importÂncia do lÚdico no ensino de ciÊncias: pesquisa e

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UNIVERSID DE TE NOL GI  FEDER L DO P R N  DIRETORI  DE PESQUIS  E P SGR DU Ç ESPE I LIZ Ç O EM ENSINO DE I N I       REN T  ROCH  DE OLIVEIR      IMPORT N I  DO L DI O NO ENSINO DE I N I S  P i   R to d  E p riê        MONOGR FI  DE ESPECI LIZ Ç          MEDI NEIR  2020

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Page 1: IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e

UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ DIRETORIA DE PESQUISA E PÓS­GRADUAÇÃO

ESPECIALIZAÇÃO EM ENSINO DE CIÊNCIAS

RENATA ROCHA DE OLIVEIRA

IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e

Relato de Experiência

MONOGRAFIA DE ESPECIALIZAÇÃO

MEDIANEIRA

2020

Page 2: IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e

RENATA ROCHA DE OLIVEIRA

IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e Relato de Experiência

Monografia apresentada como requisito parcial à obtenção do título de Especialista na Pós Graduação emEnsino de Ciências – PoloUAB do Município de Congonhinhas, Modalidade de Ensino a Distância, da Universidade Tecnológica Federal do Paraná – UTFPR – Câmpus Medianeira. Orientadora: Profa. Dra Eliane Rodrigues dos Santos Gomes.

MEDIANEIRA

2020

Page 3: IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e

Ministério da Educação Universidade Tecnológica Federal do Paraná

Diretoria de Pesquisa e Pós­Graduação Especialização emEnsino de Ciências

TERMO DE APROVAÇÃO

A importância do lúdico no ensino de Ciências

Por Renata Rocha de Oliveira

Esta monografia foi apresentada às 14h30minh do dia 03 de outubro de 2020 como

requisito parcial para a obtenção do título de Especialista no Curso de

Especialização em Ensino de Ciências– Polo de Congonhinhas, Modalidade de

Ensino a Distância, da Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Câmpus

Medianeira. O candidato foi arguido pela Banca Examinadora composta pelos

professores abaixo assinados. Após deliberação, a Banca Examinadora considerou

o trabalho aprovado.

______________________________________

Profa. Dra.Eliane Rodrigues dos Santos Gomes UTFPR – Câmpus Medianeira

(orientadora)

____________________________________

Prof. Dr. Daniel Rodrigues Blanco UTFPR – Câmpus Medianeira

_________________________________________

Profa.Ma.Debora Regina da Silva Rissi UTFPR – Câmpus Medianeira

­ O Termo de Aprovação assinado encontra­se na Coordenação do Curso­.

Page 4: IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e

Dedico este trabalho a minha filha Maria Alice,

pois percorreu comigo a trajetória durante a

Especialização, ainda em meu ventre.

Page 5: IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e

AGRADECIMENTOS

A Deus pelo dom da vida, pela fé e perseverança para vencer os obstáculos.

À minha mãe, Maria, sempre me apoiando nos meus estudos, cuidando de

minha filha durante o curso de pós­graduação e incentivando todos meus planos.

Ao meu esposo, Nilton, que sempre esteve ao meu lado.

À minha orientadora professora Dra. Eliane Rodrigues dos Santos Gomes,

pelas orientações ao longo do desenvolvimento da pesquisa.

Agradeço aos professores do curso de Especialização em Ensino de

Ciências, professores da UTFPR, Câmpus Medianeira.

Agradeço aos tutores presenciais e a distância que nos auxiliaram no decorrer

da pós­graduação.

Enfim, sou grata a todos que contribuíram de forma direta ou indireta para

realização desta monografia.

Page 6: IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e

“Ando devagar porque já tive pressa. E levo

esse sorriso, porque já chorei demais. Hoje me

sinto mais forte, mais feliz, quem sabe! Só levo

a certeza, de que muito pouco sei ou nada sei”

(ALMIR EDUARDO MELKE SATER / RENATO

TEIXEIRA DE OLIVEIRA. Música: Tocando em

frente)

Page 7: IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e

RESUMO

OLIVEIRA, Renata Rocha de. IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e Relato de Experiência. 2020. 37 páginas. Monografia (Especialização em Ensino de Ciências). Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Medianeira, 2020.

Este trabalho teve como temática um levantamento bibliográfico sobre o uso de metodologias lúdicas no Ensino e também um relato de experiências práticas desenvolvidas com estudantes. Com o avanço da Ciência, muitas informações chegam até nós num pequeno intervalo de tempo. Surge, a partir daí, a necessidade de novas estratégias de ensino, sendo essencial uma alfabetização científica no processo de ensino e aprendizagem. Portanto novas práticas educacionais são fundamentais, a fim de superar os obstáculos que todos os dias afligem as salas de aulas. O ensino de Ciências tem um sentido maior que definir termos e conceitos, sendo assim é fundamental ter o conhecimento e reconhecimento de valores humanos vinculando­os ao aprendizado, tornando acessível à compreensão de mundo, buscando uma promoção de mudanças, com conhecimentos na área cientifica e tecnológica. Cabe aos docentes instigar a curiosidade à pesquisa cientifica, sempre respeitando os conhecimentos trazidos pelos educandos.Buscando novas estratégias e metodologias, através de pesquisas bibliográficas sobre a introdução do lúdico e partilhando um pouco do conhecimento da autora como docente, foi possível apresentar novos conceitos e umrelato de atividades experimentadas em sala de aula..Faz­se necessário o uso do Lúdico, não somente na Educação Infantil, mais em todas as esferas do Ensino. Como uma importante ferramenta na transmissão do conhecimento.

Palavras­chave:Metodologia; Ludicidade; Ensino; Aprendizagem.

Page 8: IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e

ABSTRACT

OLIVEIRA, Renata Rocha de. IMPORTANCE OF PLAYERS IN SCIENCE TEACHING: Research and Experience Report. 2020.37 páginas. Monografia (Especialização em Ensino de Ciências). Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Medianeira, 2020. This work had as its theme a bibliographic survey on the use of playful methodologies in teaching and also a report of practical experiences developed with students. With the advancement of Science, much information reaches us in a short time. Thereafter, the need for new teaching strategies arises, with scientific literacy essential in the teaching and learning process. Therefore, new educational practices are essential in order to overcome the obstacles that every day afflict the classrooms. Science teaching has a greater meaning than defining terms and concepts, so it is essential to have the knowledge and recognition of human values linking them to learning, making it accessible to understanding the world, seeking to promote changes, with knowledge in the scientific area and technological. It is up to the teachers to instill curiosity in scientific research, always respecting the knowledge brought by the students. Using new strategies and methodologies, through bibliographic research on the introduction of playfulness and sharing a little of the author's knowledge as a teacher, it was possible to present new concepts an account of activities experienced in the classroom. It is necessary to use the Playful, not only in Early Childhood Education, but in all spheres of Education. As an important tool in the transmission of knowledge. Keywords: Methodology; Playfulness; Teaching; Learning.

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LISTA DE FIGURAS Figura 1–Aulas a distância são realizadas pela Secretaria Estadual de

Educação do Estado do Paraná ­ Foto: Divulgação/Seed ..............................

17 Figura 2– Estrutura da Terra: confecção de vulcão utilizando gesso............... 19

Figura 3 – Estrutura da Terra: confecção de vulcão utilizando argila............... 20 Figura 4 – Astronomia: apresentação de um planetário................................... 21 Figura 5 – Astronomia: conceitos teóricos....................................................... 22 Figura 6 – Confecção de fita de DNA com canudos plásticos.......................... 23

Figura 7 – Confecção de fita de DNA com palitos e isopor.............................. 24 Figura 8 – Reino das plantas: classificação das folhas.................................... 25 Figura 9 – Reino das plantas: sementes........................................................... 26 Figura 10 – Reino das plantas: pinhões........................................................... 26

Figura 11– Reino das plantas: estrutura de uma flor....................................... 27 Figura 12– Reino das plantas: Briófitas (musgos)............................................ 28 Figura 13– Reino das plantas: Frutos.............................................................. 29 Figura 14 – Meio ambiente: confecção de mural temático............................... 30

Figura 15 – Meio ambiente: concurso de desenho e poesia............................ 31

Page 10: IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e

SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO........................................................................................... 11

2 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS DA PESQUISA........................ 13 3 DESENVOLVIMENTO DA PESQUISA..................................................... 14

3.1 DIFICULDADES NO ENSINO.................................................................... 14

3.2 A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO.................................................................. 15

3.3 O LÚDICO EM AULAS REMOTAS............................................................ 16

3.4 RELATO DE EXPERIÊNCIAS LÚDICAS................................................... 17

3.5 O LÚDICO NO PROCESSO ENSINO APRENDIZAGEM.......................... 33 4 CONSIDERAÇÕES FINAIS....................................................................... 35

REFERÊNCIAS.......................................................................................... 36

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1.INTRODUÇÃO

O Ensino de Ciências e de Biologia demanda metodologias diversas de

prática, bem como o uso de vídeos, imagens, jogos, brincadeiras, meios que

chamem a atenção do educando para o conteúdo aplicado, buscando assim que o

aluno adquira o maior número de conhecimentos possíveis. As brincadeiras não se

restringem somente à Educação Infantil, vai bem mais além, o que traz alegria e

harmonia entre os indivíduos e lembranças de um tempo bom.

Segundo Almeida (2003, p.11): A este ato de troca, de interação, de apropriação é que damos o nome de Educação. Esta não existe por si. É uma ação em conjunta entre as pessoas que cooperam, comunicam­se e comunga o mesmo saber. Por isso, educar não é um ato ingênuo, indefinido, imprevisível, mas um ato histórico (tempo), cultural (valores), social (relação), psicológico (inteligente), afetivo, existencial (concreto) e, acima de tudo, político, pois, numa sociedade de classe, nenhuma ação é simplesmente neutra, sem consciência de seus propósitos. Diferentes metodologias de ensino: leitura, escrita, aula dialogada, experimentos, os jogos didáticos, devem beneficiar os alunos para que se expressem de várias formas: pensamento, percepção, significados, interpretação, visando à reformulação de produção e também criação de novos significados, encontrando e confrontando ideias divergentes que são ditas na sala de aula.

Kishimoto (1994, p. 58) acrescenta: “[...] a ludicidade é uma necessidade do

ser humano em qualquer idade e não pode ser vista apenas como diversão.

Campos, Bortoloto e Felicio (2003, p. 86) pontuam Por aliar os aspectos lúdicos aos

cognitivos, entendemos que o jogo é uma importante estratégia para o ensino e a

aprendizagem de conceitos abstratos e complexos, favorecendo a motivação

interna, o raciocínio, a argumentação, a interação entre alunos e entre professores e

alunos.

Vigotsky (1984, p. 27) pontua que: “é na interação com as atividades que

envolvem simbologia e brinquedos que o educando aprende a agir numa esfera

cognitiva.” Na visão do autor a criança comporta­se de forma mais avançada do que

nas atividades da vida real, tanto pela vivência de uma situação imaginária, quanto

pela capacidade de subordinação às regras.

Miranda (2001) afirma que “[...] o jogo deve ser entendido como um

dispositivo facilitador para a criança perceber os conteúdos”, enquanto que para

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12

Friedman (1996, p. 41), “[...] os jogos lúdicos permitem uma situação educativa

cooperativa e interacional, ou seja, quando alguém está jogando está executando

regras do jogo e ao mesmo tempo, desenvolvendo ações de cooperação e interação

que estimulam a convivência em grupo”.

Tarouco et al. (2004)no artigo sobre jogos educacionais, deixam claro que a

utilização de jogos na educação é uma boa ferramenta na motivação, na

complementação e na fixação de conteúdos anteriormente ou concomitantemente

trabalhados e, Knijnik (2005) destaca a capacidade criadora do educando quando se

trata da exploração lúdica no seu tempo livre, o que culmina num indivíduo mais

autônomo e com comportamento social que lhe permite aproveitar o tempo de forma

sadia.

Para Almeida (2004, p.22) “[...]jogos orientados podem ser feitos com

propósitos claros de promover o acesso à aprendizagem de conhecimentos

específicos como: matemáticos, linguísticos, científicos, históricos, físicos, estéticos,

morais e etc. E outro propósito é ajudar no desenvolvimento cognitivo, afetivo, social,

físico motor, linguístico e na construção da moralidade (nos valores)”.

Deste modo, a pesquisa bibliográfica foi fundamental para este objeto de

estudo, onde procurou­se abranger uma série de publicações pertinentes ao assunto

abordado em livros, revistas científicas, dissertações, outras pesquisas, mídia

impressa e eletrônica e banco de imagens.

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2.PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS

Para justificar a importância da pesquisa bibliográfica para este objeto de

pesquisa, procurou­se abranger na pesquisa uma série de publicações pertinentes

ao assunto abordado em livros, revistas científicas, dissertações, dentre outras,

como mídia impressa e eletrônica e banco de imagens.

A finalidade desta revisão de literatura teve por objetivo geral: propor uma

análise da intervenção da abordagem lúdica no ensino formal de Ciências e de

Biologia, por meio de uma revisão de literatura, apontando a importância da

ludicidade. Como objetivos específicos elencou­se: Identificar uma proposta de

intervenção por abordagem lúdica sobre conteúdos e propor exemplos de aplicação

em um ambiente formal de aprendizagem.

Foram descritosexemplos de algumas atividades lúdicas no ensino de

ciências, realizadas por estudantes do Ensino Fundamental ­ séries finais e também

estudantes do Ensino Médio. em um colégio estadual situado no norte do Paraná,

sendo estas atividades realizadas no período anterior a pandemia do COVID 19.

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3. DESENVOLVIMENTO DA PESQUISA

3.1. DIFICULDADES NO ENSINO

Inúmeras pesquisas e artigos trazem à tona a dificuldade cada vez mais

presente nas salas de aulas, como a falta de tempo para se dedicar a ampliar as

estratégias de ensino e desinteresse e indisciplina dos alunos

Devido ao avanço da internet, milhares de informações chegam até aos

alunos, porém os mesmos ainda não são ou não estão preparados para filtrar esse

conhecimento vindo das mídias sociais. Cada vez mais alunos utilizam a internet em

sala de aula, sem devido cunho pedagógico. Surge uma maior necessidade de

aproximar­se dos educandos, mostrando­lhes a “parte filtrada” de informações que

todos os dias recebem.

Nos Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN’s), encontram­se afirmações

sobre a prática do professor.Nesta prática pode­se pressupor uma concepção de

ensino e aprendizagem que nos leva a compreender os papéis do professor e do

aluno, além da função social da escola, da metodologia e dos conteúdos a serem

trabalhados. Dentre os fatores que interferem neste processo de conhecimento

incluem­se a formação do professor e sua vida profissional, na qual se inclui sua

experiência escolar (BRASIL, 1998).

O autor Saviani (1980), afirma que na pedagogia tradicionalo ator principal é o

professor e o aluno. Este último, um mero espectador que recebe os conhecimentos

de forma vertical, ou seja, o aluno é o elemento passivo da ação educacional.

Vemos que hoje a escola contemplativa se torna insuficiente. Os alunos devem

participar ativamente, integrar­se nas aulas, discutir, analisar e refletir, inclusive

sobre sua própria existência e o professor quanto mais propiciar isto mais estará

favorecendo a construção de seu próprio conhecimento, o melhoramento das

relações entre professores e alunos e uma maior integração.

Silva (2000) observou em seu trabalho que foram obtidos importantes

resultados no desempenho do aluno por meio de promoção de sua interação nas

aulas, isto é, sua ativa participação, o que corrobora a ideia de se considerar ativos

os participantes no processo de ensino e aprendizagem.

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3.2 A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO

Muitos estudos, como os de Kishimoto, apontam para o uso da ludicidade em

sala de aula e esta se mostra como boa alternativa para complementação dos meios

e estratégias metodológicas.

Brincar é uma atividade que facilita o desenvolvimento físico, cognitivo,

psicológico, estimula o desenvolvimento intelectual, possibilita as aprendizagens.

Mas conceituar o termo não é tarefa fácil. Kishimoto salienta que é muito complexo

definir jogo, brinquedo e brincadeira. Uma mesma conduta pode ser jogo ou não

jogo em diferentes culturas, dependendo do significado a ela atribuído. (Kishimoto

2003, p.15)

O jogo para Kishimoto pode ser aceito como consequência de um sistema

linguístico inserido num contexto social; um sistema de regras; e um objeto. Com

relação ao brinquedo Kishimoto afirma que é um suporte para a brincadeira. Sendo

o brinquedo diferente do jogo, o brinquedo supõe uma relação íntima com a criança

e a indeterminação de regras em sua utilização. (Kishimoto 2003 p. 18) Já a

brincadeira é a ação que a criança desempenha ao concretizar as regras de um

jogo, ao mergulhar na ação lúdica, podendo se dizer que é o lúdico em ação.

(Kishimoto 2003 p. 21).

Assim, tanto para o docente quanto para o discente, usar jogos (ludicidade

em geral), independente do nível de ensino, complementa o trabalho em sala,

trazendo motivação e desafios, satisfação e prazer em estar na escola, construindo

conhecimentos. Deste modo, o professor deve estar em constante aprendizado,

tendo como foco o estudo e pesquisa para uma melhor aplicabilidade em sala,

tornando os processos de ensino e de aprendizagem mais acessíveis, fáceis,

estimulantes e criativos.

A ludicidade pode ser utilizada como forma de sondar, introduzir ou reforçar

os conteúdos, fundamentados nos interesses que podem levar o aluno a sentir

satisfação em descobrir um caminho interessante no aprendizado. Assim, o lúdico é

uma ponte para auxiliar na melhoria dos resultados que os professores querem

alcançar (BRASIL, 2007).

Segundo Piaget (1967) o jogo não pode ser visto apenas como divertimento

ou brincadeira para desgastar energia, pois ele favorece o desenvolvimento físico,

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cognitivo, afetivo e moral.O jogo é essencial para que o educando manifeste sua

criatividade, utilizando suas potencialidades de maneira integral. É somente sendo

criativo que a criança descobre seu próprio eu (TEZANI, 2004). 3.3 O LÚDICO EM AULAS REMOTAS

Diante da atual situação de Pandemia em que se encontra o mundo, uma das

áreas mais afetadas foi a área educacional. Pais, professores e alunos se

reinventaram na busca por sanar essa lacuna deixada pela falta das aulas

presenciais, conforme segue a resolução do Estado do ParanáResolução Seed nº

1.016 ­ 03/04/2020 ­ Regime especial ­ aulas não presenciais,publicada no Diário

Oficial nº. 10663 de 6 de abril de 2020. Em suasúmula estabelece em regime

especial as atividades escolares na forma de aulas não presenciais, em decorrência

da pandemia causada pela COVID­19.

Perante este momento, um ponto marcanteé a desigualdade social

gigantescana Educação Básica: ensino público versusensino privado. Enquanto os

educandos do ensino privado aprendem e interagem por meio de diversos recursos

e estratégias (vídeoaulas ao vivo ou gravadas, envio de tarefas por plataformas

digitais aulas em grupos menores para sanar dúvidas). Do outro lado estão os

educandos da rede pública de ensino que, em sua maioria, não têm acesso a

internet.

Os profissionais da área educacional durante a Pandemia, têm buscado

maneiraspara tornar suas aulas mais lúdicas, como sempre fizeram. No atual

cenário, alguns estudantes realizam suas atividades via internet e outros, que não

têm acesso a essa tecnologia, realizam atividades impressas que são elaboradas

pelo professor e enviadas pela escolar e por meio de vídeoaulas com a turma de

estudantes. A proposta é viável para este momento delicado, mas, na maioria das

vezes, não é possível substituir o dia a dia na escola. Sem a presença física e o

trabalho constante na prática dos alunos e professores fica mais distante de se

trabalhar utilizando o lúdico.

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A educação à distância ou remota torna­se cada vez mais relevante, sendo

apresentado uma foto recente de aulas a distânciarealizadas pela Secretaria

Estadual de Educação do Paraná (SEED), na Figura 01.

Figura 01­ Professor em aula à distância

Fonte: Foto de divulgação: SEED//PR(2020).

3.4. RELATO DE EXPERIÊNCIAS LÚDICAS

Algumas atividades lúdicas ocorreram em período anterior à pandemia, sob

supervisão da autora desse trabalho, sendo relatadas como modelo de atividades

práticas e lúdicas, uma vez que o momento de pandemia não permitiu o

desenvolvimento de novas atividades presenciais com estudantes. Essas atividades

servem como relato de experiência e exemplos de oportunidades de aplicação do

lúdico. O desenvolvimento dessas atividades docentes foi feito pela autorae

estudantes explorandoos seguintes conteúdos: Estrutura da Terra, Meio Ambiente e

Consciência Ambiental, Reino das Plantas, Estrutura do DNA e Astronomia.

Ao se trabalhar a estrutura da Terra, por meio da representação de um

vulcão, os educandos compreendem melhor toda a movimentação no interior do

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nosso Planeta. Faz­se necessário, no decorrer de todo ano letivo, trabalhar a

questão ambiental e conscientização, porém, com maior ênfase na Semana do Meio

Ambiente, a temática vem à tona com maior força.

Numa união entre professores de Ciências, Arte (desenhos e pinturas),

Língua Portuguesa (poesia), é possível utilizar a ludicidade para abordar o

tema.Utilizando­se atividades práticas com estudantes, consegue­se um maior êxito

ao se trabalhar questões como, o Reino das Plantas: sobre a classificação das

folhas, com a utilização de árvores do próprio entorno escolar, trabalhando também

a conscientização e preservação do meio ambiente.

Através do lúdico atingem­se pontos que, sem o uso dessas estratégias, se

tornariam distantes da realidade do educando. Com o uso de maquetes e trabalhos

concretos, os alunos têm maior aproveitamento e melhor compreensão de

conteúdos inicialmente teóricos.

Foram descritos, como relato de experiência, exemplos de algumas atividades

lúdicas, que exprimem a oportunidade de ludicidade no ensino de ciências,

realizadas por estudantes do Ensino Fundamental ­ séries finais e também

estudantes do Ensino Médio. em um colégio estadual situado no norte do Paraná, a

partir dos seus registros de atividades. Estas atividades não puderam ser

continuadas em função da pandemia, no entanto são relatos exitosos de atividades

com o foco no lúdico.

O trabalho demonstrado na Figura 2, foi realizado com estudantes do 6° ano

do Ensino Fundamental, com a temática “Estrutura da Terra”. Com esta temática foi

proposto para os alunos a autonomia de utilizar o material mais acessível disponível

e usar a criatividade para montar, colorir e fazer um “vulcão entrar em erupção”.

Essa atividade estimula a compreensão dos conteúdos tratados em sala de aula

com a temática citada.

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Figura 02– Confecção de vulcão utilizando gesso.

Fonte: da autora

Na figura a seguir (Figura 3) observa­se um vulcão confeccionado com argila

(“barro mole” na linguagem dos alunos), com um aspecto mais rústico, que além de

tudo, embeleza as Feiras de Ciências dos colégios. Os princípios e conceitos

básicos a respeito do conteúdo são estudados no livro didático, porém cada grupo

de alunos que realiza esta atividade usou da sua criatividade para confecção o

mesmo.

.

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Figura 03 – Confecção de vulcões utilizando argila.

Fonte: da autora

Nas Figuras 4 e 5, observa­seuma apresentação de um planetário, mostrando

em escalas a distância entre os planetas, o sol e a lua, além de demonstrar os

movimentos de rotação e translação, eclipse solar e lunar.

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Figura 04­ Astronomia e uso do planetário com turmas do 6°ano

Fonte: da autora

Nessa temática, a parte teórica deve ser iniciada a respeito do “Sistema

Solar” com as noções de Astronomia, o que se faz necessário para fixação do

conteúdo, de modo que os alunos consigam colocar em prática os conhecimentos

adquiridos.

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Figura 05 ­ Astronomia e conceitos teóricos

Fonte: da autora

Um exemplo de atividade para o Ensino Médio é a proposição de se

representar uma fita de D.N.A de forma prática. Os alunos são direcionados à

confecção de formas representativas da mesma, com a utilização de material

simples e acessível. Neste modelo um dos trabalhos representativos feitos utilizou

fios de barbante, cola branca e canudos coloridos, o que conferiu perfeita

representação da torção da fita de D.N.A. Na figura 6, tem­se uma imagem

demonstrando a criatividade de uma aluna do ensino médio, reforçando a beleza de

um trabalho prático e lúdico.

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Figura 06­ Confecção de Fita de D.N.A com canudos plásticos.

Fonte: da autora

Outros alunos, partindo do mesmo princípio estudado, utilizam materiais

como, palitos de madeira, arame e isopor, além de todo cuidado na hora de colorir.

Além do mais, pode­se acrescentar uma legenda auto explicativa quando da

exposição de trabalhos em uma Feira de Ciências (Figura 07).

Page 24: IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS: Pesquisa e

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Figura 07­ Confecção de Fita de D.N.A com palitos, arame e isopor

Fonte: da autora

Um outro exemplo prático demonstrado na Figura 8, é referente ao trabalho

com alunos do 2°ano do Ensino Médio, com a temática “Reino das plantas”, no qual

o objetivo é obter conhecimento a partir da visualização de plantas do entorno

escolar e proceder sua análise. Ao fazer estas observações e realizar a atividade é

possível colocar em prática a classificação das folhas de acordo com o proposto nas

aulas teóricas.

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25

Figura 08­ Reino das Plantas­ tipos de folhas

Fonte: da autora

Uma outra atividade importante é a apresentação de Seminários. Essa

atividade pode ser feita, considerando a temática Reino das Plantas, com

apresentação de partes das plantas, como por exemplo sementes, para assim

caracterizá­las. Esta atividade pode ser realizada por grupos de alunos, onde cada

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26

um fica responsável em demonstrar aos demais as principais características de um

grupo de plantas. Nas Figuras 9 e 10, tem­se a apresentação do Grupo das

Gimnospermas, com uma bela e lúdica mostra de sementes, fazendo com que o

seminário fique mais atraente.

Figura 09­ Reino das Plantas­ sementes

Fonte: da autora

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Figura 10­ Reino das Plantas­ pinhões

Fonte: da autora

Ainda em relação ao Reino das plantas, os alunos podem realizar atividades

relacionadas à nomenclatura estruturas de uma flor. No exemplo mostrado na Figura

11,observa­se uma flor de hibisco. Os alunos podem observar como a nomeação é

feita, por meio do livro didático e outras fontes, como “banners”com nomenclaturas

de plantas, geralmente presentes nas escolas, e logo após realizarem a atividade de

separar e nomear as estruturas florais coletadas no entorno da escola ou da

comunidade. Essa atividade com a flor de hibisco é muito ilustrativa.

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Figura 11­ Reino das Plantas: estrutura de uma flor

Fonte: da autora

Dando sequência ao estudo das plantas, um seminário, apresentado pelos

alunos do Ensino Médio, com a temática “Classificação das plantas – Briófitas, é um

outro bom exemplo. Os alunos nesta atividade, que pode ser observada na Figura

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29

12, fazem uma exposição a outros estudantes de um musgo, tornando mais

dinâmica a exposição do trabalho.

Figura 12­ Reino das Plantas­ briófitas

Fonte: da autora

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30

Para concluir o estudo da temática “Reino das plantas”, uma outra atividade é

com a parte dos frutos. Cada grupo de alunos pode ser convidado a trazer uma fruta

em sala de aula, de acordo com as condições de aquisição de cada um, e explorar

suas características. Esta atividade e seu resultado, está apresentado na Figura 13,

pois, em sala de aula, a finalização dessa atividade exploratória culmina na

elaboração de uma “salada de frutas”, tornando a experiência lúdica e saborosa para

os alunos.

Figura 13­ Conclusão da temática Reino das Plantas ­ frutos

Fonte: da autora

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31

Na temática, “meio ambiente”, algumas atividades podem ser feitas por

alunos de anos finais do Ensino Fundamental, como confeccionar um painel ou

mural temático a respeito do meio ambiente, deixando a escola mais alegre através

da exposição de desenhos realizados por diferentes alunos, alertando e motivando

para a importância dessa temática. Essa atividade realizada pelos alunos pode ser

observada na Figura 14.

Figura 14­ Confecção de mural temático

Fonte: da autora

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Além da motivação para desenhos, também pode­se explorar poesias e

outros recursos, para serem colocados no mural. Na Figura 15 estão mostrados o

material, produzidos por alunos, como desenhos e poesias, alusivos à data em

comemoração ao “Dia do Meio Ambiente”.A partir desses murais, pode­se trabalhar

e incentivar um “concurso” entre os alunos e suas produções, com regras e

participação deles próprios, inclusive com uma “premiação” para os melhores

desenhos ou poesias, estimulando assimsua criatividade e conscientizaçãopara

como o tema.

Figura 15­ Concurso de Desenho e Poesia

Fonte: da autora

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3.5 O LÚDICO NO PROCESSO ENSINO APRENDIZAGEM

O lúdico faz parte da vida de todo ser humano. A ludicidade está intimamente

ligada desde a infância das crianças até sua fase adulta. O lúdico não pode ser visto

somente como entretenimento, mas também como grande importância no processo

de ensino e aprendizagem.

A atividade lúdica é ponte de ligação, a qual integra aspectos afetivos,

cognitivos, motores e sociais entre outros, de maneira a contribuir para o

desenvolvimento da pessoa, haja vista as constantes evoluções que se passa no

decorrer do crescimento. Deste modo, o lúdico aprimora o desenvolver­se por

completo do indivíduo.

Por meio ludicidade o educando busca soluções, inventa, cria estratégias,

melhora a autoconfiança e autonomia, amplia seu desenvolvimento na linguagem,

pensamento, concentração e atenção. Além do mais, também conseguem fazer

assimilações às regras sociais e situações prazerosas, que melhoram a

aprendizagem. Utilizar a ludicidade pode proporcionar inúmeros benefícios aos

alunos e também aos professores.

O ensino perpassa todos os âmbitos e, ao se libertar das paredes de uma

sala de aula, se descobre um mundo de diversas oportunidades à disposição dos

discentes. Já os docentes, vivenciam novas maneiras de ensinar, encontram

ferramentas diversificadas, a fim de não perder a ludicidade de suas aulas. Para que

isso ocorra de maneira eficaz, é fundamental que os estudantes tenham

organização, dedicação e planejamento para engajar no mundo da cultura digital,

mas infelizmente não são todos os alunos que terão essa oportunidade.

Diante ao atual cenário de Pandemia, não foi possível realizar as atividades

práticas nas escolas, haja vista a ocorrência de aulas remotas. Fator este que traz à

tona, com maior foco, o uso do lúdico em executar as atividades. Diante disto, a

pesquisa teve como base pesquisas bibliográficas e utilização de materiais de aulas

lúdicas do ano anterior, no início da especialização.

Atividades com uso do lúdico são voltadas à descoberta, individual ou em

grupo, sobre a temática abordada, podendo ser o uso de jogos (adivinhação,

memória, cruzadinhas, caça­palavras), uso de materiais concretos (confecção de

maquetes, confecção de artefatos), gincanas, intra e extraclasse.

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Nos exemplos relatados neste trabalho, temos diversas atividades práticas e

lúdicas, como a confecções de vulcões, confecção de fitas de DNA, concursos de

desenho e, observação e pesquisas de plantas no entorno do ambiente escolar.

Para Matos (2013, p. 134) “é através do lúdico que o educador pode

desenvolver atividades que sejam divertidas e que, sobretudo ensinem os alunos a

discernir valores éticos e morais, formando cidadãos conscientes dos seus deveres

e de suas responsabilidades.”

Segundo Cardia (2011, p. 4) “[...] é a partir do lúdico que se criam espaços

para a ação simbólica e a linguagem podendo ser trabalhado com limites e regras

entre a imaginação e o real”. De acordo com Rolin, et al, (2008, p.177) “o lúdico

torna­se, assim, uma proposta educacional para o enfrentamento das dificuldades

no processo ensino­aprendizagem.”

Para Sacchetto, et al (2011, p. 31) o ambiente lúdico é o campo fértil para que

essa aprendizagem significativa ocorra. Com essa nova estratégia, tanto o educador como o aluno têm muito a ganhar, pois para a criança o aprendizado tornar­se prazeroso, além do que o aprendizado acontece mais rápido, por quanto se sabe que não apenas as crianças como qualquer indivíduo em qualquer idade possuem uma maior facilidade em aprender aquilo que lhe é mais interessante, o que lhe chama a atenção, o que lhe desperta a curiosidade. (MATOS, 2013, p. 137).

Conclui­se que o lúdico perpassa todas as etapas e esferas de ensino, sendo

uma importante ferramenta nos processos de ensino e aprendizagem. As figuras

ilustradas na seção 4.1, representam experiências a serem reproduzidas nas

escolas, pois mostram como há diversas maneiras de se trabalhar com a ludicidade.

As ilustrações foram de atividades reais, propostas para alunos dos anos finais do

Ensino Fundamental e do Ensino Médio, no ensino de Ciências e de Biologia e, que

culminaram exitosas.

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4. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Pode­se compreender que o processo de docência vem superando muitos

obstáculos no decorrer dos tempos. Dentre os principais problemas enfatizamos a

falta de valorização do professor. Mesmo que o docente busque meios para tornar

suas metodologias eficazes, a efetividade na construção dos conhecimentos

depende muito do educando também. Através da pesquisa de literaturas, constatou­se que, mesmo diante da

resistência ao método lúdico de aprendizagem, é possível com a inserção de uma

simples brincadeira em sala, um jogo, uma música, que ocorra a compreensão total,

o educar se torna mais prazeroso.

Observou­se nas atividades aplicadase na interiorização do conhecimento,

que ao ser ministrado com metodologia tradicional, aula expositiva, quadro e giz os

temas e conteúdos trabalhados iriam passar sem ser notado e o aluno não estaria

em ação de aprendizagem.

Diante do exposto fica claro que o uso do lúdico em sala de aula para o

ensino de Ciências e de Biologia alcança competências e habilidades satisfatórias,

além da aproximação de aluno e professor e aluno com aluno.

As aulas remotas, que iniciarammais fortemente pós pandemia, necessitam

também do uso do lúdico, afim de que o educando sinta prazer em realizar as

atividades. A inserção de jogos de adivinhação, caça­palavras, cruzadinhas,

pesquisas com fotos (como por exemplo, a busca por uma planta no quintal e

registro fotográfico), pesquisa com familiares, bingos através das aulas online são

algumas sugestões que podem ser inseridasnas aulas remotas e que podem fazer

com que a aprendizagem dos alunos seja efetiva e significativa.

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