mgs philanthropy

7
METAL GEAR SOLID P H I L A N T H R O P Y

Upload: elena-paris

Post on 06-Dec-2014

218 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Mgs philanthropy

METAL GEAR SOLIDP H I L A N T H R O P Y

Page 2: Mgs philanthropy

IDEATO DA GIACOMO TALAMINI, VENTISEIENNE DI TREVISO, È UN LUNGOMETRAGGIO DI 70 MINUTI GIRATO INTERAMENTE IN LOCATION VENETE E FRIULANE E ISPIRATO ALLA SERIE DI VIDEOGIOCHI METAL GEAR SOLID DI HIDEO KOJIMA.PHILANTROPY È UN FAN MOVIE A U T O P R O D O T T O D A G I O VA N I APPASSIONATI, SENZA FINI DI LUCRO, DISTRIBUITO IN RETE GRATUITAMENTE. È IL PRIMO DI TRE EPISODI.

Page 3: Mgs philanthropy

I FATTI SI SVOLGONO TEMPORALMENTE DOPO IL PRIMO VIDEOGAME METAL GEAR SOLID PER PLAYSTATION E PRIMA DEL SECONDO EPISODIO DELLA SAGA. IL PROTAGONISTA, SOLID SNAKE, FA PARTE DELL’ASSOCIAZIONE PHILANTHROPY ATTA A SMANTELLARE TUTTI I MODELLI DI METAL GEAR, ARMA DI DISTRUZIONE DI MASSA, SPARSI PER IL MONDO. NELLA MISSIONE TRATTATA IN QUESTO FILM VERRÀ ACCOMPAGNATO DA DUE SPALLE, UN CECCHINO DALLA COMICITÀ AZZECCATA ED UNA DONNA SOLDATO DAL PASSATO OSCURO, ENTRAMBI NECESSARI PER RENDERE IL FILM PIÙ DI UNA MERA MISSIONE DI INFILTRAGGIO.

Page 4: Mgs philanthropy

PER QUANTO LA SCARSITA’ DI MEZZI SIA EVIDENTE (“NON È UN FILM LOW-BUDGET, MA NO-BUDGET”), IL FILM E’ STILISTICAMENTE ATTINENTE AL VG. E’ GIRATO IN INGLESE, CON DOPPIAGGIO DA PARTE DI ATTORI INGLESI E SOTTOTITOLATO IN ITALIANO.I MOVIMENTI DEGLI ATTORI SONO IDENTICI A QUELLI DEI PERSONAGGI DEL VIDEOGIOCO, CHE PER QUANTO GODA DI UN ECCELLENTE GRAFICA (MI RIFERISCO ALL’ULTIMO CAPITOLO), PRESENTA MOVIMENTI RIGIDI E A VOLTE GOFFI DEI PERSONAGGI.(OVVIAMENTE È PROBABILE CHE LA SOMIGLIANZA SIA DOVUTA ALLA SCARSA CAPACITA’ ATTORIALE, IN OGNI CASO È EFFICACE).

ANCHE LE RIPRESE SONO COERENTI CON LA TIPOLOGIA DI VIDEOGAME: VIENE SPESSO RIPROPOSTA LA VISUALE DEL GIOCATORE, IL QUALE VEDE SNAKE ACCOVACCIATO, DI SPALLE.

LE RIPRESE SONO MOLTO PIÙ VICINE AL VIDEOGAME CHE NON AD UN FILM. INQUADRATURE DI QUESTO TIPO NON SONO

INFREQUENTI NEL LUNGOMETRAGGIO.

Page 5: Mgs philanthropy

NORMALMENTE LE PRODUZIONI DEI FAN PRODUCONO DEI RISULTATI SCARSI.QUANDO IL LIVELLO SI ALZA A PRODUZIONI PROFESSIONALI, IL RISULTATO E’ UN COMPLETO ALLONTANAMENTO DAL VIDEOGIOCO, QUINDI INSODDISFACENTE O ADDIRITTURA DELUDENTE PER I VIDEOGAMERS.

A MIO PARERE, ANCHE SE IL LIVELLO NON E’ DA PRODUZIONE HOLLYWOODIANA QUESTO FILM E’ LA DIMOSTRAZIONE DI COME LA PASSIONE PER LA QUALITÀ E LA PRECISIONE DEI FAN PERMETTA DI METTERE TUTTI D’ACCORDO, SOPRATTUTTO DI ACCONTENTARE, PER UNA VOLTA, I VIDEOGAMERS. ANCHE CHI NON CONOSCE IL VIDEOGAMES PUÒ TRANQUILLAMENTE GUARDARE IL FILM. OVVIAMENTE TENENDO CONTO DEL FATTO CHE SIA LOWCOST.

Page 6: Mgs philanthropy

“SENZA INTERNET IL FILM NON AVREBBE MAI AVUTO VITA: MOLTE PERSONE DI HIVE DIVISION, INFATTI, SONO STATE RECLUTATE SU FORUM E COMMUNITY DI APPASSIONATI DI GRAFICA 3D ED EFFETTI SPECIALI. IL LAVORO È STATO COORDINATO VIA SKYPE O FTP, E BUONA PARTE DELLA POST PRODUZIONE È AVVENUTA ONLINE. PUR LAVORANDO DA VENEZIA, I RAGAZZI DI HIVE DIVISION SONO RIUSCITI A COLLABORARE CON PARTNER DI MEZZO MONDO: MENTRE IL TEAM G R A F I C O E I L C A S T I M P E G N AT O I N PHILANTHROPY È INTERAMENTE ITALIANO, EDITING, MIXING E COLONNA SONORA SONO STATI REALIZZATI DA RAGAZZI INGLESI E AMERICANI, MENTRE SONO ARRIVATE OFFERTE DI COLLABORAZIONE PER IL DOPPIAGGIO DA PARTE DI APPASSIONATI DI METAL GEAR SOLID RUSSI, GIAPPONESI, UCRAINI E CINESI”.

TALAMINI A WIRED

FA N TA S T I C O . M I H A C O M M O S S O T U T T O Q U E S T O A M O R E P E R METAL GEAR. E IL FILM È BEN FATTO. NON VEDO L’ O R A D I V E D E R E I L SEGUITO.HIDEO_KOJIMA

Page 7: Mgs philanthropy

UN FILM TRATTO DAI VIDEOGIOCHI METAL GEAR È STATO ANNUNCIATO NEL MAGGIO 2006 DA HIDEO KOJIMA.DAVID HAYTER, IL DOPPIATORE AMERICANO DI SOLID SNAKE, HA PRESENTATO UNA PERSONALE SCENEGGIATURADOPO MESI DI TITUBANZE E SMENTITE, NEL GENNAIO 2010 IL FILM È STATO UFFICIALMENTE ANNULLATO A SEGUITO DELLE CONTINUE E FORTI DIVERGENZE AVUTE TRA LA KONAMI E LA SONY CIRCA LA REALIZZAZIONE DEL FILM.

OVVIAMENTE GLI ELEMENTI CINEMATOGRAFICI PRESI A SPUNTO DA KOJIMA, NELLA REALIZZAZIONE DELLA SAGA DI METAL GEAR SONO MOLTEPLICI. AD ESEMPIO, LUI STESSO AFFERMA DI ESSERSI ISPIRATO AD ATTORI E PERSONAGGI DEL CINEMA, PER L’IDEAZIONE DEI PERSONAGGI, IN PARTICOLAR MODO PER IL PROTAGONISTA: JENA PLISSKEN, PRIMO FRA TUTTI (SNAKE PLISSKEN NELLA VERSIONE ORIGINALE),MA ANCHE A CHRISTOPHER WALKEN, MICHAEL BIEHN, A MEL GIBSON E LEE VAN CLEEF (PER L'OLDSNAKE DELL'ULTIMO EPISODIO).

PER IL COMPLESSO INTRECCIO FANTAPOLITICO CHE HA PORTATO ALL’INSERIMENTO DI ORE ED ORE DI CUT SCENE CHE SOPRATTUTTO NELL’ULTIMO EPISODIO SONO BEN FATTE ED INTEGRATE ALLE PARTI DI GAMEPLAY, È STATO SPESSO DEFINITO UN VIDEOGAME MOLTO CINEMATOGRAFICO.

UN’ULTERIORE PUNTO DI CONGIUNZIONE, POTREBBE ESSERE LA POSSIBILITÀ, IN CERTE SITUAZIONI, DI SCEGLIERE SE AGIRE O RIMANERE PASSIVI IN MODALITÀ STEALTH, LASCIANDO CHE GLI ALTRI SI MASSACRINO.