2014.03.20 - Seara de Joc si Joaca - editia 3 - prezentare cu raspunsuri

Download 2014.03.20 - Seara de Joc si Joaca - editia 3 - prezentare cu raspunsuri

Post on 27-Jun-2015

98 views

Category:

Entertainment & Humor

0 download

DESCRIPTION

Prezentarea de la editia 3 de la "Seara de Joc si Joaca" Din data de 20 martie 2014 Organizat la ceainaria "Ceai et caetera" din Brasov

TRANSCRIPT

  • 1. CE ESTE JOC I JOAC? 3-4 persoane n echip Taxa de participare: 5 lei/pers 3-7 echipe Competiie ntre echipe Cunotinte si jocuri Quiz clasic Competitia noastr Joc i Joac Cooperare i distracie Premiu: voucher la Ceainaria "Ceai et caetera"

2. FORMATUL COMPETIIEI Partea 1 - Probe pentru ntrega echip Proba 1: Imagini Criptice Proba 2: Muzic Proba 3: ntrebri Proba 4: Indiciile i elementul comun Partea 2 Jocuri individuale scurte Jocul 1: Ubongo 3D Jocul 2: Cuvinte pe b Jocul 3: Incan Gold Jocul 4: Dixit 3. PARTEA 1 PROBA 1 IMAGINI CRIPTICE CU SERIALE MEDICALE Punctajul: Fiecare rspuns corect = 1p Descriere prob: Fiecare imagine criptic reprezint vizual numele unui serial medical. Vei avea de analizat 6 imagini criptice. Analizai fiecare imagine, mpreun cu textul de sub imagine pentru a gsi corect rspunsul. Timp de lucru: 8 min Exemplu: Imaginea de Test Unul dintre personajele principale este antropolog la muzeul Jeffersonian Rspuns: Bones Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare. Nu-mi lsai posibilitatea de a alege rspunsul corect din mai multe variante. Dac punei mai multe rspunsuri, nu se vor acorda puncte. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. 4. PARTEA 1 PROBA 1 IMAGINI CRIPTICE CU SERIALE MEDICALE ? ? ? ? ? E.R. George Clooney Scrubs Dr. Cox M*A*S*H* Hawkeye Pierce, B.J. Hunnicut, Radar OReilly, Sherman Potter, Hendry Blake, Max Klinger Margaret Houlihan, Frank Burns, printele Mulcahy House Gregory House Hugh Laurie Lisa Cuddy Baston Dr. Quinn Jane Seymour ? Greys Anatomy Seattle Meredith Grey, Derek Shephard, Cristina Yang Alex Karev, Miranda Bailey, Richard Webber, Callie Torres Owen Hunt, Arizona Robbins,Jackson Avery, April Kepner 5. Punctajul: Rspuns corect = 1p Nu se acord puncte pentru rspunsuri pariale. Descriere prob: Din fiecare melodie se va asculta cte un fragment, de 2 ori. Fiecare participant poate lua notie pe foaia sa, n timp ce se aude melodia, dar v rugm s pstrai linitea, pentru ca toat lumea s poat auzi bine. Fiecare melodie va avea cel puin o ntrebare, n total fiind 20 de rspunsuri. Dup ce se ascult toate melodiile, fiecare echip va avea la dispozitie 3 minute pentru a se consulta i pentru a completa tabelul cu rspunsurile finale. Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. PARTEA 1 PROBA 2 COLOANE SONORE CU MUZICA CLASIC 6. PARTEA 1 PROBA 2 COLOANE SONORE CU MUZICA CLASIC William Tell Porky Pig Daffy Duck ? A little night music Wolfgang A. Mozart Family Guy Brbierul din Sevilia Gioachino Rossini Warner Bros. Mel Blanc Anotimpurile Antonio Vivaldi Lacul Lebedelor Piotr Ilici Ceaikovski Strauss MGM Dunrea albastr vals Simfonia a 9-a Ludvig van Beethoven ? ? ? ? ? ? ? 7. PARTEA 1 PROBA 3 NTREBRI Punctajul: Rspuns corect = 1p Nu se acord puncte pentru rspunsuri pariale. Descriere prob: mpreun cu coechipierii, discutai i gsii rspunsurile pentru cele 20 de ntrebri. Timp de lucru: 10 minute Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. 8. PARTEA 1 PROBA 3 NTREBRI ? ? ? Spna Peru, Ecuador Bolivia, Brazilia Venezuela Columbia Fruct E partea comestibil dintr-o plant, care conine seminele America de Sud Trifoiul? ? Timpul 132 cm (122-142) Electrocardiogram Michael Jackson Dist pamant-luna = 340 000 km = 34 000 000 000 cm 1 foaie de hartie = 0.01 cm 2^42 * 0.01 cm = 43 980 465 111 cm Lime Ment Hemofilie Se ncheag greu i curge n continuu ? ? ? ? ? ? Mormntul lui Tutankamon? Mircea a fost bunicul lui Vlad? 9. PARTEA 1 PROBA 4 INDICIILE SI ELEMENTUL COMUN Punctajul: Fiecare indiciu corect = 4p Elementul comun = 4p Descriere prob: Fiecare echip va primi 4 foi cu indicii. Fiecare foaie n parte va necesita o activitate scurt, pentru a descoperi indiciul. Fiecare echip se organizeaz i mparte activitile dup cum consider mai bine, pentru a afla ct mai multe indicii. Ordinea indiciilor nu este important. Folosind indiciile, trebuie s descoperii ce au n comun acestea. Timp de lucru: 8 minute Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare indiciu. Elementul comun poate fi gsit i din mai puine indicii, dar ntruct fiecare indiciu valoreaz puncte, ncercai s aflai ct mai multe indicii. Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. Exemplu: 10. PARTEA 1 PROBA 4 INDICIILE SI ELEMENTUL COMUN ? ? ? ? MUZICAL CRANIAN VITEZ NEAGR CUTIE? 11. PAUZA 10 MINUTE Feedback pentru Partea 1 Pauz: 10 minute 12. 1. Ubongo 3D 2.Cuvinte pe b 3. Incan Gold 4.Dixit PARTEA 2 JOCURI SCURTE INDIVIDUALE Descriere prob: Fiecare membru al echipei trebuie s participe la cel puin un joc. Ceilali membrii ai echipei pot s se uite la joc, dar nu au voie s influeneze vreunul dintre participani (glgie, sugestii, glume etc) Completai tabelul cu numele cte unui reprezentant la fiecare joc. Punctajul: Pentru fiecare joc se acord punctaj proportional cu realizarea fiecrui participant in raport cu punctajul maxim posibil. 13. Descriere Joc: Ubongo 3D este un joc de rapiditate i viziune geometric 3D Numr de juctori: 2-4 juctori n mod normal, dureaz 30 de minute, dar am adaptat regulile pentru a ne ncadra n 10-15 minute. Jocuri similare: Ubongo Extrem, Ubongo, Ubongo Travel , Ubongo Trigo UBONGO 3D O rund se desfoar astfel: - Fiecare juctor primete o plan cu o figur geometric, format din ptrele. - Se d cu zarul pentru a stabili care combinaie de 3-4 corpuri geometrice colorate va lua fiecare juctor. Fiecare juctor ia corpurile geometrice, dar nu se apuc s le aeze pe plan. - Se ntoarce clepsidra, iar runda dureaz pn cnd se scurge nisipul. - Juctorii se apuc de lucru n acelai timp: fiecare trebuie s sa foloseasc corpurile geometrice alese pentru a crea o structura tridimensional de exact 2 nivele, fr spaii goale i cu proiectia exact figura geometric de pe plan Punctare simplificat a fiecrei runde: - Fiecare juctor care reuete s realizeze figura geometric primete 1punct. Dup 5 runde, se face suma punctelor din runde i se acord punctajul Joc i Joac (PJ), proporional cu numrul de figuri geometrice rezolvate (pentru toate figurile geometrice rezolvate, un juctor primete 20 PJ). - 4 runde cu plane de 3 corpuri geometrice - 1 rund cu plane de 4 corpuri geometrice 14. Descriere Joc: Acest joc este un joc de ndemnare si rapiditate. O rund se desfoar astfel: - Fiecare juctor primete un set de litere, 1 frigruie i 2 bee chinezeti. Fiecare rund va presupune realizarea unui cuvnt dat, folosind beele i literele. - ntr-una din mini va trebui s in frigruia, fr s se ajute de ea pentru a pune literele. Literele trebuie puse doar cu ajutorul beelor (fr mini sau micarea frigruii) n 1 minut. - Fiecare set de litere conine 4 jokeri (inimioare) care pot nlocui o liter din cuvnt, dar fiecare joker poate fi folosit o singur dat pe joc. CUVINTE PE B Punctaj: - Cnd se termin timpul, fiecare juctor primete puncte egale cu numrul literelor pe care le-a pus pe frigruie. - Dac un juctor termin cuvntul n timpul disponibil, acesta primete 3 puncte adiionale. - Primul care termina primeste 3 puncte aditionale - Al doile acare termina primeste 2 puncte aditionale - Al treilea care termina primeste 1 punct aditional - Dup 6 runde, se face suma punctelor din joc i se acord punctele pentru fiecare echip. Juctorul cu cele mai multe puncte primete 20PJ, iar restul punctaj proporional. 15. Descriere Joc: Jungle Speed este un joc de intuiie. Fiecare juctor este un explorator ntr-un templu. Exploratorii merg mpreun n ncperile din templu, descoperind n fiecare ncpere cte ceva: fie o comoar, fie un pericol. Fiecare juctor trebuie s se decid cnd e momentul ideal s ias din templu cu tot cu comorile gsite, nainte ca templul s se prbueasc. Durat: 20 minute (adaptat la 10-15 min) Numr de juctori: 3-8 juctori (minim 8 ani) INCAN GOLD O rund se desfoar astfel [adaptat]: - Fiecare juctor are un pion colorat i un cort, n afara templului. - Toi juctorii intr mpreun n templu, parcurgnd cte o ncpere, mpreun. - In fiecare ncpere pot fi: - Comori un numr de diamante, care se mparte in mod egal ntre juctori. Ce nu se poate mpri, rmne n ncpere. - Pericole exist 3 cri identice din fiecare din cele 5 pericole (foc, erpi, pianjeni, surpri, mumie). n momentul n care un pericol a fost descoperit de 2 ori, templul se prbueste, iar exploratorii care au rmas nuntru mor i pierd comorile. - Dup ce se dezvluie ce este ntr-o ncpere, juctorii aleg simultan dac mai rmn n templu sau ies. n momentul n care cel puin un explorator iese, acesta poate lua comorile rmase prin camerele descoperite. Dac sunt mai multi exploratori, se mpart in mod egal comorile. - Doar ieind din templu, pot s i asigure comorile, punndu-le n cortul fiecruia. Punctare simplificat a fiecrei runde: - Dup 3 runde se adun comorile din cortul fiecrui explorator. Cel cu cele mai multe comori va primi 20 de puncte (PJ), iar ceilalti punctaj proporional. 16. Despre Joc: este deschis n ceainrie i se poate cumpra de pe www.lumeaboardgames.com Are mai multe extensii (pachete cu cri diferite) Descriere Joc: Dixit este un joc de creativitate i recunoatere a descrierii unor imagini foarte interpretabile. Numr de juctori: 3-6 juctori (jocul de baz) sau 3-12 (Dixit Oddysey) n mod normal, dureaz 30 de minute, dar am adaptat regulile pentru a ne ncadra n 15 minute. DIXIT O rund se desfoar astfel: Fiecare juctor primete 6 cri cu imagini diferite Fiecare juctor este pe rnd povestitor. El trebuie s aleag o carte din mna sa, (n 30 de secunde) i s zic ceva despre carte, punnd-o pe mas, cu faa n jos. Ceilalti juctori au i ai 40 de secunde ca s aleag o carte din mna lor, care se potrivete cu descrierea auzit i s o pun pe mas, cu faa n joc. Povestitorul ia apoi crile cu feele n jos, le amestec si le ntoarce pe fa. Ceilali juctori au la dispozitie 40 de secunde ca s voteze (ascuns) care carte cred ca este cea a povestitorului. Apoi se puncteaz: 1. Cartea povestitorului Dac nimeni sau toata lumea a ghicit cartea, toti mai puin povestitorul primesc 2p Dac cel puin o persoan a ghicit cartea i cel puin o persoan nu a ghicit, atunci cei care au ghicit si povestitorul primesc 3p. 2. Voturile pentru fiecare din celelalte cri cte 1p pentru fiecare vot (maxim 3 voturi). Punctaj: Dup 6 runde, se face suma punctelor din joc i se acord punctele pentru fiecare echip. Juctorul cu cele mai multe puncte primete 20PJ, iar restul punctaj proporional.