gamefagia - especial mgs

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Revista Gamefagia. Também disponível em www.gamefagia.com.br.

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    Editor:Marcus Vincius Freitas

    diagramao E projEto grfico: Marcus Vincius Freitas

    tEXtoS:

    Editor chEfE:Marcus Vincius Freitas

    coEditorigor Vargas

    rEdES SociaiS:Marcus Vincius Freitas

    a rEviSta gamEfagia produzida seM Fins lucratiVos e todo o conte-do retirado do seu site oFicial. perMitida sua liVre reproduo eM qualquer tipo de Veculo, desde que seja publicada juntaMente sua Fonte de origeM. este

    uM produto gratuito, sua Venda estritaMente proibida.

    este trabalho licenciado sob crEativE commonS atribuio - uSo no comErcial - vEdada a criao dE obraS dErivadaS 3.0 braSil licEnSE.

    ExpEdiEntE

    Marcus Vincius Freitasigor Vargasdaniel MartinsraFael ruFFinogabriel gonalVes da silVa

    rEviSo ortogrfica:liana langaro

    igor Vargas

    rEdao: arthur eloiMatheus henrique silVaigor Vargasdaniel Martinsgabriel da silVa

    Marcus Vincius FreitasVictor carneiro

    *todas as iMagens usa-das ForaM retiradas da internet e so de direitos reserVados s suas re-spectiVas produtoras.

    Edio ESPECiAL 25 AnoS dE METAL GEAR SiTE GAMEFAGiA

    @Gamefagia Gamefagia [email protected]

    Lendas no morremSolid Snake em Metal Gear Solid 4: Sons of Patriots

    Im no hero... Never was. Im just an old killer... Hired to do some wet work.

    Ainda lembro, l em 1998, de ter pego Metal Gear Solid na banca de camels - naquela poca, jo-gos originais ainda eram um luxo praticamente inalcanavel. A diferena primordial era que, para alcanar os melhores rankings, voc devia passar despercebido pelos inimigos ao invs de mat-los. A ao trocava de lugar com a incurso stealth. Mal sabia eu que, em 1987, o primeiro Me-tal Gear lanado para MSX j trazia essa caracterstica. Falando em tempo, poucas sries chegam aos 25 anos de idade com a qualidade de Metal Gear. Na

    dcada de 80, o game designer Hideo Kojima quis um game diferente de tudo que j havia visto. Com grande influncia do cinema, viria a criar uma saga complexa, mas, ao mesmo tempo, incrivelmente sedutora e interessante. Metal Gear vai muito alm do gameplay, das batalhas picas contra tanques, helicpteros e mquinas futuristas. A compreenso da histria e seus pormenores so to essenciais quanto tudo aquilo que faz um game ser bom, como grficos, jogabilidade e diverso. Preste ateno, leitor: Essa edio no tem a pretenso de ser uma enciclopdia da srie, pelo con-

    trrio. uma compilao de textos extremamente pessoais. As seguintes pginas trazem nossos sen-timentos mais sinceros sobre os vrios jogos com os quais passamos incontveis horas. Somos fs de videogame e, acima de tudo, fs de Solid Snake e cia, fs da saga mais cinematogrfica que existe. Que fique aqui constado o agradecimento a toda a equipe de redao do site, especialmente aos autores que viabilizaram esta edio com sua dedicao e paixo pelo projeto. Sem essa parceria, voc no estaria lendo esta revista neste exato momento.Uma das utopias da humanidade a imortalidade. Que nada. Para isso, basta criar algo que dure

    para sempre, atravessando dcadas e geraes. Assim ento, que a lenda de Big Boss, Solid Snake e cia. dure somente pela eternidade.

    Marcus Vincius FreitasEditor-Chefe

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    Se infiltrar numa base militar nos confins do Alaska. Resgatar refns. Enfrentar uma equipe de ex-solda-dos de elite. Parar um ataque nuclear de propores catastrficas. Um bom enredo para um filme de aventura ou ao, no acham? Mas estamos falando de Metal Gear Solid, o terceiro jogo da franquia Metal Gear e o primeiro da srie Solid. hora de falar um pouco sobre os mo-mentos picos de um dos maiores jogos de videogame da histria.

    H muito tempo atrs...Ainda me lembro bem daquela poca. Jogos novos

    saindo aqui e ali, novas sries e novos personagens apa-recendo e conquistando o pblico. E a um velho amigo me ligou pra avisar que tinha jogado um tal de Metal Gear, e que era muito bom. Pelo nome, achei que era mais um jogo japons estranho e que no fazia sentido algum. Mas, felizmente, fui surpreendido mais do que positivamente.

    A primeira cpia de MGS que rodou no meu Playsta-tion foi a japonesa. Obviamente, no entendi sequer uma palavra. Mas, como em muitas obras de arte, o entendi-mento era dispensvel e poderia ser encarado como um aditivo substancial. O importante era o que se desenrola-va na tela. Os personagens, os lugares, as cenas de ao e os dilogos incompreensveis e extremamente bem fei-tos. Metal Gear Solid no foi apenas um jogo, mas uma experincia indita para a maioria dos jogadores. Termi-nei o jogo esperando a verso em ingls e a j conhecida ajuda das revistas.

    Assim que a verso americana chegou, consegui uma. Como sempre me interessei por histrias nos jogos, assis-ti ao briefing prestando ateno aos detalhes e s explica-es do Coronel Roy Campbell, amigo de longa data do protagonista, Snake, que acabara de ganhar o codinome Solid. Roy, entre outras palavras, nos fala dos ex-mem-bros da Fox Hound e sua rebelio, sobre os perigos de Shadow Moses, uma instalao que servia como dep-sito nos confins do Alaska, e da prioridade em resgatar os refns Donald Anderson, chefe da DARPA e Kenneth Baker, presidente da empresa Armstech. Ambas eram res-

    ponsveis pelo projeto inicial do tanque bpede, com ca-pacidade para lanar um ataque nuclear de qualquer parte do mundo. Roy ainda avisa, analise se os terroristas tm a capacidade de realmente lanar esse ataque. Se tiverem, voc precisa par-los. Tudo conferido, hora de ser lana-do via submarina para uma das entradas da base.

    A partir desse momento, a ao ttica e o raciocnio entram em cena, de forma magistral. Basicamente, Snake precisa ver sem ser visto. Para isso, contamos com a aju-da do sistema de radar SOLITON, que nos indica a es-trutura da base e o raio de viso dos soldados inimigos. A premissa aqui evitar o confronto direto, visto que o nosso arsenal no comportaria uma batalha contra os sol-dados de Shadow Moses.

    Um dado interessante do incio do jogo que a infiltra-o vai ser feita sem nenhum equipamento in loco, a fim de evitar evidncias. Snake est literalmente em uma situ-ao tensa, sem ajuda e sem equipamentos. Essa sensao de impotncia extremamente importante para a imerso no clima do jogo, e faz com que voc aprenda a utilizar de forma racional todo o inventrio.

    A experincia e a imersoTodos os detalhes foram pensados de forma funcional.

    Os movimentos de cmera equilibram bem a dificuldade e a tenso do iminente encontro com algum soldado ou cmeras de alarme, principalmente se jogado na dificul-dade mxima, onde no temos mais o apoio do radar.

    O arsenal que vai sendo adquirido por Snake ao longo da trama suficiente para destruir tanques blindados, e inova com alguns tipos de armamentos ainda no explo-rados em jogos de ao. E para melhorar, foram utilizados alguns armamentos reais, apenas com nomes distintos. Desde a pequena pistola SOCOM, at o lana msseis controlado por TV, Nikita, todo acessrio tem a sua fi-nalidade. Como consequncia disso, cada chefe tem uma estratgia diferente para o combate.

    Em 2012, vlido lembrar que vivemos um outro con-texto de jogos de ao. A prpria franquia Metal Gear Solid se ajustou s mudanas e hoje uma experincia de jogo bem distinta do clssico de 1998. A obra de Hi-

    deo Kojima prezava a experincia stealth, a observao do cenrio e a estratgia antes de entrar em ao. Para al-guns, o jogo ainda pode parecer controlado demais, tendo uma nica opo de caminho e aes a serem tomadas. Mas, ainda assim, o contexto, os dilogos e a trama tra-zem a imerso total que necessria para se divertir com o primeiro captulo da saga.

    A verossimilhana com o mundo real e suas crises bli-cas e uma mitologia prpria e fantstica e encaixar tudo

    de forma que parea uma histria real. Ao mesmo tempo em que necessrio tomar calmantes para mirar com o rifle de preciso, vemos inimigos flu-

    tuando e usando telecinsia. preciso ir para o jogo sem esperar um realismo exagerado, at porque estamos falando de um jogo de vdeo game.

    Ainda vale a pena?Para o jogador que preza a qualidade da trama, comba-

    tes picos e uma produo nota dez, vale mesmo correr atrs do game. J para o pessoal que jogou quando crian-a e no lembra exatamente o que aconteceu, vale ainda mais. A dica jogar de acordo com a cronologia da srie, que voc pode conferir neste especial.

    Entre tantos outros jogos, Metal Gear Solid ainda faz bonito. Creio que a histria no precisa nem merece ser descrita aqui. Ela merece ser revivida, jogada com vontade. Preste ateno a cada detalhe, oua cada dilo-go com ateno. Entenda os personagens e seus conflitos internos e ideologias. Pode ser mais divertido do que pa-rece.

    So momentos que envolvem as emoes do jogador com um personagem digital. Momentos que, depois de 14 anos, voc consegue lembrar com nitidez. As conversas. Os combates. O desfecho herico e corajoso do protago-nista. Metal Gear Solid pode e deve substitui um bom filme, sem deixar nada a dever.

    por Daniel Martins

    Contexto, dilogos e trama trazem a imerso

    total

    Em 1998, nascia o gnero tactical espionage action com

    Metal Gear Solid

    DE VOLTA A

    SHADOWMOSES

    `

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    E assim comea Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, a aguardada sequncia do clssico Metal Gear Solid. Lanado originalmente em 2001 para o PlayStation 2, o game gerou certa des-confiana quando seus primeiros trailers foram lan-ados, pois muitos no acreditam que o PlayStation 2 fosse capaz de gerar grficos to bonitos e afirmavam que a srie estaria usando CGs durante as cutscenes. Mas, aps o lanamento, aqueles que teriam que ver para crer... bem, viram e calaram suas bocas.

    Dois anos aps os acontecimentos de Shadow Moses, Snake e Otacon fazem parte de uma ONG anti-Metal Gear chamada Philanthropy, e, aps receberem informaes sobre um novo Metal Gear, partem para mais uma misso. A emoo grande em ver Solid Snake agora em 128 bits - se voc mais novo, nem deve saber da Guerra dos Bits que havia antes -, cheios de polgonos e texturas com maior resoluo. Ele aparece com uma capa de chu-va, caminhando na ponte George Washington, com seu amuleto da sorte, um cigarro da marca Moslems no canto da boca. Depois Snake joga seu cigarro da ponte, que, de acordo com Kojima, gerou uma rea-o negativa de muitos fs, fazendo com que Snake use um cinzeiro porttil no MGS4. Sem o fumo, co-mea a correr, tira sua capa de chuva e... cad Snake? Stealth Camouflage! Um pouco de bungee jumping e finalmente ele aparece diante nossos olhos! Cara, isso vai ser demais!

    todos os filhos daLIbErDADE

    The Hudson River, two years ago... We had classified intelligence that a new type of Metal Gear was being transported. The whole thing stank...but our noses

    had been out in the cold too long.

    A primeira vez que utilizei a viso em primeira pessoa no deck do Tanker ainda est gravada em mi-nha memria. Simplesmente achei incrvel a forma que a chuva atingia as mos de Snake. Aps impres-sionar-me com o visual, pude jogar pra valer e logo descobri que a jogabilidade havia melhorado muito, com vrias e novas opes de movimento. Checada as habilidades adquiridas, comeamos a misso de infiltrao.

    O que se passa afinal de contas? Bem, a misso de Snake ao botar os ps no navio simplesmente conseguir evidncias fotogrficas do novo Metal Gear que os Marines esto transportando, tornan-do, assim, pblica a existncia da mquina. Porm, conforme Snake adentra no Tanker, descobre que um grupo chamado Gurlukovich Mercenaries tomou o navio para roubar o novo Metal Gear. Seguindo com a misso original, o heri tem algo mais com o que se preocupar.

    Ao chegar ao deck de navegao, Snake descobre as coordenadas para onde o navio se dirige, e Ota-con conclui que o novo Metal Gear est sendo levado para testes, dizendo para Snake ir at o compartimen-to de carga e verificar pessoalmente a situao. Po-rm, ele avista uma mulher do lado de fora. Trata-se de Olga Gurlukovich, filha de Sergei Gurlukovich, o comandante dos mercenrios. Snake a enftenta e, aps se sagrar vitorioso, nota que um Cypher - pe-queno veculo areo no tripulado - o filma e depois voa para longe.

    Seguindo seu caminho no navio, Snake precisa dar fim ao grupo de mercenrios e finalmente encontra a temida mquina de guerra: Metal Gear RAY, mode-lo criado para destruir as diversas variantes de Metal Gear que surgiram ao redor do mundo, aps Ocelot ter vendido as informaes tcnicas no mercado ne-gro. Nesse momento, basta tirar quatro fotos do RAY, cuidando para no ser visto pelas dezenas de Marines que se encontram no compartimento de carga do na-vio, todos ouvindo o discurso do comandante Scott

    Dolph. Snake consegue as fotos e eis que finalmente Revolver Ocelot d as caras e revela seu plano, que tomar Metal Gear RAY! Ele mata Scott e Sergei com suas incrveis habili-dades de tiro. Mas pera, Ocelot no tinha perdido um brao?

    No hora de pensar nisso, pois Ocelot deto-na explosivos para afundar o navio e Snake de-cide enfrent-lo, mas algo estranho acontece. Ao ver o clone de Big Boss, o brao direito de Ocelot comea a tremer e logo o inima-ginvel ocorre: Liquid Snake est de volta! O membro foi implantado em Ocelot e sua vontade agora domina o corpo de Adamska .

    Ocelot/Liquid entra no cockpit do Metal Gear RAY enquanto o Tanker continua a ex-plodir. Agora a coisa ficou sria, vou enfrentar um Metal Gear num espao confinado, armado apenas com uma pistola .45?, pensei. A reflexo deixa mi-nha cabea quando Ocelot simplesmente destri todo o Tanker, no dando nenhuma chance para os Mari-nes ali presentes. Ele foge com o novo Metal Gear, o Tanker afunda e Snake considerado culpado por tudo e declarado morto.

    Dois anos aps esse incidente, hora de uma nova misso. Dessa vez Snake deve se infiltrar em uma grande plataforma de descontaminao martima, construda no local onde o Tanker afundou. O pre-sidente dos Estados Unidos foi tomado como re-fm por um grupo chamado Sons of Liberty. Os objetivos so claros: resgatar o presidente e demais refns e desarmar os terroristas.

    Espere um pouco, Snake no tinha morrido? O Coronel est comandando essa operao? Snake voltou para a FOX-HOUND? O que aconteceu com sua voz? Snake est mudando o codinome para Raiden? Muitas perguntas em pouqussi-mo tempo, mas tudo logo faz sentido. Na verdade, no se trata do velho espio, mas sim de um cara

    por Rafael Ruffino

    Dois anos aps Shadow Moses, Snake

    e Otacon fazem parte de uma

    ONG anti-Metal Gear chamada Philanthropy

    MEMES, sanidade social, um novo Metal Gear e um novo

    personagem em MGS2: Sons of Liberty

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    novo, e com ele que jogamos at o final. Aqui, muita gente reclamou do game, mas confesso eu no vi problema algum. J joguei com Snake no comeo do jogo, que tem de mal em jogar com esse tal de Raiden pelo resto do game? Fiquei meio triste de no ter mais o Snake no game, claro, mas longe de ser revoltante ou chato.

    De volta trama, Raiden se infiltra acessa um ter-minal e o game pede alguns dados como nome, data de aniversrio, tipo sanguneo, etc. Assim, Raiden tem acesso ao mapa local no seu Soliton Radar, e, ao perguntar ao Coronel como ele poderia salvar seu progresso, eis a surpresa: ningum menos que a na-morada do novo agente, Rosemary, a encarregada da misso, j que o analista designado originalmente sofreu um acidente.

    Muito a contragosto, Raiden aceita a participa-o de Rose na misso e segue em frente. Coronel ento avisa que o lder do grupo Sons of Liberty se chama Solid Snake. Ento o Snake t vivo! Mas ele virou terrorista?, mas logo teria minha respos-ta. Adentrando mais no Big Shell, Raiden encontra um adversrio incomum chamado Vamp, que est simplesmente dizimando os SEALS enviados pelo governo para resgatar o presidente. Raiden ajuda um dos SEALS a escapar do pior, que se identifica como Iroquios Pliskin. Esse Pliskin me parece muito fa-miliar.... Pronto, no estou mais triste!

    Aps enfrentar muitas situaes extremamente si-milares com os acontecimentos de Shadow Moses, Raiden finalmente descobre toda a verdade. Na ver-dade, Big Shell apenas um disfarce para o Arsenal Gear, uma fortaleza submarina mvel carregada com Metal Gear RAYs no tripulados, capaz de disparar ogivas nucleares de qualquer parte do planeta. Con-

    tudo, o real objetivo do Arsenal Gear algo muito pior: filtrar a informao da internet e outras formas de comunicao digital, permitindo assim que os Pa-triots (La li lu le lo) moldem a histria conforme suas vontades.

    Depois de contar a verdade para Raiden, o presi-dente dos Estados Unidos pede para que ele encontre a programadora principal do GW (inteligncia artifi-cial do Arsenal Gear), Emma Emmerich, que irm de Otacon. O presidente ainda diz que precisa morrer para prevenir um ataque nuclear. O novato hesita e Ocelot atira no presidente, deixando Raiden perple-xo. Ele acabou de anular a capacidade dos terroris-tas de lanar um ataque nuclear ao extinguir os sinais vitais do presidente, mas por qu?

    Seguindo, Raiden localiza Emma. O proble-ma que, durante a travessia de uma estru-tura do Big Shell para outra, ela atacada por Vamp. Raiden acerta Vamp com um tiro, mas a bala perfura fatalmente Emma antes de cair no mar. Um vrus criado por ela inserido no GW e, aps sua morte, Snake e Raiden decidem entrar no Arsenal Gear enquanto Otacon parte para resgatar os refns com um helicptero. Snake diz que ser preciso ajudar para entrar no Arsenal Gear e eis que surge Olga, nocauteando Raiden, que acaba acordando nu preso em uma cama de tortura.

    Olga revela que fez isso porque est trabalhando para os Patriots, e, caso Raiden falhasse em sua mis-so, sua filha, que foi capturada pelos Patriots logo aps o nascimento, seria morta. Ela informa que Snake est esperando logo adiante. Quando as travas da cama so liberadas, Raiden se desloca pelo Arse-nal Gear at encontrar Solid Snake, agora utilizando sua tradicional sneaking suit. Os dois batalham con-tra um grande nmero de soldados inimigos, e Rai-den finalmente descobre toda a verdade at aqui. Os acontecimentos no Big Shell so, na verdade, parte de um experimento chamado S3 (Solid Snake Simu-lation), que tem o propsito de criar um soldado per-feito atravs do VR Training. Durante todo esse tem-po, Raiden estava sendo basicamente uma cobaia.

    Aps descobrir a dura verdade, Raiden fica cara a cara com uma horda de Metal Gear Rays. Ele destri vrios, mas acaba sucumbindo. Depois de recobrar a conscincia, Raiden v Ocelot entrando no cockpit de um Metal Gear RAY e fugindo, deixando o Arse-nal Gear em rota de coliso com Nova Iorque. A base se choca com o Federal Hall e Raiden cai no teto do edifcio. Aps acordar, recebe uma chamada dos pr-prios Patriots, informando quais so seus reais planos

    S3 no significa

    Solid Snake Simulation, mas sim Selection

    for Societal Sanity

    e ento finalmente descobre toda a verdade (sim, pela terceira vez!). O S3 no significa Solid Snake Simu-lation, mas, sim, Selection for Societal Sanity, um sistema para controlar a vontade e conscincia huma-nas. Raiden completa sua misso para evitar a morte da filha de Olga e Snake aparece dizendo que ele e Otacon iro rastrear os Patriots com as informaes contidas no vrus de Emma. Raiden ento encontra Rose e eles prometem construir uma vida juntos.

    Da trama para o gameBem, basicamente isso o que acontece no game.

    Vale a pena jogar? Sim, vale muito a pena. Quer um motivo s? Pois bem, sabe tudo isso que eu escrevi anteriormente? No nem 1/3 da trama inteira D-vida? Cite o nome do vilo do game ento. Pois , meu caro e minha cara, deixei muita coisa sem expli-car exatamente para que voc possa se surpreender ao jog-lo Agora, caso j tenha feito isso, voc sabe muito bem o quo incrvel a histria contada por Kojima nesse clssico.

    Das vrias lembranas que tenho, a caada pelas Dog Tags dos adversrios uma dela. realmente viciante colet-las, alm de que voc recebe itens especiais conforme a quantidade acumulada. Outra lembrana forte so os adversrios comuns, como os mercenrios Gurlukovich, e por uma razo meio boba at: aquele sotaque deles muito engraado! Vez ou outra me vejo repetindo mentalmente algu-mas falas deles. Ill go check the roof. I leave the first floor to you, ok? Understood.

    Outra coisa interessante que MGS2 assusta. Sim, isso mesmo, ele assusta. No d medo (t, alguns chefes at do), mas assusta em um sentido: !. Quando voc ouvir um Intruder to the left! e es-tiver do lado esquerdo da tela em uma determinada situao, voc saber o que um mini ataque car-daco. Quando resolver apontar sua arma para uma pessoa cochilando., tambm ter essa sensao. Mui-tas pessoas se assustam com filmes de terror, j eu e muitos fs de Metal Gear nos assustamos com pontos de exclamao.

    Mais uma coisa importante para saber sobre o jogo: uma lio de vida. Sem exageros, ele fala sobre re-lacionamentos, decises, sobre o futuro e tambm d grandes conselhos. Um que nunca saiu nem vai sair de minha cabea um vindo de Solid Snake: Find something to believe in. And find it for yourself. And when you do, pass it on to the future.

    Muitos easter eggs, um enredo primoroso que te deixa totalmente confuso e desorientado a princpio, parecendo mais um soco no plexo solar do que um afago na cabea, e um novo personagem muito in-teressante - no todo dia que voc controla um Li-beriano em um game - fazem desse ttulo um must play para qualquer um que realmente aprecie games de qualidade. Lembrando desde j que grficos ul-trapassados no so motivos para no se jogar um game, so apenas desculpas. Dito isso, joguei recen-temente o Metal Gear Solid HD Collection e, mesmo com mais de 10 anos de idade, o game continua mui-to bonito, obrigado.

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    E assim nascEuA LEnDA

    Em 2004 temos dois Metal Gear para NES e Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty lanados, uma excelente histria, personagens nicos e gameplays sempre inovadores. De uma forma geral, faltava apenas um captulo para encerrar a saga de Snake contra os Patriots e tambm amarrar todas as pontas soltas. Faltava s isso? Hi-deo Kojima no pensava bem assim, e por isso fez de Metal Gear Solid 3: Snake Eater o incio, e no o fim.

    A trama que tem Solid Snake como protagonista uma das mais bem elaboradas j vistas em um jogo, e por que no num filme. Ns, jogadores, no s nos aproximamos do mocinho, mas tambm dos per-sonagens secundrios e dos antagonistas. E um des-ses personagens Big Boss: o cara j te ajudou e j tentou te matar, e ainda o soldado perfeito usado para criar Les Enfants Terribles. Em MGS3, ainda como (Naked) Snake, conhecemos seu passado, sua tutora, seus motivos, sua personalidade e sua relao com os outros membros fundadores dos Patriots curioso descobrir que foi Big Boss o responsvel por Ocelot vir a usar um revlver ao invs de armas automticas.

    Talvez no tenha sido s Kojima que, quela altu-ra, tenha pensado em fazer um jogo que mostrasse o que fez do homem uma lenda a ponto de ser conhe-cido como Grande Chefe. O jogo o incio de uma histria em que julgvamos j conhecer o incio, mas o que o torna excepcional passa tambm pelas partes mais tcnicas do jogo.

    Sendo a maior parte do jogo fora de ambientes urbanos, aquele uniforme colado combinando com cinza cimento no ia ajudar muito. Por isso h um sistema de camuflagem no jogo que para os adeptos do estilo stealth um prato cheio. Alm disso, o sis-tema de cura e comida, com a nova barra de stamina, traz uma dinamicidade ao jogo divertida e inovado-ra. No s pela diverso, a incluso desses novos elementos justificada pela coeso: um homem so-zinho na floresta para uma misso de uma semana.

    A barra de energia, nova e diferente da barra de sade, diminui com as diferentes aes executadas pelo personagem. Claro que cada coisa gasta uma quantidade diferente de energia e h algumas que afetam esse gasto, como ficar sem a parte de cima da

    por Igor Vargas

    Tudo comeou na dcada de 60 em MGS3: Snake Eater

    camuflagem ou no curar algum ferimento. Para re-cuperar sua energia, basta comer algo, e a que en-tra ao preciso caar. Voc tem um vasto card-pio, que vai de cobras e frutas at a famosa ration, que somente aumenta a energia j que para recuperar a barra de sade necessrio usar um item chamado LF Med. A quantidade de energia que o alimento oferece varia de acordo com o gosto da comida, se Snake gosta ou no do que acabou de comer. H ain-da a possibilidade de capturar animais vivos, com o uso da arma tranquilizante ou de uma ratoeira, para arremess-los em inimigos, caso seja uma cobra venenosa, por exemplo, ou para que a comida no estrague no decorrer do jogo e cause uma infeco alimentar se ingerida.

    Entramos em outro fator inovador para a srie: o sistema de cura. Ter uma dor de barriga apenas uma das diferentes enfermidades que podem atingir o personagem. Ser baleado pode levar necessidade de entrar no menu Cura, usar a faca para retirar a bala e itens para desinfetar o local, parar o sangra-mento e fazer um curativo. Acho que entenderam o que quero demonstrar: h vrios tipos de ferimentos que requerem diferentes tipos de cuidados especfi-cos para curar Snake. Caso contrrio, ele continua perdendo energia e/ou sade at que todos os proce-dimentos necessrios sejam realizados.

    Menos a ver com sobrevivncia de um exrcito de um s homem em ambiente hostil e mais com outro recurso de abordagem para uma misso solo, a adio do CQC (Close Quarters Combat) bota o jogador mais prximo da realidade, com os diferen-tes tipos de abordagens possveis ao inimigo. Voc pode interrogar o pobre coitado, cortar sua garganta, nocaute-lo, dar-lhe uma gravata at que apague ou tudo isso junto. Parece banal hoje, mas pense em quantos jogos era possvel fazer isso tudo em 2004, na gerao passada de consoles.

    Poderia terminar este texto dizendo algo como:

    agora misture tudo isso e teremos Metal Gear So-lid 3. Mas isso estaria errado. O jogo oferece mais que apenas uma boa histria e boa jogabilidade. Hideo Kojima um perfeccionista e tudo no jogo est onde deveria estar, nada resultado de se botar vrias boas ideias num projeto e esperar que d cer-to. Veja a batalha com o ltimo chefe do jogo, The Boss, ex-tutora de Snake, como um exemplo maior disso. O belo cenrio repleto de flores reservado para o ltimo confronto fica injustamente ofuscado pelas cenas antes e aps a luta e o pequeno fato de Kojima realmente conseguir fazer voc se sentir mal por matar sua mestra. Toda a saga se baseia em detalhes pen-sados meticulosamente para que o jogador possa ter a experincia mais rica possvel vinda de um jogo, combinadas com uma es-sncia cinematogrfica e artstica raras no meio dos jogos eletrnicos. Snake Eater no s est incluso nessa considerao, mas se destaca com mritos entre a prpria franquia Metal Gear.

    A adio do CQC - Close

    Quarters Combat - bota o jogador

    mais prximo da realidade

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    COmO EsTrAgAr O quE

    tIMO A guErrAMUDOU

    Assim como a guerra, Solid Snake tambm mu-dou. O heri de Shadow Moses est envelhe-cendo cada vez mais rpido, devido ao fato de ser um clone. Mas ainda h trabalho para fazer. Em um mundo dominado pelas PMC (companhias militares pri-vadas), Liquid Ocelot planeja impor na marra sua insur-reio e dominar o globo atravs de um extenso poderio blico. Snake est cansado de tantas batalhas, mas somen-te ele poder pr um fim nos planos de Liquid.

    Metal Gear inaugurou o gnero tactical espionage action, isto , o jogo uma ao ttica de espionagem. Claro, voc pode agir como o Rambo e sair matando todo mundo, mas a moral ser um fantasma. Terminar o game sem matar ningum, passando despercebido pelo inimigo, ainda mais difcil e reflete diretamente no ranking aps o trmino.

    E o primeiro fator que impressiona so os grficos. O jogo comea no Oriente Mdio, o clima de guerrilha urba-na lembra muito o filme Falco Negro em Perigo. No h mais lugar seguro nas fases que voc possa se esconder e esperar a poeira baixar. Msseis, morteiros, tropas de pa-trulha e os temidos Gekkos (rob bipede que vale por um peloto) podem aparecer do nada, afinal o ambiente de batalha imprevisvel. Kojima consegue inserir o jogador na batalha, com toda a sua barulheira e tenso. Quanto s fases, cenrios como a selva (Amrica do Sul) e cidades (Europa) esto presentes, alm de Shadow Moses, a g-lida ilha onde ocorreu o incidente com Liquid Snake. A jogabilidade, que j era tima, ficou ainda melhor. No mais necessrio trocar de camuflagem a cada cenrio. A OctoCamo, camuflagem que mimetiza as cores e texturas de qualquer superfcie com o simples toque, elimina isso. Outra novidade que melhorou a fluidez do jogo a pos-sibilidade de comprar armas e munies. Basta acessar o codec para obter os itens na loja do Drebin (um traficante de armas que acompanha Snake o jogo inteiro).

    Mas a principal caracterstica de Metal Gear o seu en-redo hollywoodiano. Assuntos como robtica, biomedici-na, gentica se juntam forte mensagem antibelicista. As sequncias de ao e os plots do um verdadeiro baile em blockbusters e atuais produes cinematogrficas. Tudo cuidadosamente planejado, desde os dilogos, passan-do pela trilha sonora orquestrada por Harry-Gregson Willians, at os planos de filmagens e marcaes de c-mera. A histria inteira complexa, os roteiros dos jogos

    A saga de Solid Snake termina com chave de ouro em MGS4:

    Guns of the Patriots

    so interligados, mas no estritamente necessrio jogar todos os episdios para compreender o geral.

    Metal Gear estabeleceu um marco no universo dos jo-gos eletrnicos, aproximando-o do cinema. Mais do que um simples entretenimento, mais do que um filme inte-rativo, Hideo Kojima cria uma experincia inesquecvel frente do PS3 com MGS4: Guns of the Patriots. Aps Solid Snake, foi o mundo dos games que mudou.

    por Marcus Freitas

    Resident Evil, Silent Hill, Splatterhouse e Halo so exemplos de remakes que deram certo. O pri-meiro acrescentou grficos; SH renovou a viso da srie e voltou s origens cinematogrficas vistas em Alucinaes do Passado; j Splatterhouse, mesmo com mudanas na apresentao em cima da data de lanamen-to no desvirtuou o prprio contedo e; Halo foi pioneiro em dar oportunidade do jogador voltar no tempo pressio-nando apenas um boto.

    Infelizmente o mesmo no aconteceu com a srie Me-tal Gear Solid. A Silicon Knights, muito diferente da 343 industries, parecia no ter nenhum carinho pela franquia, resultando em Metal Gear Solid: The Twin Snakes um dos maiores desastres.

    Apesar das boas vendas, isso no muda o fato de que a produtora tinha em mos um enredo que dispensava qual-quer modificao, motor grfico para o seu desenvolvi-mento e uma plataforma mais forte para execuo. Game Cube melhor que Playstation 2 e ponto final. Qualquer dvida sobre isso basta conferir Resident Evil 4 para as duas plataformas e ver como a converso para o console da Sony foi sacrificada. MGS: Twin Snakes possui grfi-cos mal acabados e, todas as vezes que as cenas insistiam em dar um close nos personagens, a sensao era que fal-tavam texturas e deixando todos - exceto Gray Fox - com aspecto de boneco de massa.

    O que era apenas um detalhe nas primeiras horas de jogo acaba virando motivo de suspeita. Voc comea se perguntar o tamanho da negligncia durante a produo do game. Os codecs continuaram sendo em animaes, o que seria um ponto positivo para a Silicon Knights, se considerarmos que atacaria o jogador com sentimento de nostalgia. O problema que como uma equipe de pro-duo poderia ter uma sacada to sutil ao mesmo tempo em que destri a srie com exageros cinematogrficos a nvel de John Woo? Para piorar, o slowmotion nas cenas em que Snake desvia de espadas, msseis e pedaos de concreto, o mesmo slowmotion constatado na jogabili-dade. Na verdade, essa lentido muito mais presente no gameplay, inclusive nos momentos quando se enfrentam apenas dois soldados por vez. Existe quem goste de John Woo e Max Payne, ento bola pra frente.

    Caso voc tenha jogado o original, encontrar mais um problema. Toda a jogabilidade baseada em MGS2: Sons of Liberty, dando mais recursos para evoluir no jogo. ti-

    Apesar do potencial do Gamecube, o remake MGS: The Twin Snakes foi um

    legtimo tiro no p

    por Gabriel da Silva

    mo! No, no , porque todo o resto continua intacto. Te-mos os mesmos soldados, os mesmos chefes com as mes-mas rotinas em um cenrio provavelmente conhecido de trs para frente. Alm disso, com a pistola tranquilizante, o fator dificuldade cai consi-deravelmente.

    Finalizando, MGS: The Twin Snakes recomendvel somente para aqueles que no conhecem a srie, que no fazem ideia do potencial do Gamecube ou que so tolerantes com o controle do console, at porque segurar dois botes para no disparar uma arma j que a plataforma no tem controle de pres-so nos botes, o u do borogod.

  • 1514

    O JOgO mAIs

    CInEMAtOGrFICODE TODOs Os TEmPOs

    O guarda da patrulha pensa ter visto um vulto, mas no d muita ateno. Depois de alguns segundos, ele escuta um barulho estranho atrs de umas caixas e decide checar. Chegando l, ele ob-serva que est tudo bem, mas, ao se virar para voltar ao seu posto, sente a chave de pescoo e desmaia instanta-neamente. O barulho, um espio veterano no campo de batalha, segue com a misso, que salvar o mundo de uma guerra nuclear.

    Essa cena poderia ser de qualquer filme de espiona-gem, guerra ou at de outro gnero, mas no . Estamos falando de Metal Gear Solid, a franquia mais cinema-togrfica que existe no mundo dos games. Seu criador, o game designer Hideo Kojima, se inspirou em vrios filmes para criar sua obra e mesclou ao, espionagem, temas polticos e cientficos com roteiros bem elabo-rados desde o princpio. A srie viria a inaugurar o g-nero stealth, alm de se tornar um clssico e referncia obrigatria para todos os jogos posteriores no gnero.

    A saga iniciou em 1987 com o lanamento de Metal Gear para o MSX, mas foi somente em 1998, na era de ouro do Playstation, que o criador Hideo Kojima al-canaria o auge. Assim como George Lucas com Star Wars, ele aguardou o momento certo para retomar sua criao favorita. Metal Gear Solid foi considerado por inmeros sites e revistas como o melhor jogo do ano,

    principalmente pelo enredo hollywoodiano. Consolida-da no mercado, a franquia ainda teria mais cinco se-quncias: MGS2: Sons of Liberty e MGS3: Snake Ea-ter para PS2, MGS: Portable Ops e MGS: Peace Walker para PSP, e MGS4: Guns of the Patriots para PS3.

    Seguindo a ordem de lanamento para uma pequena sinopse da histria, no primeiro jogo, Solid Snake um recruta mandado pelo seu comandante lendrio Big Boss para uma misso de resgate em uma nao ar-mada independente chamada Outer Heaven. Chegando l, ele descobre Metal Gear, uma nova arma capaz de liderar uma guerra sozinha uma guerra, Metal Gear, e que Big Boss, na realidade, o lder do exrcito revo-lucionrio. Totalmente desacreditado por ser um ini-ciante, Snake derrota a mquina, Big Boss e explode o lugar inteiro.

    Aqui, um parntese. Mesmo com uma histria forte, que flerta tanto com a realidade e quanto com o futuro, no era possvel desenvolver um roteiro propriamen-te dito por causa das limitaes tcnicas do MSX. Os 32 bits do Playstation permitiam a reproduo de cut--scenes, que j eram bastante utilizadas em Final Fan-tasy e Resident Evil, por exemplo. Mas Kojima no queria simplesmente inserir cenas filmadas, pois des-toaria do restante. Pode at passar batido hoje em dia, mas o fato de Metal Gear Solid ter cut-scenes com os

    por Marcus Freitas

    Enraizado em grandes obras do cinema, Metal Gear aproximou a mdia das grandes produes da stima arte

    mesmos grficos do gameplay era um dos pontos que mais chamavam a ateno, at ento indito na poca. Alm disso, no eram apenas filminhos criados para deixar o jogo mais bonito ou brincar com o poder tc-nico do console. As sequncias so longas, com planos de cenas fundamentados e trabalhados com dilogos essenciais para a compreenso da histria.

    E falando em histria, a de Kojima comeou com uma faculdade de economia. Somente depois ele in-gressou na indstria do entretenimento eletrnico, mas sempre mantendo a veia cinfila. Um de seus hobbys favoritos assistir a filmes e entre seus diretores fa-voritos esto Luc Besson, Krzyzstof Kieslowski, Jean Cocteau, David Lynch, James Cameron, John Carpen-ter, Dario Argento, George A. Romero, John Woo, Sam Raimi, alm de conterrneos como o imperador Akira Kurosawa e Joji Iida. Segundo o prprio diretor, o cine-ma contribuiu muito para o nascimento do jogo.

    Se o assunto cinema e espionagem, obrigatrio citar Bond, James Bond. Essa foi a principal fonte para a criao como um todo, especificamente o filme 007 contra Goldfinger. J o clssico Os Canhes de Na-varone contribu no conceito de infiltrao ttica e de que homens podem realizar feitos impossveis. A forte mensagem contra as armas nucleares e a guerra em ge-ral, um dos pontos mais exaltados da saga, foi enco-

    rajada por O Planeta dos Macacos, lanado em 1968. Ainda na temtica, parte substancial dos assuntos abordados, como robtica, biotecnologia, biomedicina e gentica mais especificamente o projeto genoma -, so vistos em Exterminador do Futuro, o clssico de James Cameron. A biotecnologia tambm figura em Rocobop, mas a influncia est em outra parte do fil-me: Metal Gear Rex praticamente a verso em pixels de ED-209, rob vilo do policial Murphy no primeiro filme da srie.

    Da trama para os personagens, alguns so referncias bastante diretas, como o protagonista Solid Snake. O nome j uma aluso Snake Plissken, vivido por Kurt Russel em Fuga de Nova York. Assim como o perso-nagem do longa-metragem de Carpenter, Snake um cara cool, irnico e rebelde, mas que sempre completa a misso custe o que custar. Outro personagem que leva a referncia na graa o cientista nerd Otacon. Hal Em-merich uma homenagem a Hal-9001, de 2001: Uma Odissia no Espao. A atiradora de elite Sniper Wolf nasceu da garota vietnamita de Nascido Para Matar.

    Mas nos grandes filmes de ao dos anos 80 que est a maior influncia. A abertura de MGS3 pratica-mente o comeo de Rambo II. O protagonista, a bordo de um avio, se prepara para pular de paraquedas na floresta. As camuflagens fsicas e pinturas de rosto uti-

    lizadas no game tambm foram sugadas do filme, fora o fato de se passar na selva. Predador, de John McTier-nan, foi outra fonte para o ambiente, alm da camu-flagem stealth, que obtida aps zerar o game e est presente em vrios captulos a partir de MGS. Ao con-trrio do que a maioria imagina, a bandana, item que d munio infinita, no uma homenagem a Rambo, mas sim a O Franco Atirador, de Michael Cimino. Falando de atiradores, as realsticas sequncias de ao entre Robert De Niro e Al Pacino em Fogo Contra Fogo, de Michael Mann, foram uma fonte para os tiroteios.

    Em MGS4, a ambientao foi inspirada no combate fechado em Falco Negro em Perigo, principalmen-te nos efeitos de iluminao e no clima de guerrilha urbana. Os movimentos de cmeras do jogo para PS3 foram inspirados em Filhos da Esperana: marcaes, posies e a distncia que ela mantm do personagem so muito semelhantes. Um dos principais slogans do episdio, war become routine, tambm saiu do filme de Alfonso Cuarn protagonizado por Clive Owen. A trilha sonora tambm possui um cuidado cinematogr-fico. Harry Gregson-Williams, compositor de filmes

    como Chamas da Vingana e X-Men Origens: Wolveri-ne assina o departamento musical dos jogos desde sua estria no PS2.

    O evento de 25 anos de Metal Gear confirmou a produo do filme. A Columbia Pictures ser o estdio responsvel, enquanto a produo fica a cargo de Avi Arad, o mesmo de Homem de Ferro.

    Os games se tornaram um nicho mais que lucrativo para a indstria do cinema, mas que ainda carece de tra-balhos bons e fiis aos originais. Entre a destruio de Resident Evil e outras obras que nem valem a citao, apenas Terror em Silent Hill e Prince of Persia obtive-ram um retorno levemente positivo da crtica. Muitos depositam em Metal Gear a esperana de uma revira-volta nesse contexto. O evento de 25 anos de Metal Gear confirmou a produo do filme. A Columbia Pic-tures ser o estdio responsvel, enquanto a produo fica a cargo de Avi Arad, o mesmo de Homem de Ferro. Indubitavelmente, se existe algum jogo que merece uma verso cinematogrfica digna de mudar o curso do retrospecto entre games e cinema, este o jogo. At l seguimos assistindo, ou melhor, jogando.

    Ao contrrio do que a maioria

    imagina, a bandana

    no uma homenagem

    a Rambo, mas sim a O Franco

    Atirador

  • 1716

    NINJA hIgh-TECh, sAshImI DE gENTE E

    MUItA AO

    No ser um jogo de stealth action, mas, ain-da assim, Metal Gear Rising: Reveangence tem a cara da srie. O jogo traz de volta Rai-den em seu outfit ninja e ter uma histria passada nove anos aps os eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Muito pouco foi revelado sobre a trama do jogo, mas o esperado que seja contado no s o que acontece com Raiden aps MGS4, mas tambm mais detalhes de sua histria e motivos para ainda estar no campo de batalha.

    por Igor Vargas

    A Konami e Hideo Kojima no pretendiam fazer um jogo de espionagem ttica, estilo tradicional da franquia. Eles tinham tanta certeza disso que bota-ram uma desenvolvedora de jogos de ao frente de Metal Gear Rising. Se alguns fs ficaram desa-pontados pelo desenvolvimento do jogo no estar nas mos da equipe de Kojima, o prprio criador da srie explica a mudana e o motivo da escolha de colocar a Platinum Games frente do novo ttulo.

    Segundo ele, a escolha segue uma lgica, j que

    Metal Gear Rising: Revengeance traz a metade de Metal Gear que ainda no jogamos

    Raiden um ninja e seu traje oferece opes de com-bate, movimentao e abordagem diferentes das de um ser humano, digamos, normal no que Solid Snake e Big Boss sejam simples soldados. Quando analisado desse ponto, realmente mais difcil ver Revengeance como um jogo de stealth action ao in-vs de um jogo de ao. E para reproduzir em um ga-meplay o que Raiden faz nas cutscenes de MGS4, a escolha lgica de Kojima foi a Platinum Games. Os caras so especializados no gnero de ao e tm no currculo um jogo de ao tendo a espada como prin-cipal arma. Caso no bastasse ser o desenvolvedor de Bayonetta, Hideo tambm apresentou o motivo da Platinum ser japonesa, para aumentar ao mximo a experincia ninja que o jogo pode oferecer.

    O gameplay do jogo aparenta ser bastante fluente, mostrando um combate com a espada para samu-rai nenhum botar defeito. H os ataques fraco/forte simples, em que basta apertar um boto e Raiden comea a passar a lmina de um lado para o ou-tro. Mas se voc quer fazer sua prpria obra de arte e fazer chover sangue de forma nica, Reveangeance traz um modo de ataque que permite contro-le quase total de como ser executa-do o golpe com a katana usando as alavancas analgicas.

    Um ninja no precisa somente de habilidade com uma espada. Ele precisa se movimentar, se movi-mentar bem e de forma rpida. Para isso existe o Ninja Run. A gente explica: segure um boto e Raiden

    ir andar mais rpido, escapar

    de problemas, subir prdios enfim, ultrapassar o obstculo frente de alguma maneira qualquer. O melhor que ser possvel emendar corridas e combos naturalmente. O jogo no tem um boto de defesa, mas o ataque forte, no tempo certo, faz jus-tamente essa funo parando ataques inimigos e at atordoando quem os executou em certas situaes.

    Segundo a equipe da PSM3, que teve a oportu-nidade de jogar a demo do game, Revegeance se baseia em timing. Pegue o tempo dos comandos e combos e voc conseguir lidar com mltiplos ini-migos de uma s vez, deixando-os alinhados e ton-tos para cortar todos de uma vez com um s golpe. E ainda completaram falando do sistema de comba-te: quanto mais voc dominar suas complexidades, mais poderoso voc se sente.

    Se o gnero mudou e no h mais Solid no nome do jogo, compreensvel que muita gente trate o t-tulo como um spin-off, at porque ele no continua-r a histria da saga. Porm, Metal Gear Rising vem para trazer aos fs a experincia que nunca tiveram: jogar as partes de pura ao, jogar as cutscenes de MGS. Agora poderemos jogar a outra metade da srie: a parte que s assistimos.

    Revengeance merece ser tratado com um verda-deiro integrante da franquia Metal Gear pelo que promete ser e ter histria rica e densa, jogabili-dade competente e o conhecido senso de humor de Hideo Kojima.

    Um ninja no precisa somente de habilidade com uma

    espada. Ele precisa se

    movimentar bem e rpido

  • 1918

    Adefinio fazido perfeita para o badalado Hideo Kojima. Isso porque, ano aps ano, o game designer sempre diz que no ir fazer um novo Metal Gear e acaba voltando atrs. Ainda assim, a surpresa foi bastante genuna no anncio de Metal Gear Solid: Ground Zeroes (GZ) no evento co-memorativo dos 25 anos da srie. Alm do novo epi-sdio, tambm foram anunciados MGS: Social Ops para celulares, e o to esperado longa-metragem que ser produzido por Avi Arad (Homem de Ferro) e pela

    Com a Fox Engine rodando a todo vapor, Big Boss retoma as atividades em MGS: Ground Zeroes

    por Marcus Freitas

    Columbia Pictures. At a nada de to extraordinrio, exceto uma informao bem pontual: o jogo ser em um mundo aberto.

    As informaes oficiais divulgadas at agora so bastante rasas para algo mais slido, ainda mais se tratando de Kojima e suas constantes pegadinhas, mas a tentativa livre. Quanto a boatos e teorias, bem, esses no faltam. Dois anos aps o lanamento de MGS: Peace Walker, GZ ter os acontecimentos do captulo lanado originalmente para PSP em 2010

    como ponto de partida.O nico trailer liberado mostra um local denomina-

    do Camp mega em meio a uma tormenta, base apa-rentemente comandada por um misterioso homem de capa preta e chapu. O homem entrega uma fita cassete para uma criana presa, perguntando como ela se sen-tia virando um traidor. Logo depois, acompanhado de vrios soldados, o comandante mostra sua face toda queimada e sai de helicptero com eles, onde todos envolvidos arrancam os emblemas da XOF. Aqui, Paz citada, dando a entender que ainda est viva e que o jovem enclausurado Chico. A cmera acompanha um dos emblemas voando, at vemos Big Boss escalando uma montanha usando culos de viso noturna, partin-do para sua fantasmagrica incurso na base.

    A demonstrao da Fox Engine rodando a todo va-por impressionou pelo realismo (vide galeria de ima-gens abaixo), desde os pingos da chuva batendo na c-mera, o vento nas plantas e roupas, a mistura da gua com o metal das armas, os reflexos da luz na cmera at a lama se formando no cho. A qualidade visual algo tradicional da franquia, desde os poucos pixels suportados pelo MSX nos anos 80 at o PS3. Em certos momentos, difcil acreditar que GZ ser para Xbox 360 e PS3, ainda mais rodando em tempo real, mas os produtores garantiram que sai para a gerao atual.

    Alm do visual, novas situaes aguardam o joga-dor. Os produtores explicaram que haver um sistema de dia e noite no game, o que tambm influenciar na reao dos inimigos. A promessa que no ser mais possvel desligar o modo de alerta como nos demais jogos. As consequncias de perder o elemento stealth iro mudar permanentemente o alerta dos inimigos, aumentando consideravelmente a dificuldade. Outra novidade pode ajudar nas horas de aperto: ser pos-

    svel dirigir veculos, mostrando Big Boss pilotando um jipe, mas pode ser que helicpteros e tanques es-tejam na lista. O menu de itens lateral no apareceu, mas deve manter o estilo tradicional. Agora, os itens equipados aparecem em cima do personagem com se-tas indicando o local guardado. O que mudou bastante foi o mapa, agora uma espcie de holograma projetado por um aparelho parecido com um rdio, chamado de iDroid provavelmente um merchan da Apple, como aconteceu com o iPod em MGS4.

    Se as expectativas so timas nos quesitos visuais e jogabilidade, a trama, que um dos principais atrativos da srie, motivo de dvidas, ainda mais que foi dito que GZ um prlogo para Metal Gear Solid 5. Resta saber se teremos o elo perdido que ligar ao primeiro jogo de 1987 a revolta em Outer Haven. Ser que ve-remos Gray Fox, Solidus, Liquid ou at mesmo Solid Snake? Uma das vrias teorias que circulam pela net que o garoto aprisionado poderia ser um dos descen-dentes diretos de Big Boss, mas a dvida qual deles. A frase From FOX, two phantoms were born ajuda a reforar isso. A identidade do misterioso comandante tambm est em pauta, alguns acreditam que ele possa ser o Coronel Volgin, de MGS3. Grande parte das teo-rias so bastante improvveis, mas no so totalmente impossveis.

    Ser que GZ vai ser o ltimo grande suspiro da gera-o atual, servindo apenas como um aquecimento para os novos consoles ou como teste da Fox Engine? Ser que o ttulo servir como laboratrio para MGS5, prin-cipalmente no fator mundo aberto? E a histria, como fica com dois novos episdios cannicos? Poucas res-postas e muitas questes, essa a ordem at novas in-formaes virem tona, a no ser que Kojima fique fazido por mais algum tempo.

    O ChEfE VOLTA AO

    trAbALHO

    haver um sistema de dia e

    noite, que influenciar na reao

    dos inimigos

  • 20