2014.03.03 - Seara de Joc si Joaca - editia 2 - prezentare cu raspunsuri

Download 2014.03.03 - Seara de Joc si Joaca - editia 2 - prezentare cu raspunsuri

Post on 23-Jun-2015

101 views

Category:

Entertainment & Humor

2 download

DESCRIPTION

Prezentarea de la editia 2 de la "Seara de Joc si Joaca" Din data de 03 martie 2014 Organizat la ceainaria "Ceai et caetera" din Brasov

TRANSCRIPT

  • 1. CE ESTE JOC I JOAC? Competiie ntre echipe3-4 persoane n echip Taxa de participare: 5 lei/pers 3-7 echipeCunotinte si jocuriJoc i JoacCooperare i distracieCompetitia noastr Quiz clasicPremiu: voucher la Ceainaria "Ceai et caetera"

2. FORMATUL COMPETIIEI Partea 1 - Probe pentru ntrega echipPartea 2 Jocuri individuale scurteProba 1:Jocul 1:Imagini CripticeUbongo 3DProba 2:Jocul 2:MuzicIncan GoldProba 3:Jocul 3:ntrebriUluruProba 4:Indiciile i elementul comunJocul 4: Dixit 3. PARTEA 1 PROBA 1 IMAGINI CRIPTICE CU SERIALE POLIISTE Descriere prob: Fiecare imagine criptic reprezint vizual numele unui serial poliist. Vei avea de analizat 7 imagini criptice.Analizai fiecare imagine, mpreun cu textul de sub imagine pentru a gsi corect rspunsul.Punctajul: Numele serialului= 1p Numele personajului principal = 1p O ntrebare suplimentar = 1pTimp de lucru: 8 minExemplu:Completarea tabelului: Rspuns: BonesNu-mi lsai posibilitatea de a alege rspunsul corect din mai multe variante. Dac punei mai multe rspunsuri, nu se vor acorda puncte. Imaginea de Test Unul dintre personajele principale este antropolog la muzeul JeffersonianCompletai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare.Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 21p. 4. PARTEA 1 PROBA 1 IMAGINI CRIPTICE CU SERIALE POLIISTE?ColomboFrank Colombo?24Jack BauerThe mentalistPatrick JaneTrenci-ul Kiefer Sutherland??Red JohnMonkAdrian MonkObsesiv compulsiv?Murder, She wroteJessica FletcherCabot Cove, Maine?DexterDexter MorganIi omora?Prison BreakMichael Scoffield / Lincoln BurrowsPlanurile inchisorii 5. PARTEA 1 PROBA 2 MUZICA ANILOR 1960 Descriere prob:Punctajul:Rspuns corect = 1pNu se acord puncte pentru rspunsuri pariale.Din fiecare melodie se va asculta cte un fragment, de 2 ori.Fiecare participant poate lua notie pe foaia sa, n timp ce se aude melodia, dar v rugm s pstrai linitea, pentru ca toat lumea s poat auzi bine.Fiecare melodie va avea cel puin o ntrebare, n total fiind 20 de rspunsuri.Dup ce se ascult toate melodiile, fiecare echip va avea la dispozitie 3 minute pentru a se consulta i pentru a completa tabelul cu rspunsurile finale.Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare.Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. 6. PARTEA 1 PROBA 2 MUZICA ANILOR 1960 ?Yesterday Paul McCartney John Lennon Ringo Starr George Harrison?CCR (Creedence Clearwater Revival) Proud Mary Tina Turner?Blowin in the wind Bob Dylan Pasrea Colibri?Elvis Presley Suspicious Minds?Petula Clark Downtown?Chubby Checker The Twist?The Rolling Stones?Ray Charles Hit the road Jack 7. PARTEA 1 PROBA 3 NTREBRI Descriere prob: mpreun cu coechipierii, discutai i gsii rspunsurile pentru cele 20 de ntrebri.Timp de lucru: 10 minute Punctajul: Rspuns corect = 1pNu se acord puncte pentru rspunsuri pariale.Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare ntrebare.Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. 8. PARTEA 1 PROBA 3 NTREBRI ? ??Coli Viena Bratislava Budapesta Belgrad Tudor 6?Ghiocel?Combustibil?Cutremurul?251 cm (241-261) Glanda pituitar (Hipofiza)?Oaie? ?Copenhaga Votca Suc de roii 1-9 martie anul??Nici unul Noe avea arca 9. PARTEA 1 PROBA 4 INDICIILE SI ELEMENTUL COMUN Descriere prob:Punctajul:Fiecare echip va primi 4 foi cu indicii.Fiecare indiciu corect = 4pFiecare foaie n parte va necesita o activitate scurt, pentru a descoperi indiciul.Elementul comun = 4pFiecare echip se organizeaz i mparte activitile dup cum consider mai bine, pentru a afla ct mai multe indicii.Ordinea indiciilor nu este important.Exemplu:Folosind indiciile, trebuie s descoperii ce au n comun acestea.Timp de lucru: 8 minute Completarea tabelului: Completai tabelul cu rspunsurile echipei, cte un singur rspuns pentru fiecare indiciu.Elementul comun poate fi gsit i din mai puine indicii, dar ntruct fiecare indiciu valoreaz puncte, ncercai s aflai ct mai multe indicii.Coloana Punctaj se va completa dup terminarea probei, cnd se verific rspunsurile. Punctajul maxim e de 20p. 10. PARTEA 1 PROBA 4 INDICIILE SI ELEMENTUL COMUN?SNGE?FIER?OU?COMUNISM?ROSU 11. PAUZA 10 MINUTE Feedback pentru Partea 1 Pauz: 10 minute 12. PARTEA 2 JOCURI SCURTE INDIVIDUALE Descriere prob:Punctajul:Fiecare membru al echipei trebuie s participe la cel puin un joc. Ceilali membrii ai echipei pot s se uite la joc, dar nu au voie s influeneze vreunul dintre participani (glgie, sugestii, glume etc)Completai tabelul cu numele cte unui reprezentant la fiecare joc.1. Ubongo 3D2.UluruPentru fiecare joc se acord punctaj proportional cu realizarea fiecrui participant in raport cu punctajul maxim posibil.3. Incan Gold4.Dixit 13. UBONGO 3D Descriere Joc: Ubongo 3D este un joc de rapiditate i viziune geometric 3D Numr de juctori: 2-4 juctori n mod normal, dureaz 30 de minute, dar am adaptat regulile pentru a ne ncadra n 10-15 minute. Jocuri similare: Ubongo Extrem, Ubongo, Ubongo Travel , Ubongo TrigoO rund se desfoar astfel: - Fiecare juctor primete o plan cu o figur geometric, format din ptrele. - Se d cu zarul pentru a stabili care combinaie de 3-4 corpuri geometrice colorate va lua fiecare juctor. Fiecare juctor ia corpurile geometrice, dar nu se apuc s le aeze pe plan. - Se ntoarce clepsidra, iar runda dureaz pn cnd se scurge nisipul. - Juctorii se apuc de lucru n acelai timp: fiecare trebuie s sa foloseasc corpurile geometrice alese pentru a crea o structura tridimensional de exact 2 nivele, fr spaii goale i cu proiectia exact figura geometric de pe planPunctare simplificat a fiecrei runde: - Fiecare juctor care reuete s realizeze figura geometric primete 1punct. Dup 5 runde, se face suma punctelor din runde i se acord punctajul Joc i Joac (PJ), proporional cu numrul de figuri geometrice rezolvate (pentru toate figurile geometrice rezolvate, un juctor primete 20 PJ). - 4 runde cu plane de 3 corpuri geometrice - 1 rund cu plane de 4 corpuri geometrice 14. ULURU Descriere Joc: Uluru este un joc de rapiditate i atenie, care are ca scop aezarea unor psri, n jurul unei stnci, conform unor criterii. Numr de juctori: 1-5 juctori (minim 8 ani) n mod normal, dureaz 20 de minute, dar am adaptat regulile pentru a ne ncadra n 10 minute.O rund se desfoar astfel: - Fiecare juctor primete o tabl de joc, cu stnca Uluru i cte o pasre din fiecare culoare (8 psri). - e aeaz aleatoriu pe tabla mare de joc cte o carte cu preferine n dreptul fiecrei pasri, astfel nct fiecare pasre spune unde vrea s stea pe tabla de joc cu stnca Uluru (oriunde, vizavi de alta pasre, vecin cu alt pasre etc) - Se ntoarce clepsidra, iar runda dureaz pn cnd se scurge nisipul (aprox 40 secunde) - Juctorii se apuc de lucru n acelai timp: fiecare trebuie s aeze psrile sale pe tabla sa de joc, astfel nct s ndeplineasc ct mai multe din condiii (nu ntotdeauna se pot ndeplini toate) - Dup terminarea timpului, se evalueaz tabla de joc cu stnca Uluru a fiecrui juctor, iar pentru fiecare condiie nendeplinit, acesta va primi o piatr. - Dup 3 runde, se face suma pietrelor din joc i se acord punctele pentru fiecare echip, proporional cu suma pietrelor. n cazul n care un juctor are 0 pietre, va primi 20 PJ, iar dac are maximul de pietre posibile (24), va avea 0 PJ. 15. INCAN GOLD Descriere Joc: Jungle Speed este un joc de intuiie. Fiecare juctor este un explorator ntr-un templu. Exploratorii merg mpreun n ncperile din templu, descoperind n fiecare ncpere cte ceva: fie o comoar, fie un pericol. Fiecare juctor trebuie s se decid cnd e momentul ideal s ias din templu cu tot cu comorile gsite, nainte ca templul s se prbueasc. Durat: 20 minute (adaptat la 10-15 min) Numr de juctori: 3-8 juctori (minim 8 ani)O rund se desfoar astfel [adaptat]: - Fiecare juctor are un pion colorat i un cort, n afara templului. - Toi juctorii intr mpreun n templu, parcurgnd cte o ncpere, mpreun. - In fiecare ncpere pot fi: - Comori un numr de diamante, care se mparte in mod egal ntre juctori. Ce nu se poate mpri, rmne n ncpere. - Pericole exist 3 cri identice din fiecare din cele 5 pericole (foc, erpi, pianjeni, surpri, mumie). n momentul n care un pericol a fost descoperit de 2 ori, templul se prbueste, iar exploratorii care au rmas nuntru mor i pierd comorile. - Dup ce se dezvluie ce este ntr-o ncpere, juctorii aleg simultan dac mai rmn n templu sau ies. n momentul n care cel puin un explorator iese, acesta poate lua comorile rmase prin camerele descoperite. Dac sunt mai multi exploratori, se mpart in mod egal comorile. - Doar ieind din templu, pot s i asigure comorile, punndu-le n cortul fiecruia. Punctare simplificat a fiecrei runde: - Dup 3 runde se adun comorile din cortul fiecrui explorator. Cel cu cele mai multe comori va primi 20 de puncte (PJ), iar ceilalti punctaj proporional. 16. DIXIT Despre Joc: este deschis n ceainrie i se poate cumpra de pe www.lumeaboardgames.com Are mai multe extensii (pachete cu cri diferite) Descriere Joc: Dixit este un joc de creativitate i recunoatere a descrierii unor imagini foarte interpretabile. Numr de juctori: 3-6 juctori (jocul de baz) sau 3-12 (Dixit Oddysey) n mod normal, dureaz 30 de minute, dar am adaptat regulile pentru a ne ncadra n 15 minute.O rund se desfoar astfel: Fiecare juctor primete 6 cri cu imagini diferite Fiecare juctor este pe rnd povestitor. El trebuie s aleag o carte din mna sa, (n 30 de secunde) i s zic ceva despre carte, punnd-o pe mas, cu faa n jos. Ceilalti juctori au i ai 40 de secunde ca s aleag o carte din mna lor, care se potrivete cu descrierea auzit i s o pun pe mas, cu faa n joc. Povestitorul ia apoi crile cu feele n jos, le amestec si le ntoarce pe fa. Ceilali juctori au la dispozitie 40 de secunde ca s voteze (ascuns) care carte cred ca este cea a povestitorului. Apoi se puncteaz: 1. Cartea povestitorului Dac nimeni sau toata lumea a ghicit cartea, toti mai puin povestitorul primesc 2p Dac cel puin o persoan a ghicit cartea i cel puin o persoan nu a ghicit, atunci cei care au ghicit si povestitorul primesc 3p. 2. Voturile pentru fiecare din celelalte cri cte 1p pentru fiecare vot (maxim 3 voturi). Punctaj: Dup 6 runde, se face suma punctelor din joc i se acord punctele pentru fiecare echip. Juctorul cu cele mai multe puncte primete 20PJ, iar restul punctaj proporional.