“teoria de conteo”

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR INSTITUTO UNIVERSITARIO TECNOLOGIA DEL OESTE “MARISCAL SUCRE” “TEORIA DE CONTEO” Autor: Carmelo Meneses, C.I.17.745.307 Reyna Ysabel Torres Martinez, C.I. 17.473.511 Wilfredo Rafael Flores Garcia, C.I. 5.890.675 PROFESOR: Manuel Lenin Velásquez

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Page 1: “TEORIA DE CONTEO”

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA

EDUCACION SUPERIORINSTITUTO UNIVERSITARIO TECNOLOGIA DEL OESTE

“MARISCAL SUCRE”

“TEORIA DE CONTEO”

Autor:Carmelo Meneses, C.I.17.745.307

Reyna Ysabel Torres Martinez, C.I. 17.473.511Wilfredo Rafael Flores Garcia, C.I. 5.890.675

PROFESOR: Manuel Lenin Velásquez

CARACAS, Febrero de 2013

Page 2: “TEORIA DE CONTEO”

INDICE

INTRODUCCIÓN………………………..…………………………..……………3

TEORÍA DE CONTEO………………..…………………………………….…….4

PRINCIPIO DEL PALOMAR………………………..…………………….5

VARIACIONES……….……………..………….....................................……8

PERMUTACIONES…………………..………………..………………….…9

COMBINACIONES… ………………...……………..……………..……….9

PROBABILIDAD………………………..……..…………………………….11

TEOREMA DE LAPLACE……………………………………..…………..14

CONCLUSIÓN……….………………………………….……..….….……………...19

BIBLIOGRAFÍA……………….……… …………………………….….…….…….20

Page 3: “TEORIA DE CONTEO”

INTRODUCCIÓN

Hoy en día todos sabemos que las afirmaciones matemáticas deben ser

demostradas, para ello es necesario utilizar herramientas que nos permitan esto unos de

ellos es la inducción. La inducción matemática es una herramienta de uso práctico y

teórico en las matemáticas y ciencias computacionales lo que hace que su estudio, sea

de vital importancia en el desarrollo de nuestra preparación.

Por otra parte este trabajo contara de tres temas muy importante que es la teoría

de conteo

Variaciones

Permutaciones y combinaciones

A continuación se describirá cada tema esperamos sea de agrado a todo lector.

Page 4: “TEORIA DE CONTEO”

En matemáticas, la inducción es un razonamiento que permite demostrar una

infinidad de proposiciones, o una proposición que depende de un parámetro que toma

una infinidad de valores enteros. En términos simples, la inducción matemática consiste

en el siguiente razonamiento:

Premisa mayor: El número entero tiene la propiedad .

Premisa menor: El hecho de que cualquier número entero tenga la propiedad

implica que también la tiene (que se anota ).

Conclusión: Todos los números enteros a partir de tienen la propiedad .

TEORIA DE CONTEO

Principios básicos del conteo

Iniciaremos nuestro estudio enunciando los principios fundamentales del conteo

Proposición 2.1. Principio aditivo o Regla de la suma. Sean A y B son dos

sucesos que no pueden ocurrir simultáneamente. Si el suceso A ocurre de m maneras

distintas y el B de n maneras distintas, entonces el suceso A o el B se podrá ocurrir de

m + n maneras distintas.

Ejemplo 2.1. Supongamos que en un cine se proyectan tres películas diferentes

por la mañana y cinco por la tarde. Si se desea ver una sola película. ¿ Cuántas opciones

tenemos?. Sea A el suceso: Ver una película por la mañana y B el suceso: Ver una

película por la tarde.

Como hay tres películas diferentes por la mañana y cinco por la tarde , el suceso

A se puede presentar de 3 maneras distintas y el B de 5. Como no ocurren

simultáneamente, o vas por la mañana o por la tarde . Aplicando la regla anterior, el

total de opciones de ver una sola película será: 3 + 5 = 8

Observación 2.1. la regla anterior se puede aplicar a más de dos sucesos siempre

que sean disjuntos dos a dos, es decir, que cada par de tareas no puedan ocurrir

simultáneamente.

Proposición 2.2. Principio multiplicativo o Regla del producto. Si un suceso A

puede ocurrir en m maneras e, independientemente, un segundo suceso B puede

Page 5: “TEORIA DE CONTEO”

ocurrir en n maneras, entonces el número de de maneras en que ambos, A y B, pueden

ocurrir es m ¢ n

Ejemplo 2.2. ¿ Cuántos números pares de tres cifras se pueden formar, usando

las cifras 0, 1, 2, 3, 4, 5 y 6, si éstas pueden repetirse?

Al formar un número par de tres cifras A1A2A3 con ayuda de las cifras dadas, en

vez de A1 puede tomarse una cifra cualquiera, salvo el 0, es decir 6 posibilidades. En

vez de A2 pueden tomarse cualquier cifra, es decir 7 posibilidades, y en vez de A3

cualquiera de las cifras 0, 2, 4, 6, es decir 4 posibilidades.

De este modo, conforme a la Regla de Multiplicar existen 6¢7¢4 = 168

procedimientos. Así pues, con las cifras dadas pueden formarse 168 números pares de

tres cifras.

Veamos a estudiar a continuación agrupaciones de objetos admitiendo que no

hay repetición y que importa el orden en que estén situados los objetos dentro del grupo.

PRINCIPIO DEL PALOMAR

La inspiración para el nombre del principio: aves en un palomar. Aquí n = 7 y

m = 9.

El principio del palomar, también llamado principio de Dirichlet, establece que

si n palomas se distribuyen en m palomares, y si n > m, entonces al menos habrá un

palomar con más de una paloma. Otra forma de decirlo es que m huecos pueden

albergar como mucho m objetos si cada uno de los objetos está en un hueco distinto, así

que el hecho de añadir otro objeto fuerza a volver a utilizar alguno de los huecos. De

otra manera: si se toman trece personas, al menos dos habrán nacido el mismo mes.

El primer enunciado del principio se cree que proviene de Dirichlet en 1834 con

el nombre de Schubfachprinzip ("principio de los cajones"). No debe confundirse con

otro principio sobre funciones armónicas, también con el nombre de este autor.

Enunciado

Principio de distribución, del palomar o del cajón de la paloma de Dirichlet.

Sean m, n y p tres números naturales. Si se desean colocar np + m palomas en n cajas,

alguna caja debe contener al menos p + 1 objetos.

Page 6: “TEORIA DE CONTEO”

Demostración: Si cada caja contiene como mucho p objetos, el número total de

objetos que podemos colocar es np < np + 1 ≤ np + m.

En su versión más simple, este principio dice que no puede existir una aplicación

inyectiva entre un conjunto de m elementos y otro de n elementos, si m > n.

Equivalentemente, si se desean colocar m objetos en n cajas, con m > n, al menos una

caja debe contener al menos 2 objetos.

Aplicaciones

Aunque el principio del palomar puede parecer una observación trivial, se puede

utilizar para demostrar resultados inesperados. Por ejemplo, hay por lo menos 2

personas en Madrid con el mismo número de pelos en la cabeza. Demostración: la

cabeza de una persona tiene en torno a 150.000 cabellos y tener un millón de pelos

requeriría de una cabeza gigante (nadie tiene un millón de pelos en al cabeza).

Asignamos un palomar por cada número de 0 a 1.000.000 y asignamos una paloma a

cada persona que irá al palomar correspondiente al número de pelos que tiene en la

cabeza. Como en Madrid hay más de un millón de personas, habrá al menos dos

personas con el mismo número de pelos en la cabeza. De hecho se puede asegurar con

seguridad que en cualquier ciudad de más de un millón de personas hay más de 5

personas con el mismo número de pelos en la cabeza (por el principio de Dirichlet

generalizado).

Enunciado general

Una versión generalizada de este principio dice que, si n objetos discretos deben

guardarse en m cajas, al menos una caja debe contener no menos de

objetos, donde denota la función techo.

Además existirá otra caja que contendrá no más de

objetos, donde denota la función suelo.

Como ejemplo de aplicación en una ciudad de más de un millón de habitantes

habrá como mínimo 2733 personas que hayan nacido el mismo día del año, ya que:

Donde se ha tenido en cuenta que existen 366 posibilidades para la fecha de

aniversario de una persona contando la existencia de años bisiestos.

Page 7: “TEORIA DE CONTEO”

Formulación matemática

Técnicamente el principio del palomar, se corresponde con la aritmética

modular, por lo que se puede dirigir a dicho artículo para profundizar en aspectos

técnicos.

Si y son conjuntos finitos con > entonces no existe ninguna función

inyectiva de A en B.

Demostración por inducción

Paso base: Supongamos , es decir, . Entonces no existe

ninguna función , en particular no existe ninguna función inyectiva.

Hipótesis inductiva: no es inyectiva para todo conjunto finito y

para todo conjunto finito , que cumplan , y , con .

Tesis inductiva: Para , no existe una función

inyectiva.

Demostración del paso inductivo: Como A no es vacío, elijamos un .

Pueden ocurrir dos cosas. O bien existe otro elemento distinto a en A, llamémosle

que cumpla . O bien no existe tal elemento. Si el caso es que existe, la

función f no es inyectiva y termina la demostración. Tomemos el caso que no existe,

entonces f(a) tiene solo una preimagen que es a. Consideramos la función

que coincide con f en todos los elementos de A − {a}.

Ahora aplicamos la hipótesis inductiva pues tiene n elementos y

, por lo tanto g no es

inyectiva. Como g no es inyectiva, f no es inyectiva, que es lo que queríamos demostrar.

Usos y aplicaciones

El principio del palomar es encontrado a menudo en informática. Por ejemplo,

las colisiones son inevitables en una tabla hash porque el número de posibles valores

que pueden tomar los elementos de un vector exceden a menudo el número de sus

índices. Ningún algoritmo de hashing, sin importar lo bueno que sea, puede evitar estas

colisiones. Éste principio también prueba que cualquier algoritmo de compresión sin

pérdida que hace al menos de un archivo de entrada otro más pequeño hará que otro

Page 8: “TEORIA DE CONTEO”

fichero de entrada sea más grande. (De lo contrario, dos archivos distintos podrían ser

comprimidos a un mismo archivo más pequeño y al ser restaurado habría conflicto)

Variaciones, permutaciones y combinaciones

Factorial de un número natural

Es el producto de los “n” factores consecutivos desde “n” hasta 1. El factorial de

un número se denota por n!.

VARIACIONES

Se llama variaciones ordinarias de m elementos tomados de n en n (m ≥ n) a los

distintos grupos formados por n elementos de forma que:

No entran todos los elementos.

Sí importa el orden.

No se repiten los elementos.

También podemos calcular las variaciones mediante factoriales:

Las variaciones se denotan por

Variaciones con repetición

Se llama variaciones con repetición de m elementos tomados de n en n a los

distintos grupos formados por n elementos de manera que:

No entran todos los elementos si m > n. Sí pueden entrar todos los elementos si

m ≤ n

Sí importa el orden.

Sí se repiten los elementos.

Page 9: “TEORIA DE CONTEO”

PERMUTACIONES

Sí entran todos los elementos.

Sí importa el orden.

No se repiten los elementos.

Permutaciones circulares

Se utilizan cuando los elementos se han de ordenar "en círculo", (por ejemplo,

los comensales en una mesa), de modo que el primer elemento que "se sitúe" en la

muestra determina el principio y el final de muestra.

Permutaciones con repetición

Permutaciones con repetición de m elementos donde el primer elemento se repite

a veces , el segundo b veces , el tercero c veces, ...(m = a + b + c + ... = n) son los

distintos grupos que pueden formarse con esos m elementos de forma que :

Sí entran todos los elementos.

Sí importa el orden.

Sí se repiten los elementos.

COMBINACIONES

Se llama combinaciones de m elementos tomados de n en n (m ≥ n) a todas las

agrupaciones posibles que pueden hacerse con los m elementos de forma que:

No entran todos los elementos.

No importa el orden.

No se repiten los elementos.

Page 10: “TEORIA DE CONTEO”

También podemos calcular las combinaciones mediante factoriales:

Combinaciones con repetición

Las combinaciones con repetición de m elementos tomados de n en n (m ≥ n),

son los distintos grupos formados por n elementos de manera que:

No entran todos los elementos.

No importa el orden.

Sí se repiten los elementos.

Números combinatorios

El número    se llama también número combinatorio. Se representa por

y se lee "m sobre n".

Propiedades de los números combinatorios

1.

2.

3.

Page 11: “TEORIA DE CONTEO”

Binomio de Newton

La fórmula que nos permite hallar las potencias de un binomio se conoce como

binomio de Newton.

PROBABILIDAD

la teoría de la probabilidad es la parte de las matemáticas que estudia los

fenómenos aleatorios estocásticos. Estos deben contraponerse a los fenómenos

determinísticos, los cuales son resultados únicos y/o previsibles de experimentos

realizados bajo las mismas condiciones determinadas, por ejemplo, si se calienta agua a

100 grados Celsius a nivel del mar se obtendrá vapor. Los fenómenos aleatorios, por el

contrario, son aquellos que se obtienen como resultado de experimentos realizados, otra

vez, bajo las mismas condiciones determinadas pero como resultado posible poseen un

conjunto de alternativas, por ejemplo, el lanzamiento de un dado o de una moneda. La

teoría de probabilidades se ocupa de asignar un cierto número a cada posible resultado

que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos

resultados y saber si un suceso es más probable que otro.

La probabilidad es la medida cuantitativa por medio de la cual se obtiene la

frecuencia de un suceso determinado mediante la realización de un experimento

aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones

suficientemente estables. La teoría de la probabilidad se usa extensamente en áreas

como la estadística, la física, la matemática, las ciencias y la filosofía para sacar

conclusiones sobre la probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecánica

subyacente discreta de sistemas complejos.

Teoría

La probabilidad constituye un importante parámetro en la determinación de las

diversas casualidades obtenidas tras una serie de eventos esperados dentro de un rango

estadístico.

Existen diversas formas como método abstracto, como la teoría Dempster-Shafer

y la teoría de la relatividad numérica, esta última con un alto grado de aceptación si se

Page 12: “TEORIA DE CONTEO”

toma en cuenta que disminuye considerablemente las posibilidades hasta un nivel

mínimo ya que somete a todas las antiguas reglas a una simple ley de relatividad.

La probabilidad de un evento se denota con la letra p y se expresa en términos de

una fracción y no en porcentajes, por lo que el valor de p cae entre 0 y 1. Por otra parte,

la probabilidad de que un evento "no ocurra" equivale a 1 menos el valor de p y se

denota con la letra q:

Los tres métodos para calcular las probabilidades son la regla de la adición, la

regla de la multiplicación y la distribución binomial.

Regla de la adición

La regla de la adición o regla de la suma establece que la probabilidad de

ocurrencia de cualquier evento en particular es igual a la suma de las probabilidades

individuales, si es que los eventos son mutuamente excluyentes, es decir, que dos no

pueden ocurrir al mismo tiempo.

P(A o B) = P(A) U P(B) = P(A) + P(B) si A y B son mutuamente excluyente.

P(A o B) = P(A) + P(B) − P(A y B) si A y B son no excluyentes. Siendo: P(A) =

probabilidad de ocurrencia del evento A. P(B) = probabilidad de ocurrencia del evento

B. P(A y B) = probabilidad de ocurrencia simultanea de los eventos A y B.

Regla de la multiplicación

La regla de la multiplicación establece que la probabilidad de ocurrencia de dos

o más eventos estadísticamente independientes es igual al producto de sus

probabilidades individuales.

P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B) si A y B son independientes. P(A y B) = P(A B)

= P(A)P(B|A) si A y B son dependientes

Regla de Laplace

La regla de Laplace establece que:

La probabilidad de ocurrencia de un suceso imposible es 0.

La probabilidad de ocurrencia de un suceso seguro es 1, es decir, P(A) = 1.

Para aplicar la regla de Laplace es necesario que los experimentos den lugar a

sucesos equiprobables, es decir, que todos tengan o posean la misma probabilidad.

Page 13: “TEORIA DE CONTEO”

La probabilidad de que ocurra un suceso se calcula así:

P(A) = Nº de casos favorables / Nº de resultados posibles

Esto significa que, probabilidad es igual al numero de casos favorables sobre o

dividido el número de resultados total de resultados posibles.

Distribución binomial

La probabilidad de ocurrencia de una combinación específica de eventos

independientes y mutuamente excluyentes se determina con la distribución binomial,

que es aquella donde hay solo dos posibilidades, tales como masculino/femenino o

si/no.

Hay dos resultados posibles mutuamente excluyentes en cada ensayo u

observación.

La serie de ensayos u observaciones constituyen eventos independientes.

La probabilidad de éxito permanece constante de ensayo a ensayo, es decir el

proceso es estacionario.

Para aplicar esta distribución al calculo de la probabilidad de obtener un número

dado de éxitos en una serie de experimentos en un proceso de Bermnoulli, se requieren

tres valores: el número designado de éxitos (m), el número de ensayos y observaciones

(n); y la probabilidad de éxito en cada ensayo (p).

Entonces la probabilidad de que ocurran m éxitos en un experimento de n

ensayos es:

P (x = m) = (nCm)(Pm)(1−P)n−m

Siendo: nCm el número total de combinaciones posibles de m elementos en un

conjunto de n elementos.

En otras palabras P(x = m) = [n!/(m!(n−m)!)](pm)(1−p)n−m

Ejemplo. La probabilidad de que un alumno apruebe la asignatura Cálculo de

Probabilidades es de 0,15. Si en un semestre intensivo se inscriben 15 alumnos ¿Cuál es

la probabilidad de que aprueben 10 de ellos?

P(x = 10) = 15C10(0,15)10(0,85)5 = 10!/(10!(15−10)!)(0,15)10(0,85)5 = 7,68 *

10−6 Generalmente existe un interés en la probabilidad acumulada de "m o más " éxitos

o "m o menos" éxitos en n ensayos. En tal caso debemos tomar en cuenta que:

Page 14: “TEORIA DE CONTEO”

P(x < m) = P(x = 0) + P(x = 1) + P(x = 2) + P(x = 3) +....+ P(x = m − 1)

P(x > m) = P(x = m+ 1) + P(x = m+ 2) + P(x = m+3) +....+ P(x = n)

P(x ≤ m) = P(x = 0) + P(x = 1) + P(x = 2) + P(x = 3) +....+ P(x = m)

P(x ≥ m) = P(x = m) + P(x = m+1) + P(x = m+2) +....+ P(x = n)

Supongamos que del ejemplo anterior se desea saber la probabilidad de que

aprueben:

a.− al menos 5

b.− mas de 12

a.− la probabilidad de que aprueben al menos 5 es:

P(x ≥ 5) es decir, que:

1 - P(x < 5) = 1 - [P(x = 0)+P(x = 1)+P(x = 2)+P(x = 3)+P(x = 4)] =

1 - [0,0874 + 0,2312 + 0,2856 + 0,2184 + 0,1156] = 0,0618

Nota: Al menos, a lo menos y por lo menos son locuciones adverbiales

sinónimas.

Ejemplo: La entrada al cine por lo menos tendrá un costo de 10 soles (como

mínimo podría costar 10 soles o más).

b.− la probabilidad de que aprueben mas de 12 es P(x > 12) es decir, que:

P(x > 12) = P(x = 13)+P(x = 14)+P(x = 15)

P(x > 12) = 1,47 *10−9 +3,722 *10−11 +4,38 *10−13 = 1,507 *10−9

La esperanza matemática en una distribución binomial puede expresarse como:

E(x) = np = 15(0,15)=2,25

Y la varianza del número esperado de éxitos se puede calcular directamente:

Var(x) = np(1−p)= 15(0,15)(1-0,15)=1,9125 Estadísticas y probabilidades, con

sus diferentes diagramaciones como: diagrama de barras. Diagrama de línea. y diagrama

de círculos que se aplican de acuerdo a el tipo de estadísticas y probabilidades

matemáticas.

TEOREMA DE LAPLACE

Page 15: “TEORIA DE CONTEO”

El teorema de Laplace (también conocido como regla de Laplace o desarrollo de

Laplace), así llamado en honor del matemático francés homónimo es un teorema

matemático que permite simplificar el cálculo de determinantes en matrices de elevadas

dimensiones a base de descomponerlo en la suma de determinantes menores.

El teorema afirma que el determinante de una matriz es igual a la suma de los

determinantes de los adjuntos de cualquier fila o columna de la matriz, lo que reduce un

determinante de dimensión n a n determinante de dimensión n-1. Aplicado de forma

sucesiva, permite llegar a matrices 3x3 (con lo que se puede aplicar la regla de Sarrus) o

2x2 (en el que el determinante es el producto de la diagonal principal menos el de la

secundaria).

Se puede optimizar los cálculos aplicando la regla de Chio y haciendo ceros lo

que reduce el número de determinantes de rango inferior a calcular.

Conceptos previos

Antes de afrontar él cálculo de determinantes por el teorema de Laplace, vamos

a ver algunos conceptos necesarios para su desarrollo.

Matriz cuadrada

Una matriz en la que número de filas sea igual al de columnas, se denomina

matriz cuadrada, si el número de filas y de columnas es n, se denomina matriz n×n o

matriz cuadrada de orden n.

Determinante de una matriz

Se llama determinante de una matriz cuadrada de orden n, cuyos términos

pertenecen al cuerpo K, al escalar que se obtiene al sumar todos los diferentes productos

de n elementos, que se pueden formar con los elementos de la matriz, de modo que en

cada producto figuren elementos de todas las filas y todas las columnas de la matriz, a

cada producto se le asigna el signo: (+), si la permutación de los subíndices de filas de

sus elementos es de la misma clase que la permutación de los subíndices de las

columnas y el signo: (–) si las permutaciones son de distinta clase.

Page 16: “TEORIA DE CONTEO”

Menor complementario

Partiendo de una matriz cuadrada: A, de orden n, se llama menor

complementario del elemento , y lo representamos al determinante de la matriz

cuadrada de orden n-1 que resulta de eliminar de la matriz A la fila i y la columna j.

Dada la matriz cuadrada de orden 5:

el menor complementario del elemento , será :

y el menor complementario del elemento , será :

Adjunto de un elemento

Se llama adjunto del elemento y se representa al determinante que resulta

atribuir el signo: (+) al menor complementario si i+j es par o el signo: (–) si i+j es

impar.

Page 17: “TEORIA DE CONTEO”

Dada la matriz cuadrada de orden

el adjunto del elemento , será :

y el adjunto del elemento , será :

Caso general

Partiendo de una matriz cuadrada de grado n, según el teorema de Laplace el

valor de su determinante es igual a la suma de los productos de los elementos de una fila

o columna por sus adjuntos, así tomando una fila f cualquier el determinante es:

Y tomando una columna c, sera:

Función recursiva para el cálculo del determinante de una matriz

Page 18: “TEORIA DE CONTEO”

Podemos concluir con una Función recursiva para el calculo del determinante,

sabiendo que el valor del determinante de una matriz de orden uno es el único elemento

de esa matriz, y el de una matriz de orden superior a uno es la suma de cada uno de los

elementos de una fila o columna por los Adjuntos a ese elemento, como en la función

recursiva se emplea la misma función definida el calculo lo haremos por Menor

complementario, un ejemplo desarrollado por la primera fila seria:

Matriz 3×3

Partiendo de una matriz 3×3:

Para calcular el determinante por los adjuntos de la primera fila:

Desarrollando los determinantes 2*2, tendremos:

Eliminando los paréntesis, tenemos:

Que podemos ordenar, para presentarlo en la forma usual de la Regla de Sarrus:

Page 19: “TEORIA DE CONTEO”

Producto vectorial

Un caso concreto de la aplicación del Teorema de Laplace es el Producto

vectorial, partiendo de dos vectores u y v:

el producto vectorial de ambos es otro vector:

Que se calcula con el determinante:

Desarrollado por el Teorema de Laplace:

Page 20: “TEORIA DE CONTEO”

CONCLUSIÓN

Antes que nada los miembros que hicieron posible este trabajo, desean Reforzar,

que existen principios fundamentales que ayudan a cada ser humano a evolucionar

permanente. El conocimiento es parte de esta inquietud de querer alcanzar la esencia de

los conocimientos y la verdad. Dentro de estos principios fundamentales, estudiantes de

carreras afines a la ingeniería ignoran seguramente temas relacionados con el buen

orden que debe de existir este mundo.

El objetivo de este trabajo es introducirlos en este fascinante mundo, en la

presente monografías, se ha de mostrar el desarrollo de los conceptos básicos para la

adquisición de herramientas que nos permitan determinar el buen orden como es la

inducción Matemática, que es, una de las herramientas básicas útiles en la algoritmia,

quizá no haya ninguna más importante que la inducción matemática.

La inducción consiste en inferir una ley general a partir de casos particulares,

mientras que una deducción es una inferencia de lo general a lo particular. Aunque a

veces la inducción nos da conclusiones falsas, no se puede despreciar. La deducción por

otra parte siempre es válida con tal de que se aplicada correctamente.

Page 21: “TEORIA DE CONTEO”

BIBLIOGRAFÍA

LUIS DISSET.Apuntes de matemática discreta.

EDUARDO SAEZ, IVAN SANTOS. Inducción matemática.

J. REY PASTOR, PUIG ADAM. Metodóloga matematica.,IBERO

AMERICANA, 1948

R. MORENO CASTILLO.FIBONACCI, el primer matemático medieval.,

nivola, 2004