análisis objeto técnico la laptop

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http://puntadiamante.blogspot.com by Gerardo Sáchez Nájera GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO SECRETARÍA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARÍA DE SERVICIOS EDUCATIVOS DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA “A” DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA JEFATURA DE ENSEÑANZA DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No. 62 Ponciano Arriaga s/n Col. Benito Juárez Tel. 8130734 ÁMBITO DE SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A LA PRODUCCIÓN TALLER COMPUTACION FICHA TÉCNICA ETAPA REGIONAL Nombre de la ficha técnica: LA LAPTOP 1

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Aqui se realiza el análisis de objeto técnico La Laptop (incluye el aspecto histórico social (origen, evolución, impacto social, repercusiones), partes , materiales, función, funcionamiento, principios científicos, métodos de fabricación, etc. Para nivel secundaria

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Page 1: Análisis Objeto Técnico La Laptop

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GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGOSECRETARÍA DE EDUCACIÓN

SUBSECRETARÍA DE SERVICIOS EDUCATIVOSDIRECCIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA “A”

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICAJEFATURA DE ENSEÑANZA DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA

ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No. 62Ponciano Arriaga s/n Col. Benito Juárez

Tel. 8130734

ÁMBITO DE SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A LA PRODUCCIÓN

TALLER COMPUTACION

FICHA TÉCNICAETAPA REGIONAL

Nombre de la ficha técnica: LA LAPTOP

Autor: Rodrigo AlonzoFecha: Septiembre 2008

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Page 2: Análisis Objeto Técnico La Laptop

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ÍNDICE TÍTULO PÁGINA

ASPECTO HISTÓRICO SOCIAL

ORIGEN……………………………………………………………………………………. 3

EVOLUCIÓN................................................................................................................ 3

IMPACTO SOCIAL.................................................................................................... 8

REPERCUSIONES.................................................................................................... 8

DIMENSIÓN CIENTÍFICA Y TÉCNICA

1. FUNCIONALIDAD

FINALIDAD POR LA QUÉ FUE CONSTRUIDO..................................................... 9

POSIBLES USOS Y AMBITOS DE APLICACIÓN.................................................. 9

UTILIDAD DE USO CON RELACIÓN A LA SATISFACCIÓN DE LA NECESIDAD 9

2. ESTRUCTURA

IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN AL OBJETO.................. 9

REPRESENTACIÒN GRÀFICA.............................................................................. 10

CARACTERÍSTICAS DE LOS MATERIALES………………….……………………. 10

ORÍGEN DE LOS MATERIALES……………….…………….…………… 10

PROPIEDADES GENERALES…………………………………………….. 10

PROCESOS DE FABRICACIÓN............................................................................ 11

PRINCIPALES HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA FABRICACIÓN.................. 11

3. FUNCIONAMIENTO

FUNCIONAMIENTO EXTERNO............................................................................ 11

FUERZAS Y TIPOS DE ENERGÍA QUE HACEN FUNCIONAR EL OBJETO..... 11

PRINCIPIOS DE LA CIENCIA…………………………………………….................... 11

PROPUESTAS DE INNOVACIÒN........................................................................ 12

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-LA LAPTOP-

Aspecto Histórico-Social

ORIGEN.

Las computadoras portátiles, conocidas más comúnmente como "portátiles",

"portables", "Laptops" o "Notebooks", son actualmente las más utilizadas en el

mercado. Tal es su fuerza dentro del mercado, que se encuentran actualmente

reemplazando a las computadoras de escritorio para su utilización.

Su gran ventaja reside en la movilidad que las mismas permiten, ya que podrás

llevar tu computadora a donde quieras. Las computadoras portátiles también pueden

realizar todas las mismas funciones que cualquier otra computadora.

La primera computadora portátil fue la Epson HX-20 desarrollada en 1981, a partir

de la cual se vieron los grandes beneficios para científicos, militares, empresarios y

otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar consigo su computadora (ya

sea al trabajo, a su casa o cualquier otro lugar) con toda la información que

necesitaban.

Los primeros salieron al mercado en 1982 con el formato que actualmente los

distingue, igualmente su precio inicial de más de 10.000 dólares (que para la época

era una fortuna) solo permitió que unos pocos privilegiados pudieran adquirirlos.

En 1991 Apple saco su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el

resto que ha salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada de Windows

95, la venta de portátiles se incrementó notablemente.

EVOLUCION.

Aunque la computadora personal fue creada en 1981, sus inicios se remontan a

varias décadas atrás y sus antecedentes a hace más de cuatro mil años. Esto,

porque el origen de la informática no es la electrónica sino el perfeccionamiento y

mecanización de los cálculos matemáticos. En la historia de la computación, el

desarrollo de métodos matemáticos novedosos, tales como el sistema binario,

basado sólo en la combinación de números ceros y unos (0 y 1), ha sido tan o más

importante que los avances en la miniaturización de los circuitos electrónicos.

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2500 a.C. - El antecedente más remoto es el ábaco, desarrollado en

China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus

operaciones de cálculo.

2000 a.C. - En el “I-Ching, o Libro de las mutaciones”, también de origen

chino, se encuentra la primera formulación del sistema binario.

600 a.C. - El astrónomo, matemático y filósofo griego Tales de Mileto

describió algunos aspectos de la electricidad estática. De sus escritos

proviene la palabra electrón, que se usa para designar a las partículas

negativas del átomo.

500 a.C. - Los romanos usaron ábacos con piedrecitas, a las que

llamaban cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales

cifrados con sus números (I, V, X, L, C, D, M).

1100 al 1500 - Los incas utilizaban el "quipu" (palabra quechua que

significa "nudo"), un sistema de sogas de distintos colores cuyos nudos

permitían tanto realizar cálculos matemáticos como almacenar

información.

1633 - El inglés William Oughtred creó un instrumento que hoy se conoce

como regla de cálculo, utilizado hasta hace unas décadas por los

ingenieros.

1642 - El francés Blaise Pascal (1623-1662) inventó y construyó la

primera sumadora mecánica. La pascalina hacía sumas y restas.

Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes

numerados del 0 al 9. El padre de Pascal era recaudador de impuestos,

así que fue el primero en usarla.

1671 - El filósofo y matemático alemán Gottfried Leibniz desarrolló una

máquina multiplicadora.

1833 - El profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge,

Charles Babbage (1792-1871) ideó la primera máquina procesadora de

información. Algo así como la primera computadora mecánica

programable. Pese a que dedicó casi cuarenta años a su construcción,

murió sin terminar su proyecto.

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Babbage usaba cartones perforados para suministrarle datos a su

máquina -había tomado la idea del telar del francés Joseph Marie

Jacquard, inventado en 1801-, que se convertirían en instrucciones

memorizadas; algo así como los primeros programas. Esperaba lograr

imprimir la información registrada, obtener resultados y volver a

ingresarlos para que la máquina los evaluara y dedujera qué se debía

hacer después. La evaluación y la retroalimentación se convertirían en la

base de la cibernética, que nacería un siglo más tarde.

1847 - El británico George Boole desarrolló un nuevo tipo de álgebra

(actualmente conocida como álgebra de Boole) e inició los estudios de

lógica simbólica. En 1847 publicó “El análisis matemático del

pensamiento” y en 1854 “Las leyes del pensamiento”. Su álgebra era un

método para resolver problemas de lógica por medio de los valores

binarios (1 y 0) y tres operadores: and (y), or (o) y not (no). Por medio del

álgebra binaria, posteriormente se desarrolló lo que hoy se conoce como

código binario, que es el lenguaje utilizado por todos los computadores.

1889 - A fines del siglo XIX se inventó una máquina calculadora que

incorporó las cuatro operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y

división) y que lentamente se empezó a producir de manera masiva. Esta

máquina sólo podía realizar una operación a la vez y no tenía memoria.

1890 - Los cartones perforados y un primitivo aparato eléctrico se usaron

para clasificar por , edad y origen a la población de Estados Unidos. Esta

máquina del censo fue creada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya

compañía posteriormente se fusionó (1924) con una pequeña empresa de

Nueva York, creando la International Business Machines (IBM), empresa

que un siglo más tarde revolucionó el mercado con los computadores

personales o PC.

1893 - Entre 1893 y 1920, Leonardo Torres y Quevedo creó en España

varias máquinas capaces de resolver operaciones algebraicas.

Posteriormente construyó la primera máquina capaz de jugar ajedrez. En

1920 presentó en París el ;aritmómetro electromecánico;, que consistía

en una calculadora conectada a una máquina de escribir, en la que se

tecleaban los números y las operaciones. Una vez hecho el cálculo, la

máquina entregaba automáticamente el resultado. Este aparato fue la

primera versión de una calculadora digital.

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1934-1939 - Konrad Suze construyó en Alemania dos máquinas

electromecánicas de cálculo que se acercaban bastante a lo que sería el

primer computador. La Z1 tenía un teclado y algunas lámparas que

indicaban valores binarios. La Z2 fue una versión mejorada que utilizaba

electromagnetismo.

1937 - Claude Shannon demostró que la programación de los futuros

computadores era más un problema de lógica que de aritmética,

reconociendo la importancia del álgebra de Boole. Además, sugirió que

podían usarse sistemas de conmutación como en las centrales

telefónicas, idea que sería fundamental para la construcción del primer

computador. Más adelante, junto con Warren Weaver, Shannon

desarrolló la teoría matemática de la comunicación, hoy más conocida

como la Teoría de la información, estableciendo los conceptos de

negentropía, que se refiere a que la información reduce el desorden, y la

unidad de medida del bit -dígito binario- utilizada actualmente tanto en las

telecomunicaciones como en la informática.

1939 - En Estados Unidos, George Stibitz y S.B. Williams, de los

laboratorios Bell, construyeron una calculadora de secuencia automática

que utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de conmutación

telefónica.

La era de la computación moderna empezó con una ráfaga de desarrollo antes y

durante la Segunda Guerra Mundial. Las primeras computadoras, al igual que los

aparatos de radio de los años 40, utilizaban válvulas electrónicas de vacío.

En 1945, John Mauchley y J. Presper Eckert, construyeron Electronic Numerical

Integrator and Computer (ENIAC), que contenía 18,000 válvulas electrónicas de

vacío. También en ese proyecto, el matemático John von Neumann trazó las ideas

que se convertirían posteriormente, en la base de las computadoras modernas. Su

idea principal fue el hecho de que, al igual que los datos, los programas debían estar

contenidos en la memoria de la computadora, por lo que podrían considerarse como

datos adicionales y, por lo tanto, serían manipulables. Las primeras computadoras

construídas de acuerdo con el diseño de las máquinas de Von Neumann fueron la

EDVAC y UNIVAC I, que también fueron las primeras computadoras comerciales.

Entonces las características se resumen en:

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Electrónica de bulbos de vacío.

Programación en lenguaje de máquina.

Segunda Generación - de 1948 a 1960

La invención del transistor en 1948, marcó el comienzo de la segunda generación.

Dado que los transistores son pequeños y más confiables, pronto reemplazaron a

las válvulas de vacío, frágiles y hambrientas de electricidad. El consecuente

incremento de capacidad de cálculo permitió el desarrollo de los primeros lenguajes

de programación de alto nivel y los compiladores para transformar los programas en

lenguaje de máquina.

Las características se resumen en:

Electrónica basada en transistores.

Programación en lenguajes de alto nivel.

Tercera Generación - de 1960 a 1971

La aparición del circuito integrado marcó el comienzo de esta generación. Se trataba

de la integración de muchos transistores y otros componentes electrónicos en una

sola pastilla de silicio. Esto fue de enorme importancia para aumentar la potencia de

las computadoras, a la vez que se disminuía en forma muy importante su tamaño.

Se hace fácil de esta manera entender, por qué aparecieron los sistemas operativos

y la computación de tiempo compartido. Una sola computadora podía abastecer a

muchas terminales con muchos operadores. Las características importantes son

entonces:

Electrónica basada en Circuitos Integrados.

Uso de Sistemas Operativos para la administración de recursos.

Cuarta Generación - de 1971 a nuestros días

Esta generación comienza con los circuitos integrados de tipo LSI y VLSI

(integración a gran escala y a "muy" gran escala). Lo cual permitió la fabricación de

los primeros Microprocesadores, siendo estos el Z80 de la empresa Zilog y el 4004

de la empresa Intel.

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La posibilidad de tener "una computadora en un solo chip de silicio" dió lugar a la

computadora de escritorio; ya no era necesario recurrir al procesamiento de tiempo

compartido para la mayoría de las tareas comunes, sino que se podía trabajar en

forma independiente, cada operador en su propia computadora. A esto se lo llama

"procesamiento distribuído" y es la forma en que conocemos a la informática hoy en

día.

Las características para esta generación son:

Electrónica de Microprocesadores.

Procesamiento distribuído.

Quinta Generación - A futuro

Esta generación está empezando a convivir en algunos aspectos con la cuarta. Los

proyectos de quinta generación se pueden ver en las más modernas

supercomputadoras que se utilizan para el procesamiento de grandísimas

cantidades de datos, como los que realizan al predecir factores climáticos o

geológicos.

Las características para esta generación son:

Procesamiento en paralelo para el cálculo.

Inteligencia artificial en la resolución de problemas.

IMPACTO SOCIAL.

El impacto que tuvo en la sociedad el surgimiento de la laptop fue importante e

impactante pues permitió la interacción con una computadora pero de una forma

más rápida y sencilla pidiéndola transportar de un lugar a otro sin ningún problema

ya que contaba con baterías recargables para su funcionamiento eficiente, además

permitió el desarrollo de tecnologías mas recientes.

REPERCUSIONES.

En un futuro quizás la laptop sufra importantes cambios el cual posiblemente se

refleje en una mayor calidad, resistencia y practicidad; podría existir la posibilidad de

que surgan dispositivos deistintos a estos y mas eficientes, la tecnología está

avanzando a tal grado que en un futuro necesitaremos de un mínimo contacto con

los dispositivos electrónicos para lograr un trabajo previamente programado.

Dimensión Científica y Técnica8

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FUNCIONALIDAD.

La función principal de la laptop es permitirnos comunicarnos con una computadora

rápida y sencillamente.

Posibles Usos y Ámbitos de Aplicación.

Aplicación Ejemplo

Negocios

En estos ámbitos se cuenta con laptops por su

buen desempeño y eficiencia.

Hogares

Escuelas

Empresas

Utilidad o Frecuencia de Uso con Relación a la Satisfacción de la Necesidad

Este objeto técnico va en proporción directa a la satisfacción de la necesidad que va

en aumento, porque el ser humano cuenta en sus hogares, negocios, etc., con

laptops por su practicidad, eficiencia y utilidad.

ESTRUCTURA.

IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN EL OBJETO.

N PARTE

1 CPU de bajo consumo

2 Disco duros de 2.5 pulgadas

3 Teclado

4 Modulos de memoria RAM SO DIMM

5 Unidad de CD o DVD

6 Pantalla

7 Panel táctil para manejar el puntero

8 Leds indicadores

REPRESENTACION GRAFICA.

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CARACTERISTICAS DE LOS MATERIALES.

Origen de los Materiales.

Materiales Inorg. Org. Renov. No renov. Mineral Vegetal Animal

Plastico x x x

Aluminio x x x

Cobre x x x

PROPIEDADES DE LOS MATERIALES EMPLEADOS.

Propiedades Generales

Las propiedades que dependen de la cantidad total de materia del cuerpo se llaman propiedades

generales; entre ellas están la forma, tamaño, peso, temperatura.

Propiedad Gral Definición Donde se manifiesta

Masa Cantidad de materia contenida en un

cuerpo. Se mide en (Kg)

Al pesar la laptop en una báscula.

Volumen Lugar o extensión que ocupa un

cuerpo en el espacio. Se mide en (m3).

El volumen no sólo depende de la

cantidad de materia, sino también de

la temperatura

Es el lugar que ocupa la laptop en

un espacio.

Peso Fuerza de atracción gravitacional que

la Tierra ejerce sobre todos los

cuerpos. Es proporcional a la masa

Es la fuerza de atracción

gravitacional que ejerce la tierra

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sobre la laptop.

Inercia Cualidad que tienen los cuerpos de

preservar el estado, de reposo o

movimiento en línea recta en que se

encuentran hasta que una fuerza

externa actúe sobre ellos

Se manifiesta al moverse o cuando

esta en reposo

Divisibilidad Propiedad que tienen los cuerpos para

fraccionarse en pedazos cada vez

más pequeños

Poco probable que se pudieran

dañar o quebrarse alguna parte con

el trato normal

Porosidad característica de la materia que

consiste en presentar poros o

espacios vacíos

No hay porosidad porque el

aluminio, su estructura atómica es

muy densa

PROCESO DE FABRICACION.

Sistemas y Técnicas de Fabricación.

Sistema Técnica Donde se manifiesta

Unión Ensamblado Ensamblar todas las partes de la laptop con

protección y maquinaria especial.

Atornillado Se atornillan partes internas y externas de la laptop.

Recubrimiento Pintado Se pinta todo el objeto técnico para darle

presentación.

Esmaltado Se cubre con esmalte toda la pintura aplicada para

darle brillo y protección a la pintura.

Conformación Doblado Se doblan algunas partes de la laptop.

Herramientas utilizadas en la fabricación del objeto.

No Descripción Características Función

1 Herramientas

Llevar a cabo todos los

procesos anteriormente

mencionados para

elaborar una laptop.

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FUNCIONAMIENTO.

1.-Cargar la batería o conectar la laptop en un tomacorriente.

2.-Levantar la tapa y/o pantalla de la laptop.

3.-Encenderla, presionando el botón de encendido.

4.-Esperar que cargue el sistema operativo.

5.-Mover el panel táctil con el dedo para manejar el puntero.

Fuerzas y Tipos de Energía que Causan que el Objeto Funcione.

ENERGÍA DEFINICIÓN Donde se manifiesta

ELECTRICA Se denomina energía

eléctrica a la forma de

energía que resulta de

la existencia de una

diferencia de potencial

entre dos puntos, lo

que permite establecer

una corriente eléctrica

entre ambos —cuando

se los pone en

contacto por medio de

un conductor eléctrico

— y obtener trabajo.

La energía utilizada para que funcione la

pantalla y se produzca el chorro de

electrones.

Principios de la CienciaToda máquina compuesta está construida por máquinas simples, en este caso son las

siguientes:

Principio Donde se manifiesta

Ley de Ohm La laptop cuenta con circuitería eléctrica interna.

Tornillo Partes en las que se tuvo que atornillar.

Plano inclinado En el tornillo

Muelle Se encuentran en las teclas instaladas en el teclado

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Propuestas de Innovación

Propuesta Posible Aplicación

Económicas. Las laptops sean más accesibles económicamente.

Tecnológicas. Mayor durabilidad en las nuevas tecnologías de pantallas y

beterías.

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