sverox · 2019-07-17 · sverox förbundstidning för sveriges roll- och konfliktspelsförbund nr...

40
S S VEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på livet Ett klassiskt roll- spel återuppstår Futuredrome – bekännelser Ett dataspels- proffs talar ut Airsoft i fokus Allt om de nya enkla bidragen Kampanjtips på en skön ny värld Diplomatiskt rollspel

Upload: others

Post on 02-Aug-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

SSVEROXFörbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund

Nr 26, Oktober 2002

Den nationellaspelveckan

Sveroks tecknareoch hans figurerin på livet

Ett klassiskt roll-spel återuppstår

Futuredrome– bekännelser

Ett dataspels-proffs talar ut

Airsoft i fokus

Allt om de nyaenkla bidragen

Kampanjtips på enskön ny värld

Diplomatisktrollspel

Page 2: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

2

Vad är Sverok?Sverok, Sveriges roll- och konflikt-spelsförbund är ett ideellt riksför-bund för dem som älskar att spelaspel i alla former. Organisationensaknar religiösa eller politiska kopp-lingar; i Sverok finns plats för alla.Idag har förbundet runt 20 000 med-lemmar i nära 1500 föreningar, upp-delade på åtta geografiska distrikt.

Förbundet startades 1988 och ärgodkänt av Ungdomsstyrelsen, somär en av Kulturdepartementet utseddtillsynsmyndighet för ungdomsorga-nisationer.

SverokSandbäcksgatan 2582 25 LinköpingE-post: [email protected]: 013 - 14 06 00Fax: 013 - 14 22 99www.sverok.se

Hannas

hörna

Sverok behöver dig!

På bilden ser du Sveroks val-beredare: Pennebrink, Eliasson,Alm, Jansson och Dahl. Det ärderas uppgift att lägga fram ettförslag till ny styrelse för Sve-rok till nästa riksmöte. För attderas förslag skall bli så brasom möjligt behövs du – vemvill du se i förbundsstyrelsen?Vill du vara med själv? Hör avdig till [email protected]!

Vem bryr sig om demokrati – egentligen?Jag deltog nyligen i ett möte tillsammans med engagerade personer ifrån fleraolika föreningar, som alla delade en någorlunda gemensam idé, för att diskuteraett vidare samarbete för att stärka hobbyn. De flesta gick därifrån nöjda, kanskeinte med exakt vad som beslutades, men med själva mötets form och upplägg.Alla kände sig delaktiga och var nöjda med att ha fått framföra sitt budskap ochsina åsikter.

Tänk om exempelvis skolorna och alla lärare kunde inse hur viktigt det är attlåta intresset och det engagemang som redan finns vara drivande. Hur intressantär det att i skolan läsa om olika statsskick och samhällsstrukturer och vikten avdemokrati? Jag menar – vem bryr sig egentligen i första hand om demokratin närman träffas och spelar spel?

Med det inte sagt att jag på något sätt är emot demokrati, eller ens tror att detgår att hitta mycket bättre former idag. Det är bara det att jag har svårt att se attformen i sig själv skulle har något egenvärde. De demokratiska formerna betydernågot först när man känner att man använder dem för något man brinner för. Detär då de blir viktiga och värda att kämpa för!

Tänk efter en stund så inser du säkert att Sverok lär ut eller snarare uppmuntrartill demokrati mycket bättre än någon högstadie- eller gymnasielärare. När någotska arrangeras eller en förening startas är det en självklar förutsättning att alla skaha lika rätt att säga vad man vill och ha samma möjligheter att påverka. Vi använ-der oss av föreningsformen med möten, omröstningar och styrelser och allt vaddet innebär, för att den fungerar så bra när man ska komma överens om hur ochnär vi ska spela spel.

Jag tycker att det visar ganska tydligt på hur bra vi är i Sverok! Hur otroligtduktiga vi faktiskt är på att tillämpa de demokratiska formerna i våra föreningar– och hur långt man kan komma när man pratar ”samma språk”. De floskler somvi så gärna svänger oss med när vi beskriver vårt spelande för föräldrar eller kom-muner och myndigheter är nog ganska sanna, om än lite högtravande.

Grå och trist text om föreningsform och organisationsstruktur? Det är trots alltgenom att använda oss av sådant och göra det enkelt och kul som vi öppnar uppför häftiga projekt. Ett bra exempel är den Nationella Spelveckan som redan blivitännu större och mer lyckad än förra årets succé!

Spela mer spel så håller vi hösttristessen borta!

Page 3: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

3

4 Nationella Spelveckan

6 Lukas Thelin i närbild

7 De fem figurerna

8 Mutant – Återkomsten

11 Brevspalten

12 Futuredrome– bekännelser

17 Svart på vitt

18 Pro-gamers, finns dom?

20 Airsoft

23 Sök de nya enklaföreningsbidragen för2002

24 Nya världar del 2

29 Sverok på Nolia– bättre än någonsin

30 Recensioner

32 Borås Spelkonvent 2002

34 Diplomatiskt rollspel

39 Sverok

40 Kalendarium

Innehåll

Manusstopp och utgivningSverox #27 Manusstopp 10 novem-

ber; planerad utgivningförsta veckan i januari2003.

Ansvarig utgivare: Hanna Jonsson

Chefredaktör: Tove Gillbring

Redaktion: Anders BlixtÅke Rosenius

Anders Gillbring

Inhouse-illustratör: Åke Rosenius

Layout: Gillbring Grafisk Design

Omslagsbild: © Lukas ThelinFoton: Olle Sahlin, Tobias Eliasson,

Nils Mård, Karolina Andersson,Tryck: Elanders Graphic Systems

Adress: SVEROXSveavägen 110

113 50 Stockholm

E-post: [email protected]

Redaktionen har inget ansvar för insänt ej beställtmaterial. Alla artiklar ska levereras i elektronisk form,antingen på diskett eller via e-post.Redaktionenarbetar i PC-miljö.

Redaktionen förbehåller sig rätten att redigera in-sänt material.

Allt material är upphovsmakarnas copyright såvittannat inte anges. Eftertryck utan skriftligt tillståndär förbjudet.

Allt redaktionellt material i Sverox lagras digitalt.Visst material publiceras även i digitala medier, t.ex.på Internet. Den som sänder material till tidningenanses medge digital lagring och publicering.

Toves ledare

Gratis prenumeration!Är du medlem i Sverok? Då kan du fådin alldeles egen Sverox hemskickad såfort ett nytt nummer kommer ut. Alltdu behöver göra för att få en gratisårsprenumeration är att registrera digsom Sverok-medlem på www.sverok.se

Spelhobbyn påframmarsch!Spelhobbyn har blivit mer synlig än påmycket länge. Sverok visar upp sig i allamöjliga sammanhang, inte minst påmässor runt om i landet. Hobbyn bry-ter dessutom ständigt ny mark, undervalrörelsen användes till exempel roll-spel i partiledarutfrågningarna. Var ochen av partiledarna fick spela sig själv iett fiktivt scenario – det hade kunnat bliriktigt intressant om spelledaren/utfrågaren varit bättre och anpassat sce-nariot efter hur partiledaren agerade...

Nationella spelveckan är nästa storachans att visa upp spelhobbyn i alla dessformer. I det här numret får du veta merom vad den nationella spelveckan äroch vad man hittade på förra året. Detär alltid bra med tips och inspiration,men de bästa idéerna har ni säkertsjälva. Hör gärna av er och berätta vadni hittade på!

Andra höjdpunkter i det här numretär Sverox första airsoft-reportage, vihade en fältreporter på plats på Opera-tion: Crimson Night, intervjuer med data-spelsproffset Belth och sju grå män somligger bakom rollspelet Mutants åter-komst, samt mycket, mycket mer.

Vill du själva medverka i Sverox? Kul!Hör av dig till [email protected]!– Tove Gillbring

Kontakta Sverok!Sveroks förbundskansliSandbäcksgatan 2582 25 Linkö[email protected]

Sverok Övre Norrlandc/o Petra SahlinStorgatan 38 F, 903 26 Umeå[email protected]

Sverok Nedre Norrlandc/o Anna KällströmStorgatan 38 F, 903 26 Umeå[email protected]

Sverok GävleDalac/o MusikhusetBox 144, 801 03 Gä[email protected]

Sverok Svealandc/o Nichlas MauritzonJärnbodsv. 7, 719 41 [email protected]

Sverok StockholmBolidenvägen 16b121 63 [email protected]

Sverok OstBox 207, 551 14 Jönkö[email protected]

Sverok Västra GötalandFalkgatan 7, 416 67 Gö[email protected]

Sverok SKuDBox 1548, 221 01 [email protected]

Annonsera gratisRikstäckande Sverokarrangemang, tillexempel konvent och lajv, har möjlig-het att annonsera gratis i Sverox. Trordu att ditt arrangemang kvalar?Kontakta redaktionen på[email protected]

Page 4: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

4

NN ationella Spelv

En presentation avden nationella

spelveckanNationella spelveckan kom till påSveroks intiativ för att uppmärk-

samma spelhobbyn lite extra.

28 oktober - 3 november

är det dags igen. Då kommer

aktiva inom spelhobbyn

med Sveroks föreningar i

spetsen att på olika sätt

försöka få fler att

uppmärksamma vad

vi håller på med.

I denna artikel

får du veta mer om

Nationella Spelveckan

och läsa idéer kring vad du

och din förening kan göra.

När detta skrivs är det fortfarande au-gusti och sommarsolen har nyss gåttner. Dagen har ägnats åt att ordna prylaroch kläder inför Futuredrome. Det äröver två månader till den nationellaspelveckan, men förberedelserna är ifull gång.

Förhoppningsvis har många av er re-dan tagit er i kragen och bestämt er föratt göra något extra under spelveckan.För finns det någon bättre tid att raggafler spelkamrater och visa upp allas vårfavorithobby än nu? Höstmörker och enflod av nya spel i butikerna inför jul-ruschen måste bara utnyttjas! För attinte tala om intresset för fantasy i sam-band med premiären för andra delen avSagan om Ringen-filmen. Den nationellaspelveckan är det perfekta hjälpmedletför sätta mer fart på er förening och ertspelande.

Ni vet ju redan allt om att Sverok gersåväl pengar (750 kr) som hjälp medaffischer, informationsmaterial ochgratisspel att demonstreraunder veckan så det skajag inte ta upp er tid med.Sedan vet ni ju själv-klart också att ni kun-de(och eventuellt fortfa-rande kan) få hem ut-märkta spel så ni kandemonstrera dem såni får fler medlem-mar och sedan behållaspelen. Om ni nuskulle glömt det där, såkan ni kolla upp vadsom gäller påwww.sverok.se. Istäl-let ska det här alltsåhandla om lite andrasaker som kan vara in-tressanta. Bland annatlite om föreningarsom var aktiva förraåret, lite om vad mankan göra och lite omframtiden.

Varför en nationellspelvecka?Sverok satsar i år över 200 000 kr ochmycket ideellt arbete på den NationellaSpelveckan. Ursprungsidén kommerfrån Karl Nissfeldt, förbundets förreordförande och Sveroks riksmöte 2001gillade den så mycket att de anslog112 000 kr. Genom en kombination avcentrala satsningar och lokalt engage-mang skulle spelhobbyn och förbundetvisas upp under en vecka på ett sätt somfick genomslag hos allmänhet och mass-media. Det var något helt nytt för Sve-rok, och många var skeptiska till om detskulle gå att genomföra. Men tärningenkastades och som vi nu vet blev resul-tatet mycket gott.

I år är det övergripande målet medden Nationella Spelveckan att visa uppspelhobbyn och förbundet på ett brasätt. Lagom flummigt och abstrakt. Demer konkreta undermålen är att Sverokska få mer än 100 nya föreningar, att be-

vakningen av hobbyn imassmedia ska mång-

dubblas (minst 25pressklipp om spel-

hobbyn) och attdet ska ge-

Page 5: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

5

Nästa år?Så här när det är ett halvår kvar tillSveroks Riksmöte kan det även om detkanske känns avlägset vara på sin platsatt tänka lite på hur den Nationella Spel-veckan ska utvecklas i framtiden. Detfinns flera vägar. En är att försöka knytatill sig andra förbund som sysslar medrelaterad verksamhet, som schackför-bundet och bridgeförbundet för attverkligen göra det till en allomfattandespelvecka. Alternativet är att hårdareknyta det hela till Sverok, för att behållainflytande och möjlighet att själv dranytta av arrangemanget.

Ska kontakterna med spelföretag utö-kas ytterligare, eller är det något somriskerar att på sikt göra att Sverok ham-nar i beroendeställning av spelföreta-gen? En svensk spelgala, där det i bästaoscarsgalestil delas ut priser för fram-stående insatser inom svensk spelhobbyi närvaro av massmedia och politiker,kan det vara något? Möjligheterna ärmånga, och förhoppningsvis är ni medgör era åsikter hörda inför riksmötet, såatt ombuden där (som ju faktiskt kanvara ni själva…) får en chans att fattabra beslut. Forumen på Sveroks hem-sida är en utmärkt plats att debatterapå. Som ni säkert hört förut så är det enutmärkt idé att rösta i valet till riks-mötet. Och en ännu bättre idé att kan-didera själva.

Och i år…hoppas vi själklart att ni lyckas riktigtbra med allt ni företar er under spel-veckan, oavsett om det är ert vanligaonsdagskvällsspelande eller något spe-ciellt arrangemang spelveckan till ära.Har ni några frågor eller vill bolla eraidéer eller bara säg hej så skicka gärnaett litet e-brev till [email protected]. Glöminte bort att skicka in en rapport om vadni gjort för kul. Så vi har något att läsa ihöstmörkret, och så att ni kan få erabidragskronor. Lycka till!

Mordors följe, VärmdöMordors följe lämnade ringvålnadernabakom sig och demonstrerade iställetMagic för fulla muggar under en inten-siv dag. Närmare 200 personer deltogi arrangemanget och av dessa tog om-kring 60 stycken aktiv del i den turne-ring som hölls i samband med demon-strerandet. Kortspelandet tog med dettaett stort steg framåt i föreningens trak-ter.

AF Alpha, GävleDen här föreningen tänkte till och höllett föredrag på sin gymnasieskola omrollspel. De demonstrerade dessutomspel (både sina egna favoriter och så-dana som de fått genom Sverok) såvälpå skolan som i en spelbutik under ettpar timmar per dag under veckan. Före-ningen skaffade sig därigenom 18 nyamedlemmar (tidigare hade den 18).

De Tomteförbannade, TäbyHär ville man visa upp sin verksamhetoch valde att demonstrera rollspel,Magic: the Gathering och Warhammer 40k.Platsen blev till slut en fritidsgård i Täbysom mer än tacksamt tog mot dem. Delyckades mycket bra, hade 62 besökareoch dubblade sitt medlemsantal från14 till 28 .

Spin offsFörra året visade det sig att föreningarsom gjorde något extra under spel-veckan ofta håvade in vinster som deinte räknat med. Till exempel fick mångaen bra kontakt med den lokala spelbuti-ken, som efteråt fortsatte tipsa nya spe-lare om föreningen och kanske erbjödspecialerbjudanden och rabatter till fö-reningens medlemmar. Andra fick möj-lighet att låna spellokaler, prylar ochannat av ungdomsgårdar, skolor ochbibliotek efter att ha varit där och visatupp sig. Många fick kontakt med folkpå lokaltidningen eller radiostationensom de senare kunde använda för attsynas där med sina turneringar, sin lo-kal eller något annat de vill visa upp.

Kort sagt, under spelveckan finnsmängder med chanser för föreningar,det gäller bara att anstränga sig lite förs-ta gången för sedan flyter det ofta påav sig själv. Spelveckan är katapulten,och ni behöver bara dra lite i repet föratt nå bortanför horisonten. Eller unge-fär så i alla fall.

veckan

Nationella Spelveckan

nomföras 100 lokala marknadsförings-evenemang. Alla mål gäller en månadmed start i samband med spelveckan.Målen har satts upp som konkretise-ringar av det mer övergripande syftet.Tuffa mål, men eftersom vi är mångasom jobbar hårt och engagerat för dethär så ska det nog gå vägen!

Vad som gått före…Förra året rapporterade omkring 60 för-eningar till Sverok om att de gjorde nå-got extra under den Nationella Spelvec-kan. Många gjorde dessutom saker utanatt rapportera det till förbundet. Det varen mängd olika aktiviteter och mångabra uppslag. Här presenteras några avde som var aktiva och lite om vad degjorde. På www.sverok.se finns mer infor-mation om vad andra föreningar hadeför sig. De som lyfts fram här gör det iegenskap av att de lyckats väldigt bramed enkla medel, och visat att man intebehöver vare sig mycket pengar ellerannat svåråtkomligt. Vill ni komma ikontakt med föreningarna så hör av ertill Sveroks förbundskansli.

VARG, VästeråsI en leksakbutik i stadens centrum fannsföreningen VARG under en eftermid-dag och demonstrerade spel. De hadesjälva kontaktat speltillverkare och fåtttillgång till extra mycket spel att visaupp, utöver spelen de fick från Sverok.Flera kortspel och figurspel visades uppsamtidigt som folk i lajvkläder berätta-de om spelhobbyn, föreningen och Sve-rok. Närmare 300 personer deltog !

GAST, GöteborgHär genomfördes många olika aktivite-ter. Det var öppet hus i föreningslokalenoch nyfikna togs väl om hand. Turne-ringar i Magic och Warhammer, möjlig-het att lära sig måla figurer och byggamodeller och mycket annat. Trots enbartbegränsad annonsering fick föreningenhela 35 nya medlemmar !

5

Page 6: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

6

ukas Thelin i nLLandrogyna kan bero på att de är en kom-promiss. Från början var de nämligenväldigt kvinnliga respektive manliga,men jag blev tillsagd att de inte skullevara så könsstereotypa, så jag ändradepå det. Men det är alltså rollspelaren ochlajvaren som är tjejer, resten är killar.

Kommer du fortsätta att illustrerarollspel om du får möjligheten?Ja absolut, fast i mån av tid och pengar.Svenil var ideellt, men jag får lite pengarav Sverok för den här kampanjen.

Vad gillar du att rita?Till Svenil och Sverok har det varitmycket cartooniskt och verklighets-baserat, i vanliga fall brukar jag ritamycket fantasy och medeltidsinspirerat,gärna mytologiska saker och Sagan omRingen. Till Sverok har jag också ritatganska barnvänligt, det blir inga rykan-

Anna Westerling ställer när

Spelar du spel?Ja, jag spelar lite rollspel och så lite dataförstås, men hade ingen kontakt medSverok innan jag träffade Daniel. Irollspelsväg har jag väl mest spelat Dra-kar och Demoner’91, den gröna boxen,det är ju en klassiker. Nuförtiden är detnya Dungeons & Dragons, men tyvärrinte särskilt ofta. Man tar sig inte tid heltenkelt.

Är du medlem i Sverok?Nej, det har ibland varit snack blandkompisarna, men vi spelar inte såmycket, så det rann ut i sanden. Dess-utom finns mina kontakter i VG, ochinte här uppe. Men jag gillar Sverok, deverkar bra och bra organiserade. Det ärockså kul att de använder mina figurer.

Dina figurer är väldigt androgyna,det spekuleras ibland vem som ärvilket kön. Finns det en tankebakom det?För mig är det uppenbart vilka som ärvad. Men att folk kan tycka att de är

Lukas Thelin har ritat de fem Sverok-figurerna. Jag ringde upp honom för attse hur det kom sig att en kille uppe iJokkmokk satt och ritade bilder åtSverok.

Berätta om dig själv; vem är du?Jag är född här i Jokkmokk och eftergymnasiet så började jag på serie-tecknarskolan i Hofors. Det var med enslump att jag hamnade där, jag skickadein en grej på test och kom in och gicksedan där i två år. Det var ett gäng goatyper. Där träffade jag också DanielLeneér som hade kontakt med SverokVG och han frågade om jag ville illus-trera rollspelet Svenil som VG höll påmed då. Så då gjorde jag det som en delav min praktik i skolan. Efter serie-skolan gick jag ett år på konstskola, ochnu är jag tillbaka i Jokkmokk och försö-ker få illustrationsjobb.

Page 7: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

7

närbild

Lukas Thelin i närbild

Vinn

rgångna frågor till en tecknare

de ögonbryn, våld och sex, som det kanbli ibland annars. Jag får lägga band påmig själv, på gott och ont, då lär mansig nya saker och det är ju alltid bra.

Hur kom det sig att du började rita?Jag läste serier, och det gör jag fortfa-rande. Jag började med Bacon & Ägg, ensvensk bra serie, men nu är det meraimporterade serier. De jag tycker bästom för handlingen är Preacher och Hell-blazer. Men en som är visuellt snyggtgjord är Battle Chaser, som är en kändamerikansk serie. Annars är min idolden engelske illustratören och serie-tecknaren Simon Bisley, jag slukar allthan gör. Själv ritar jag dock inte såmycket serier, det är så svårt att göramanus. Men hade jag någon som skrevcoola manus, då skulle jag säkert göradet.

De fem figurernaPå omslaget av detta nummer av Sveroxhar fem figurer från förr dykt upp igen.Det är samma figurer som användes iförra årets annonskampanj. Denna gångär de tillbaka för att på en mer perma-nent basis representera Sverok på ettlättsamt sätt.

I början av sommaren gjordes en be-ställning från Lukas Thelin på en störreuppsättning teckningar med de fem fi-gurerna. Några av resultaten kan du sei den här tidningen. De kommer fram-över att dyka upp på olika marknadsfö-ringsprylar och trycksaker i sambandmed förbundsinfo.

Våra verksamheter är breda och detär i marknadsföringen svårt att presen-tera allt då vi samtidigt skall hålla nerenivån så att allmänheten kan greppadet. Foton ger ingen vidare rättvis bildoch är svåra att använda i trycksaker.Självironiska och humoristiska teck-ningar ger oss möjligheten att uttryckaspelglädjen och gemenskapen inomSverok.

De fem figurerna har tillsammans enSverok förening. Var och en av dem haregna favoritgrenar av hobbyn. Det finnsen rollspelare, en lajvare, en figurspela-re, en kortspelare och en datorspelare.De spelar naturligtvis allt möjligt till-

sammans och allteftersomSveroks verksamhets-

grenar utvecklas såkommer de attpröva på nyasaker. Kortspel-

aren har till ex-empel även bör-jat spela paint-ball och airsoft.

– Marknads-föringsgruppen

ett av Lukas original– skriv ett bildmanus!

En ny uppsättning bilder med de femfigurerna kommer snart att börjatecknas. Vi behöver idéer från er påvad de ska föreställa. Hur ser då ettbildmanus ut? Det är helt enkelt entext som beskriver vad och vem somär med på teckningen, vad som hän-der, stämningen, färger, proportio-ner, perspektiv m.m. Är man riktigtsäker på hur man vill ha det kan manäven teckna en liten skiss.

Bästa manus belönas med ett in-ramat original från Lukas Thelin.

E-posta till [email protected]

Självporträtt avLukas Thelin

Page 8: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

8

MM utant – Återkomsten

Om man säger Mutant till en

svensk gamer, är det svårt att

förutsäga reaktionen. Target

Games publicerade nämligen

under sin livstid tre helt olika

spel med detta namn. Det är

ungefär som nutidens bilföretag:

en VW Passat idag är en helt

annan bil än de VW Passat som

fanns för 20 år sedan. Den

Mutant-inkarnation som har

väckt det största intresset bland

gamers är den första – bland

fansen kallad Classic för att

särskilja den från de efter-

följande spelen. Nu ska den

återvända från en lång ned-

frysning; sju Grå Män håller

på att tina upp det gamla

spelet

Anders Blixt intervjuarsju Grå Män

Bild: Martin BergströmAnders Blixt, som var med och tog

fram det första Mutant, är grävandereporter åt Sverox för att reda på mer

om den senaste versionen.

Du kan se fler av Martin Bergströmsillustrationer i det nya Mutant.

Före katastrofenMutant Classics grundbox skrevs 1984av Michael Petersén och Gunilla Jons-son, båda medlemmar av den illustraskara konstruktörer som under mer äntvå årtionden har sett till att det finnsgoda kommersiellt publicerade svensk-språkiga spelprodukter på marknaden.Sedan byggdes spelet vidare av mångaandra, däribland undertecknad. Speletblomstringstid var nog 1985-87. Sedandalade försäljningssiffrorna och Targetsledning beslöt 1988 att lägga ner Clas-sic-världen och istället skapa nya ver-sioner av spelet. Nåväl, nog om dessaspel; ämnet för denna artikel är endastMutant Classic – dvs trion 1984 års grund-box, Mutant 2 och Efter Ragnarök med till-hörande äventyr – och ingenting annat.

1984 var svenska rollspel något nytt.Spel på engelska hade funnits i Sverigesedan 1976, men på grund av språk-barriären kunde de inte nå någon störremarknad. På den tiden fanns det baranågra enstaka butiker som var villigaatt ha utländska spel i sitt sortiment.

Target Games, i sin aspekt Äventyrs-spel (ibland ett dotterföretag, ibland ettvarumärke), ritade om kartan genom attförst publicera Drakar och Demoner (denurgamla blå boxen) och sedan MutantClassic. De lyckades också få ut spelen iden vanliga leksakshandeln via SuneJohansson på AB Jan Edman, och plöts-ligt kunde man köpa rollspel på svenskaorter från Ystad till Gällivare. Genom-slaget blev fantastiskt och svensk roll-spelshobby genomgick en boom-periodpå nästan tio år.

Mutant Classic är en grundläggandedel av denna boom. Några år tidigarehade Target Games köpt rätten att an-vända Chaosiums Basic Roleplaying-spelsystem (procentbaserade färdighe-ter, mm). Systemet justerades för attpassa med Mutants mutationer och hög-teknologi. Till detta kom någon sidavärldsbeskrivning.

Spelets essens var spelvärlden – ettbisarrt Skandinavien långt efter denstora katastrofen och befolkat med enblandning av muterade människor ochdjur – och den växte fram gradvis. Intro-duktionsäventyret Uppdrag i Mos Moselpresenterade den stora staten Pyri,maktspelaren fon Rinj, ångbåtarna ochandra nyckelföreteelser i Mutant-skandinavien. Äventyren Järnringen,Nekropolis och Bris Brygga byggde så utvärlden. Många väsentliga sociala ochekologiska företeelser beskrevs.

I expansionsboxen Mutant 2 skrevKarin Fredriksson en kortfattad histo-

Page 9: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

9

Mutant – Återkomsten

rik över perioden från katastrofen tillspelets nutid, ungefär 400 år. Det kom-pletterades med en genomgång avSkandinaviens länder och folk: Pyri,Ulvriket, Republiken Jemtland (egent-ligen ett påhitt av Yngve Gamlin från1960-talet) och mutantkosackerna. Deskotska grävlingarna kom till eftersomen brittisk tennfigurstillverkare hade enuppsättning sådana varelser. Tankenvar att Pyri-kejsaren Thorulfs era skullekombinera svensk stormaktstids politik(med Pyri som Sverige och Gotland somDanmark) med teknik från ca 1820 (ång-båtar och heliografer), lite Mad Max-action (t ex Mutant-kosackerna) ochsporadiskt gyckel med svenska förete-elser från 1980-talet (t ex glitterjournalis-ten Anka af Schinka).

Kejsarstaden Hindenburg beskrevsordentligt i expansionen Efter Ragnarök.Det blev delvis en turistguide, med no-tiser om barer, hotell, sporter och alltmöjligt annat spännande (t ex märkligaavrättningsmanicken som inte avrät-tade folk eller uppfinnaren Wenns stora

kommunikator) i Mutant-skandina-viens viktigaste stad, belägen vid en avSörmlands många sjöar. Kartan, tillver-kad av Ann-Sophie Qvarnström, var ettnöje att skåda. Om man granskar dennoga hittar man många underliga namneller detaljer.

Äventyrsspels husorgan Sinkadus blevett betydelsefullt redskap för spelets ut-veckling. Den innehöll ständigt långaoch korta artiklar och äventyr om och iMutant-skandinavien. Här fick kreativagamers chansen att publicera sina Mu-tant-alster.

Andreas ViggreminiscerarVad jag minns idag, mer än ett dussinår efteråt, var det Olle Sahlin och jagsom stod för mycket av det kreativa ar-betet vid utvecklingen av kejsar Thor-ulfs era. Spelvärlden är späckad medinternskämt som få utomstående skullelägga märke till. Personer, platser ochföreteelser baserades på folk vi kände

och skruvades sedan in i Mutant-för-packning. Till exempel bar flera av Pyriskejsare och ledande adelsmän/kvinnortydliga drag av personer inom Tolkien-fandom och SCA, sammanslutningardär Olle och jag var väldigt aktiva då-förtiden. Vissa av kompisarna var roadeav uppmärksamheten, andra inte.

En annan kreativ deltagare i utfors-kandet av Mutant-skandinavien varjämten Thomas Höglund som bidrogmed en detaljerad skildring av fjäll-republikens vardag i expansionsboxenEfter Ragnarök. Det är svårt för mig, ensörlänning, att bedöma hur mycket hanparodierade sitt hemlandskap men jaggissar att han gav sig i kast med upp-giften med samma glädje som sporradeOlle och mig.

Pyri-världen var ett unikum inomrollspelsbranschen, en genuint svenskspelvärld som utlänningar inte skulleförstå särskilt väl. Tyvärr är ju humoroftast en färskvara, så jag undrar hurmånga av dagens gamers som skulle lelika ofta som jag när de bläddrar i EfterRagnarök. Humor som driver med sinsamtid blir snart förlegad och ointres-sant, medan humor som driver med all-mänmänskliga företeelser däremot kanstå sig (av just den anledningen är Tremän i en båt, som skrevs vid slutet av1800-talet, fortfarande en av de roligasteböcker som någonsin publicerats).

Efter katastrofenI slutet av 1988 lades Mutant Classic ned.Åtgärden vållade sorg bland mångasvenska gamers, eftersom spelet hadeen stor skala lojala fans. Katastrofenblev dock inte spelets undergång; istäl-let visade det sig att Mutant Classic ärett av de få rollspel i världen som är såbra att det lever vidare trots att dess för-lag velat avveckla det. Svenska spelfan-sin fortsatte publicera Mutant Classic-artiklar och det spelades på många kon-vent. Ett viktigt namn i detta samman-hang är Peter Lexelius, en energiskMutant-fan med många strängar på sinlyra. Spelvärlden byggdes ut, till exem-pel genom Erik Sieurins djupa artiklarom Anglia. (Även jag blev en av dessaentusiaster: se Sverox 15 för minprequel-artikel om Skandinavien 150 årföre Thorulf och Sverox 22 för en artikelom Egeiska havet under Thorulfs tid.)

Under många år förekom det ryktenatt Mutant Classic skulle ges ut på nytt

Page 10: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

10

ler vi också koll på olika samarbeten ochsköter Järnringens ekonomi.

På skrivsidan har vi tre skickliga mu-tanter. Vår psi-mutant Andreas har för-utom sitt Silverskinn också begåvatsmed färdigheten zonkunskap och hanbotaniserar som bäst bland ulkar, zon-maror och andra styggelser. Mattias L,också känd som Von Rijn på vårt forum,styr med fast hand skapandet av regel-system och knåpar en hel del med in-

trig-skapan-de i och om-kring Pyrisamfundet. Mattias J, kanskemer känd som Cassius, har lyckligtvisslagit fram mutationen Vildsint fantasioch skriver ned sina bästa visioner i vårakampanjavsnitt och äventyr.

Våra två illustratörer Martin, medkodnamnet Marlowe, och Johan, ellerJeremiah som andra kallar honom, ned-tecknar Cassius’ storslagna världs-beskrivningar och ger bilder åt Mutant-världen.

Varför vill ni ta över Mutant-skandinavien och kontrollera det?Efter ett par år av stiltje på rollspels-fronten satte vi oss ned och funderadepå vårt gemensamma drömprojekt. Vi

av något indie-förlag. Target Games vi-sade nämligen inte något intresse, utanföredrog att satsa på helt väsensskildaprodukter under Mutant-namnet. Närså Target Games gick under för någraår sedan undrade många gamers vadsom skulle hände med de gamla pro-dukterna. Skulle dr Szabo och dr Zar-kov* nu aktivera sina högteknologiskaarbetsredskap och reinkarnera dettaklassiska spel?

De Grå Männen tog till slut hem spe-let: våren 2002 proklamerade de frånsin dolda tillflykt i enklaven underUme att ”nu var det dags – Mutantåterkommer i sin klassiska skepnad”.De arbetar under namnet JärnringenHB, en beteckning som får raggen attresa sig på varje lojal förkämpe förkejsar Thorulfs goda och rättvisavälde, och deras version av spelet skaheta Mutant – Undergångens Arvtagare.Sverox’ djärve reporter Andreas Vigg be-gav sig därför dit, ridande på en ysterbizox för att fråga ut dem om deras pla-ner.

Är detta Projekt Eden II?Vilka är ni?Vi är sju herrar som alla tinades upp ibörjan av 1970-talet. Självklart var Mu-tant-skandinavien en av de första an-halterna i rollspelsvärlden och liksommånga andra i vår generation spende-rade vi många sena kvällar i de förbjud-na zonerna, på Hindenburgs skummabakgator och i den otämjda vildmarkenrunt Nordholmia. Gemensamt för allaoss i Järnringen är att vi växt upp ochrullat tärningar i Ume även om vi i dagär utspridda runtomkring i landet. Ef-tersom vi alla har jobb att sköta på da-garna skriver och producerar vi speletpå kvällar och nätter. Man kan säga attvi är tillbaka i den källare där alltingbörjade för 18 år sedan.

Fördrar ni att vara anonyma ellervill ni framträda under era riktiganamn?Vi tycker egentligen att spelet och re-sultatet av vårt arbete är viktigare änvilka vi är. Men visst kan jag presenteramig och mina sex kollegor. Jag heter Joa-kim, kodnamn Traffaut på olika forum.Jag har begåvats med mutationen Pro-jektledning och sköter om en hel del ad-ministrativt arbete på Järnringen. Till-sammans med Rutger, som i dagensSverige går under namnet Fredrik, hål-

var alla överens om att det klassiskaMutant var, och är, helt unikt på roll-spelskartan. Vi hade alla spelat Mutanten hel del och bilden av hur vi ville sevärlden utvecklas föll snabbt på plats.Mutant-skandinavien är en fullkomligtfantastisk äventyrsplats med rum föralla typer av rollspelande och kombi-nerat med våra egna visioner och idéertror vi att vi kan skapa en ännu mer dy-namisk och underhållande rollspels-värld. För att svara kort på din frågatycker vi att Mutant är ett unikt svensktrollspelsarv som helt enkelt inte fick gåförlorat. Vi bestämde oss för att

dra vårt strå till Sveri-ges rollspelsstack.

Vad är de Grås visionför Mutant-skandina-viens nyordning?

Hur ska denna skönanya värld se ut?

Skön värld är nog rätta ordet. IMutant – Undergångens Arvtagare

kommer vi att gå tillbaka till Mutant-skandinaviens rötter. Tiden efter denstora katastrofen präglas av en starknybyggaranda och mänskligheten,tillsammans med muterade djur ochenstaka förvirrade robotar, strävar ge-

mensamt mot att bygga ett nyttfungerande samhälle igen.

När spelet tar sin börjanfinns det tre statsbildningarsom inmutat stora land-

områden. Pyrisamfundet ärden största staten, till både yta och

befolkning. Under den kejserliga ät-ten Skarprättare har man gjort storaframsteg och i dag är samhället väl eta-blerat med både en stående armé ochen ansenlig mängd skattbelagda nybyg-gare ute i vildmarken. Söder omPyrisamfundet hungrar det giriga ochteknologiskt välutvecklade Ulvriket ef-ter mer makt och större landområdenoch på Gotland blomstrar en rikhandelsstat. Stora delar av världen ärdock fortfarande outforskad och efter-som naturen revolterat under den storakatastrofen är det få som vågar ta sig uti det ogästvänliga land som omringarde civiliserade områdena. Vi för ocksåen ständig dialog på vår webb-platswww.mutant.nu för att få input från allaspelare. Det är ju trots allt alla som kom-mer att spela Mutant – UndergångensArvtagare som ska bygga upp världenfrån den grund vi presenterar.

Page 11: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

11

Vilka är de väsentligasteskillnaderna mellan de GråMännens nya välde och hur MutantClassic såg på ”den gamla godatiden”?När det gäller ett klassiskt svenskt roll-spel som Mutant är det viktigt att gåfram med varsam hand. Spelet har fort-farande många fans, oss inkluderade,och vi har därför verkligen lagt myckettid på att behålla den underbara känslasom genomsyrar spelet. Vi har samti-digt försökt hitta de punkter i spelet somgår att förbättra. Reglerna har upp-daterats och vi har jobbat hårt med atthitta en bra balans mellan de fyra klas-ser du kan spela i Mutant.

• Som mutant har du tillgång till mu-tationer men till skillnad från 1984-årsutgåva har du inte längre defekter. Istället har de flesta mutationer bådepositiva och negativa effekter. Ta mu-tationen Riktningsknöl till exempel.Den här mutationen ger det muteradedjuret, eller den muterade människanbonus på navigeringsfärdigheter tackvare en inbyggd kompass som alltidpekar mot norr. Nackdelen är attmutanten samtidigt blir överkänsligmot starka magnetfält som stör deninbyggda kompassen. Hamnar mu-tanten i ett sådant magnetfält blir haneller hon illamående, yr och desori-enterad och får istället avdrag på sinafärdigheter.

• Människorna har fått något som kal-las Talanger, som kan handla om ettstörre arv som rollpersonen fått ellerkanske att rollpersonens familj är väl-känd i Hindenburgs överklasskvarteroch därför ger rollpersonen vissa för-delar i det finare sociala spelet. Män-niskorna i Mutant-världen är liksomi tidigare utgåvor härdade för att klaraav det hårda livet på jordytan. Detryktas också om människor som frys-tes ned före katastrofen och nu börjarvakna. Men än-nu så länge finns ingakonkreta bevis på att dessa Nedfrystaverkligen existerar.

• Som robot , eller automat som de oftakallas i Pyrisamfundet, kan du frånstart köpa Optioner, som innebär attdu kan bygga på din robot med extrastuvlådor, en inbyggd handlaser ellerkanske något så bra som en omprog-rammerad beteendekrets.

• Till sist har vi psi-mutanterna somhar mäktiga förmågor, men som säl-lan kan använda dessa öppet, då deses med rädsla och avsky av de flestapyrier.

En viktig skillnad mellan Mutant –Undergångens Arvtagare och Mutant 2 äratt vi dragit tillbaka den tekniska nivåni samhället något. Plasmakarbiner ochgyrojetgevär finns visserligen, men ärotroligt sällsynta och om en rollpersonlyckas lägga händerna på ett dylikt va-pen är det liten chans att det fungerar.De klassiska vägskyltarna, svartkrutspi-stolerna och en och annan gammal re-volver är istället de vapen din roll-person lär bära med sig när han ellerhon beger sig in i förbjudna zonerna.

Slutligen har vi också tagit oss vissafriheter i både geografi och historia föratt anpassa Mutant-skandinavien tillvår utgåva. Pyrisamfundet har fått enmer mytisk historia än den tydligt defi-nierade historik som fanns i exempel-vis Mutant 2. Alla gamla Mutantspelarekommer definitivt att känna igen sig,men årtalen är förändrade och vissaplatser har flyttats, tagits bort eller änd-rats. Ett exempel är staden Svall (gamlaSundsvall) som nu har blivit Sursvall.Vi tog hjälp av en massa flitiga besökarepå vårt forum och lät dem beskriva sta-den. Utifrån deras idéer kring stadenplockade vi det bästa och det blev fak-tiskt riktigt bra. Ett annat exempel är attvi förändrat kejsarlängden och flyttattillbaka tideräkningen ett 20-tal år i för-hållande till det årtal som Mutant 2 bör-jade på.

Vilka är era framtidsplaner?Just nu jobbar vi hårt på att få klartregelboken och introduktionsäventyretHindenburg min älskade. Samtidigt hararbetet påbörjats med den första deleni en storslagen äventyrsserie där FalletCappuccino blir den första delen. Alltfokus ligger alltså just nu på Mutant –Undergångens Arvtagare och vår målsätt-ning är att vi ska ha åtminstone fyraprodukter ute innan nästa sommar.Under våra sena produktionsmöten kanjag dock avslöja att det har bubblat uppmånga kul idéer även utanför Mutant-skapande, men som det ser ut i dag fårdessa vänta ett par år.

*Dr Szabo och dr Zarkov dyker upp i baksidestexten påEfter Ragnarök. De är ledare för Projekt Eden II som skullerädda den icke-muterade människostammen från under-gång under katastrofepoken.

Brevspalten”Vad kan Sverok göra för mig?” Den frå-gan har nog många medlemmar ställt sig.Det finns en fråga som är nästan lika vik-tig, men som inte så många ställer sig:”Vad kan jag göra för Sverok?”.

Sverok är inte ytterligare en stel institu-tion i mängden som levererar färdigastandardiserade aktiviteter till sina med-lemmar. Vårt förbund är i sin uppbygg-nad dynamiskt och levande med ut-rymme för nya idéer. Sverok har inte enstab av anställda som kan organiseraverksamhet och utveckla hobbyn. Peng-arna går istället direkt till föreningarna,så att du lättare ska kunna bestämma vadde ska användas till och hur aktiviteternaskall se ut.

Som medlemsförening i Sverok har manen unik möjlighet att själv bestämma ni-vån på sitt engagemang. Din förening kangå med i Sverok, rapportera sig aktiv engång om året och kvittera ut dryga tvåtu-sen kronor utan att ha så mycket mer medförbundet att göra.

Som tur är nöjer sig de flesta föreningar-na inte med detta, de vill ha mera. Envanlig missuppfattning är då att Sveroksförtroendevalda, såväl på förbundsnivåsom distriktsnivå, är valda arbetare somav egen kraft skall driva förbundet framåt.Det är dem man kastar sina ideér på ochförväntar sig få utförda...eller?

Nej, de förtroendevalda utgör inte motorni förbundet. De ska inte driva det framåtoch ge service åt dess medlemmar. Deär valda personer som skall skapa möj-ligheter för föreningarna och deras med-lemmar. De skall inspirera och förmedla.Distribuera de medel som deras års-möten budgeterat. Få saker att hända,men inte alltid själva genomföra dem.

Glöm inte att Sverok är ett förbund. Sve-rok är sina medlemmar. Sverok är vad nisom medlemmar gör det till. Om du ärmissnöjd med något, om du vill se någothända – fråga en förtroendevald i ditt di-strikt eller någon i förbundsstyrelsen. Devet möjligheterna och tillvägagångsättenatt nå dit du vill. Du kommer få ett ordent-ligt svar. Eller varför inte själv ställa upp inästa val och styra mot just ditt Sverok?

– Lina BerglundLedamot, Sverok Övre Norrland

– David GustavssonLedamot, Sveroks Förbundsstyrelse

Ovanstående är våra personliga åsikter.Om du vill diskutera saken vidare medoss är du välkommen att skicka ett mailtill [email protected] [email protected]

Mutant – Återkomsten

Page 12: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

12

FF uturedrome

– bekännelser

I våras blev jag ombedd att göra

en artikel om Futuredrome

trots att jag mycket sällan lajvar

och inte ens hade hört talas om

detta projekt. För min del blev

detta starten på mitt

Futuredromeäventyr

– ett äventyr som nu är slut.

Det är dags att summera

och jag väljer att göra det

off lajv och in lajv…

Christoffer Krämer omett uppmärksammat

arrangemangSpelkonstruktör, scenarioskribent,

friformsmupp, konventsräv,amatörlajvare... Kärt barn har

många namn.

I börjanNär jag hade skrivit min artikel om Future-drome i förrförra numret av Sverox var jagnöjd med hela projektet. Jag var visserligenväldigt sugen på att åka på lajvet, men åandra sidan så blir jag väldigt sugen påmycket utan att få ändan ur vagnen i slut-ändan. I det här fallet blev det mitt intervju-offer Magnus Alm som avgjorde. Vi taladesvid i telefon i samband med att tidningenmed artikeln kom ut och han undrade omjag inte ville bli gruppledare för en av lajvetsgrupper. Efter lite inledande motstånd frånmin sida (”Jag är ju ingen lajvare, kanskeinte rätt man för jobbet” osv) så vann givet-vis min fåfänga och jag gick med på att ställaupp. Jag fick möjlighet att välja mellan ettpar olika grupper på lajvet och efter att hakonsulterat med familjen så valde jag grup-pen ”Småpåvarna”. Dels så gillade jag nam-net och dels så lät Småpåvarna som ett sköntgäng. På Futuredromes hemsida beskrevs vimed orden:

“Småaktiga och irriterande har de funnitspeciella uppdrag i DC som växlare ellervakt i tivolientrén. Dessa uppdrag utnytt-jar de till fullo för att få känna sig mäktiga.De njuter i fulla drag när de nekar den spik-nyktre spritpolletter eller tappar bort ansök-ningsblanketter.”

Oemotståndliga, eller hur? Sedan att ar-rangörerna ändrade gruppens inriktning tillnågot helt annat månaderna fram till lajvetspelar ju inte så stor roll.

Off lajvEn amatörlajvaresbekännelser

I börjanI början var katastrofen som utplånade allt.Kvar stod Drome City – drottningstaden.Allt annat runt omkring låg öde och förstört.Utanför murarna finns inget annat än dödoch onämnbar skräck. I staden byggd avskrot och elfenben steg Drottningen framoch med hjälp av Kännarna, hennes tjänare,försåg hon oss alla, hennes barn, medvärme, ljus, mat och glädje. När allt annatfalnat lyste hon som världens ljus. OchDrottningen talade och sade att hon alltidskulle älska oss och hon talade och sa att viskulle festa till hennes ära. Och vi älskadeDrottningen och festade till hennes ära.

Så var det i början och så har det alltidvarit.

In lajvEn småpåvesbekännelser

Page 13: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

13

Futuredrome – bekännelser

GruppenUnder veckorna innan sommaren var jag flera gångerbra nära att ringa Magnus Alm och lämna återbud. Attsamla ihop en grupp att åka till lajv med kan vara brakrångligt. Särskillt om det är ett lajv som kostar 1000kronor i inträde och som tar sin början mitt i en vanligarbetsvecka. Många var sugna liksom jag men i sistasekund tycktes det alltid vara något som fick dem atthoppa av. Jag tvinnade mitt redan krulliga hår mångakvällar. Till slut, med hjälp av smicker, hot och en heldel förnedrande krälande på marken gick det dock ochvi fick ihop ett gäng som skulle åka. Dags att ta en väl-förtjänt semester…

Väl tillbaka från semestern insåg jag att jag nog bordeha stannat borta. Tre veckor kvar till lajvet och ingasom helst förberedelser klara. Inga kläder designadeeller sydda, ingen koll på hela gruppen, ingen funge-rande hemsida, bråkande lösenord… Paniken låg ald-rig långt borta. På något sätt fixade det sig ändå. Vibeslöt oss för att satsa på en dräktdesign som kombi-nerade minimalt med syende med maximal effekt.Snart hade vi förvandlat oss till en sorts byråkratisktprästerskap med en okunnig övertro på slipsar, sam-lade under paragraftecknets symbol. Vi sydde ochsydde och oroade oss ständigt för att vi skulle se alltför amatörmässiga ut i en så stor samling duktigalajvare.

Samtidigt pågick diskussionerna på vår provisorisktihopslängda småpåvemailinglista kring alla möjliga de-taljer. Hur skulle vi uppträda?, vad skulle vi ta oss förunder lajvet? Vem skulle tillverka vad av all vår rekvi-sita? En av de främsta diskussionerna rörde hur viskulle hantera det faktum att 90% av gruppen inteskulle anlända till lajvet förrän efter det att det redanbörjat. Lösningen var givetvis lika enkel som självklar:Småpåvarna som var borta hade givetvis tagit en tripptill månen (det lät i alla fall bra i våra huvuden när vitänkte ut det). Detta resulterade också i en massa ex-traarbete eftersom vi då plötsligt var tvungna att ha enmassa gåvor med oss från månen till Drottningen. Härvisade gruppen sin styrka. De flesta bidrog med någotoch allt kunde lösas. De sista dagarna innanFuturedrome gick våra datorer varma – men vi hann.

GruppenKring Drottningen samlas de bästa och förnämaste. Främst vid hennes sidasitter de tvåkönade drönarna. De är de som ser till Drottningens alla behov ochdet är med dem hon förlustar sig. De är de mest avundsvärda varelser på dennajord. Varje år hålls en drönartävling där nya drönare utses och i år ämnar jag –TP Urgas – bli utvald! Runtomkring drönarna surrar kändisfestarna, DromeCitys bästa festare, megapartajare av rang. De är avundsvärda men jag strävarinte efter att bli en av dem – jag måste acceptera att jag aldrig kan bli lika festligsom de. Bortom kändisfestarna finns vi. Vi Småpåvar håller ordning i hovetoch ser till att alla vet sin plats. Vi organiserar det som behöver organiseras ochpåtalar fel för de som behöver få sina fel påtalade. I hovet finns även andragrupper, tokfurstar och markiser. De har ingen funktion i hovet och jag miss-tänker att Drottningen förr eller senare kommer att inse detta och kasta ut dem.I resten av staden lever andra grupper. Nästan alla av dessa är oviktiga jäm-förda med oss.

Bland Småpåvarna finns en strikt hierarki. Jag TP är den enväldige ledaren,den svarte påven. Runt omkring mig finns den inre cirkeln av grå Småpåvar:Lan Teff, Pocket Demag I och Pocket Demag II. Runt dem finns de övriga vitaSmåpåvarna: Swagg Ropema, Salevo Dirk, Riko Nishi, Waily Exicon, TerensAllen, Reds Palp och Trip Hop. De är alla trogna och var och en av dem är värdfem tokfurstar – det finns det småpåvestatistik på.

Snabba fakta om Futuredrome• Futuredrome: Ett postapokalyptiskt lajv i kombination

med en musikfestival parat med en filminspelning somgick av stapeln i Kinekulle stenbrott 21-25 augusti.Arrangerat av bland annat Staffan Sörensson, HenrikWallgren, en hurv erfarna lajvare och skribenter, Riks-teatern, arkitektelever från Chalmers osv, osv.

• Sveriges största lajvsatsning eller i alla fall den som fåttallra mest uppmärksamhet i media. Det mesta mycketpositivt.

• En musikfest med band och artister som FreddieWadling, Kingstone Air Force, Sweden’s Finest och ElMusico bland många andra.

• En filminspelning för en film med premiär på Göteborgsfilmfestival. Medverkande skådisar: bland andra IrmaSchultz och Chris Lancelot.

• En jättelik fyradagars fest.

Page 14: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

14

Drome CityI olika bilar och omgångar nådde vi Kinekulle stenbrott på torsdagkväll. Bakom en mur av skrot kunde man höra ljuden från DromeCity och ana vad som försiggick där inne och uppe på stenbrottetshöjder kunde man se nyfikna turister som samlats för att tjuvkikapå spektaklet. Under några timmar förberedde vi vår entré. Klädertogs på, smink applicerades, paragrafkräklor (så kallade Paragratior)skruvades fast i våra stavar. Vi körde en kort briefing och försöktedesperat lära oss varandras namn, allt medan ljuset från solen falnadeoch det elektriska ljuset från framtiden tog över. När vi väl gjordevår entré – eller kläcktes in i Drome City som arrangörerna föredrogatt se det – med hjälp av en rutschbana kändes det som en befrielse.Allt slit och alla förberedelser var nu över. Allvaret kunde börja.

Det var verkligen en annan värld som mötte oss på andra sidanmurarna. En värld av skrot befolkad med slitna människor i olikastadier av trasor. En konstant matta av dansmusik från flera olikaanläggningar. En bur, fylld med medborgare som förvandlats tilldjur, tillverkad av ett gigantiskt matarband som ställts på högkant.Medborgare i olika stadier av festglädje. En sak stod dock snabbtklart: deltagarantalet var markant mycket lägre än vad arrangörernaantytt, något som skulle komma att bli än tydligare under helgen.

Drome CityI staden är vi säkra från skräcken som finns utanför Drome City.Staden är skyddad från två sidor av höga klippor och på en sidaav en stor sjö. Längst den sista sidan, från strandkanten till klip-porna, har en mur av skrot konstruerats för att vaka över oss. Innei staden övertrumfar Drottningens alabastervita torn allt annat.Över tjugo meter högt reser det sig över staden som en symbol förhennes kärlek och hennes makt. På andra sidan staden reser sigNavets mörka kub över landskapet. Härifrån styrs och kontrolle-ras staden. Mellan Hovet och Navet sträcker sig navelsträngen –en central rörledning och lejdare som förbinder stadens två makt-centra. Mitt på denna navelsträng ligger Domstolen och underden Arenan där kämparna kämpar och rättegångar hålls. Utsprittruntomkring i terrängen ligger Drömmen, Hettan och Bolgos därfesten ständigt fortgår fast i olika tempo. Mitt i staden, mellanHovet och Bolgos står animalburen. Här inne vistas de medbor-gare som förvandlats till djur. Ledda av Järven är de en skräckin-jagande samling. Modiga medborgare kan gå fram och mata dju-ren eller bara peta på dem. Vi Småpåvar är särskilt förtjusta i kat-ten. Hon fräser så roligt när man petar på henne med staven.

Våra antagonisterFörsta kvällen blev vi Småpåvar mötta av vår man på platsen (RedsPalp/Pär Waermö) – Småpåven som lämnats kvar under månfärdenså att säga. Med denne påves benägna bistånd lärde vi oss andra atthitta på området och vi kunde snart inkvartera oss i den luxuösabyggnadsställning som var Hovet. Under kvällen fick vi också un-der flera tillfällen möta den grupp som skulle komma att bli vårahuvudantagonister under lajvet – de så kallade Tokfurstarna. Vidubbade dem snart ”tokfuskar” alternativt ”marängskallar” pågrund av deras spektakulära skumgummifrisyrer. Vilka nedlåtandebenämningar de använde på oss kan jag bara gissa. Vi såg underkvällen också skymten av en av våra andra antagonistgrupper –Markiserna. Då vi aldrig riktigt kunde komma på några lämpligaförolämpningar för denna orangea grupp var vi glada att de var fåoch inte gjorde så mycket väsen av sig…

Natten var högljudd både utanför vårt lilla sovkvarter och innan-för. Det fanns mycket att prata om och att fixa. Att ständigt vara in-lajv även när gruppen var ensam och isolerad var svårt och komunder helgen att vara lite av en utmaning för vår grupp där majori-teten trots allt var ovana lajvare. Särskilt knepigt blir det när lajvetockså är en ösig musikfestival med alkoholservering. Några småövertramp här och där blev det nog fast jag inbillar mig att det meströrde vår grupp internt.

Våra antagonisterSå länge vi kan minnas har tokfurstarna och markiserna varit uteefter att svärta ner vårt namn inför Drottningen. Med lögner ochbaktaleri har de sökt ta sig fram på vår bekostnad. Lyckligtvis hartokfurstarnas vulgära försök att ställa sig in eller markisernas fjäsk-ande inte övertygat vår drottning som fortfarande verkar hållaoss Småpåvar före alla andra. Men visst, om dildofäktning ochavklädda nakenfester blir på modet har de kanske större chans.Vi Småpåvar föredrar annars verbal fäktning och ”påvklädda”fester.

Page 15: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

15

Händelserna under helgenUnder de kommande dagarna var vår grupp Småpåvarnainblandade i en massa mindre intriger i Drome City. Vi hadefrekventa duster med våra huvudantagonister, stångade vårahuvuden blodiga mot byråkraterna i Navet, festade påBolgos, dansade i Hettan, slappade i Drömmen och svetta-des i audienser inför Drottningen (utmärkt och föredömligtspelad av Irma Schultz som ju inte bara var tvungen att an-passa sig till en sorts dygnetruntskådespelande utan dess-utom var det absoluta centret för all uppmärksamhet bådefrån medborgare och kameror hela tiden!)

I slutändan hade dock inget vi gjorde eller sa den minstalilla betydelse. Vi Småpåvar var en för handlingen i lajvetoviktig grupp, något som stod klart innan vi ens kom dit.Vår uppgift var att tillhöra Drottningens hov, att likt saxareoch normander i Ivanhoe bråka med andra grupper kringDrottningen om vilka som var förnämast, att vara stroppigaoch nedlåtande mot alla andra (utom de sant mäktiga somvi givetvis fjäskade småpåveligt för) samt att hålla en så högprofil att andra lägre stående grupper hade några att drivamed bakom våra ryggar. För vi var i sanning ett löjligt säll-skap. Denna uppgift fyllde vi, i mitt blygsamma tycke, väl.

Lajvets huvudintrig, en ganska lättfattlig historia som vil-ken normalbegåvad spelare som helst hade kunnat läsa sigtill i det första utskicket (totalitärt samhälle som lever skyd-dade från en omvärld de fruktar splittras när en individ frånutsidan tvingar alla att inse att deras bild av verkligheten ärfalsk – en klassisk gnosticistisk Matrix möter 1984 möter MadMax Beyond the Thunderdome) berörde oss inte nämnvärt. Närförändringens vindar började blåsa i Drome City och Drott-ningens ställning hotades begravde vi pliktskyldigt alla vårakonflikter med våra antagonister och bedyrade henne vårlojalitet, men i slutändan spelade det ingen större roll. För-ändringen, i form av den karismatiske Virvlaren (spelad avChris Lancelot), kom och svepte bort all villfarelse.

Händelserna under helgenNu kommer jag till det svåra. Det som jag inte orkar tänka på. Och intekan låta bli att tänka på. De senaste dagarna som passerat skulle ha blivitsom alla andra – en fest till Drottningens ära – men något hände. Och nuär ingenting som förut. Jag skall börja från början.

Vi Småpåvar hade filat på vår plan ganska länge. En fejkad månresaskulle slutligen övertyga Drottningen om att vi var hennes sanna tjänare.Lojala, trofasta och ärliga framför allt annat. Vi hade funnit en rörledningen bit under jord som tycktes vara oupptäckt och där gömde vi oss i tvådygn tillsammans med de ”mångåvor” vi tillverkat till Drottningen. Un-der dessa två dygn höll Lan Teff och Reds Palp ställningarna i hovet ochspred ut rykten om att något stort var på gång. Under dessa två dygnutnyttjade tokfurstarna och markiserna alla chanser att flytta fram sinapositioner i hovet och att fjäska för Drottningen. Att gömma sig var enprövning – i två dagar var vi utan den heliga klaaren, Drottningens nek-tar som vi annars drack av varje dag under den viktiga klaarcermonin.När vi slutligen letade oss fram igen i mörkret så var det ett triumftåg,endast en dag innan drönartävlingarna skulle börja. Våra antagonistervar förbluffade och snart spreds rykten om vår månfärd över hela DromeCity. Namnet Månpåvar hördes nu lika ofta som Småpåvar. I sina hålordarrade marängskallar och markiser. Det såg ut att bli en triumf men alltskulle komma att ändras.

Under den följande dagen hade vi audiens hos Drottningen och fram-bringade våra gåvor. Hon svalde med hull och hår vår fantastiska histo-ria och det var uppenbart för oss som var där att hon snart avsåg kasta utvarenda tokfurste och markis ur hovet och upphöja mig TP Urgas tilldrönare, kanske rent av till förste drönare. Vad jag inte visste var att ettgift i samma sekund sipprade in i staden i form av en främling – Virvla-ren. Denne mörkhyade man kom från utanför murarna och hade knapptkommit in i staden förrän sejdarna, Drome Citys shamaner, gjorde ho-nom till sin ledare. Snart började han sprida sina villfarelser. På mindreän ett dygn började staden surra av rykten. Den heliga klaaren var endrog som fördummade befolkningen, verkligheten var en chimär, utanför-världen såg inte ut som vi blivit sagda och så vidare, det ena mer befängtän det andra. I staden fanns också förrädare, så kallade vilare, som hjälptehonom.

Vi Småpåvar gjorde vårt bästa för att hålla populasen på plats. Vi ge-nomförde en kraftfull propagandainsats där vi förolämpade ochförlöjligade alla som inte såg världen som vi (och följaktligen som Drott-ningen) och vi föreslog att den matutdelning som alltid skedde efterklaarritualen skulle förses med banderollen ”Ingen klaar – ingen mat”.Virvlarens villfarelser hade dock spridit sig så långt att dessa utmärktaförslag motarbetades.

Under drönartävlingens sista dag kulminerade allt. Virvlaren fick per-sonlig audiens hos Drottningen och även hon verkade falla för hans dia-boliska charm. Allt fler grupper gick i direkt opposition mot kännarnaoch andra styrande element i staden och inspektorerna fick med hjälp avclownpolisen och prisjägarna arrestera folk på löpande band. De arreste-rade till och med sina egna!

Mitt i detta kaos fann vi Småpåvar för gott att förlåta våra fiender tok-furstarna och markiserna. Trots deras tillkortakommande var vi bereddaatt visa dem nåd. Vi kände att Drottningen minst av allt behövde splitt-ring i sitt eget hov i en sådan orolig och turbulent tid. I en sällsynt uppvis-ning av enighet dansade våra grupper gemensamt ovanpå navelsträngen,till Drome Citys stora förvåning. Senare ordnade markisernas ledareGeckon (som jag senare förstått varit en vilare hela tiden) ett specielltmöte för mig och tokfursteledaren Tonton med Virvlaren inuti en gigan-tisk cementkulvert. De ord Virvlaren yppade har för alltid etsat sig in imitt minne och det mesta var för fruktansvärt för att jag skall kunna återgedet. En av hans tankar slog dock rot i mitt inre innan jag skrikande tvinga-des lämna honom bakom mig. Älskade vi Småpåvar Drottningen somperson eller älskade vi drottningämbetet? Mitt möte med Virvlaren var,hur hemskt det än kändes, en befrielse. För genom detta möte fick jag enföraning, en tid att vänja mig, och slapp det dråpslag som drabbade be-folkningen i Drome City vid arenan när drönartävlingarna avgjordes.

Futuredrome – bekännelser

Page 16: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

16

SlutetNär Drottningen satt vid drönartävlingen med kännarna på ena sidanoch den mörke Virvlaren på den andra väckte det förvåning och be-störtning hos vissa och jubel hos andra. Man förstod att den turbulenssom rått i staden de sista timmarna och den kamp som funnits mellanDrottningen, med Virvlaren på sin sida, och kännarna, hade avgjorts pånågot sätt. När Drottningen och Virvlaren, med stöd av kännarna se-dan, vid tävlingarnas slut, tog till orda var det ändå en chock för nästanalla. Drottningen abdikerade och sa att hon var en vanlig människa,kännarna steg tillbaka som datorns tjänare och Virvlaren talade om envärld utanför Drome City. Han talade om att varje människa var sigsjälv och inte behövde ordnas in i någon hierarki eller konstgjord grupp-indelning. Allting vi hade tagit för givet, allting vi vetat och trott påslogs i spillror på några minuter. Runt omkring mig svimmade medbor-gare. Många grät medan andra, förvirrade stackare, jublade. Själva varvi bara tomma. Att som individ välja att vara Småpåve av egen fri viljahade inte alls samma lockelse som att bara tvingas vara en.

Allt var över och endast vår kärlek till Drottningen som person fickoss att genomleva denna dag.

SlutetLajvets slut var en historia för sig. Ursprungligen var slutetschemalagt till någonstans runt midnatt lördag till söndag mendå folks handlande är svårt att kontrollera inträffade detta re-dan på lördag eftermiddag/tidig kväll. Vid den upphaussadedrönartävlingen där Drottningen skulle välja ut en nya drö-nare (en slags otroligt dekadenta konkubiner som under lajvetporträtterades lysande av ett sällskap modiga lajvare) medde-lades Drome Citys medborgare att allt hade förändrats. Drott-ningen abdikerade och de mäktiga byråkrater som tidigarestyrt skötseln av staden – de så kallade Kännarna – steg till-baka med Drottningen. Vidare fick vi reda på att en artificiellintelligens styrt staden och använt oss medborgare som orga-niska minnesbanker (eller nåt) men att vi nu var fria från prog-rammeringen och själv kunde välja våra öden. I sanningensnamn fick vi reda på bra mycket mer än så men det mesta varsnömosigt newagebudskap som var svårt att få någon fasonpå.

I detta läge inträdde en fascinerande fas i lajvet. När Drott-ningen abdikerat och Virvlaren talat klart var det ju uppen-bart för alla och en var att lajvet var över. I alla fall dramatur-giskt. Kevin Costner hade hållit sitt tal på slutet, den ameri-kanska flaggan hade hissats, alla tidigare stygga medborgarevar nu snälla och alla skulle vi leva lyckliga härefter. Men…eftersom den officiella sluttiden för lajvet fortfarande lågmånga timmar in i framtiden fortsatte spelet på någon under-lig halvfart. Vissa lade av att spela, andra spelade vidare ochlevde ut sin glädje/sorg/förvirring och några hamnade i limbomitt emellan. Vi Småpåvar drog ned lite på lajvartakten ochreagerade lite olika på förändringen. De flesta av oss (såsomvarande en tidigare priviligerad grupp som nu hade förloratsin status) spelade lätt missnöjda med utgången men accepte-rade den motvilligt då Drottningen själv önskade det. Vi vis-kade lite om en ny stadskupp men bestämde oss istället för attgå och bada. Lagom till dess att vi kom tillbaka blåste arrangör-erna av spelet – en sex, sju timmar tidigare än vad som ur-sprungligen var tänkt. Nu vidtog istället den stora festen.

SummeringUnder min beskrivning av Futuredrome har jag raljerat en del.Med oss själva, med andra, med arrangörerna och med lavjet.Låt dock inte detta bli eftermälet. I en så stor och påkostadproduktion som Futuredrome, med så många engagerade fri-villiga, med en så hög ambitionsnivå (ett lajv och en musikfes-tival och ett multikonstverk och en filminspelning) så kommersjälvklart en mängd detaljer att fungera mindre bra. På Future-drome var det en del logistiska missar, ett betydligt lägre delta-gande än vad som antytts samt den mystiska frånvaron avalla större band som dragit folk till evenemanget – The Orb,LOK, Röjksopp (här tror jag att arrangörerna ställs inför sinastörsta problem. Det skulle inte förvåna mig ett dugg om dennadundertabbe resulterar i ganska många krav på pengar till-baka från besökare som rest dit, eller tänkt resa dit, för musi-kens skull.) Trots dessa små (eller stora) missar var Futuredromeändå fantastiskt. Det var en satsning av gigantiska mått somgav mycket. Inte allt som utlovats till alla, men massor tillmånga. Magin och stämningen i skrotstaden växte på mig dagför dag och när det var dags att packa ihop och återvända tillverkligheten gjorde jag det motvilligt och med en känsla avsorg. Alla som blivit hetsade av en dekadent drönare, anfallnaav en helt livsfarlig animal, nedkörda i skorna av självsvåldigabyråkrater, ompysslade av en amorin, hotade av en prisjägare,förolämpade av en tokfuske, överlägset behandlade av en aris-tokrat eller för en enda kort sekund fått känna Drottningensberusande doft vet vad jag menar.

SummeringDet är en annan värld nu. Drome Citys murar har fallit och utanförfinns en annan större och farligare värld. Man kan vara vem man villoch behöver inte längre spela någon roll. Men det är hårt. Hårt för osssom solat oss i Drottningens glans.

Page 17: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

17

SS

Svart på vitt – Futuredrome i backspegeln

En vecka senare och dammet har lagtsig. Intrycken har sjunkit in ochstormen bedarrat. Blev Futuredromeverkligen det vi arrangör hade velat?Det är inte enkelt att besvara fråganpå grund av ett antal anledningar. Jagskall göra mitt bästa för att förklaravarför.

Som bekant arrangerades Futuredrome av enkonstellation av konstnärer, musiker, arki-tekter, filmare och lajvskribenter. För attsvara på om Futuredrome blev lyckat urarrangörssynpunkt måste varje del avarrangörskollektivet tillfrågas, och jag kanendast stoltsera med att tillhöra lajvarna.Inom vår grupp som bestod av tjugo perso-ner har också alla väldigt olika intryck avvad som hände under Futuredrome. Det vorefel av mig att försöka svara för någon an-nan arrangör om vad de tyckte om Future-drome. Det var en högst subjektiv och intimupplevelse för de flesta arrangör, med tankepå mängden energi och arbetstid de hadelagt ner.

Några insikter, som de flestaarrangörer delar med mig, har jagdock kommit till:För många kockar ger dålig soppa . Rik-tigt så hårt vill jag inte döma den högstovanliga kombination människor som ar-rangerade Futuredrome. Problemet var intedåliga idéer och osämja inom gruppen, sna-rare var det så att saker föll mellan stolaroch glömdes bort tills det var alldeles försent. Exempelvis kom communityn igångalldeles för sent på grund av opålitliga ko-dare och dålig arbetsledning. Likaså varlogistiken på plats undermålig på grund avutarbetade arrangörer och att extra perso-ner som skulle hjälpa till med det praktiskaarrangemanget kopplas in väldigt sent.

De ideella hjältarna är alltid de som räd-dar från katastrofen . Utan enorma insat-ser från grupperna Sjåarna och Protektorer-na hade arrangemanget inte blivit vad detblev. Ett enormt tack riktas till dessa perso-ner som hjältemodigt ställde upp trotsflummiga och stundom riktigt korkade ar-rangörer.

Människorna bakom rollerna var fan-tastiska . 800 personer, fyra dagars fest ochinte ett enda bråk. Det var en underbar sam-ling personer som deltog på Futuredrome.Många av de utomstående skådespelarnasom aldrig hade lajvat förut var efter arrang-emanget helt förbluffade över den fantasi-ska stämningen som rådde i Drome city.

Vissa av ryktena kring Futuredromekan jag dock dementera:Ingen har skott sig rik på Futuredromesdeltagares bekostnad. Projektet var heltideellt till den grad det gick. De enda somfick betalt var personer som arbetade medadministration på vårt kontor; i slutändanjobbade de tolv timmar om dan och fickbetalt för fem. Skribenterna fick även ensymbolisk summa för varje grupp de skreveller gratis inträde på Futuredrome.

De som deltog på Futuredrome var intebara statister i en film. Det avancerade nät-verk av intriger som tjugo skribenter bör-jade bygga över ett halvår innan arrange-manget borgade starkt för motsatsen.

Som vanligt möttes ett projekt av Future-dromes kvantitet av skepsism och jantelags-mentalitet. Varje gång jag stötte på en otrev-lig människa som dissade projektet på heltlösa grunder tog jag mig tid att förklara pro-jektet noggrannare. Så här i efterhand kännsdet skönt att få bevisa motsatsen för de somgnällde. Tråkigt för gnällspikarna är att demissade århundradets fest och en otroligtmaxad upplevelse.

Det finns mycket jag skulle kunna sägaom vad som hände bakom kulisserna införoch under Futuredrome, men det gör jag inte.Istället låter jag det vackra som faktiskthände sjunka in och etsa sig fast för evigt.Futuredrome blev en vändpunkt i mitt ochmånga andras liv och det var det vi arrangörville från första början. Skaka om, skala avoch börja om på nytt. För vissa hände detfantastiska vi bara hade kunnat hoppas påsom arrangörer, för andra var det bara enhäftig framtidsfestival. Det går inte att ser-vera en soppa som passar alla, då blir detslätstruket och smaklöst. Istället är jag nöjdatt vissa älskade det och andra blev arga,hellre lämna ett intryck än inget alls.

Hittills har jag inte stött på någon somångrade att de åkte på Futuredrome, för ävenom de inte riktigt gillade allt så är de med-vetna om att de var med och skapade någotväldigt speciellt. Något som aldrig gjorts ti-digare, och kanske aldrig kommer att gö-ras igen.

Jag är väldigt nöjd med Futuredrome, menframförallt är jag hänförd av de fantastiskaindividerna som deltog och gjorde det helatill en oförglömlig upplevelse. Utan de krea-tiva och fantastiska deltagarna hade vi intenått långt, nu nådde vi en bra bit på vägen.Vad som kommer efter detta vet jag inte,men jag är säker på att vi lyckats inspireranågon, någonstans till att göra stordåd.

Jag ser fram mot dem.

vart på vitt,Futuredrome i backspegelnarrangören och eldsjälen Magnus Alm är efterklok

Futuredrome på nätethttp://futuredrome.cjb.net/Nystartad community, spontant startad avpersoner som deltog på Futuredrome.

Futuredrome i mediaBulldozerhttp://www.bulldozer.nu/avtryck/futur1.html

DNhttp://www.dn.se/DNet/jsp/polopoly.jsp?d=1058&a=48224

GPhttp://www2.gp.se/gp/jsp/Crosslink.jsp?d=488&a=98554

GThttp://www.expressen.se/article.asp?id=119909

Hällekiskuriren:http://home.swipnet.se/~w-61383/Nyheter/xx020826a.htm

Hallands Nyheter:http://www.hn.se/a_n2_standard.php?id=123712&avdelning_1=106&&avdelning_2=195&avdelning_2=195&

SRhttp://www.sr.se/skaraborg/future/index.htm

SVDhttp://www.svd.se/dynamiskt/kultur/did_2585606.asp

Page 18: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

18

PPVad är det du tävlar i egentligen?Jag spelar Quake3, både duell och team-deathmatch.

Hur länge har du hållit på med det härför att bli så pass bra att får betalt fördet?Jag har spelat Quake seriöst i omkring fyraår och jag har spelat andra liknande spel itio år, men det hela började självklart påbrorsans commodore64 för ca 15 år sen.

Jag fick ett nintendo vid sju års ålder ochsedan dess är jag fast.

Hur ofta spelar du?Det blir väl ungefär fyra timmar om dagensju dagar i veckan med Quake. Det blir liteandra spel också, men det är mer sporadiskt.

Har du inte någon skola eller någotjobb du måste gå till?Nej, jag har inte tid med det. Jag börjadeskolan för något år sedan, men det gick inteatt kombinera med spelandet så jag slutadehelt enkelt skolan.

Så du har bara spelat dataspel desenaste åren?Ja,mer eller mindre.

Har du varit iväg på några tävlingar densenaste tiden?Jag har varit på två större turneringar i som-mar, Köln och Paris. Men jag har även åktpå några mindre tävlingar i Sverige, t.exDreamhack i Jönköping. Jag var även an-mäld till Quakecon i Dallas som arrangerasav bl.a skaparna av Quake, men tyvärr stru-lade min manager till det med bokningenav flygbiljetter så jag kom aldrig iväg.

Hur gick det för dig på turneringarna?I Köln och Paris kom vi på andra plats. Därtävlade jag med min klan iCE cLIM-BERS ,som numera heter e.sports-united pågrund av organisationen som sponsrar oss.En retlig detalj är att i Paris fick vi stryk avmin gamla klan, QPO, som jag startade för4 år sen.

Ni åker alltså runt i världen och tävlar –är det några prispengar?I Köln och Paris var det ca 50.000 kr i förstapris och vi fick 25.000 kr i andra. På Quake-con var förstapris $20.000 och det var till enperson!

Om ni nu kom tvåa fleragånger, vem eller vilka anser du är denbästa spelaren/klanen?Bästa spelaren är omöjligt att avgöra menen ryss vid namn LeXeR vann Quakecon,och det gör väl honom till bästa duellspela-ren på pappret i alla fall.

Även om vi kommit på andra plats i fyraav fem tävlingar, skulle jag nog sä-ga att viär den bästa klanen ändå. Nyss fick vi för-stärkning av Fox , en mycket bra spelare ibåde duell och team-deathmatch, och meddet tror jag vi säkrade första platsen. FastQPO är givetvis fortfarande med och slåssom den, dom har den ju t.o.m på pappretjust nu.

Vi har alltså antagligen världens tvåbästa Quakeklaner i Sverige – hur kandet komma sig?Jag skulle nog ge Telia och Bredbandsbola-get skulden. Sverige har nog de bästa upp-kopplingarna i världen vilket gör det enk-lare att träna mot varandra med en bra Ping-tid. De flesta har dessutom tillgång till dato-rer.

Måste jag ha en monsterdator medfetaste uppkopplingen för att bli riktigtbra, eller klarar jag mig med en PIII och56modem?Nja, med ett 56 modem kommer du intelångt, om du inte har en väldig talang förFirst-Person-Shooter spel. En PIII fungerarväl ok, om du har ett bra grafikkort. Mendet är ju inte att rekommendera. Viktigt närman spelar First-Person-Shooter spel är attha bra FPS (frames per second), dvs antalbildrutor per sekund, så att spelet flyter på.Hert-zen på en skärm är väldigt viktigockså. Många lär säga att det inte spelar nå-gon roll för att ögat inte uppfattar så mycket,men det är mest skitsnack även om det ärsant.

Vad använder du för dator själv?Sitter på en halvdan AMD Tbird 1Ghz medGeForce4, en något gammal 19" (men denklarar iaf 120Hz i 640x480), ett Keytronic2001 tangentbord, och en gammal LogitechMousemanwheel USB som jag fick av min

ro-gamers,

finns dom?

”Dataspel kan man väl inte

tjäna några pengar på,lär dig

programmera istället.” Ungefär

så brukade det låta när man som

liten satt och spelade data eller

tv-spel. Men ack så fel de hade,

för nu finns det sen flera år

tillbaks människor som faktiskt

mer eller mindre livnär sig på

att åka runt på tävlingar och

spela olika dataspel. Här i

Sverige, som är världsledande

på dataspel, är det ca 40

personer som är helsponsrade

dvs får fria resor, hotell,mat

och ”fickpengar”. En av de här

40 personerna är min 19-årige

bror Frans (mer känd som

Belth) som mer eller mindre är

född vid en dator och som

aldrig riktigt lämnat den sedan

dess...

Nils Mård tar reda påhur man bär sig åt för

att leva på att speladatorspel

Nils Mård är en hygglig spelare själv,om än inte på sin brors nivå. Vid sidan

av datorspelandet håller han ochnågra vänner också på med att göra

ett eget rollspel.

Page 19: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

19

bror för fyra år sedan och enNoname musmatta som nog ärden bästa jag testat. Min upp-koppling är BoNet eller Bostreamsom dom numera heter.. Sorgligtnog. Man vill ju ha BBB (om nånkänner för att dra in BBB i mittrum är det bara att säga till). Jagär mycket noga med att bordet ochstolen är bra, det är bland det vik-tigaste att sitta skönt när man spe-lar. Dock sitter jag knappt när jagspelar, jag nästan halvligger, så detblir svårt på tävlingar att vänja sigvid 20 kronors plaststolarna. Brahörlurar är viktigt också, själv harjag ett par Sennheiser hd570 och ett

par hd590, dom är bra på olika saker, mendet blir oftast 590.

Några favoritbanor eller inställningardu brukar köra på?Joda, det har jag, Favoritbanan är helt klarten custom map som heter Ztn3-tourney1,vapnet är väl shaft eller Lightning Gun somden heter.

Jag har kört med samma inställningar iflera år, och jag kan inte med att byta.

Har du några tips eller råd att dela meddig av till de som funderar på att bliprofessionella dataspelare, eller är detyrkeshemligheter?Humm.. Svårt att säga. Spela mycket ochanvänd rätt sorts utrustning. En bra mus-matta, en bra mus och ett bra tangentbordär en fördel.

Få tag på en någorlunda bra konfigura-tionsfil (finns på många community sidor).Kolla på demos (replays av matcher) för attlära dig taktik snabbare.

Dock har jag inte kollat på särskilt mångademos själv, jag har istället spelat fram dentaktik jag själv tycker är bra. Viktigast avallt: ge inte upp även om det ser dåligt ut,för man lär sig mycket av underlägen. Detär också en stor fördel att ha mycket tid över.I början är åtta timmar om dagen helt nor-malt om man vill bli väldigt bra. Själv harjag nog suttit över 16 timmar om dagen ochspelat konstant. Fast.. Det händer inte såofta längre. Försök att skaffa en klan såfortdu kan, hoppa sedan över till en bättre närdu känner att du fått ”level up”.

När tycker du att man ska börja spelaQuake om man ska ha en chans att blibland de bästa i världen?Tja, helst så tidigt som möjligt. Det är pre-cis samma sak här som det är i fotboll – manlär inte bli bland de bästa om man börjarnär man är 18.

Dock spelar det nog in ännu mer i Quakeeftersom reflexerna fungerar bättre när manär ung.

Man hör ofta att Quake och andraliknande spel gör ungarna vålds-fixerade, m.m. Vad tror du om det?Jag kan själv inte tänka mig att ett spelgör ungar våldsfixerade. Visst, man harväl skrikigt att man ska slå sönder nå-gon när han haft otrolig tur, men det ärinne i spelet, och båda vet om att detbara är på skoj.

Så om man har en son eller dotter i10-års åldern är det bara att köpaen dator, fixa internetanslutningoch skaffa Quake, eller?Lett.

Finns det några ”vanliga” yrken därdet du sysslar med räknas som enmerit?Tja, jag skulle väl tro att det räknas somen merit om man söker till speltestare...Och internetcafén – en bra spelare påett internet-café drar många kunder.Om man vill bli stridspilot är det sä-kert bra att ha känsla för inverterad styr-ning, såvida man spelar med inverteradmus.. Vilket jag gör... Jag tror även det hjäl-per att ha spelat spel om man vill bli militär.

Går det att bli heltidsproffs med fastlönm.m här i Sverige?Inte ännu, men om några år ska det nog gåbra. Om man vill bli heltidsproffs med fastlön just nu, så är det bara att satsa påStarcraft/Broodwar och åka till Korea. Dock,det e.sports-united sysslar med är att för-söka driva FPS-gaming till Korea och få detlika stort som Starcraft, och vice versa. Jagciterar ett Starcraft-proffs från Korea, ”för attdet ska kunna bli stort i västvärlden så mås-te alla släppa tanken om att gaming är nör-digt och inse att det är en sport”. Innan desskommer nog inga större sponsorer att in-tressera sig.

Hur ser den närmsta framtiden ut fördig, har du några tävlingar eller någotannat på gång?Jodå, det är tävlingar ganska ofta, men justnu väntar jag nog på nästa stora spel, vilketkommer bli Unreal Tourna-ment 2003. SistaQuake3-tävlingen blir nog i Oslo nu i okto-ber, och World Cyber Games (störst av allatävlingar) i Korea i vinter någon gång.

Om jag sammanfattar det du sagt omhur man blir riktigt bra på Quake ochliknande spel, bör man; inte ha någotjobb eller skola som stör så man kanspela ca tio timmar om dagen; skaffaen bra dator och en hyfsat snabbuppkoppling. Och sen är det bara attköra igång?Ja det låter som en bra start, men glöm inteen bra stol, ett bra bord och sist, men inteminst, jolt-colan.. Ja,ja, det går väl bra medcoca-cola.

Där sätter vi punkt på den här lilla utfråg-ningen och jag kan bara konstatera att jagblev född tio år för tidigt för att jag skulleha någon chans att bli ens nästan lika brasom Belth och hans kompisar. Men jag tyc-ker att det är väldigt roligt att spela data-spel själv på min fritid. Det hade dock intevarit helt fel att inte behöva slita sig upp påmorgonen för att gå till jobbet, utan iställetligga och sova så länge man känner för ochsedan bara sättan sig och ”öva” vid datornett par timmar om dagen, få åka jorden runtpå tävlingar och dessutom ha en fast må-nadslön för det... Jag tror att jag hade över-levt det ett tag i alla fall...

Pro-gamers, finns dom?

Vill du veta mer om Belth ochhans klan e.sports-united ?

Besök deras hemsidawww.esports-united.com

Page 20: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

20

AAAirsoft är ett nytt begrepp inom spelhobbyn,det har kommit starkt under de två sistaåren ungefär. Givetvis har folk i olika grup-per hållt på med det här mycket längre änså, men nu börjar det nå ut även till den van-lige spelaren.

Min första inblick i den organiserade air-softhobbyn var när jag deltog i ett semina-rium om detta på LinCon 2001. Efter detkänns det som att airsoft har ökat lavinar-tat i spelsverige.

Det finns i grunden två olika sätt att spelaairsoft: utomhus och inomhus. Utomhus ärvanligast, eftersom det räcker med en skogsom man får varai. Inomhus krä-ver en bra lokal,vilket kanske inteär det lättaste atthitta.

Vad ärairsoft?Airsoft är en hob-by där man spelarolika scenarionmed hjälp av air-softvapen (SoftAir Guns, vapen-replikor som skju-ter små plastkulor.Det är alltså lajvdet handlar om,fast med ganskahäftig rekvisita.Hur mycket roll-spel man använ-der varierar väl-digt mycket, påOP:CN användesdet en del, även om man inte hade fasta ka-raktärer som man spelade.

Vad behöver man för attbörja spela?VapenFörst och främt behöver man ett airsoft-vapen. De enkla pistoler som kostar ca 300kronor i vissa butiker kan du glömma meden gång. Nej, här är det mer avanceradesaker som gäller. Automatvapen är ettmåste.

irsoftJag ska säga det direkt, jag är

ingen lajvare. Lajv har aldrig

lockat mig, utan det har alltid

varit konvent som gäller. Men

jag är militärnörd, det skall

erkännas. Så när jag fick ett

erbjudande om att besöka

Operation: Crimson Night,

ett airsoft-lajv för strax över

100 deltagare, var det med en

viss nyfikenhet jag satte mig på

tåget.

Tobias Eliasson omairsoft och airsoftlajvet

Operation: Crimson NightTobias Eliasson – vår man på väst-

kusten – är aktiv i spelföreningenYLVA, general för nästa års GothConoch kassör i Sverok VG. I augusti varhan dessutom Sverox’ fältreporter på

airsoftlajvet Operation: Crimson Night.

Välj ett som du trivs med, ochsom har bra batterier. Ett tips äratt låna någons vapen och testanågra gånger innan du köper.Ett bra vapen kommer att kostaöver 3000 kronor om du köperdet nytt (begagnat kan du hittaett billigare vapen, så klart).

Det finns tre sätt att driva ett airsoft-vapen: manuellt, gas eller el. Manuellt inne-bär att du måste göra en mantelrörelse innandu avlossar ett skott. Rekommenderas inte.

Gasladdade vapen har nackdelen att deblir känsliga för kyla. Airsoft-pistoler är ofta

gasladdade.

Slutligen har viel, vilket innebäratt ditt vapen gårpå uppladdnings-bart batteri, vilketär det vanligaste.

MagasinTill vapnet behö-ver man sedanmagasin, och härfinns det två alter-nativ. Dels finnsstandardmaga-sin, som rymmerca. 60-80 kulor(beroende på vil-ket vapen du har).Sedan finns hög-k a p a c i t e t s m a -gasin, s.k. hi-capsom rymmer av-sevärt mer, 200 -600 kulor. Då be-höver du inte

byta magasin under spel lika ofta.

Många tycker att hi-cap drar ned en delav realismen, men för nybörjaren kan detkännas mycket tryggt att veta att man intefår slut på kulor på ett tag.

SkyddSom ni kanske har listat ut måste man ävenha skydd på sig när man spelar. Det abso-lut viktigaste, som du aldrig skall tummapå är skydd för ögonen. Man kan köra medskyddsglasögon eller med ansiktsmask, detär en smaksak. Se till att de är anpassade

Page 21: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

21

för airsoft, att de sitter skönt och att de inteimmar igen för mycket.

Man kan spela i sina vanliga kläder, meneftersom man är ute i skogen bör man nogklä sig för det också. Dessutom krälar manrunt en helt del. Man bör ha ett par bra, re-jäla kängor. Knäskydd är också ett stortplus, likaså handskar om det är kallt ute.Camouflagekläder är att rekommendera,annars syns man lite för bra.

Nu har vi utrustningen,men hur spelar man då?Vanligtvis delar man in sig i två eller fleralag. Sedan gäller det att ens lag blir kvar tillsist. När man blir träffad, brukar det vara”one shot – one kill” som gäller, dvs. deträcker med ett skott för att räknas som uteur spelet. Det kvittar alltså var man blir träf-fad. Airsoft är ett spel som bygger mycketpå ärlighet, eftersom det är du själv somskall märka om du blir träffad. Blir du träf-fad, skriker du ”TRÄFF!” för att sedan ställadig upp, säkra ditt vapen, hålla det högt uppoch sedan gå mot safe-zone. En plats utan-för spelplanen där du kan ladda om, dricka

vatten och ta av dig ögonskyddet. Taaldrig av dig ögonskyddet när du ärinne på spelplanen!

Spelplanen ja, som jag nämnde ti-digare är det utomhusspel som det härhandlar om, då är det oftast skogensom gäller. Det är viktigt att du hittaren bra plats, gärna en bit från bebyg-gelse, där markägaren vet vad ni hål-ler på med. Ni bör även informera po-lisen om att ni kommer att vara där ochspela. Sätt gärna upp lappar vid in-fartsvägar och liknande, där ni förkla-rar vad det är ni håller på med.

Att hitta bra ställen att spela på ver-kar vara det svåraste med den här hob-byn. Det kan därför vara bra att ta kon-takt med andra personer som spelaroch fråga om dom har bra ställen atttipsa om. Skulle ni ha problem med atthitta en plats, ta kontakt med ditt lo-kala distrikt i Sverok, dom kan hjälpaer.

Airsoft som lajvNågot som blir mer och mer populärt är såkallade ”big-games”. Stora arrangemangdär spelare och lag från hela Sverige sam-las för att spela airsoft i en hel helg. Jag be-sökte ett av dessa big-games, nämligen Ope-ration: Crimson Night, den 3-4 augusti utan-för Säffle. Spelet skulle ha strax över 120 del-tagare.

Det arrangerades av den nystartade för-eningen SF Softgames.nu , med Johan”Zarkow” Munkestam som huvudor-gan-isatör. Mannen som även höll i semenarietpå LinCon 2001 för övrigt.

Jag anlände till Säffle på kvällen den 2augusti och blev raskt indragen för att hjälpatill med lite saker som transport av matoch liknande. Dock valde jag raskt atthålla mig i bakgrunden och observerahur organisationen fungerade. Under ar-rangemanget märkte jag en del praktiska

missar, men i allmänhetfungerade allt bra.

Tidigt på morgonenvaknade jag i arrangörs-tälet och gick upp för attse om några andra hadevaknat. De hade de,många av deltagarnavar redan uppe och i fullfärd med att göra sigiordning, trots att kloc-kan bara var strax efter06:00! Airsoftare verkarvara morgonpigga.

Spelet började medincheckning och prov-skjutning av alla vapen.Arrangörerna provskötalla vapen för att kon-

OBS!Airsoft-vapen faller under vapen-lagen, vilket innebär att man måstevara 18 år för att inneha ett.

Läs mer om detta på:http://www.sasf.nu/lagar.html

Airsoft

Page 22: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

22

trollera att de inte var trimmade för hårt. Mycket bra gjort.Under tiden åt deltagarna frukost.

Efter det var det en invigning där man förklarade alla prak-tiska detaljer, samt gick igenom ett ungefärligt schema förspelet. Deltagarna hade under frukosten blivit indelade i tvålag, och fick i uppdrag att utse sin kapten i respektive lag.

Sedan kördes deltagarna ut till varsitt högkvarter med till-hörande safe-zone. Innan jag åkte hit hade jag funderat påhur de hade löst det med träffar. I mindre kompisspel får manju vänta i safe-zone tills någon har vunnit, på OP:CN hadedetta lösts genom att man fick gå till safe-zone när man hadeblivit träffad, precis som vanligt. Men varje hel- och halvtimmeblev man utsläppt igen. Detta sköttes av en arrangör som fannsi direkt anslutning. Ett mycket bra system enligt min åsikt.

Under vissa klockslag i spelet fick varje kapten ett kuverttilldelat sig av arrangörerna. Dessa innehöll order som kapte-nen sedan skulle utföra. Att ha det här systemet verkade fung-era mycket bra och kändes framför allt realistiskt. Det endajag hade funderingar på var huruvida det var lämpligt attutse kapten på plats.

Det skulle nog ha varit annorlunda om arrangörerna hadefixat så att det blev en erkänt bra spelare som fick ta rollensom kapten. Ett sådant system brukar man köra på lajv, dåkungen, eller motsvarande stor roll, ofta spelas av vänner tillarrangörerna.

Eftersom man fick nya order med jämna mellanrum kän-des det aldrig som att spelet blev tråkigt eller stagnerade, utanflöt framåt hela tiden. Spelet bröts efter några timmar, för ge-mensam lunch.

Under lunchen planerades det scenario som arrangörernahade gjort i ordning för att dra igång spelet igen. Varje lagmöttes nämligen av en diplomat som fanns i deras högkvar-ter. De fick nu reda på att han skulle eskorteras till ett stortöppet fält för att förhandla med det andra laget. Raskt place-rade jag mig i en dunge precis vid kanten av fältet, för att fåmaximal översikt.

Det var minst sagt häftigt att se hur det ena laget gick nedför en dalgång, stannade, diskuterade, flyttade sig lite framåt,stannade, diskuterade, flyttade sig lite bakåt, stannade osv.Under tiden som det andra laget helt enkelt marcherade in ien lång rad på andra sidan fältet.

När väl diplomaterna förhandlat med varandra en kortstund exploderar helt plötsligt en mindre sprängladdning imarken runt dem, vilket orsakar ett stort rökmoln. Det är tysti ungefär en halv sekund, sedan avlossar alla sina vapen sam-tidigt och det flyger plastkulor över hela ängen. Otroligt häf-tigt och definitivt en stämningsförhöjare!

Med OP:CN fick jag verkligen en inblick i hur airsofthobbynfungerar. Jag måste säga att det som jag var mest imponeradav människorna. Trots att det ser ganska allvarligt ut, så haralla roligt när dom spelar och det var verkligen ett glatt gängmänniskor. Om ni vill veta mer om hobbyn, kolla upp någraav de hemsidor som finns i faktarutan. Forum är det bästasättet att få kontakt med airsoft-spelare, jag har skrivit upp desom jag tyckte var bäst.

Bra sidor om airsofthttp://www.sasf.nu

http://www.airsoft.nu

http://www.airsoft.se

#airsoft.se@quakenet

Page 23: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

23

SSDe nya reglerna betyder främst att detblir mycket enklare för fler föreningaratt få bidrag, eftersom dessa är mycketenklare att söka än tidigare. Hittills i århar 529 föreningar sökt verksamhets-bidraget för 2002. Förra året vid sammatid hade endast 292 föreningar rappor-terat de 10 sammankomster som tidi-gare krävdes för att en förening skulleräknas som verksam. Hela 880 fören-ingar har redan sökt medlemsbidrag för2002, medan endast 513 föreningar hit-tills har sökt medlemsbidrag för 2001trots att dessa haft ett helt år till på sigatt söka.

Ni behöver inga förtryckta blanketteräven om Sverok då och då skickar utsådana till föreningens postmottagareeller epostar påminnelser till föreningenförtroendevalda som ni rapporterat tillförbundet.

Reglerändringarna beror på att statenhar ändrat bidragsreglerna för ung-domsförbunden. Sverok har anpassatsig efter de nya reglerna, som tydligastskiljer sig från de gamla reglerna genomatt sammankomster tagits bort och er-satts med en berättelse från varje före-ning om verksamheten. En annan ny-het är att föreningen inte längre måsteta ut medlemsavgift av medlemmarnautan det räcker med att personerna år-ligen ansöker om medlemskap.

Verksamhetbidrag 2002 = 2000 krEn gång per år kan föreningen sökaverksamhetbidrag. I år är bidraget 2000kr. Ni söker bidraget för föreningen ge-nom att med egna ord berätta om vil-ken verksamhet som ni haft i föreningenhittills under 2002.

Medlemsbidrag 2002 = 40 kr per

medlem i åldern 7-25 årFör varje person i åldern 7-25

år som är medlem i fören-ingen får ni hela 40kr. Ni söker bidra-

get genom att räknamedlemmarna i någ-ra olika åldersgrup-per och efter om de ärtjejer eller killar (ritaav rutnätet). Söker ni

för fler än 25 med-lemmar bör ni ävenskicka med en listaöver era medlem-mar, där det fram-går vad de heter,samt deras adress,ålder och telefon-

nummer, eller epost-adress.

ök de nya enkla förenings-

bidragen för 2002

ålder antal killar antal tjejer

0-6 år

7-15 år

16-19 år

20 år

21-24 år

25 år

26 och uppåt

Alla personer som är medlemmarminst en dag under 2002 räknas, alltsåäven de som kanske inte längre är med-lemmar. Tänk också på att de flesta somfyller 26 under 2002 har varit 25 tidi-gare under året och räknas alltså som25-åringar. De som fyller 7 år så sentsom 31 december 2002 räknas som 7-åringar.

Detta måste ni göra när ni sökerbidrag från SverokSkriv vad föreningen heter på er an-sökan. Vet ni föreningens id-nummer(ser ut ungefär som F012345-6) behöverni inte vara oroliga för att vi ska ta misteäven om er förening har liknande namnsom nån annan förening.

Alla ansökningar ska vara under-skrivna av två personer. Dels någon iföreningen styrelse och dels en annanperson. Den andra personen kan ocksåvara någon i styrelsen, men det går bramed föreningens revisor eller någonannan aktiv medlem som kan intyga attuppgifterna är sanna.

Skicka rapporten till Sverok , Sand-bäcksgatan 2, 582 25 Linköping ellerfaxa den till 013-14 22 99 eller scannaden och eposta till [email protected].

Sök de nya enkla föreningsbidragen för 2002

Page 24: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

24

”I”I nter Martem et Jovem planetaNya världar del 2

Artemis egenskaperDen fiktiva planeten Artemis ersätterasteroidbältet. Den ligger långt från so-len och är därför isrik. Detta förhindrardock inte att liv har utvecklats där.

Artemis är ungefär lika stor som jor-den, så gravitationen är nästan den-samma. Dess atmosfär är ungefär likatät, men med något lägre syrehalt efter-som växtlivet inte är lika omfattande.Halten är däremot högre av växthusga-ser som metan och koldioxid; detta ärekosystemets ”åtgärd” för att få upptemperaturen till en mer livsvänlig nivå.Vid polerna ligger medeltemperaturenrunt –100°C och vid ekvatorn strax un-der nollpunkten (vid värmeböljor upp-står sålunda snöslask).

Artemis saknar månar. Rotationstidenär ca 18 timmar. Planetaxelns lutningmot omloppsbanans plan är 2°, så detfinns inga årstider. Planeten har ettmagnetfält så kompasser fungerar nor-malt. Dess norra polstjärna är BetaCassiopeiae. Omloppstiden runt solenär 2518 Artemis-dygn (ca 4,6 jordår),och omloppsbanans medelradie är 2,8AU (ca 420 miljoner km). Avståndet tilljorden varierar mellan ca 270 och 570miljoner km. Solstrålningen på planet-ytan är 13 % av jordens; dagsljuset ärsmåskumt och människor blir inte sol-brända.

På natthimlen finns tre ljusstarka him-lakroppar. Jupiter dominerar; denskarpögde kan ibland dessutom skymtadess fyra stora månar Io, Callisto,Ganymedes och Europa. Den röda Marsoch den blå jorden är ungefär lika ljus-starka morgon- och aftonstjärnor (jor-dens måne kan skymtas under optimalaförhållanden). Venus och Merkurius såligger nära solen att de blir svåra att se,även om Venus är hyfsat ljusstark.

Artemis’ geologiska aktivitet är om-fattande, så rykande vulkaner finns påmånga ställen och jordskalv är vanliga.Kraftfulla vulkanutbrott sänker ibland

medeltemperaturen under ett par år.Höga bergskedjor, vida slätter och en-staka frusna hav – tydligen var planetenvarmare i det förflutna – utmärkerplanetytan. Flytande vatten finns dockvid lokala värmefläckar, till exempelvulkaner. Planetens landyta är mer ändubbelt så stor som jordens. Eftersomstora arealer är täckta av is och snö ärArtemis ett ljusstarkt objekt på jordensnatthimmel; dess vita sken är lika skarptsom Mars’ röda.

Strax söder om ekvatorn finns Ache-ron (uttalas [a:keron]), en 3000 meterdjup cirkelformad sänka, 2500 km tvärsöver. Den formades vid ett meteor-nedslag för flera miljoner år sedan. Pådess botten är luftens tryck och tempe-ratur märkbart högre än vid den van-liga planetytan, dvs drägligt klimat förmänniskor. Där finns det flytande vat-ten i ett salt innanhav och en unik floraoch fauna.

Variant Big Planet: Om Artemis äravsevärt större än jorden kan den hatjockare atmosfär och då höjer växthus-effekten temperaturen till mer tillta-lande nivåer. Tyvärr blir då gravitation-en påfrestande; få människor kan arbetalänge i 1,5 G eller mera. Äventyr därrollpersonerna ständigt är utmattadeoch inte förmår bära särskilt mycketutrustning – eller hela tiden måste bäraeldrivna exoskelett/kraftharnesk – blirsällan kul för spelarna.

Flora och faunaVegetationen är svart för att ta upp såmycket solstrålning som möjligt. Omnätterna krullar blad och kvistar ihopför att minska växtens yta. Växternaanvänder ofta olika tillsatsvätskor föratt hålla sitt inre vatten flytande vidtemperaturer under 0°C. Det finns ingamotsvarigheter till insekter på Artemis,så pollinering sker främst via vinden.Därför saknas färgrika blommor – väx-ternas fortplantningsorgan liknar kottar.

Anders Blixt ochErik Sieurin i

världsskapartagenAnders Blixt är en av Sverigesflitigaste rollspelsförfattare och

jobbar som Sverox’ inhouse-skribent.Erik Sieurin är ett välbekant namn för

gamla Lancelot-fans.

Rubrikcitatet – ”Mellan Mars

och Jupiter placerade jag en

planet” – skrevs av astronomen

Copernicus på 1500-talet när

han formulerade sin revolutio-

nerande heliocentriska modell

för solsystemets uppbyggnad.

Han ansåg att det av

harmoniska skäl borde finnas en

himlakropp i gapet mellan dessa

två planeter. (Han hade faktiskt

rätt; Ceres, den första kända

asteroiden, upptäcktes där

1801.)

Här förverkligas nu

Copernicus’ idé som Artemis,

ett planetexempel med koppling

till del 1 av denna artikelserie

om fiktiva världar i solsystemet

(se föregående nummer av

Sverox).

Page 25: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

25

am interposui”

”Mellan Mars och Jupiter placerade jag en planet”

De flesta av djurarterna är sexbentadäggdjursliknande varelser med tjockapäls- och/eller fettlager som skydd motkylan. De intar ungefär samma nischeri ekosystemet som jordiska varelser,även om de ser annorlunda ut. Kropps-formen är genomgående knubbig; detfinns inga slanka djur i kölden. Djurensinterna kroppstemperatur är omkring+20°C. Flygdjur finns inte, eftersom det-ta är ett alltför energikrävande förflytt-ningssätt (möjligen skulle sådana kunnafinnas i Acheron).

I Acherons vatten finns djur som mot-svarar sälar och sjökor, samt en rik flora.Däremot finns där inga fiskmotsvarig-heter; gälar är ett förlorat organ i fau-nan. I de kampanjer som det är relevantspekulerar mänskliga vetenskapsmänatt livet återvände till innanhavet eftereoner till lands.

Huruvida floran och faunan är tjän-lig som människoföda avgörs av spel-ledaren. Om livet på jorden och Arte-mis har uppstått separat och man skavara realistisk är det osannolikt att såär fallet. Å andra sidan, om livet harspritts via meteorer eller panspermia (sefaktarutan om Arrhenius’ sporer) översolsystemet från en gemensam urkälla– något som seriösa astronomer inte ärfrämmande inför – kan människormycket väl finna ätliga djur och växterutan att man gör avkall på realismen.

Människan på ArtemisEtt i många kampanjmiljöer viktigt skälför mänsklig närvaro på Artemis är dessrika mineralresurser. Här finns alle-handa metaller som är sällsynta på jor-den: guld, silver, wolfram, tantal ochuran. Den omfattande vulkaniska akti-viteten har gjort att ädelstenar är ovän-tat lätta att hitta.

Vilka slags äventyrare som har tagitsig till planeten beror på hur vanligt detär med rymdfart i kampanjen: enbartstatliga organisationer, även storföretag

eller kanske till och med privatperso-ner. Politik, girighet och ambitionerkommer i vilket fall som helst snabbtskapa dramatiska situationer. Det blirsom hårdför Antarktisutforskning på enhel planet (jfr Alan Dean Fosters romanIcerigger).

Kampanjvariant 1:Artemis CyberpunkMånga cyberpunkrollspel har rymd-stationer och kolonier på månen ochMars, medan färder till andra stjärnsys-tem ännu inte är möjliga. I en sådankampanj är det lätt att lägga till en värld,en som på vissa sätt är mer gästvänligän Mars. Här finns goda möjligheter förmegaföretag att bedriva verksamhetsom skulle vara svår att hemlighålla påjorden. Med cyberepokens teknik gårdet att snabbt bygga upp små städer iArtemis’ vildmark.

Tänk på att detta är en farlig miljömed kölden som ständig fiende. EndastAcheron har ett uthärdligt klimat. Där-för torde de flesta större aktörer där nereha baser från vilka expeditioner utgår.Petroleumbränslen måste transporterasfrån jorden och det svaga solljuset görsolceller ineffektiva. Därför är flygplanoch helikoptrar sällsynta och man måsteförlita sig på markfordon, apostlahäs-

Arrhenius’ sporerDen svenske kemisten Svante Arr-henius föreslog 1908 att liv spridsgenom kosmos av sporer som svä-var upp i en planets atmosfär ochsedan drivs iväg ut i rymden av ljus-trycket från planetens sol. Fenome-net kallas panspermia.

På 1990-talet, när man på jordenfann meteoriter från Mars medtecken på eventuellt liv, återuppliva-des resonemangen, om än i annanform. Det verkar nu rimligt att primi-tivt liv kan spridas mellan världar isamma solsystem. Liv med jordiskDNA-struktur skulle sålunda kunnafinnas på Mars (eller Artemis). Medtanke på evolutionens flexibilitet be-höver däremot avancerade livsfor-mer inte se ut som jordiska, ävenom de har snarlik celluppbyggnad.

Nya enkla bidrag!På sidan 19 står allt du behöver veta.

Page 26: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

26

tarna och eventuellt hundslädar. Vedoch kol är däremot lätt att få tag i påArtemis, vilket påverkar valet av blandannat uppvärmningsteknik.

Restiden mellan jorden och Artemisberor på rymdskeppens motorteknik.Med 2002 års teknik tar en resa 2-3 år,men med kärnkraftsdrivna jonmotorersjunker den från 2-3 månader till 2-3veckor, beroende på motorns accelera-tionsfömåga (sådana motorer ger enkonstant acceleration på mellan någratusendels och några tiondels G).

Thomas Edison uppfann eterpropel-lern 1870, vilket gjorde rymdfart möj-ligt i stora eterångare. Ångpannans vat-ten upphettas med en stor parabolisksolspegel och ångmaskinen driver enelgenerator som förser eterpropellernmed ström. Snart därefter begav sigdjärva män och kvinnor sig ut på upp-täcktsfärd i solsystemet och en del euro-peiska länder grundlade kolonier påMars, Venus och Artemis. Restiden mel-lan dem och jorden är en till fem måna-der, beroende på hur planeterna befin-ner sig i förhållande till varandra.

Deras egen teknologi är på 1700-tals-nivå – med flintlåsmusköter, kanoner,gruvdrift, osv – men all form av tillverk-ning är hantverksmässig, inte industri-ell. Skriftspråk har funnits i mångahundra år, men läskunnigheten inte sär-skilt spridd.

De jordiska kolonierna har överlägsenmilitär kapacitet, men människorna ärså få jämfört med artemisierna att deändå inte kan ta över planeten rakt av.Här finns kanske 50 000 människor och50 miljoner artemisier. Den artemisiskabefolkningstätheten är låg på grund avdet kärva klimatet. Vissa av länderna ärstadsstater, andra är jordbruksregioneroch en del består av nomadstammarsom vallar sina boskapshjordar över desnötäckta stäpperna. I Acherons varmajordbruksbygder finns många små län-der. Vissa har jordborna underkuvatmed våld (musköter har små chansermot gatling-kulsprutor), medan någrafrivilligt har underkastat sig främling-arnas styre i utbyte mot skydd och pri-vilegier. Ytterligare några få har lyck-ats bevara sin självständighet.

Jordborna har redan byggt ett tele-grafnät som sammanbinder koloniernaoch länderna i Acheron och tyskarna harbörjat bygga järnväg. Artemisierna äg-nar sig inte åt sjöfart, men numera finnsdet människobyggda båtar på Acheronsinnanhav. Uppfinnare har konstrueratstora ångdrivna traktorer som användssom dragfordon vid färder genomflacka och öppna vildmarksregioner.Eskimåiska hundslädar har också blivitpopulära. (Jules Vernes ångdrivna ele-fant eller Albatross-luftskepp passarockså in som excentriska vetenskaps-mäns konstruktioner – se romanernaDen Ångdrivna Elefanten och LuftensHerre.)

Afrika delades mellan kolonialmakter-na på Berlin-konferensen 1888. Mångaregeringar vill att man ska göra det-samma med Artemis, men på grund avTysklands förändrade utrikespolitik ef-ter Bismarcks avgång och den växandespänningen mellan Frankrike och Stor-britannien i Afrika – om tre år, 1894,kommer dessa två att stå redo att gå ikrig mot varandra i en tvist om Fashodai Sudan – har man inte kunnat samman-kalla någon sådan konferens.

Efter den tyska segern över Frankrike1871 råder politiskt hat mellan de tvåländerna. Om franska och tyska patrul-

Om Artemis dessutom har intelli-genta infödingar, ökar antalet äventyrs-inspirerande komplikationer raskt.Dessa bör vara lågteknologiska, för attinte trassla till spelmiljön alltför mycket,men kan besitta krafter som är okändaför människorna (t ex psi) eller kännatill hemligheter från Artemis’ förflutna.Ett förslag är att artemisierna är till sy-nes harmlösa apliknande varelser somlever i de svarta skogarna som jägareoch samlare. Människor har svårt attkommunicera med dem, men personersom lyckas bryta igenom den barriärenkan lära sig en del viktigt.

Kampanjvariant 2:Artemis 1891Detta är en steampunk-variant av Ar-temis, placerad år 1891 i en viktorianskvärld med rymdfart och andra märklig-heter. Stämningen präglas av Jules Ver-nes berättelser. Lämpliga spel är Space1889, Castle Falkenstein, Forgotten Futuresoch GURPS Steampunk.

Den tyska eterångaren Juno nåddeArtemis 1875. Expeditionen leddes avprofessor Helmuth Franke från Heidel-bergs universitet. Hans rapporter vidåterkomsten till jorden 1876 gjorde klartatt Artemis är en guldgruva som vän-tar på att exploateras. Redan 1878 bör-jade britterna och fransmännen byggapermanenta bosättningar där. Acheronhar blivit fokus för jordiska verksam-heterna genom sitt klimat och där harStorbritannien (Port Franklin), Tyskland(Schutzgebiet Barbarossa), Frankrike(Pays de Kerguelen), Italien (Coloniad’Umbra) och ytterligare några länderbyggt kolonier. Dessa används sedansom baser vid utforskandet av resten avplaneten.

Artemis har en infödd intelligent be-folkning. Artemisierna ser ut som ettslags blandning av björn och kentaur(artnamn arctohippos sapiens). En artemi-sier är större och starkare än en män-niska och lika intelligent. Artemisiernaär uppsplittrade på många små länder.

Page 27: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

27

ler möts i Artemis’ vildmark står fredeni solsystemet på spel. Storbritannien ärvärldens mäktigaste land, men bådeUSA och Tyskland är på väg att växa ikapp det. Britterna vet detta och ägnarmycket möda åt politiska manipulatio-ner som ska förhindra att den egna po-sitionen försvagas. De har en skickligunderrättelsetjänst, Special PlanetarySurvey, på Artemis, under ledning avden diskrete och duglige sir RoderickMartin, OBE, överste i Royal Artillery.Hans främste motståndare är den frans-ke kommissarie Tiberius Dupin, chef förDeuxième Bureau i Pays de Kerguelen.Chefen för den lokala tyska underrättel-setjänsten Artemis-Abwehrdienst är kor-vettenkapitän (örlogskapten) Dieter We-gemann.

USA ägnar sig inte åt koloniala även-tyr, men amerikanska storföretag age-rar på egen hand och några av dem haretablerat sig på Artemis, t ex J P Mor-gans och Andrew Carnegies organisa-tioner. Här finns också många frifräsare.Amerikanerna har tagit med sig en delattityder som härstammar från VildaVästern, bland annat föraktet för urbe-folkningen. De europeiska stormak-terna ser med avsmak på deras ostyrigaverksamheter i vildmarken.

Kampanjvariant 3:Artemis YDenna variant präglas av andan frånTV-serien Arkiv X och utspelar sig i nu-tid eller en mycket nära framtid. Kam-panjen passar väl samman med spelsom Delta Green, Alternity/Dark Matter,Conspiracy X, Dark Conspiracy, GURPSIlluminati, GURPS Psionics och GURPSBlack Ops. (Om man eftersträvar retro-stil, passar även GURPS Atomic Horror.Då utspelar sig kampanjen under detkalla krigets 1950-tal – se Subvariant3.2 nedan.)

Artemis är hem för en högteknologiskcivilisation, en bit mer avancerad änmänsklighetens. Samtidigt som jordenförhärjades av andra världskriget ochhelt oberoende av detta, utkämpadeArtemis’ ledande länder ett förödandekrig mot varandra. Till slut användesavancerade termonukleära och biolo-giska vapen. (Kriget noterades inte påjorden eftersom man där var fullt upp-tagen med annat; de få astronomer somhade tid att studera planeten tolkade determonukleära ljusblixtarna i termer av

vulkanism.) Resultatet blev att Artemisföröddes, att dess ekosystem börjadefalla sönder och att dess klimat försäm-rades avsevärt – snart blir planeten enfrusen död värld. Samtidigt dog kan-ske 95 procent av Artemis’ intelligentainvånare. De som överlevde, grupperfrån olika krigförande parter, insåg attnågot drastiskt behövde göras. Vissasatsade då på att utforska solsystemet isyfte att hitta ett nytt hem.

Detta är skälet till att människor harobserverat UFOn, utsatts för bortröv-anden och snarlikt. Det finns faktisktnågra utomjordiska konspirationer motmänskligheten. Konspirationerna ärdock fientligt inställda till varandra ochbedrivs utan samordning. Vissa jordiskaregeringar har kontakt med bedrägligaArtemis-grupper, även om man har lagtlocket på av sekretesskäl. På en del an-läggningar (t ex Area 51) finns xenotek-niska (beteckningen på utomjordingar-nas teknik) föremål som studeras avmänskliga vetenskapsmän.

rymdmyndigheterna är sålunda delvisinförstådda med förhållandena på Ar-temis, men har hemligstämplat allakänsliga fakta och skyller iställetsondernas misslyckanden på tekniskafel. Nästan alla människor är sålundainvaggade i illusionen att Artemis intehyser intelligent liv. Eftersom artemi-siernas telekommunikation är mer av-ancerad än vår, kan den inte avlyssnasfrån jorden.

Spelledaren bör inleda kampanjen påjorden, där spelarrollerna under en se-rie äventyr börjar inse hur det är ställtmed utomjordingarna. Sedan kan debege sig till Artemis med ett eller tvåerövrade Artemis-skepp för att utforskaplaneten. (En NASA-sond behöver tvåtill tre år för att nå Artemis, medan ettUFO gör färden på en vecka.) Spelar-rollerna är då lämpligen agenter förnågon underrättelse- eller rymdforsk-ningsorgansation. Ett besök på Artemisblir en kombination av ”efter katastro-fen” och polarexpedition.

Både NASA och det forna Sovjet harskickat obemannade sonder för att ut-forska Artemis. NASA:s Diana 1 och 2fotograferade 1985 och 1987 delar avArtemis’ yta innan de blev nedskjutna.Sovjet landade Molnija B 1986, men densände aldrig några data till jorden.Hubble-teleskopet har tagit en del brabilder av planeten under 1990-talet.(Artemisierna ansvarade för att tele-skopspegeln ursprungligen blev fel-slipad.) De amerikanska och ryska

Det kan bli en elegant twist att låtaspelarrollerna komma från något mind-re land, samtidigt som NASA, CIA, FBIoch motsvarande ryska och franska or-gan försöker hålla den utomjordiskaverksamheten hemlig av olika politiskaskäl. Många länder utöver USA, Ryss-land och Frankrike bedriver ju aktivrymdforskning idag. Det är bara så attryssar, amerikaner och fransmän gör despektakulära saker som fångar medier-nas uppmärksamhet. Även Kina, In-

”Mellan Mars och Jupiter placerade jag en planet”

Page 28: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

28

dien, Israel och Japan har skjutit uppegna raketer med satelliter i omlopps-bana, och långt fler skulle kunna det omderas politiska ledare bara vill, t ex Ka-nada, Tyskland, Australien, Sverige,Storbritannien, Brasilien och Italien.

Det är en poäng att artemisierna be-står av grupper som är fientliga mot var-andra. Detta gör nämligen att de intesträvar mot samma mål och att de harolika inställning hur man får eller intefår behandla jordbor. Olika grupper kandessutom ha infiltrerat olika organisa-tioner och stater på jorden.

Hurdan är då Artemis’ invånare? Denenklaste lösningen är låta dem se ut somde snedögda ”grays” som numera harblivit mediernas klichébild av illasinna-de utomjordingar. Då kommer spelarnalätt i rätt stämning.

Subvariant 3.1: Arkiv Y 1891Här är Jorden infiltrerad eller kanske tilloch med invaderad redan under vikto-riansk tid, dvs en version av Wells’ Värl-darnas Krig, fast inspirerad av Arkiv Xoch moderna konspirationsteorier. Varhar egentligen Hennes Majestäts rymd-flotta fått sin motorteknik ifrån? Ingentror väl på att den där Edison uppfannalla de där apparaterna själv?

Artemisierna betraktar jordborna (ocheventuella andra invånare i solsystem-et) som denna tids européer själva sågpå icke-européer (”Terraner är dugliga

soldater, fast bara med artemisiska offi-cerare, förstås”). Ovannämnda katastrofhindrar dem dock från att erövra jor-den rakt av. Hur tydlig ironin är för spe-larrollerna är upp till spelledaren.

Subvariant 3.2:Det kallaste krigetArtemis slog till mot jorden under tidigt1900-tal. De två världskrigen var intebara vårt eget fel. Lyckligtvis misslycka-des dock deras planer att sätta atomva-pen i händerna på en viss tysk ledareunder artemisisk tankekontroll. Nu fort-sätter de att intrigera, med hjälp av lejdaförrädare, hjärntvättade offer och and-roider (syntetiska ”människor” – se ori-ginalversionen av Invasion of the BodySnatchers).

Nu är året 1956. För en liten skaratoppagenter på bägge sidor järnridångäller ”eld upphör” sedan Stalins död1954 – för i rymden är kalla kriget änkallare. Med artemisiska Kugelblitzen (ty”klotblixtar”), ”flygande tefat” konfis-kerade från tyskarna efter krigsslutethar de tagit kriget till utomjordingarnashemmaplan. De beger sig dock sällanlängre än till månen, där både Väst ochÖst haft hemliga baser sedan 1950. An-nan konfiskerad och långsamt utfors-kad xenoteknik har gett rymddräkter,kommunikation som inte går att av-lyssna, fantastiska handvapen och and-ra apparater. Varje dag gör mänskliga

vetenskapsmän nya upptäckter, varavnågra som man kanske inte borde hagjort (muterade odjur, datorer som lö-per amok, osv).

Det finns en del personer på båda si-dor järnridån som hellre vill samarbetamed Artemis för att krossa sin jordiskamotståndarsida, men det får inte ske.Den som sett vad artemisierna avsågmed sitt projekt ”Andra Världskriget”vet att de har mycket liten respekt förjordbors värde. Regelrätt samarbete kanbara sluta i katastrof. Således slåss agen-terna i det amerikansk-sovjetisk-brit-tisk-kanadensisk-australiska ProjectPrometheus för hela mänsklighetens fri-het (i den grekiska mytologin stal Pro-metheus elden från gudarna och gavden till människan, därav namnvalet).Huruvida mänskligheten skall varakommunistisk eller kapitalistisk fårman göra upp om efter det att man harsparkat tillbaka ”snögubbarna” till Ar-temis! (Om du hittar något seriealbummed den svenska 50-talshjälten AllanKämpe, läs och ta del av stämningen.En annan inspirationskälla kan bli TV-serien The Man from U.N.C.L.E., därockså agenter från båda sidor av järnri-dån kämpar mot en gemensam fiende)

Prometheus har några mäktiga fien-der. Chefen för FBI, den amerikanskafederala polisen, är den kommunist-hatande och något paranoide J EdgarHoover; han ogillar skarpt allt samar-bete med Sovjet och är mäktig nog att

Page 29: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

29

se till att Prometheus-verksamhet somsker på USA:s territorium störs. NikolaiNikeforovitj Orlov, chef för kontraspio-nageorganisationen Shmersh i Moskva,är lika hårdför i sitt motstånd mot ”ame-rikanska imperialister” och kan vållaavsevärda bekymmer för Prometheus.Ingen av dem har ännu misstänkt att detfinns en regelrätt organisation för sam-arbete – de tror istället att vissa agentersamarbetar informellt, vilket är illa nogi deras ögon. Frankrike har inte fått del-ta i Prometheus och dess underrättelse-tjänst kör därför sitt eget ”race” för attreda ut vad som egentligen är på gång.

Det finns en del hämndlystna förlo-rare från andra världskriget som gärnagår i lag med utomjordingarna för nöjetatt ödelägga London eller Moskva. Tillexempel lever flera högt uppsatta tys-kar ur naziregimen i Argentina underfalsk identitet, däribland Adolf Eich-man och Josef Mengele. Argentina harav många skäl blivit ett land där fleraartemisiska grupper har skaffat godafotfästen. Det styrs av den auktoritäreoch karismatiske general Juan Perón, enman med fascistiska ideal och en illagenomtänkt vision av nationell storhetsom nu har vållat elände för landet (stats-kuppen 1955 utgår i spelvärlden ochPerón får istället fortsätta sin kontrover-siella politik). Prometheus-agenter somopererar där kan hamna prekära lägen.De måste dels tampas med det argen-tinska kontraspionaget och dels medden israeliska underrättelsetjänstenMossad.

Israelerna är på jakt efter tyska krigs-förbrytare och efter eventuella forsk-ningsprogram som utnyttjas av landetsarabiska fiender (jfr Fredrick Forsythesroman Täcknamn Odessa, som utspelarsig 1964). De är däremot nästan okun-niga om Prometheus och deras informa-tion om artemisierna är så bristfällig attde inte har förstått hela bilden.

Notera att Argentina under 1950-ta-let var jämförelsevis rikt och välutveck-lat med bland annat ett framstående ut-vecklingsprogram för civil kärnkraft. (Ien ”kallaste kriget”-kampanj kan kärn-kraftsprogrammet mycket väl vara avkusligt ursprung.) På många sätt likna-de landet Italien eller Frankrike snarareän sina nordliga grannar. Buenos Aireshar en klart sydeuropeisk och kultive-rad prägel, dessutom med stora tyska,syriska och judiska befolkningsgrupper.

Sverok på Nolia– bättre än någonsin!Tove Gillbring samlar intrycken från en intensiv mässveckaNolia är en gigantiskmässa och mötesplats förfolk från hela norra Skan-dinavien. Under mässansnio dagar hinner hundra-tusentals besökare att tasig runt på området. Själv-fallet var även Sverok där– för andra året i rad spe-lades det för fullt i de loka-ler Sverok fått ansvar för.En del mässbesökaretyckte nästan att det var förbra för att vara sant när dehörde att det inte kostadenågonting att spela och attSverok inte sålde någon-ting. Att Sverok tvärtomkan hjälpa till med både pengar och annat för de som vill starta föreningar var bara enytterligare bonus.

Flera lokala föreningar tog chansen att visa upp sig under de nio dagar mässan va-rade. Sammmanlagt var vi ett 40-tal personer som hjälpte till på plats. Det var ett kon-stant tryck vid speldatorerna, figurmålning och figurspelande intresserade många, menäven kortspel och gamla klassiker som brädspelet Talisman hade trogna supporters.När sedan airsoftare och lajvare visade upp sig ökade trycket ännu mer. Då Noliastängt för dagen tog de flesta som hjälpt till och arrangerat sig till spelföreningen DeadDeckers Society , där vi fixade mat tillsammans och spelade ännu mer. Det blev mångasena partier Zombies med Imperiet i bakgrunden (de flesta sjöng med, hellre än bra...)För att få reda på mer om hur det gått intervjuade jag Lina Berglund.

Vad var det bästa med Nolia?Den härliga stämningen som rådde bland oss som arbetade. Alla gjorde sitt bästa ochingen försökte smita undan. Sen var ju Zombies!!!-partien på kvällarna med allsångoch allt helt oförglömliga!..och bakelserna! Bakelserna är inte att förglömma (Reds.anmärkning: Nolia bjöd alla utställare på bakelser, men de räckte inte alltid till alla. Såfort någon sett att de kommit gick larmet i Sveroks lokaler, så att alla hann hämta en.)

Vad hade kunnat göras bättre?Tja.. det skulle ju inte ha varit helt opraktiskt att ha varit lite mer folk, men det funkadesom det var också. Det var inte helt lätt att få tag i folk, då Nolia sammanföll medmedeltidsveckan (som vanligt) och dessutom hölls i Piteå där vi har betydligt färremedlemmar än vad vi har i Umeå, där Nolia var förra året. Det andra som hade varitpraktiskt att ha var en dusch i lokalen där vi sov, men.. man kan väl inte få allt här ivärlden. Det ordnade sig ju till slut på så sätt att vi fick duscha inne på noliaområdet.

Hur många hjälpte till att arrangera?Mellan 30 och 40 personer var inblandade. Värt att nämna är att två var från FS, två frånSverok Stockholm, 5 från Övre Norrland och resten från våra olika föreningar.

Bildades det några nya föreningar under Nolia?Jag vet att både Dead Deckers Society (föreningen som vi bodde hos i Piteå) ochArrangörsgruppen Fenix (lajvföreningen som stod på mässan under den andra mäss-helgen) fick flera nya medlemmar. Hur det är med de andra har jag ingen uppgift om.Vad jag däremot vet är att företaget som airsoftföreningen hänvisade till när folk frå-gade var dom köpte grejerna hade en markant orderuppgång veckan efter mässan.Det bildades minst en ny förening under mässan, då Wille höll i mötet på själva mäs-san. Vi fick in minst två blanketter om anmälan av förening till Sverok, men jag vet inteom det var nya föreningar eller gamla som bestämt sig för att gå med i förbundet nu.

Sverok på Nolia – bättre än någonsin

Page 30: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

30

RRecensioner

The Lordof theRingsRole-playingGame– ettrollspel iTolkiensanda

The Lord of the RingsRoleplaying GameSteven S. Long, Christian Moore,Owen Seyler och Ross Isaacs

Decipher, Inc.

Hårda pärmar, linnetrådshäftad, 304 s.

När Iron Crown Enterprises tvingadestill en företagsrekonstruktion förloradede rättigheterna att göra rollspel base-rade på Sagan om ringen-trilogin. Närdet stod klart att Peter Jacksons filmati-sering av Sagan om ringen skulle bli endundersucce var Decipher inte sena attsnappa åt sig rollspelslicensen. Vad harde lyckats åstadkomma?

The Lord of the Rings Roleplaying Game(LotR) är en maffig, hårdinbunden bokom 304 sidor, överdådigt illustreradmed bilder från Sagan om ringen-filmen.Detta till trots är spelet helt och hålletbaserat på böckerna; det är till och medförfattat på brittisk engelska.

LotR innehåller förutom regelsyste-met allt du behöver för att skapa en roll-person; pliktskyldig information omMidgård och en del varelser och fien-der; samt massor av information om hurspelare och spelledare kan återskapaden rätta Tolkienkänslan i sitt spelande.

Kruxet med tidigare Sagan om ringen-rollspel (läs: MERP) var just att det varstandardfantasygrottkräl som bara rå-kade vara förlagda till Midgård. I LotR

uppmanas spelarna att låta sina rollper-soner vara barmhärtiga, generösa, he-derliga, rättvisa, nobla, återhållsamma,självuppoffrande, modiga och visa. Intenog med det: reglerna stöder i viss måndetta sätt att spela och motverkar slå-ihjäl-monster-och-stjäl-deras-skatter-beteende.

Även magisystemet stöder Tolkien-känslan; besvärjelseurvalet är så vitt jagkan se enbart hämtat från böckerna(även om konstruktörerna varit frikos-tiga i sina tolkningar av vad som räk-nas som besvärjelser). Rollpersoner kanvara magiker även om de självfallet blirbetydligt beskedligare än Saruman,Gandalf och gänget.

Deciphers tolking av de olika folksla-gen i Midgård känns genomtänkt ochgenomarbetad; speciellt förtjust blev jagi alverna som i LotR är de nästan överna-turliga sagoväsen jag tycker att de skavara.

Tyvärr känns spelet lite halvfärdigt.Delvis beror det på den knapphändigainformationen om Midgård samt avsak-naden av introduktionsäventyr. Delvisberor det på en del slarv: felaktiga sid-hänvisningar, bristfälliga bildfrilägg-ningar, ordmellanrum på uppemot 10–12 mm etc.

På det hela taget tycker jag dock attDecipher har lyckats väl med en svåruppgift, och jag rekommenderar allaTolkienfrälsta rollspelare att åtminstoneta en titt på LotR.– Dan Algstrand

WarDet här är ett spel som för tankarna tillgamla hederliga Risk (vilket för mig,idag inte är något bra betyg), men somär så enormt mycket mer. Jag har baraspelat spelet en gång och då med deenklare reglerna, men jag är frälst.

Spelplanen täcker hela världen ochspelpjäserna består av en mängd plast-

figurer. Det handlar om att utöka dittterritorium på bekostnad av dina mot-ståndare, men där slutar likheterna medRisk.

I det här spelet finns flera olika sor-ters trupp som alla slåss olika bra. Varjenytt område du vill erövra kan inne-hålla ”infödingar” vilka måste bekäm-pas innan du kan kalla dig härskareöver området. Dessutom kan du medlite tur upptäcka att nyerövrade områ-den har naturresurser som genererarextra inkomst. Pengar behövs för attbygga ny trupp, samt för att bygga stä-der, hamnar, skolor, mm. Detta i sin turger dig möjlighet att bygga de bättretruppslagen och ledarna som ger digfördelar i strid med övriga spelare.

Jag ger det här spelet toppbetyg dåjag upplevde det som ett enkelt spel attlära och förstå, men med ett stort djup istrategin som i slutändan gör dig tillvinnaren. Dessutom är elementet turtillräckligt stort för att ingen kan varasäker på hur det skall sluta. Tyvärr ärdetta kanske spelets svaghet. Med storotur i början av ett parti kan en spelarehamna i situationen att han tyvärr ham-nar utanför kampen om förstaplatsen,men då spelet i sig är kul så tror jag attman kan uppskatta att vara med helavägen oavsett.

Betyg 6 av 10– Chris

FragDeadlandsTillverkare:SteveJacksonGamesNi som spelatFrag kommerinte att hanågra somhelst problematt känna igendet här. Det finns givetvis en del nyhe-ter, men grunden är det extremt lättaoch snabbspelade spel vi är vana vid.

Nyheterna ligger i att det finns färdigakaraktärer som du väljer mellan ochförutom att de byggs enligt gamlakända regler så har de dessutom varsinfördel och varsin nackdel som gör delite speciella.

Page 31: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

31

Recensioner

SplatterKonstruktion:Thord Daniel Hedengren

Illustrationer: Axel Widén

Cylinder Labs AB

Klammerhäftad, 100 s A5

Hemsida:http://www.AlltidAttack.com

Som kanske hörs på namnet så hartemat i spelet hämtats från rollspeletDeadlands med allt vad det innebär avmärkliga teknologiska pryttlar blandatmed magi och vilda västern.

Ett mycket roligt spel som dock harfått en del errata till reglerna som börhämtas från Steve Jacksons hemsida(sjgames.com) för att göra det hela litemer spelvänligt.

Spelet är egentligen värt mer, men pgalite krångliga och framför allt tolknings-bara regler så får spelet ”bara ” 6 av 10i betyg.– Chris

MunchkinTillverkare:Steve JacksonGamesEtt härligt spelsom helt vändersig till alla osssom en gång i ti-den varit ungaoch spelat roll-spel och vuxitupp och insettatt man faktiskt var en munchkin –powegamer.

Alla vi (många är vi, även om en delaldrig någonsin skulle erkänna det) äls-kar det här spelet redan vid första kon-takten: Snabbspelat, otroligt få regler,helt kortbaserat med underbara teck-ningar.

Varje spelare är en av äventyrarna iett grottkrälargäng och det gäller attsparka in så många dörrar som möjligt,döda så mycket monster som möjligtoch hitta så balla skatter som möjligt föratt nå level 10 först och på så sätt vinnaspelet. Det finns givetvis en mängd sa-ker man kan utsätta sina med (mot) spe-lare för under resans gång om de skullebör-ja bli för kaxiga och närma sig se-gern.

Kort sagt: för alla som känner igen sigi första stycket – rusa iväg och köp spe-let, spela skratta och njut

För alla er andra: sitt ned med erakompisar som har köpt spelet och lärer lite sann rollspelshistoria...

Betyget blir här en stark 8 av 10

– Chris

NeotechEuroTillverkare:NeogamesI skuggan av Of-fensiv är Euroännu ett supple-ment som hartagit sin rund-liga tid. Detskrevs från bör-jan för Neotech 1 av AndersBlixt (som f.ö. också skrev ICE:sCyberEurope en gång i tiden) med denfrekvente vapendragaren MatsBlomqvist. Det materialet har senareuppdaterats för N2 av Emil Björnson.

Trots väntetiden är det en ganska tunnmodul, bara 64 sidor, men för att täckaett så stort område på det utrymmet ärden ändå påfallande detaljrik. Ungefärhalva modulen beskriver Europas län-der – den mäktiga Europeiska Federa-tionen, de Skandinaviska Förenta Sta-terna (en mindre sympatisk plats änman först kan tro), Ryssland, det här-jade Storbritannien och ett antal mind-re randstater – med deras historia, stats-skick, standard och livsvillkor. Längrefram tar man upp brottssyndikat, ter-roristgrupper, storföretag och översik-ter av kontinentens största städer. Eu-ropas språk får ett eget avsnitt, och mo-dulen avrundas med ett matnyttigt ka-pitel om vardagslivet år 2059. Även omjag gärna hade sett lite mer detaljerinom vissa områden – t ex mer om före-tagens affärsmetoder – så ger den i sinhelhet ett gediget och välmatat intryck.

Dock får den ett minus för att jag isnitt kan se ett skriv- eller redigerings-fel per sida, trots att Euro har haft åttakorrekturläsare. Det mesta är småfel dären bokstav fallit bort eller ett litet ordblivit kvar i en omgjord mening, menjag hittar även passager där meningarverkar ha lagts till som motsäger vadsom står tidigare i samma stycke. I enprodukt som haft så lång tid på sig somden här känns det lite slarvigt. Ett plusär däremot att dess stil känns enhetlig;moduler med flera författare blir oftalapptäcken där det är ganska uppenbartatt kapitlen är separata verk som harpusslats samman i efterhand, men ensådan känsla får man inte av Euro.

Är den då värd att köpa? Helt klart;även om man spelar på gatunivå är det

här ett ypperligt hjälpmedel för att vetahur samhället som rollpersonerna rörsig i egentligen fungerar. Är de ute ochreser eller blir inblandade i politiskaintriger så är modulen oumbärlig.– Åke Rosenius

Wyatt EarpTillverkare: RioGrande GamesEtt ganska kulspel i det vildavästerns anda,här tar du rollensom en av deotaliga pris-jägare som le-tade berömdabrottslingar ivästern. Det finns ett gäng ban-diter (historiska) som placeras på bor-det och under spelets gång gäller det attsamla spår (spela ut influenskort) tillvarje bandit och vid partiets slut räk-nas influenserna ihop och man får be-löningspengar om man är en av de somvarit tillräckligt nära infångandet. Mestpengar när spelet är över vinner…

Enkelt och lättspelat, men samtidigtmed ett stort mått av spänning och möj-ligheter att vara elak mot de andraspelarna

Betyget blir här 7 av 10– Chris

SplatterNu när allt fler väl-jer att sprida sinaalster via nätetkänns det ganskaskönt att se ett ny-tillskott i densvenska rollspels-floran som ärtryckt på papper.

Page 32: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

32

Splatter är ett ganska litet spel (mig ve-terligt det första A5-rollspelet sedanPeregrin Ga-mes’ sorgligt bortglömdaEfter Thule) men är samtidigt kompletti all sin enkelhet, och känns därför väl-digt behändigt. Hedengrens texter ärklara och översiktliga – det är påfal-lande lätt att hitta vad man söker efterbland reglerna - och Widéns minimal-istiska illustrationer ger spelet en sköntkuslig stämning. Med Chock och Kult ibackspegeln, och Phobia någonstans vidhorisonten, kan man förstås undra omännu ett svenskt skräckrollspel verkli-gen behövs; tiden får utvisa.

”Ett kladdigt rollspel” står det på bak-sidan. Det är därför med viss förvåning

jag läser i spelledarsektionen att speletinte handlar om campande tonåringar,slashers, hockeymasker och collegetjejeri bikini – det som åtminstone jag i förs-ta hand associerar med splattergenren.Dess tyngdpunkt ligger istället på vadkonstruktören kallar ”splatteraction”med högt tempo och mycket vapen(lämpliga förlagor torde alltså vara FromDusk Till Dawn och Resident Evil snarareän Friday the 13th). Okej, men varförfinns det då bilder på läderfejor medblodiga motorsågar..?

Spelsystemet ’Alltid Attack’ är ettmycket enkelt och lätthanterligt, T6-ba-serat system som går snabbt att sätta sigin i. Faktiskt gör det Splatter till det bästa

nybörjarrollspel jag har sett på länge!Tanken verkar inte ha undgått kon-struktören, för det innehåller rikligtmed förklaringar på vad rollspel är ochhur man utövar det. Systemets namnverkar också stämma; jag hittar inte ettord om försvar i stridsreglerna…

I ett spel som heter Splatter kunde manvänta sig att finna detaljerade skadereg-ler med ingående kletiga effekter, mensådant lyser med sin frånvaro. Det bus-enkla skadesystemet består istället avatt räkna Hälsopoäng och ha tre skade-nivåer (Oskadd, Skadad, Obrukbar) förkroppsdelar – that’s it. Ska det bli kladdi spelet får spelledaren alltså stå för detsjälv genom sina beskrivningar. Inte rik-tigt min tekopp, fast spelet tar i alla fallkonsekvensen av det och ger uttöm-mande spelledarråd om hur man för-medlar stämningar.

Spelvärlden då? Ta ordinär nutids-miljö, lägg till zombies. Ett par andraläbbiga varelser finns beskrivna i spe-let, men det är helt klart de levandedöda som dominerar. De har stapplatomkring ett tag så deras existens är all-mänt känd (här slipper rollpersonernaalltså det vanliga problemet med attingen tror dem). Samhället har inte bör-jat falla sönder pga zombierna som i Ro-meros Dead-trilogi, men deras uppdy-kande – och det faktum att ingen vetvarför de vaknade – har haft stor på-verkan på religiösa sekter, konspira-tionsteoretiker och massmedia. Detmedföljande introduktionsäventyret’Dödens bjällror’ är som sig bör ett spik-rakt zombieröjar-scenario utan krusi-duller; skjut dig ut eller bli uppäten.

Som zombierollspel är jämförelsermed All Flesh Must Be Eaten förståsofrånkomliga (min spontana tanke ef-ter en första genomläsning var en paral-lell till Viking respektive Ansgar, fast detär nog att hårddra det hela). Splatter ärförvisso mycket mindre uttömmandeän AFMBE, men har heller inte dess in-tentioner av att vara ett källmaterial tillzombiegenren. Det levererar en spel-motor, lägger till en ball miljö och körhårt. Frågan är om man egentligen be-höver mer…

Sammantaget så är Splatter en ut-märkt introduktion för nybörjare och ettlitet hyfsat skräck/actionrollspel, om äninte fullt så kladdigt som det utger sigför att vara.– Åke Rosenius

In Alea Veritas!Sanden rinner snabbt genom timglasen. För 20 år sedan startadesBorås SpelKonvent i Borås av föreningarna Ostento Vigilium ochArmagedon. Från att ha varit ett litet konvent med runt 60 besökare hardet nu växt upp till att husera ca 500 spelare från hela Sverige.

Även i år erbjuder vi er en spelupplevelse utan dess like. Välförfattaderollspelsscenarion blandat med flertalet brädspel, kortspel och tabletop-spel samt den gemytliga atmosfär som präglar BSK finns till för att glädjaer under Alla Helgona-helgen.

I år har BSK tagit steget att bli folderlöst så all information kommer attfinnas på bsk.sverok.net från och med 22/9. Ett extra brev med postgiro-blankett kommer även att gå ut till de som fått foldrar till BSK19 samt desom medverkade på BSK19.

Vi ses på BSK20!

BSK 2002BORÅS SPELKONVENT 20 • 021101-021103

När:1-3 November 2002

Var:Bäckängsgymnasiet, Borås

Kontakt:[email protected]

Föranmälan:200:- (Sverok) 250:- (Icke-Sverok)

I dörren:300:-

Sista Anmälningsdag:18 Oktober 2002

Hemsida: bsk.sverok.net

Page 33: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

33

Den förtrollade zonenOlle Sahlin anmäler en doktorsavhandling i etnologi

Den 27 september doktorerade LottenGustafsson i etnologi vid Stockholmsuniversitet. Hennes avhandling harnamnet Den förtrollade zonen – Lekar medtid, rum och identitet under Medeltids-veckan på Gotland. Det hon gör är att ana-lysera Medeltidsveckan ur ett etnolo-giskt perspektiv.

Men vad har det med rollspel och lajvatt göra? Varför prata om etnologiav-handlingar i Sverox?

Alldeles bortsett från det faktum atttusentals lajvare har besökt Medeltids-veckan ett antal gånger sedan starten,så har det här verket åtskilligt att sägaom lajv och rollspel. Som titeln angertar Lotten upp lekar med tid, rum ochidentitet och det här har stor bäring pålajv och rollspel, för det vi gör när vilajvar är att vi leker, vi etablerar lekrumdär vi är överens om att andra regler änvardagen gäller. Eller för att citera Lot-ten själv: ”Teoretiskt skulle man kunnase lek som ett tillstånd av förhöjd san-ning, ett tillfälle när människor erkän-ner sig vara de rollspelare som de egent-ligen alltid är.“ Eller med andra ord –lek och vissa aspekter av rollspel ärsamma sak. För att rollspel ska vara lekmåste vi komma överens om att det vigör är på låtsas, på lek. Det finns roll-spel som enskilda personer sätter uppmot omgivningen utan att klassas somlek, men det är något helt annat.

En intressant observation är att lekan-det blir intensivare ju tydligare leköver-enskommelsen är – är vi överens medvarandra om att vi ska leka? Vilka reg-ler har vi? Resonemanget kastar ett tyd-ligare ljus över vikten av en tydlig startpå ett lajv och en minst lika tydlig av-slutning.

Det första kapitlet tar upp de teore-tiska och metodiska förutsättningarna,hur hon kom fram till ämnet för av-handlingen och hur arbetet med attsamla in forskningsmaterialet gått till.Huvudtanken med arbetet var att stu-dera hur “historien tar form och gesmening genom att gestaltas som berät-telser.“ I de följande kapitlen undersö-ker hon hur bilden av medeltiden harförändrats genom tiderna och gör jäm-

förelser med sagor, fantasy och rollspel.Kapitel tre berättar om Medeltidsvec-kans tillkomst och utveckling, varefterhon går in och detaljstuderar tre sepa-rata delar av Medeltidsveckan: Valde-marspelen, marknadssöndagarna ochdet stora, ursprungliga tältlägret, somförst låg ovanför Norderstrands cam-ping och sedan flyttade ut till Snäck.Fältarbetet gjordes huvudsakligen un-der åren 1993 och 1998, de år då tält-lägret var som störst och då det barafanns ett läger där alla samlades. (Densenare utvecklingen är att lägerboendethar splittrats på upp till fem olika plat-ser – Snäck där Nordrike håller hov,Västerhejde där SCA håller till, Enhör-ningens läger, Hantverkslägret, samtden vanliga campingen vid Norder-strand.) För lajvarna är det särskilt ka-pitel sju som är intressant, eftersom Lot-ten analyserar det vi sysslar med ochsätter in det i ett för de flesta lajvare nyttsammanhang. Bland annat slår hon fastatt lek inte nödvändigtvis är verklig-hetsflykt, utan kanske mer en jakt på enförhöjd känsla av verklighet.

En kort anmälan som den här ger inteutrymme (eller tid) att gå på djupet medatt analysera tankegångarna och deraskonsekvenser för lajvhobbyn, utan detär något jag vill återkomma till när jaghar hunnit sätta mig in i texten på all-var. Den som är det minsta intresseradav att få en etnologs syn på intresset förde olika formerna av medeltidsgestalt-ande som vi finner omkring oss, därmedeltidsmarknader, reenactmentföre-ningar och lajv är olika aspekter av igrunden samma sak, bör leta reda påett eget ex av avhandlingen. Enklastesättet att göra det är förmodligen att gåtill förlagets hemsida: www.nya-doxa.se

Termen förtrollad zon kommer för öv-rigt från Society for Creative Anachro-nism, och mitt första möte med enenchanted zone var på Pennsic War1986. En förtrollad zon är ett område därallt mundania är bannlyst, även ur folkssamtal (vilket inte är det normala förSCA). Idag skulle jag beskrivit zonernasom tidiga lajvförsök, men då hade jagnätt och jämnt hört talas om begreppetlevande rollspel...

Lekarmed tid

rum ochidentitet

underMedeltids-veckan på

Gotland

Recensioner

Page 34: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

34

DDStaden Wilhelmstadt i Neder-

ländska Antillerna blir över-raskande valet av ort för den

världskongress som 1868 slut-ligen delar upp världen mellande många kvarvarande aktörer-

na efter de krig som de åttaföregående åren fått Europa och

världen att brinna. Resultatetblir ett erkännande av de nybil-

dade kejsardömena Tyskland,Italien och det förenade

kejsardömet Kina-Japan.De flesta europeiska nationerfår en del av den Afrikanska

tårtan, men huvuddelen inne-has av sultanatet Oman. Stor-

britannien avsäger sig sinakolonier till förmån för liberal

frihandel och sydstatarna nor-maliserar sina relationer till

omvärlden efter sin seger i detnordamerikanska inbördes-

kriget.

Martin Brodén om ettannorlunda sätt att

spela DiplomacyMartin Brodén är en välkänd profil

inom hobbyn och för Sverox’ läsare

iplomatiskt rollspe

För några år sedan inledde några avmina vänner ett precis helt vanligt kor-respondensparti Diplomacy över nätet.Moderatorn var en kartfetischist som tillvarje drag presenterade en ny karta medsituationen på brädet. Han var dess-utom duktig på att göra kartor (och blevständigt duktigare allt eftersom partietfortskred). Något hände under partiet.Diplomatin som fördes mellan spelarnablev alltmer ”i roll”. Stadsöverhuvuden,ministrar och generaler förde korre-spondensen, inte spelarna. Sedan börja-de spelare, allt eftersom segern gled demur händerna, alltmer släppa en spel-föring baserad på seger och mer och merföra sina trupper såsom rollerna i sinanyckfullheter ansåg det rimligt. Partietavslutades med en fredskonferens hosen av deltagarna, där en fred förhandla-des fram, en fred som samtidigt fast-ställde vem det var som vunnit partiet.

Folk var naturligtvis hungriga för merav samma vara. Ett nytt parti inleddes.För att få plats med fler spelare spela-des en variant av Diplomacy; Youngs-town, som förutom Europa också inne-fattade Asien och norra Afrika och somhade plats för tio deltagare istället förstandard-Diplomacy:s sju. Idén att delaett område genom att två eller fler spe-lare på kartan markerade olika delar avett och samma område med sin färgfastställdes genom ett strikt regelsystemsom reglerades vad som fick färgas, hurpå vilka som hade rätten att bestämmahur ett område skulle färgas. Färgnings-reglerna var helt separerade från Diplo-macy-reglerna; de hade ingen som helstformell inverkan på spelet, utan bara iden rollspelade världen.

Till det andra partiet fick varje spe-lare i hemlighet skriva upp vilka målde hade för att ”vinna” spelet. Vem som

vann var egentligen irrelevant vid dethär laget, men ett mål som kunde fung-era som någon form av styrdokumentför spelandet sedan. Detta gjordes innandet avslöjades vilken spelare som blivitsatt på vilket land, så att målen inteskulle anpassas efter vem som speladevad. Tanken med separata mål för varjenation var inspirerade av vinstmålen ibrädspelet Risk och infördes för att und-vika att det spelades mot ”total eröv-ring” utan att man istället kunde få framkänslan av ”fredlig samexistens” i vissadelar av världen.

Det fanns också möjligheten att skickaanonyma rykten till de andra spelarna,så länge ingen av spelarna missbrukadefunktionen och skickade ut rena lögner.Ni ska få se längre fram hur detta ge-staltar sig i spel.

Även det andra partiet blev en succéoch att ett tredje skulle sättas upp vargivet. Ytterligare spelare skulle behövatillkomma, och kartan fick gärna sträckasig över hela världen den här gången.Vi satte oss ned och skissade ochskissade. Till slut hade vi en högst egenDiplomacy-variant framställd som skullepassa våra behov. Sexton spelare, för-delade över hela världen. Vi tidigare-lade spelstartens från 1901 (som är stan-dard i vanlig Diplomacy) till 1861. Föl-jande länder var spelarländer: Stor-britannien, Frankrike, Preussen, Italien,Ryssland, Ottomanska imperiet, Öster-rike, Japan, Kina, Spanien, Nederlän-derna, Kejsardömet Brasilien, SultanatetOman, USA (nordstaterna), CSA (syd-stataerna) samt Mexico.

Beslutet att välja 1861 togs med ettflertal saker i åtanke. Det skulle vara enny historisk period, en tidigare periodän tiden alldeles innan första världskri-

Page 35: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

35

periet expanderar snabbt och slagkraf-tigt över Afrika och södra Medelhavet.Delar av nordstaternas frontavsnitt fal-ler ihop mot sydstatsattacker.

Följande rykte skickas ut på partietsepostlista:

Ur Wiener Kulturelle,Den nya operan ”Regen aus Donau” speladesupp för ett fullsatt Moskvas konserthus förraveckan. Operan sattes upp av den Bayerskakompositören Johann von Strumpfen tillsam-mans med ett dussin andra dirigenter och storadelar av den andra wienska teatern.

Total succé säger kritikerna. Den ryska tsarenhar nu hållit kvar Wiens tredje symfoniorkesterför att kunna få se repriser på detta skådespelsom tagit Moskvas befolkning med storm.

Det här är ett av många exempel påett rykte gjort för att skapa must ochstämning i spelet. Många av ryktena varjust detta. Naturligtvis kan de ocksåanvändas i diplomatiskt syfte. Ingen vetvem som skickat ut detta rykte. Det kanvara någon av spelarna till Österrikeeller Ryssland, eller så är det någon avde andra spelarna. Eftersom jag vet attjag själv inte skickat ut det skulle detexempelvis kunna vara någon spelaresom på ett diskret sätt vill berätta omen hemlig allians mellan Österrike ochRyssland. Eller en uppkommande kon-flikt mellan dem, ryktet är ju dubbel-tydigt. Jag vet inte.

Drag två inser jag att jag måste ut-nyttja den fördelaktiga situationen ochgå till attack mot antingen Ryssland el-

el

Diplomatiskt rollspel

get. Genom att varken Tyskland ellerItalien ännu enats skulle centrala Euro-pa vara ett gytter av småstater. Ameri-kanska inbördeskriget skulle äntligen fågestaltas i Diplomacy-tappning. Samti-digt är tekniken och taktiken i slagfäl-tet ungefär samma som vid sekelskif-tet.

Uppställningen förPreussenNär jag inledde den här artikeln hadejag någon form av förhoppning av attkunna återberätta hela händelseförlop-pet. Det är en tanke jag snabbt övergett– i min mapp för korrespondensen tillpartiet finns över tusen brev: det ärdragrapporter, privat korrespondensmellan mina ministrar och andra län-ders digniteter, diskussioner på spelar-nivå om själva partiet, allmänna diplo-matiska kommunikéer till världensdiplomatkårer. Händelseförloppen in-träffar simultant, ibland sitter de ihop,men lika ofta utvecklas de åt olika håll.Många diplomatiska utspel rinner ut iingenting, precis som i verkligheten. Jagkan bara ge några snabba glimtar frånpartiet.

Det föll på min lott på att spela Preus-sen. Målet jag valde var samma som dengamle järnkanslerns; ena de tyska små-nationerna och bilda kejsardömet Tysk-land med den preussiske kungen, Wil-helm I som kejsare. Jag kryddade minavinstmål med att på sikt erövra även detysktalande områden som tillhör kejsar-

dömena Frankrike och Österrike: Elsass-Lothringen, österrikiska tronlanden ochSudetlandet, eventuellt hela Böhmen.Om möjligt skulle detta nya Tysklandockså ha en eller flera kolonier ute i storavärlden, utanför Europa.

Vis av hur det historiskt gått för Tysk-land varje gång de hamnar i tvåfronts-krig ville jag att Preussen till varje prisskulle undvika detta. Inledande diplo-matiska förbindelser med Holland,Frankrike, Storbritannien och Italienvisar på att det verkar vara möjligt atthålla freden västerut – jag tycker migläsa mellan raderna att de erbjudna alli-anserna alla är äkta. Alltså: antingen hafred med alla och avvakta händelseför-loppet eller sätta igång det själv medkrig mot antingen Ryssland eller Öster-rike, dock inte båda samtidigt eftersomdet skulle innebära Preussens förgö-relse.

Situationen i östPreussen avvaktar ett drag. Alla andraligger också lågt. Preussen och Öster-rike delar upp de tyska smånationersom ligger mellan de bägge ländernamellan sig. Några diplomatiska småjab-bar skickas mellan Storbritanniens ochFrankrikes diplomater. Både Österrike,Ryssland och Italien erbjuder Preussenolika former av militärallianser. Det serbra ut för Preussen. I öst blir stämningensnabbt hätsk mellan Ryssland, Japanoch Kina och det ser ut att bli krig, meni vilken konstellation är ännu oklart.Sultanatet Oman och Ottomanska im-

Page 36: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

36

skaffa den franske kejsaren och jag villerövra Elsass-Lothringen. Efter tysk-fransk diplomatisk bajskastning kom-mer så den tyska krigsförklaringen ochtyska trupper går över den franskagränsen. Den franska spelaren svararmed att skicka ut informationen att denfranske kejsaren blivit störtad och gått ilandsflykt till någon av kolonierna. Ifredsfördraget får Tyskland Elsass-Lothringen och som ren bonus det fran-ska Västafrika. Resten av spelet ägnarjag åt att ta hand om mina kolonier ochlyckas faktiskt expandera dem något.

Och ännu längre österutDet är ingen underdrift att konstateraatt konstellationen Japan/Kina var par-tiets vinnare. De spelade båda aggres-sivt, och ganska snart kom Kinas förstatotalprovokation gentemot Europa:

KommunikéKejsarriket Kina vill härmed tillkännage åter-tagandet av provinserna Hongkong och Macao.Säkerheten i områdena garanteras numera avden kejserliga armén och administrationen haröverförts till regionsguvenörena. Hongkong ochMacao kommer att omvandlas till frihandels-hamnar under kinesisk administration.

Alla ingångna koncessionsavtal är på order frånkejsaren uppsagda. Förhandlingar om nya avtalkommer påbörjas snarast. Tillsvidare kommerden verkställande makten i koncessionernatillåtas fortsätta under överinseende avrepresentanter från den kejserliga armén.

I kejsarrikets frihandelshamnar har undantags-tillstånd utlysts. Under en övergångsperiod ärdet förbjudet att utföra varor eller valuta frånkejsarriket utan tillstånd. Kejserliga inrikes-trupper har avdelats för att upprätthållaordningen.

/Utrikes-, Handels-, och försteminister

Prins Gong Qinwang

Geehrte Herrn,För andra gången har Österrike blivit angripenav en nation som ej förklarat krig eller som ensantytt något därom. Den Österrikiska marken harbefläckats av de ryska hundarna.

Vår tredje symfoniorkester samt vår framståendestatsminister Ärkehertig Rainer av Österrikebefann sig i Moskva när detta inträffade och harinte hörts av. Vi leds att anta att de avrättats.

Vi ber återigen all världens länder blicka åt vårthåll och gå in på vår sida i det krig som aldrigönskat eller inlett. Hjälp Österrike mot terrorn iPreussen och Ryssland. Dessa länder förtjänarinte att få leva i frid för det de gjort.

Vi tackar Turkiet och Frankrike för det stöd deuppvisat och hoppas att fler länder nu sluter upppå vår sida. Vi har alltid trott oss vara godavänner med dessa nationer så Ni som tror Ervara detta, Ni kan aldrig sova tryggt igen.

Självklart tvingas Österrike motvilligt förklara krigemot Ryssland med omedelbar verkan.

Eder ödmjukast.

Kejsar Franz-Joseph I

Preussen/Tyskland och Ryssland harflera tillfällen att anfalla varandra sena-re i partiet, men för min del känns detsom det tåget har gått. Vi lyckas med konst-stycket med att inte skapa en östfrontöverhuvudtaget. Med ett storskaligtjättekrig, med Ryssland och Italien påPreussens sida och Turkiet/Ottomanskaimperiet på Österrikes, drar till slut vårfalang det längsta strået och Österrikeblir (tyvärr) utplånat. Jag utropar detTyska kejsardömet, men segern är dyr-köpt. Vid det här laget har Tyskland bli-vit Europas ”bad boy” och tas inte läng-re seriöst vid förhandlingsborden.

Senare i partiet lyckas dock Tysklandoch Frankrike få till en konflikt på la-gom nivå. Det är dock en konflikt som imångt och mycket sker på spelarkon-census; den franska spelaren vill av-

ler Österrike, men det måste finnas enallierad. Italien tror jag mig kunna räknamed mot Österrike, och Österrike motRyssland. Kanske kan jag även räknamed Ryssland mot Österrike. Det ärdessutom troligt att vi förr eller senarehamnar i en klassisk batalj mellan Preus-sen/Tyskland och Ryssland, varpå detär bra att ha vänner mot Ryssland.

Jag beslutar mig för ett snabbt litetblitzkrieg för att försöka erövra Sudet-landet/Böhmen och det österrikiskakronlandet, utropa det tyska kejsar-dömet och sedan försöka få fram någonseparatfred gentemot ett anfallandeRyssland. Detta ska kombineras med enAxelpakt med Italien, Japan och Kinasom på något diplomatiskt sätt måstebyggas ihop i all hemlighet. Nå, kundeBismarck lirka ihop hemliga diplomatis-ka allianser så ska väl jag också kunna.

Preussiska trupper rör sig mot denösterrikiska fronten. Första målet är atterövra de tyska smånationer som Öst-errike redan lagt beslag på, sedan skadet bära in i tysktalande Österrike.

Det går naturligtvis inte som beräk-nat, och det kan jag förstå när jag blickartillbaka. Snabba små blitzkrieg bli lättfullskaliga krig. Dessutom är det hartnär omöjligt att sluta fred med någonsom inte har något kvar att förlora –Österrike kan ju inte gärna bli ett pan-slaviskt imperium utan tysktalande be-folkning. Det visade sig vara omöjligtatt från andra sidan världen hålla kon-flikten i öst på en nivå, så att en konliktmellan Ryssland och Japan/Kina inträf-far samtidigt som en tysk invasion avRyssland. Man ska hålla sig till enklastrategier, speciellt när spelarantalet ärså stort att man inte kan ha kontroll överalla spelares konflikter:

1863 1864

Page 37: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

37

Vi förklarar härmed vår obrutna lojalitet motHans Höghet, Shôgun Tokugawa Iemoshi, ochhar för avsikt att inte vila förrän ordning ochheder återställts i vårt moderland. Vi hoppas attvåra vänner och allierade kommer att kämpa församma mål.

Wakadoshiyori Aritomo Yamagata

VästVad gäller Amerika hade vi problem.Nordstaterna var för svaga gentemotsydstaterna. Brasilien och Mexico varockså tämligen inaktiva och eftersomAmerika helt kom i skymundan av Eu-ropa och Orienten var det bara Spaniensom skyndade österut. Lite utsaxat fråninledningen av partiet:

Ur New York HeraldKravaller i New YorkSedan president Lincolns nya regler för in-skrivning i det militära satts i kraft har allvarligakravaller satt igång i centrala New York. Flerainskrivningskontor är enligt säkra rapporterredan demolerade och demonstranterna spridersig över innerstaden. Företrädelsevis tycks detvara nyanlända europeiska immigranter som flyttfrån krig och förtryck på andra sidan atlantenoch nu ogärna ser sig bli indragna i ytterligareett krig.

Ur LedarenLåt slavstaterna gå!Varför offra amerikanska liv på att hålla kvar ensamling ekonomiskt och moraliskt efterblivnaslavstater i unionen? Varför inte helt enkelt baraerkänna CSA så att vi blir av med sydstats-pöbeln? Så tycks många New Yorkbor på allasamhällsnivåer tänka. Andra ser med vissnostalgi tillbaka på den gamla goda tiden dåunionen styrdes av Washington och andraupplysta män från Virginia eller kanske till denän bättre tid då vi alla levde i fred under vänligtsinnande franska, spanska och engelskahärskare.

Europa misslyckas med ett enhetligtfördömande, varpå den västerländskadominansen över orienten är helt bru-ten. Mellan Ryssland och Japan seglaren potentiell konflikt upp. Östra Sibiri-en faller i japanska händer. Internatio-nella krafter går nu in och försöker fåfram fredsförhandlingar, för att undvikaen alltför stor maktbalansförändring.Förhandlingarna leds av Preussen, i ge-stalt av von Bismarcks företrädare:

Efter att noggrant ha skärskådat Japans ochRysslands villkorslösa inställningar, känns detsom att ett kompromissförslag inte kan nås ominte grunderna skissas av en tredje, heltoberoende part. Detta är mitt högst ödmjukaförslag.

1. Irkutsk och Yakutsk demilitariseras, Irkutskunder Ryskt inflytande, Yakutsk underJapanskt.

2. Berings hav, Nordöstra Stilla Havet och StillaHavet blir buffertzoner

3. Inga vidare krav från någon part vad gällerlandområden.

Man kan också skissa alternativa förslag därKina går in som någon form av demilitariserings-garant för Irkutsk och Yakutsk, det vill säga, attKinesk administration tar hand om administratio-nen men inte resurserna i områdena.

Tysklands förslag är att Kina som oberoendenation också skriver under en fred som garant.

Det är min personliga förhoppning att jag kan fåkvar berörda parter vid förhandlingsbordet ännuen stund. Det finns ännu möjligheter att behållafreden i denna del av världen.

Enligt uppdrag

Ambassadörvon Hohenzollern-Sigmaringen

Efter modifikationer går freden ige-nom, och den är hållbar några år, innanden, vid spelets slutskede, övergår i enny konflikt, där Kina och Japan kaparåt sig betydliga delar av Ryssland, som

1866

får finna sig i att bli en europeisk stor-nation utan sina gamla territorier bort-om Uralbergen.

Men den stora chocken var ännu kvar:

Officiell Kommuniké från deKejserliga PalatsenLåt härmed, för envar vara känt, att, den storekrigaren och ödmjuke diplomaten, Hans HöghetShunzhi, Kejsare av Kina, ämnar äkta, skönhet-en utan like, Hennes Höghet Prinsessan Kazu,Prinsessa och Regent av Kejsarriket Japan.Mittens och Solens Rike skall för evig framtidförenas med kärlekens och fridens band.Visdom, kultur och skönhet skall förenas i styrka.Tillsammans tar vi upp vakt vid kulturens vagga.Världen kommer att blomstra upp när dennaeviga vår inleds.Det är en ny epok som inleds när kulturens ochvälståndets generösa ideologi kommer över-vinna den destruktiva imperialismens före-trädare. Arkitektur, musik och konst skall läkasåren som skapats av kolonialistiskt förtryck.Låt påbud gå ut om att världens folk skall fira iglädje. Fredens vindar skall svepa över berg ochdalar, lycka skall råda i vart rum och festligheterske i hundradet dagar.Våra riken skall förkunna kärlekens och lyckanslära.

Som ett exempel på en spelare somkommit så långt i sitt rollspelande atthan spelar emot sig själv med vissa avsina roller vill jag bara visa de japanskaavfällingarnas respons på giftermålet:

Phnom PhenFrån: Wakadoshiyori Aritomo Yamagata

Till: Världens regenter och diplomatkår

Mina Herrar,Vi önskar meddela att Japanska Sydostasienfördömer Hennes Kejserliga Höghet, KazuChikakos, agerande å det grövsta. HennesKejserliga Höghet har låtit sin egen lust för maktgå före plikten mot det Heliga Nippon och dessfolk.

Diplomatiskt rollspel

Page 38: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

38

för att dela upp Nordamerika i tre de-lar, men fredskongressen roddes aldrigi hamn. Tyskland hade, trots sin statussom bad boy i Europa, fått förtroendetatt leda även dessa fredsförhandlingar.Jag gjorde faktiskt mitt bästa, men attleda varaktiga freder i ett spel som harDiplomacy i grunden är som att travaärtor med boxhandskar:

Ur Boston HeraldDen amerikanska väljarkåren gick till valurnornamed tunga hjärtan då nyheten om Mexicossvekfulla beteende anlänt. President Davis ochpresident Stephens fredssträvande politik teddesig ej väl i ljuset av Mexicos krigsförklaring ochSpaniens mobilisering av dess styrkor. Såledesvar valutgången given.

Det republikanska partiets kandidat generalGrant vann med en jordskredsseger på 58% motStephens 42%. General Grant kommer att svärapresidenteden nästa vecka och förväntas läggaom CSA´s politiska linje.

Partiets avslutVi avslutade, som sig bör, med en storkongress med alla spelare närvarande.Alla trådarna knöts ihop och gränsernafastställdes (utom i Nordamerika somförmodligen hade en period av långakrig framför sig).

Efteråt satt vi och pratade länge omhur det hade varit, varför man som spe-lare hade resonerat si eller så, saker somhänt. Hur stor del av ens liv kampanjenfaktiskt hade tagit. Hur Diplomacy-reg-lerna till slut nästan helt hade försvun-

nit till förmån för rollspelandet. Vad viskulle göra härnäst, nu när vi inte hadenågon kampanj att ta hand om.

Vi fick nu också, för första gången, re-da på varandras mål. Frankrike hadedet roligaste (ett vinstmål i sig), och detlåter i korthet såhär:

Frankrike har sedan urminnes tider varitkonstens och kulturens högborg, och det är vårtmål att bevara den franska dominansen överestetiken. Vi ser följande led i förverkligandet avdenna ambition:

• Frankrike måste ta kontroll över klädes-industrin genom att skaffa sig – om så behövsmed militär hjälp – störst marknadsandelar ibomullsindustrin.

• Frankrike bör på alla sätt försvara och hjälpade länder som visat sig vara kulturellastormakter, och/eller de länder som harvackra flaggor. Alla författare och konstnärereventuellt finns i dessa länder måste tas omhand och beskyddas av franska förlag.

• Frankrike måste på alla sätt förhindra att flerkrig utkämpas på fransk mark, med undantagför symboliska krig i utkanten av riket, somkan främja den nationalromantiska konstenoch franska patriotismen.

• Frankrikes måttstock i alla frågor bör vara: vadär bäst för konsten?

För den som är intresserad av alla de-taljer med regler och annat kan kolla inkampanjens hemsida: www.oberg.nu/cd,som fortfarande ligger uppe. För densom vill ro ihop ett eget projekt av denhär magnituden hoppas jag att den härartikeln inspirerat.

1868

Det amerikanska inbördeskriget är till ända.Fredsfördraget undertecknades av presidentDavis, president Lincoln, general Lee ochgeneral Grant den 5:e januari 1863. Fredsavtaletinnebär ett återförenande av samtliga stater, enåtergång till den tolkning av konstitutionen somfanns innan Lincolns tillträde som presidentsamt att samtliga unionstrupper avrustas.Samtliga unionstrupper har strukit flagg och ärnu på väg hem för att bygga upp det som krigetrivit ner.

Må det ej åter ske att ett folk slits sönder av enliknande konflikt. Låt världen lyssna nästa gångsom en man säger: ”All we want is to be leftalone”. Ty han menar det och han kommer slåsstill sista droppen för att försvara sig.

Kommuniké från delstatenMinnesotaDet är med stor glädje som Minnesota mottagitden militära hjälp som CSA erbjudit för att av-sluta det gissel som de forna unionstruppernaoch fientliga indianer varit för vår stat. Vi ut-trycker vår stora tacksamhet och beundran förgeneral Grant som genom sitt erbjudande avamnesti för samtliga forna unionssoldater ochindianstammar, som gav upp, gjort Minnesotasvidder säkra med ett minimum av blodspillan.

Minnesota inträder nu i CSA som en fullvärdigstat och lovar att värna och skydda den ameri-kanska konstitutionen.

Samuel AdamsGuvernör Minnesota

Spelet på den amerikanska kontinen-ten utvecklades till slut till en klurig tre-partskonflikt mellan Spanien, Mexicooch CSA. En fredskongress tillkallades

Page 39: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

39

Sverok

Sverok, Sveriges roll- och konfliktspels-förbund är ett idéellt riksförbund för dem somgillar att spela spel i alla former. Organisatio-nen har varken religiösa eller politiska kopp-lingar, i Sverok finns plats för alla.

Brädspel, rollspel, levande rollspel, datorspel,paintball, figurspel och kortspel är aktivitetersom lockar utövare i alla åldrar på alla platser.Sverok är förbundet som samlar spelare ochöppnar oanade möjligheter för intresserade.

Självfallet skulle de som spelar göra detoavsett Sveroks existens, men ofta finns detflera anledningar till att föreningar väljer attansluta sig till just vår organisation. Genomatt bilda en förening får man information omvad som är på gång runt om i Sverige i deteller de områden man är intresserad av.Största delen av aktiviteterna står förening-arna själva för, Sverok förmedlar informationom evenemang och kontakter samt tillhanda-håller bidrag i olika former.

De åtta distrikten (Övre Norrland, NedreNorrland, GävleDala, Svealand, Stockholm,Västra Götaland, Ost och SkuD) erbjuder merkonkreta tjänster som exempelvis projektbi-drag, hjälp med tryck och kopiering eller ettställe för föreningarna att träffas. Förbundetfungerar lite som spelhobbyns ansikte utåt ocharbetar även med information gentemot myn-digheter och allmänhet.

Just nu finns runt 20 000 aktiva spelare i 1300föreningar, med från 5 till 800 medlemmar i

varje förening. Förbundet startades 1988 ochär godkänt av Ungdomsstyrelsen, som är enav kulturdepartementet utsedd tillsynsmyn-dighet för ungdomsorganisationer.

Medlemmarna bestämmer vad förbundetskall syssla med. Varje år har Sverok sitt Riks-möte där det diskuteras och beslutas runt för-bundets viktiga frågor, allt ifrån ekonomi ochverksamhet till värdegrund och vision. Genomett omfattande ombudsval väljs 101 ombud.Förbundets alla medlemsföreningar väljer”sina” ombud för det egna länet. Alla som ärmed i Sverok kan nomineras och bli valda.

På Riksmötet väljs Förbundsstyrelsen (ca 12 per-soner) som skall driva och förvalta förbundetunder det kommande året tills nästa Riksmöte.

Även distrikten har årsmöten där aktiva ochintresserade väljs in i styrelser. Kanske ännuviktigare är att åka dit för att vara med ochbestämma vad distriktets resurser skall använ-das till och vad som är viktigt att lyfta framunder det kommande året.

Sverok får de flesta av sina intäkter frånUngdomsstyrelsen. 2000 uppgick grund-bidraget till ca fem miljoner kronor. Då det är iföreningarna verksamheten bedrivs, så är detockså dit pengarna ska gå. Intentionerna är attså mycket som möjligt av de bidrag Sverok fårfrån staten ska gå oavkortat till föreningarna.1998 gick drygt 40% direkt till föreningarna,och ca 10% indirekt genom bland annatförbundstidningen.

KontaktaSverok!

Sandbäcksgatan 2582 25 Linköping

E-post: [email protected]: 013 - 14 06 00

Fax: 013 - 14 22 99

www.sverok.se

Hur blir manmedlem iSverok?

Medlem i Sverok blir mannär man går med i en

förening som är anslutentill Sverok. Man kan

antingen bilda sin egenförening eller gå med ien redan existerande

förening. För informationom hur man går till väga,titta in på www.sverok.se

eller kontakta Sverokskansli.

Page 40: SVEROX · 2019-07-17 · SVEROX Förbundstidning för Sveriges roll- och konfliktspelsförbund Nr 26, Oktober 2002 Den nationella spelveckan Sveroks tecknare och hans figurer in på

KK18 - 20 oktoberFörbundsstyrelsensammanträder

25 - 28 oktoberSillyCon XIPlats: Mora, DalarnaKostnad: 50 krHemsida: www.sillycon.webhop.org

25 - 27 oktoberRollspelshelg 2002Plats: Dead Deckers SocietyStorgatan 31, PiteåKostnad: 50 krHemsida: www .airsoft.ac/page/gallery/Eileen/ddsKontakt: Jimi [email protected]

25 - 27 oktoberUnionens spelhelgPlats: Björkhagens skola, SthlmKostnad: Gratis för medlemmar,annars 20 kr per dagHemsida:www.unionen.org/spelhelg.phpKontakt: Ulf Slotte & Maria [email protected]

26 - 27 oktoberSci-Fi-ConventionPlats: SollentunamässanKostnad: 80 kr per dagHemsida: www.propworld.nuKontakta: [email protected]

28 oktober - 3 novemberNationella SpelveckanHemsida: www .sverok.se/nsv/2002/Kontakt: Jon [email protected]

alendarium1 - 3 novemberBorås Spelkonvent 20Plats: Bäckängsgymnasiet, BoråsKostnad: 200 kr för föranmäldaSverokmedlemmarHemsida: http://bsk.sverok.netKontakt:[email protected]

1 - 3 novemberFejkon 3Plats: Karlstad

Hemsida: http://come.to/fejak

Kontakta: Nils [email protected]

1 - 3 novemberKlippan LANKostnad: 100 krHemsida: www.klippanlan.netKontakta: Kristoffer [email protected]

2 - 3 novemberSpelhelg på RenserietHemsida: stockholm.sverok.netKontakt: Wille Raab, 0736 - 132 773

28 november - 1 decemberDreamhack Winter 2002Världens största LAN ochdemoparty.Plats: Elmia, JönköpingHemsida: www.dreamhack.org

29 november - 1 decemberYlvas Ting/BarryConPlats: Metz Unga Salonger,GöteborgHemsida:www.foreningenylva.org

28 - 29 decemberMellanspel 6Figurspelskonvent i UddevallaKostnad: 50 krHemsida: http://hem.passagen.se/mellanspel6

3 - 5 januariSnöKonPlats: Universitetet, UmeåHemsida:http://snokon.sverok.netKontakta:Petra [email protected] - 753 82 03

3 - 6 januariCalCon 9Jenny Nyströms skola, KalmarHemsida: http://calcon.sverok.netKontaktperson: Sven [email protected]

Letar du efter lajv?Vi rekommenderarSyskonskapetskalendarium!De har en mycket bra förteckningöver lajv som är på gång. Där hittardu också snabbt förändringar.Hemsida: http://lrp.zon.se/kal/

Sveroks kalendarium pånätetHär hittar du mer aktuellinformation om möten,spelkonvent, och lajv.http:// www.sverok.se/kalendarium/