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Computabilidade e Complexidade (ENG10014) Profa. Juliana Pinheiro Campos E-mail: [email protected] Sistemas de Informação

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Computabilidade eComplexidade(ENG10014)

Profa. Juliana Pinheiro Campos

E-mail: [email protected]

Sistemas de Informação

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Decidibilidade

O estudo da decidibilidade objetiva determinar a solucionabilidade de problemas, ou seja, investigar a existência ou não de algoritmos que solucionem determinada classe de problemas.

Definimos a noção de algoritmo em termos de MT por meio da tese de Church-Turing. Essa tese afirma que “todo algoritmo pode ser expresso mediante uma MT”.

Vamos estudar alguns problemas solúveis (decidíveis) e não solúveis (indecidíveis).

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Decidibilidade

Infelizmente, muitos problemas interessantes e importantes para a CC são não solucionáveis. Exemplos:

• Detector universal de loops (problema da parada): Dados um programa e uma entrada qualquer, não existe algoritmo genérico capaz de verificar se o programa vai parar ou não para a entrada.

• Equivalência de compiladores: Não existe algoritmo genérico que sempre pare capaz de comparar quaisquer dois compiladores de LLC, e verificar se são equivalentes.

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Decidibilidade

Porque estudar a insolubilidade?

• Para saber que o problema terá que ser simplificado ou alterado antes que possa se encontrar uma solução algorítmica.

• Para evitar a pesquisa de soluções inexistentes.

• Para conhecer as capacidades e limitações dos computadores.

• Para verificar que outros problemas também são insolúveis(utilizando redução).

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Decidibilidade

A classe das linguagens recursivas está ligada ao conceito de decidibilidade.

Um problema de decisão P é decidível se, e somente se, certa linguagem associada a P for recursiva.

Logo, determinar se certo problema é decidível é basicamente, estabelecer se determinada linguagem é recursiva.

Se um PD tem solução, então existe uma MT que o decide.

A classe das Lrec está ligada ao conceito de decidibilidade. Um problema de decisão P é decidível se, e somente se, certa linguagem associada a P for recursiva. Logo, determinar se certo problema Para problemas de decisão temos que: Se um PD tem solução, então existe uma MT que o decide.

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Linguagens decidíveis

1) Problema da aceitação: testar se um AFD específico aceita uma dada cadeia. Linguagem que traduz esse problema:

AAFD = { <B, w> | B é um AFD que aceita a cadeia de entrada w}

Essa linguagem contém as codificações de todos os AFDs juntamente com cadeias que os AFDs aceitam. O problema de se testar se um AFD B aceita uma cadeia w é o mesmo que o problema de se testar se <B, w> ∈ AAFD .

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Linguagens decidíveis

Mostrar que essa linguagem é decidível é o mesmo que mostrar que o PD é decidível.

AAFD é uma linguagem decidível. Prova: apresentamos uma MT M que decide AAFD .

M = “Sobre a entrada <B, w>, onde B é um AFD e w

uma cadeia:

1. Simule B sobre a entrada w.

2. Se a simulação termina em um estado de

aceitação, aceite. Se ela termina em um estado de

não-aceitação, rejeite.”

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Linguagens decidíveis

Representação de MT para PD:

M<B,w>

w ∈ L(B)

w ∉ L(B)

SIM

NÃO

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Linguagens decidíveis

2) Problema da aceitação: testar se um AFN específico aceita uma dada cadeia. Linguagem que traduz esse problema:

AAFN = { <B, w> | B é um AFN que aceita a cadeia de entrada w}

AAFN é uma linguagem decidível. Prova: Apresentamos uma MT N que decide AAFN . Poderíamos projetar N para operar como M, simulando um AFN em vez de um AFD. Ao invés disso, fazemos N usar M como uma sub-rotina.

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Linguagens decidíveis

Como M foi projetada para funcionar com AFDs, N primeiro converte o AFN que ela recebe como entrada para um AFD antes de passá-lo para M.

N = “Sobre a entrada <B, w>, onde B é um AFN e w

uma cadeia:

1. Converta o AFN B em um AFD equivalente C,

usando o procedimento estudado em sala.

2. Rode a MT M (apresentada anteriormente) sobre

a entrada <C, w>.

3. Se M aceita, aceite. Caso contrário, rejeite.”

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Problema da parada

Um dos mais importantes problemas não solucionáveis é conhecido como problema da parada.

Ele pode ser usado como base na demonstração de que outros problemas também são não solucionáveis.

Problema da parada: o problema de se determinar se uma MT aceita uma cadeia de entrada.

AMT = {<M, w> | M é uma MT e aceita a cadeia w}

AMT é indecidível.

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Problema da parada

AMT é indecidível, mas é Turing-reconhecível. A MT U a seguir reconhece AMT.

U = “ Sobre a entrada <M, w>, onde M é uma MT e w

uma cadeia:

1. Simule M sobre a entrada w.

2. Se M em algum momento entra no seu estado de

aceitação, aceite; se M em algum momento entra

em seu estado de rejeição, rejeite.”

Essa máquina entra em loop sobre a entrada <M, w> se M entra em loop sobre w e é por isso que essa máquina não decide AMT.

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Problema da parada

Prova: O problema da parada é indecidível.Supomos que AMT é decidível e encontramos uma contradição. Se AMT é decidível então existe H que é um decisorpara AMT. Para a entrada <M, w>, H pára e aceita se M aceita w e H pára e rejeita se M falha em aceitar w.

H(<M,w>) =

Aceite, se M aceita w

Rejeite, se M não aceita w (rejeita ou

entra em loop)

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Problema da parada

Construímos uma nova MT D com H como uma sub-rotina. D chama H para determinar o que M faz quando a entrada para M é sua própria descrição <M>. Uma vez que D tenha determinado essa informação, ela faz o oposto. Ou seja, ela rejeita se M aceita e aceita se M não aceita. O que segue é uma descrição de D:

D = “Sobre a entrada <M>, onde M é uma MT:

1. Rode H sobre a entrada <M, <M>>.

2. Se H aceita, rejeite e se H rejeita, aceite.”

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Problema da parada

Em resumo,

O que acontece quando rodamos D sobre <D>?

D(<M>) =

Aceite, se M não aceita <M>

Rejeite, se M aceita <M>

D(<D>) =

Aceite, se D não aceita <D>

Rejeite, se D aceita <D>

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Problema da parada

Independentemente do que D faz, ela é forçada a fazer o oposto, o que é obviamente uma contradição. Consequentemente, nem a MT D nem a MT H podem existir. Logo, AMT é indecidivel.

Resumindo,

• H aceita <M, w> exatamente quando M aceita w

• D rejeita <M> exatamente quando M aceita <M>

• D rejeita <D> exatamente quando D aceita <D>. Essa é a contradição!

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Uma linguagem Turing-irreconhecível

Vimos que AMT é indecidível, mas é Turing-reconhecível. Algumas linguagens não são nem Turing-reconhecíveis.

Teorema: Uma linguagem é decidível se e somente se ela e o seu complemento são Turing-reconhecíveis.

(⇾) Se uma linguagem A é decidível, ela é Turing-reconhecível (pois toda Lrec é LRE), e o complemento de uma Lrec também é uma Lrec.

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Uma linguagem Turing-irreconhecível

( ⇽) Se A e A são Turing-reconhecíveis, então existem os reconhecedores M1 e M2 para A e A respectivamente. É possível construir uma MT M que é um decisor para A:

M = “sobre a entrada w:

• Rode M1 e M2 sobre a entrada w em paralelo.

• Se M1 aceita, aceite. Se M2 aceita, rejeite.”

Rodar as duas máquinas em paralelo significa que M tem duas fitas, uma para simular M1 e a outra para simular M2. Nesse caso, M alternativamente simula um passo de cada máquina, o que continua até que uma delas aceite.

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Uma linguagem Turing-irreconhecível

M decide A pois toda cadeia ou está em A ou está em A .

Consequentemente, ou M1 ou M2 tem que aceitar w. Uma

vez que M para sempre que M1 ou M2 aceita, M sempre

pára, e portanto, é um decisor.

Corolário: AMT não é Turing-reconhecível.

Sabemos que AMT é Turing-reconhecível. Se AMT também

fosse Turing-reconhecível, AMT seria decidível. Como

sabemos que AMT não é decidível, portanto AMT não pode

ser Turing-reconhecível.

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Redutibilidade

O estudo da solucionabilidade de um problema pode ser feito usando o princípio da redução.

Esse principio consiste em investigar a solucionabilidade de um problema a partir de outro, cuja classe de solucionabilidade é conhecida.

Uma redução é uma maneira de converter um problema em outro.

Método principal de provar que problemas são computacionalmente insolúveis.

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Redutibilidade

A redutibilidade sempre envolve 2 problemas de decisão A e B. Suponha que é possível modificar o problema A de tal forma que ele se porte como um caso do problema B. Nesse caso, dizemos que A é redutível a B e:

• Se B é decidível então A também é decidível

• Se A é indecidível então conclui-se que B também é indecidível.

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Redutibilidade

Problema A

Problema B

Redução de A

Decidível Indecidível

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Redução de um problema a outro

Um PD A é redutível a um PD B, se existe um algoritmo R que, recebendo x como entrada, produz um resultado y tal que a resposta a A para x é idêntica ou complementar (a resposta complementar a sim é não, e a não é sim) à resposta a B para a entrada y, qualquer que seja a entrada x. Dizemos que o algoritmo R pode ser usado para reduzir o problema A ao problema B.

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Redução de um problema a outro

Assim, o problema de decisão A pode ser solucionado mediante o algoritmo R e um algoritmo para o PD B.

Chamamos R de máquina redutora

MT para B

x SIM

NÃO

Ry

MT para A

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Linguagens indecidíveis

Mostramos que PD são indecidíveis por contradição: Supomos que o PD é decidível e mostra que um PD indecidível conhecido é redutível a ele. Logo ele não pode ser decidível, pois se fosse o que se reduz a ele também seria (pelo princípio da redução).

1) Real problema da parada: o problema de determinar se uma MT pára (aceitando ou rejeitando) sobre uma dada entrada.

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Linguagens indecidíveis

PARAMT = {<M,w> | M é uma MT e M para sobre a entrada w} é indecidível.

Supomos que PARAMT é decidível. Se PARAMT é decidível, então existe uma MT R que a decide. Mostramos que AMT é redutível a PARAMT. Assim, é possível construir uma MT S que decide AMT. Com R, você pode testar se M pára sobre w. Se R indicar que M não pára sobre w, rejeite. Se R indica que M pára sobre w, você pode fazer a simulação sem qualquer perigo de entrar em loop.

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Linguagens indecidíveis

Prova: Supomos que a MT R decida PARAMT. Construímos a MT S para decidir AMT:

S = “Sobre a entrada <M, w>, uma codificação de

uma MT M e uma cadeia w:

1. Rode a MT R sobre a entrada <M,w>.

2. Se R rejeitar, rejeite.

3. Se R aceitar, simule a máquina M com a entrada w

até que ela pare.

4. Se M aceitou, aceite; se M rejeitou, rejeite.”

S = “Sobre a entrada <M, w>, uma codificação de uma MT M e uma cadeia w:•Rode a MT R sobre a entrada <M,w>.•Se R rejeitar, rejeite.•Se R aceitar, simule a máquina M com a entrada w até que ela pare.•Se M aceitou, aceite; se M rejeitou, rejeite.”

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Linguagens indecidíveis

Se a MT R existe, podemos decidir AMT; mas sabemos que AMT é indecidível. Em virtude dessa contradição, podemos concluir que R não existe. Logo, PARAMT é indecidível.

2) Testar vacuidade: determinar se a MT M não aceita nenhuma cadeia.

VMT = {<M> | M é uma MT e L(M) = ∅} é indecidível.

S = “Sobre a entrada <M, w>, uma codificação de uma MT M e uma cadeia w:•Rode a MT R sobre a entrada <M,w>.•Se R rejeitar, rejeite.•Se R aceitar, simule a máquina M com a entrada w até que ela pare.•Se M aceitou, aceite; se M rejeitou, rejeite.”

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Linguagens indecidíveis

Supomos que VMT é decidível. Assim, existe uma MT R que decide VMT. Mostramos que AMT se reduz a VMT, usando R para construir a MT S que decide AMT.

Modificamos <M> para garantir que M rejeite todas as cadeias exceto w, e que sobre a entrada w ela funcione normalmente. Usamos R para determinar se a máquina modificada reconhece a linguagem vazia. A única cadeia que a máquina agora aceita é w, e, portanto, sua linguagem será não vazia se e somente se ela aceita w. Se R aceita quando é alimentada com uma descrição de máquina modificada, sabemos que a máquina modificada não aceita nada e que M não aceita w.

S = “Sobre a entrada <M, w>, uma codificação de uma MT M e uma cadeia w:•Rode a MT R sobre a entrada <M,w>.•Se R rejeitar, rejeite.•Se R aceitar, simule a máquina M com a entrada w até que ela pare.•Se M aceitou, aceite; se M rejeitou, rejeite.”

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Linguagens indecidíveis

Prova: Supomos que a MT R decida VMT e construímos S que decide AMT da seguinte forma.

S = “Sobre a entrada <M, w>, uma codificação de uma MT e

uma cadeia w:

1. Construa a seguinte MT M1.

M1 = “Sobre a entrada x:

Se x ≠ w, rejeite.

Se x = w, rode M sobre a entrada w e aceite se M

aceita.”

2. Rode R sobre a entrada <M1>.

3. Se R aceita, rejeite. Se R rejeita, aceite.”

Se R existisse, S seria um decisor para AMT. Um decisor para AMT não pode existir, portanto sabemos que VMT é indecidível.

S = “Sobre a entrada <M, w>, uma codificação de uma MT M e uma cadeia w:•Rode a MT R sobre a entrada <M,w>.•Se R rejeitar, rejeite.•Se R aceitar, simule a máquina M com a entrada w até que ela pare.•Se M aceitou, aceite; se M rejeitou, rejeite.”

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TEORIA DA COMPUTAÇÃO

Referências

Sipser, M.; Introdução à Teoria da Computação. Ed. Thomson, 2007. ISBN: 9878522104994.

Diverio, T. A.; Menezes, P. B.. Teoria da Computação: Máquinas Universais e Computabilidade. Porto Alegre: Sagra Luzzato, 2000.