trabajo final estudio 2- escrito

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Trabajo fnal - Preparación para la rumba. Fase de observación. El proyecto inició con una fase de observación en la cual cada uno de los integra grupo se inmerso en un contexto propio de la ‘‘preparación a la rumba’’. Se ident rápidamente tres puntos cruciales en este tema, los cuales todos tenían una conex rimero se identificó la forma en !ue los usuarios se arreglan previo a la reunió la reunión previa a la rumba, ‘‘el pre’’, tercero la movilidad !ue se "ace desde reunión a la rumba. En primer lugar "icimos tres observaciones en las casas de compa#eros de universi cuales con previo aviso nos de$aron acompa#arlos en el proceso de ‘‘arreglada’’. dos mu$eres y un "ombre identificamos !ue el "ombre reali%a este proceso sin inve tanto tiempo, alrededor de &' minutos( en este tiempo el usuario se ba#a, viste, dientes y se complementa con accesorios como loción. En el caso de las mu$eres el se alargó más o menos una "ora. )l momento de reali%ar las actividades existía un simbólico para ellas, la comunicación de belle%a. Esto !uiere decir !ue las usuar preocupadas por tener una primera impresión positiva sobre su presentación. *on accesorios como el ma!uilla$e y la escogencia del ropa$e su intención es comunic bellas !ue son. En segunda medida asistimos a lo !ue se conoce como el ‘‘pre’’, observamos dos encuentros entre amigos donde se reunieron y reali%aron diferentes actividades: t comer, "ablar, sociali%ar, entre otras. Es un momento importante para la noc"e p los $óvenes tienen un espacio para estar con los amigos y puedan compartir "istor incluso reali%ar $uegos y actividades varias. or ultimo está la movili%ación al rumba, este es un momento corto !ue se reali%a en taxi, carro, entre otros, pero gran importancia puesto !ue fue a!uí en donde identificamos el punto más importan reali%ar el prototipado.

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Trabajo final - Preparacin para la rumba.Fase de observacin. El proyecto inici con una fase de observacin en la cual cada uno de los integrantes del grupo se inmerso en un contexto propio de la preparacin a la rumba. Se identificaron rpidamente tres puntos cruciales en este tema, los cuales todos tenan una conexin clara: Primero se identific la forma en que los usuarios se arreglan previo a la reunin, segundo la reunin previa a la rumba, el pre, tercero la movilidad que se hace desde el sitio de la reunin a la rumba. En primer lugar hicimos tres observaciones en las casas de compaeros de universidad los cuales con previo aviso nos dejaron acompaarlos en el proceso de arreglada. Siendo dos mujeres y un hombre identificamos que el hombre realiza este proceso sin invertirle tanto tiempo, alrededor de 20 minutos; en este tiempo el usuario se baa, viste, cepilla dientes y se complementa con accesorios como locin. En el caso de las mujeres el proceso se alarg ms o menos una hora. Al momento de realizar las actividades exista un mensaje simblico para ellas, la comunicacin de belleza. Esto quiere decir que las usuarias estaban preocupadas por tener una primera impresin positiva sobre su presentacin. Con accesorios como el maquillaje y la escogencia del ropaje su intencin es comunicar lo bellas que son.En segunda medida asistimos a lo que se conoce como el pre, observamos dos encuentros entre amigos donde se reunieron y realizaron diferentes actividades: tomar, comer, hablar, socializar, entre otras. Es un momento importante para la noche puesto que los jvenes tienen un espacio para estar con los amigos y puedan compartir historias e incluso realizar juegos y actividades varias. Por ultimo est la movilizacin al sitio de la rumba, este es un momento corto que se realiza en taxi, carro, entre otros, pero que fue de gran importancia puesto que fue aqu en donde identificamos el punto ms importante para realizar el prototipado.

INSIGHT #1 InsightLos amigos estn reunidos en la casa de cierto personaje, tomando y bailando, sin embargo, llega un momento en el cual la gente aparentemente la gente quiere hacer algo ms aparte de tomar y bailar.SignificadoLas reuniones con amigos pueden ser variadas, pero precisamente por esa condicin de amistad las actividades pueden fluir de diferentes maneras. Lo ms importante es reafirmar esos lazos que existen entre amigos.ValoresSe identifican valores como: amistad, apego, compaerismo, que a su vez son resaltados por una historia que comparten los integrantes del pre lo cual hace que sea una amistad ms duradera.Oportunidad de diseoAprovechando los sentimientos de amistad y apego que tienen los integrantes del pre, se realizar un artefacto que modifique y le d dinmica a la reunin. INSIGHT #2

InsightEn el momento en el cual los usuarios se arreglan para salir al pre, refirindonos a la hora de escoger el ropaje. SignificadoLa mujer que se est arreglando comparte un momento intimo con ella misma, esto con el objetivo de crear ciertas emociones positivas las cuales logren hacerla sentir cmoda.

ValoresSe identificaron valores de introspeccin, belleza y aceptacin. Estos valores estn incrustados en la imagen de que el usuario/a desea verse lo mejor posible para ella y para los dems.

Oportunidad de diseoAprovechando el sentimiento de bsqueda de belleza y la aceptacin, se puede realizar una plataforma en donde los usuarios cuelguen una foto y estudiantes de moda estn dando consejos en vivo de posibles opciones en la combinacin de la ropa.INSIGHT #3

insightEs el momento en el cual las personas se arreglan para salir al pre, precisamente refirindonos a la hora de maquillarse frente al espejo.SignificadoPara el usuario, el maquillarse es de gran importancia puesto que en el busca la autenticidad que la va a identificar en la hora del pre, sumado a esto el maquillaje es un mecanismo para hacerle sentir ms confianza de s misma. ValoresSe identificaron valores de autenticidad, confianza, introspeccin, estos valores estn enmarcados en el marco que se presenta cuando el usuario busca perfeccionar su bsqueda en la belleza.

Oportunidad de diseoAprovechando este sentimiento de identificacin que logra el usuario con el maquillaje, se creara una nueva forma de entender y proponer el maquillado para que se puedan experimentar nuevas y mejores formas de personalizacin. INSIGHT #4InsightEs el momento en el cual las personas se movilizan a la rumba, los usuarios comparten un taxi generalmente con cuatro personas ms el conductor. En algunas ocasiones existe un amigo que no tiene plata para pagar el taxi.SignificadoPara los usuarios que no aportan plata en el taxi, la confianza que existe con sus dems amigos les da la tranquilidad que le ayudaran a pagarlo. Esta escena incluso puede ser reiterada y se crea la imagen del amigo que nunca paga taxi. Es ah donde vemos como la solidaridad y la amistad trasciende pese a las reiteradas fallas de su amigo.

ValoresSe identificaron valores de amistad, solidaridad, empata todos sentimientos que se enmarcan en una relacin de amigos que es duradera y que se hace firme en momentos como este, en donde los amigos que no tienen como aportar en una causa son respaldados por los dems. Oportunidad de diseoEn esta ocasin aprovechando los sentimientos que se tiene de amistad, empata y solidaridad, se puede crear un dispositivo el cual ayude a guardar dinero para momentos crticos como el que se present en el taxi. Con esto se intenta mitigar el impacto que tendra la falta de dinero para el taxi del amigo que no aporta.

Como propuestas tenamos 2 especificas:1. Una alcanca que sirviera como juego para la preparacin de la fiesta2. Un espejo que captara la cara de una persona y por medio de la eleccin de la persona, este le mostrara formas de maquillarse para ello.Como la decisin final fue hacer la primera propuesta, estos fueron los prototipos de ella:a. Prototipo 1. Se bas en una caja blanca de madera no muy grande que tena 2 compartimentos en su interior; el compartimento ms grande era una alcanca, esta con la funcin de recolectar el dinero necesario que se utilizara para el taxi, el compartimento ms pequeo contena dulces, cartas y dados para jugar en la preparacin para la rumba. Esta caja se hizo con el fin de ayudar a ese amigo conchudo que no tuviera dinero para el taxi, ya que todos los jugadores tenan que aportar a la alcanca dependiendo las reglas del juego que ellos hayan elegido.b. Prototipo 2.Consista en una caja con las mismas dimensiones que el prototipo 1, la mitad decorada con cuadros negros y amarillos alusivos a un taxi. En su interior tena 3 compartimentos; el compartimento ms grande era una alcanca con el fin de utilizar la plata para el taxi en el que se va a ir a la rumba, el compartimento ms pequeo tena el tamao exacto de una copa para un shot, que lo tomara quien perdiera segn el juego elegido y el compartimento restante contena cartas y dados.c. Prototipo 3.El resultado final es una caja de 30 x 30 cm. En la parte superior tiene la alcanca que es en forma de taxi, decorado con el entorno de la calle. En su interior tiene una ruleta, la cual, dependiendo el juego, decide a quien le corresponde el turno, a la persona que seleccione la ruleta es a la persona que le toca aportar a la alcanca. Asimismo tiene 6 espacios para poner las copas de los shots y unos compartimentos para meter cartas y dados.

Nuestra propuesta final es un juego, cuyo propsito es llenar una alcanca o hacer una colecta de dinero para que se utilice este dinero en el taxi. El propsito con este juego fue disminuir los inconvenientes entre amigos al pagar el taxi y ayudar a los amigos que casi nunca ponen plata para el taxi y as se puedan ir de rumba, generando as valores como la colaboracin, amistad y compaerismo. A la vez al hacerlo con juegos tradicionales como lo es triman y pker, entre otros; los usuarios experimentan familiaridad con el juego haciendo que su uso sea descomplicado. El juego lo eligen las personas que estn en la preparacin y quieran jugar, puede ser cualquier tipo de juegos con dados o cartas; hay una ruleta incorporada en el centro, cuando esta se gira elige a una persona, dependiendo lo que se est jugando tiene que aportar a la alcanca y tomar un shot. Los shots al igual que la ruleta estn incorporados en la caja por medio de 6 huecos exactos para ellos. La alcanca este en la parte superior de la caja y es en forma de la cabina de un taxi simulando que ya se le est pagando al conductor, ya que el fin del juego es pagar el taxi con lo recolectado aparte de la diversin. Tambin planteamos como propsito del juego que pagar un taxi no se vea como una obligacin sino que sea algo mucho ms divertido, fomentando valores y diversin.El prototipado final es una recoleccin de muchos elementos que se observaron en toda la trayectoria del proyecto. Comenzando con una simple caja, fuimos explorando diferentes diseos hasta conseguir el resultado actual; donde su finalidad se fue desarrollando a tal punto que se integraron partes del primer insight (caja de juegos) y el cuarto insight (plata para el taxi), Supliendo, satisfaciendo y creando nuevas formas de interacciones en la preparacin para la rumba. Gracias a las necesidades de los usuarios que eran manifestadas en las diferentes partes de observacin y prototipado, el resultado final combina un significado tanto simblico, en la forma de abordar la idea de entregar plata en el taxi y un significado practico, en utilizar ese dinero para poder lograr compartir un taxi; a la ves, tener un momento de integracin con los amigos que van a asistir a la fiesta. Este proceso de aprendizaje se ha fortalecido gracias a errores cometidos en el campo y consejos que se han expuesto en el aula. Gracias a esto el resultado es un proyecto con bases fuertes y con aplicaciones visibles.