giochi on line: soluzione per il marketing virale!

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Milano, 20-22 ottobre - Fieramilanocity 1 Giochi on-line: soluzioni per il marketing virale! Come incrementare il fatturato aziendale promuovendo i propri prodotti sul web tramite videogame Diego La Monica – Web Solution Developer - http://diegolamonica.info

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Giochi on-line: soluzioni per il marketing virale!

Come incrementare il fatturato aziendale promuovendo i propri prodotti sul web tramite videogame

Diego La Monica – Web Solution Developer - http://diegolamonica.info

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Chi sono?

IWA/HWG

Consiglio Direttivo di IWA Italy

W3C PFWG

Web Solution Developer

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Cos'è IWA/HWGIWA/HWG è un’Associazione professionale no

profit riconosciuta leader mondiale nella fornitura dei principi e delle certificazioni di formazione per i professionisti della Rete Internet; è presente in 100 paesi, con 130 sedi ufficiali in rappresentanza di più di 165.000 associati.

La sua missione

Fornire programmi formativi di qualità

Fornire agli associati supporto e collaborazione a livello regionale, nazionale e internazionale, noncè un marchio di affiliazione riconosciuto a livello mondiale

Promuovere i principi universali di etica e di pratica professionale per tutti i professionisti della Rete Internet

Fornire supporto per la definizione e lo studio di normative nei Paesi in cui è presente

Network:http://www.iwa.it - http://www.itlists.org

http://blog.iwa.it - http://webaccessibile.org

http://www.skillprofiles.eu

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Cos'è il marketing virale?

È una tipologia di marketing

che punta alla diffusione estesa

di un'informazione.

Ha successo quando il fruitore del

messaggio pubblicitario decide di

condividere spontaneamente

l'informazione ricevuta.

Pubblica utilità

Interessante

Originale

Non convenzionale

Messaggio forte

Divertente

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Raggiungere lo scopo

Attraverso social network

Articoli nei blog

Video su youtube

Discussioni su forum di vario genere

Alto numero di referral

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Videogames come mezzo pubblicitario?

I videogames possono convincere l'acquirente?

Cosa interessa al giocatore?

Il mercato cosa dice?

Come creare un ritorno economico?

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Cosa ha affermato Marcus Brigstocke?

“I videogiochi non influenzano i bambini.

Voglio dire, se Pac-Man avesse influenzato la

nostra generazione, staremmo tutti saltando

in sale scure, masticando pillole magiche e

ascoltando musica elettronica ripetitiva.” .

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http://www.marcusbrigstocke.com/pacman.php

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Cosa interessa alla persona che gioca?

Coerenza

Grafica accattivante

Coinvolgimento

Colonna sonora gradevole ma non invasiva

Curva di apprendimento dei comandi di gioco rapida

La possibilità di vincere un premio

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I videogiochi rispetto agli altri media

Guadagni % nel Mercato USA per Musica, Film e Videogame

Trend 2006-2007

Fonte:

http://www.window.state.tx.us/specialrpt/mmedia/trends.html

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Trend Sistemi Operativi - Anno 2009

Fonte: http://marketshare.hitslink.com/report.aspx?qprid=8&qpct=6&qpcd=130&qpcal=1&qptimeframe=Y&qpsp=2009&qpf=1

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Windows: -1.6%Windows: -1.6% Linux: -0.01%Linux: -0.01%Mac: +0.4% IOS: +0.49% JavaME: +0.45%

Symbian: +0.10% PS3: +0.01% Windows Mobile: +0.02%

Android: +0.12% Blackberry: +0.04%

Trend Sistemi Operativi – Anno 2010

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Desktop o mobile?

Calo vendite nel

mercato desktop

Aumento vendite nel

mercato mobile

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Investire sul mobile?

Interazione differente

Ampiezza del display differente

Linguaggi di sviluppo differenti (C+

+, Java, Objective C, .Net)

Ambienti di sviluppo e debug

differenti in base al dispositivo

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Il browser!

Cosa accomuna mobile e desktop?

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Trend diffusione browser

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IE Firefox Chrome Safari Opera

Settembre 2010 31.1% 45.1% 17.3% 3.7% 2.2%

Dicembre 2009 37.2% 46.6% 9.8% 3.6% 2.3%

Dicembre 2008 46.0% 44.4% 3.6% 2.7% 2.4%

Mozilla

Novembre 2007 56.0% 36.3% 1.2% 1.8% 1.6%

Netscape

Novembre 2006 60.6% 29.9% 2.5% 0.2% 1.5%

Novembre 2005 68.9% 23.6% 2.8% 0.4% 1.5%

Novembre 2004 76.2% 16.5% 1.7% 1.6%

Novembre 2003 84.9% 7.2% 2.6% 1.9

AOL

Novembre 2002 83.4% 5.2% 8.0%

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Quale tecnologia?

FlashPro:

Semplicità di sviluppo

Si adatta alla risoluzione

Supporta il multitouch

Crossplatform

Contro: Non è supportato su tutti i

dispositivi

Richiede installazione del plugin

HTML + JavascriptPro: Semplicità di sviluppo

Si adatta alla risoluzione

Supporta il multitouch

Non richiede installazioni

È supportato da (quasi) tutti i dispositivi

Contro: Bisogna pensare per più browser

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Ritorno economico

Trama legata ad un prodotto

Introducendo elementi pubblicitari non diretti

Soggetti che richiamano la forma di un prodotto

I colori del gioco richiamano i colori aziendali o del

prodotto da lanciare sul mercato

Facendo riferimenti al prodotto per associazione di

idea o per allusione

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Ecco un esempio

http://diegolamonica.info/games/

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Grazie! Diego La Monica

Mobile: +39 333 7235382

Email: [email protected]

Skype: diego.la.monica

Web: http://diegolamonica.info

Twitter: http://www.twitter.com/jast/

Linkedin: http://it.linkedin.com/in/dlamonica

Queste slide le trovi su:

http://slideshare.net/diego.la.monica

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Termini e Licenza del documento

Quest'opera è stata rilasciata sotto la licenza Creative Commons Attribuzione-Non commerciale-Non opere derivate 3.0 Unported. Per leggere una copia della licenza visita il sito web http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ o spedisci una lettera a Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA.Diritti, marchi registrati e siti web riportati in immagini e url sono riservati e proprietà dei diretti interessati e relative aziende.IWA/HWG e l’associazione IWA Italy non sono direttamente o indirettamente responsabili dei contenuti riportati nel presente documento che sono ad esclusiva cura e responsabilità del relatore.

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Autore: Diego La MonicaEmail: [email protected]: http://diegolamonica.info

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