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Mercado Brasileiro de Games

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Palestra realizada no dia 15/09/2014 no evento Rio Info 2014 a convite da empresa Argus para apresentar o mercado de jogos eletrônicos e seus impactos nos segmentos de consumo e produção, bem como políticas públicas e questões acadêmicas.

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Mercado Brasileiro de Games

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Arthur Protasio

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~1980 – 2014...

...muitas mudanças...

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• Mercado consumidor emergente

– 4o maior do mundo

– ~ US$700 milhões em vendas

• Forte hábito de importação cultural

• Poucos títulos de grande porte

• Nenhuma empresa de escala “AAA”

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• Forte comunidade acadêmica e de pesquisa

• Histórico de advergames e terceirização

• Multiplicidade de escolas de games

• Favorece globalização a criação de conteúdo

• Cresceu de 2008 para 2013

– 42 + de 200 grupos de desenvolvimento

– 560 2.000 profissionais

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Global Game Jam no mundo

1. EUA (123)

2. Brasil (58)

3. Reino Unido (28)

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Iniciativas Independentes

Cooperação Internacional

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Eventos e Festivais

• Brasil Game Show (BGS)

• Brazilian Independent Game Festival (BIG)

• SB Games

• Rio Game Play & Conf

• Reuniões da IGDA

• E-Sports e Youtube

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Eventos e Festivais

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Associações

• AbraGames

• IGDA

• AciGames

• ADJRS

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Digital Game Stores

• Nuuvem

• Splitplay

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Localização

• Profissional

• Independente e/ou Voluntária

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Localização

• Jogos brasileiros criados em inglês

• Processo de localização pensado em um estágio

cedo ou tarde demais

“Tenho um conhecimento intermediário em

inglês, mas minha esposa não, e ela jogou hoje

a versão em português [de To The Moon]

traduzida por vocês, e acreditem: Foi mágico vê-

la soluçando de chorar por algo que, se

estivesse em inglês ela sequer jogaria.”

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Indies Brasileiros

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Ballistic (2013)

FPS de browser para Facebook Publisher Internacional: Rumble Foco casual Top 5 Unity Game Devs: Desenvolvedoram o Unity Bootcamp TechDemo

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Knights of Pen and Paper (2012)

Hit Internacional de Mobile IGF Student Showcase Pulisher Internacional: Paradox

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Qasir: Al-Wasat (2012)

Jogo de furtividade Influência cultural única Finalista do IndieCade

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Vários outros...

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Rio de Janeiro

IGDA Rio • mais de 500 membros diversificados: estudantes,

profissionais, acadêmicos de várias áreas

PUC, UFRJ, UFF • universidades qualificadas com laboratórios

Centro de produção cultural • cinema, TV, teatro, dança, jogos...

Proliferação de startups e incubadoras • em busca de parcerias e cooperação

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Oniken (2013)

O Brasil precisa fomentar sua cena de desenvolvimento independente e compreender a importância da internacionalização. Fortalecimento interno, depois expansão.

Killscreen “Oniken is a game made by Brazilians, in homage to decades-old Japanese games that were made in the style of American action movies, sold online to an international audience. It’s globalization in action.”

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Arthur Protasio Designer de Narrativas

[email protected]

arthurprotasio.com

riogameplay.com.br

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