prjeto didático lúdico e oa's
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Projecto Didáctico O Lúdico e os OA’s (Objectos de Aprendizagem);
Auxiliares na Formação Tecnológica.
Curso - Electricista de Instalações
TEMA: O Lúdico e os OA’s; Auxiliares na Formação Tecnológica. INSTITUIÇÃO: Escola Secundária de São Pedro da Cova LOCAL: Escola Secundária de São Pedro da Cova TURMA: 9º ANO - EI PROFESSOR: Cícero Francisco Teixeira Lima CRONOLOGIA: Ano Lectivo …: JUSTIFICATIVA: Tendo em vista que a Educação de um modo geral, tem e vem passando por mudanças
cada vez mais significativas, bem como a sociedade actual, faz-se necessária uma
constante de busca por parte dos educadores e membros das comunidades atendidas
pelas unidades de Ensino que estão estabelecidas nessas localidades, soluções e ideias,
que sirvam de aporte para o melhor desenvolvimento do processo de
Ensino/Aprendizagem.
A utilização do lúdico nas formações, assume um papel de canal de transmissão dos
conteúdos, o qual vem também propiciar novas ideias, novos caminhos para os
educadores. Ao tornar a prática divertida, acaba-se por retirar do tempo da aula aquela
imagem que muitos alunos têm de “aula chata”. Neste contexto, o professor deve estar
aberto às opiniões dos alunos e mediar o que for implementado.
No que respeita aos OA’s, o que deverá ser feito é a sua devida interpolação dentro dos
Planos de Aula, bem como dos Planos Anuais.
A informação deverá ser transmitida, retransmitida e entendida com a dinâmica dos dias
actuais; portanto, devem ser utilizados todos os elementos e ferramentas disponíveis,
sem que para isso, haja implicação de ónus para as instituições de ensino.
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OBJECTIVOS:
Levar os alunos à:
- Estudar com descontracção;
- Assimilar de modo prático os conteúdos ensinados;
- Possibilitar a Avaliação Diagnóstica, bem como o Feedback referente ao trabalho do
professor;
- Incentivar a criatividade;
- Desenvolver o raciocínio e atenção;
- Desenvolver o espírito empreendedor nos alunos;
- Desenvolver a coordenação motora no contexto das ferramentas de laboratório;
- Desenvolver o cooperativismo e as acções de trabalho colectivo;
- Conhecer diferentes formas de estudar e aprender;
- Ter contacto com elementos informáticos Open-Source (Código Aberto), Freeware,
On-Line, Comunidades, Fóruns, entre outros…;
- Aprender a manusear elementos OA’s.
CALENDÁRIO E ACTIVIDADES:
Calendário:
O calendário das actividades lúdicas deverá ser planificado e grafado em uma grelha
elaborada pelo professor. Os elementos de trabalho não podem compor um tempo maior
que 35% do período diário; sendo os 65%, destinados aos conteúdos puramente
teóricos.
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Actividades:
Jogos, Torneios, Brincadeiras;
Músicas com letras contextualizadas;
Mesa Redonda (Socialização mediada);
Momento de conversa (Troca de experiências e moral) (Socialização mediada);
Compor novas letras para músicas já existentes (Deverá estar contextualizada);
Mini Teatro (Faz de conta que é no trabalho que estamos);
Vídeos e filmes (Temáticos);
Trabalho em ambiente informático: Web (Rede de alcance mundial ou Teia de aranha);
Trabalho em ambiente informático: Off-Line (Em Softwares e Aplicativos que sirvam
aos propósitos das aulas);
Formação prático-teórico na utilização dos elementos OA’s;
Trabalhos de pesquisa na Web;
Auto avaliação (Como você faria?).
METODOLOGIA:
As atividades serão desenvolvidas de forma individual e colectiva com a colaboração do
professor.
Dos Jogos, Torneios, Brincadeiras:
Os jogos serão propostos pelo professor, sendo que as regras poderão ser alteradas pelo
grupo;
Nos torneios, serão formados grupos com diferentes membros a cada rodada. A escolha
dos elementos será por sorteio;
As brincadeiras deverão ocorrer sempre no contexto da aula.
Das Músicas com letras contextualizadas:
As músicas serão escolhidas pelo professor e as mesmas deverão ter fundo temático ou
induzir um discurso colectivo voltado para a aula em questão.
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Da Mesa Redonda:
A mesa redonda deve acontecer o máximo de vezes possível e tendo o professor como
membro activo das conversas. Também, o professor pode ministrar suas aulas na Mesa
Redonda; trocar ideias, debater assuntos, entre outros…
Do Momento de conversa:
Os momentos de conversa, não são para a descontracção; mas, para que aconteça um
momento mais tranquilo para uma Avaliação Diagnóstica e Feedback do trabalho do
professor. O Momento de Conversa deverá fazer sentir horizontalidade.
Do Compor novas letras para músicas já existentes:
As letras podem ser compostas pelos alunos ou pelo professor, devendo contextualizar a
matéria da disciplina em aula.
Do Mini Teatro:
Os alunos podem encenar os professores ao dar uma aula (Tema), podem encenar um
operário no seu posto de trabalho ou em uma entrevista de emprego, entre muitos
outros…
Dos Vídeos e filmes:
Os vídeos e filmes a serem assistidos pelos alunos serão escolhidos pelo professor, em
detrimento do que se pretenda. Esses, ainda podem utilizar-se dos OA’s, como fonte, da
videoteca da própria escola ou de terceiros.
Dos OA’s:
Trabalho em ambiente informático: Web (Rede de alcance mundial ou Teia de aranha);
Trabalho em ambiente informático: Off-Line (Em Softwares e Aplicativos que sirvam
aos propósitos das aulas);
Formação prático-teórico na utilização dos elementos OA’s;
Trabalhos de pesquisa na Web;
• Estes serão compostos pelos elementos disponibilizados na Internet, bem como
pela escola, professores e terceiros.
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Da Auto avaliação:
A Auto-avaliação ocorrerá ao final de cada trabalho em concreto. Deverá ser mediado
pelo professor e esse mesmo deverá dar aporte para que os alunos cheguem a uma
conclusão dos resultados dos seus trabalhos, bem como idealizem caminhos diferentes
para futuras realizações.
RECURSOS:
Rádio, Toca – CD’s, PC;
Instrumentos percussivos construídos com material reciclado;
Instrumentos de Corda ou electrónico;
Lapis e Caderno;
Software’s Open Source, GPL, Freeware;
Ligação à Web;
Quadro Branco ou Negro;
Sala de aula.
CULMINÂNCIA:
As actividades deverão ser realizadas durante o ano lectivo e sempre que possível, em
conjunto com outras disciplinas.
AVALIAÇÃO:
A avaliação será através de registo por parte dos professores e do CP, dentro do
desenvolvimento do processo de Ensino/aprendizagem e da participação de cada aluno
frente as atividades propostas durante a realização deste projeto.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
R.C. HAYDT LEONOR RIZZI, Actividades Lúdicas na Educação da Criança,
Editora Artica, 7ª Edição. 2004.
Parâmetros Curriculares Nacionais, MEC, Brasília, 2001.
Objetos de aprendizagem: uma proposta de recurso pedagógico/Organização: Carmem
Lúcia Prata, Anna Christina Aun de Azevedo Nascimento. – Brasília : MEC, SEED,
2007.