2014.06.12 - Seara de Joc si Joaca - editia 9 - prezentare cu raspunsuri

Download 2014.06.12 - Seara de Joc si Joaca - editia 9 - prezentare cu raspunsuri

Post on 27-May-2015

85 views

Category:

Entertainment & Humor

2 download

DESCRIPTION

Prezentarea de la editia 9 de la "Seara de Joc si Joaca" Din data de 12 iunie 2014 Organizat la ceainaria "Ceai et caetera" din Brasov

TRANSCRIPT

  • 1. CE ESTE JOC I JOAC? 3-4 persoane n echip Taxa de participare: 5 lei/pers 3-7 echipe Competiie ntre echipe Cunotinte si jocuri Quiz clasic Competitia noastr Joc i Joac Cooperare i distracie Premiu: voucher la Ceainaria "Ceai et caetera"

2. FORMATUL COMPETIIEI Partea 1 - Probe pentru ntrega echip Proba 1: Imagini criptice cu seriale din anii 60-90 Proba 2: Muzic franuzeasc Proba 3: ntrebri Proba 4: Indiciile i elementul comun Partea 2 Jocuri individuale scurte Jocul 1: Fantomele de la miezul nopii Jocul 2: Colomo Jocul 3: Copa Jocul 4: Sticlue Aromate 3. PARTEA 1 PROBA 1 IMAGINI CRIPTICE CU SERIALE DIN ANII '60 - '90 Punctajul: Fiecare rspuns corect = 1p Descriere prob: Fiecare imagine criptic reprezint vizual numele unui serial din anii 60-90. Vei avea de analizat 5 imagini criptice. Analizai fiecare imagine, mpreun cu textul de sub imagine pentru a gsi corect rspunsul. Timp de lucru: 8 min Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare. Nu-mi lsai posibilitatea de a alege rspunsul corect din mai multe variante. Dac punei mai multe rspunsuri, nu se vor acorda puncte. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. Exemplu: Imaginea de Test Familiile din serial se ocup cu afaceri cu petrol ntrebare: Cum se numete serialul? Rspuns: Dallas 4. PARTEA 1 PROBA 1 IMAGINI CRIPTICE CU SERIALE DIN ANII '60 - '90 ? ? ? ? Seinfeld 9 New York Jerry Seinfeld Elaine Bennet Cosmo Kramer George Costanza Star Trek James T. Kirk / Leonard McCoy Mr. Spock / Scotty X-Files Dana Scully Fox Mulder Agenti FBI Mr. Bean Rowan Atkinson Teddy (ursuletul) ? Capcana Timpului (Quantum Leap) Sam Beckett Al Calavicci / Ziggy 5. Descriere prob: Fiecare fragment se va asculta de 2 ori. Fiecare participant poate lua notie pe foaia sa, n timp ce se aude fragmentul, dar v rugm s pstrai linitea, pentru ca toat lumea s poat auzi bine. Fiecare melodie va avea cel puin o ntrebare, n total fiind 20 de rspunsuri. Dup ce se ascult toate melodiile, fiecare echip va avea la dispoziie 4 minute pentru a se consulta i pentru a completa tabelul cu rspunsurile finale. Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. PARTEA 1 PROBA 2 MUZICA FRANUZEASC Punctajul: Rspuns corect = 1p 6. PARTEA 1 PROBA 2 MUZICA FRANUZEASC ? ? ? ? (Joseph Ira) Joe Dassin SUA Paris 1975 (1970-1980) Toto Cutugno Joe Dassin Edith Piaf Inception Madagascar (3) Lara Fabian Sunt bolnav (fr: Je suis malade) ? Joe Le Taxi Vanessa Paradis Johnny Depp ? Patricia Kaas Domnioara cnt blues(fr: Mademoiselle chante le blues) ? Eu vreau (fr: Je veux) Zaz ? Georges Bizet Carmen 7. PARTEA 1 PROBA 3 NTREBRI Punctajul: Rspuns corect = 1p Nu se acord puncte pentru rspunsuri pariale. Descriere prob: mpreun cu coechipierii, discutai i gsii rspunsurile pentru cele 20 de ntrebri. Timp de lucru: 10 minute Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. 8. PARTEA 1 PROBA 3 NTREBRI ? Ploieti 1930 Brazilia (5) Ronaldo / Pele Brazilia ? Ceas Pentru ca e mic de nlime i nu ajunge la butonul pentru etajul 10 12 Cervical, Toracic Lombar, Sacral Coccigian ? ? Transform orice n aur Vindec orice boal (tineree venic) ? Hera Cirear ? ? Sec. 15 Sec. 19 Bram Stoker ? Paris Un aviator din WWI ? 9. PARTEA 1 PROBA 4 INDICIILE SI ELEMENTUL COMUN Punctajul: Fiecare indiciu corect = 4p Elementul comun = 4p Descriere prob: Fiecare echip va primi 4 foi cu indicii. Fiecare foaie n parte va necesita o activitate scurt, pentru a descoperi indiciul. Fiecare echip se organizeaz i mparte activitile dup cum consider mai bine, pentru a afla ct mai multe indicii. Ordinea indiciilor nu este important. Folosind indiciile, trebuie s descoperii ce au n comun acestea. Timp de lucru: 8 minute Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare indiciu. Elementul comun poate fi gsit i din mai puine indicii, dar ntruct fiecare indiciu valoreaz puncte, ncercai s aflai ct mai multe indicii. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. Exemplu: 10. PARTEA 1 PROBA 4 INDICIILE SI ELEMENTUL COMUN ? ? ? ? CORDON BRNZ SNGE VORONE ALBASTRU? 11. PAUZA 10 MINUTE Urmtoarele ediii ale serii de Joc si Joac : - ediia 10: 26 iunie 2014 - joi ediie la care participanii aleg temele i propun ntrebri - ediia 11: 10 iulie 2014 - joi Informaii i nscrieri la contact@lumeaboardgames.ro sau la ceainria Ceai et caetera, strada Latin nr.15, Braov Feedback pentru Partea 1 12. 1. Fantomele 2. Colomo 3. Copa 4. Sticluele Aromate PARTEA 2 JOCURI SCURTE INDIVIDUALE Descriere prob: Fiecare membru al echipei trebuie s participe la cel puin un joc. Ceilali membrii ai echipei pot s se uite la joc, dar nu au voie s influeneze vreunul dintre participani (glgie, sugestii, glume etc) Completai tabelul cu numele cte unui reprezentant la fiecare joc. Punctajul: Pentru fiecare joc se acord punctaj proportional cu realizarea fiecrui participant in raport cu punctajul maxim posibil. 13. Descriere Joc: Geistes Blitz 5-12 (Fantomele de la miezul nopii) este un joc de atenie si rapiditate, n care trebuie s gsii singurul obiect care poate fi luat de pe mas, pe baza unor cri cu desene. Durat: 20-30 minute Numr de juctori: 2-8 juctori (minim 6 ani) FANTOMELE DE LA MIEZUL NOPII - DESCRIERE O rund se desfoar astfel [adaptat]: Se pun n mijlocul mesei cel 9 obiecte diferite, de 5 culori: Fantoma (alb) Bufnia i sticla de parfum (roii) Ceasul i lanterna (albastre) Oglinda i cheia (verzi) Jobenul i liliacul (negre) n joc sunt 63 de cri cu imagini. Pe rnd se ntoarce cte o carte, iar juctorii trebuie s gseasc repede singurul obiect care poate fi luat de pe mas. Crile sunt de 2 feluri: Cri pe care e desenat un obiect n culoarea sa real (din cele de pe mas), caz n care trebuie s luai acel obiect de pe mas. Cri pe care nici un obiect nu e desenat n culoarea sa real caz n care trebuie s gsii singurul obiect de pe mas care a crui desen i culoare nu apar n imagine. Odat ce ai ales o pies, nu mai avei voie s v rzgndii. Dac ai ales corect piesa, primii cartea care valoreaz un punct. Dac ai ales greit piesa, trebuie s renunai la o carte pe care o avei. Dac nu ai ales nimic, nu primii dar nici nu pierdei nimic 14. Punctare: - Dup ce s-au parcurs toate crile cu imagini, se numr fiecare juctor cte cri a adunat. Se acord punctajul Joc i Joac (PJ) proporional cu numrul de cri adunate. Maxim: 20p, dac un juctor a adunat maximul de cri. Minim: 0p, dac un juctor nu a adunat nici o carte. FANTOMELE DE LA MIEZUL NOPII - PUNCTAJ 15. Descriere Joc: Colomo e un joc cu 6 culori (albastru, verde, galben, portocaliu, rou, mov), care poate fi jucat n 6 moduri diferite (regulamentul prezint 6 jocuri diferite care se pot juca cu piesele din joc) 1. Full House varianta pe care o vom juca azi 2. Trio 3. Rainbow 4. Blackout 5. Blind Hen 6. Blind Squirell Durat: 5-30 minute Numr de juctori: 2-6 juctori (minim 5 ani) n curnd n Ceainrie (de la Happy Color Timioara) COLOMO FULL HOUSE - DESCRIERE Scopul Jocului: - Jocul se termin atunci cnd un juctor a adunat cte 2 piese din toate cele 6 culori (albastru, verde, galben, portocaliu, rou, mov) O rund de Colomo - Full House se desfoar astfel: - Pe rnd, fiecare juctor ntoarce cte 2 piese: - Dac cele dou culori sunt identice, juctorul pstreaz cele dou piese i mai poate ncerca o dat s gseasc alt pereche - Dac un juctor are deja perechea respectiv, el trebuie s o doneze altui juctor care nu o are - Dac cele dou piese au culori diferite, le ntoarce napoi, cu faa colorat n jos i se trece la urmtorul juctor 16. COLOMO - FULL HOUSE - PUNCTAJ Punctarea fiecrei runde: - Cnd un juctor a gsit cte 2 perechi din toate cele 6 culori, se termin runda i se numr cte perechi are fiecare juctor - Vom juca dou runde La final, se face suma prechilor din runde i se acord punctajul Joc i Joac (PJ) proporional cu numrul de perechi adunate. Maxim: 20p, dac un juctor nchide toate rundele (gsete mereu toate perechile) Minim: 0p, dac un juctor nu gsete nici o pereche 17. COPA HOPPER - DESCRIERE Descriere Joc: COPA este un joc distractiv cu boabe de fasole si cupe de lemn. Conine 4 variante de joc foarte diferite: Kala in 2 juctori Ronda de atenie si memorie Hopper de ndemnare DaCapo de bluff Durat: 5-30 minute Numr de juctori: 3-5 juctori Scopul Jocului: - Jocul se termin atunci cnd un juctor ctig 10 cupe cu cte 4 boabe de fasole O rund de Copa - Hopper se desfoar astfel: - Se aaz cupele n mijlocul mesei, la egal distan de juctori - Pe rnd, fiecare juctor arunc cte o boab de fasole, din palm, lovind cu degetele coltul mesei. - n momentul n care un juctor a aruncat a patra boab de fasole ntr-o cup, el ctig aceast cup - Se golete cupa, boabele revenind n rezerv - Juctorul primete un punct 18. Punctare: - Cnd un juctor a ctigat al 10-lea punct, se termin jocul. - Se numr cte puncte are fiecare juctor. Se acord punctajul Joc si Joac (PJ) pentru fiecare echip, proporional cu punctele adunate: Maxim: 20p, dac un juctor a nchis jocul (a adunat 10 puncte) Minim: 0p, dac un juctor nu a ctigat nici un punct COPA HOPPER - DESCRIERE 19. STICLUTELE AROMATE - DESCRIERE Descriere Joc: Sticluele Aromate este un joc n care simul olfactiv al juctorilor este pus la ncercare. Numr de juctori: 1-10 juctori Durat: 10-15 min Jocul se desfoar astfel: - Fiecare juctor primete o foaie pe care sunt: - O list cu mai multe ingrediente posibile - O list numerotat de la 1 la 15 n care va trebui s completeze pentru fiecare numr numele ingredientului al crui ulei aromatic care crede c este n sticlua cu acel numr. Pentru fiecare sticlu trebuie specificat un singur rspuns (dac specificai mai multe, nu vom puncta) - Fiecare juctor primete 3 sticlue i are la dispoziie 2 minute pentru a mirosi coninutul sticluelor i pentru a nota pe foaie rspunsurile sale. Apoi, fiecare juctor d la dreapta sticluele sale si tot aa pn cnd toat lumea a mirosit toate sticlele. - Atenie: se miroase cte o sticlu o dat. Dup ce ai mirosit o sticlu - V recomandm s mirosii nite boabe de cafea - Trebuie s punei napoi capacul i s l strngei bine. 20. STICLUTELE AROMATE - PUNCTAJ Punctarea jocului: - Dup ce se face o tur complet a sticluelor, acestea se pun deoparte. - Fiecare juctor d foaia cu rspunsurile sale la dreapta sa i apoi verificm mpreun rspunsurile - Se numr cte rspunsuri corecte a avut fiecare juctor Se acord punctajul Joc si Joac (PJ) pentru fiecare echip, proporional cu numrul de rspunsuri corecte: Maxim: 20p, dac un juctor a identificat corect maximul de ingrediente Minim: 0p, dac un juctor nu a identificat corect nici un ingredient