juegos grupales

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INDICE TEMÁTICO 1. TITULO: “LAS FIGURAS SONORAS DE TU NOMBRE” 2. PRESENTACIÓN 3. INTRODUCCIÓN 4. JUSTIFICACIÓN 5. OBJETIVO 6. DESARROLLO TEORICO 6.1 CARACTERISTICAS DEL JUEGO 6.2 RUIDOS Y SONIDOS QUE NOS RODEAN 6.3 EL DESPLAZAMIENTO UNIDO A LA DISCRIMINACIÓN TIMBRICA 6.4 SENSOPERSEPCION SONORA 6.5 INTEGRACIÓN DEL TRABAJO RITMICO EN GRUPO 6.6 FICHA TECNICA DEL JUEGO o PRESENTACION o TIPO DEJUEGO o SEGÚN LAS CAPACIDADES QUE DESARROLLA: o LUGAR YDURACIÓN DEL JUEGO o RECURSOS: o EDAD: o OBJETIVO o DESCRIPCION 7. CONCLUSIONES 8. BIBLIOGRAFIA

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juegos para grupos de tres a cinco personas

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Page 1: Juegos Grupales

INDICE TEMÁTICO

1. “TITULO: “LAS FIGURAS SONORAS DE TU NOMBRE”

2. PRESENTACIÓN

3. INTRODUCCIÓN

4. JUSTIFICACIÓN

5. OBJETIVO

6. DESARROLLO TEORICO

6.1 CARACTERISTICAS DEL JUEGO

6.2 RUIDOS Y SONIDOS QUE NOS RODEAN

6.3 EL DESPLAZAMIENTO UNIDO A LA DISCRIMINACIÓN TIMBRICA

6.4 SENSOPERSEPCION SONORA

6.5 INTEGRACIÓN DEL TRABAJO RITMICO EN GRUPO

6.6 FICHA TECNICA DEL JUEGO

o PRESENTACION

o TIPO DEJUEGO

o SEGÚN LAS CAPACIDADES QUE DESARROLLA:

o LUGAR YDURACIÓN DEL JUEGO

o RECURSOS:

o EDAD:

o OBJETIVO

o DESCRIPCION

7. CONCLUSIONES

8. BIBLIOGRAFIA

Page 2: Juegos Grupales

1. “TITULO: “LAS FIGURAS SONORAS DE TU NOMBRE”

2. PRESENTACIÓN

3. INTRODUCCIÓN

Los psicólogos y psicopedagogos destacan la importancia del juego en la infancia como

medio de formar la personalidad y de aprender de forma experimental a relacionarse en

sociedad, a resolver problemas y situaciones conflictivas. Todos los juegos, de niños y de

adultos, juegos de mesa o juegos deportivos, son modelos de situaciones conflictivas y

cooperativas en las que podemos reconocer situaciones y pautas que se repiten con

frecuencia en el mundo real.

4. JUSTIFICACIÓN

El presente trabajo es para

5. OBJETIVO

Desarrollar la capacidad para expresarse artísticamente mediante la exploración de

diversas formas gráficas y sonoras impulsando su espíritu investigador con el sentido de

equilibrio grupal.

6. DESARROLLO TEORICO

El estudio de los juegos ha inspirado a científicos de todos los tiempos para el desarrollo

de teorías y modelos matemáticos. La estadística es una rama de las matemáticas que

surgió precisamente de los cálculos para diseñar estrategias vencedoras en juegos de azar.

Conceptos tales como probabilidad, media ponderada y distribución o desviación

estándar, son términos acuñados por la estadística matemática y que tienen aplicación en

el análisis de juegos de azar o en las frecuentes situaciones sociales y económicas en las

que hay que adoptar decisiones y asumir riesgos ante componentes aleatorios.

Page 3: Juegos Grupales

Pero la teoría de nuestro juego tiene una relación muy lejana con la estadística. Su

objetivo no es el análisis del azar o de los elementos aleatorios sino de los

comportamientos estratégicos de los jugadores. En el mundo real, tanto en las relaciones

temporales como en las políticas o sociales, son muy frecuentes las situaciones en las que,

al igual que en los juegos, su resultado depende de la conjunción de decisiones de

diferentes agentes o jugadores. Se dice de un comportamiento que es estratégico cuando

se adopta teniendo en cuenta la influencia conjunta sobre el resultado propio y ajeno de

las decisiones propias y ajenas

Esta experiencia de juego permite el estudio de ondas estacionarias en dos dimensiones.

El equitativo es la visualización de los modos propios de vibración de una placa cuadrada.

Para ello se hace vibrar a diferentes frecuencias una placa circular, y espolvoreando

cloruro sódico sobre ella se observan los patrones y líneas nodales que se forman en la

misma, correspondiéndose cada patrón con un modo propio de vibración de la placa

La placa de Chladni constituye una demostración clásica de la formación de ondas

estacionarias. Su nombre es debido a Ernst Chladni, frecuentemente llamado el padre de

la Acústica, que fue el primero en realizar esta experiencia. Consiste en una fina placa

metálica cuadrada que a través de un altavoz se hace vibrar a diferentes frecuencias. La

voz es la que en este caso produce esas frecuencias. Sobre la película acrílica

espolvoreamos cloruro sódico. Cuando la placa o pelicula vibra la sal empieza a moverse,

hasta que finalmente se observan los patrones y líneas nodales. Estos patrones y líneas

nodales se corresponden con las zonas y líneas en las cuales la placa no vibra o vibra

menos, es decir, los nodos de las ondas estacionarias que se forman en la placa, y por

tanto, en ellos se produce una acumulación de sal, dando lugar a curiosas figuras.

En el experimento se observan figuras muy vistosas pero difíciles de explicar, que no se

corresponden totalmente con los patrones predichos teóricamente, los cuales se recogen

en el libro “The Physics of Musical Instruments”, de Fletcher y Rossing. Dichas

discrepancias pueden deberse a que la geometría no es la ideal:

Page 4: Juegos Grupales

6.1 CARACTERISTICAS DEL JUEGO

Durante nuestra investigación vimos que la teoría de Juegos ha alcanzado un alto grado de

sofisticación matemática y ha mostrado una gran versatilidad en la resolución de

problemas. Muchos campos de la Economía Equilibrio General, distribución de costes, etc.

se han visto beneficiados por las aportaciones de este método de análisis. En el medio

siglo transcurrido desde su primera formulación el número de científicos dedicados a su

desarrollo no ha cesado de crecer. Y no son sólo economistas y matemáticos sino

sociólogos, politólogos, biólogos o psicólogos. Existen también aplicaciones jurídicas:

asignación de responsabilidades, adopción de decisiones de pleitear o conciliación, etc.

Hay dos clases de juegos que plantean una problemática muy diferente y requieren una

forma de análisis distinta. Si los jugadores pueden comunicarse entre ellos y negociar los

resultados se tratará de juegos con transferencia de utilidad (también llamados juegos

cooperativos), en los que la problemática se concentra en el análisis de las posibles

coaliciones y su estabilidad. En los juegos sin transferencia de utilidad, (también

llamados juegos no cooperativos) los jugadores no pueden llegar a acuerdos previos; es el

caso de los juegos conocidos como "la guerra de los sexos", el "dilema del prisionero" o el

modelo "halcón-paloma".

todo juego finito (es decir, finitos jugadores y finitas estrategiasde cada jugador) tiene al menos un equilibrio

de Nash, aunque involucre ciertas probabilidades objetivasde juego de las estrategias por parte de los jugadores.

Nash, J. F. (1950) Non cooperative Games, Ph. D. Dissertation Princeton University.

Los modelos de juegos sin transferencia de utilidad suelen ser bipersonales, es decir, con

sólo dos jugadores. Pueden ser simétricos o asimétricos según que los resultados sean

idénticos desde el punto de vista de cada jugador. Pueden ser desuma cero, cuando el

aumento en las ganancias de un jugador implica una disminución por igual cuantía en las

del otro, o de suma no nula en caso contrario, es decir, cuando la suma de las ganancias

de los jugadores puede aumentar o disminuir en función de sus decisiones. Cada jugador

puede tener opción sólo a dos estrategias, en los juegos biestratégicos, o a muchas. Las

Page 5: Juegos Grupales

estrategias pueden ser puras omixtas; éstas consisten en asignar a cada estrategia pura

una probabilidad dada. En el caso de los juegos con repetición, los que se juegan varias

veces seguidas por los mismos jugadores, las estrategias pueden ser

también simples o reactivas, si la decisión depende del comportamiento que haya

manifestado el contrincante en jugadas anteriores.

Por eso nuestro juego presenta las normativas establecidas por la OMS, además de

cooperación en un ambiente libre, sin presiones, dejando desarrollar a un ritmo de

aprendizaje y crecimiento acorde a las capacidades propias del individuo.

Acostumbraremos a los niños a retener sonidos e imitar pequeñas melodías con el criterio

de dificultad creciente. Diferencias de agudo y grave: primero, en los materiales conocidos

y, después con otros nuevos que puedan clasificarse y ordenarse según la altura del

sonido

La Intensidad (fuerza) depende de la amplitud de las vibraciones y ésta a su vez depende

de la fuerza con que se haya producido esa vibración. Puede ser fuerte o débil, con ella se

reflejan el énfasis y los sentimientos. Para enseñar a los niños la diferente intensidad de

los sonidos, se aprovecharan los momentos en que se produzcan dichos sonidos: un

trueno, lluvia, un frenazo de un coche.

La duración (valor de las notas) es el valor temporal de las cosas, sonidos largos o cortos

El timbre (color) sonidos producidos por diferentes materiales. Las diferencias tímbricas

no sólo dependen de las características del cuerpo sino también de la forma de tocarlo.

Así, es diferente rasgar, golpear,... por eso un mismo sonido suena diferente si es tocado

por diferentes instrumentos

Adecuar el oído a la discriminación tímbrica se consigue escuchando los diferentes sonidos

de la vida diaria. Así el oído se va acostumbrando a las diferencias de timbre y con su

memorización o retención reconocerá objetos, instrumentos, etc.

6.2 RUIDOS Y SONIDOS QUE NOS RODEAN

Page 6: Juegos Grupales

Vivimos en un mundo en el que el sonido o su ausencia tienen una enorme importancia.

Los sonidos nos envuelven, nos rodean, forman parte de nuestra realidad. Encontramos

sonidos significativos en la casa, el colegio, la calle, el campo… Estos sonidos definen

situaciones, contextos, épocas, provocan tensión, relajación…

En la primera infancia el niño se encuentra enteramente receptivo a los estímulos sonoros

del mundo exterior, que gradualmente se irán elaborando e integrando en la conciencia.

La receptividad sensorial expresada a través de diversos medios: movimiento, gestos,

lenguaje… evoluciona de forma muy significativa en los primeros años. La sensibilidad

visual, auditiva y táctil hallan en el entorno el marco idóneo para su desarrollo.

Los niños se acercan a los distintos sonidos de su realidad más próxima, los perciben,

experimentan con ellos, observan cómo existen características comunes y diferenciales

entre los mismos… Desde pequeños van buscando con la mirada el sonido percibido,

rechazan los sonidos estridentes o ruidosos, juegan a reproducir lo que han oído,

reconocen pequeñas melodías y canciones, clasifican y ordenan sonidos ejercitando con

ello la memoria auditiva…

Al mismo tiempo van descubriendo cómo forman parte y pueden ser protagonistas de su

propio entorno sonoro puesto que, no sólo son receptores de sonido sino también

productores.

Los elementos de la formación auditiva son el sonido (vibraciones u ondas sonoras

percibidas por el oído) y el silencio (espacio de tiempo ausente de sonido). Debemos

ayudar a los niños a descubrir estos elementos y experimentar con ellos.

El silencio forma parte de la educación de los sentidos. Es un acto de inhibición voluntario

que detiene la actividad manifiesta exteriormente. Podríamos definirlos como la ausencia

total de sonido, aunque debemos saber que el silencio absoluto nunca llega a producirse,

debido a que constantemente estamos rodeados de algún tipo de sonido.

Page 7: Juegos Grupales

Éste ocupa un lugar privilegiado en la educación musical ya que proporciona vivencias,

emociones, sentimientos, nos sirve como medio de expresión, nos permite concentrarnos

en unos determinados estímulos y conseguir una mayor agudeza de oído.

En la educación musical podemos abordar el silencio desde una doble vertiente: llevando

a cabo una interrupción más o menos prolongada del sonido, el canto o el instrumento y

utilizando dicho silencio con algún significado expresivo.

Existen muchos juegos para experimentar con el sonido y el silencio, por ejemplo:

Bailar al ritmo de diferentes tipos de música y al parar convertirse en estatuas

(inmóviles y en silencio).

Estar en silencio y hablar cada vez un poco más alto, luego ir bajando el tono de la

voz para llegar otra vez al silencio.

Reconocer sonidos producidos por objetos cotidianos (ruido de una puerta, el que

se produce al ser arrastrada una silla), por elementos ambientales, por distintas

partes del cuerpo…

Identificar sonidos del entorno cercano y familiar, sonidos de instrumentos y

reproducirlos.

El más importante a razón de que es nuestro juego diseñado para diversas edades

se relaciona con decir las silabas de nuestros nombres a través de un tubo plástico

en una frecuencia distinta para formar figuras en la placa demostrativa de nuestro

juego.

Es importante que utilicemos la música en su totalidad, de sonido y forma, con los

elementos y aspectos que la integran, ejercitando la atención y la memoria, los reflejos

auditivos y motrices, dando a cada uno de ellos el valor y la importancia que su

significado representa. Así podremos descubrir las aptitudes musicales que los niños

poseen pero que en muchas ocasiones permanecen ocultas en su interior y desarrollar su

capacidad expresiva, favoreciendo de esta forma, sus facultades imaginativas y creativas.

6.3 EL DESPLAZAMIENTO UNIDO A LA DISCRIMINACIÓN TIMBRICA

Page 8: Juegos Grupales

No se trata de que el niño, adolescente o joven aprenda música, sino de que adquiera una

progresiva capacidad para servirse de este procedimiento de expresión. Se trata de que el

niño aprenda a utilizar su propia voz como instrumento, que conozca las posibilidades

expresivas del cuerpo mediante la voz. Al hacerlo así, disfruta de la actividad al tiempo

que se fomentan en él las capacidades de expresión, la altura (tono) depende rapidez,

vibraciones y cuerpos sonoros. A más rapidez más vibraciones mayor elevación del sonido

El movimiento ascendente y descendente de los sonidos se realizará con la voz; es decir

instrumentos simples en los que se ve muy bien el paso de lo grave a lo agudo. Los juegos

con sonidos graves y agudos se trabajarán progresivamente, fomentan la atención,

alternándolos cada vez más rápido. Acostumbraremos a los niños a retener sonidos e

imitar pequeñas melodías con el criterio de dificultad creciente. Diferencias de agudo y

grave: primero, en los materiales conocidos y, después con otros nuevos que puedan

clasificarse y ordenarse según la altura del sonido

La Intensidad (fuerza) depende de la amplitud de las vibraciones y ésta a su vez depende

de la fuerza con que se haya producido esa vibración. Puede ser fuerte o débil, con ella se

reflejan el énfasis y los sentimientos. Para enseñar a los niños la diferente intensidad de

los sonidos, se aprovecharan los momentos en que se produzcan dichos sonidos: un

trueno, lluvia, un frenazo de un coche.

La duración (valor de las notas) es el valor temporal de las cosas, sonidos largos o cortos

El timbre (color) sonidos producidos por diferentes materiales. Las diferencias tímbricas

no sólo dependen de las características del cuerpo sino también de la forma de tocarlo.

Así, es diferente rasgar, golpear,... por eso un mismo sonido suena diferente si es tocado

por diferentes instrumentos

Adecuar el oído a la discriminación tímbrica se consigue escuchando los diferentes sonidos

de la vida diaria. Así el oído se va acostumbrando a las diferencias de timbre y con su

memorización o retención reconocerá objetos, instrumentos, etc.

Page 9: Juegos Grupales

6.4 SENSOPERSEPCION SONORA

Para lograr la conciencia sonora se busca desarrollar en el niño y la niña sus capacidades

de escuchar, distinguir, discriminar y reproducirlos con la voz. Es importante que el

educador facilite experiencias desde la sala cuna con diversos estímulos sonoros, como:

sonidos producidos con el cuerpo, sonidos del entorno, sonidos de objetos de uso

cotidiano, sonidos musicales; música infantil, música instrumental selecta con riqueza

melódica y armónica.

Para que la estimulación resulte agradable al oído, es necesario tener cuidado que la

intensidad de los sonidos tanto de los objetos como de las grabaciones sea suave para no

dañar el aparato auditivo. En nuestro juego no es conveniente presentar objetos que

produzcan sonidos estridentes ni música con alta intensidad (volumen) y ritmos

acelerados porque en lugar de ser relajantes, pueden provocar estrés, así como pérdida

auditiva. Otra consideración que es necesario tener en cuenta en cuanto a los objetos

sonoros es la edad, cuando el individuo es capaz de explorar por sí mismo, se debe

proveer aquellos que no representen peligro por el material de que están hechos y por el

tamaño.

Para facilitar el desarrollo de la Conciencia rítmica, es conveniente tener presente que el

movimiento rítmico aparece de manera espontánea en los niños más pequeños de forma

elemental, y que aumenta en precisión según el desarrollo motriz y sensorial.

En tal sentido, la estimulación debe iniciarse con audiciones que den como respuesta el

movimiento de balanceo, y según avanza su desarrollo motriz, brindar estímulos auditivos

que ejerciten la coordinación rítmica al realizar movimientos con o sin desplazamiento,

con las diferentes partes del cuerpo. Entre éstos estímulos se pueden mencionar: las

canciones de cuna, canciones infantiles con ritmo binario, audiciones musicales con

composiciones que incidan en el ritmo de balanceo, ejecución de un instrumento musical

que invite al movimiento.

6.5 INTEGRACIÓN DEL TRABAJO RITMICO EN GRUPO

Page 10: Juegos Grupales

A través de la historia se ha comprobado que la música tiene la capacidad de infl uir en el

ser humano a todos los niveles: biológico, fi siológico, psicológico, intelectual, social y

espiritual.

Nuestro juego contribuye a desarrollar sentido de unidad, colectividad, pertenencia,

disciplina, eleva la autoestima y el fortalecimiento de los valores morales, vincula a los

estudiantes a la escuela y ayuda a lograr una cultura general integral. También desarrolla

la flexibilidad, el control muscular, la coordinación e independencia en los estudiantes, así

como estimula la creatividad e imaginación en el proceso docente, de enseñanza-

aprendizaje, en el que participan y se involucran tanto el profesor como los alumnos.

Por otra parte, Susan Langer (Philosopy in a new key. Mentor Books. Nueva York, 1951)

considera que la música puede expresar los sentimientos de mejor manera que cualquiera

de las otras artes, por las siguientes cinco razones:

1. La música es una forma de lenguaje simbólico de mayor abstracción que las otras artes.

2. La música facilita más que otras artes la expresión de los sentimientos y de las

emociones.

3. La música es una forma simbólica inacabada que permite al ser humano ver

proyectados en ella sus estados de ánimo.

4. Los sentimientos humanos son expresados con mayor congruencia bajo formas

musicales que a través del lenguaje, por lo que la música puede revelar la naturaleza de

los sentimientos con más detalle y verdad que éste último.

5. La posibilidad de expresar cosas opuestas simultáneamente, confiere a la música la

posibilidad más intrincada de expresión y consigue con ello ir mucho más lejos que otras

artes”.

Debido a sus características, la educación musical ejerce un efecto emocional especial

sobre los niños, mayor que otros fenómenos que pueden estar relacionados con la

realidad (como por ejemplo la independencia del pueblo, la naturaleza, el hogar, la

Page 11: Juegos Grupales

libertad…). Organiza y disciplina a los niños, que han de adquirirla en el seno de la

comunidad, enriquece su vida emocional y les ayuda a expresarse y a establecer

relaciones sociales que refuerzan el trabajo colectivo. La música implica una comunicación

entre los hombres fortaleciendo la amistad y el entendimiento mutuo, siendo, en

definitiva, un medio muy efectivo para la educación moral y estética.

6.6 FICHA TECNICA DEL JUEGO

PRESENTACION

La ciudad de El Alto va cambiando con el paso del tiempo, aumentando su tamaño y su

población. Se va transformando en lugares donde cada vez hay más avances tecnológicos

e infraestructuras–nuevas vías y carreteras, vehículos, aparatos eléctricos y de

telecomunicaciones, etc.– que facilitan el desplazamiento, las tareas domésticas y

profesionales y la vida de sus habitantes.

Sin embargo, estos cambios en el modo de vida urbano y las actividades de las personas

han generado un ambiente sonoro lleno de numerosos sonidos molestos llamados ruidos.

Estos ruidos desencadenan efectos perjudiciales para la salud y la convivencia de las

personas. Ha aparecido un nuevo problema ambiental: la contaminación acústica A través

de la participación ciudadana se puede conseguir vigilar, prevenir y controlar el ruido en la

ciudad, adquiriendo hábitos de higiene sonora que mejoren nuestra calidad de vida. De

esta manera, conseguiremos vivir en ambientes con una buena calidad sonora que nos

aporte beneficios sociales y ambientales.

Con esta intención se ha creado el juego “figuras sonoras de tu nombre” para desarrollar la

capacidad para expresarse artísticamente mediante la exploración de diversas formas

gráficas y sonoras impulsando su espíritu investigador con el sentido de equilibrio grupal.

TIPO DEJUEGO: El juego es de tipo senso-percepción auditiva-simbólica

SEGÚN LAS CAPACIDADES QUE DESARROLLA:

o Sensoriales.

Page 12: Juegos Grupales

o Auditivas.

o Simbolísmica.

o Pertenencia a un conjunto grupal

o Dominancia fónica.

LUGAR YDURACIÓN DEL JUEGO: 15 minutos

RECURSOS:

INTERNOS DEL CILINDRO DE “LAS FIGURAS SONORAS DE TU NOMBRE”

Latas de leche

Guantes de latex

Goma eva

Tijeras

Cartulina dúplex

Carpicola

Silicona

Cartulina

Azúcar

Sal

Parlantes.

Regulador de frecuencias

BIOLÓGICOS

o Aparato fonador capaz de reproducir sonidos

EDAD:

Dirigido a niños, adolescentes, jóvenes y adultos

OBJETIVO

Page 13: Juegos Grupales

Desarrollar la capacidad para expresarse artísticamente mediante la exploración de

diversas formas gráficas y sonoras impulsando su espíritu investigador con el sentido de

equilibrio grupal.

DESCRIPCION

o Se coloca en una mesa el cilindro “LAS FIGURAS SONORAS DE TU NOMBRE” con

los tubos para transmitir el sonido

o Se anota el nombre del usuario en una tarjeta y se busca los sonidos en las

frecuencias que pueden ser representados el mismo.

o Se coloca con cuidado el cloruro de sodio o su equivalente físico cobre la parte

superior del cilindro.

o Colocar los tubos en los orificios correspondientes acomodando los labios en un

extremo para producir los sonidos

o Por medio de silabeo sonoro (no soplando), se dice el nombre de un usuario,

alargando en el silabeo para hacer que la vibración acomode una figura en la parte

superior del cilindro.

o Mientras aparecen figuras en el graficador de frecuencias se dibujan en un papel

las mismas.

o A más figuras encontradas mayor cantidad de puntos.

EVALUACION

La evaluación se realizará de forma continua mediante la observación del docente

mientras se desarrolla cada actividad. Asimismo, el trabajo resultante de las actividades

servirá para comprobar si se han cumplido o no los objetivos planteados.

Además, se plantea una técnica de evaluación del alumnado que se realizará al finalizar

cada uno de los momentos en que se organizan las actividades de motivación,

experimentación y comunicación y acción.

7. CONCLUSIONES

Page 14: Juegos Grupales

8. BIBLIOGRAFIA

o Zorrillo,Alix,pag111-186-206

o Susan Langer (Philosopy in a new key. Mentor Books. Nueva York, 1951)

o INDER. Orientaciones Metodológicas para la Educación Física y el Deporte para

Todos. Año 2012 – 2013.

o Stokoe, Patricia, (1972). La Expresión Corporal y el niño. Editorial Ricordi

Americana. Buenos Aires.

o http://www.monografias.com/trabajos101/musica-desarrollo-actividades-

ritmicas/musica-desarrollo actividades-ritmicas.shtml#ixzz36ntMeIJo

o https://soniaeducadorainfantil.wordpress.com/tag/sonidos/

o http://www.guiainfantil.com/educacion/mejorespeores.htm

o http://www.eumed.net/cursecon/juegos/

o http://www.eumed.net/cursecon/libreria/bg-micro/5b.htm