesa.Deterioramento della capacit dell'allenatoreDopo che il tuo allenatore stato nel tuo club per una stagione, il suo carisma comincer lentamente a deteriorarsi. Una volta raggiunto il livello disastroso incarisma, questo deterioramento comincer ad influenzare anche la sua capacit come allenatore.Cambia allenatoreSe non sei soddisfatto del tuo allenatore, puoi reclutarne un altro sul mercato oppure trasformare un tuo giocatore in nuovo allenatore. Puoi fare questocambiamento nella sezione allenamento.Ricorda, tutti i nuovi allenatori con la stessa abilit d'allenamento sono eguali. Se assumi un allenatore di livello accettabile per esempio, sar sempre unaccettabile "medio" (un allenatore eccellente per solo 1/2 livello pi forte di uno buono).Quando assumi un nuovo allenatore, il tuo vecchio coach rimane in squadra come giocatore, ma non potr mai pi diventare un allenatore, e non potraineanche venderlo. Se non lo vuoi pi tenere, dovrai licenziarlo.Reclutare un allenatore sul mercatoQuando recluti un nuovo allenatore devi decidere innanzitutto che tipo di allenatore vuoi (spregiudicato, difensivista o equilibrato), infine dovrai decidere la suaabilit e il suo carisma. Ciascuna combinazione di abilit e carisma ha un costo prefissato e ovviamente pi alti saranno abilit e carisma, pi alto sar il costo.Trasforma un tuo giocatore in allenatoreQuando trasformi un giocatore in un allenatore, questo manterr il suo livello di carisma. Il suo livello di esperienza determiner quanto forte la sua abilitcome allenatore potr essere, e anche il costo della sua trasformazione: se avete un giocatore con esperienza e carisma alti, questo potr diventare un ottimoallenatore ad un ottimo prezzo (inferiore a quello di mercato). Il giocatore, tuttavia, per poter essere trasformato in allenatore deve essere stato nella tuasquadra per almeno una stagione intera (16 settimane).FinanzeIn qualit di allenatore sei anche responsabile delle finanze della tua squadra. Paghi le spese e raccogli gli incassi della settimana nell'aggiornamentosettimanale. Puoi vedere l'orario in cui questo programmato nella seguente pagina. Se per esempio acquisti un giocatore per 10 000 C esso disponibileimmediatamente, ed i tuoi "costi temporanei" vengono aumentati di 10 000 C. Nella pagina delle finanze potrai vedere i tuoi fondi cassa attuali, i numeri traparentesi invece mostrano i fondi della prossima settimana (dopo l'aggiornamento settimanale).Ricavi e costiNella pagina finanze puoi vedere il tuo budget di questa settimana e della settimana scorsa. Ecco il significato delle varie voci:RicaviEntrate dal pubblico: I tuoi incassi delle partite casalinghe del sabato e delle partite infrasettimanali. Per dettagli sulle entrate per laffluenza del pubblico, vediil capitolo 10 "Lo Stadio".Sponsor: Ogni settimana ricevi una somma di denaro dai tuoi sponsor. Controlla il capitolo "Tifosi e sponsor per maggiori informazioni.Giocatori venduti: Quando vendi dei giocatori, il guadagno indicato qui. Vedi il capitolo "Trasferimenti" per ulteriori dettagli.Commissioni: Se hai ricevuto diritti come precedente proprietario o squadra d'origine, verranno mostrati qui. Vedi il capitolo "Trasferimenti" per maggioriinformazioni.Entrate temporanee: Tutte le altre entrate sono accumulate qui, ad esempio quote dei tifosi, o premi.CostiStipendi: Ogni settimana paghi uno stipendio ad ogni giocatore. Per ognuno paghi 250 C pi una somma basata sulle sue skill e l'et. Pagherai un 20% extraper i giocatori che arrivano dall'estero.Manutenzione Stadio: Costo settimanale per la gestione e la manutenzione dello stadio. Vedi il capitolo 10 "Lo Stadio" per ulteriori informazioni.Costruzione stadio: Costi di costruzione o smantellamento, se ristrutturi il tuo stadio.Staff: Ogni membro dello staff ti costa 1 800 C a settimana.Investimenti nei giovani: Il costo settimanale per le tue giovanili, oppure l'investimento settimanale nella rete degli osservatori.Giocatori acquistati: Le spese per l'acquisto di nuovi giocatori dal mercato vengono segnati qui. Vedi il capitolo "Trasferimenti" per maggiori dettagli.Occasionali: I restanti costi sono sommati qui, come licenziare staff e promuovere un giovane in prima squadra.Interessi: Se sei in debito dovrai pagare degli interessi.Debiti e bancarottaNiente ti impedisce di spendere denaro anche se il tuo bilancio a zero. Hai un'apertura di credito fino a 500 000 C con la banca, ma dovrai pagare pesantiinteressi sulla cifra che ti viene prestata. Se superi il debito di 500 000 C riceverai un avviso di bancarotta. Se non farai rientrare il tuo debito al di sotto dei500 000 C entro due settimane dall'avviso sarai costretto a lasciare il campionato di Hattrick!Tifosi e sponsorSponsor e fan controllano fonti importanti di sostentamento per la squadra. pertanto assai raccomandabile avere con loro una buona relazione per tenerealto il loro umore - tutto ci pagher, alla fine.Umore dei TifosiI membri del tuo club dei tifosi hanno molto peso sulle finanze della tua squadra. Ogni anno i tuoi sostenitori pagano una quota d'iscrizione (30 C / tifoso), maancora pi importante di questo il loro umore, che influenzer quanti biglietti del tuo stadio riuscirai a vendere.Il modo migliore per tenere alto il loro umore, e attrarre pi tifosi, quello di soddisfare (o addirittura superare) le loro aspettative. L'umore corrente dei tuoisostenitori mostrato nella pagina dei Tifosi.Aspettative per la stagioneAll'inizio di ogni stagione, i tifosi ti diranno quali sono le loro aspettative stagionali per la squadra. Tali aspettative iniziali dipendono principalmente da ci che accaduto la stagione precedente, da ci che si aspettavano i fan e dal risultato ottenuto.Man mano che la tua squadra avanza (o scende) in classifica, i tuoi tifosi si abitueranno lentamente alla nuova situazione. Se sei appena stato promosso, itifosi non si aspetteranno granch dalla squadra. Ma se sei nella stessa serie da anni, i tifosi avranno la tendenza a sperare in qualcosa di pi.Aspettative per la partitaLe aspettative stagionali influenzano le aspettative di ogni partita. Sulla pagina dei Tifosi potrai vedere cosa si aspettano i tuoi fan da ciascuna partita. Ingenere, i tifosi si aspettano di pi se giochi in casa.Se il risultato della partita quello aspettato, i tifosi saranno contenti in caso di vittoria (e non si arrabbieranno troppo se le aspettative di una sconfitta sirivelano corrette). Se il risultato migliore di quello da loro previsto, saranno ancora pi felici. Ma se il risultato peggiore della loro aspettativa, questoinfluenzer negativamente il loro umore. Per le prime partite della stagione comunque, le reazioni dei tuoi tifosi saranno un po' pi moderate.Ad inizio stagione, le aspettative delle partite si basano sulle speranze stagionali dei tifosi delle due squadre che si vanno ad affrontare. Man mano che lastagione prosegue, tuttavia, la posizione in classifica e il numero dei punti ottenuto delle due squadre, diventano molto pi importanti. Nelle partite di coppa itifosi basano le loro aspettative solamente sull'aspettativa stagionale (che include il livello della serie) di entrambe le due squadre.L'atteggiamento della squadra e la tua riserva di soldi influenza l'umore dei tifosi.Anche impostare una "Partitella" o giocare una "Partita della stagione" influenzer la reazione dei fan ai risultati della partita. Se il risultato quello previsto (omigliore), la Partitella ridurr l'effetto positivo, mentre Partita della Stagione lo aumenter.Se il risultato invece peggiore di quello previsto, aver giocato partitella aumenter l'effetto negativo, mentre aver giocato Partita della Stagione lo ridurr.Se hai molti soldi da parte, i tuoi tifosi saranno pi difficili da accontentare, perch penseranno che non vuoi reinvestire i soldi per potenziare la squadra. Itifosi delle squadre pi ricche reagiranno quindi in modo peggiore alle sconfitte, cos come saranno meno contenti in caso di vittorie, rispetto ai fan dellesquadre pi povere. Pi soldi hai in cassa, pi importanza avranno questi comportamenti dei tuoi tifosi.SponsorGli sponsor preferiscono sostenere una squadre che abbia una buona "Immagine", alla quale possano essere collegati. Pi successo ha la tua squadra e pigrande il tuo club dei tifosi, migliore sar la tua immagine (e maggiori saranno anche i soldi sganciati dagli sponsor). I portavoce aiutano ad aumentarel'immagine della squadra. L'umore dei tuoi sponsor pu essere visionato nella pagina delle finanze.Lo stadioIl tuo club partir con un piccolo stadio, che potrai in seguito ingrandire nel corso della tua carriera in Hattrick. Nella pagina dello stadio puoi vedere e gestiretutti i dettagli del tuo stadio.Ricavi e costiIl tuo stadio pu avere 4 diversi tipi di posti, ognuno ha le proprie possibilit di ricavi e le proprie spese settimanali (che devi sempre pagare).Ricavo Costo settimanaleGradinate 6.5 C 0.5 CTribune 9.5 C 0.7 CTribune coperte 18 C 1 CPoltrone VIP 32.5 C 2.5 CNelle tue partite casalinghe ti verr mostrato ciascun posto venduto allo stadio. L'incasso delle partite viene distribuito tra le due squadre sulla base del tipo dipartita disputata:Partite di Campionato: La squadra di casa ottiene tutto l'incasso.Partite di Coppa: La squadra di casa ottiene il 67% dell'incasso, mentre la squadra ospite ottiene il restante 33%.Amichevoli e Spareggi: L'incasso viene diviso a met tra le due squadre.Affluenza dei tuoi tifosiIl numero di spettatori che assistono alle tue partite dipende fortemente dal numero dei tuoi tifosi. Il morale dei tuoi tifosi e la grandezza del tuo fans clubsono i fattori pi importanti. Hanno la loro importanza anche la tua posizione in classifica in campionato, e la differenza tra la tua posizione e quella dellasquadra avversaria (per le partite di campionato).Seppur in modo minore, il morale ed il fan club dei tifosi avversari contano anchessi, dato che qualcuno di loro vorr seguire la squadra in trasferta. Val lapena sapere che il numero di spettatori interessati ad assistere alle tue partite crescer man mano che la stagione entra nel vivo. Normalmente avrai leaffluenze maggiori alla fine della stagione, piuttosto che allinizio della stessa.Infine, anche le condizioni metereologiche hanno la loro importanza. Un numero minore di spettatori assister alle tue gare con il maltempo; ma quelli chevorranno godersi comunque lo spettacolo, probabilmente compreranno un biglietto per un settore dello stadio al coperto, pur se il biglietto sar pi costoso.Pertanto potrebbe accadere che il tuo incasso sia simile con ogni situazione metereologica, purch lo stadio sia appropriato per ogni necessit.Aumentare i posti allo StadioPer aumentare la capienza del tuo stadio (cos come per ridurla, eventualmente) devi ordinare i lavori ad una ditta di costruzioni. Ci vorr del tempo - unasettimana o pi, a seconda delle dimensioni della ristrutturazione. Tutti i posti a sedere rimangono disponibili durante la costruzione. Paghi un prezzo fisso di10 000 C per l'inizio dei lavori, e un prezzo variabile sulla base della tipologia dei posti che vuoi aggiungere (o rimuovere):Costo di Costruzione Costo di rimozioneGradinate 45 C 6 CTribune 75 C 6 CTribune coperte 90 C 6 CPoltrone VIP 300 C 6 C consigliabile avere un giusto mix di diversi tipi di posti a sedere: la maggior parte dei tifosi si accomoder sulle gradinate, pertanto quest'ultime dovrebberoessere la maggioranza. Alcuni tifosi vanno allo stadio solo se possono sedersi in posti confortevoli (e qualcuno pretende che ci sia un tetto sopra di loro),quindi dovreste avere parecchi posti a sedere di questo tipo. C' poi la componente VIP da non dimenticare, fatta di tifosi ricchi e di celebrit. La vendita delletribune coperte e delle Poltrone Vip non viene condizionata dal brutto tempo, cosa che invece accade per le gradinate e le tribune.StaffLo staff ti aiuta a gestire e migliorare diversi aspetti della tua squadra. disponibile una grande variet di specialisti dello staff:Allenatori assistenti: migliorano la forma e l'effetto delle sessioni di allenamento per i tuoi giocatori, come se avessi un allenatore pi bravo.Fisioterapisti: Riducono il rischio di infortuni.Medici: Aiutano i giocatori infortunati a ristabilirsi pi velocemente.Psicologi sportivi: Aumentano la fiducia, e in parte, lo Spirito di Squadra.Portavoce: migliorano l'atteggiamento degli sponsor e dei tifosi nei confronti della squadra.Effetti dello staffGli effetti di ogni specialista in pi diminuiscono progressivamente. Due assistenti allenatore sono meglio di uno e quattro sono meglio di due, ma l'effetto non raddoppiato. Non possibile assumere pi di 10 membri dello staff per ogni tipo, e non pi di 30 in totale.Gestione e costi degli specialisti dello StaffOgni specialista dello Staff ti costa 1 800 C a settimana, e per licenziarlo ti coster 1 800 C. Quando un membro dello staff viene assunto, non puoi licenziarenessuno dello stesso "settore" per una settimana (7 giorni). Puoi gestire i tuoi specialisti dello Staff nella pagina "Il Club".Formazione: Esperienza e confusioneEsperienza nella formazione (routine)Puoi schierare la squadra con qualsiasi formazione tu ritenga opportuno, ma i tuoi giocatori possono andare in confusione e giocare al di sotto delle lorocapacit se usi una formazione con la quale loro non hanno esperienza (routine). Per aumentare l'esperienza in una formazione, ed evitare la conseguenteconfusione, la tua squadra necessita semplicemente di pratica. Otterrai esperienza in una formazione ogni volta che la userai (amichevoli e gare ufficiali nonfanno differenza in questo caso). L'ammontare di esperienza che otterrai sar in proporzione ai minuti giocati (massimo 90 minuti a partita), come perl'allenamento. Ottenere esperienza, comunque, diventa pi difficile ad alti livelli. Se non giocherai con una formazione, la routine caler con il tempo. Inoltreogni volta che vendi un giocatore rischi di perdere esperienza nella formazione.ConfusioneSe la tua squadra non sufficientemente esperta con una formazione i tuoi giocatori rischieranno di andare in confusione, la qual cosa incider negativamentenella loro performance. Un livello di esperienza nella formazione eccellente (o migliore) sufficiente per essere tranquilli. Per livelli inferiori, il rischioconfusione aumenta con il diminuire del livello di esperienza nella formazione. Se il livello di esperienza individuale (vedi sotto) dei tuoi giocatori alto, ilrischio diminuisce.In caso di confusione l'esperienza nella formazione decide quanto confusi saranno i tuoi giocatori. Pi bassa l'esperienza nella formazione, pi confusi igiocatori. Se i tuoi giocatori andranno in confusione, un messaggio indicante il livello attuale della tua organizzazione di gioco apparir nella cronaca dellapartita. Un evento di confusione indicante che la tua organizzazione di gioco scesa al livello "tremendo" significa che la situazione pessima, mentre se ilcalo soltanto fino a "buono" significa che gli effetti sono stati molto limitati. Se i giocatori sono confusi, allintervallo lallenatore pu migliorare la situazionecon una lezione supplementare.Esperienza individuale dei giocatoriL'esperienza influisce positivamente sulle azioni in campo dei giocatori. I giocatori acquisiscono esperienza giocando le partite. Le partite di Coppa danno ildoppio di esperienza rispetto a quelle di Campionato. Una partita amichevole internazionale d un quinto di esperienza di una partita di campionato. Unaamichevole con una squadra della vostra nazione vale la met di quella internazionale. Il massimo dell'esperienza dato nelle partite delle Nazionali, seguitedalle partite negli Hattrick Masters.L'ammontare di esperienza che un giocatore riceve basato sui minuti di gioco, come l'allenamento. Un giocatore non pu ottenere pi di 90 minuti diesperienza per ogni partita.Capitano della squadra ed esperienza totalePuoi nominare un Capitano ogni partita. Esperienza e Carisma sono abilit importanti per il Capitano della squadra perch il loro livello determina un bonusaggiuntivo al calcolo dell'esperienza totale della squadra (con la quale si riduce il rischio sia della confusione sia del nervosismo in partite importanti odrammatiche). Tieni presente che solo la squadra con il livello pi basso di esperienza rischia di giocare con nervosismo ed accade solo nelle partite di Coppae nelle qualificazioni. Se una squadra gioca con nervosismo, la magnitudine del fenomeno sar data dalla differenza nei livelli di esperienza tra le duesquadre.Il Capitano della squadra deve essere in formazione. Se non avete nominato un Capitano lo faranno i giocatori tirando a sorte poco prima della partita.Tiratori dei calci di rigoreSe una partita di coppa o di qualificazione termina in parit dopo i tempi supplementari, si va ai rigori. Ogni squadra tirer almeno 5 calci di rigore a testa.Puoi scegliere i tuoi rigoristi dalla sottopagina nel modulo formazione. Quando scegli l'ordine dei tiratori ricorda che niente pi snervante dei calci di rigore,ed ad ogni tiro (questo non succede per un rigore durante una normale partita) viene fatto un test dell'esperienza del tiratore. Oltre all'esperienza, vengonoconsiderate le abilit in attacco e calci piazzati (oltre alla specialit tecnico) del tiratore scelto. Per i portieri conta solamente l'abilit in parate.Partita: Calci Piazzati ed Eventi SpecialiIn questo capitolo sulla partita ci addentreremo un po' di pi, concentrandoci su due importanti dettagli delle partite: come si segna su calci piazzati e cosa siottiene dagli "eventi speciali" (ed altri eventi addizionali).Calci PiazzatiAlcuni dei tuoi attacchi normali si trasformeranno in un'opportunit da calcio piazzato. Proprio come nel calcio reale, si possono ottenere grandi risultati se si abbastanza bravi a battere punizioni e rigori. Vi sono due tipi differenti di calci piazzati, diretti e indiretti.Calci Piazzati DirettiI calci piazzati diretti possono essere rigori o punizioni. Per segnare da calcio piazzato, il tiratore scelto usa la propria skill in calci piazzati per battere ilportiere avversario; Il portiere, in aggiunta alla sua abilit in parate, user la propria abilit in calci piazzati quando impegnato in una parata contro di essi, manon potr essere impiegato come tiratore scelto dei calci piazzati.Calci Piazzati IndirettiCirca un terzo dei calci piazzati che avvengono durante una partita sar indiretto. I Calci piazzati indiretti sono punizioni di seconda, il cui risultato dipendedall'impegno di squadra. Per il calcolo d'attacco vengono usati (in ordine d'importanza) la media dell'abilit attacco di tutti i giocatori (eccetto il portiere), lamedia della loro abilit in calci piazzati, e l'abilit in calci piazzati del vostro tiratore scelto. Per il calcolo della difesa vengono usati (in ordine d'importanza) lamedia dell'abilit Difesa di tutti i giocatori (ad eccezione del portiere), la loro media in calci piazzati, e le skill parate e calci piazzati del portiere che deveparare.Eventi SpecialiOltre agli attacchi normali possono accadere, durante una partita, degli "eventi speciali". Tali eventi dipendono da determinati attributi dei giocatori, e inparticolar modo dalle loro specialit che sono una strategia in s se composte in modo che la squadra abbia un buon bilanciamento. La possibilit che si verifichi un evento speciale rispecchia esattamente il tuo possesso palla (cio con 55% di possesso palla hai il 55% di possibilit). Maricorda, devi anche avere giocatori con le giuste specialit per un particolare evento perch questo si verifichi.Ci sono due tipi di eventi speciali: eventi Goal (i pi comuni) possono garantire delle azioni da goal in pi, mentre gli eventi atmosferici (meno comuni)possono influenzare la performance di un giocatore per il proseguo della partita. Per ciascun evento speciale che si manifesta durante una partita, le possibilitche ne appaiano altri durante quella partita decrescono.Eventi AtmosfericiAlcune specialit sono migliori in determinate condizioni atmosferiche. Se avviene un evento atmosferico, la performance del giocatore influenzato da taleevento verr modificata, come segue, per tutto il proseguo della partita:Un giocatore Tecnico avr dei bonus in Attacco e Regia con il sole, mentre con tempo piovoso avr invece dei malus (il campo pesante e un giocatoretecnico non potr quindi esprimere al meglio le sue qualit).Un giocatore Potente guadagna in Attacco, Difesa e Regia, sotto la pioggia, mentre perde in Attacco se gioca con il sole. Oltre a questo, si stancher anchepi facilmente se gioca con il sole.Giocatori con specialit Veloce perdono un po' di Attacco e Difesa sotto la pioggia. Perdono inoltre Difesa sotto il sole.Se si verifica un evento atmosferico riceverai un'informazione al riguardo, durante la partita; anche la valutazione in stelle del giocatore in questione sarmodificata di conseguenza.Eventi goalLe specialit (e altri attributi dei giocatori) possono farti ottenere attacchi aggiuntivi. In aggiunta a ci che scritto qui sotto, il giocatore che conclude l'azione(spesso, ma non sempre, lo stesso giocatore che crea l'azione stessa) ha bisogno anche di un po' di skill attacco per poter finalizzare questo tipo di attacchi.Giocatori Imprevedibili possono usare la loro skill in passaggi per creare passaggi filtranti inaspettati, e la loro skill in attacco per intercettare la palla. La loroimprevedibilit pu anche generare occasioni da goal, particolari e impreviste. Inoltre, se un difensore o un centrocampista centrale imprevedibile ha difesasufficientemente bassa, pu commettere una follia in campo, regalando all'avversario una chance di segnare.Ali e attaccanti veloci possono creare un'occasione, grazie alla loro rapidit. Questa pu essere contrastata dalla squadra avversa schierando un altrogiocatore difensivo (difensore o centrocampista centrale) che sia anch'esso veloce, o abbia adeguata skill in difesa.Ali e attaccanti con specialit Tecnico possono creare occasioni da goal se un difensore o un centrocampista centrale avversario ha la specialit colpo di testa.Ali con cross sufficiente possono creare particolari occasioni, che verranno finalizzate da un'altra ala o attaccante. Se l'altro giocatore cui arriva la palla unospecialista in colpo di testa o ha sufficiente attacco, avr pi probabilit di segnare.Calcio d'angolo: Per segnare da un calcio d'angolo, il giocatore scelto per i calci piazzati deve avere una skill in calci piazzati adeguata, ed il giocatore chericeve la palla dall'angolo deve avere una skill adeguata in attacco. Pi sono i giocatori di movimento con Colpo di Testa nella tua squadra (il tiratore dei calcipiazzati non conta, ovviamente, ai fini di questo calcolo), e meno sono quelli presenti nella squadra avversaria, pi saranno alte le chance di segnare. Nonavere alcun giocatore con Colpo di Testa, quindi, ti render assai scarso nel segnare i tuoi calci d'angolo cos come nel difendere in caso di corner avverso.Esperienza: ali e attaccanti con esperienza possono segnare grazie ad essa. Difensori e centrocampisti centrali inesperti, d'altra parte, possono regalare aipropri avversari un'occasione in pi.Stanchezza: I giocatori difensivi colpiti dall'evento stanchezza (difensori e centrocampisti centrali) possono commettere errori. A meno che l'attaccante che nebeneficia non sia a sua volta stanco, questo pu condurre ad un'occasione extra per gli avversari.Ulteriori eventi nella partitaCi sono anche alcuni eventi addizionali che possono comparire in una partita. La possibilit di ottenere questi eventi non dipende dalla forza del centrocampo,pertanto non aumenter se stai dominando la partita.Contropiede: Anche se non usi la tattica contropiede c' una piccola possibilit che la tua squadra faccia una ripartenza. Questi contropiedi "spontanei" nonrichiedono che la tua squadra abbia un centrocampo inferiore (cosa che altrimenti sarebbe necessaria). Vedi il capitolo sulle tattiche per maggiori informazionisul contropiede.Tiri da fuori: Anche se non usi la tattica tiri da fuori, c' comunque una piccola possibilit che la tua squadra riesca a produrre una opportunit dalla distanza.Leggi il capitolo delle tattiche per maggiori informazioni sui tiri da fuori.Partita: TattichePer ciascuna partita puoi impostare una certa tattica da utilizzare. Ciascuna di esse ha i suoi vantaggi e svantaggi - vanno scelte con attenzione. Esistono seitattiche base (pi quella "normale"). Se non specifichi una tattica particolare giocherai "normale".Abilit della tatticaQuanto padroneggi una determinata tattica dipende dalla abilit nella tattica per quello schieramento. Questa abilit data dalla somma di diverse skill pi unbonus dato dall'esperienza di ogni giocatore coinvolto.Inoltre, l'effetto della tua abilit nella tattica dipende anche dalla skill principale dei tuoi giocatori e quelli del tuo avversario.La skill principale la piimportante per una determinata posizione in campo. Vedi il capitolo "Giocatori: Abilit" per ulteriori informazioni. Questo significa che una valutazione tattica"buono, per esempio, dar pi effetti se la media della skill principale dei tuoi giocatori (e quelli del tuo avversario) buona anzich titanica.PressingLa tattica "Pressing" fa in modo che i giocatori cerchino di mettere in difficolt gli avversari puntando a distruggere il loro gioco piuttosto che a crearlo per lasquadra. Il Pressing potrebbe essere una buona soluzione quando sei inferiore all'avversario e vuoi limitare le occasioni da rete.Vantaggi: Potrai ridurre il numero di azioni potenziali (di entrambe le squadre) in una partita.Svantaggi: I giocatori si stancano pi rapidamente del normale.L'abilit nella tattica data da: La somma della skill difesa e il totale della resistenza di tutti i tuoi giocatori di movimento determinano l'abilit della tuasquadra nel pressing. Se un giocatore possiede la specialit "Potente", la sua skill difesa verr contata doppio. Pi i tuoi giocatori si stancano, meno sono ingrado di pressare gli avversari.Ogni qual volta viene annullata una possibile occasione grazie all'utilizzo del pressing, l'evento viene riportato nella cronaca della partita. Ma non sar possibilecapire quale delle due squadre ha perso l'occasione da rete. Se entrambe le squadre giocano in pressing l'effetto cumulativo, e mediamente, il numero di"occasioni perse" raddoppia.ContropiedeContropiede significa lasciare deliberatamente il gioco in mano al tuo avversario, e non appena esso fallisce un attacco, provare a colpirlo con un rapidocontrattacco. Giocare contropiede pu essere molto utile se si possiedono difesa ed attacco molto forti ed un centrocampo non cos buono, e ancor meglio sein combinazione con un attacco avversario scadente.Vantaggi: Potrai ottenere pi azioni d'attacco (le otterrai quando la difesa riuscita nell'intento di bloccare un attacco dell'avversario).Svantaggi: Perderai il 7% del rendimento del tuo centrocampo.L'abilit nella tattica data da: La somma dell'abilit in difesa ed in passaggi di tutti i difensori. L'abilit nei passaggi due volte pi importante della difesanel calcolo della capacit di fare contropiede.Solo la squadra che non sta dominando il centrocampo nel momento in cui si verifica un attacco fallito in grado di sfruttare i vantaggi di questa tattica. Se siutilizza il contropiede ma si ha maggior possesso palla, se ne subiranno solo gli svantaggi. Tutti i contropiede sono riportati nella cronaca.Attacco al centroAttacco al centro (AIM) significa che la tua squadra si concentra nell'attacco per vie centrali, a spese dell'attacco sulle fasce. In altre parole, baratti azioni dellefasce in favore di quelle al centro.Vantaggi: Circa il 15-30% dei tuoi attacchi laterali saranno convertiti in attacchi al centro.Svantaggi: La tua difesa laterale (entrambi i lati) subisce un peggioramento.L'abilit nella tattica data da: Il totale dell'abilit in passaggi di tutti i tuoi giocatori di movimento.Quando un attacco viene spostato dalle fasce al centro sar mostrato in cronaca.Attacco sulle fasce"Attacco sulle fasce" funziona allo stesso modo di "Attacco al centro, ma al contrario; ovvero rinunci ad attacchi al centro in favore di quelli sulle ali. Dato chenormalmente ci sono meno attacchi verso il centro rispetto agli attacchi laterali, riuscirai a convertire una percentuale leggermente maggiore degli stessi.Vantaggi: Circa il 20-40% dei tuoi attacchi centrali sar convertito in attacchi laterali.Svantaggi: La tua difesa centrale risulta un po' indebolita.L'abilit nella tattica data da: Il totale della skill passaggi di tutti i tuoi giocatori di movimento.Quando un attacco viene spostato dal centro alle fasce sar mostrato in cronaca.Libert d'inventivaLibert d'inventiva significa che i giocatori proveranno ad usare maggiormente le loro specialit ed altri attributi.Vantaggi: Aumento delle possibilit di eventi speciali (sia positivi che negativi) durante una partita.Svantaggi: La difesa della tua squadra peggiora leggermente.L'abilit nella tattica data da: Non c' abilit tattica per quanto riguarda "libert d'inventiva", e nemmeno viene visualizzato il livello raggiunto, ma raccomandato avere una squadra ottimizzata per gli eventi speciali (per esempio, avere molti giocatori con specialit).Tiri da fuoriQuando usi la tattica tiri da fuori i tuoi giocatori sono istruiti a tentare il tiro dalla distanza piuttosto che orchestrare un'azione d'attacco. In altre parole, barattile azioni dell'attacco centrale/laterale in cambio di tiri da fuori. Un tiro dalla distanza quindi mette di fronte tiratore contro portiere. Questa tattica pu essereutile se la tua squadra ha difficolt a segnare con il normale attacco centrale/laterale, ma ha dei buoni tiratori.Vantaggi: La tattica tiri da fuori converte fino al 30% degli attacchi centrali e laterali.Svantaggi: Il tuo attacco centrale e laterale, oltre al tuo centrocampo, peggiora leggermente.L'abilit nella tattica data da: Abilit in attacco e calci piazzati dei tuoi giocatori di movimento. Attacco tre volte pi importante di calci piazzati.Quando un attacco stato convertito in tiro da fuori, la squadra difendente che giochi con la tattica pressing ha pi possibilit di annullare l'opportunit di tiro.Se l'azione non viene bloccata, un giocatore di movimento (centrocampisti e ali hanno il doppio delle possibilit) tenta il tiro. La qualit del tiro dipendedall'abilit in attacco e calci piazzati del tiratore, mentre il portiere pu tentare la parata usando l'abilit in parate e calci piazzati. Per entrambi (tiratore eportiere): Sono richieste entrambe le skill, ma piuttosto di averne tanta di una soltanto preferibile averne un po' meno, ma di entrambe le skill.Tutti i tiri da fuori sono riportati nella cronaca, incluse le opportunit annullate.SostituzioniCome spiegato nel capitolo Formazione, se uno dei tuoi giocatori si infortuna, il sostituto di quella posizione entrer automaticamente. Ma potrai anche settaredelle sostituzioni precondizionate.Sostituzioni precondizionatePotrai impostare in anticipo le sostituzioni per una partita sia per realizzare uno spostamento tattico strategico oppure solo per sostituire un giocatore stancocon uno fresco. Si potr ad esempio sostituire un attaccante con un difensore extra per tenere al sicuro il vantaggio acquisito nella partita, o un difensore conun attaccante se invece sei sotto nel risultato. Si potr anche scegliere di cambiare solo lordine individuale di un giocatore.Aggiungere una sostituzione precondizionataPer aggiungere una sostituzione, vai alla scheda "Sostituzioni nella pagina Formazioni della partita. Seleziona il giocatore che vuoi cambiare e il sostituto cheentrer. Quindi decidi le condizioni della sostituzione. Puoi impostare che la sostituzione avvenga ad un determinato minuto, e/o a seconda del risultato dellapartita dalle "condizioni avanzate". Inoltre, nelle "condizioni avanzate" puoi aggiungere la condizione, nel caso un giocatore, tuo o del tuo avversario, vengaespulso, per cambiare la posizione del giocatore.Aggiungere un cambio di ordine individualePotrai aggiungere modifiche al comportamento del giocatore sempre dalla scheda "Sostituzioni". Come per impostare una sostituzione, si seleziona il giocatoredesiderato e quindi si aggiungono le condizioni per quando vuoi cambiare il comportamento.Puoi aggiungere cinque ordini per i giocatoriPuoi aggiungere fino a cinque differenti ordini per i giocatori (sostituzioni o cambiamenti di comportamento in campo), ma ricorda che l'arbitro non tipermetter comunque di effettuare pi di tre sostituzioni durante una partita.Gli ordini vengono eseguiti quando si sono realizzate le condizioniTutti i tuoi ordini per i giocatori saranno eseguiti non appena le condizioni previste prima della partita saranno state rispettate. Se la condizione non vieneriscontrata, l'ordine non verr eseguito. Se ordini una sostituzione al 65 minuto, in qualsiasi condizione, la sostituzione avverr quel minuto. Se ordini unasostituzione al 70 minuto in caso di tua vittoria, la sostituzione verr eseguita in qualsiasi momento in cui, a partire dal 70, la condizione verreffettivamente riscontrata dal sistema (se pareggi, o perdi, fino al 90, per esempio, non ci sar sostituzione; Se invece passi in vantaggio al 85, in quelminuto avverr la sostituzione).Se imposti due ordini per il 70 minuto, uno in caso tu sia in vantaggio - l'altro nel caso il tuo vantaggio sia superiore a un goal - e stai vincendo con tre goal discarto, entrambi gli ordini verranno eseguiti.Dopo la partita potrai vedere (ma non il tuo avversario) una lista di tutti gli ordini per i giocatori, in un link che apparir nella pagina con le valutazioni in stelle,insieme al dato se questi ordini sono stati eseguiti o meno.Non puoi reagire agli infortuniNon possibile impostare delle condizioni in caso di infortuni. Se uno dei tuoi giocatori si infortuna durante una partita, entrer in funzione il sistemaautomatico. Questo significa anche che un infortunio pu seriamente compromettere i tuoi piani di sostituzioni, proprio come avviene durante una partita veradi calcio.PsicologiaIl calcio non solo allenamento e tattica, ci vuole anche psicologia. Per vincere, la tua squadra deve volerlo veramente e deve credere in se stessa. Lapsicologia condiziona il risultato della tua partita, e in ritorno, il risultato condiziona la situazione psicologica della tua squadra.Spirito di squadraL'atmosfera che regna nel tuo club ha una grande influenza sulle performance della tua squadra. Lo spirito di squadra influisce sulle valutazioni del tuocentrocampo e pi alto il tuo spirito di squadra, migliore il rendimento del tuo centrocampo. Questo si riflette sulla percentuale di possesso palla cheotterrai. Lo spirito di squadra stesso pu essere influenzato da molte cose, ma in particolare dal carisma del tuo allenatore, dall'atteggiamento che imposteraiper ogni partita, da trasferimenti e psicologi.FiduciaI tuoi giocatori devono credere in loro stessi per giocare bene. Una squadra con un basso valore di fiducia in se stessi ha dei problemi a sfruttare leopportunit che le si presentano. Normalmente avere una notevole fiducia in se stessi una cosa positiva, ma se troppo alta i giocatori potrebberosottovalutare lavversario se inferiore (vedere sotto per maggiori informazioni). La fiducia si riflette sulle valutazioni dell'attacco. La fiducia in se stessi largamente dipendente dai risultati delle partite precedenti, ma gli psicologi sportivi possono innalzarla.AtteggiamentoPrima di ogni partita ufficiale (...non amichevole) puoi dire ai tuoi giocatori quanto la stessa sia importante. Il tuo atteggiamento influenzer il possesso pallache otterrai. Ci sono 3 alternative:Partita della stagione: i giocatori faranno il possibile per vincere. Tuttavia, nelle partite successive, non renderanno al massimo a causa della riduzione dellospirito della squadra dopo la partita.Partita normale: i giocatori rendono come al solito.Partitella: i tuoi giocatori saranno istruiti per prendersela comoda, in quanto ci saranno partite pi importanti in futuro. Subito dopo la partita lo spirito disquadra aumenter e renderanno di pi alla partita successiva.Personalit del giocatoreTutti i giocatori hanno una personalit.I giocatori aggressivi e disonesti tendono ad essere sanzionati ed espulsi.Il carisma importante per il Capitano e perl'Allenatore.Eventi psicologici della partitaGli eventi durante la partita influenzano il rendimento della squadra. Questi eventi non incidono sullo spirito di squadra o sulla fiducia in se stessi ma solo lapartita giocata. Non infrequente che una squadra quando si trova in vantaggio di molti gol perda gli stimoli ed inizi ad indietreggiare. Inoltre, una squadrache gioca stranamente molto male nel primo tempo, pu tornare ai propri livelli grazie ad un "discorsetto" dell'allenatore nell'intervallo.Sottovalutazione dell'avversarioNel caso in cui incontri una squadra piazzata peggio di te e la tua fiducia forte o maggiore, i tuoi giocatori possono sottovalutare gli avversari e giocare al disotto delle loro normali possibilit. Il rischio di sottovalutare l'avversario dipende dalla differenza di punti e di posizione tra le due squadre, dal tuo livello difiducia e dall'atteggiamento della tua squadra per la partita. Pi grande la differenza tra le squadre, pi alta la fiducia, maggiore il rischio. Il solo modoper evitare completamente il rischio di sottovalutare l'avversario quello di giocare "partita della stagione".Nel caso in cui la tua squadra sottovaluti l'avversario, i punti di differenza, il livello della fiducia, l'atteggiamento della squadra e il fattore campo, sono i fattoriche ne determinano l'entit. In base al risultato puoi per recuperare nell'intervallo tra i due tempi: recupero totale se in svantaggio, 2/3 se in pareggio, 1/3se in vantaggio di un gol.Notate che la sottovalutazione pu accadere solo nelle partite di campionato, ma non nelle prime tre giornate.TrasferimentiLa lista di trasferimento il posto giusto dove acquistare nuovi giocatori e vendere quelli che non ti servono pi. Puoi avere un massimo di 50 giocatori. Lapagina Aste in corso ti fornisce una schermata di sintesi di tutti i giocatori che stai acquistando o vendendo. Ti mostra inoltre ogni trasferimento dei tuoi vecchigiocatori dai quali ricevi dei soldi per la cessione.Vendere un giocatorePer vendere un giocatore devi metterlo nella lista dei trasferimenti, lo puoi fare dalla pagina relativa al giocatore. Nella casella apposita devi scegliere aquanto metterlo sul mercato, e verr cos posto sul mercato. Un giocatore comunque deve aver giocato almeno una partita per la tua squadra per esseremesso in vendita, e non puoi metterlo in vendita pi volte di quanto abbia giocato nella tua squadra. La restrizione non vale per i giocatori promossi dal tuosettore giovanile, o i giocatori che erano nella tua squadra quando ne sei diventato il manager. Il giocatore Rimarr nella lista di trasferimento per 3 giorni,prima di andare a chi ha offerto di pi, ammesso che qualcuno abbia rilanciato. Il giocatore venduto sar trasferito nella nuova squadra alla fine dell'asta, ameno che una delle squadre coinvolte non stia giocando una partita, in tal caso verr trasferito al termine della partita. Se non si trovato un compratorerimarr nella tua squadra. Ricorda, dopo che hai messo un giocatore nella lista dei trasferimenti non puoi cambiare idea e rimuoverlo dal mercato. Se dovessicomunque volere il giocatore il solo modo sicuro per far ci ricomprare tu stesso il giocatore.Acquistare un giocatorePer comprare un giocatore devi visitare il mercato dei giocatori Hattrick, dal men Il mio club, dal menu Mondo, o infine dall'apposita icona in alto a destra. Aquesto punto devi cercare il tipo di giocatore che ti interessa e per fare un'offerta devi entrare nella pagina del giocatore, cliccando sul suo nome. Deviaumentare l'offerta corrente di 1 000 C oppure del 2%, in base a quale risulta maggiore. Se non c' ancora nessuna offerta puoi offrire il prezzo richiesto,basta che questo sia uguale o maggiore di 1 000 C. Tieni conto che la somma delle offerte che fai e degli stipendi dei giocatori per cui stai rilanciando (vistoche devi pagare il primo salario settimanale immediatamente dopo lacquisto del giocatore), non deve portarti ad un indebitamento superiore a 200 000 C.Puoi rilanciare fino al termine dellasta. Se qualcuno presenta l'offerta meno di tre minuti prima della fine dell'asta, il termine viene prorogato di tre minutidall'esatto momento in cui l'offerta stata fatta.Un grande aiuto quando si comprano dei giocatori sono le informazioni relative alle loro abilit, personalit, ecc. Puoi anche usare la funzione "Confrontatrasferimenti", nella pagina del giocatore, per vedere quanto siano "valutati" dal mercato giocatori venduti con caratteristiche simili.L'agente, la squadra d'origine e le spese per i trasferimentiMettere in vendita un giocatore nella lista dei trasferimenti ti coster 1 000 C. Una volta completato lacquisto, lagente del giocatore, la squadra dorigine elultimo proprietario, si tratterranno la loro parte dai soldi pagati per laffare. Nella pagina del giocatore potrai vedere in ogni momento che percentuale tispetta dalla cessione di un giocatore. Ecco uno schema:Quanto lagente riceve dipende da quanto tempo il giocatore stato nella tua squadra.La squadra dorigine si trattiene sempre il 2% del prezzo di trasferimento. Quando la squadra dorigine la tua, riceverai sempre il 2%, ogni volta che ilgiocatore viene venduto.Il fondo per l'ultimo proprietario si trattiene sempre il 3% del prezzo di trasferimento. Quando l'ultimo proprietario sei tu, lammontare che riceverai dipenderda quante partite il giocatore ha disputato per la tua squadra.Vedi queste tabelle per ulteriori informazioni.Quando vendi uno dei giocatori promossi dalla tua squadra giovanile non sei considerato l'ultimo proprietario ma la volta successiva nella quale il giocatoreverr venduto sarai considerato lultimo proprietario, sempre che il giocatore abbia preso parte ad almeno una partita per la tua prima squadra.I trasferimenti possono influire sullo spirito di squadraOgni volta che vendi o acquisti un giocatore rischi di far diminuire lo spirito di squadra. Il rischio aumenta quando vendi un giocatore con un buon carattere equando acquisti un giocatore con un pessimo carattere. Se vendi un nuovo giovane giocatore non rischi nessuna diminuzione dello spirito di squadra se lo faientro i 6 giorni da quando stato aggregato alla prima squadra.Server fuori usoLe scadenze dei trasferimenti possono essere prorogate (nel modo pi giusto per tutti) nel caso in cui si verifichi uno spegnimento dei server. Ricorda ancheche il server pu essere fuori uso proprio nel momento in cui si avvicina l'ora di scadenza di unasta. Se tu aspetti fino all'ultimo minuto prima di fareun'offerta, ed il server non funziona, la colpa tua che non ti sei mosso prima.Correttezza nel mercato trasferimentiBuoni giocatori e soldi sono aspetti chiave in Hattrick, e ci significa che molto importante che nessuna squadra si avvantaggi da attivit illecite nel mercatotrasferimenti. Questo significa che acquistare giocatori a prezzi gonfiati vietato. I GM sono pienamente autorizzati a cancellare o aggiustare prezzi ditrasferimento anormali, comminare multe o addirittura espellere dal gioco gli utenti coinvolti. Se ricevi un'offerta chiaramente gonfiata su di un tuo giocatore,contatta i GM immediatamente. Per contatttare i GM visita la pagina contatti.Giovani giocatoriGiovani giocatoriPuoi assumere nuovi giocatori nella tua squadra principale promuovendoli dalle giovanili. Ci pu essere fatto in due modi:Reclutare un giocatore proveniente da fuori, promuovendolo direttamente in squadra principale, usando la rete degli osservatori.Far partire una squadra giovanile, reclutare talenti di settimana in settimana e farli crescere. Puoi giocare partite contro altre squadre in serie private epubbliche e, eventualmente, promuovere i giovani nella squadra principale.Reclutare e promuovere un giocatore random proveniente da fuori nella tua squadra principale, col metodo classico delle Giovanili, il modo pi facile eefficiente per reclutare/promuovere nuovi giocatori. In una mossa sola generate un giocatore nuovo e lo promuovete in squadra principale. Gestire unasquadra giovanile infatti pu essere difficile, ma sicuramente pi divertente.Puoi usare solamente un sistema alla volta. Se hai gi aperto una squadra giovanile, non puoi promuovere un giovane dalla rete degli osservatori. Tuttavia, lespese che sostieni per la squadra giovanile valgono anche per la rete degli osservatori, in modo che il passaggio da un sistema all'altro sia pi rapido.Rete degli osservatoriOgni settimana puoi acquisire un nuovo giocatore mandando i tuoi osservatori a trovare un nuovo talento per la prima squadra. Migliore la rete dei tuoiosservatori, migliori sono le possibilit di successo dei giovani giocatori. Non hai nessuna possibilit di scelta su che tipo di giocatore otterrai, salvo quella traportiere o giocatore di movimento. Non sperare di ricevere ogni settimana giocatori di gran valore. La maggior parte dei giovani che i tuoi osservatoritroveranno non saranno adatti per la tua squadra. Se riuscirai a inserirne in squadra uno o due a stagione puoi essere soddisfatto - pensa a come le coseavvengono nella realt!Parecchi club investono un sacco di denaro nella rete degli osservatori, ma ci sono anche quelli che ne spendono meno o non ne spendono affatto, comprandoi rinforzi dalle liste di trasferimento. Comunque, se decidi di investire in questo settore, tieni conto che pu passare parecchio tempo prima che i tuoi sforziproducano effetti accettabili. Ad esempio, non ha senso promuovere un giocatore se lo stato della rete degli osservatori "scarso".Ogni settimana puoi fare un investimento grande (20 000 C), medio (10 000 C), o piccolo (5 000 C) nella rete degli osservatori. Parecchi piccoli investimentisono pi efficaci di pochi grandi. In altre parole, saggio fare programmi a lungo termine - se hai intenzione di stanziare grosse somme per migliorare la retedegli osservatori, grandi investimenti possono portare a risultati pi rapidi. Se vuoi tirar su una struttura decente gradualmente senza spendere troppo, allorafai piccoli investimenti ogni settimana. Non credere che il mantenimento della rete non costi niente, se non fai stanziamenti regolari, la struttura si deteriorerrapidamente. Una volta che il livello della rete degli osservatori calato, ci vorr molto tempo per farlo risalire nuovamente.Puoi promuovere un solo giocatore a settimana. Se non cambi l'importo dellinvestimento, la settimana successiva sar investita automaticamente la stessacifra.Promuovere un giovane coster al club 2 000 C.Le informazioni sulle attivit della squadra giovanile si trovano sul menu "Squadra Giovanile" alla voce "Il Club". Qui puoi anche decidere quanto e se vuoiinvestire nella Rete degli osservatori. Qui puoi anche trovare, tramite gli osservatori, un giocatore ogni settimana.Nuove giovaniliAvere una squadra giovanile significa che dovrai gestirla attivamente. Assumere scout, decidere l'allenamento, le formazioni e le tattiche.La tua squadragiovanile parteciper in una serie a tua scelta; puoi per esempio giocare in una serie con i tuoi amici o i tuoi colleghi.Ogni tanto la tua squadra potr giocaredelle amichevoli contro altre giovanili nel mondo.Attivare una squadra giovanilePuoi attivare la tua squadra giovanile da Il Mio Club sotto la voce "Squadra Giovanile - Panoramica". Ti verr assegnato un allenatore e uno scout. Prima chequesto sia possibile ogni altro investimento nelle giovanili deve essere portato a zero.Inoltre riceverai dei giovani che ti permetteranno di giocare delle partitefin da subito. Tali giocatori verranno scelti in modo assolutamente casuale fra i ragazzi di una scuola locale e ben lontani dall'essere dei talenti.Serie GiovanileLa tua squadra giovanile pu partecipare a una serie di tua scelta, oppure a una da te creata. Le serie possono contenere 4, 6, 8, 12 o 16 squadre e possonoessere o private (il fondatore della serie inviter i partecipanti) o pubbliche (chiunque pu accedervi). Per creare una serie privata oppure una serie da 12/16squadre, il fondatore della serie deve essere un Supporter.Il fondatore pu anche scegliere quando verranno giocate le partite. Una volta che la serie si riempita, essa inizier automaticamente.Gli scoutUna volta attivate le giovanili riceverai uno scout assegnato alla tua squadra. Potrai scegliere in quale regione cercare le giovani promesse, potendo anchespecificare il tipo particolare di giocatore che pi ti interessa.Se gli dici di cercare un certo tipo di giocatore (per esempio un'ala) sar pi probabile che ti troviquel tipo specifico di giocatore, anche se i giocatori trovati con questo sistema saranno in genere inferiori come qualit rispetto a quelli cercatinormalmente.D'altro canto, con questa ricerca specifica, c' una probabilit maggiore che lo scout possa trovare un talento di livello eccezionale, in quellaparticolare skill. Sta a voi valutare se specificare troppo il tipo di ricerca, rischiando che la maggior parte dei giocatori sia di livello inferiore - ma avendo unachance di trovarne uno di livello eccezionale - oppure lasciare allo scout carta bianca, ottenendo probabilmente giocatori migliori da un punto di vista generale,ma con meno possibilit di trovare un talento eccezionale in una specifica skill.Puoi assumere pi scout se vuoi, ma non pi di tre (e non meno di uno).Una volta a settimana, se lo chiami, ogni scout cercher di offrirti un giocatore dareclutare - se sei stato troppo specifico nelle ricerche potrebbe non aver trovato nulla, oppure se la domanda di giocatori nella regione in cui lo scout opera cos grande che non ci sono nuovi talenti in quel momento. Le regioni pi grandi (come numero di utenti iscritti) produrranno pi giovani rispetto a quelle pipiccole.Se possiedi pi di uno scout puoi provare con un secondo tentativo (o un terzo se hai assunto tre scout) se hai detto di no al primo. Ma ricorda, se scegli dirifiutare la prima offerta non potrai tornare indietro. Una volta detto di no ad una offerta, la decisione definitiva.I giocatoriLa tua squadra giovanile pu contenere al massimo 16 giocatori contemporaneamente. I giocatori reclutati avranno fra i 15 e i 17 anni. Le loro capacitdevono ancora essere scoperte, quindi non vedrai le loro abilit e la loro personalit come le vedi per i giocatori professionisti.Per conoscere le capacit deituoi giocatori dovrai cercare di farli giocare nelle diverse posizioni per vedere dove rendono di pi. Dalla tua parte ci sar la valutazione delle stelle, icommenti degli scout e i report dell'allenatore. Sarai in grado di scoprire le loro abilit anche tramite l'allenamento, maggiori informazioni le troverai proprionel paragrafo sull'allenamento. Potrai anche avere ulteriori indizi nella cronaca della partita.PartiteUna volta alla settimana la giovanile giocher una partita della Serie, e ogni 3 settimane avrai la possibilit di giocare un'amichevole. Comunque, nessunapartita sar giocata nella pausa tra le stagioni (settimana 16).Puoi fare la formazione in anticipo e scegliere la tattica esattamente come per la squadraprincipale. Se non vien dato nessun ordine, o se la formazione incompleta, i ragazzi completeranno la formazioni da soli. Per prima cosa nomineranno unportiere, quindi riempiranno le posizioni vacanti in difesa (massimo 5), seguite da quelle a centrocampo e sulle ali (massimo 5), per finire con quelle in attacco(massimo 3).AllenamentoI giovani possono concentrarsi su due tipi di allenamento contemporaneamente, uno primario e uno secondario. L'allenamento primario ha un effettomaggiore rispetto al secondario. Puoi scegliere di allenare la stessa cosa (esempio difesa) sia come allenamento principale che come secondario, ma l'effettodell'allenamento sar maggiore se scegli due tipi diversi di allenamento.I giocatori delle giovanili ricevono l'allenamento sia dalle partite di campionato giovanile (a pieno effetto) sia dalle amichevoli (con effetto ridotto), quindipossono ricevere allenamento per due volte durante la stessa settimana. Devi dare le tue istruzioni per l'allenamento prima che la partita cominci. Gli effettidell'allenamento vengono mostrati dopo la fine della partita. Il giorno successivo l'allenatore delle giovanili ti fornir un rapporto di ci che accaduto nellasquadra, con un sacco di buoni consigli e resoconti riguardo ai progressi dei giocatori. Hai anche la possibilit di vedere i livelli di abilit:Per l'allenamento primario, l'allenatore ti informer sul livello attuale di abilit di un giocatore che abbia giocato almeno 44 minuti in una posizione in cui possaessere allenato (per esempio in cui riceva pi di un effetto molto piccolo). Lo stesso accadr per l'allenamento secondario ma, in questo caso, ti informer delmassimo potenziale in quella abilit anzich indicarti il livello effettivo. Tieni conto che non riceverai un report per l'allenamento secondario se questo uguale a quello primario. Se le abilit di tutti i giocatori schierati in posizioniin cui possono ricevere l'allenamento sono gi state rivelate, ovviamente l'allenatore non potr fornirti questo tipo di informazione. Inoltre, se hai meno di 8giocatori in campo quando la partita finisce, non verr rivelata nessuna abilit.In pi, l'allenatore potrebbe anche informarti su uno dei tre giocatori con il maggior potenziale (massimo livello di abilit) in una abilit non allenata.Promozione alla squadra principaleOgni settimana puoi promuovere un giocatore nella squadra maggiore. Il giocatore deve avere almeno 17 anni e aver giocato nelle giovanili per almeno unastagione (112 giorni) prima di poter essere promosso. Come sempre, non puoi avere pi di 50 giocatori in prima squadra.Una volta che un giocatore compie19 anni non potr pi giocare nella squadra giovanile. Non sar costretto a lasciare la squadra, ma non potr essere pi schierato